Darkhitori

vControlAimCanvas/SetActiveScopeCamera

Jan 14th, 2018
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C# 1.22 KB | None | 0 0
  1. //Darkhitori v1.0
  2. using System.Collections;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. using UnityEngine;
  5. using Invector;
  6.  
  7. namespace HutongGames.PlayMaker.Actions
  8. {
  9.     [ActionCategory("Invector/vControlAimCanvas")]
  10.     [Tooltip("Enable or Disable the current Scope ")]
  11.     public class vCAC_SetActiveScopeCamera : FsmStateAction
  12.     {
  13.         [RequiredField]
  14.         [CheckForComponent(typeof(vControlAimCanvas))]
  15.         public FsmOwnerDefault gameObject;
  16.        
  17.         public FsmBool value;
  18.         public FsmBool useUI;
  19.        
  20.         public FsmBool everyFrame;
  21.  
  22.         vControlAimCanvas theScript;
  23.  
  24.  
  25.         public override void Reset()
  26.         {
  27.             gameObject = null;
  28.             value = false;
  29.             useUI = false;
  30.             everyFrame = true;
  31.         }
  32.        
  33.         public override void OnEnter()
  34.         {
  35.             var go = Fsm.GetOwnerDefaultTarget(gameObject);
  36.  
  37.             theScript = go.GetComponent<vControlAimCanvas>();
  38.  
  39.  
  40.             if (!everyFrame.Value)
  41.             {
  42.                 DoTheMagic();
  43.                 Finish();
  44.             }
  45.  
  46.         }
  47.  
  48.         public override void OnUpdate()
  49.         {
  50.             if (everyFrame.Value)
  51.             {
  52.                 DoTheMagic();
  53.             }
  54.         }
  55.  
  56.         void DoTheMagic()
  57.         {
  58.             var go = Fsm.GetOwnerDefaultTarget(gameObject);
  59.             if (go == null)
  60.             {
  61.                 return;
  62.             }
  63.            
  64.             theScript.SetActiveScopeCamera(value.Value, useUI.Value);            
  65.         }
  66.  
  67.     }
  68. }
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