SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
| 1 | [i][b]ЗАХВАТИ МИР ТРЕД.[/b][/i] | |
| 2 | ||
| 3 | [b]--Основные правила:--[/b] | |
| 4 | 1) Государства создаются БЕСПЛАТНО! | |
| 5 | 2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (белый, черный и цвет океана – запрещены). Государство не может быть создано вплотную с другим государством, если ему только не даровали территорию. | |
| 6 | 3) В игре у вас должен быть флаг или картинка ассоциирующаяся с вашим государством. | |
| 7 | 4) Роллить можно 1 раз за ход. Новый ход объявляется ОПом. | |
| 8 | 5) Объединятся в одно государство можно, но невыгодно, так как ролить за одно государство один игрок (поэтому используется, например, если игрок покидает игру). | |
| 9 | 6) За одно государство роллит один человек. | |
| 10 | ||
| 11 | - | [b]--Очки ВВП--[/b] |
| 11 | + | [b]--Очки--[/b] |
| 12 | - | 1) За очки ВВП вы можете брать территории и прочие плюшки. Очки ВВП даются за роллы, контроль определенных территорий и заводы. |
| 12 | + | 1) За очки вы можете брать территории и прочие плюшки. Очки даются за роллы, контроль клеток с шахтами и заводы. |
| 13 | - | 2) Одно очко ВВП эквивалентно одной территории. |
| 13 | + | 2) Одно очко эквивалентно одной территории. |
| 14 | - | 3) [u]Накопление очков ВВП РАЗРЕШЕНО, но захват территорий с накопленых очков ВВП будет в 2 раза дороже[/u] (то есть 1 территория = 2 очка с накоплений). |
| 14 | + | 3) [u]Накопление очков РАЗРЕШЕНО, но захват территорий с накопленых очков будет в 2 раза дороже[/u] (то есть 1 территория = 2 очка с накоплений). |
| 15 | - | 4) Передача очков ВВП разрешена. Штраф при передаче без торгового союза - 50%. |
| 15 | + | 4) Передача очков разрешена. Штраф при передаче без торгового союза - 50%. |
| 16 | ||
| 17 | [b]--Роллы--[/b] | |
| 18 | - | 1-3 - 3 очка ВВП. |
| 18 | + | 1-3 - 3 очка. |
| 19 | - | 4-6 - 6 очков ВВП. |
| 19 | + | 4-6 - 6 очков. |
| 20 | - | 7-9 - 9 очков ВВП. |
| 20 | + | 7-9 - 9 очков. |
| 21 | - | 0 - 12 очков ВВП. |
| 21 | + | 0 - 12 очков. |
| 22 | - | Дабл - 20 очков ВВП. |
| 22 | + | Дабл - 20 очков. |
| 23 | - | Даблодабл - 30 очков ВВП. |
| 23 | + | Даблодабл - 30 очков. |
| 24 | - | Трипл - 50 очков ВВП. |
| 24 | + | Трипл - 50 очков. |
| 25 | - | Даблотрипл/Триплодабл - 70 очков ВВП. |
| 25 | + | Даблотрипл/Триплодабл - 70 очков. |
| 26 | - | Квадрипл - 90 очков ВВП. |
| 26 | + | Квадрипл - 90 очков. |
| 27 | - | Пентипл - 120 очков ВВП. |
| 27 | + | Пентипл - 120 очков. |
| 28 | - | 3д Пали (комбинация вида 121 565) = Дабл = 20 очков ВВП. |
| 28 | + | 3д Пали (комбинация вида 121 565) = Дабл = 20 очков. |
| 29 | - | 4д Пали = Трипл = 50 очков ВВП. |
| 29 | + | 4д Пали = Трипл = 50 очков. |
| 30 | - | 5д Пали = Квадрипл = 90 очков ВВП. |
| 30 | + | 5д Пали = Квадрипл = 90 очков. |
| 31 | Остальные роллы (если таковые появятся) устанавливаются ОПом во время игры или в ОП-посте. | |
| 32 | ||
| 33 | [b]--Перемещение по воде--[/b] | |
| 34 | - | 1) Перемещение по морю возможно только при наличии порта в начальной и конечной точке перемещения. |
| 34 | + | 1) Перемещение по морям возможно либо по готовым морским путям, обозначеными на карте, либо при наличии порта в начальной и конечной точке. |
| 35 | - | 2) Строительство порта стоит 15 очков ВВП. |
| 35 | + | 2) Строительство порта стоит 10 очков. |
| 36 | - | 3) Порт нельзя каким-либо образом закрыть или разрушить, так что выбирайте место для строительства порта с умом. |
| 36 | + | 3) Порт нельзя каким-либо образом закрыть, разрушить или переместить, так что выбирайте место для строительства порта с умом. |
| 37 | ||
| 38 | [b]--Шахты--[/b] | |
| 39 | 1) На карте вы можете встретить шахты, которые обозначаются полой точкой. Каждая шахта дает +1 к роллу после захвата. | |
| 40 | - | 2) Цена первого завода - 5 очков ВВП. Цена последующих - n+2, где n - цена предыдущего завода. |
| 40 | + | 2) Шахты позволяют строить различные здания, о которых идет речь далее. |
