Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Mar 14th, 2014
302
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. 0:00:02.020,0:00:03.040
  2. И снова здравствуйте.
  3.  
  4. 0:00:03.040,0:00:08.190
  5. Команда OpenMW с гордостью представляет версию 0.29.0!
  6.  
  7. 0:00:08.190,0:00:12.449
  8. Хочу особо отметить, что до версии 1.0,
  9. которая будет полностью играбельной заменой
  10.  
  11. 0:00:12.449,0:00:16.609
  12. изначальному движку
  13. The Elder Scrolls III: Morrowind,
  14.  
  15. 0:00:16.609,0:00:19.120
  16. большая часть показываемых изменений
  17. будет заново реализованными возможностями
  18.  
  19. 0:00:19.120,0:00:22.280
  20. оригинальной игры.
  21.  
  22. 0:00:22.280,0:00:25.960
  23. Прояснив этот вопрос, давайте посмотрим,
  24. что же нового появилось в этом релизе.
  25.  
  26. 0:00:25.960,0:00:32.960
  27. Реализованы инструкции ИИ AIFollow и AIFollowCell,
  28.  
  29. 0:00:33.289,0:00:37.579
  30. так что теперь мы можем дать неписи команду
  31. следовать за игроком или другой неписью -
  32.  
  33. 0:00:37.579,0:00:44.579
  34. на неопределённый срок
  35. либо до достижения некоторой локации.
  36.  
  37. 0:00:50.640,0:00:57.640
  38. Реализована инструкция AIActivate.
  39. Теперь неписи могут активировать объекты,
  40. которые это позволяют
  41.  
  42. 0:01:05.420,0:01:12.420
  43. - это значит, они могут открывать двери, например.
  44.  
  45. 0:01:49.240,0:01:54.039
  46. Пожалуй, самой прорывной возможностью
  47. этого релиза стали сохранение и загрузка игр.
  48.  
  49. 0:01:54.039,0:01:57.990
  50. Некоторые из вас писали, что отсутствие этой
  51. возможности - единственное препятствие,
  52.  
  53. 0:01:57.990,0:02:03.639
  54. которое удерживает вас от того, чтобы
  55. скачать и потестировать OpenMW.
  56. Всё, теперь этой отговорки больше нет!
  57.  
  58. 0:02:03.639,0:02:07.039
  59. Эта возможность окончательно не завершена,
  60. поэтому кое-что игра по-прежнему "забывает".
  61.  
  62. 0:02:07.039,0:02:12.890
  63. Хочу особо выделить, что формат сохранённых игр,
  64. скорее всего, не будет завершён вплоть до версии 1.0.
  65.  
  66. 0:02:12.890,0:02:17.800
  67. Это значит, что до версии 1.0 любая сохранённая
  68. игра может не работать в следующей версии OpenMW.
  69.  
  70. 0:02:17.800,0:02:20.840
  71. Тем не менее, это огромный шаг вперёд,
  72.  
  73. 0:02:20.840,0:02:23.660
  74. который делает тестирование
  75. и эксперименты с движком
  76.  
  77. 0:02:23.660,0:02:30.660
  78. намного менее утомительными.
  79.  
  80. 0:02:44.360,0:02:51.360
  81. Смерть игрока теперь обрабатывается корректно.
  82. Некоторые из вас будут пользоваться этой возможностью
  83. весьма интенсивно.
  84.  
  85. 0:02:53.340,0:02:56.840
  86. Реализовано несколько инструкций ИИ,
  87. связанных с боем.
  88.  
  89. 0:02:56.840,0:02:59.790
  90. Это значит, что неписи умеют "захватывать" цель,
  91.  
  92. 0:02:59.790,0:03:04.640
  93. знают, когда нужно атаковать, когда защищаться,
  94. и когда прекращать бой, после того, как
  95.  
  96. 0:03:04.640,0:03:11.640
  97. цель убита.
  98.  
  99. 0:03:19.000,0:03:23.750
  100. Боевой ИИ теперь работает и для монстров.
  101. Это просто замечательно, потому что
  102.  
  103. 0:03:23.750,0:03:30.750
  104. когда фауна Морровинда не обращает на тебя
  105. внимание, это не то.
  106.  
  107. 0:03:32.530,0:03:39.530
  108. Теперь в OpenMW работают level-list'ы для монстров.
  109. Это значит, что животных вокруг прибавится,
  110.  
  111. 0:03:42.990,0:03:49.990
  112. в том числе, скальных наездников.
  113. Птеродактили, ура :(
  114.  
  115. 0:03:55.040,0:04:00.040
  116. Теперь работает анимация брызг крови,
  117.  
  118. 0:04:00.040,0:04:07.040
  119. которая проигрывается
  120. при удачном ударе.
  121.  
  122. 0:04:10.560,0:04:15.290
  123. Реализовано сбивание с ног, так что теперь
  124. игрок, неписи и монстры,
  125.  
  126. 0:04:15.290,0:04:17.750
  127. получив тяжёлый удар или упав с большой высоты,
  128.  
  129. 0:04:17.750,0:04:24.750
  130. бессильно лежат на земле некоторое время.
  131.  
  132. 0:04:27.460,0:04:34.460
  133. Монстры, которые могут использовать оружие или щиты,
  134. такие, как золотые святоши, риклинги и гоблины,
  135.  
  136. 0:04:38.289,0:04:45.289
  137. теперь могут это делать и в OpenMW.
  138.  
  139. 0:05:01.810,0:05:06.960
  140. Реализована зона действия для магических эффектов.
  141. Теперь вы можете ВЫЖЕЧЬ ОГНЁМ всё, что захотите.
  142.  
  143. 0:05:06.960,0:05:10.039
  144. В настоящее время готова уже почти вся магия,
  145.  
  146. 0:05:10.039,0:05:17.039
  147. так что развлекайтесь.
  148.  
  149. 0:05:22.389,0:05:29.389
  150. Реализовано блокирование ударов щитом.
  151.  
  152. 0:05:38.020,0:05:42.389
  153. Реализовано заражение.
  154. Теперь игрок может подхватить любую
  155.  
  156. 0:05:42.389,0:05:49.389
  157. обычную или моровую болезнь при контакте
  158. с носителем этой болезни.
  159.  
  160. 0:06:04.449,0:06:09.319
  161. В Morrowind'е при создании персонажа игроку автоматически
  162. выдаются несколько заклинаний,
  163.  
  164. 0:06:09.319,0:06:18.580
  165. если выбрать магический класс или магические навыки
  166. в качестве основных.
  167. Теперь это корректно работает в OpenMW.
  168.  
  169. 0:06:20.349,0:06:24.219
  170. К некоторым объектам прикреплены скрипты,
  171. которые выполняются, когда игрок активирует
  172. объект из своего инвентаря.
  173.  
  174. 0:06:24.219,0:06:27.300
  175. Примером такого объекта может служить
  176.  
  177. 0:06:27.300,0:06:32.389
  178. запечатанный пакет, который выдаёт Эдрино Арети.
  179.  
  180. 0:06:32.389,0:06:36.599
  181. Если прочитать содержимое пакета из своего
  182. инвентаря, скрипт делает отметку о "сломанной печати",
  183.  
  184. 0:06:36.599,0:06:39.759
  185. за что игроку потом попадёт.
  186.  
  187. 0:06:39.759,0:06:44.960
  188. Теперь эти скрипты корректно выполняются в OpenMW.
  189.  
  190. 0:06:49.289,0:06:56.289
  191. Улучшен интерфейс журнала игрока.
  192.  
  193. 0:07:00.169,0:07:04.710
  194. Теперь названия квестов показываются
  195. в соответствующем списке.
  196.  
  197. 0:07:04.710,0:07:09.180
  198. В этом же списке можно скрыть
  199. уже выполненные квесты.
  200.  
  201. 0:07:09.180,0:07:16.180
  202. В темах разговора теперь показаны имена неписей,
  203. которые что-то сказали по данной теме.
  204.  
  205. 0:07:17.479,0:07:24.479
  206. Над OpenCS также велась работа.
  207. Здесь я упомяну лишь о паре новых изменений.
  208.  
  209. 0:07:27.129,0:07:31.889
  210. Но, если вы хотите узнать о том,
  211. что происходит с нашим редактором, больше,
  212.  
  213. 0:07:31.889,0:07:36.889
  214. можете зайти на наш сайт.
  215.  
  216. 0:07:37.139,0:07:41.479
  217. Реализована возможность клонирования записей.
  218.  
  219. 0:07:41.479,0:07:48.479
  220. Уникальный идентификатор для новой копии
  221. должен заполнять пользователь.
  222.  
  223. 0:07:49.879,0:07:56.879
  224. Теперь в OpenCS работает drag'n'drop.
  225. Например, вы можете перетащить расу на
  226.  
  227. 0:08:00.860,0:08:05.580
  228. запись для неписи, и раса у неписи поменяется.
  229.  
  230. 0:08:05.580,0:08:09.849
  231. Это также расширяет и дополняет систему фильтров,
  232. о которой я рассказывал ранее.
  233.  
  234. 0:08:09.849,0:08:13.680
  235. (Кстати говоря, теперь добавлена таблица
  236. с избранными фильтрами, куда вы можете добавлять
  237.  
  238. 0:08:13.680,0:08:17.869
  239. фильтры, часто используемые в вашем проекте.)
  240.  
  241. 0:08:17.869,0:08:20.729
  242. Теперь вы можете создавать составные фильтры
  243.  
  244. 0:08:20.729,0:08:24.439
  245. посредством drag'n'drop.
  246. Например, вам нужен список неписей,
  247.  
  248. 0:08:24.439,0:08:29.020
  249. которые принадлежат к имперским фракциям.
  250. Тогда просто выберите эти фракции
  251.  
  252. 0:08:29.020,0:08:32.719
  253. из таблицы фракций и перетащите их
  254. на строку фильтрации в таблице неписей.
  255.  
  256. 0:08:32.719,0:08:37.900
  257. К сожалению, похоже на то, что в настоящее время
  258. эта возможность не пашет на Windows.
  259.  
  260. 0:08:37.900,0:08:44.900
  261. Приносим свои извинения. Пофиксим, как только сможем.
  262.  
  263. 0:08:49.110,0:08:52.440
  264. Теперь в лаунчере отображается информация о версии
  265. и/или git-ревизии.
  266.  
  267. 0:08:52.440,0:08:55.460
  268. Таким образом, становится легко узнать,
  269. какая у вас версия OpenMW,
  270.  
  271. 0:08:55.460,0:08:58.900
  272. что немаловажно при багрепортах,
  273.  
  274. 0:08:58.900,0:09:05.900
  275. если вы их делали.
  276.  
  277. 0:09:06.700,0:09:09.190
  278. Пока что всё.
  279. В моих видео я не рассказываю о всех и каждом
  280.  
  281. 0:09:09.190,0:09:13.270
  282. изменении кодовой базы проекта.
  283. Если вам интересны подробности, посмотрите
  284.  
  285. 0:09:13.270,0:09:18.640
  286. объявление о релизе на нашем сайте - openmw.org,
  287. где также можно найти наши блог, форум, и т. д.
  288.  
  289. 0:09:18.640,0:09:25.640
  290. До следующего видео и спасибо за просмотр.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement