SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
1 | 0:00:02.020,0:00:03.040 | |
2 | - | Hello again! |
2 | + | И снова здравствуйте. |
3 | ||
4 | 0:00:03.040,0:00:08.190 | |
5 | - | The OpenMW team is proud to announce the release |
5 | + | Команда OpenMW с гордостью представляет версию 0.29.0! |
6 | - | of v0.29.0! |
6 | + | |
7 | 0:00:08.190,0:00:12.449 | |
8 | Хочу особо отметить, что до версии 1.0, | |
9 | - | Keep in mind that before we hit v1.0, which |
9 | + | которая будет полностью играбельной заменой |
10 | - | will be a fully-playable replacement |
10 | + | |
11 | 0:00:12.449,0:00:16.609 | |
12 | изначальному движку | |
13 | - | for the original engine of The Elder Scrolls |
13 | + | The Elder Scrolls III: Morrowind, |
14 | - | III: Morrowind, most of the engine-related |
14 | + | |
15 | 0:00:16.609,0:00:19.120 | |
16 | большая часть показываемых изменений | |
17 | - | changes |
17 | + | будет заново реализованными возможностями |
18 | - | you'll see are re-implementations of features |
18 | + | |
19 | 0:00:19.120,0:00:22.280 | |
20 | оригинальной игры. | |
21 | - | found in vanilla Morrowind. With that out |
21 | + | |
22 | - | of the way, |
22 | + | |
23 | Прояснив этот вопрос, давайте посмотрим, | |
24 | что же нового появилось в этом релизе. | |
25 | - | let's have a look at some of what's new in |
25 | + | |
26 | - | this release. |
26 | + | |
27 | Реализованы инструкции ИИ AIFollow и AIFollowCell, | |
28 | ||
29 | - | The AI instructions AIFollow and AIFollowCell |
29 | + | |
30 | - | have been implemented, |
30 | + | так что теперь мы можем дать неписи команду |
31 | следовать за игроком или другой неписью - | |
32 | ||
33 | - | so we can now tell NPCs to follow the Player |
33 | + | |
34 | - | or another NPC -- |
34 | + | на неопределённый срок |
35 | либо до достижения некоторой локации. | |
36 | ||
37 | - | either indefinitely or to some predefined |
37 | + | |
38 | - | location. |
38 | + | Реализована инструкция AIActivate. |
39 | Теперь неписи могут активировать объекты, | |
40 | которые это позволяют | |
41 | - | The instruction AIActivate has been implemented. |
41 | + | |
42 | - | So, NPCs can now activate interactive objects |
42 | + | |
43 | - это значит, они могут открывать двери, например. | |
44 | ||
45 | - | - meaning they can open doors and stuff. |
45 | + | |
46 | Пожалуй, самой прорывной возможностью | |
47 | этого релиза стали сохранение и загрузка игр. | |
48 | - | Perhaps the most groundbreaking feature of |
48 | + | |
49 | - | this release is game saving and loading. |
49 | + | |
50 | Некоторые из вас писали, что отсутствие этой | |
51 | возможности - единственное препятствие, | |
52 | - | Some of you have expressed that the previous |
52 | + | |
53 | - | absence of this feature was the only barrier |
53 | + | |
54 | которое удерживает вас от того, чтобы | |
55 | скачать и потестировать OpenMW. | |
56 | - | for you to downloading OpenMW and testing |
56 | + | Всё, теперь этой отговорки больше нет! |
57 | - | it out. You no longer have an excuse! |
57 | + | |
58 | 0:02:03.639,0:02:07.039 | |
59 | Эта возможность окончательно не завершена, | |
60 | - | This feature is not quite complete, so some |
60 | + | поэтому кое-что игра по-прежнему "забывает". |
61 | - | game state is still dropped. |
61 | + | |
62 | 0:02:07.039,0:02:12.890 | |
63 | Хочу особо выделить, что формат сохранённых игр, | |
64 | - | I want to stress that the save file format |
64 | + | скорее всего, не будет завершён вплоть до версии 1.0. |
65 | - | will probably not be finalized until v1.0. |
65 | + | |
66 | 0:02:12.890,0:02:17.800 | |
67 | Это значит, что до версии 1.0 любая сохранённая | |
68 | - | This means that any save files you make before |
68 | + | игра может не работать в следующей версии OpenMW. |
69 | - | v1.0 could become incompatible with the next |
69 | + | |
70 | 0:02:17.800,0:02:20.840 | |
71 | Тем не менее, это огромный шаг вперёд, | |
72 | - | release. |
72 | + | |
73 | - | In the meantime, this is still a huge step |
