Advertisement
shadowx320

DamageCollider

Apr 8th, 2021
844
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C# 1.45 KB | None | 0 0
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4.  
  5. namespace SG
  6. {
  7.     public class DamageCollider : MonoBehaviour
  8.     {
  9.         Collider damageCollider;
  10.         EnemyStats enemyStats;
  11.  
  12.         public int currentWeaponDamage = 25;
  13.  
  14.         private void Awake()
  15.         {
  16.             damageCollider = GetComponent<Collider>();
  17.             enemyStats = GetComponent<EnemyStats>();
  18.             damageCollider.gameObject.SetActive(true);
  19.             damageCollider.isTrigger = true;
  20.             damageCollider.enabled = false;
  21.         }
  22.  
  23.         public void EnableDamageCollider()
  24.         {
  25.             damageCollider.enabled = true;
  26.         }
  27.  
  28.         public void DisableDamageCollider()
  29.         {
  30.             damageCollider.enabled = false;
  31.         }
  32.  
  33.         private void OnTriggerEnter(Collider collision)
  34.         {
  35.             if (collision.tag == "Player")
  36.             {
  37.                 PlayerStats playerStats = collision.GetComponent<PlayerStats>();
  38.  
  39.                 if (playerStats != null)
  40.                 {
  41.                     playerStats.TakeDamage(currentWeaponDamage);
  42.                 }
  43.             }
  44.  
  45.             if (collision.tag == "Enemy")
  46.             {
  47.                 EnemyStats enemyStats = collision.GetComponent<EnemyStats>();
  48.             }
  49.  
  50.             if (enemyStats != null)
  51.             {
  52.                 enemyStats.TakeDamage(currentWeaponDamage);
  53.             }
  54.         }
  55.     }
  56. }
  57.  
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement