Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Уровни 1.
- Ещё до своего призыва, смотря и играя в различное фентези, меня всегда мучал вопрос – как работают параметры силы, ловкости, уровни и прочие игровые атрибуты. Где заканчивается игра и начинаются реальные силы персонажей.
- - Вот как оно работает, как чувствуется? Какая разница между эльфами первого и восьмидесятого уровней?
- В играх лепят каждый на что горазд:
- У одних малейшая разница в уровнях, возьмём пять уровней для примера. Такой малый разрыв, делает персонажа с более высоким, практически непреодолимой преградой для меньшего. Увеличить разрыв до десятки и можно один на трёх, и далее по нарастающей. Никакими навыками этого не компенсировать, просто смерть с одного удара.
- У других с этим менее строго и нужно прям очень много уровней, десять, а лучше двадцать, чтобы получить значительное преимущество.
- Где-то и вовсе игра проходится с первым уровнем, разумеется при должной сноровке.
- Во многих произведениях конечной целью героя является некое существо семидесятого и более уровней, но что мешало этому существу прийти и уничтожить всё и вся вокруг, пока герой не догнал его по уроню?
- Или если уровни и разница между ними условны, то выходит любой может это существо пойти и прибить?
- Возвращаясь к разнице, с поправкой на реальность происходящего и без учёта игровых условностей... непонятно.
- Столько вопросов, а ответы оставалось только гадать. До тех пор, пока я не попал сюда лично.
- ...
- Уровни 2.
- Итак, вот я в новом мире, мой уровень первый. Встроенная оценка показывает уровни окружающих, посмотрим...
- Так, вот тут много людей в районе двадцатого. Некоторые ближе к тридцатому и более.
- Наверно можно подумать о связи уровня и возраста, звучит в принципе логично, но нет, вон у той черноволосой девушки аж целый сороковой, и она не выглядит на сорок лет.
- Бла-бла-бла, мы призвали героя, опустим эти формальности, сейчас мне хочется понять, как оно работает на практике.
- Я первый уровень, но не чувствую каких-либо различий с тем ощущением, которое было на Земле. Тот-же вес, попробовал прыгнуть на месте, но окружающие как-то странно стали смотреть на меня, и я просто поднялся на мыски.
- Отжиматься тоже не буду по понятной причине.
- Нет, разницы точно нет. Может дело вот в этом геройском мече? Вроде как тоже нет, могу его отложить в сторону и не падаю замертво под тяжестью гравитации и ослаблением от маленького уровня.
- - Да, припоминая этот поступок, он был немного опрометчив. Самую малость, меня-бы откачали как ни крути.
- ...
- Уровни 3.
- Уровень 20!
- После прохождения очередного подземелья, мой уровень на одну пятую приблизился к максимальному.
- - Да! Я взял двадцатый уровень, ура!
- У меня были некие ожидания от получения круглого числа в уровне. Мне может дадут какую-нибудь штуку, награду там, квест, специализацию. Во многих произведениях такие круглые даты как-то награждаются.
- И снова, непонятные, осуждающие взгляды окружающих, определенно не разделяющих моего оптимизма и похоже вообще не понимающие чему я радуюсь.
- Сегодня я не буду на них обижаться, сегодня у меня круглое число по уроню... а вообще, чего они обижаются, им тоже опыт и уровни перепадают, нефиг рожи воротить.
- Что по уровням? Пока не ощущаю ничего нового, но удалось немного узнать, как происходит процесс прокачки. Он немного странноватый.
- Конечно я попытался спросить местных, как оно работает и как повышение уровня влияет на физическое состояние организма в целом. Или почему бы мне не накачать мышцы пока уровень маленький, а потом добавить прокачку силы уровнями поверх?
- Сформулировать подобную идею было архисложно, не станешь же людям фентези миров пояснять за компьютерные игры и как прокачка там работает. Или что я где-то там читал, что в одной вымышленной игре, в вымышленной книге, оно вот так работало.
- Однако, кое-как я спросил и мне даже кое-что ответили. Прокачка работает примерно по такому принципу:
- - Опыт получается за абсолютно любое действие, вплоть до дыхания, питания, биться мечом по манекену и просто пассивно капает за проживание очередного дня.
- - Получаемое количество подобного опыта, зависит от прилагаемых усилий.
- - Но даже если очень сильно потеть и выкладываться на полную, получать таким образом можно жалкие крохи, менее процента за день упорных тренировок.
- - И чем уровень меньше, тем оно лучше идёт, а с повышением оно замедляется и замедляется.
- - А если хочется много опыта, вон там подземелье, за убийство монстров дают побольше.
- Вот таким образом они прокачиваются. Конечно у меня из-за статуса героя работает десятикратное увеличение получаемого опыта, а также я вижу этот опыт без дополнительных приспособлений. С такими читами, мне будет просто догнать местных, которые тут выросли.
- ...
- Уровни 4.
- А если человека убить? Сколько дадут опыта за человека?
