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1 | //lolohac | |
2 | #include"DLLMain.h" | |
3 | #define vNick(clientid) (char*)(clientid * 0x0410 + 0x015C69B8) // Caso não tenha. | |
4 | ||
5 | void Volatiles::ItemX(int clientid) | |
6 | { | |
7 | MOB *player = (MOB*)GetMobFromIndex(clientid); | |
8 | FILE *arquivo; | |
9 | - | FILE *arquivo2; |
9 | + | char ARQUI[50]; |
10 | - | char ARQUI[50]; |
10 | + | |
11 | sprintf(ARQUI,"DataBase/ITEMX/[%s].txt", vNick(clientid)); | |
12 | if(Atualizar::file_exists(ARQUI)) | |
13 | { | |
14 | Atualizar::SendClientMsg(clientid,"Você ja utilizou o Item X"); | |
15 | } | |
16 | else | |
17 | { | |
18 | char deca [50]; | |
19 | player->Inventory[itenslot].Index = 0; | |
20 | Atualizar::SendALL(clientid); | |
21 | arquivo = fopen(ARQUI,"w"); | |
22 | fputs(deca,arquivo); | |
23 | fclose(arquivo); | |
24 | { | |
25 | Atualizar::SendClientMsg(clientid,"Você utilizou Item x com sucesso"); | |
26 | } | |
27 | } | |
28 | } |