KpucTaJl

HarborEvent

Feb 25th, 2022 (edited)
350
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
JSON 64.86 KB | None | 0 0
  1. {
  2.   "Минимальное время между ивентами [sec.]": 10800.0,
  3.   "Максимальное время между ивентами [sec.]": 10800.0,
  4.   "Активен ли таймер для запуска ивента? [true/false]": true,
  5.   "Время проведения ивента [sec.]": 3600,
  6.   "Время до начала ивента после сообщения в чате [sec.]": 300.0,
  7.   "Время оповещения до окончания ивента [sec.]": 300,
  8.   "Какую таблицу лута необходимо использовать в ящиках? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  9.   "Настройка ящиков в Малом Порту": [
  10.     {
  11.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
  12.       "Позиция": "(34.027, 14.465, 104.138)",
  13.       "Вращение": "(0, 270, 0)",
  14.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  15.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  16.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  17.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  18.         "Список prefab-ов": [
  19.           {
  20.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  21.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
  22.           }
  23.         ]
  24.       },
  25.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  26.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  27.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  28.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  29.         "Список предметов": [
  30.           {
  31.             "ShortName": "scrap",
  32.             "Минимальное кол-во": 100,
  33.             "Максимальное кол-во": 200,
  34.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  35.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  36.             "SkinID (0 - default)": 0,
  37.             "Название (empty - default)": ""
  38.           }
  39.         ]
  40.       }
  41.     },
  42.     {
  43.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
  44.       "Позиция": "(33.977, 14.465, 107.138)",
  45.       "Вращение": "(0, 270, 0)",
  46.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  47.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  48.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  49.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  50.         "Список prefab-ов": [
  51.           {
  52.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  53.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
  54.           }
  55.         ]
  56.       },
  57.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  58.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  59.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  60.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  61.         "Список предметов": [
  62.           {
  63.             "ShortName": "scrap",
  64.             "Минимальное кол-во": 100,
  65.             "Максимальное кол-во": 200,
  66.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  67.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  68.             "SkinID (0 - default)": 0,
  69.             "Название (empty - default)": ""
  70.           }
  71.         ]
  72.       }
  73.     },
  74.     {
  75.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
  76.       "Позиция": "(33.989, 15.096, 104.130)",
  77.       "Вращение": "(0, 270, 0)",
  78.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  79.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  80.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  81.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  82.         "Список prefab-ов": [
  83.           {
  84.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  85.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
  86.           }
  87.         ]
  88.       },
  89.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  90.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  91.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  92.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  93.         "Список предметов": [
  94.           {
  95.             "ShortName": "scrap",
  96.             "Минимальное кол-во": 100,
  97.             "Максимальное кол-во": 200,
  98.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  99.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  100.             "SkinID (0 - default)": 0,
  101.             "Название (empty - default)": ""
  102.           }
  103.         ]
  104.       }
  105.     },
  106.     {
  107.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
  108.       "Позиция": "(33.989, 15.096, 107.130)",
  109.       "Вращение": "(0, 270, 0)",
  110.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  111.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  112.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  113.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  114.         "Список prefab-ов": [
  115.           {
  116.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  117.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
  118.           }
  119.         ]
  120.       },
  121.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  122.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  123.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  124.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  125.         "Список предметов": [
  126.           {
  127.             "ShortName": "scrap",
  128.             "Минимальное кол-во": 100,
  129.             "Максимальное кол-во": 200,
  130.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  131.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  132.             "SkinID (0 - default)": 0,
  133.             "Название (empty - default)": ""
  134.           }
  135.         ]
  136.       }
  137.     },
  138.     {
  139.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm c4.prefab",
  140.       "Позиция": "(35.884, 14.443, 104.104)",
  141.       "Вращение": "(0, 180, 0)",
  142.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  143.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  144.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  145.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  146.         "Список prefab-ов": [
  147.           {
  148.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  149.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm c4.prefab"
  150.           }
  151.         ]
  152.       },
  153.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  154.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  155.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  156.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  157.         "Список предметов": [
  158.           {
  159.             "ShortName": "scrap",
  160.             "Минимальное кол-во": 100,
  161.             "Максимальное кол-во": 200,
  162.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  163.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  164.             "SkinID (0 - default)": 0,
  165.             "Название (empty - default)": ""
  166.           }
  167.         ]
  168.       }
  169.     },
  170.     {
  171.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm ammo.prefab",
  172.       "Позиция": "(35.884, 14.443, 107.105)",
  173.       "Вращение": "(0, 180, 0)",
  174.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  175.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  176.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  177.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  178.         "Список prefab-ов": [
  179.           {
  180.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  181.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm ammo.prefab"
  182.           }
  183.         ]
  184.       },
  185.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  186.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  187.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  188.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  189.         "Список предметов": [
  190.           {
  191.             "ShortName": "scrap",
  192.             "Минимальное кол-во": 100,
  193.             "Максимальное кол-во": 200,
  194.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  195.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  196.             "SkinID (0 - default)": 0,
  197.             "Название (empty - default)": ""
  198.           }
  199.         ]
  200.       }
  201.     }
  202.   ],
  203.   "Настройка ящиков в Большом Порту": [
  204.     {
  205.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
  206.       "Позиция": "(114.944, 17.373, -26.621)",
  207.       "Вращение": "(0, 90, 0)",
  208.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  209.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  210.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  211.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  212.         "Список prefab-ов": [
  213.           {
  214.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  215.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
  216.           }
  217.         ]
  218.       },
  219.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  220.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  221.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  222.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  223.         "Список предметов": [
  224.           {
  225.             "ShortName": "scrap",
  226.             "Минимальное кол-во": 100,
  227.             "Максимальное кол-во": 200,
  228.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  229.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  230.             "SkinID (0 - default)": 0,
  231.             "Название (empty - default)": ""
  232.           }
  233.         ]
  234.       }
  235.     },
  236.     {
  237.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
  238.       "Позиция": "(114.944, 17.373, -29.621)",
  239.       "Вращение": "(0, 90, 0)",
  240.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  241.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  242.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  243.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  244.         "Список prefab-ов": [
  245.           {
  246.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  247.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
  248.           }
  249.         ]
  250.       },
  251.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  252.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  253.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  254.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  255.         "Список предметов": [
  256.           {
  257.             "ShortName": "scrap",
  258.             "Минимальное кол-во": 100,
  259.             "Максимальное кол-во": 200,
  260.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  261.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  262.             "SkinID (0 - default)": 0,
  263.             "Название (empty - default)": ""
  264.           }
  265.         ]
  266.       }
  267.     },
  268.     {
  269.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
  270.       "Позиция": "(114.982, 18.004, -26.613)",
  271.       "Вращение": "(0, 90, 0)",
  272.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  273.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  274.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  275.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  276.         "Список prefab-ов": [
  277.           {
  278.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  279.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
  280.           }
  281.         ]
  282.       },
  283.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  284.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  285.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  286.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  287.         "Список предметов": [
  288.           {
  289.             "ShortName": "scrap",
  290.             "Минимальное кол-во": 100,
  291.             "Максимальное кол-во": 200,
  292.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  293.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  294.             "SkinID (0 - default)": 0,
  295.             "Название (empty - default)": ""
  296.           }
  297.         ]
  298.       }
  299.     },
  300.     {
  301.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
  302.       "Позиция": "(114.982, 18.004, -29.613)",
  303.       "Вращение": "(0, 90, 0)",
  304.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  305.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  306.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  307.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  308.         "Список prefab-ов": [
  309.           {
  310.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  311.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
  312.           }
  313.         ]
  314.       },
  315.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  316.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  317.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  318.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  319.         "Список предметов": [
  320.           {
  321.             "ShortName": "scrap",
  322.             "Минимальное кол-во": 100,
  323.             "Максимальное кол-во": 200,
  324.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  325.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  326.             "SkinID (0 - default)": 0,
  327.             "Название (empty - default)": ""
  328.           }
  329.         ]
  330.       }
  331.     },
  332.     {
  333.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm c4.prefab",
  334.       "Позиция": "(113.087, 17.351, -26.587)",
  335.       "Вращение": "(0, 0, 0)",
  336.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  337.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  338.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  339.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  340.         "Список prefab-ов": [
  341.           {
  342.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  343.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm c4.prefab"
  344.           }
  345.         ]
  346.       },
  347.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  348.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  349.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  350.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  351.         "Список предметов": [
  352.           {
  353.             "ShortName": "scrap",
  354.             "Минимальное кол-во": 100,
  355.             "Максимальное кол-во": 200,
  356.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  357.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  358.             "SkinID (0 - default)": 0,
  359.             "Название (empty - default)": ""
  360.           }
  361.         ]
  362.       }
  363.     },
  364.     {
  365.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm ammo.prefab",
  366.       "Позиция": "(113.087, 17.351, -29.589)",
  367.       "Вращение": "(0, 0, 0)",
  368.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  369.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  370.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  371.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  372.         "Список prefab-ов": [
  373.           {
  374.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  375.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm ammo.prefab"
  376.           }
  377.         ]
  378.       },
  379.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  380.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  381.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  382.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  383.         "Список предметов": [
  384.           {
  385.             "ShortName": "scrap",
  386.             "Минимальное кол-во": 100,
  387.             "Максимальное кол-во": 200,
  388.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  389.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  390.             "SkinID (0 - default)": 0,
  391.             "Название (empty - default)": ""
  392.           }
  393.         ]
  394.       }
  395.     }
  396.   ],
  397.   "Настройка заблокированного ящика": {
  398.     "Время разблокировки ящиков [sec.]": 600.0,
  399.     "Увеличивать время ивента, если недостаточно чтобы разблокировать заблокированный ящик? [true/false]": true,
  400.     "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  401.     "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  402.       "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  403.       "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  404.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  405.       "Список prefab-ов": [
  406.         {
  407.           "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  408.           "Путь к prefab-у": "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab"
  409.         }
  410.       ]
  411.     },
  412.     "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  413.       "Минимальное кол-во элементов": 1,
  414.       "Максимальное кол-во элементов": 1,
  415.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  416.       "Список предметов": [
  417.         {
  418.           "ShortName": "scrap",
  419.           "Минимальное кол-во": 100,
  420.           "Максимальное кол-во": 200,
  421.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  422.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  423.           "SkinID (0 - default)": 0,
  424.           "Название (empty - default)": ""
  425.         }
  426.       ]
  427.     }
  428.   },
  429.   "Настройка маркера на карте": {
  430.     "Название": "HarborEvent ({time} sec.)",
  431.     "Радиус": 0.4,
  432.     "Прозрачность": 0.6,
  433.     "Цвет маркера": {
  434.       "r": 0.81,
  435.       "g": 0.25,
  436.       "b": 0.15
  437.     }
  438.   },
  439.   "Префикс сообщений в чате": "[HarborEvent]",
  440.   "Использовать ли чат? [true/false]": true,
  441.   "Настройки GUI": {
  442.     "Использовать ли GUI обратного отсчета? [true/false]": true,
  443.     "OffsetMin Y": "-56"
  444.   },
  445.   "Настройка GUI Announcements": {
  446.     "Использовать ли GUI Announcements? [true/false]": false,
  447.     "Цвет баннера": "Orange",
  448.     "Цвет текста": "White",
  449.     "Отступ от верхнего края": 0.03
  450.   },
  451.   "Настройка Notify": {
  452.     "Использовать ли Notify? [true/false]": false,
  453.     "Тип": "0"
  454.   },
  455.   "Настройка оповещений в Discord (только для тех, кто использует плагин DiscordMessages)": {
  456.     "Использовать ли Discord? [true/false]": false,
  457.     "Webhook URL": "https://support.discordapp.com/hc/en-us/articles/228383668-Intro-to-Webhooks",
  458.     "Цвет полосы (DECIMAL)": 13516583,
  459.     "Ключи необходимых сообщений": [
  460.       "PreStart",
  461.       "Start",
  462.       "PreFinish",
  463.       "Finish",
  464.       "KillBradley",
  465.       "OpenDoor"
  466.     ]
  467.   },
  468.   "Должен ли появляться Bradley в зоне ивента? [true/false]": true,
  469.   "Настройка танка": {
  470.     "Кол-во ХП": 1000.0,
  471.     "Дальность обзора": 100.0,
  472.     "Радиус поиска": 100.0,
  473.     "Множитель урона": 1.0,
  474.     "Множитель разброса пулемёта": 1.1,
  475.     "Множитель скорострельности пулемёта": 1.0,
  476.     "Кол-во выстрелов очереди пулемёта": 10,
  477.     "Время, которое Bradley помнит позицию своей последней цели [sec.]": 20.0,
  478.     "Время между залпами основного орудия [sec.]": 10.0,
  479.     "Время между выстрелами основного орудия в залпе [sec.]": 0.25,
  480.     "Кол-во ящиков после уничтожения": 3,
  481.     "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  482.     "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  483.       "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  484.       "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  485.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  486.       "Список prefab-ов": [
  487.         {
  488.           "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  489.           "Путь к prefab-у": "assets/prefabs/npc/m2bradley/bradley_crate.prefab"
  490.         }
  491.       ]
  492.     },
  493.     "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  494.       "Минимальное кол-во элементов": 1,
  495.       "Максимальное кол-во элементов": 1,
  496.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  497.       "Список предметов": [
  498.         {
  499.           "ShortName": "scrap",
  500.           "Минимальное кол-во": 100,
  501.           "Максимальное кол-во": 200,
  502.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  503.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  504.           "SkinID (0 - default)": 0,
  505.           "Название (empty - default)": ""
  506.         }
  507.       ]
  508.     }
  509.   },
  510.   "Настройка вертолета": {
  511.     "Кол-во ХП": 1000.0,
  512.     "Кол-во ХП основного винта": 750.0,
  513.     "Кол-во ХП хвостового винта": 375.0,
  514.     "Кол-во ящиков после уничтожения": 4,
  515.     "Время между выстрелом ракет": 0.2,
  516.     "Время между выстрелами пулемета": 0.125,
  517.     "Время между очередями пулемета": 3.0,
  518.     "Продолжительность очереди пулемета": 3.0,
  519.     "Дистанция стрельбы пулемета": 300.0
  520.   },
  521.   "Создавать зону PVP в зоне проведения ивента? (только для тех, кто использует плагин TruePVE) [true/false]": false,
  522.   "Настройка PVE режима работы плагина (только для тех, кто использует плагин PveMode)": {
  523.     "Использовать PVE режим работы плагина? [true/false]": false,
  524.     "Кол-во урона, которое должен нанести игрок, чтобы стать владельцем ивента": 500.0,
  525.     "Коэффициенты урона для подсчета, чтобы стать владельцем события": [
  526.       {
  527.         "Тип цели": "NPC",
  528.         "Множитель урона": 1.0
  529.       },
  530.       {
  531.         "Тип цели": "Bradley",
  532.         "Множитель урона": 2.0
  533.       }
  534.     ],
  535.     "Может ли не владелец ивента грабить ящики? [true/false]": false,
  536.     "Может ли не владелец ивента взламывать заблокированные ящики? [true/false]": false,
  537.     "Может ли не владелец ивента грабить трупы NPC? [true/false]": false,
  538.     "Может ли не владелец ивента наносить урон по NPC? [true/false]": false,
  539.     "Может ли не владелец ивента наносить урон по Bradley? [true/false]": false,
  540.     "Может ли Npc атаковать не владельца ивента? [true/false]": false,
  541.     "Может ли Bradley атаковать не владельца ивента? [true/false]": false,
  542.     "Разрешать входить внутрь зоны ивента не владельцу ивента? [true/false]": false,
  543.     "Разрешать входить внутрь зоны ивента игроку, у которого активен кулдаун на получение статуса владельца ивента? [true/false]": true,
  544.     "Время, которое владелец ивента может не находиться внутри зоны ивента [сек.]": 300,
  545.     "Время таймера до окончания действия статуса владельца ивента, когда необходимо предупредить игрока [сек.]": 60,
  546.     "Запрещать работу плагина RestoreUponDeath в зоне действия ивента? [true/false]": true,
  547.     "Время, которое игрок не сможет стать владельцем ивента, после того как ивент окончен и игрок был его владельцем [sec.]": 86400.0,
  548.     "Затемнение купола (0 - отключает купол)": 12
  549.   },
  550.   "Запрещать телепорт в порту? (только для тех, кто использует плагин NTeleportation) [true/false]": false,
  551.   "Отключать NPC из плагина BetterNpc на монументе пока проходит ивент? [true/false]": true,
  552.   "Настройка NPC в Малом Порту": [
  553.     {
  554.       "Минимальное кол-во": 2,
  555.       "Максимальное кол-во": 2,
  556.       "Список расположений": [
  557.         "(35.0, 4.8, 77.5)",
  558.         "(31.4, 9.0, 82.7)"
  559.       ],
  560.       "Настройки NPC": {
  561.         "Название": "Soldier",
  562.         "Кол-во ХП": 200.0,
  563.         "Дальность патрулирования местности": 0.0,
  564.         "Дальность погони за целью": 0.0,
  565.         "Множитель радиуса атаки": 5.0,
  566.         "Радиус обнаружения цели": 100.0,
  567.         "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  568.         "Множитель урона": 2.0,
  569.         "Множитель разброса": 0.0,
  570.         "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  571.         "Угол обзора": 135.0,
  572.         "Скорость": 0.0,
  573.         "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  574.         "Это стационарный NPC? [true/false]": true,
  575.         "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  576.         "Одежда": [
  577.           {
  578.             "ShortName": "hoodie",
  579.             "SkinID (0 - default)": 2563940111
  580.           },
  581.           {
  582.             "ShortName": "pants",
  583.             "SkinID (0 - default)": 2563935722
  584.           },
  585.           {
  586.             "ShortName": "shoes.boots",
  587.             "SkinID (0 - default)": 2575506021
  588.           },
  589.           {
  590.             "ShortName": "roadsign.jacket",
  591.             "SkinID (0 - default)": 2570233552
  592.           },
  593.           {
  594.             "ShortName": "burlap.gloves",
  595.             "SkinID (0 - default)": 2582714399
  596.           },
  597.           {
  598.             "ShortName": "coffeecan.helmet",
  599.             "SkinID (0 - default)": 2570227850
  600.           },
  601.           {
  602.             "ShortName": "roadsign.kilt",
  603.             "SkinID (0 - default)": 2570237224
  604.           }
  605.         ],
  606.         "Быстрые слоты": [
  607.           {
  608.             "ShortName": "rifle.m39",
  609.             "Кол-во": 1,
  610.             "SkinID (0 - default)": 0,
  611.             "Модификации на оружие": [
  612.               "weapon.mod.flashlight",
  613.               "weapon.mod.small.scope"
  614.             ],
  615.             "Боеприпасы": ""
  616.           },
  617.           {
  618.             "ShortName": "syringe.medical",
  619.             "Кол-во": 10,
  620.             "SkinID (0 - default)": 0,
  621.             "Модификации на оружие": [],
  622.             "Боеприпасы": ""
  623.           },
  624.           {
  625.             "ShortName": "grenade.f1",
  626.             "Кол-во": 10,
  627.             "SkinID (0 - default)": 0,
  628.             "Модификации на оружие": [],
  629.             "Боеприпасы": ""
  630.           }
  631.         ],
  632.         "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
  633.       },
  634.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
  635.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  636.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  637.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  638.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  639.         "Список prefab-ов": [
  640.           {
  641.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  642.             "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  643.           }
  644.         ]
  645.       },
  646.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  647.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  648.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  649.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  650.         "Список предметов": [
  651.           {
  652.             "ShortName": "scrap",
  653.             "Минимальное кол-во": 5,
  654.             "Максимальное кол-во": 10,
  655.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  656.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  657.             "SkinID (0 - default)": 0,
  658.             "Название (empty - default)": ""
  659.           },
  660.           {
  661.             "ShortName": "syringe.medical",
  662.             "Минимальное кол-во": 1,
  663.             "Максимальное кол-во": 2,
  664.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
  665.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  666.             "SkinID (0 - default)": 0,
  667.             "Название (empty - default)": ""
  668.           }
  669.         ]
  670.       }
  671.     },
  672.     {
  673.       "Минимальное кол-во": 1,
  674.       "Максимальное кол-во": 1,
  675.       "Список расположений": [
  676.         "(37.1, 16.2, 83.3)"
  677.       ],
  678.       "Настройки NPC": {
  679.         "Название": "Sniper",
  680.         "Кол-во ХП": 200.0,
  681.         "Дальность патрулирования местности": 0.0,
  682.         "Дальность погони за целью": 0.0,
  683.         "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  684.         "Радиус обнаружения цели": 150.0,
  685.         "Длительность памяти цели [sec.]": 30.0,
  686.         "Множитель урона": 0.25,
  687.         "Множитель разброса": 1.0,
  688.         "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  689.         "Угол обзора": 135.0,
  690.         "Скорость": 0.0,
  691.         "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  692.         "Это стационарный NPC? [true/false]": true,
  693.         "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  694.         "Одежда": [
  695.           {
  696.             "ShortName": "hat.boonie",
  697.             "SkinID (0 - default)": 1275532550
  698.           },
  699.           {
  700.             "ShortName": "mask.bandana",
  701.             "SkinID (0 - default)": 1623665052
  702.           },
  703.           {
  704.             "ShortName": "burlap.gloves",
  705.             "SkinID (0 - default)": 1113475533
  706.           },
  707.           {
  708.             "ShortName": "hoodie",
  709.             "SkinID (0 - default)": 1275521888
  710.           },
  711.           {
  712.             "ShortName": "pants",
  713.             "SkinID (0 - default)": 1277403128
  714.           },
  715.           {
  716.             "ShortName": "shoes.boots",
  717.             "SkinID (0 - default)": 0
  718.           }
  719.         ],
  720.         "Быстрые слоты": [
  721.           {
  722.             "ShortName": "rifle.bolt",
  723.             "Кол-во": 1,
  724.             "SkinID (0 - default)": 897867582,
  725.             "Модификации на оружие": [
  726.               "weapon.mod.flashlight",
  727.               "weapon.mod.8x.scope"
  728.             ],
  729.             "Боеприпасы": ""
  730.           },
  731.           {
  732.             "ShortName": "syringe.medical",
  733.             "Кол-во": 5,
  734.             "SkinID (0 - default)": 0,
  735.             "Модификации на оружие": [],
  736.             "Боеприпасы": ""
  737.           }
  738.         ],
  739.         "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
  740.       },
  741.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
  742.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  743.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  744.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  745.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  746.         "Список prefab-ов": [
  747.           {
  748.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  749.             "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  750.           }
  751.         ]
  752.       },
  753.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  754.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  755.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  756.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  757.         "Список предметов": [
  758.           {
  759.             "ShortName": "scrap",
  760.             "Минимальное кол-во": 5,
  761.             "Максимальное кол-во": 10,
  762.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  763.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  764.             "SkinID (0 - default)": 0,
  765.             "Название (empty - default)": ""
  766.           },
  767.           {
  768.             "ShortName": "syringe.medical",
  769.             "Минимальное кол-во": 1,
  770.             "Максимальное кол-во": 2,
  771.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
  772.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  773.             "SkinID (0 - default)": 0,
  774.             "Название (empty - default)": ""
  775.           }
  776.         ]
  777.       }
  778.     },
  779.     {
  780.       "Минимальное кол-во": 4,
  781.       "Максимальное кол-во": 4,
  782.       "Список расположений": [
  783.         "(40.2, 2.3, 69.1)",
  784.         "(30.0, 2.3, 69.1)",
  785.         "(26.8, 2.3, 90.9)",
  786.         "(43.7, 2.3, 90.4)"
  787.       ],
  788.       "Настройки NPC": {
  789.         "Название": "Porter",
  790.         "Кол-во ХП": 175.0,
  791.         "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  792.         "Дальность погони за целью": 30.0,
  793.         "Множитель радиуса атаки": 2.5,
  794.         "Радиус обнаружения цели": 70.0,
  795.         "Длительность памяти цели [sec.]": 120.0,
  796.         "Множитель урона": 1.7,
  797.         "Множитель разброса": 0.6,
  798.         "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  799.         "Угол обзора": 135.0,
  800.         "Скорость": 7.5,
  801.         "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
  802.         "Это стационарный NPC? [true/false]": false,
  803.         "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  804.         "Одежда": [
  805.           {
  806.             "ShortName": "hoodie",
  807.             "SkinID (0 - default)": 1819497052
  808.           },
  809.           {
  810.             "ShortName": "shoes.boots",
  811.             "SkinID (0 - default)": 0
  812.           },
  813.           {
  814.             "ShortName": "hat.beenie",
  815.             "SkinID (0 - default)": 0
  816.           },
  817.           {
  818.             "ShortName": "movembermoustache",
  819.             "SkinID (0 - default)": 0
  820.           },
  821.           {
  822.             "ShortName": "burlap.gloves",
  823.             "SkinID (0 - default)": 0
  824.           },
  825.           {
  826.             "ShortName": "pants",
  827.             "SkinID (0 - default)": 1819498178
  828.           }
  829.         ],
  830.         "Быстрые слоты": [
  831.           {
  832.             "ShortName": "smg.mp5",
  833.             "Кол-во": 1,
  834.             "SkinID (0 - default)": 0,
  835.             "Модификации на оружие": [
  836.               "weapon.mod.flashlight",
  837.               "weapon.mod.holosight"
  838.             ],
  839.             "Боеприпасы": ""
  840.           },
  841.           {
  842.             "ShortName": "syringe.medical",
  843.             "Кол-во": 5,
  844.             "SkinID (0 - default)": 0,
  845.             "Модификации на оружие": [],
  846.             "Боеприпасы": ""
  847.           },
  848.           {
  849.             "ShortName": "grenade.f1",
  850.             "Кол-во": 2,
  851.             "SkinID (0 - default)": 0,
  852.             "Модификации на оружие": [],
  853.             "Боеприпасы": ""
  854.           }
  855.         ],
  856.         "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
  857.       },
  858.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
  859.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  860.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  861.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  862.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  863.         "Список prefab-ов": [
  864.           {
  865.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  866.             "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  867.           }
  868.         ]
  869.       },
  870.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  871.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  872.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  873.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  874.         "Список предметов": [
  875.           {
  876.             "ShortName": "scrap",
  877.             "Минимальное кол-во": 5,
  878.             "Максимальное кол-во": 10,
  879.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  880.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  881.             "SkinID (0 - default)": 0,
  882.             "Название (empty - default)": ""
  883.           },
  884.           {
  885.             "ShortName": "syringe.medical",
  886.             "Минимальное кол-во": 1,
  887.             "Максимальное кол-во": 2,
  888.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
  889.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  890.             "SkinID (0 - default)": 0,
  891.             "Название (empty - default)": ""
  892.           }
  893.         ]
  894.       }
  895.     }
  896.   ],
  897.   "Настройка NPC в Большом Порту": [
  898.     {
  899.       "Минимальное кол-во": 2,
  900.       "Максимальное кол-во": 2,
  901.       "Список расположений": [
  902.         "(91.0, 11.7, -23.6)",
  903.         "(85.7, 7.6, -26.7)"
  904.       ],
  905.       "Настройки NPC": {
  906.         "Название": "Soldier",
  907.         "Кол-во ХП": 200.0,
  908.         "Дальность патрулирования местности": 0.0,
  909.         "Дальность погони за целью": 0.0,
  910.         "Множитель радиуса атаки": 5.0,
  911.         "Радиус обнаружения цели": 100.0,
  912.         "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  913.         "Множитель урона": 2.0,
  914.         "Множитель разброса": 0.0,
  915.         "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  916.         "Угол обзора": 135.0,
  917.         "Скорость": 0.0,
  918.         "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  919.         "Это стационарный NPC? [true/false]": true,
  920.         "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  921.         "Одежда": [
  922.           {
  923.             "ShortName": "hoodie",
  924.             "SkinID (0 - default)": 2563940111
  925.           },
  926.           {
  927.             "ShortName": "pants",
  928.             "SkinID (0 - default)": 2563935722
  929.           },
  930.           {
  931.             "ShortName": "shoes.boots",
  932.             "SkinID (0 - default)": 2575506021
  933.           },
  934.           {
  935.             "ShortName": "roadsign.jacket",
  936.             "SkinID (0 - default)": 2570233552
  937.           },
  938.           {
  939.             "ShortName": "burlap.gloves",
  940.             "SkinID (0 - default)": 2582714399
  941.           },
  942.           {
  943.             "ShortName": "coffeecan.helmet",
  944.             "SkinID (0 - default)": 2570227850
  945.           },
  946.           {
  947.             "ShortName": "roadsign.kilt",
  948.             "SkinID (0 - default)": 2570237224
  949.           }
  950.         ],
  951.         "Быстрые слоты": [
  952.           {
  953.             "ShortName": "rifle.m39",
  954.             "Кол-во": 1,
  955.             "SkinID (0 - default)": 0,
  956.             "Модификации на оружие": [
  957.               "weapon.mod.flashlight",
  958.               "weapon.mod.small.scope"
  959.             ],
  960.             "Боеприпасы": ""
  961.           },
  962.           {
  963.             "ShortName": "syringe.medical",
  964.             "Кол-во": 10,
  965.             "SkinID (0 - default)": 0,
  966.             "Модификации на оружие": [],
  967.             "Боеприпасы": ""
  968.           },
  969.           {
  970.             "ShortName": "grenade.f1",
  971.             "Кол-во": 10,
  972.             "SkinID (0 - default)": 0,
  973.             "Модификации на оружие": [],
  974.             "Боеприпасы": ""
  975.           }
  976.         ],
  977.         "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
  978.       },
  979.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
  980.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  981.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  982.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  983.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  984.         "Список prefab-ов": [
  985.           {
  986.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  987.             "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  988.           }
  989.         ]
  990.       },
  991.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  992.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  993.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  994.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  995.         "Список предметов": [
  996.           {
  997.             "ShortName": "scrap",
  998.             "Минимальное кол-во": 5,
  999.             "Максимальное кол-во": 10,
  1000.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  1001.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  1002.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1003.             "Название (empty - default)": ""
  1004.           },
  1005.           {
  1006.             "ShortName": "syringe.medical",
  1007.             "Минимальное кол-во": 1,
  1008.             "Максимальное кол-во": 2,
  1009.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
  1010.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  1011.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1012.             "Название (empty - default)": ""
  1013.           }
  1014.         ]
  1015.       }
  1016.     },
  1017.     {
  1018.       "Минимальное кол-во": 1,
  1019.       "Максимальное кол-во": 1,
  1020.       "Список расположений": [
  1021.         "(91.4, 19.0, -29.2)"
  1022.       ],
  1023.       "Настройки NPC": {
  1024.         "Название": "Sniper",
  1025.         "Кол-во ХП": 200.0,
  1026.         "Дальность патрулирования местности": 0.0,
  1027.         "Дальность погони за целью": 0.0,
  1028.         "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  1029.         "Радиус обнаружения цели": 150.0,
  1030.         "Длительность памяти цели [sec.]": 30.0,
  1031.         "Множитель урона": 0.25,
  1032.         "Множитель разброса": 1.0,
  1033.         "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  1034.         "Угол обзора": 135.0,
  1035.         "Скорость": 0.0,
  1036.         "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  1037.         "Это стационарный NPC? [true/false]": true,
  1038.         "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  1039.         "Одежда": [
  1040.           {
  1041.             "ShortName": "hat.boonie",
  1042.             "SkinID (0 - default)": 1275532550
  1043.           },
  1044.           {
  1045.             "ShortName": "mask.bandana",
  1046.             "SkinID (0 - default)": 1623665052
  1047.           },
  1048.           {
  1049.             "ShortName": "burlap.gloves",
  1050.             "SkinID (0 - default)": 1113475533
  1051.           },
  1052.           {
  1053.             "ShortName": "hoodie",
  1054.             "SkinID (0 - default)": 1275521888
  1055.           },
  1056.           {
  1057.             "ShortName": "pants",
  1058.             "SkinID (0 - default)": 1277403128
  1059.           },
  1060.           {
  1061.             "ShortName": "shoes.boots",
  1062.             "SkinID (0 - default)": 0
  1063.           }
  1064.         ],
  1065.         "Быстрые слоты": [
  1066.           {
  1067.             "ShortName": "rifle.bolt",
  1068.             "Кол-во": 1,
  1069.             "SkinID (0 - default)": 897867582,
  1070.             "Модификации на оружие": [
  1071.               "weapon.mod.flashlight",
  1072.               "weapon.mod.8x.scope"
  1073.             ],
  1074.             "Боеприпасы": ""
  1075.           },
  1076.           {
  1077.             "ShortName": "syringe.medical",
  1078.             "Кол-во": 5,
  1079.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1080.             "Модификации на оружие": [],
  1081.             "Боеприпасы": ""
  1082.           }
  1083.         ],
  1084.         "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
  1085.       },
  1086.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
  1087.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  1088.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  1089.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  1090.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  1091.         "Список prefab-ов": [
  1092.           {
  1093.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  1094.             "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  1095.           }
  1096.         ]
  1097.       },
  1098.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  1099.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  1100.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  1101.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  1102.         "Список предметов": [
  1103.           {
  1104.             "ShortName": "scrap",
  1105.             "Минимальное кол-во": 5,
  1106.             "Максимальное кол-во": 10,
  1107.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  1108.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  1109.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1110.             "Название (empty - default)": ""
  1111.           },
  1112.           {
  1113.             "ShortName": "syringe.medical",
  1114.             "Минимальное кол-во": 1,
  1115.             "Максимальное кол-во": 2,
  1116.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
  1117.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  1118.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1119.             "Название (empty - default)": ""
  1120.           }
  1121.         ]
  1122.       }
  1123.     },
  1124.     {
  1125.       "Минимальное кол-во": 3,
  1126.       "Максимальное кол-во": 3,
  1127.       "Список расположений": [
  1128.         "(77.1, 5.0, -32.7)",
  1129.         "(77.1, 5.0, -23.8)",
  1130.         "(74.1, 5.0, -23.8)"
  1131.       ],
  1132.       "Настройки NPC": {
  1133.         "Название": "Porter",
  1134.         "Кол-во ХП": 175.0,
  1135.         "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  1136.         "Дальность погони за целью": 30.0,
