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Darkhitori

vThirdPersonAnimator/TriggerAnimationState

Jan 12th, 2018
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C# 1.25 KB | None | 0 0
  1. //Darkhitori v1.0
  2. using System.Collections;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. using UnityEngine;
  5. using Invector.CharacterController;
  6.  
  7. namespace HutongGames.PlayMaker.Actions
  8. {
  9.     [ActionCategory("Invector/vThirdPersonAnimator")]
  10.     [Tooltip(" ")]
  11.     public class vTPA_TriggerAnimationState : FsmStateAction
  12.     {
  13.         [RequiredField]
  14.         [CheckForComponent(typeof(vThirdPersonAnimator))]
  15.         public FsmOwnerDefault gameObject;
  16.  
  17.         public FsmString animationClip;
  18.        
  19.         public FsmFloat transition;
  20.        
  21.         public FsmBool everyFrame;
  22.  
  23.         vThirdPersonAnimator theScript;
  24.  
  25.  
  26.         public override void Reset()
  27.         {
  28.             gameObject = null;
  29.             animationClip = "";
  30.             transition = null;
  31.             everyFrame = true;
  32.         }
  33.        
  34.         public override void OnEnter()
  35.         {
  36.             var go = Fsm.GetOwnerDefaultTarget(gameObject);
  37.  
  38.             theScript = go.GetComponent<vThirdPersonAnimator>();
  39.  
  40.  
  41.             if (!everyFrame.Value)
  42.             {
  43.                 DoTheMagic();
  44.                 Finish();
  45.             }
  46.  
  47.         }
  48.  
  49.         public override void OnUpdate()
  50.         {
  51.             if (everyFrame.Value)
  52.             {
  53.                 DoTheMagic();
  54.             }
  55.         }
  56.  
  57.         void DoTheMagic()
  58.         {
  59.             var go = Fsm.GetOwnerDefaultTarget(gameObject);
  60.             if (go == null)
  61.             {
  62.                 return;
  63.             }
  64.  
  65.             theScript.TriggerAnimationState(animationClip.Value, transition.Value);            
  66.         }
  67.  
  68.     }
  69. }
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