73 | + | |
74 | который делает тестирование | |
75 | и эксперименты с движком | |
76 | - | forward and makes testing |
76 | + | |
77 | - | and playing around with the engine in its |
77 | + | |
78 | намного менее утомительными. | |
79 | ||
80 | - | current state much less tedious. |
80 | + | |
81 | Смерть игрока теперь обрабатывается корректно. | |
82 | Некоторые из вас будут пользоваться этой возможностью | |
83 | - | Player Death is now handled appropriately. |
83 | + | весьма интенсивно. |
84 | - | Some of you will be using this one quite alot. |
84 | + | |
85 | 0:02:53.340,0:02:56.840 | |
86 | Реализовано несколько инструкций ИИ, | |
87 | - | Some more combat-related AI instructions have |
87 | + | связанных с боем. |
88 | - | been implemented. |
88 | + | |
89 | 0:02:56.840,0:02:59.790 | |
90 | Это значит, что неписи умеют "захватывать" цель, | |
91 | - | This means that NPCs are better at things |
91 | + | |
92 | - | like target acquisition, |
92 | + | |
93 | знают, когда нужно атаковать, когда защищаться, | |
94 | и когда прекращать бой, после того, как | |
95 | - | knowing when to attack, when to defend themselves, |
95 | + | |
96 | - | and when to stop attacking after they've killed |
96 | + | |
97 | цель убита. | |
98 | ||
99 | - | their target. |
99 | + | |
100 | Боевой ИИ теперь работает и для монстров. | |
101 | Это просто замечательно, потому что | |
102 | - | Combat AI is now implemented for creatures. |
102 | + | |
103 | - | This is a welcome change as having been ignored |
103 | + | |
104 | когда фауна Морровинда не обращает на тебя | |
105 | внимание, это не то. | |
106 | - | by Morrowind's wildlife just didn't feel right |
106 | + | |
107 | - | at all. |
107 | + | |
108 | Теперь в OpenMW работают level-list'ы для монстров. | |
109 | Это значит, что животных вокруг прибавится, | |
110 | - | OpenMW now handles leveled creature spawns. |
110 | + | |
111 | - | This means there's more wildlife roaming around |
111 | + | |
112 | в том числе, скальных наездников. | |
113 | Птеродактили, ура :( | |
114 | - | now, including cliff racers. |
114 | + | |
115 | - | Hooray cliff racers! |
115 | + | |
116 | Теперь работает анимация брызг крови, | |
117 | ||
118 | - | The little blood splat animations that play |
118 | + | |
119 | - | during melee combat when a successful blow |
119 | + | которая проигрывается |
120 | при удачном ударе. | |
121 | ||
122 | - | is dealt are now working. |
122 | + | |
123 | Реализовано сбивание с ног, так что теперь | |
124 | игрок, неписи и монстры, | |
125 | - | Knockdown has been implemented so that the |
125 | + | |
126 | - | Player, NPCs, and creatures sometimes collapse |
126 | + | |
127 | получив тяжёлый удар или упав с большой высоты, | |
128 | ||
129 | - | to the ground |
129 | + | |
130 | - | when they sustain a grievous injury like a |
130 | + | бессильно лежат на земле некоторое время. |
131 | ||
132 | 0:04:27.460,0:04:34.460 | |
133 | - | fall from great height or a blow from a heavy |
133 | + | Монстры, которые могут использовать оружие или щиты, |
134 | - | weapon. |
134 | + | такие, как золотые святоши, риклинги и гоблины, |
135 | ||
136 | 0:04:38.289,0:04:45.289 | |
137 | - | Creatures, such as Golden Saints, Rieklings, |
137 | + | теперь могут это делать и в OpenMW. |
138 | - | and Goblins that carry weapons or shields |
138 | + | |
139 | 0:05:01.810,0:05:06.960 | |
140 | Реализована зона действия для магических эффектов. | |
141 | - | can now equip |
141 | + | Теперь вы можете ВЫЖЕЧЬ ОГНЁМ всё, что захотите. |
142 | - | and use them. |
142 | + | |
143 | 0:05:06.960,0:05:10.039 | |
144 | В настоящее время готова уже почти вся магия, | |
145 | - | Area Effect magic is now implemented. Feel |
145 | + | |
146 | - | free to burninate the countryside at your |
146 | + | |
147 | так что развлекайтесь. | |
148 | ||
149 | - | discretion. |
149 | + | |
150 | - | Almost all magic effects have been implemented |
150 | + | Реализовано блокирование ударов щитом. |
151 | ||
152 | 0:05:38.020,0:05:42.389 | |
153 | - | at this point so go crazy. |
153 | + | Реализовано заражение. |
154 | Теперь игрок может подхватить любую | |
155 | ||
156 | - | Blocking during melee combat has been implemented. |
156 | + | |
157 | обычную или моровую болезнь при контакте | |
158 | с носителем этой болезни. | |
159 | - | Disease contraction is now implemented. |
159 | + | |
160 | - | The Player can now catch all manner of common |
160 | + | |
161 | В Morrowind'е при создании персонажа игроку автоматически | |
162 | выдаются несколько заклинаний, | |
163 | - | and blight disease from coming into contact |
163 | + | |
164 | - | with infected hosts. |
164 | + | 0:06:09.319,0:06:18.580 |
165 | если выбрать магический класс или магические навыки | |
166 | в качестве основных. | |
167 | - | In Morrowind, certain spells are granted automatically |
167 | + | Теперь это корректно работает в OpenMW. |
168 | - | to the Player if the assign any magic skills |
168 | + | |
169 | 0:06:20.349,0:06:24.219 | |
170 | - | 0:06:09.319,0:06:11.839 |
170 | + | К некоторым объектам прикреплены скрипты, |
171 | - | to their major skill set when they choose or |
171 | + | которые выполняются, когда игрок активирует |
172 | объект из своего инвентаря. | |
173 | - | 0:06:11.839,0:06:16.580 |
173 | + | |
174 | - | create a class during character creation. |
174 | + | |
175 | - | These spells are now given out correctly in |
175 | + | Примером такого объекта может служить |
176 | ||
177 | - | 0:06:16.580,0:06:20.349 |
177 | + | |
178 | - | OpenMW. |
178 | + | запечатанный пакет, который выдаёт Эдрино Арети. |
179 | ||
180 | 0:06:32.389,0:06:36.599 | |
181 | - | Some objects have scripts bound to them that |
181 | + | Если прочитать содержимое пакета из своего |
182 | - | are meant to be executed when they are equipped |
182 | + | инвентаря, скрипт делает отметку о "сломанной печати", |
183 | ||
184 | 0:06:36.599,0:06:39.759 | |
185 | - | by the Player. |
185 | + | за что игроку потом попадёт. |
186 | - | An example of this sort of object would be |
186 | + | |
187 | 0:06:39.759,0:06:44.960 | |
188 | Теперь эти скрипты корректно выполняются в OpenMW. | |
189 | - | the sealed treasury report given by Edryno |
189 | + | |
190 | - | Arethi for the Bank Courier quest. |
190 | + | |
191 | Улучшен интерфейс журнала игрока. | |
192 | ||
193 | - | If the Player reads this report from their |
193 | + | |
194 | - | inventory, a script marks the report seal |
194 | + | Теперь названия квестов показываются |
195 | в соответствующем списке. | |
196 | ||
197 | - | as 'broken', |
197 | + | |
198 | - | which obviously causes some negative consequences |
198 | + | В этом же списке можно скрыть |
199 | уже выполненные квесты. | |
200 | - | 0:06:39.759,0:06:42.960 |
200 | + | |
201 | - | for the Player. |
201 | + | |
202 | - | Anyway, these scripts are now executed upon |
202 | + | В темах разговора теперь показаны имена неписей, |
203 | которые что-то сказали по данной теме. | |
204 | - | 0:06:42.960,0:06:49.289 |
204 | + | |
205 | - | such items being equipped by the Player in |
205 | + | |
206 | - | OpenMW. |
206 | + | Над OpenCS также велась работа. |
207 | Здесь я упомяну лишь о паре новых изменений. | |
208 | ||
209 | - | There have been several improvements to our |
209 | + | 0:07:27.129,0:07:31.889 |
210 | - | implementation of the Journal. |
210 | + | Но, если вы хотите узнать о том, |
211 | что происходит с нашим редактором, больше, | |
212 | ||
213 | - | Quest names are now shown in the quest index |
213 | + | 0:07:31.889,0:07:36.889 |
214 | - | and the quest index can now filter out quests |
214 | + | можете зайти на наш сайт. |
215 | ||
216 | 0:07:37.139,0:07:41.479 | |
217 | - | that the Player has already completed. |
217 | + | Реализована возможность клонирования записей. |
218 | - | The topic view now shows the name of any NPC |
218 | + | |
219 | 0:07:41.479,0:07:48.479 | |
220 | Уникальный идентификатор для новой копии | |
221 | - | who spoke about a particular topic. |
