Pastebin
API
tools
faq
paste
Login
Sign up
Please fix the following errors:
New Paste
Syntax Highlighting
{ "Минимальное время между ивентами [sec.]": 10800.0, "Максимальное время между ивентами [sec.]": 10800.0, "Активен ли таймер для запуска ивента? [true/false]": true, "Время проведения ивента [sec.]": 3600, "Время до начала ивента после сообщения в чате [sec.]": 300.0, "Время оповещения до окончания ивента [sec.]": 300, "Какую таблицу лута необходимо использовать в ящиках? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0, "Настройка ящиков в Малом Порту": [ { "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab", "Позиция": "(34.027, 14.465, 104.138)", "Вращение": "(0, 270, 0)", "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0, "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 100, "Максимальное кол-во": 200, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, { "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab", "Позиция": "(33.977, 14.465, 107.138)", "Вращение": "(0, 270, 0)", "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0, "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 100, "Максимальное кол-во": 200, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, { "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab", "Позиция": "(33.989, 15.096, 104.130)", "Вращение": "(0, 270, 0)", "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0, "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 100, "Максимальное кол-во": 200, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, { "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab", "Позиция": "(33.989, 15.096, 107.130)", "Вращение": "(0, 270, 0)", "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0, "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 100, "Максимальное кол-во": 200, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, { "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm c4.prefab", "Позиция": "(35.884, 14.443, 104.104)", "Вращение": "(0, 180, 0)", "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0, "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm c4.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 100, "Максимальное кол-во": 200, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, { "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm ammo.prefab", "Позиция": "(35.884, 14.443, 107.105)", "Вращение": "(0, 180, 0)", "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0, "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm ammo.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 100, "Максимальное кол-во": 200, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } } ], "Настройка ящиков в Большом Порту": [ { "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab", "Позиция": "(114.944, 17.373, -26.621)", "Вращение": "(0, 90, 0)", "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0, "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 100, "Максимальное кол-во": 200, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, { "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab", "Позиция": "(114.944, 17.373, -29.621)", "Вращение": "(0, 90, 0)", "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0, "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 100, "Максимальное кол-во": 200, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, { "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab", "Позиция": "(114.982, 18.004, -26.613)", "Вращение": "(0, 90, 0)", "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0, "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 100, "Максимальное кол-во": 200, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, { "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab", "Позиция": "(114.982, 18.004, -29.613)", "Вращение": "(0, 90, 0)", "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0, "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 100, "Максимальное кол-во": 200, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, { "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm c4.prefab", "Позиция": "(113.087, 17.351, -26.587)", "Вращение": "(0, 0, 0)", "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0, "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm c4.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 100, "Максимальное кол-во": 200, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, { "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm ammo.prefab", "Позиция": "(113.087, 17.351, -29.589)", "Вращение": "(0, 0, 0)", "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0, "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm ammo.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 100, "Максимальное кол-во": 200, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } } ], "Настройка заблокированного ящика": { "Время разблокировки ящиков [sec.]": 600.0, "Увеличивать время ивента, если недостаточно чтобы разблокировать заблокированный ящик? [true/false]": true, "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0, "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0, "Путь к prefab-у": "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 100, "Максимальное кол-во": 200, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, "Настройка маркера на карте": { "Название": "HarborEvent ({time} sec.)", "Радиус": 0.4, "Прозрачность": 0.6, "Цвет маркера": { "r": 0.81, "g": 0.25, "b": 0.15 } }, "Префикс сообщений в чате": "[HarborEvent]", "Использовать ли чат? [true/false]": true, "Настройки GUI": { "Использовать ли GUI обратного отсчета? [true/false]": true, "OffsetMin Y": "-56" }, "Настройка GUI Announcements": { "Использовать ли GUI Announcements? [true/false]": false, "Цвет баннера": "Orange", "Цвет текста": "White", "Отступ от верхнего края": 0.03 }, "Настройка Notify": { "Использовать ли Notify? [true/false]": false, "Тип": "0" }, "Настройка оповещений в Discord (только для тех, кто использует плагин DiscordMessages)": { "Использовать ли Discord? [true/false]": false, "Webhook URL": "https://support.discordapp.com/hc/en-us/articles/228383668-Intro-to-Webhooks", "Цвет полосы (DECIMAL)": 13516583, "Ключи необходимых сообщений": [ "PreStart", "Start", "PreFinish", "Finish", "KillBradley", "OpenDoor" ] }, "Должен ли появляться Bradley в зоне ивента? [true/false]": true, "Настройка танка": { "Кол-во ХП": 1000.0, "Дальность обзора": 100.0, "Радиус поиска": 100.0, "Множитель урона": 1.0, "Множитель разброса пулемёта": 1.1, "Множитель скорострельности пулемёта": 1.0, "Кол-во выстрелов очереди пулемёта": 10, "Время, которое Bradley помнит позицию своей последней цели [sec.]": 20.0, "Время между залпами основного орудия [sec.]": 10.0, "Время между выстрелами основного орудия в залпе [sec.]": 0.25, "Кол-во ящиков после уничтожения": 3, "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0, "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0, "Путь к prefab-у": "assets/prefabs/npc/m2bradley/bradley_crate.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 100, "Максимальное кол-во": 200, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, "Настройка вертолета": { "Кол-во ХП": 1000.0, "Кол-во ХП основного винта": 750.0, "Кол-во ХП хвостового винта": 375.0, "Кол-во ящиков после уничтожения": 4, "Время между выстрелом ракет": 0.2, "Время между выстрелами пулемета": 0.125, "Время между очередями пулемета": 3.0, "Продолжительность очереди пулемета": 3.0, "Дистанция стрельбы пулемета": 300.0 }, "Создавать зону PVP в зоне проведения ивента? (только для тех, кто использует плагин TruePVE) [true/false]": false, "Настройка PVE режима работы плагина (только для тех, кто использует плагин PveMode)": { "Использовать PVE режим работы плагина? [true/false]": false, "Кол-во урона, которое должен нанести игрок, чтобы стать владельцем ивента": 500.0, "Коэффициенты урона для подсчета, чтобы стать владельцем события": [ { "Тип цели": "NPC", "Множитель урона": 1.0 }, { "Тип цели": "Bradley", "Множитель урона": 2.0 } ], "Может ли не владелец ивента грабить ящики? [true/false]": false, "Может ли не владелец ивента взламывать заблокированные ящики? [true/false]": false, "Может ли не владелец ивента грабить трупы NPC? [true/false]": false, "Может ли не владелец ивента наносить урон по NPC? [true/false]": false, "Может ли не владелец ивента наносить урон по Bradley? [true/false]": false, "Может ли Npc атаковать не владельца ивента? [true/false]": false, "Может ли Bradley атаковать не владельца ивента? [true/false]": false, "Разрешать входить внутрь зоны ивента не владельцу ивента? [true/false]": false, "Разрешать входить внутрь зоны ивента игроку, у которого активен кулдаун на получение статуса владельца ивента? [true/false]": true, "Время, которое владелец ивента может не находиться внутри зоны ивента [сек.]": 300, "Время таймера до окончания действия статуса владельца ивента, когда необходимо предупредить игрока [сек.]": 60, "Запрещать работу плагина RestoreUponDeath в зоне действия ивента? [true/false]": true, "Время, которое игрок не сможет стать владельцем ивента, после того как ивент окончен и игрок был его владельцем [sec.]": 86400.0, "Затемнение купола (0 - отключает купол)": 12 }, "Запрещать телепорт в порту? (только для тех, кто использует плагин NTeleportation) [true/false]": false, "Отключать NPC из плагина BetterNpc на монументе пока проходит ивент? [true/false]": true, "Настройка NPC в Малом Порту": [ { "Минимальное кол-во": 2, "Максимальное кол-во": 2, "Список расположений": [ "(35.0, 4.8, 77.5)", "(31.4, 9.0, 82.7)" ], "Настройки NPC": { "Название": "Soldier", "Кол-во ХП": 200.0, "Дальность патрулирования местности": 0.0, "Дальность погони за целью": 0.0, "Множитель радиуса атаки": 5.0, "Радиус обнаружения цели": 100.0, "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0, "Множитель урона": 2.0, "Множитель разброса": 0.0, "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false, "Угол обзора": 135.0, "Скорость": 0.0, "Отключать эффекты рации? [true/false]": false, "Это стационарный NPC? [true/false]": true, "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true, "Одежда": [ { "ShortName": "hoodie", "SkinID (0 - default)": 2563940111 }, { "ShortName": "pants", "SkinID (0 - default)": 2563935722 }, { "ShortName": "shoes.boots", "SkinID (0 - default)": 2575506021 }, { "ShortName": "roadsign.jacket", "SkinID (0 - default)": 2570233552 }, { "ShortName": "burlap.gloves", "SkinID (0 - default)": 2582714399 }, { "ShortName": "coffeecan.helmet", "SkinID (0 - default)": 2570227850 }, { "ShortName": "roadsign.kilt", "SkinID (0 - default)": 2570237224 } ], "Быстрые слоты": [ { "ShortName": "rifle.m39", "Кол-во": 1, "SkinID (0 - default)": 0, "Модификации на оружие": [ "weapon.mod.flashlight", "weapon.mod.small.scope" ], "Боеприпасы": "" }, { "ShortName": "syringe.medical", "Кол-во": 10, "SkinID (0 - default)": 0, "Модификации на оружие": [], "Боеприпасы": "" }, { "ShortName": "grenade.f1", "Кол-во": 10, "SkinID (0 - default)": 0, "Модификации на оружие": [], "Боеприпасы": "" } ], "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": "" }, "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5, "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0, "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 5, "Максимальное кол-во": 10, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" }, { "ShortName": "syringe.medical", "Минимальное кол-во": 1, "Максимальное кол-во": 2, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, { "Минимальное кол-во": 1, "Максимальное кол-во": 1, "Список расположений": [ "(37.1, 16.2, 83.3)" ], "Настройки NPC": { "Название": "Sniper", "Кол-во ХП": 200.0, "Дальность патрулирования местности": 0.0, "Дальность погони за целью": 0.0, "Множитель радиуса атаки": 1.0, "Радиус обнаружения цели": 150.0, "Длительность памяти цели [sec.]": 30.0, "Множитель урона": 0.25, "Множитель разброса": 1.0, "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false, "Угол обзора": 135.0, "Скорость": 0.0, "Отключать эффекты рации? [true/false]": false, "Это стационарный NPC? [true/false]": true, "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true, "Одежда": [ { "ShortName": "hat.boonie", "SkinID (0 - default)": 1275532550 }, { "ShortName": "mask.bandana", "SkinID (0 - default)": 1623665052 }, { "ShortName": "burlap.gloves", "SkinID (0 - default)": 1113475533 }, { "ShortName": "hoodie", "SkinID (0 - default)": 1275521888 }, { "ShortName": "pants", "SkinID (0 - default)": 1277403128 }, { "ShortName": "shoes.boots", "SkinID (0 - default)": 0 } ], "Быстрые слоты": [ { "ShortName": "rifle.bolt", "Кол-во": 1, "SkinID (0 - default)": 897867582, "Модификации на оружие": [ "weapon.mod.flashlight", "weapon.mod.8x.scope" ], "Боеприпасы": "" }, { "ShortName": "syringe.medical", "Кол-во": 5, "SkinID (0 - default)": 0, "Модификации на оружие": [], "Боеприпасы": "" } ], "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": "" }, "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5, "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0, "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 5, "Максимальное кол-во": 10, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" }, { "ShortName": "syringe.medical", "Минимальное кол-во": 1, "Максимальное кол-во": 2, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, { "Минимальное кол-во": 4, "Максимальное кол-во": 4, "Список расположений": [ "(40.2, 2.3, 69.1)", "(30.0, 2.3, 69.1)", "(26.8, 2.3, 90.9)", "(43.7, 2.3, 90.4)" ], "Настройки NPC": { "Название": "Porter", "Кол-во ХП": 175.0, "Дальность патрулирования местности": 10.0, "Дальность погони за целью": 30.0, "Множитель радиуса атаки": 2.5, "Радиус обнаружения цели": 70.0, "Длительность памяти цели [sec.]": 120.0, "Множитель урона": 1.7, "Множитель разброса": 0.6, "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false, "Угол обзора": 135.0, "Скорость": 7.5, "Отключать эффекты рации? [true/false]": true, "Это стационарный NPC? [true/false]": false, "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true, "Одежда": [ { "ShortName": "hoodie", "SkinID (0 - default)": 1819497052 }, { "ShortName": "shoes.boots", "SkinID (0 - default)": 0 }, { "ShortName": "hat.beenie", "SkinID (0 - default)": 0 }, { "ShortName": "movembermoustache", "SkinID (0 - default)": 0 }, { "ShortName": "burlap.gloves", "SkinID (0 - default)": 0 }, { "ShortName": "pants", "SkinID (0 - default)": 1819498178 } ], "Быстрые слоты": [ { "ShortName": "smg.mp5", "Кол-во": 1, "SkinID (0 - default)": 0, "Модификации на оружие": [ "weapon.mod.flashlight", "weapon.mod.holosight" ], "Боеприпасы": "" }, { "ShortName": "syringe.medical", "Кол-во": 5, "SkinID (0 - default)": 0, "Модификации на оружие": [], "Боеприпасы": "" }, { "ShortName": "grenade.f1", "Кол-во": 2, "SkinID (0 - default)": 0, "Модификации на оружие": [], "Боеприпасы": "" } ], "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": "" }, "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5, "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0, "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 5, "Максимальное кол-во": 10, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" }, { "ShortName": "syringe.medical", "Минимальное кол-во": 1, "Максимальное кол-во": 2, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } } ], "Настройка NPC в Большом Порту": [ { "Минимальное кол-во": 2, "Максимальное кол-во": 2, "Список расположений": [ "(91.0, 11.7, -23.6)", "(85.7, 7.6, -26.7)" ], "Настройки NPC": { "Название": "Soldier", "Кол-во ХП": 200.0, "Дальность патрулирования местности": 0.0, "Дальность погони за целью": 0.0, "Множитель радиуса атаки": 5.0, "Радиус обнаружения цели": 100.0, "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0, "Множитель урона": 2.0, "Множитель разброса": 0.0, "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false, "Угол обзора": 135.0, "Скорость": 0.0, "Отключать эффекты рации? [true/false]": false, "Это стационарный NPC? [true/false]": true, "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true, "Одежда": [ { "ShortName": "hoodie", "SkinID (0 - default)": 2563940111 }, { "ShortName": "pants", "SkinID (0 - default)": 2563935722 }, { "ShortName": "shoes.boots", "SkinID (0 - default)": 2575506021 }, { "ShortName": "roadsign.jacket", "SkinID (0 - default)": 2570233552 }, { "ShortName": "burlap.gloves", "SkinID (0 - default)": 2582714399 }, { "ShortName": "coffeecan.helmet", "SkinID (0 - default)": 2570227850 }, { "ShortName": "roadsign.kilt", "SkinID (0 - default)": 2570237224 } ], "Быстрые слоты": [ { "ShortName": "rifle.m39", "Кол-во": 1, "SkinID (0 - default)": 0, "Модификации на оружие": [ "weapon.mod.flashlight", "weapon.mod.small.scope" ], "Боеприпасы": "" }, { "ShortName": "syringe.medical", "Кол-во": 10, "SkinID (0 - default)": 0, "Модификации на оружие": [], "Боеприпасы": "" }, { "ShortName": "grenade.f1", "Кол-во": 10, "SkinID (0 - default)": 0, "Модификации на оружие": [], "Боеприпасы": "" } ], "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": "" }, "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5, "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0, "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 5, "Максимальное кол-во": 10, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" }, { "ShortName": "syringe.medical", "Минимальное кол-во": 1, "Максимальное кол-во": 2, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, { "Минимальное кол-во": 1, "Максимальное кол-во": 1, "Список расположений": [ "(91.4, 19.0, -29.2)" ], "Настройки NPC": { "Название": "Sniper", "Кол-во ХП": 200.0, "Дальность патрулирования местности": 0.0, "Дальность погони за целью": 0.0, "Множитель радиуса атаки": 1.0, "Радиус обнаружения цели": 150.0, "Длительность памяти цели [sec.]": 30.0, "Множитель урона": 0.25, "Множитель разброса": 1.0, "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false, "Угол обзора": 135.0, "Скорость": 0.0, "Отключать эффекты рации? [true/false]": false, "Это стационарный NPC? [true/false]": true, "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true, "Одежда": [ { "ShortName": "hat.boonie", "SkinID (0 - default)": 1275532550 }, { "ShortName": "mask.bandana", "SkinID (0 - default)": 1623665052 }, { "ShortName": "burlap.gloves", "SkinID (0 - default)": 1113475533 }, { "ShortName": "hoodie", "SkinID (0 - default)": 1275521888 }, { "ShortName": "pants", "SkinID (0 - default)": 1277403128 }, { "ShortName": "shoes.boots", "SkinID (0 - default)": 0 } ], "Быстрые слоты": [ { "ShortName": "rifle.bolt", "Кол-во": 1, "SkinID (0 - default)": 897867582, "Модификации на оружие": [ "weapon.mod.flashlight", "weapon.mod.8x.scope" ], "Боеприпасы": "" }, { "ShortName": "syringe.medical", "Кол-во": 5, "SkinID (0 - default)": 0, "Модификации на оружие": [], "Боеприпасы": "" } ], "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": "" }, "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5, "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0, "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 5, "Максимальное кол-во": 10, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" }, { "ShortName": "syringe.medical", "Минимальное кол-во": 1, "Максимальное кол-во": 2, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, { "Минимальное кол-во": 3, "Максимальное кол-во": 3, "Список расположений": [ "(77.1, 5.0, -32.7)", "(77.1, 5.0, -23.8)", "(74.1, 5.0, -23.8)" ], "Настройки NPC": { "Название": "Porter", "Кол-во ХП": 175.0, "Дальность патрулирования местности": 10.0, "Дальность погони за целью": 30.0, "Множитель радиуса атаки": 2.5, "Радиус обнаружения цели": 70.0, "Длительность памяти цели [sec.]": 120.0, "Множитель урона": 1.7, "Множитель разброса": 0.6, "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false, "Угол обзора": 135.0, "Скорость": 7.5, "Отключать эффекты рации? [true/false]": true, "Это стационарный NPC? [true/false]": false, "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true, "Одежда": [ { "ShortName": "hoodie", "SkinID (0 - default)": 1819497052 }, { "ShortName": "shoes.boots", "SkinID (0 - default)": 0 }, { "ShortName": "hat.beenie", "SkinID (0 - default)": 0 }, { "ShortName": "movembermoustache", "SkinID (0 - default)": 0 }, { "ShortName": "burlap.gloves", "SkinID (0 - default)": 0 }, { "ShortName": "pants", "SkinID (0 - default)": 1819498178 } ], "Быстрые слоты": [ { "ShortName": "smg.mp5", "Кол-во": 1, "SkinID (0 - default)": 0, "Модификации на оружие": [ "weapon.mod.flashlight", "weapon.mod.holosight" ], "Боеприпасы": "" }, { "ShortName": "syringe.medical", "Кол-во": 5, "SkinID (0 - default)": 0, "Модификации на оружие": [], "Боеприпасы": "" }, { "ShortName": "grenade.f1", "Кол-во": 2, "SkinID (0 - default)": 0, "Модификации на оружие": [], "Боеприпасы": "" } ], "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": "" }, "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5, "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0, "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 5, "Максимальное кол-во": 10, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" }, { "ShortName": "syringe.medical", "Минимальное кол-во": 1, "Максимальное кол-во": 2, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } } ], "Настройка экономики (конечное значение суммируется и будет выдано игрокам по окончанию ивента)": { "Какие плагины экономики вы хотите использовать? (Economics, Server Rewards, IQEconomic)": [ "Economics", "Server Rewards", "IQEconomic" ], "Минимальное значение, которое игрок должен заработать, чтобы получить баллы за экономику": 0.0, "Ограбление ящиков": { "crate_elite": 0.4, "crate_normal": 0.2, "dm c4": 0.4, "dm ammo": 0.3 }, "Уничтожение Bradley": 0.8, "Убийство NPC": 0.3, "Взлом заблокированного ящика": 0.5, "Нажатие кнопки": 0.4, "Список команд, которые выполняются в консоли по окончанию ивента ({steamid} - игрок, который набрал наибольшее кол-во баллов)": [] }, "Название камеры": "Harbor", "Должны ли появляться Sam Site турели в зоне ивента? [true/false]": true, "Корабль уплывает с карты? (возможен баг с прохождением сквозь землю, если порт находится в заливе или между островами) [true/false]": false, "Время между появлением корабля и его разворотом в нормальное состояние (если корабль не поворачивается в необходимое положение, то необходимо повысить данный параметр) [sec.]": 3.0, "Действия при ограблении заблокированного ящика в контейнере": { "Выполнять действия при ограблении заблокированного ящика? [true/false]": false, "Список команд, которые выполняются в консоли ({steamid} - игрок, который ограбил ящик)": [], "Вызывать вертолет к заблокированному ящику? [true/false]": false }, "Действия при ограблении заблокированных ящиков на корабле": { "Выполнять действия при ограблении заблокированного ящика? [true/false]": false, "Список команд, которые выполняются в консоли ({steamid} - игрок, который ограбил ящик)": [], "Вызывать вертолет к заблокированному ящику? [true/false]": false }, "Настройка турелей": { "Использовать турели? [true/false]": true, "Кол-во ХП": 1000.0, "ShortName оружия": "rifle.ak", "ShortName патронов": "ammo.rifle", "Кол-во патронов": 1000 }, "Версия конфигурации": { "Major": 2, "Minor": 0, "Patch": 6 } }
