AnonAnalovich

РИСК с ВВП

Mar 28th, 2020
305
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 12.72 KB | None | 0 0
  1. [i][b]ЗАХВАТИ МИР ТРЕД.[/b][/i]
  2.  
  3. [b]--Основные правила:--[/b]
  4. 1) Государства создаются БЕСПЛАТНО!
  5. 2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (белый, черный и цвет океана – запрещены). Государство не может быть создано вплотную с другим государством, если ему только не даровали территорию.
  6. 3) В игре у вас должен быть флаг или картинка ассоциирующаяся с вашим государством.
  7. 4) Роллить можно 1 раз за ход. Новый ход объявляется ОПом.
  8. 5) Объединятся в одно государство можно, но невыгодно, так как ролить за одно государство один игрок (поэтому используется, например, если игрок покидает игру).
  9. 6) За одно государство роллит один человек.
  10.  
  11. [b]--Очки ВВП--[/b]
  12. 1) За очки ВВП вы можете брать территории и прочие плюшки. Очки ВВП даются за роллы, контроль определенных территорий и заводы.
  13. 2) Одно очко ВВП эквивалентно одной территории.
  14. 3) [u]Накопление очков ВВП РАЗРЕШЕНО, но захват территорий с накопленых очков ВВП будет в 2 раза дороже[/u] (то есть 1 территория = 2 очка с накоплений).
  15. 4) Передача очков ВВП разрешена. Штраф при передаче без торгового союза - 50%.
  16.  
  17. [b]--Роллы--[/b]
  18. 1-3 - 3 очка ВВП.
  19. 4-6 - 6 очков ВВП.
  20. 7-9 - 9 очков ВВП.
  21. 0 - 12 очков ВВП.
  22. Дабл - 20 очков ВВП.
  23. Даблодабл - 30 очков ВВП.
  24. Трипл - 50 очков ВВП.
  25. Даблотрипл/Триплодабл - 70 очков ВВП.
  26. Квадрипл - 90 очков ВВП.
  27. Пентипл - 120 очков ВВП.
  28. 3д Пали (комбинация вида 121 565) = Дабл = 20 очков ВВП.
  29. 4д Пали = Трипл = 50 очков ВВП.
  30. 5д Пали = Квадрипл = 90 очков ВВП.
  31. Остальные роллы (если таковые появятся) устанавливаются ОПом во время игры или в ОП-посте.
  32.  
  33. [b]--Перемещение по воде--[/b]
  34. 1) Перемещение по морю возможно только при наличии порта в начальной и конечной точке перемещения.
  35. 2) Строительство порта стоит 15 очков ВВП.
  36. 3) Порт нельзя каким-либо образом закрыть или разрушить, так что выбирайте место для строительства порта с умом.
  37.  
  38. [b]--Заводы--[/b]
  39. 1) Завод дает +1 очко за ход.
  40. 2) Цена первого завода - 5 очков ВВП. Цена последующих - n+2, где n - цена предыдущего завода.
  41. 3) Завод можно улучшать до 5-и раз. После постройки исследовательского центра количество улучшений увеличивается до десяти. Цена каждого улучшения равна n+2, где n - цена предыдущего улучшения (при постройке исследовательского центра цена 6-го улучшения сбрасывается до 2 очков ВВП)
  42. 3) Вражеские заводы можно захватывать или разрушить.
  43. 4) Перенос заводов запрещен, так что хорошо подумайте куда вы хотите его поставить.
  44. 5) Заводы можно продавать. В таком случае вы получите 50% от его стоимости (вместе с улучшениями) обратно.
  45. 6) Заводы можно консервировать, т.е. приостанавливать их работу. Это действие бесплатно, законсервированный завод отмечается на усмотрение ОПа, его по прежнему можно захватить или разрушить.
  46.  
  47. [b]--Военные базы--[/b]
  48. 1) Военная база дает возможность покупки обычного оружия за очки:
  49. Десант (45 очков) - позволяет захватить любые 3 клетки, где бы они не находились. Уничтожает заводы и прочие постройки.
  50. Опытный десант (60 очков) - позволяет захватить любые 3 клетки, где бы они не находились. Дает возможность захватить завод и военную базу.
  51. Авиаудар (45 очков) - делает нейтральными 3 клетки другого государства. Все постройки на клетках уничтожаются.
  52. ПВО (45 очков) - одноразовая защита от десанта/авиаударов.
  53. 2) Клетки вокруг военной базы требуют в 3 раза больше очков ВВП для захвата. Сама же военная база захватывается ценой в 5 очков ВВП.
  54. 3) Военная база строится за 25 очков.
  55. 4) Военную базу, по аналогии с заводами, нельзя переносить на другие клетки.
  56. 5) Военные базы можно продавать. За продажу вы получаете 15 очков ВВП.
  57. 6) Военные базы, по аналогии с заводами, можно консервировать.
  58.  
  59. [b]--Исследовательские центры--[/b]
  60. 1) Исследовательский центр дает возможность покупки экспериментального вооружения :
  61. Ядерное оружие (90 очков) - позволяет уничтожить 15 клеток врага. Клетки становятся пустошью и после использования ЯО не могут быть более захвачены.
  62. Термоядерное оружие (120 очков) - позволяет уничтожить 30 клеток врага. Клетки становятся пустошью и после использования ТО не могут быть более захвачены.
  63. Антиматериальное оружие (250 очков) - делает нейтральными 50 клеток врага, после чего их можно будет захватить. От АО нет защиты.
  64. ПРО (105 очков) - дает одноразовую защиту от ЯО и ТО.
  65. 2) Исследовательский центр также повышает лимит улучшения заводов с 5 улучшений до 10.
  66. 3) Исследовательский центр строится за 40 очков.
  67. 4) Исследовательский центр, как и другие здания, нельзя переносить на другие клетки.
  68. 5) Исследовательский центр можно продавать. За продажу вы получаете половину цены центра (20 очков)
  69. 6) Исследовательский центр также можно консервировать, как и другие здания.
  70.  
  71. [b]--Союзы--[/b]
  72. 1) Вы можете заключать союзы с другими государствами. Однако одна страна может заключить союз не более чем с двумя государствами.
  73. 2) Вы можете также подписать торговый союз со страной-союзником. Торговый союз позволит передавать очки ВВП без штрафа. Для подписания торгового союза необходимо пропустить один ход тем странам, которые подписывают данный союз.
  74. 3) Союзные государства могут давать друг другу право прохода.
  75. 4) Вы можете сделать какое-либо государство своим вассалом. Вассалы не могут самостоятельно объявлять войну и половину своих очков ВВП за ход они отдают своему сюзерену без какого-либо штрафа.
  76.  
  77. [b]--РП--[/b]
  78. 1) [u]Во время игры очень желательно ролеплеить[/u]. Придумайте историю государству, показывайте его развитие при помощи отыгрыша.
  79. 2) Год начала событий неизвестен. После некого катаклизма/войны старый мир был уничтожен. Данная условность сделана в угоду разнообразию, так как подобный сценарий позволяет лорно обосновать такие явления как магия ("граница между нашим миром и астралом была нарушена и магия хлынула на этот мир"), пришельцы или высокоразвитые/дегроднувшие сообщества.
  80. 3) Иногда могут происходить случайные события! Мировые войны, глобальное потепление, промышленная революция и т.д. Все зависит от логики происходящего и от фантазии рисоваки, события могут выходить за рамки возможного в реальном мире, в игромеханических целях (Так глобальное потепление может возыметь эффект всего за 5-6 ходов). Ивенты могут быть направленны на какую-то одну страну.
  81.  
  82. [b]--Прочие правила--[/b]
  83. 1) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
  84. 2) Если игрок атакует другого игрока по причине личной неприязни, а не по РП причинам ("рряяя кукла, убить вас мало"), ОП имеет полное право ввести штраф в сторону государства, вплоть до полного исключения из игры.
  85. 3) Вы можете приобрести оружие получаемое с помощью зданий заранее. За ход вы можете использовать по одному действию каждого типа. [u][b]Обязательно указывайте ваш "инвентарь". То какие у вас есть оружия и защиты. Не указал = этого нет[/u][/b]. Казалось бы жестоко, но это позволяет избегать внезапного оружия которое купили когда-то там в палеолите, но которого никогда не было.
  86. 4) Карта, в течении игры, может изменяться из-за ивентов и действий игроков. Кроме того, могут добавляться новые карты, если то позволяет ивент. К примеру для игры могут открыться другие планеты/миры/материки.
  87. 5) Вы можете просить ОПа об особых проектах/ивентах в рамках отыгрыша. Космическая программа, новые виды оружия, все зависит от вашей фантазии. Данные действия заранее обговариваются с ОПом, как и их цена, а также должны сопровождаться каким-никаким отыгрышем.
Add Comment
Please, Sign In to add comment