View difference between Paste ID: xjVezLt5 and bbEadDGY
SHOW: | | - or go back to the newest paste.
1
[i][b]ЗАХВАТИ МИР ТРЕД.[/b][/i]
2
 
3
[b]--Основные правила:--[/b]
4
1) Государства создаются БЕСПЛАТНО!
5
2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (белый, черный и цвет океана – запрещены). Государство не может быть создано вплотную с другим государством, если ему только не даровали территорию.
6
3) В игре у вас должен быть флаг или картинка ассоциирующаяся с вашим государством.
7
4) Роллить можно 1 раз за ход. Новый ход объявляется ОПом.
8
5) Объединятся в одно государство можно, но невыгодно, так как ролить за одно государство один игрок (поэтому используется, например, если игрок покидает игру).
9
6) За одно государство роллит один человек.
10
 
11-
[b]--Очки ВВП--[/b]
11+
[b]--Очки--[/b]
12-
1) За очки ВВП вы можете брать территории и прочие плюшки. Очки ВВП даются за роллы, контроль определенных территорий и заводы.
12+
1) За очки вы можете брать территории и прочие плюшки. Очки даются за роллы, контроль клеток с шахтами и заводы.
13-
2) Одно очко ВВП эквивалентно одной территории.
13+
2) Одно очко эквивалентно одной территории.
14-
3) [u]Накопление очков ВВП РАЗРЕШЕНО, но захват территорий с накопленых очков ВВП будет в 2 раза дороже[/u] (то есть 1 территория = 2 очка с накоплений).
14+
3) [u]Накопление очков РАЗРЕШЕНО, но захват территорий с накопленых очков будет в 2 раза дороже[/u] (то есть 1 территория = 2 очка с накоплений).
15-
4) Передача очков ВВП разрешена. Штраф при передаче без торгового союза - 50%.
15+
4) Передача очков разрешена. Штраф при передаче без торгового союза - 50%.
16
 
17
[b]--Роллы--[/b]
18-
1-3 - 3 очка ВВП.
18+
1-3 - 3 очка.
19-
4-6 - 6 очков ВВП.
19+
4-6 - 6 очков.
20-
7-9 - 9 очков ВВП.
20+
7-9 - 9 очков.
21-
0 - 12 очков ВВП.
21+
0 - 12 очков.
22-
Дабл - 20 очков ВВП.
22+
Дабл - 20 очков.
23-
Даблодабл - 30 очков ВВП.
23+
Даблодабл - 30 очков.
24-
Трипл - 50 очков ВВП.
24+
Трипл - 50 очков.
25-
Даблотрипл/Триплодабл - 70 очков ВВП.
25+
Даблотрипл/Триплодабл - 70 очков.
26-
Квадрипл - 90 очков ВВП.
26+
Квадрипл - 90 очков.
27-
Пентипл - 120 очков ВВП.
27+
Пентипл - 120 очков.
28-
3д Пали (комбинация вида 121 565) = Дабл = 20 очков ВВП.
28+
3д Пали (комбинация вида 121 565) = Дабл = 20 очков.
29-
4д Пали = Трипл = 50 очков ВВП.
29+
4д Пали = Трипл = 50 очков.
30-
5д Пали = Квадрипл = 90 очков ВВП.
30+
5д Пали = Квадрипл = 90 очков.
31
Остальные роллы (если таковые появятся) устанавливаются ОПом во время игры или в ОП-посте.
32
33
[b]--Перемещение по воде--[/b]
34-
1) Перемещение по морю возможно только при наличии порта в начальной и конечной точке перемещения.
34+
1) Перемещение по морям возможно либо по готовым морским путям, обозначеными на карте, либо при наличии порта в начальной и конечной точке.
35-
2) Строительство порта стоит 15 очков ВВП.
35+
2) Строительство порта стоит 10 очков.
36-
3) Порт нельзя каким-либо образом закрыть или разрушить, так что выбирайте место для строительства порта с умом.
36+
3) Порт нельзя каким-либо образом закрыть, разрушить или переместить, так что выбирайте место для строительства порта с умом.
37
38
[b]--Шахты--[/b]
39
1) На карте вы можете встретить шахты, которые обозначаются полой точкой. Каждая шахта дает +1 к роллу после захвата.
40-
2) Цена первого завода - 5 очков ВВП. Цена последующих - n+2, где n - цена предыдущего завода.
40+
2) Шахты позволяют строить различные здания, о которых идет речь далее.
41-
3) Завод можно улучшать до 5-и раз. После постройки исследовательского центра количество улучшений увеличивается до десяти. Цена каждого улучшения равна n+2, где n - цена предыдущего улучшения (при постройке исследовательского центра цена 6-го улучшения сбрасывается до 2 очков ВВП)
41+
3) Шахты можно консервировать. Это может произойти в результате РП событий или по желанию игрока. Законсервированая шахта обозначается перечеркнутой полой точкой.
42-
3) Вражеские заводы можно захватывать или разрушить.
42+
43-
4) Перенос заводов запрещен, так что хорошо подумайте куда вы хотите его поставить.
43+
44-
5) Заводы можно продавать. В таком случае вы получите 50% от его стоимости (вместе с улучшениями) обратно.
44+
45-
6) Заводы можно консервировать, т.е. приостанавливать их работу. Это действие бесплатно, законсервированный завод отмечается на усмотрение ОПа, его по прежнему можно захватить или разрушить.
45+
2) Завод можно построить только при наличии хотя бы 1 шахты во владении игрока. На одну шахту приходится 1 завод.
46
3) Цена первого завода - 5 очков. Цена последующих - n+2, где n - цена предыдущего завода.
47
4) Завод можно улучшать до 3-и раз. После постройки исследовательского центра количество улучшений увеличивается до пяти. Цена первого улучшения равна 3 очкам. Цена каждого последующего - n+2, где n - цена предыдущего улучшения.
48
5) Вражеские заводы можно захватывать или разрушить.
49-
Десант (45 очков) - позволяет захватить любые 3 клетки, где бы они не находились. Уничтожает заводы и прочие постройки.
49+
6) Перенос заводов запрещен, так что хорошо подумайте куда вы хотите его поставить.
50-
Опытный десант (60 очков) - позволяет захватить любые 3 клетки, где бы они не находились. Дает возможность захватить завод и военную базу.
50+
7) Заводы можно продавать. В таком случае вы получите 50% от его стоимости (вместе с улучшениями) обратно.
51-
Авиаудар (45 очков) - делает нейтральными 3 клетки другого государства. Все постройки на клетках уничтожаются.
51+
8) Заводы можно консервировать, т.е. приостанавливать их работу. Это действие бесплатно, законсервированный завод отмечается на усмотрение ОПа, его по прежнему можно захватить или разрушить.
52-
ПВО (45 очков) - одноразовая защита от десанта/авиаударов.
52+
53-
2) Клетки вокруг военной базы требуют в 3 раза больше очков ВВП для захвата. Сама же военная база захватывается ценой в 5 очков ВВП.
53+
54-
3) Военная база строится за 25 очков.
54+
55-
4) Военную базу, по аналогии с заводами, нельзя переносить на другие клетки.
55+
Десант (30 очков) - позволяет захватить любые 3 нейтральные клетки, где бы они не находились.
56-
5) Военные базы можно продавать. За продажу вы получаете 15 очков ВВП.
56+
Опытный десант (50 очков) - позволяет захватить любые 5 нейтральных клеток, где бы они не находились.
57-
6) Военные базы, по аналогии с заводами, можно консервировать.
57+
Ковровая бомбардировка (30 очков) - делает нейтральными 3 клетки другого государства. Все постройки на клетках уничтожаются.
58
ПВО (45 очков) - одноразовая защита от десанта/авиаударов (в том числе и от химического оружия).
59
2) Клетки вокруг военной базы требуют 3 очка для захвата. Сама же военная база захватывается ценой в 5 очков ВВП.
60
3) Военная база строится за 30 очков.
61
4) Военную базу можно построить только при наличии 2-х заводов.
62
5) Военную базу, по аналогии с заводами, нельзя переносить на другие клетки.
63-
Антиматериальное оружие (250 очков) - делает нейтральными 50 клеток врага, после чего их можно будет захватить. От АО нет защиты.
63+
6) Военные базы можно продавать. За продажу вы получаете 15 очков.
64
7) Военные базы, по аналогии с заводами, можно консервировать.
65-
2) Исследовательский центр также повышает лимит улучшения заводов с 5 улучшений до 10.
65+
66-
3) Исследовательский центр строится за 40 очков.
66+
67-
4) Исследовательский центр, как и другие здания, нельзя переносить на другие клетки.
67+
68-
5) Исследовательский центр можно продавать. За продажу вы получаете половину цены центра (20 очков)
68+
Химическое оружие (30 очков) - делает нейтральными 3 клетки другого государства. Сохраняет все постройки на клетках. Нельзя применить на военную базу.
69-
6) Исследовательский центр также можно консервировать, как и другие здания.
69+
Тактическая ядерная ракета (50 очков) - делает нейтральной клетку с военной базой.
70
Ядерное оружие (90 очков) - позволяет уничтожить 15 клеток врага. Клетки становятся пустошью и после использования ЯО не могут быть более захвачены.
71
Термоядерное оружие (120 очков) - позволяет уничтожить 30 клеток врага. Клетки становятся пустошью и после использования ТО не могут быть более захвачены.
72-
1) Вы можете заключать союзы с другими государствами. Однако одна страна может заключить союз не более чем с двумя государствами.
72+
Антиматериальное оружие (200 очков) - делает нейтральными 50 клеток врага, после чего их можно будет захватить. От АО нет защиты.
73-
2) Вы можете также подписать торговый союз со страной-союзником. Торговый союз позволит передавать очки ВВП без штрафа. Для подписания торгового союза необходимо пропустить один ход тем странам, которые подписывают данный союз.
73+
74-
3) Союзные государства могут давать друг другу право прохода.
74+
2) Исследовательский центр также повышает лимит улучшения заводов с 3 улучшений до 5.
75-
4) Вы можете сделать какое-либо государство своим вассалом. Вассалы не могут самостоятельно объявлять войну и половину своих очков ВВП за ход они отдают своему сюзерену без какого-либо штрафа.
75+
3) Исследовательский центр строится за 50 очков.
76
4) Исследовательский центр можно построить только при наличии 1 военной базы и 3-х заводов.
77
5) Исследовательский центр, как и другие здания, нельзя переносить на другие клетки.
78
6) Исследовательский центр можно продавать. За продажу вы получаете половину цены центра (25 очков)
79-
2) Год начала событий неизвестен. После некого катаклизма/войны старый мир был уничтожен. Данная условность сделана в угоду разнообразию, так как подобный сценарий позволяет лорно обосновать такие явления как магия ("граница между нашим миром и астралом была нарушена и магия хлынула на этот мир"), пришельцы или высокоразвитые/дегроднувшие сообщества.
79+
7) Исследовательский центр также можно консервировать, как и другие здания.
80-
3) Иногда могут происходить случайные события! Мировые войны, глобальное потепление, промышленная революция и т.д. Все зависит от логики происходящего и от фантазии рисоваки, события могут выходить за рамки возможного в реальном мире, в игромеханических целях (Так глобальное потепление может возыметь эффект всего за 5-6 ходов). Ивенты могут быть направленны на какую-то одну страну.
80+
81
[b]--Союзы--[/b]
82
1) Вы можете заключать торговые и обычные союзы с другими государствами:
83
Торговый союз - союз, благодаря которому вы можете получать дополнительные очки. Количество очков, которое вы будете получать, зависит от количества заводов у государства, с которым вы заключили союз. Каждый завод дает 1 очко + 0.5 очков за каждое улучшение завода. Всего можно заключить 3 торговых союза.
84-
2) Если игрок атакует другого игрока по причине личной неприязни, а не по РП причинам ("рряяя кукла, убить вас мало"), ОП имеет полное право ввести штраф в сторону государства, вплоть до полного исключения из игры.
84+
Союз - союз, заключая который вы обязуетесь помогать тому, с кем вы подписали союз. Для того, чтобы подписать союз с другим государством вы обязаны иметь активный торговый союз с ним. После заключения союза вы можете давать право прохода и передавать очки без штрафов. Чтобы заключить (или разорвать) союз, требуется пропустить 1 ход.