  1137.         "Множитель радиуса атаки": 2.5,
  1138.         "Радиус обнаружения цели": 70.0,
  1139.         "Длительность памяти цели [sec.]": 120.0,
  1140.         "Множитель урона": 1.7,
  1141.         "Множитель разброса": 0.6,
  1142.         "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  1143.         "Угол обзора": 135.0,
  1144.         "Скорость": 7.5,
  1145.         "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
  1146.         "Это стационарный NPC? [true/false]": false,
  1147.         "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  1148.         "Одежда": [
  1149.           {
  1150.             "ShortName": "hoodie",
  1151.             "SkinID (0 - default)": 1819497052
  1152.           },
  1153.           {
  1154.             "ShortName": "shoes.boots",
  1155.             "SkinID (0 - default)": 0
  1156.           },
  1157.           {
  1158.             "ShortName": "hat.beenie",
  1159.             "SkinID (0 - default)": 0
  1160.           },
  1161.           {
  1162.             "ShortName": "movembermoustache",
  1163.             "SkinID (0 - default)": 0
  1164.           },
  1165.           {
  1166.             "ShortName": "burlap.gloves",
  1167.             "SkinID (0 - default)": 0
  1168.           },
  1169.           {
  1170.             "ShortName": "pants",
  1171.             "SkinID (0 - default)": 1819498178
  1172.           }
  1173.         ],
  1174.         "Быстрые слоты": [
  1175.           {
  1176.             "ShortName": "smg.mp5",
  1177.             "Кол-во": 1,
  1178.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1179.             "Модификации на оружие": [
  1180.               "weapon.mod.flashlight",
  1181.               "weapon.mod.holosight"
  1182.             ],
  1183.             "Боеприпасы": ""
  1184.           },
  1185.           {
  1186.             "ShortName": "syringe.medical",
  1187.             "Кол-во": 5,
  1188.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1189.             "Модификации на оружие": [],
  1190.             "Боеприпасы": ""
  1191.           },
  1192.           {
  1193.             "ShortName": "grenade.f1",
  1194.             "Кол-во": 2,
  1195.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1196.             "Модификации на оружие": [],
  1197.             "Боеприпасы": ""
  1198.           }
  1199.         ],
  1200.         "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
  1201.       },
  1202.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
  1203.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  1204.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  1205.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  1206.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  1207.         "Список prefab-ов": [
  1208.           {
  1209.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  1210.             "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  1211.           }
  1212.         ]
  1213.       },
  1214.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  1215.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  1216.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  1217.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  1218.         "Список предметов": [
  1219.           {
  1220.             "ShortName": "scrap",
  1221.             "Минимальное кол-во": 5,
  1222.             "Максимальное кол-во": 10,
  1223.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  1224.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  1225.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1226.             "Название (empty - default)": ""
  1227.           },
  1228.           {
  1229.             "ShortName": "syringe.medical",
  1230.             "Минимальное кол-во": 1,
  1231.             "Максимальное кол-во": 2,
  1232.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
  1233.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  1234.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1235.             "Название (empty - default)": ""
  1236.           }
  1237.         ]
  1238.       }
  1239.     }
  1240.   ],
  1241.   "Настройка экономики (конечное значение суммируется и будет выдано игрокам по окончанию ивента)": {
  1242.     "Какие плагины экономики вы хотите использовать? (Economics, Server Rewards, IQEconomic)": [
  1243.       "Economics",
  1244.       "Server Rewards",
  1245.       "IQEconomic"
  1246.     ],
  1247.     "Минимальное значение, которое игрок должен заработать, чтобы получить баллы за экономику": 0.0,
  1248.     "Ограбление ящиков": {
  1249.       "crate_elite": 0.4,
  1250.       "crate_normal": 0.2,
  1251.       "dm c4": 0.4,
  1252.       "dm ammo": 0.3
  1253.     },
  1254.     "Уничтожение Bradley": 0.8,
  1255.     "Убийство NPC": 0.3,
  1256.     "Взлом заблокированного ящика": 0.5,
  1257.     "Нажатие кнопки": 0.4,
  1258.     "Список команд, которые выполняются в консоли по окончанию ивента ({steamid} - игрок, который набрал наибольшее кол-во баллов)": []
  1259.   },
  1260.   "Название камеры": "Harbor",
  1261.   "Должны ли появляться Sam Site турели в зоне ивента? [true/false]": true,
  1262.   "Корабль уплывает с карты? (возможен баг с прохождением сквозь землю, если порт находится в заливе или между островами) [true/false]": false,
  1263.   "Время между появлением корабля и его разворотом в нормальное состояние (если корабль не поворачивается в необходимое положение, то необходимо повысить данный параметр) [sec.]": 3.0,
  1264.   "Действия при ограблении заблокированного ящика в контейнере": {
  1265.     "Выполнять действия при ограблении заблокированного ящика? [true/false]": false,
  1266.     "Список команд, которые выполняются в консоли ({steamid} - игрок, который ограбил ящик)": [],
  1267.     "Вызывать вертолет к заблокированному ящику? [true/false]": false
  1268.   },
  1269.   "Действия при ограблении заблокированных ящиков на корабле": {
  1270.     "Выполнять действия при ограблении заблокированного ящика? [true/false]": false,
  1271.     "Список команд, которые выполняются в консоли ({steamid} - игрок, который ограбил ящик)": [],
  1272.     "Вызывать вертолет к заблокированному ящику? [true/false]": false
  1273.   },
  1274.   "Настройка турелей": {
  1275.     "Использовать турели? [true/false]": true,
  1276.     "Кол-во ХП": 1000.0,
  1277.     "ShortName оружия": "rifle.ak",
  1278.     "ShortName патронов": "ammo.rifle",
  1279.     "Кол-во патронов": 1000
  1280.   },
  1281.   "Версия конфигурации": {
  1282.     "Major": 2,
  1283.     "Minor": 0,
  1284.     "Patch": 6
  1285.   }
  1286. }
Add Comment
Please, Sign In to add comment