Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- 0:00:02.020,0:00:03.040
- И снова здравствуйте.
- 0:00:03.040,0:00:08.190
- Команда OpenMW с гордостью представляет версию 0.29.0!
- 0:00:08.190,0:00:12.449
- Хочу особо отметить, что до версии 1.0,
- которая будет полностью играбельной заменой
- 0:00:12.449,0:00:16.609
- изначальному движку
- The Elder Scrolls III: Morrowind,
- 0:00:16.609,0:00:19.120
- большая часть показываемых изменений
- будет заново реализованными возможностями
- 0:00:19.120,0:00:22.280
- оригинальной игры.
- 0:00:22.280,0:00:25.960
- Прояснив этот вопрос, давайте посмотрим,
- что же нового появилось в этом релизе.
- 0:00:25.960,0:00:32.960
- Реализованы инструкции ИИ AIFollow и AIFollowCell,
- 0:00:33.289,0:00:37.579
- так что теперь мы можем дать неписи команду
- следовать за игроком или другой неписью -
- 0:00:37.579,0:00:44.579
- на неопределённый срок
- либо до достижения некоторой локации.
- 0:00:50.640,0:00:57.640
- Реализована инструкция AIActivate.
- Теперь неписи могут активировать объекты,
- которые это позволяют
- 0:01:05.420,0:01:12.420
- - это значит, они могут открывать двери, например.
- 0:01:49.240,0:01:54.039
- Пожалуй, самой прорывной возможностью
- этого релиза стали сохранение и загрузка игр.
- 0:01:54.039,0:01:57.990
- Некоторые из вас писали, что отсутствие этой
- возможности - единственное препятствие,
- 0:01:57.990,0:02:03.639
- которое удерживает вас от того, чтобы
- скачать и потестировать OpenMW.
- Всё, теперь этой отговорки больше нет!
- 0:02:03.639,0:02:07.039
- Эта возможность окончательно не завершена,
- поэтому кое-что игра по-прежнему "забывает".
- 0:02:07.039,0:02:12.890
- Хочу особо выделить, что формат сохранённых игр,
- скорее всего, не будет завершён вплоть до версии 1.0.
- 0:02:12.890,0:02:17.800
- Это значит, что до версии 1.0 любая сохранённая
- игра может не работать в следующей версии OpenMW.
- 0:02:17.800,0:02:20.840
- Тем не менее, это огромный шаг вперёд,
- 0:02:20.840,0:02:23.660
- который делает тестирование
- и эксперименты с движком
- 0:02:23.660,0:02:30.660
- намного менее утомительными.
- 0:02:44.360,0:02:51.360
- Смерть игрока теперь обрабатывается корректно.
- Некоторые из вас будут пользоваться этой возможностью
- весьма интенсивно.
- 0:02:53.340,0:02:56.840
- Реализовано несколько инструкций ИИ,
- связанных с боем.
- 0:02:56.840,0:02:59.790
- Это значит, что неписи умеют "захватывать" цель,
- 0:02:59.790,0:03:04.640
- знают, когда нужно атаковать, когда защищаться,
- и когда прекращать бой, после того, как
- 0:03:04.640,0:03:11.640
- цель убита.
- 0:03:19.000,0:03:23.750
- Боевой ИИ теперь работает и для монстров.
- Это просто замечательно, потому что
- 0:03:23.750,0:03:30.750
- когда фауна Морровинда не обращает на тебя
- внимание, это не то.
- 0:03:32.530,0:03:39.530
- Теперь в OpenMW работают level-list'ы для монстров.
- Это значит, что животных вокруг прибавится,
- 0:03:42.990,0:03:49.990
- в том числе, скальных наездников.
- Птеродактили, ура :(
- 0:03:55.040,0:04:00.040
- Теперь работает анимация брызг крови,
- 0:04:00.040,0:04:07.040
- которая проигрывается
- при удачном ударе.
- 0:04:10.560,0:04:15.290
- Реализовано сбивание с ног, так что теперь
- игрок, неписи и монстры,
- 0:04:15.290,0:04:17.750
- получив тяжёлый удар или упав с большой высоты,
- 0:04:17.750,0:04:24.750
- бессильно лежат на земле некоторое время.
- 0:04:27.460,0:04:34.460
- Монстры, которые могут использовать оружие или щиты,
- такие, как золотые святоши, риклинги и гоблины,
- 0:04:38.289,0:04:45.289
- теперь могут это делать и в OpenMW.
- 0:05:01.810,0:05:06.960
- Реализована зона действия для магических эффектов.
- Теперь вы можете ВЫЖЕЧЬ ОГНЁМ всё, что захотите.
- 0:05:06.960,0:05:10.039
- В настоящее время готова уже почти вся магия,
- 0:05:10.039,0:05:17.039
- так что развлекайтесь.
- 0:05:22.389,0:05:29.389
- Реализовано блокирование ударов щитом.
- 0:05:38.020,0:05:42.389
- Реализовано заражение.
- Теперь игрок может подхватить любую
- 0:05:42.389,0:05:49.389
- обычную или моровую болезнь при контакте
- с носителем этой болезни.
- 0:06:04.449,0:06:09.319
- В Morrowind'е при создании персонажа игроку автоматически
- выдаются несколько заклинаний,
- 0:06:09.319,0:06:18.580
- если выбрать магический класс или магические навыки
- в качестве основных.
- Теперь это корректно работает в OpenMW.
- 0:06:20.349,0:06:24.219
- К некоторым объектам прикреплены скрипты,
- которые выполняются, когда игрок активирует
- объект из своего инвентаря.
- 0:06:24.219,0:06:27.300
- Примером такого объекта может служить
- 0:06:27.300,0:06:32.389
- запечатанный пакет, который выдаёт Эдрино Арети.
- 0:06:32.389,0:06:36.599
- Если прочитать содержимое пакета из своего
- инвентаря, скрипт делает отметку о "сломанной печати",
- 0:06:36.599,0:06:39.759
- за что игроку потом попадёт.
- 0:06:39.759,0:06:44.960
- Теперь эти скрипты корректно выполняются в OpenMW.
- 0:06:49.289,0:06:56.289
- Улучшен интерфейс журнала игрока.
- 0:07:00.169,0:07:04.710
- Теперь названия квестов показываются
- в соответствующем списке.
- 0:07:04.710,0:07:09.180
- В этом же списке можно скрыть
- уже выполненные квесты.
- 0:07:09.180,0:07:16.180
- В темах разговора теперь показаны имена неписей,
- которые что-то сказали по данной теме.
- 0:07:17.479,0:07:24.479
- Над OpenCS также велась работа.
- Здесь я упомяну лишь о паре новых изменений.
- 0:07:27.129,0:07:31.889
- Но, если вы хотите узнать о том,
- что происходит с нашим редактором, больше,
- 0:07:31.889,0:07:36.889
- можете зайти на наш сайт.
- 0:07:37.139,0:07:41.479
- Реализована возможность клонирования записей.
- 0:07:41.479,0:07:48.479
- Уникальный идентификатор для новой копии
- должен заполнять пользователь.
- 0:07:49.879,0:07:56.879
- Теперь в OpenCS работает drag'n'drop.
- Например, вы можете перетащить расу на
- 0:08:00.860,0:08:05.580
- запись для неписи, и раса у неписи поменяется.
- 0:08:05.580,0:08:09.849
- Это также расширяет и дополняет систему фильтров,
- о которой я рассказывал ранее.
- 0:08:09.849,0:08:13.680
- (Кстати говоря, теперь добавлена таблица
- с избранными фильтрами, куда вы можете добавлять
- 0:08:13.680,0:08:17.869
- фильтры, часто используемые в вашем проекте.)
- 0:08:17.869,0:08:20.729
- Теперь вы можете создавать составные фильтры
- 0:08:20.729,0:08:24.439
- посредством drag'n'drop.
- Например, вам нужен список неписей,
- 0:08:24.439,0:08:29.020
- которые принадлежат к имперским фракциям.
- Тогда просто выберите эти фракции
- 0:08:29.020,0:08:32.719
- из таблицы фракций и перетащите их
- на строку фильтрации в таблице неписей.
- 0:08:32.719,0:08:37.900
- К сожалению, похоже на то, что в настоящее время
- эта возможность не пашет на Windows.
- 0:08:37.900,0:08:44.900
- Приносим свои извинения. Пофиксим, как только сможем.
- 0:08:49.110,0:08:52.440
- Теперь в лаунчере отображается информация о версии
- и/или git-ревизии.
- 0:08:52.440,0:08:55.460
- Таким образом, становится легко узнать,
- какая у вас версия OpenMW,
- 0:08:55.460,0:08:58.900
- что немаловажно при багрепортах,
- 0:08:58.900,0:09:05.900
- если вы их делали.
- 0:09:06.700,0:09:09.190
- Пока что всё.
- В моих видео я не рассказываю о всех и каждом
- 0:09:09.190,0:09:13.270
- изменении кодовой базы проекта.
- Если вам интересны подробности, посмотрите
- 0:09:13.270,0:09:18.640
- объявление о релизе на нашем сайте - openmw.org,
- где также можно найти наши блог, форум, и т. д.
- 0:09:18.640,0:09:25.640
- До следующего видео и спасибо за просмотр.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement