{ "Минимальное время между ивентами [sec.]": 10800.0, "Максимальное время между ивентами [sec.]": 10800.0, "Активен ли таймер для запуска ивента? [true/false]": true, "Время проведения ивента [sec.]": 3600, "Время до начала ивента после сообщения в чате [sec.]": 300.0, "Время оповещения до окончания ивента [sec.]": 300, "Какую таблицу лута необходимо использовать в ящиках? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0, "Настройка ящиков в Малом Порту": [ { "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab", "Позиция": "(34.027, 14.465, 104.138)", "Вращение": "(0, 270, 0)", "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0, "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 100, "Максимальное кол-во": 200, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, { "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab", "Позиция": "(33.977, 14.465, 107.138)", "Вращение": "(0, 270, 0)", "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0, "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 100, "Максимальное кол-во": 200, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, { "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab", "Позиция": "(33.989, 15.096, 104.130)", "Вращение": "(0, 270, 0)", "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0, "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 100, "Максимальное кол-во": 200, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, { "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab", "Позиция": "(33.989, 15.096, 107.130)", "Вращение": "(0, 270, 0)", "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0, "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 100, "Максимальное кол-во": 200, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, { "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm c4.prefab", "Позиция": "(35.884, 14.443, 104.104)", "Вращение": "(0, 180, 0)", "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0, "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm c4.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 100, "Максимальное кол-во": 200, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, { "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm ammo.prefab", "Позиция": "(35.884, 14.443, 107.105)", "Вращение": "(0, 180, 0)", "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0, "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm ammo.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 100, "Максимальное кол-во": 200, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } } ], "Настройка ящиков в Большом Порту": [ { "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab", "Позиция": "(114.944, 17.373, -26.621)", "Вращение": "(0, 90, 0)", "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0, "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 100, "Максимальное кол-во": 200, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, { "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab", "Позиция": "(114.944, 17.373, -29.621)", "Вращение": "(0, 90, 0)", "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0, "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 100, "Максимальное кол-во": 200, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, { "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab", "Позиция": "(114.982, 18.004, -26.613)", "Вращение": "(0, 90, 0)", "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0, "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 100, "Максимальное кол-во": 200, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, { "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab", "Позиция": "(114.982, 18.004, -29.613)", "Вращение": "(0, 90, 0)", "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0, "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 100, "Максимальное кол-во": 200, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, { "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm c4.prefab", "Позиция": "(113.087, 17.351, -26.587)", "Вращение": "(0, 0, 0)", "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0, "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm c4.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 100, "Максимальное кол-во": 200, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, { "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm ammo.prefab", "Позиция": "(113.087, 17.351, -29.589)", "Вращение": "(0, 0, 0)", "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0, "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm ammo.