View difference between Paste ID: uENyruet and Y2gf1U46
SHOW: | | - or go back to the newest paste.
1
0:00:02.020,0:00:03.040
2-
Hello again!
2+
И снова здравствуйте.
3
4
0:00:03.040,0:00:08.190
5-
The OpenMW team is proud to announce the release
5+
Команда OpenMW с гордостью представляет версию 0.29.0!
6-
of v0.29.0!
6+
7
0:00:08.190,0:00:12.449
8
Хочу особо отметить, что до версии 1.0,
9-
Keep in mind that before we hit v1.0, which
9+
которая будет полностью играбельной заменой
10-
will be a fully-playable replacement
10+
11
0:00:12.449,0:00:16.609
12
изначальному движку
13-
for the original engine of The Elder Scrolls
13+
The Elder Scrolls III: Morrowind,
14-
III: Morrowind, most of the engine-related
14+
15
0:00:16.609,0:00:19.120
16
большая часть показываемых изменений
17-
changes
17+
будет заново реализованными возможностями
18-
you'll see are re-implementations of features
18+
19
0:00:19.120,0:00:22.280
20
оригинальной игры.
21-
found in vanilla Morrowind. With that out
21+
22-
of the way,
22+
23
Прояснив этот вопрос, давайте посмотрим,
24
что же нового появилось в этом релизе.
25-
let's have a look at some of what's new in
25+
26-
this release.
26+
27
Реализованы инструкции ИИ AIFollow и AIFollowCell,
28
29-
The AI instructions AIFollow and AIFollowCell
29+
30-
have been implemented,
30+
так что теперь мы можем дать неписи команду
31
следовать за игроком или другой неписью -
32
33-
so we can now tell NPCs to follow the Player
33+
34-
or another NPC --
34+
на неопределённый срок
35
либо до достижения некоторой локации.
36
37-
either indefinitely or to some predefined
37+
38-
location.
38+
Реализована инструкция AIActivate.
39
Теперь неписи могут активировать объекты,
40
которые это позволяют
41-
The instruction AIActivate has been implemented.
41+
42-
So, NPCs can now activate interactive objects
42+
43
- это значит, они могут открывать двери, например.
44
45-
- meaning they can open doors and stuff.
45+
46
Пожалуй, самой прорывной возможностью
47
этого релиза стали сохранение и загрузка игр.
48-
Perhaps the most groundbreaking feature of
48+
49-
this release is game saving and loading.
49+
50
Некоторые из вас писали, что отсутствие этой
51
возможности - единственное препятствие,
52-
Some of you have expressed that the previous
52+
53-
absence of this feature was the only barrier
53+
54
которое удерживает вас от того, чтобы
55
скачать и потестировать OpenMW.
56-
for you to downloading OpenMW and testing
56+
Всё, теперь этой отговорки больше нет!
57-
it out. You no longer have an excuse!
57+
58
0:02:03.639,0:02:07.039
59
Эта возможность окончательно не завершена,
60-
This feature is not quite complete, so some
60+
поэтому кое-что игра по-прежнему "забывает".
61-
game state is still dropped.
61+
62
0:02:07.039,0:02:12.890
63
Хочу особо выделить, что формат сохранённых игр,
64-
I want to stress that the save file format
64+
скорее всего, не будет завершён вплоть до версии 1.0.
65-
will probably not be finalized until v1.0.
65+
66
0:02:12.890,0:02:17.800
67
Это значит, что до версии 1.0 любая сохранённая
68-
This means that any save files you make before
68+
игра может не работать в следующей версии OpenMW.
69-
v1.0 could become incompatible with the next
69+
70
0:02:17.800,0:02:20.840
71
Тем не менее, это огромный шаг вперёд,
72-
release.
72+
73-
In the meantime, this is still a huge step
73+
74
который делает тестирование
75
и эксперименты с движком
76-
forward and makes testing
76+
77-
and playing around with the engine in its
77+
78
намного менее утомительными.
79
80-
current state much less tedious.
80+
81
Смерть игрока теперь обрабатывается корректно.
82
Некоторые из вас будут пользоваться этой возможностью
83-
Player Death is now handled appropriately.
83+
весьма интенсивно.
84-
Some of you will be using this one quite alot.
84+
85
0:02:53.340,0:02:56.840
86
Реализовано несколько инструкций ИИ,
87-
Some more combat-related AI instructions have
87+
связанных с боем.
88-
been implemented.
88+
89
0:02:56.840,0:02:59.790
90
Это значит, что неписи умеют "захватывать" цель,
91-
This means that NPCs are better at things
91+
92-
like target acquisition,
92+
93
знают, когда нужно атаковать, когда защищаться,
94
и когда прекращать бой, после того, как
95-
knowing when to attack, when to defend themselves,
95+
96-
and when to stop attacking after they've killed
96+
97
цель убита.