Optional Paste Settings
Category:
None
Cryptocurrency
Cybersecurity
Fixit
Food
Gaming
Haiku
Help
History
Housing
Jokes
Legal
Money
Movies
Music
Pets
Photo
Science
Software
Source Code
Spirit
Sports
Travel
TV
Writing
Tags:
Syntax Highlighting:
None
Bash
C
C#
C++
CSS
HTML
JSON
Java
JavaScript
Lua
Markdown (PRO members only)
Objective C
PHP
Perl
Python
Ruby
Swift
4CS
6502 ACME Cross Assembler
6502 Kick Assembler
6502 TASM/64TASS
ABAP
AIMMS
ALGOL 68
APT Sources
ARM
ASM (NASM)
ASP
ActionScript
ActionScript 3
Ada
Apache Log
AppleScript
Arduino
Asymptote
AutoIt
Autohotkey
Avisynth
Awk
BASCOM AVR
BNF
BOO
Bash
Basic4GL
Batch
BibTeX
Blitz Basic
Blitz3D
BlitzMax
BrainFuck
C
C (WinAPI)
C Intermediate Language
C for Macs
C#
C++
C++ (WinAPI)
C++ (with Qt extensions)
C: Loadrunner
CAD DCL
CAD Lisp
CFDG
CMake
COBOL
CSS
Ceylon
ChaiScript
Chapel
Clojure
Clone C
Clone C++
CoffeeScript
ColdFusion
Cuesheet
D
DCL
DCPU-16
DCS
DIV
DOT
Dart
Delphi
Delphi Prism (Oxygene)
Diff
E
ECMAScript
EPC
Easytrieve
Eiffel
Email
Erlang
Euphoria
F#
FO Language
Falcon
Filemaker
Formula One
Fortran
FreeBasic
FreeSWITCH
GAMBAS
GDB
GDScript
Game Maker
Genero
Genie
GetText
Go
Godot GLSL
Groovy
GwBasic
HQ9 Plus
HTML
HTML 5
Haskell
Haxe
HicEst
IDL
INI file
INTERCAL
IO
ISPF Panel Definition
Icon
Inno Script
J
JCL
JSON
Java
Java 5
JavaScript
Julia
KSP (Kontakt Script)
KiXtart
Kotlin
LDIF
LLVM
LOL Code
LScript
Latex
Liberty BASIC
Linden Scripting
Lisp
Loco Basic
Logtalk
Lotus Formulas
Lotus Script
Lua
M68000 Assembler
MIX Assembler
MK-61/52
MPASM
MXML
MagikSF
Make
MapBasic
Markdown (PRO members only)
MatLab
Mercury
MetaPost
Modula 2
Modula 3
Motorola 68000 HiSoft Dev
MySQL
Nagios
NetRexx
Nginx
Nim
NullSoft Installer
OCaml
OCaml Brief
Oberon 2
Objeck Programming Langua
Objective C
Octave
Open Object Rexx
OpenBSD PACKET FILTER
OpenGL Shading
Openoffice BASIC
Oracle 11
Oracle 8
Oz
PARI/GP
PCRE
PHP
PHP Brief
PL/I
PL/SQL
POV-Ray
ParaSail
Pascal
Pawn
Per
Perl
Perl 6
Phix
Pic 16
Pike
Pixel Bender
PostScript
PostgreSQL
PowerBuilder
PowerShell
ProFTPd
Progress
Prolog
Properties
ProvideX
Puppet
PureBasic
PyCon
Python
Python for S60
QBasic
QML
R
RBScript
REBOL
REG
RPM Spec
Racket
Rails
Rexx
Robots
Roff Manpage
Ruby
Ruby Gnuplot
Rust
SAS
SCL
SPARK
SPARQL
SQF
SQL
SSH Config
Scala
Scheme
Scilab
SdlBasic
Smalltalk
Smarty
StandardML
StoneScript
SuperCollider
Swift
SystemVerilog
T-SQL
TCL
TeXgraph
Tera Term
TypeScript
TypoScript
UPC
Unicon
UnrealScript
Urbi
VB.NET
VBScript
VHDL
VIM
Vala
Vedit
VeriLog
Visual Pro Log
VisualBasic
VisualFoxPro
WHOIS
WhiteSpace
Winbatch
XBasic
XML
XPP
Xojo
Xorg Config
YAML
YARA
Z80 Assembler
ZXBasic
autoconf
jQuery
mIRC
newLISP
q/kdb+
thinBasic
Paste Expiration:
Never
Burn after read
10 Minutes
1 Hour
1 Day
1 Week
2 Weeks
1 Month
6 Months
1 Year
Paste Exposure:
Public
Unlisted
Private
Folder:
(members only)
Password
NEW
Enabled
Disabled
Burn after read
NEW
Paste Name / Title:
Create New Paste
Hello
Guest
Sign Up
or
Login
Sign in with Facebook
Sign in with Twitter
Sign in with Google
You are currently not logged in, this means you can not edit or delete anything you paste.
Sign Up
or
Login
Public Pastes
Untitled
4 min ago | 0.46 KB
Untitled
6 min ago | 1.07 KB
Untitled
7 min ago | 0.39 KB
Untitled
8 min ago | 0.17 KB
Christmas Gift
27 min ago | 0.84 KB
December smells like money (Release)
CSS | 27 min ago | 0.82 KB
Untitled
34 min ago | 2.94 KB
Untitled
35 min ago | 0.90 KB
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the
Cookies Policy
.
OK, I Understand
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up
, it unlocks many cool features!