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lolohac

Um Item por personagem

Mar 14th, 2014
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Never
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  1. //lolohac
  2. #include"DLLMain.h"
  3. #define vNick(clientid) (char*)(clientid * 0x0410 + 0x015C69B8) // Caso não tenha.
  4.  
  5. void Volatiles::ItemX(int clientid)
  6. {
  7.     MOB *player = (MOB*)GetMobFromIndex(clientid);
  8.     FILE *arquivo;
  9.         char ARQUI[50];
  10.     int itenslot = Atualizar::GetFirstSlotSADD(clientid,X,64);
  11.     sprintf(ARQUI,"DataBase/ITEMX/[%s].txt", vNick(clientid));
  12.     if(Atualizar::file_exists(ARQUI))
  13.     {
  14.         Atualizar::SendClientMsg(clientid,"Você ja utilizou o Item  X");
  15.     }
  16.     else
  17.     {
  18.         char deca [50];
  19.         player->Inventory[itenslot].Index = 0;
  20.         Atualizar::SendALL(clientid);
  21.         arquivo = fopen(ARQUI,"w");
  22.         fputs(deca,arquivo);
  23.         fclose(arquivo);
  24.         {
  25.             Atualizar::SendClientMsg(clientid,"Você utilizou Item x com sucesso");
  26.         }
  27.     }
  28. }
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