Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- [i][b]ЗАХВАТИ МИР ТРЕД.[/b][/i]
- [b]--Основные правила:--[/b]
- 1) Государства создаются БЕСПЛАТНО!
- 2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (белый, черный и цвет океана – запрещены). Государство не может быть создано вплотную с другим государством, если ему только не даровали территорию.
- 3) В игре у вас должен быть флаг или картинка ассоциирующаяся с вашим государством.
- 4) Роллить можно 1 раз за ход. Новый ход объявляется ОПом.
- 5) Объединятся в одно государство можно, но невыгодно, так как ролить за одно государство один игрок (поэтому используется, например, если игрок покидает игру).
- 6) За одно государство роллит один человек.
- [b]--Очки ВВП--[/b]
- 1) За очки ВВП вы можете брать территории и прочие плюшки. Очки ВВП даются за роллы, контроль определенных территорий и заводы.
- 2) Одно очко ВВП эквивалентно одной территории.
- 3) [u]Накопление очков ВВП РАЗРЕШЕНО, но захват территорий с накопленых очков ВВП будет в 2 раза дороже[/u] (то есть 1 территория = 2 очка с накоплений).
- 4) Передача очков ВВП разрешена. Штраф при передаче без торгового союза - 50%.
- [b]--Роллы--[/b]
- 1-3 - 3 очка ВВП.
- 4-6 - 6 очков ВВП.
- 7-9 - 9 очков ВВП.
- 0 - 12 очков ВВП.
- Дабл - 20 очков ВВП.
- Даблодабл - 30 очков ВВП.
- Трипл - 50 очков ВВП.
- Даблотрипл/Триплодабл - 70 очков ВВП.
- Квадрипл - 90 очков ВВП.
- Пентипл - 120 очков ВВП.
- 3д Пали (комбинация вида 121 565) = Дабл = 20 очков ВВП.
- 4д Пали = Трипл = 50 очков ВВП.
- 5д Пали = Квадрипл = 90 очков ВВП.
- Остальные роллы (если таковые появятся) устанавливаются ОПом во время игры или в ОП-посте.
- [b]--Перемещение по воде--[/b]
- 1) Перемещение по морю возможно только при наличии порта в начальной и конечной точке перемещения.
- 2) Строительство порта стоит 15 очков ВВП.
- 3) Порт нельзя каким-либо образом закрыть или разрушить, так что выбирайте место для строительства порта с умом.
- [b]--Заводы--[/b]
- 1) Завод дает +1 очко за ход.
- 2) Цена первого завода - 5 очков ВВП. Цена последующих - n+2, где n - цена предыдущего завода.
- 3) Завод можно улучшать до 5-и раз. После постройки исследовательского центра количество улучшений увеличивается до десяти. Цена каждого улучшения равна n+2, где n - цена предыдущего улучшения (при постройке исследовательского центра цена 6-го улучшения сбрасывается до 2 очков ВВП)
- 3) Вражеские заводы можно захватывать или разрушить.
- 4) Перенос заводов запрещен, так что хорошо подумайте куда вы хотите его поставить.
- 5) Заводы можно продавать. В таком случае вы получите 50% от его стоимости (вместе с улучшениями) обратно.
- 6) Заводы можно консервировать, т.е. приостанавливать их работу. Это действие бесплатно, законсервированный завод отмечается на усмотрение ОПа, его по прежнему можно захватить или разрушить.
- [b]--Военные базы--[/b]
- 1) Военная база дает возможность покупки обычного оружия за очки:
- Десант (45 очков) - позволяет захватить любые 3 клетки, где бы они не находились. Уничтожает заводы и прочие постройки.
- Опытный десант (60 очков) - позволяет захватить любые 3 клетки, где бы они не находились. Дает возможность захватить завод и военную базу.
- Авиаудар (45 очков) - делает нейтральными 3 клетки другого государства. Все постройки на клетках уничтожаются.
- ПВО (45 очков) - одноразовая защита от десанта/авиаударов.
- 2) Клетки вокруг военной базы требуют в 3 раза больше очков ВВП для захвата. Сама же военная база захватывается ценой в 5 очков ВВП.