| 41 | - | 3) Завод можно улучшать до 5-и раз. После постройки исследовательского центра количество улучшений увеличивается до десяти. Цена каждого улучшения равна n+2, где n - цена предыдущего улучшения (при постройке исследовательского центра цена 6-го улучшения сбрасывается до 2 очков ВВП) |
| 41 | + | 3) Шахты можно консервировать. Это может произойти в результате РП событий или по желанию игрока. Законсервированая шахта обозначается перечеркнутой полой точкой. |
| 42 | - | 3) Вражеские заводы можно захватывать или разрушить. |
| 42 | + | |
| 43 | - | 4) Перенос заводов запрещен, так что хорошо подумайте куда вы хотите его поставить. |
| 43 | + | |
| 44 | - | 5) Заводы можно продавать. В таком случае вы получите 50% от его стоимости (вместе с улучшениями) обратно. |
| 44 | + | |
| 45 | - | 6) Заводы можно консервировать, т.е. приостанавливать их работу. Это действие бесплатно, законсервированный завод отмечается на усмотрение ОПа, его по прежнему можно захватить или разрушить. |
| 45 | + | 2) Завод можно построить только при наличии хотя бы 1 шахты во владении игрока. На одну шахту приходится 1 завод. |
| 46 | 3) Цена первого завода - 5 очков. Цена последующих - n+2, где n - цена предыдущего завода. | |
| 47 | 4) Завод можно улучшать до 3-и раз. После постройки исследовательского центра количество улучшений увеличивается до пяти. Цена первого улучшения равна 3 очкам. Цена каждого последующего - n+2, где n - цена предыдущего улучшения. | |
| 48 | 5) Вражеские заводы можно захватывать или разрушить. | |
| 49 | - | Десант (45 очков) - позволяет захватить любые 3 клетки, где бы они не находились. Уничтожает заводы и прочие постройки. |
| 49 | + | 6) Перенос заводов запрещен, так что хорошо подумайте куда вы хотите его поставить. |
| 50 | - | Опытный десант (60 очков) - позволяет захватить любые 3 клетки, где бы они не находились. Дает возможность захватить завод и военную базу. |
| 50 | + | 7) Заводы можно продавать. В таком случае вы получите 50% от его стоимости (вместе с улучшениями) обратно. |
| 51 | - | Авиаудар (45 очков) - делает нейтральными 3 клетки другого государства. Все постройки на клетках уничтожаются. |
| 51 | + | 8) Заводы можно консервировать, т.е. приостанавливать их работу. Это действие бесплатно, законсервированный завод отмечается на усмотрение ОПа, его по прежнему можно захватить или разрушить. |
| 52 | - | ПВО (45 очков) - одноразовая защита от десанта/авиаударов. |
| 52 | + | |
| 53 | - | 2) Клетки вокруг военной базы требуют в 3 раза больше очков ВВП для захвата. Сама же военная база захватывается ценой в 5 очков ВВП. |
| 53 | + | |
| 54 | - | 3) Военная база строится за 25 очков. |
| 54 | + | |
| 55 | - | 4) Военную базу, по аналогии с заводами, нельзя переносить на другие клетки. |
| 55 | + | Десант (30 очков) - позволяет захватить любые 3 нейтральные клетки, где бы они не находились. |
| 56 | - | 5) Военные базы можно продавать. За продажу вы получаете 15 очков ВВП. |
| 56 | + | Опытный десант (50 очков) - позволяет захватить любые 5 нейтральных клеток, где бы они не находились. |
| 57 | - | 6) Военные базы, по аналогии с заводами, можно консервировать. |
| 57 | + | Ковровая бомбардировка (30 очков) - делает нейтральными 3 клетки другого государства. Все постройки на клетках уничтожаются. |
| 58 | ПВО (45 очков) - одноразовая защита от десанта/авиаударов (в том числе и от химического оружия). | |
| 59 | 2) Клетки вокруг военной базы требуют 3 очка для захвата. Сама же военная база захватывается ценой в 5 очков ВВП. | |
| 60 | 3) Военная база строится за 30 очков. | |
| 61 | 4) Военную базу можно построить только при наличии 2-х заводов. | |
| 62 | 5) Военную базу, по аналогии с заводами, нельзя переносить на другие клетки. | |
| 63 | - | Антиматериальное оружие (250 очков) - делает нейтральными 50 клеток врага, после чего их можно будет захватить. От АО нет защиты. |
| 63 | + | 6) Военные базы можно продавать. За продажу вы получаете 15 очков. |