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 100, "Максимальное кол-во": 200, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } } ], "Настройка заблокированного ящика": { "Время разблокировки ящиков [sec.]": 600.0, "Увеличивать время ивента, если недостаточно чтобы разблокировать заблокированный ящик? [true/false]": true, "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0, "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0, "Путь к prefab-у": "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 100, "Максимальное кол-во": 200, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, "Настройка маркера на карте": { "Название": "HarborEvent ({time} sec.)", "Радиус": 0.4, "Прозрачность": 0.6, "Цвет маркера": { "r": 0.81, "g": 0.25, "b": 0.15 } }, "Префикс сообщений в чате": "[HarborEvent]", "Использовать ли чат? [true/false]": true, "Настройки GUI": { "Использовать ли GUI обратного отсчета? [true/false]": true, "OffsetMin Y": "-56" }, "Настройка GUI Announcements": { "Использовать ли GUI Announcements? [true/false]": false, "Цвет баннера": "Orange", "Цвет текста": "White", "Отступ от верхнего края": 0.03 }, "Настройка Notify": { "Использовать ли Notify? [true/false]": false, "Тип": "0" }, "Настройка оповещений в Discord (только для тех, кто использует плагин DiscordMessages)": { "Использовать ли Discord? [true/false]": false, "Webhook URL": "https://support.discordapp.com/hc/en-us/articles/228383668-Intro-to-Webhooks", "Цвет полосы (DECIMAL)": 13516583, "Ключи необходимых сообщений": [ "PreStart", "Start", "PreFinish", "Finish", "KillBradley", "OpenDoor" ] }, "Должен ли появляться Bradley в зоне ивента? [true/false]": true, "Настройка танка": { "Кол-во ХП": 1000.0, "Дальность обзора": 100.0, "Радиус поиска": 100.0, "Множитель урона": 1.0, "Множитель разброса пулемёта": 1.1, "Множитель скорострельности пулемёта": 1.0, "Кол-во выстрелов очереди пулемёта": 10, "Время, которое Bradley помнит позицию своей последней цели [sec.]": 20.0, "Время между залпами основного орудия [sec.]": 10.0, "Время между выстрелами основного орудия в залпе [sec.]": 0.25, "Кол-во ящиков после уничтожения": 3, "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0, "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0, "Путь к prefab-у": "assets/prefabs/npc/m2bradley/bradley_crate.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 100, "Максимальное кол-во": 200, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, "Настройка вертолета": { "Кол-во ХП": 1000.0, "Кол-во ХП основного винта": 750.0, "Кол-во ХП хвостового винта": 375.0, "Кол-во ящиков после уничтожения": 4, "Время между выстрелом ракет": 0.2, "Время между выстрелами пулемета": 0.125, "Время между очередями пулемета": 3.0, "Продолжительность очереди пулемета": 3.0, "Дистанция стрельбы пулемета": 300.0 }, "Создавать зону PVP в зоне проведения ивента? (только для тех, кто использует плагин TruePVE) [true/false]": false, "Настройка PVE режима работы плагина (только для тех, кто использует плагин PveMode)": { "Использовать PVE режим работы плагина? [true/false]": false, "Кол-во урона, которое должен нанести игрок, чтобы стать владельцем ивента": 500.0, "Коэффициенты урона для подсчета, чтобы стать владельцем события": [ { "Тип цели": "NPC", "Множитель урона": 1.0 }, { "Тип цели": "Bradley", "Множитель урона": 2.0 } ], "Может ли не владелец ивента грабить ящики? [true/false]": false, "Может ли не владелец ивента взламывать заблокированные ящики? [true/false]": false, "Может ли не владелец ивента грабить трупы NPC? [true/false]": false, "Может ли не владелец ивента наносить урон по NPC? [true/false]": false, "Может ли не владелец ивента наносить урон по Bradley? [true/false]": false, "Может ли Npc атаковать не владельца ивента? [true/false]": false, "Может ли Bradley атаковать не владельца ивента? [true/false]": false, "Разрешать входить внутрь зоны ивента не владельцу ивента? [true/false]": false, "Разрешать входить внутрь зоны ивента игроку, у которого активен кулдаун на получение статуса владельца ивента? [true/false]": true, "Время, которое владелец ивента может не находиться внутри зоны ивента [сек.]": 300, "Время таймера до окончания действия статуса владельца ивента, когда необходимо предупредить игрока [сек.]": 60, "Запрещать работу плагина RestoreUponDeath в зоне действия ивента? [true/false]": true, "Время, которое игрок не сможет стать владельцем ивента, после того как ивент окончен и игрок был его владельцем [sec.]": 86400.0, "Затемнение купола (0 - отключает купол)": 12 }, "Запрещать телепорт в порту? (только для тех, кто использует плагин NTeleportation) [true/false]": false, "Отключать NPC из плагина BetterNpc на монументе пока проходит ивент? [true/false]": true, "Настройка NPC в Малом Порту": [ { "Минимальное кол-во": 2, "Максимальное кол-во": 2, "Список расположений": [ "(35.0, 4.8, 77.5)", "(31.4, 9.0, 82.7)" ], "Настройки NPC": { "Название": "Soldier", "Кол-во ХП": 200.0, "Дальность патрулирования местности": 0.0, "Дальность погони за целью": 0.0, "Множитель радиуса атаки": 5.0, "Радиус обнаружения цели": 100.0, "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0, "Множитель урона": 2.0, "Множитель разброса": 0.0, "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false, "Угол обзора": 135.0, "Скорость": 0.0, "Отключать эффекты рации? [true/false]": false, "Это стационарный NPC? [true/false]": true, "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true, "Одежда": [ { "ShortName": "hoodie", "SkinID (0 - default)": 2563940111 }, { "ShortName": "pants", "SkinID (0 - default)": 2563935722 }, { "ShortName": "shoes.boots", "SkinID (0 - default)": 2575506021 }, { "ShortName": "roadsign.jacket", "SkinID (0 - default)": 2570233552 }, { "ShortName": "burlap.gloves", "SkinID (0 - default)": 2582714399 }, { "ShortName": "coffeecan.helmet", "SkinID (0 - default)": 2570227850 }, { "ShortName": "roadsign.kilt", "SkinID (0 - default)": 2570237224 } ], "Быстрые слоты": [ { "ShortName": "rifle.m39", "Кол-во": 1, "SkinID (0 - default)": 0, "Модификации на оружие": [ "weapon.mod.flashlight", "weapon.mod.small.scope" ], "Боеприпасы": "" }, { "ShortName": "syringe.medical", "Кол-во": 10, "SkinID (0 - default)": 0, "Модификации на оружие": [], "Боеприпасы": "" }, { "ShortName": "grenade.f1", "Кол-во": 10, "SkinID (0 - default)": 0, "Модификации на оружие": [], "Боеприпасы": "" } ], "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": "" }, "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5, "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0, "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 5, "Максимальное кол-во": 10, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" }, { "ShortName": "syringe.medical", "Минимальное кол-во": 1, "Максимальное кол-во": 2, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, { "Минимальное кол-во": 1, "Максимальное кол-во": 1, "Список расположений": [ "(37.1, 16.2, 83.3)" ], "Настройки NPC": { "Название": "Sniper", "Кол-во ХП": 200.0, "Дальность патрулирования местности": 0.0, "Дальность погони за целью": 0.0, "Множитель радиуса атаки": 1.0, "Радиус обнаружения цели": 150.0, "Длительность памяти цели [sec.]": 30.0, "Множитель урона": 0.25, "Множитель разброса": 1.0, "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false, "Угол обзора": 135.0, "Скорость": 0.0, "Отключать эффекты рации? [true/false]": false, "Это стационарный NPC? [true/false]": true, "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true, "Одежда": [ { "ShortName": "hat.boonie", "SkinID (0 - default)": 1275532550 }, { "ShortName": "mask.bandana", "SkinID (0 - default)": 1623665052 }, { "ShortName": "burlap.gloves", "SkinID (0 - default)": 1113475533 }, { "ShortName": "hoodie", "SkinID (0 - default)": 1275521888 }, { "ShortName": "pants", "SkinID (0 - default)": 1277403128 }, { "ShortName": "shoes.boots", "SkinID (0 - default)": 0 } ], "Быстрые слоты": [ { "ShortName": "rifle.bolt", "Кол-во": 1, "SkinID (0 - default)": 897867582, "Модификации на оружие": [ "weapon.mod.flashlight", "weapon.mod.8x.scope" ], "Боеприпасы": "" }, { "ShortName": "syringe.medical", "Кол-во": 5, "SkinID (0 - default)": 0, "Модификации на оружие": [], "Боеприпасы": "" } ], "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": "" }, "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5, "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0, "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 5, "Максимальное кол-во": 10, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" }, { "ShortName": "syringe.medical", "Минимальное кол-во": 1, "Максимальное кол-во": 2, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, { "Минимальное кол-во": 4, "Максимальное кол-во": 4, "Список расположений": [ "(40.2, 2.3, 69.1)", "(30.0, 2.3, 69.1)", "(26.8, 2.3, 90.9)", "(43.7, 2.3, 90.4)" ], "Настройки NPC": { "Название": "Porter", "Кол-во ХП": 175.0, "Дальность патрулирования местности": 10.0, "Дальность погони за целью": 30.0, "Множитель радиуса атаки": 2.5, "Радиус обнаружения цели": 70.0, "Длительность памяти цели [sec.]": 120.0, "Множитель урона": 1.7, "Множитель разброса": 0.6, "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false, "Угол обзора": 135.0, "Скорость": 7.5, "Отключать эффекты рации? [true/false]": true, "Это стационарный NPC? [true/false]": false, "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true, "Одежда": [ { "ShortName": "hoodie", "SkinID (0 - default)": 1819497052 }, { "ShortName": "shoes.boots", "SkinID (0 - default)": 0 }, { "ShortName": "hat.beenie", "SkinID (0 - default)": 0 }, { "ShortName": "movembermoustache", "SkinID (0 - default)": 0 }, { "ShortName": "burlap.gloves", "SkinID (0 - default)": 0 }, { "ShortName": "pants", "SkinID (0 - default)": 1819498178 } ], "Быстрые слоты": [ { "ShortName": "smg.mp5", "Кол-во": 1, "SkinID (0 - default)": 0, "Модификации на оружие": [ "weapon.mod.flashlight", "weapon.mod.holosight" ], "Боеприпасы": "" }, { "ShortName": "syringe.medical", "Кол-во": 5, "SkinID (0 - default)": 0, "Модификации на оружие": [], "Боеприпасы": "" }, { "ShortName": "grenade.f1", "Кол-во": 2, "SkinID (0 - default)": 0, "Модификации на оружие": [], "Боеприпасы": "" } ], "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": "" }, "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5, "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0, "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 5, "Максимальное кол-во": 10, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" }, { "ShortName": "syringe.medical", "Минимальное кол-во": 1, "Максимальное кол-во": 2, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } } ], "Настройка NPC в Большом Порту": [ { "Минимальное кол-во": 2, "Максимальное кол-во": 2, "Список расположений": [ "(91.0, 11.7, -23.6)", "(85.7, 7.6, -26.7)" ], "Настройки NPC": { "Название": "Soldier", "Кол-во ХП": 200.0, "Дальность патрулирования местности": 0.0, "Дальность погони за целью": 0.0, "Множитель радиуса атаки": 5.0, "Радиус обнаружения цели": 100.0, "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0, "Множитель урона": 2.0, "Множитель разброса": 0.0, "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false, "Угол обзора": 135.0, "Скорость": 0.0, "Отключать эффекты рации? [true/false]": false, "Это стационарный NPC? [true/false]": true, "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true, "Одежда": [ { "ShortName": "hoodie", "SkinID (0 - default)": 2563940111 }, { "ShortName": "pants", "SkinID (0 - default)": 2563935722 }, { "ShortName": "shoes.boots", "SkinID (0 - default)": 2575506021 }, { "ShortName": "roadsign.jacket", "SkinID (0 - default)": 2570233552 }, { "ShortName": "burlap.gloves", "SkinID (0 - default)": 2582714399 }, { "ShortName": "coffeecan.helmet", "SkinID (0 - default)": 2570227850 }, { "ShortName": "roadsign.kilt", "SkinID (0 - default)": 2570237224 } ], "Быстрые слоты": [ { "ShortName": "rifle.m39", "Кол-во": 1, "SkinID (0 - default)": 0, "Модификации на оружие": [ "weapon.mod.flashlight", "weapon.mod.small.scope" ], "Боеприпасы": "" }, { "ShortName": "syringe.medical", "Кол-во": 10, "SkinID (0 - default)": 0, "Модификации на оружие": [], "Боеприпасы": "" }, { "ShortName": "grenade.f1", "Кол-во": 10, "SkinID (0 - default)": 0, "Модификации на оружие": [], "Боеприпасы": "" } ], "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": "" }, "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5, "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0, "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 5, "Максимальное кол-во": 10, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" }, { "ShortName": "syringe.medical", "Минимальное кол-во": 1, "Максимальное кол-во": 2, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, { "Минимальное кол-во": 1, "Максимальное кол-во": 1, "Список расположений": [ "(91.4, 19.0, -29.2)" ], "Настройки NPC": { "Название": "Sniper", "Кол-во ХП": 200.0, "Дальность патрулирования местности": 0.0, "Дальность погони за целью": 0.0, "Множитель радиуса атаки": 1.0, "Радиус обнаружения цели": 150.0, "Длительность памяти цели [sec.]": 30.0, "Множитель урона": 0.25, "Множитель разброса": 1.0, "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false, "Угол обзора": 135.0, "Скорость": 0.0, "Отключать эффекты рации? [true/false]": false, "Это стационарный NPC? [true/false]": true, "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true, "Одежда": [ { "ShortName": "hat.boonie", "SkinID (0 - default)": 1275532550 }, { "ShortName": "mask.bandana", "SkinID (0 - default)": 1623665052 }, { "ShortName": "burlap.gloves", "SkinID (0 - default)": 1113475533 }, { "ShortName": "hoodie", "SkinID (0 - default)": 1275521888 }, { "ShortName": "pants", "SkinID (0 - default)": 1277403128 }, { "ShortName": "shoes.boots", "SkinID (0 - default)": 0 } ], "Быстрые слоты": [ { "ShortName": "rifle.bolt", "Кол-во": 1, "SkinID (0 - default)": 897867582, "Модификации на оружие": [ "weapon.mod.flashlight", "weapon.mod.8x.scope" ], "Боеприпасы": "" }, { "ShortName": "syringe.medical", "Кол-во": 5, "SkinID (0 - default)": 0, "Модификации на оружие": [], "Боеприпасы": "" } ], "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": "" }, "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5, "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0, "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 5, "Максимальное кол-во": 10, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" }, { "ShortName": "syringe.medical", "Минимальное кол-во": 1, "Максимальное кол-во": 2, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } }, { "Минимальное кол-во": 3, "Максимальное кол-во": 3, "Список расположений": [ "(77.1, 5.0, -32.7)", "(77.1, 5.0, -23.8)", "(74.1, 5.0, -23.8)" ], "Настройки NPC": { "Название": "Porter", "Кол-во ХП": 175.0, "Дальность патрулирования местности": 10.0, "Дальность погони за целью": 30.0, "Множитель радиуса атаки": 2.5, "Радиус обнаружения цели": 70.0, "Длительность памяти цели [sec.]": 120.0, "Множитель урона": 1.7, "Множитель разброса": 0.6, "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false, "Угол обзора": 135.0, "Скорость": 7.5, "Отключать эффекты рации? [true/false]": true, "Это стационарный NPC? [true/false]": false, "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true, "Одежда": [ { "ShortName": "hoodie", "SkinID (0 - default)": 1819497052 }, { "ShortName": "shoes.boots", "SkinID (0 - default)": 0 }, { "ShortName": "hat.beenie", "SkinID (0 - default)": 0 }, { "ShortName": "movembermoustache", "SkinID (0 - default)": 0 }, { "ShortName": "burlap.gloves", "SkinID (0 - default)": 0 }, { "ShortName": "pants", "SkinID (0 - default)": 1819498178 } ], "Быстрые слоты": [ { "ShortName": "smg.mp5", "Кол-во": 1, "SkinID (0 - default)": 0, "Модификации на оружие": [ "weapon.mod.flashlight", "weapon.mod.holosight" ], "Боеприпасы": "" }, { "ShortName": "syringe.medical", "Кол-во": 5, "SkinID (0 - default)": 0, "Модификации на оружие": [], "Боеприпасы": "" }, { "ShortName": "grenade.f1", "Кол-во": 2, "SkinID (0 - default)": 0, "Модификации на оружие": [], "Боеприпасы": "" } ], "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": "" }, "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5, "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": { "Минимальное кол-во prefab-ов": 1, "Максимальное кол-во prefab-ов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список prefab-ов": [ { "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0, "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab" } ] }, "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": { "Минимальное кол-во элементов": 1, "Максимальное кол-во элементов": 1, "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true, "Список предметов": [ { "ShortName": "scrap", "Минимальное кол-во": 5, "Максимальное кол-во": 10, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" }, { "ShortName": "syringe.medical", "Минимальное кол-во": 1, "Максимальное кол-во": 2, "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0, "Это чертеж? [true/false]": false, "SkinID (0 - default)": 0, "Название (empty - default)": "" } ] } } ], "Настройка экономики (конечное значение суммируется и будет выдано игрокам по окончанию ивента)": { "Какие плагины экономики вы хотите использовать? (Economics, Server Rewards, IQEconomic)": [ "Economics", "Server Rewards", "IQEconomic" ], "Минимальное значение, которое игрок должен заработать, чтобы получить баллы за экономику": 0.0, "Ограбление ящиков": { "crate_elite": 0.4, "crate_normal": 0.2, "dm c4": 0.4, "dm ammo": 0.3 }, "Уничтожение Bradley": 0.8, "Убийство NPC": 0.3, "Взлом заблокированного ящика": 0.5, "Нажатие кнопки": 0.4, "Список команд, которые выполняются в консоли по окончанию ивента ({steamid} - игрок, который набрал наибольшее кол-во баллов)": [] }, "Название камеры": "Harbor", "Должны ли появляться Sam Site турели в зоне ивента? [true/false]": true, "Корабль уплывает с карты? (возможен баг с прохождением сквозь землю, если порт находится в заливе или между островами) [true/false]": false, "Время между появлением корабля и его разворотом в нормальное состояние (если корабль не поворачивается в необходимое положение, то необходимо повысить данный параметр) [sec.]": 3.0, "Действия при ограблении заблокированного ящика в контейнере": { "Выполнять действия при ограблении заблокированного ящика? [true/false]": false, "Список команд, которые выполняются в консоли ({steamid} - игрок, который ограбил ящик)": [], "Вызывать вертолет к заблокированному ящику? [true/false]": false }, "Действия при ограблении заблокированных ящиков на корабле": { "Выполнять действия при ограблении заблокированного ящика? [true/false]": false, "Список команд, которые выполняются в консоли ({steamid} - игрок, который ограбил ящик)": [], "Вызывать вертолет к заблокированному ящику? [true/false]": false }, "Настройка турелей": { "Использовать турели? [true/false]": true, "Кол-во ХП": 1000.0, "ShortName оружия": "rifle.ak", "ShortName патронов": "ammo.rifle", "Кол-во патронов": 1000 }, "Версия конфигурации": { "Major": 2, "Minor": 0, "Patch": 6 } }