- 3) Военная база строится за 25 очков.
- 4) Военную базу, по аналогии с заводами, нельзя переносить на другие клетки.
- 5) Военные базы можно продавать. За продажу вы получаете 15 очков ВВП.
- 6) Военные базы, по аналогии с заводами, можно консервировать.
- [b]--Исследовательские центры--[/b]
- 1) Исследовательский центр дает возможность покупки экспериментального вооружения :
- Ядерное оружие (90 очков) - позволяет уничтожить 15 клеток врага. Клетки становятся пустошью и после использования ЯО не могут быть более захвачены.
- Термоядерное оружие (120 очков) - позволяет уничтожить 30 клеток врага. Клетки становятся пустошью и после использования ТО не могут быть более захвачены.
- Антиматериальное оружие (250 очков) - делает нейтральными 50 клеток врага, после чего их можно будет захватить. От АО нет защиты.
- ПРО (105 очков) - дает одноразовую защиту от ЯО и ТО.
- 2) Исследовательский центр также повышает лимит улучшения заводов с 5 улучшений до 10.
- 3) Исследовательский центр строится за 40 очков.
- 4) Исследовательский центр, как и другие здания, нельзя переносить на другие клетки.
- 5) Исследовательский центр можно продавать. За продажу вы получаете половину цены центра (20 очков)
- 6) Исследовательский центр также можно консервировать, как и другие здания.
- [b]--Союзы--[/b]
- 1) Вы можете заключать союзы с другими государствами. Однако одна страна может заключить союз не более чем с двумя государствами.
- 2) Вы можете также подписать торговый союз со страной-союзником. Торговый союз позволит передавать очки ВВП без штрафа. Для подписания торгового союза необходимо пропустить один ход тем странам, которые подписывают данный союз.
- 3) Союзные государства могут давать друг другу право прохода.
- 4) Вы можете сделать какое-либо государство своим вассалом. Вассалы не могут самостоятельно объявлять войну и половину своих очков ВВП за ход они отдают своему сюзерену без какого-либо штрафа.
- [b]--РП--[/b]
- 1) [u]Во время игры очень желательно ролеплеить[/u]. Придумайте историю государству, показывайте его развитие при помощи отыгрыша.
- 2) Год начала событий неизвестен. После некого катаклизма/войны старый мир был уничтожен. Данная условность сделана в угоду разнообразию, так как подобный сценарий позволяет лорно обосновать такие явления как магия ("граница между нашим миром и астралом была нарушена и магия хлынула на этот мир"), пришельцы или высокоразвитые/дегроднувшие сообщества.
- 3) Иногда могут происходить случайные события! Мировые войны, глобальное потепление, промышленная революция и т.д. Все зависит от логики происходящего и от фантазии рисоваки, события могут выходить за рамки возможного в реальном мире, в игромеханических целях (Так глобальное потепление может возыметь эффект всего за 5-6 ходов). Ивенты могут быть направленны на какую-то одну страну.
- [b]--Прочие правила--[/b]
- 1) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
- 2) Если игрок атакует другого игрока по причине личной неприязни, а не по РП причинам ("рряяя кукла, убить вас мало"), ОП имеет полное право ввести штраф в сторону государства, вплоть до полного исключения из игры.
- 3) Вы можете приобрести оружие получаемое с помощью зданий заранее. За ход вы можете использовать по одному действию каждого типа. [u][b]Обязательно указывайте ваш "инвентарь". То какие у вас есть оружия и защиты. Не указал = этого нет[/u][/b]. Казалось бы жестоко, но это позволяет избегать внезапного оружия которое купили когда-то там в палеолите, но которого никогда не было.
- 4) Карта, в течении игры, может изменяться из-за ивентов и действий игроков. Кроме того, могут добавляться новые карты, если то позволяет ивент. К примеру для игры могут открыться другие планеты/миры/материки.
- 5) Вы можете просить ОПа об особых проектах/ивентах в рамках отыгрыша. Космическая программа, новые виды оружия, все зависит от вашей фантазии. Данные действия заранее обговариваются с ОПом, как и их цена, а также должны сопровождаться каким-никаким отыгрышем.
Add Comment
Please, Sign In to add comment