| 64 | 7) Военные базы, по аналогии с заводами, можно консервировать. | |
| 65 | - | 2) Исследовательский центр также повышает лимит улучшения заводов с 5 улучшений до 10. |
| 65 | + | |
| 66 | - | 3) Исследовательский центр строится за 40 очков. |
| 66 | + | |
| 67 | - | 4) Исследовательский центр, как и другие здания, нельзя переносить на другие клетки. |
| 67 | + | |
| 68 | - | 5) Исследовательский центр можно продавать. За продажу вы получаете половину цены центра (20 очков) |
| 68 | + | Химическое оружие (30 очков) - делает нейтральными 3 клетки другого государства. Сохраняет все постройки на клетках. Нельзя применить на военную базу. |
| 69 | - | 6) Исследовательский центр также можно консервировать, как и другие здания. |
| 69 | + | Тактическая ядерная ракета (50 очков) - делает нейтральной клетку с военной базой. |
| 70 | Ядерное оружие (90 очков) - позволяет уничтожить 15 клеток врага. Клетки становятся пустошью и после использования ЯО не могут быть более захвачены. | |
| 71 | Термоядерное оружие (120 очков) - позволяет уничтожить 30 клеток врага. Клетки становятся пустошью и после использования ТО не могут быть более захвачены. | |
| 72 | - | 1) Вы можете заключать союзы с другими государствами. Однако одна страна может заключить союз не более чем с двумя государствами. |
| 72 | + | Антиматериальное оружие (200 очков) - делает нейтральными 50 клеток врага, после чего их можно будет захватить. От АО нет защиты. |
| 73 | - | 2) Вы можете также подписать торговый союз со страной-союзником. Торговый союз позволит передавать очки ВВП без штрафа. Для подписания торгового союза необходимо пропустить один ход тем странам, которые подписывают данный союз. |
| 73 | + | |
| 74 | - | 3) Союзные государства могут давать друг другу право прохода. |
| 74 | + | 2) Исследовательский центр также повышает лимит улучшения заводов с 3 улучшений до 5. |
| 75 | - | 4) Вы можете сделать какое-либо государство своим вассалом. Вассалы не могут самостоятельно объявлять войну и половину своих очков ВВП за ход они отдают своему сюзерену без какого-либо штрафа. |
| 75 | + | 3) Исследовательский центр строится за 50 очков. |
| 76 | 4) Исследовательский центр можно построить только при наличии 1 военной базы и 3-х заводов. | |
| 77 | 5) Исследовательский центр, как и другие здания, нельзя переносить на другие клетки. | |
| 78 | 6) Исследовательский центр можно продавать. За продажу вы получаете половину цены центра (25 очков) | |
| 79 | - | 2) Год начала событий неизвестен. После некого катаклизма/войны старый мир был уничтожен. Данная условность сделана в угоду разнообразию, так как подобный сценарий позволяет лорно обосновать такие явления как магия ("граница между нашим миром и астралом была нарушена и магия хлынула на этот мир"), пришельцы или высокоразвитые/дегроднувшие сообщества.
|
| 79 | + | 7) Исследовательский центр также можно консервировать, как и другие здания. |
| 80 | - | 3) Иногда могут происходить случайные события! Мировые войны, глобальное потепление, промышленная революция и т.д. Все зависит от логики происходящего и от фантазии рисоваки, события могут выходить за рамки возможного в реальном мире, в игромеханических целях (Так глобальное потепление может возыметь эффект всего за 5-6 ходов). Ивенты могут быть направленны на какую-то одну страну. |
| 80 | + | |
| 81 | [b]--Союзы--[/b] | |
| 82 | 1) Вы можете заключать торговые и обычные союзы с другими государствами: | |
| 83 | Торговый союз - союз, благодаря которому вы можете получать дополнительные очки. Количество очков, которое вы будете получать, зависит от количества заводов у государства, с которым вы заключили союз. Каждый завод дает 1 очко + 0.5 очков за каждое улучшение завода. Всего можно заключить 3 торговых союза. | |
| 84 | - | 2) Если игрок атакует другого игрока по причине личной неприязни, а не по РП причинам ("рряяя кукла, убить вас мало"), ОП имеет полное право ввести штраф в сторону государства, вплоть до полного исключения из игры.
|
| 84 | + | Союз - союз, заключая который вы обязуетесь помогать тому, с кем вы подписали союз. Для того, чтобы подписать союз с другим государством вы обязаны иметь активный торговый союз с ним. После заключения союза вы можете давать право прохода и передавать очки без штрафов. Чтобы заключить (или разорвать) союз, требуется пропустить 1 ход. |
| 85 | - | 3) Вы можете приобрести оружие получаемое с помощью зданий заранее. За ход вы можете использовать по одному действию каждого типа. [u][b]Обязательно указывайте ваш "инвентарь". То какие у вас есть оружия и защиты. Не указал = этого нет[/u][/b]. Казалось бы жестоко, но это позволяет избегать внезапного оружия которое купили когда-то там в палеолите, но которого никогда не было. |
| 85 | + | 3) Вы можете сделать какое-либо государство своим вассалом. Вассалы не могут самостоятельно объявлять войну и половину своих очков за ход они отдают своему сюзерену без какого-либо штрафа. |
| 86 | - | 4) Карта, в течении игры, может изменяться из-за ивентов и действий игроков. Кроме того, могут добавляться новые карты, если то позволяет ивент. К примеру для игры могут открыться другие планеты/миры/материки. |
| 86 | + | |
| 87 | - | 5) Вы можете просить ОПа об особых проектах/ивентах в рамках отыгрыша. Космическая программа, новые виды оружия, все зависит от вашей фантазии. Данные действия заранее обговариваются с ОПом, как и их цена, а также должны сопровождаться каким-никаким отыгрышем. |
| 87 | + | [b]--Проекты--[/b] |
| 88 | 1) Проекты - особая механика, которая позволяет в полной мере раскрыть суть и мотивации отыгрываемого вами государства. В рамках проектов вы можете осуществить то, что не предусмотренно стандартной игровой механикой (какой-либо ивент, придуманное вами здание, бонус или эффект и т.д.) или для отыгрыша, который не будет иметь какого-либо игрового эффекта. Однако, в угоду баланса, результаты и условия выполнения проектов заранее обговариваются с ОПом. | |
| 89 | 2) У каждого проекта, в зависимости от масштаба, имеется свой ролл на завершение. После достижения 100 очков, проект считается завершенным. | |
| 90 | 3) Проекты делятся на малые, средние и крупные: | |
| 91 | Крупные проекты - проекты, которые могут возыметь глобальный или полностью меняющий расстановку сил характер (открытие новых клеток (или даже карт) для захвата, мощные бонусы обладателю завершенного проекта и т.д.). Ролл для крупных проектов индивидуален, но никогда не превышает 1d20. | |
| 92 | Средние проекты - проекты, которые могут возыметь серьезный характер и ощутимо поменять расстановку сил в игре. Ролл для среднего проекта равен 1d50. | |
| 93 | Малые проекты - проекты, которые дают небольшой бонус. Ролл для малых проектов равен 1d100. | |
| 94 | 4) Всего можно назначить по одному проекту каждого типа в любой момент игры. | |
| 95 | 5) Помимо проектов, которые дают какие-либо бонусы, вы можете назначить также проекты, которые не будут иметь каких-либо эффектов (например для отыгрыша). Такие проекты можно назначать вместе с обычными. | |
| 96 | ||
| 97 | [b]--РП--[/b] | |
| 98 | 1) [u]Во время игры очень желательно ролеплеить[/u]. Придумайте историю государству, показывайте его развитие при помощи отыгрыша. | |
| 99 | 2) Год начала событий неизвестен. После некого катаклизма/войны старый мир был уничтожен. Данная условность сделана в угоду разнообразию, так как подобный сценарий позволяет лорно обосновать такие явления как магия, пришельцы или высокоразвитые/дегроднувшие сообщества. | |
| 100 | 3) Наименования зданий и вооружения можно менять в угоду РП составляющей. Однако для общего понимания в конце РП поста следует указывать игромеханическое наименование. | |
| 101 | 4) В результате действий и отыгрыша игроков, ОП может начать какой-либо ивент. Ивенты могут быть как краткосрочными (т.е. возыметь действие на этом же ходу), так и долгосрочными. Также ивенты могут быть направлены как на одну конкретную страну, так и на несколько стран, регион или игровую карту в целом. | |
| 102 | ||
| 103 | [b]--Прочие правила--[/b] | |
| 104 | 1) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство. | |
| 105 | 2) Если игрок атакует другого игрока по причине личной неприязни, а не по РП причинам, ОП имеет полное право ввести штраф в сторону государства, вплоть до полного исключения из игры. | |
| 106 | 3) Карта, в течении игры, может изменяться из-за ивентов и действий игроков. Кроме того, могут добавляться новые карты, если то позволяет ивент. К примеру для игры могут открыться другие планеты/миры/материки. |