Darkhitori

vItemManager/ContainItem

Jan 14th, 2018
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  1. //Darkhitori v1.0
  2. using System.Collections;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. using UnityEngine;
  5. using Invector.ItemManager;
  6.  
  7. namespace HutongGames.PlayMaker.Actions
  8. {
  9.     [ActionCategory("Invector/vItemManager")]
  10.     [Tooltip("Check if Item List contains a  Item ")]
  11.     public class vIM_ContainItem : FsmStateAction
  12.     {
  13.         [RequiredField]
  14.         [CheckForComponent(typeof(vItemManager))]
  15.         public FsmOwnerDefault gameObject;
  16.        
  17.         public enum ContainItem
  18.         {
  19.             id,
  20.             itemName,
  21.             id_amount,
  22.             itemName_amount
  23.         }
  24.        
  25.         public ContainItem methods;
  26.        
  27.         public FsmInt id;
  28.        
  29.         public FsmString itemName;
  30.        
  31.         public FsmInt amount;
  32.        
  33.         [ActionSection("Return")]
  34.         [UIHint(UIHint.FsmBool)]
  35.         public FsmBool containItem;
  36.        
  37.         public FsmBool everyFrame;
  38.  
  39.         vItemManager theScript;
  40.        
  41.         public override void Reset()
  42.         {
  43.             gameObject = null;
  44.             methods = ContainItem.id;
  45.             id = null;
  46.             itemName = "";
  47.             amount = null;
  48.             containItem = false;
  49.             everyFrame = true;
  50.         }
  51.        
  52.         public override void OnEnter()
  53.         {
  54.             var go = Fsm.GetOwnerDefaultTarget(gameObject);
  55.  
  56.             theScript = go.GetComponent<vItemManager>();
  57.  
  58.  
  59.             if (!everyFrame.Value)
  60.             {
  61.                 DoTheMagic();
  62.                 Finish();
  63.             }
  64.  
  65.         }
  66.  
  67.         public override void OnUpdate()
  68.         {
  69.             if (everyFrame.Value)
  70.             {
  71.                 DoTheMagic();
  72.             }
  73.         }
  74.  
  75.         void DoTheMagic()
  76.         {
  77.             var go = Fsm.GetOwnerDefaultTarget(gameObject);
  78.             if (go == null)
  79.             {
  80.                 return;
  81.             }
  82.            
  83.             switch(methods)
  84.             {
  85.             case ContainItem.id:
  86.                 containItem.Value = theScript.ContainItem(id.Value);
  87.                 break;
  88.             case ContainItem.itemName:
  89.                 containItem.Value = theScript.ContainItem(itemName.Value);
  90.                 break;
  91.             case ContainItem.id_amount:
  92.                 containItem.Value = theScript.ContainItem(id.Value, amount.Value);
  93.                 break;
  94.             case ContainItem.itemName_amount:
  95.                 containItem.Value = theScript.ContainItem(itemName.Value, amount.Value);
  96.                 break;
  97.             }
  98.            
  99.         }
  100.  
  101.     }
  102. }
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