AnonAnalovich

РИСК с ВВП и шахтами

Oct 8th, 2020 (edited)
348
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. [i][b]ЗАХВАТИ МИР ТРЕД.[/b][/i]
  2.  
  3. [b]--Основные правила:--[/b]
  4. 1) Государства создаются БЕСПЛАТНО!
  5. 2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (белый, черный и цвет океана – запрещены). Государство не может быть создано вплотную с другим государством, если ему только не даровали территорию.
  6. 3) В игре у вас должен быть флаг или картинка ассоциирующаяся с вашим государством.
  7. 4) Роллить можно 1 раз за ход. Новый ход объявляется ОПом.
  8. 5) Объединятся в одно государство можно, но невыгодно, так как ролить за одно государство один игрок (поэтому используется, например, если игрок покидает игру).
  9. 6) За одно государство роллит один человек.
  10.  
  11. [b]--Очки--[/b]
  12. 1) За очки вы можете брать территории и прочие плюшки. Очки даются за роллы, контроль клеток с шахтами и заводы.
  13. 2) Одно очко эквивалентно одной территории.
  14. 3) [u]Накопление очков РАЗРЕШЕНО, но захват территорий с накопленых очков будет в 2 раза дороже[/u] (то есть 1 территория = 2 очка с накоплений).
  15. 4) Передача очков разрешена. Штраф при передаче без торгового союза - 50%.
  16.  
  17. [b]--Роллы--[/b]
  18. 1-3 - 3 очка.
  19. 4-6 - 6 очков.
  20. 7-9 - 9 очков.
  21. 0 - 12 очков.
  22. Дабл - 20 очков.
  23. Даблодабл - 30 очков.
  24. Трипл - 50 очков.
  25. Даблотрипл/Триплодабл - 70 очков.
  26. Квадрипл - 90 очков.
  27. Пентипл - 120 очков.
  28. 3д Пали (комбинация вида 121 565) = Дабл = 20 очков.
  29. 4д Пали = Трипл = 50 очков.
  30. 5д Пали = Квадрипл = 90 очков.
  31. Остальные роллы (если таковые появятся) устанавливаются ОПом во время игры или в ОП-посте.
  32.  
  33. [b]--Перемещение по воде--[/b]
  34. 1) Перемещение по морям возможно либо по готовым морским путям, обозначеными на карте, либо при наличии порта в начальной и конечной точке.
  35. 2) Строительство порта стоит 10 очков.
  36. 3) Порт нельзя каким-либо образом закрыть, разрушить или переместить, так что выбирайте место для строительства порта с умом.
  37.  
  38. [b]--Шахты--[/b]
  39. 1) На карте вы можете встретить шахты, которые обозначаются полой точкой. Каждая шахта дает +1 к роллу после захвата.
  40. 2) Шахты позволяют строить различные здания, о которых идет речь далее.
  41. 3) Шахты можно консервировать. Это может произойти в результате РП событий или по желанию игрока. Законсервированая шахта обозначается перечеркнутой полой точкой.
  42.  
  43. [b]--Заводы--[/b]
  44. 1) Завод дает +1 очко за ход.
  45. 2) Завод можно построить только при наличии хотя бы 1 шахты во владении игрока. На одну шахту приходится 1 завод.
  46. 3) Цена первого завода - 5 очков. Цена последующих - n+2, где n - цена предыдущего завода.
  47. 4) Завод можно улучшать до 3-и раз. После постройки исследовательского центра количество улучшений увеличивается до пяти. Цена первого улучшения равна 3 очкам. Цена каждого последующего - n+2, где n - цена предыдущего улучшения.
  48. 5) Вражеские заводы можно захватывать или разрушить.
  49. 6) Перенос заводов запрещен, так что хорошо подумайте куда вы хотите его поставить.
  50. 7) Заводы можно продавать. В таком случае вы получите 50% от его стоимости (вместе с улучшениями) обратно.
  51. 8) Заводы можно консервировать, т.е. приостанавливать их работу. Это действие бесплатно, законсервированный завод отмечается на усмотрение ОПа, его по прежнему можно захватить или разрушить.
  52.  
  53. [b]--Военные базы--[/b]
  54. 1) Военная база дает возможность покупки обычного оружия за очки:
  55. Десант (30 очков) - позволяет захватить любые 3 нейтральные клетки, где бы они не находились.
  56. Опытный десант (50 очков) - позволяет захватить любые 5 нейтральных клеток, где бы они не находились.
  57. Ковровая бомбардировка (30 очков) - делает нейтральными 3 клетки другого государства. Все постройки на клетках уничтожаются.
  58. ПВО (45 очков) - одноразовая защита от десанта/авиаударов (в том числе и от химического оружия).
  59. 2) Клетки вокруг военной базы требуют 3 очка для захвата. Сама же военная база захватывается ценой в 5 очков ВВП.
  60. 3) Военная база строится за 30 очков.
  61. 4) Военную базу можно построить только при наличии 2-х заводов.
  62. 5) Военную базу, по аналогии с заводами, нельзя переносить на другие клетки.
  63. 6) Военные базы можно продавать. За продажу вы получаете 15 очков.
  64. 7) Военные базы, по аналогии с заводами, можно консервировать.
  65.  
  66. [b]--Исследовательские центры--[/b]
  67. 1) Исследовательский центр дает возможность покупки экспериментального вооружения :
  68. Химическое оружие (30 очков) - делает нейтральными 3 клетки другого государства. Сохраняет все постройки на клетках. Нельзя применить на военную базу.
  69. Тактическая ядерная ракета (50 очков) - делает нейтральной клетку с военной базой.
  70. Ядерное оружие (90 очков) - позволяет уничтожить 15 клеток врага. Клетки становятся пустошью и после использования ЯО не могут быть более захвачены.
  71. Термоядерное оружие (120 очков) - позволяет уничтожить 30 клеток врага. Клетки становятся пустошью и после использования ТО не могут быть более захвачены.
  72. Антиматериальное оружие (200 очков) - делает нейтральными 50 клеток врага, после чего их можно будет захватить. От АО нет защиты.
  73. ПРО (105 очков) - дает одноразовую защиту от ЯО и ТО.
  74. 2) Исследовательский центр также повышает лимит улучшения заводов с 3 улучшений до 5.
  75. 3) Исследовательский центр строится за 50 очков.
  76. 4) Исследовательский центр можно построить только при наличии 1 военной базы и 3-х заводов.
  77. 5) Исследовательский центр, как и другие здания, нельзя переносить на другие клетки.
  78. 6) Исследовательский центр можно продавать. За продажу вы получаете половину цены центра (25 очков)
  79. 7) Исследовательский центр также можно консервировать, как и другие здания.
  80.  
  81. [b]--Союзы--[/b]
  82. 1) Вы можете заключать торговые и обычные союзы с другими государствами:
  83. Торговый союз - союз, благодаря которому вы можете получать дополнительные очки. Количество очков, которое вы будете получать, зависит от количества заводов у государства, с которым вы заключили союз. Каждый завод дает 1 очко + 0.5 очков за каждое улучшение завода. Всего можно заключить 3 торговых союза.
  84. Союз - союз, заключая который вы обязуетесь помогать тому, с кем вы подписали союз. Для того, чтобы подписать союз с другим государством вы обязаны иметь активный торговый союз с ним. После заключения союза вы можете давать право прохода и передавать очки без штрафов. Чтобы заключить (или разорвать) союз, требуется пропустить 1 ход.
  85. 3) Вы можете сделать какое-либо государство своим вассалом. Вассалы не могут самостоятельно объявлять войну и половину своих очков за ход они отдают своему сюзерену без какого-либо штрафа.
  86.  
  87. [b]--Проекты--[/b]
  88. 1) Проекты - особая механика, которая позволяет в полной мере раскрыть суть и мотивации отыгрываемого вами государства. В рамках проектов вы можете осуществить то, что не предусмотренно стандартной игровой механикой (какой-либо ивент, придуманное вами здание, бонус или эффект и т.д.) или для отыгрыша, который не будет иметь какого-либо игрового эффекта. Однако, в угоду баланса, результаты и условия выполнения проектов заранее обговариваются с ОПом.
  89. 2) У каждого проекта, в зависимости от масштаба, имеется свой ролл на завершение. После достижения 100 очков, проект считается завершенным.
  90. 3) Проекты делятся на малые, средние и крупные:
  91. Крупные проекты - проекты, которые могут возыметь глобальный или полностью меняющий расстановку сил характер (открытие новых клеток (или даже карт) для захвата, мощные бонусы обладателю завершенного проекта и т.д.). Ролл для крупных проектов индивидуален, но никогда не превышает 1d20.
  92. Средние проекты - проекты, которые могут возыметь серьезный характер и ощутимо поменять расстановку сил в игре. Ролл для среднего проекта равен 1d50.
  93. Малые проекты - проекты, которые дают небольшой бонус. Ролл для малых проектов равен 1d100.
  94. 4) Всего можно назначить по одному проекту каждого типа в любой момент игры.
  95. 5) Помимо проектов, которые дают какие-либо бонусы, вы можете назначить также проекты, которые не будут иметь каких-либо эффектов (например для отыгрыша). Такие проекты можно назначать вместе с обычными.
  96.  
  97. [b]--РП--[/b]
  98. 1) [u]Во время игры очень желательно ролеплеить[/u]. Придумайте историю государству, показывайте его развитие при помощи отыгрыша.
  99. 2) Год начала событий неизвестен. После некого катаклизма/войны старый мир был уничтожен. Данная условность сделана в угоду разнообразию, так как подобный сценарий позволяет лорно обосновать такие явления как магия, пришельцы или высокоразвитые/дегроднувшие сообщества.
  100. 3) Наименования зданий и вооружения можно менять в угоду РП составляющей. Однако для общего понимания в конце РП поста следует указывать игромеханическое наименование.
  101. 4) В результате действий и отыгрыша игроков, ОП может начать какой-либо ивент. Ивенты могут быть как краткосрочными (т.е. возыметь действие на этом же ходу), так и долгосрочными. Также ивенты могут быть направлены как на одну конкретную страну, так и на несколько стран, регион или игровую карту в целом.
  102.  
  103. [b]--Прочие правила--[/b]
  104. 1) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
  105. 2) Если игрок атакует другого игрока по причине личной неприязни, а не по РП причинам, ОП имеет полное право ввести штраф в сторону государства, вплоть до полного исключения из игры.
  106. 3) Карта, в течении игры, может изменяться из-за ивентов и действий игроков. Кроме того, могут добавляться новые карты, если то позволяет ивент. К примеру для игры могут открыться другие планеты/миры/материки.
Add Comment
Please, Sign In to add comment