- Не то чтобы я собираюсь и даже если это прям прибыльно, я этого делать конечно-же не буду, но если в этом мире опыт дают прям за всё, то сколько стоит человеческая жизнь?
- Вообще жутковатая аналогия, вырасти в мире, где твердят о бесценности жизни и оказаться там, где тебя оценят единицами опыта.
- Ладно, спрошу:
- - Г-госпожа Лилия, можно спросить?
- Разузнаю у местного мастера меча, которая показала мне парочку крутых и очень болезненных для меня приёмов.
- - Конечно, герой.
- Стандартный сухой ответ.
- Вообще-то меня все зовут Господин герой и только она позволяет себе такие вольности. Сделаю вид, что не услышал.
- - Ну... это... вот мы получаем опыт за убийство монстров, а что если убивать... и нет, я конечно обеими руками против и это неправильно, но просто для любопытства, сколько можно получить опыта, если убить человека?
- Кое-как я сформулировал свой вопрос. Кажется, Лилия поняла куда я стал клонить и пришлось резко подчёркивать неприемлемость таких действий.
- Сделав тяжкий выдох Лилия ответила:
- - Вы же понимаете, что это преступление и для героя не сделают исключений? Или там откуда вы пришли, принято убивать всех направо и налево?
- Потирая лоб, мне подтвердили, какой вопрос был плохой.
- Поняв, что сейчас меня будет ждать очередная лекция, я решил немного включить импровизацию:
- - Конечно. То есть нет, мы не убиваем и у нас судят за убийства. Мне просто стало грустно от идеи, что наши жизни могут стоить жалкие крохи опыта. Ведь жизнь человека бесценный дар...
- Вторую часть я сказал грустным голосом, опустив взгляд и посмотрев на руку. Интересно, как отреагирует суровая и закалённая в боях мастер меча.
- Результат превзошел мои ожидания. Она прям там чуть не разрыдалась и грубо толкнув меня плечом, убежала прочь.
- Чуть позже я узнал, что опыта за убитого человека дают довольно мало, есть какая-то формула, сочетающая в себе вес, помноженный на сумму навыков и уровни.
- И что не надо говорить о смерти с местными и вообще не стоит говорить с ними о грустном, они чувствительные до подобных эмоций, ещё и война с демонами их подкосила.
- ...
- Уровни 5.
- Тридцатый или тридцать пятый. Примерно там я начал замечать неладное.
- Нет, оно конечно было хорошим изменением, приятным и полезным, но на тот момент я как-то подзабыл всю эту идею с уровнями и их влиянием на организм, а тут они стали проявляться. Не заметить изменений было невозможно.
- Физическая сила, выносливость и наверно прочность моего тела, эти показатели определенно выросли и стали превышать мои исходные параметры.
- Я стал с лёгкостью поднимать вещи, которые мне раньше было сложно поднять. Смог спокойно подтянуться аж целых десять раз, хотя всю жизнь не мог больше двух.
- - Зачем он это делает? Он не может залезть? Ему помочь?
- Как всегда, окружающие таких упражнений не понимали...
- Далее из заметных, выносливость. Раньше я сильно уставал из-за постоянных походов в подземелья, было сложно банально ходить туда-сюда и приходилось восстанавливаться магией и зельями. Теперь, можно весь день провести на ногах и не свалиться без сил к его концу. Хотелось попробовать пробежаться, но даже не представляю, как окружение отреагирует на подобное и лучше не буду рисковать.
- Иииии... всё. Как-то не густо получается. Магии у меня нет и этот параметр не проверить, инвентарь стабильно вмещает больше с каждым уровнем, меч героя штуки разные открывает и усиливает. Но всего этого физически не почувствовать.
- Подтянуться десять раз и находить выносливость, это я и без уровней в принципе мог.
- Не, так не пойдёт. Моё тело определенно меняется, но я не понимаю куда это всё происходит и чего мне стоит ожидать.
- Местных это не сильно заботит, их путь по прокачке занимает годы и десятилетия, они не могут сопоставить и почувствовать того, что чувствую я. Советоваться с ними в этом плане бесполезно.
- Впредь нужно больше внимания уделить изменению физических способностей.
- Уровни 6.
- Всё, разобрался.
- На полное понимание картины ушло целых 52 уровня, но теперь я примерно понимаю куда и как идёт это развитие.
- Итак, по порядку.
- Сначала возьмём исходные данные Земного человека, специализирующегося на различном спорте и достигшего там максимума:
- - Может поднять до 500 кило.
- - Прыгнуть на.... 2.70 кажется мировой рекорд был.
- - Пробежать 100 метров за 4 с чем-то секунды.
- Примерно такие цифры я помню из олимпийских игр и пауэрлифтинга. Смотрел передачи со всякими рекордами и вот в памяти отложились.
- Эти цифры, практически максимум человеческих возможностей, без всех этих прокачек и уровней.
- Сопоставляя с моими нынешними способностями, думаю я смогу делать аналогичные выкрутасы на 65 уровне.
- Кстати всплыла, казалось бы, простая проблема – как измерять показатели?
- Я не могу пойти в спортзал и поднять штангу нужного мне веса. Я не могу пойти на стадион и пробежать нужные мне метры. Замерить время также сложно. Всё это помножить на полное непонимание окружающих, отбивающее всё желание.
- К счастью в инвентаре есть показатель веса того или иного предмета, осталось только найти соответствующие камни, и по разному их поднимать.
- Итак:
- - камень 100 кг, поднимается без особых проблем.
- - камень 200 кг, щас сдохну от его веса!
- ...
- Уровни 7.
- Так дело не пойдёт.
- Выронив из инвентаря камень весом 200 кг и чуть не сломав себе спину, я тут-же вспомнил, что мировые рекорды по поднятию подобных тяжестей, делали на специальном оборудовании. Как-то вылетело из головы.
- - Ладно мистер камень, попробую поднять тебя с земли.
- С горем пополам, мне таки удаётся поднять этот внушительный валун. Немного так постояв, я тут-же убираю его в инвентарь.
- Весь испачкавшийся, как-то ловлю себя на мысли, что занимаюсь какой-то хренью.
- Нужно завязывать, ведь вылезла ещё одна, казалось бы, очевидная деталь – как качаешься, так и усиливаешься.
- Если весь путь с десятого по пятидесятый проходил в тяжелых доспехах и размахивал двурушником в одной руке и щитом в другой, то к 50-ому уровню сила будет наивысшим показателем. Уверен такие люди смогут поднять 500 кило прокачавшись до 65-70.
- Само собой, если прокачка шла в лёгких доспехах, используя клинки, типичный разбойник, то будет повышенная ловкость. Но даже так 150-200 кило они смогут поднять, оказавшись на том-же 65-70.
- Как у магов это работает не знаю, но думаю по той-же схеме, больше магии, но силы и ловкости в достатке.
- Не очень понимаю, как и за счёт чего растёт прочность, но резать себя как-то не охота.
- ...
- Уровни 8.
- Накидал примерный план, как-бы оно развивалось, будь я специалистом по силе:
- Уровень – поднимаемый вес – поднимаемый вес если прокачивался в силу.
- 40 – 100 – 200
- 50 – 150 – 300
- 60 – 200 – 400
- 70 – 250 – 500
- 80 - 300 – 600
- А дальше не знаю, пока только до 80 прокачался. Спокойно поднимаю тот 200 килограммовый валун, хотя в силу я не то чтобы прокачивался.
- Наверно по этой формуле можно предположить, как прокачавшись до сотни, смогу поднимать 500 килограммовые камни.
- Только вот сейчас как-то слишком много всего навалилось, мои сопартийцы уже совсем не скрывают своего презрения ко мне, а я даже не понимаю, что сделал не так.
- Какое-то время мне больше не стоит экспериментировать с весами. Не хочу портить отношения ещё сильнее.
- Уровни конец.
- ...
- - Ладненько... Ты наверно весишь тонны две.
- Я стоял перед машиной Терры.
- Ночью, когда все спали, мне в голову взбрело проверить, насколько я стал сильнее после всех этих тренировок с аурой.
- И выйдя подышать свежим воздухом, на глаза мне попалась её машина. Не знаю нафига, но мне захотелось её приподнять.
- Подойдя с правой стороны, я присел на корточки и просунув руки под кузов, приложил немного усилий, конечно не забыв активировать ауру.
- Ожидаемо, машина чуть покосилась на бок, но колёса не оторвались от земли.
- Мне было этого мало, и я приподнял чуть повыше.
- - Да, вот оно. Афигеть.
- Не ожидая как это будет легко, я поднял атомобиль на два колеса.
- Радости моей не было предела, я ведь помню, как пытался измерить свою силу ранее, а тут запросто поднял целую тонну, если не больше. Тренировки с аурой определенно дают свои результаты.
- Хммм... какое странное устройство днища в этом мире. Плохо видно, поднять бы чуть-чуть выше и будет виднее...
- Пока я пытался понять, что это за трубки такие шли по дну сам и не заметил, как машина стала предательски заваливаться на бок.
- - Э! Эй, стой, стой, стой!
- Панике я попытался приказать ей перестать падать, она естественно меня не послушала.
- - «Мне же за такое голову открутят!»
- Я перепугался не на шутку. С Террой подобные шутки плохи и если мы тут останемся без колёс, влетит мне как следует.
- Кое-как, я ухватился за край и с силой потянул на себя. С ощутимым звуком удара, машина вернулась на четыре колеса.
- - Фууууу. Было близко. Хоть сигнализации в ней нет.
- Ноне тут-то было, буквально через десять секунд рядом оказалась владелица этой колымаги и ей было очень интересно, что это за шум такой я тут строил...
Add Comment
Please, Sign In to add comment