98
99-
their target.
99+
100
Боевой ИИ теперь работает и для монстров.
101
Это просто замечательно, потому что
102-
Combat AI is now implemented for creatures.
102+
103-
This is a welcome change as having been ignored
103+
104
когда фауна Морровинда не обращает на тебя
105
внимание, это не то.
106-
by Morrowind's wildlife just didn't feel right
106+
107-
at all.
107+
108
Теперь в OpenMW работают level-list'ы для монстров.
109
Это значит, что животных вокруг прибавится,
110-
OpenMW now handles leveled creature spawns.
110+
111-
This means there's more wildlife roaming around
111+
112
в том числе, скальных наездников.
113
Птеродактили, ура :(
114-
now, including cliff racers.
114+
115-
Hooray cliff racers!
115+
116
Теперь работает анимация брызг крови,
117
118-
The little blood splat animations that play
118+
119-
during melee combat when a successful blow
119+
которая проигрывается
120
при удачном ударе.
121
122-
is dealt are now working.
122+
123
Реализовано сбивание с ног, так что теперь
124
игрок, неписи и монстры,
125-
Knockdown has been implemented so that the
125+
126-
Player, NPCs, and creatures sometimes collapse
126+
127
получив тяжёлый удар или упав с большой высоты,
128
129-
to the ground
129+
130-
when they sustain a grievous injury like a
130+
бессильно лежат на земле некоторое время.
131
132
0:04:27.460,0:04:34.460
133-
fall from great height or a blow from a heavy
133+
Монстры, которые могут использовать оружие или щиты,
134-
weapon.
134+
такие, как золотые святоши, риклинги и гоблины,
135
136
0:04:38.289,0:04:45.289
137-
Creatures, such as Golden Saints, Rieklings,
137+
теперь могут это делать и в OpenMW.
138-
and Goblins that carry weapons or shields
138+
139
0:05:01.810,0:05:06.960
140
Реализована зона действия для магических эффектов.
141-
can now equip 
141+
Теперь вы можете ВЫЖЕЧЬ ОГНЁМ всё, что захотите.
142-
and use them.
142+
143
0:05:06.960,0:05:10.039
144
В настоящее время готова уже почти вся магия,
145-
Area Effect magic is now implemented. Feel
145+
146-
free to burninate the countryside at your
146+
147
так что развлекайтесь.
148
149-
discretion.
149+
150-
Almost all magic effects have been implemented
150+
Реализовано блокирование ударов щитом.
151
152
0:05:38.020,0:05:42.389
153-
at this point so go crazy.
153+
Реализовано заражение.
154
Теперь игрок может подхватить любую
155
156-
Blocking during melee combat has been implemented.
156+
157
обычную или моровую болезнь при контакте
158
с носителем этой болезни.
159-
Disease contraction is now implemented.
159+
160-
The Player can now catch all manner of common
160+
161
В Morrowind'е при создании персонажа игроку автоматически
162
выдаются несколько заклинаний,
163-
and blight disease from coming into contact
163+
164-
with infected hosts.
164+
0:06:09.319,0:06:18.580
165
если выбрать магический класс или магические навыки
166
в качестве основных.
167-
In Morrowind, certain spells are granted automatically
167+
Теперь это корректно работает в OpenMW.
168-
to the Player if the assign any magic skills
168+
169
0:06:20.349,0:06:24.219
170-
0:06:09.319,0:06:11.839
170+
К некоторым объектам прикреплены скрипты,
171-
to their major skill set when they choose or
171+
которые выполняются, когда игрок активирует
172
объект из своего инвентаря.
173-
0:06:11.839,0:06:16.580
173+
174-
create a class during character creation.
174+
175-
These spells are now given out correctly in
175+
Примером такого объекта может служить
176
177-
0:06:16.580,0:06:20.349
177+
178-
OpenMW.
178+
запечатанный пакет, который выдаёт Эдрино Арети.
179
180
0:06:32.389,0:06:36.599
181-
Some objects have scripts bound to them that
181+
Если прочитать содержимое пакета из своего
182-
are meant to be executed when they are equipped
182+
инвентаря, скрипт делает отметку о "сломанной печати",
183
184
0:06:36.599,0:06:39.759
185-
by the Player.
185+
за что игроку потом попадёт.
186-
An example of this sort of object would be
186+
187
0:06:39.759,0:06:44.960
188
Теперь эти скрипты корректно выполняются в OpenMW.
189-
the sealed treasury report given by Edryno
189+
190-
Arethi for the Bank Courier quest.
190+
191
Улучшен интерфейс журнала игрока.
192
193-
If the Player reads this report from their
193+
194-
inventory, a script marks the report seal
194+
Теперь названия квестов показываются
195
в соответствующем списке.
196
197-
as 'broken',
197+
198-
which obviously causes some negative consequences
198+
В этом же списке можно скрыть
199
уже выполненные квесты.
200-
0:06:39.759,0:06:42.960
200+
201-
for the Player.
201+
202-
Anyway, these scripts are now executed upon
202+
В темах разговора теперь показаны имена неписей,
203
которые что-то сказали по данной теме.
204-
0:06:42.960,0:06:49.289
204+
205-
such items being equipped by the Player in
205+
206-
OpenMW.
206+
Над OpenCS также велась работа.
207
Здесь я упомяну лишь о паре новых изменений.
208
209-
There have been several improvements to our
209+
0:07:27.129,0:07:31.889
210-
implementation of the Journal.
210+
Но, если вы хотите узнать о том,
211
что происходит с нашим редактором, больше,
212
213-
Quest names are now shown in the quest index
213+
0:07:31.889,0:07:36.889
214-
and the quest index can now filter out quests
214+
можете зайти на наш сайт.
215
216
0:07:37.139,0:07:41.479
217-
that the Player has already completed.
217+
Реализована возможность клонирования записей.
218-
The topic view now shows the name of any NPC
218+
219
0:07:41.479,0:07:48.479
220
Уникальный идентификатор для новой копии
221-
who spoke about a particular topic.
221+
должен заполнять пользователь.
222
223
0:07:49.879,0:07:56.879
224-
OpenCS has been making progress as well.
224+
Теперь в OpenCS работает drag'n'drop.
225-
I'll just mention a couple of new features
225+
Например, вы можете перетащить расу на
226
227-
0:07:27.129,0:07:29.889
227+
228-
in this video.
228+
запись для неписи, и раса у неписи поменяется.
229-
But, dig around on our website if you want
229+
230
0:08:05.580,0:08:09.849
231-
0:07:29.889,0:07:36.889
231+
Это также расширяет и дополняет систему фильтров,
232-
to get a better feel for everything that is
232+
о которой я рассказывал ранее.
233-
going on with our editor.
233+
234
0:08:09.849,0:08:13.680
235
(Кстати говоря, теперь добавлена таблица
236-
There is now a record cloning features that
236+
с избранными фильтрами, куда вы можете добавлять
237-
allows the user to duplicate a selected record.
237+
238
0:08:13.680,0:08:17.869
239
фильтры, часто используемые в вашем проекте.)
240-
A unique ID for this record is given by the
240+
241-
user.
241+
0:08:17.869,0:08:20.729
242
Теперь вы можете создавать составные фильтры
243
244-
OpenCS now has drag and drop functionality.
244+
245-
For example, you can drag a race record onto
245+
посредством drag'n'drop.
246
Например, вам нужен список неписей,
247
248-
an NPC record from the referenceables table
248+
249-
to change the race of that NPC.
249+
которые принадлежат к имперским фракциям.
250
Тогда просто выберите эти фракции
251
252-
This functionality enhances the filter system
252+
253-
that has been mentioned in the past.
253+
из таблицы фракций и перетащите их
254
на строку фильтрации в таблице неписей.
255
256-
By the way, there is now a filter table with
256+
257-
a default set of filters that you can add
257+
К сожалению, похоже на то, что в настоящее время
258
эта возможность не пашет на Windows.
259-
0:08:13.680,0:08:16.869
259+
260-
to for any
260+
261-
project-specific filters that you find yourself
261+
Приносим свои извинения. Пофиксим, как только сможем.
262
263-
0:08:16.869,0:08:20.729
263+
264-
tying in often.
264+
Теперь в лаунчере отображается информация о версии
265-
Anyway, you can create complex filters via
265+
и/или git-ревизии.
266
267
0:08:52.440,0:08:55.460
268-
drag and drop.
268+
Таким образом, становится легко узнать,
269-
For example, say you wanted to view only NPCs
269+
какая у вас версия OpenMW,
270
271
0:08:55.460,0:08:58.900
272-
affiliated with imperial factions.
272+
что немаловажно при багрепортах,
273-
Just select all of the imperial factions from
273+
274
0:08:58.900,0:09:05.900
275
если вы их делали.
276-
the factions table and drag them to filter
276+
277-
bar in the the referenceables table.
277+
278
Пока что всё.
279
В моих видео я не рассказываю о всех и каждом
280-
Unfortunately, this feature currently seems
280+
281-
to be broken on the Windows operating system.
281+
282
изменении кодовой базы проекта.
283
Если вам интересны подробности, посмотрите
284-
So, sorry about that. We'll fix it as soon
284+
285-
as we can.
285+
286
объявление о релизе на нашем сайте - openmw.org,
287
где также можно найти наши блог, форум, и т. д.
288-
Version and build information is now displayed
288+
289-
in the launcher.
289+
290
До следующего видео и спасибо за просмотр.