85-
3) Вы можете приобрести оружие получаемое с помощью зданий заранее. За ход вы можете использовать по одному действию каждого типа. [u][b]Обязательно указывайте ваш "инвентарь". То какие у вас есть оружия и защиты. Не указал = этого нет[/u][/b]. Казалось бы жестоко, но это позволяет избегать внезапного оружия которое купили когда-то там в палеолите, но которого никогда не было.
85+
3) Вы можете сделать какое-либо государство своим вассалом. Вассалы не могут самостоятельно объявлять войну и половину своих очков за ход они отдают своему сюзерену без какого-либо штрафа.
86-
4) Карта, в течении игры, может изменяться из-за ивентов и действий игроков. Кроме того, могут добавляться новые карты, если то позволяет ивент. К примеру для игры могут открыться другие планеты/миры/материки.
86+
87-
5) Вы можете просить ОПа об особых проектах/ивентах в рамках отыгрыша. Космическая программа, новые виды оружия, все зависит от вашей фантазии. Данные действия заранее обговариваются с ОПом, как и их цена, а также должны сопровождаться каким-никаким отыгрышем.
87+
[b]--Проекты--[/b]
88
1) Проекты - особая механика, которая позволяет в полной мере раскрыть суть и мотивации отыгрываемого вами государства. В рамках проектов вы можете осуществить то, что не предусмотренно стандартной игровой механикой (какой-либо ивент, придуманное вами здание, бонус или эффект и т.д.) или для отыгрыша, который не будет иметь какого-либо игрового эффекта. Однако, в угоду баланса, результаты и условия выполнения проектов заранее обговариваются с ОПом.
89
2) У каждого проекта, в зависимости от масштаба, имеется свой ролл на завершение. После достижения 100 очков, проект считается завершенным.
90
3) Проекты делятся на малые, средние и крупные:
91
Крупные проекты - проекты, которые могут возыметь глобальный или полностью меняющий расстановку сил характер (открытие новых клеток (или даже карт) для захвата, мощные бонусы обладателю завершенного проекта и т.д.). Ролл для крупных проектов индивидуален, но никогда не превышает 1d20.
92
Средние проекты - проекты, которые могут возыметь серьезный характер и ощутимо поменять расстановку сил в игре. Ролл для среднего проекта равен 1d50.
93
Малые проекты - проекты, которые дают небольшой бонус. Ролл для малых проектов равен 1d100.
94
4) Всего можно назначить по одному проекту каждого типа в любой момент игры.
95
5) Помимо проектов, которые дают какие-либо бонусы, вы можете назначить также проекты, которые не будут иметь каких-либо эффектов (например для отыгрыша). Такие проекты можно назначать вместе с обычными.
96
97
[b]--РП--[/b]
98
1) [u]Во время игры очень желательно ролеплеить[/u]. Придумайте историю государству, показывайте его развитие при помощи отыгрыша.
99
2) Год начала событий неизвестен. После некого катаклизма/войны старый мир был уничтожен. Данная условность сделана в угоду разнообразию, так как подобный сценарий позволяет лорно обосновать такие явления как магия, пришельцы или высокоразвитые/дегроднувшие сообщества.
100
3) Наименования зданий и вооружения можно менять в угоду РП составляющей. Однако для общего понимания в конце РП поста следует указывать игромеханическое наименование.
101
4) В результате действий и отыгрыша игроков, ОП может начать какой-либо ивент. Ивенты могут быть как краткосрочными (т.е. возыметь действие на этом же ходу), так и долгосрочными. Также ивенты могут быть направлены как на одну конкретную страну, так и на несколько стран, регион или игровую карту в целом.
102
103
[b]--Прочие правила--[/b]
104
1) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
105
2) Если игрок атакует другого игрока по причине личной неприязни, а не по РП причинам, ОП имеет полное право ввести штраф в сторону государства, вплоть до полного исключения из игры.
106
3) Карта, в течении игры, может изменяться из-за ивентов и действий игроков. Кроме того, могут добавляться новые карты, если то позволяет ивент. К примеру для игры могут открыться другие планеты/миры/материки.