221 | + | должен заполнять пользователь. |
222 | ||
223 | 0:07:49.879,0:07:56.879 | |
224 | - | OpenCS has been making progress as well. |
224 | + | Теперь в OpenCS работает drag'n'drop. |
225 | - | I'll just mention a couple of new features |
225 | + | Например, вы можете перетащить расу на |
226 | ||
227 | - | 0:07:27.129,0:07:29.889 |
227 | + | |
228 | - | in this video. |
228 | + | запись для неписи, и раса у неписи поменяется. |
229 | - | But, dig around on our website if you want |
229 | + | |
230 | 0:08:05.580,0:08:09.849 | |
231 | - | 0:07:29.889,0:07:36.889 |
231 | + | Это также расширяет и дополняет систему фильтров, |
232 | - | to get a better feel for everything that is |
232 | + | о которой я рассказывал ранее. |
233 | - | going on with our editor. |
233 | + | |
234 | 0:08:09.849,0:08:13.680 | |
235 | (Кстати говоря, теперь добавлена таблица | |
236 | - | There is now a record cloning features that |
236 | + | с избранными фильтрами, куда вы можете добавлять |
237 | - | allows the user to duplicate a selected record. |
237 | + | |
238 | 0:08:13.680,0:08:17.869 | |
239 | фильтры, часто используемые в вашем проекте.) | |
240 | - | A unique ID for this record is given by the |
240 | + | |
241 | - | user. |
241 | + | 0:08:17.869,0:08:20.729 |
242 | Теперь вы можете создавать составные фильтры | |
243 | ||
244 | - | OpenCS now has drag and drop functionality. |
244 | + | |
245 | - | For example, you can drag a race record onto |
245 | + | посредством drag'n'drop. |
246 | Например, вам нужен список неписей, | |
247 | ||
248 | - | an NPC record from the referenceables table |
248 | + | |
249 | - | to change the race of that NPC. |
249 | + | которые принадлежат к имперским фракциям. |
250 | Тогда просто выберите эти фракции | |
251 | ||
252 | - | This functionality enhances the filter system |
252 | + | |
253 | - | that has been mentioned in the past. |
253 | + | из таблицы фракций и перетащите их |
254 | на строку фильтрации в таблице неписей. | |
255 | ||
256 | - | By the way, there is now a filter table with |
256 | + | |
257 | - | a default set of filters that you can add |
257 | + | К сожалению, похоже на то, что в настоящее время |
258 | эта возможность не пашет на Windows. | |
259 | - | 0:08:13.680,0:08:16.869 |
259 | + | |
260 | - | to for any |
260 | + | |
261 | - | project-specific filters that you find yourself |
261 | + | Приносим свои извинения. Пофиксим, как только сможем. |
262 | ||
263 | - | 0:08:16.869,0:08:20.729 |
263 | + | |
264 | - | tying in often. |
264 | + | Теперь в лаунчере отображается информация о версии |
265 | - | Anyway, you can create complex filters via |
265 | + | и/или git-ревизии. |
266 | ||
267 | 0:08:52.440,0:08:55.460 | |
268 | - | drag and drop. |
268 | + | Таким образом, становится легко узнать, |
269 | - | For example, say you wanted to view only NPCs |
269 | + | какая у вас версия OpenMW, |
270 | ||
271 | 0:08:55.460,0:08:58.900 | |
272 | - | affiliated with imperial factions. |
272 | + | что немаловажно при багрепортах, |
273 | - | Just select all of the imperial factions from |
273 | + | |
274 | 0:08:58.900,0:09:05.900 | |
275 | если вы их делали. | |
276 | - | the factions table and drag them to filter |
276 | + | |
277 | - | bar in the the referenceables table. |
277 | + | |
278 | Пока что всё. | |
279 | В моих видео я не рассказываю о всех и каждом | |
280 | - | Unfortunately, this feature currently seems |
280 | + | |
281 | - | to be broken on the Windows operating system. |
281 | + | |
282 | изменении кодовой базы проекта. | |
283 | Если вам интересны подробности, посмотрите | |
284 | - | So, sorry about that. We'll fix it as soon |
284 | + | |
285 | - | as we can. |
285 | + | |
286 | объявление о релизе на нашем сайте - openmw.org, | |
287 | где также можно найти наши блог, форум, и т. д. | |
288 | - | Version and build information is now displayed |
288 | + | |
289 | - | in the launcher. |
289 | + | |
290 | До следующего видео и спасибо за просмотр. |