Pastebin
API
tools
faq
paste
Login
Sign up
Please fix the following errors:
New Paste
Syntax Highlighting
Уровни 1. Ещё до своего призыва, смотря и играя в различное фентези, меня всегда мучал вопрос – как работают параметры силы, ловкости, уровни и прочие игровые атрибуты. Где заканчивается игра и начинаются реальные силы персонажей. - Вот как оно работает, как чувствуется? Какая разница между эльфами первого и восьмидесятого уровней? В играх лепят каждый на что горазд: У одних малейшая разница в уровнях, возьмём пять уровней для примера. Такой малый разрыв, делает персонажа с более высоким, практически непреодолимой преградой для меньшего. Увеличить разрыв до десятки и можно один на трёх, и далее по нарастающей. Никакими навыками этого не компенсировать, просто смерть с одного удара. У других с этим менее строго и нужно прям очень много уровней, десять, а лучше двадцать, чтобы получить значительное преимущество. Где-то и вовсе игра проходится с первым уровнем, разумеется при должной сноровке. Во многих произведениях конечной целью героя является некое существо семидесятого и более уровней, но что мешало этому существу прийти и уничтожить всё и вся вокруг, пока герой не догнал его по уроню? Или если уровни и разница между ними условны, то выходит любой может это существо пойти и прибить? Возвращаясь к разнице, с поправкой на реальность происходящего и без учёта игровых условностей... непонятно. Столько вопросов, а ответы оставалось только гадать. До тех пор, пока я не попал сюда лично. ... Уровни 2. Итак, вот я в новом мире, мой уровень первый. Встроенная оценка показывает уровни окружающих, посмотрим... Так, вот тут много людей в районе двадцатого. Некоторые ближе к тридцатому и более. Наверно можно подумать о связи уровня и возраста, звучит в принципе логично, но нет, вон у той черноволосой девушки аж целый сороковой, и она не выглядит на сорок лет. Бла-бла-бла, мы призвали героя, опустим эти формальности, сейчас мне хочется понять, как оно работает на практике. Я первый уровень, но не чувствую каких-либо различий с тем ощущением, которое было на Земле. Тот-же вес, попробовал прыгнуть на месте, но окружающие как-то странно стали смотреть на меня, и я просто поднялся на мыски. Отжиматься тоже не буду по понятной причине. Нет, разницы точно нет. Может дело вот в этом геройском мече? Вроде как тоже нет, могу его отложить в сторону и не падаю замертво под тяжестью гравитации и ослаблением от маленького уровня. - Да, припоминая этот поступок, он был немного опрометчив. Самую малость, меня-бы откачали как ни крути. ... Уровни 3. Уровень 20! После прохождения очередного подземелья, мой уровень на одну пятую приблизился к максимальному. - Да! Я взял двадцатый уровень, ура! У меня были некие ожидания от получения круглого числа в уровне. Мне может дадут какую-нибудь штуку, награду там, квест, специализацию. Во многих произведениях такие круглые даты как-то награждаются. И снова, непонятные, осуждающие взгляды окружающих, определенно не разделяющих моего оптимизма и похоже вообще не понимающие чему я радуюсь. Сегодня я не буду на них обижаться, сегодня у меня круглое число по уроню... а вообще, чего они обижаются, им тоже опыт и уровни перепадают, нефиг рожи воротить. Что по уровням? Пока не ощущаю ничего нового, но удалось немного узнать, как происходит процесс прокачки. Он немного странноватый. Конечно я попытался спросить местных, как оно работает и как повышение уровня влияет на физическое состояние организма в целом. Или почему бы мне не накачать мышцы пока уровень маленький, а потом добавить прокачку силы уровнями поверх? Сформулировать подобную идею было архисложно, не станешь же людям фентези миров пояснять за компьютерные игры и как прокачка там работает. Или что я где-то там читал, что в одной вымышленной игре, в вымышленной книге, оно вот так работало. Однако, кое-как я спросил и мне даже кое-что ответили. Прокачка работает примерно по такому принципу: - Опыт получается за абсолютно любое действие, вплоть до дыхания, питания, биться мечом по манекену и просто пассивно капает за проживание очередного дня. - Получаемое количество подобного опыта, зависит от прилагаемых усилий. - Но даже если очень сильно потеть и выкладываться на полную, получать таким образом можно жалкие крохи, менее процента за день упорных тренировок. - И чем уровень меньше, тем оно лучше идёт, а с повышением оно замедляется и замедляется. - А если хочется много опыта, вон там подземелье, за убийство монстров дают побольше. Вот таким образом они прокачиваются. Конечно у меня из-за статуса героя работает десятикратное увеличение получаемого опыта, а также я вижу этот опыт без дополнительных приспособлений. С такими читами, мне будет просто догнать местных, которые тут выросли. ... Уровни 4. А если человека убить? Сколько дадут опыта за человека? Не то чтобы я собираюсь и даже если это прям прибыльно, я этого делать конечно-же не буду, но если в этом мире опыт дают прям за всё, то сколько стоит человеческая жизнь? Вообще жутковатая аналогия, вырасти в мире, где твердят о бесценности жизни и оказаться там, где тебя оценят единицами опыта. Ладно, спрошу: - Г-госпожа Лилия, можно спросить? Разузнаю у местного мастера меча, которая показала мне парочку крутых и очень болезненных для меня приёмов. - Конечно, герой. Стандартный сухой ответ. Вообще-то меня все зовут Господин герой и только она позволяет себе такие вольности. Сделаю вид, что не услышал. - Ну... это... вот мы получаем опыт за убийство монстров, а что если убивать... и нет, я конечно обеими руками против и это неправильно, но просто для любопытства, сколько можно получить опыта, если убить человека? Кое-как я сформулировал свой вопрос. Кажется, Лилия поняла куда я стал клонить и пришлось резко подчёркивать неприемлемость таких действий. Сделав тяжкий выдох Лилия ответила: - Вы же понимаете, что это преступление и для героя не сделают исключений? Или там откуда вы пришли, принято убивать всех направо и налево? Потирая лоб, мне подтвердили, какой вопрос был плохой. Поняв, что сейчас меня будет ждать очередная лекция, я решил немного включить импровизацию: - Конечно. То есть нет, мы не убиваем и у нас судят за убийства. Мне просто стало грустно от идеи, что наши жизни могут стоить жалкие крохи опыта. Ведь жизнь человека бесценный дар... Вторую часть я сказал грустным голосом, опустив взгляд и посмотрев на руку. Интересно, как отреагирует суровая и закалённая в боях мастер меча. Результат превзошел мои ожидания. Она прям там чуть не разрыдалась и грубо толкнув меня плечом, убежала прочь. Чуть позже я узнал, что опыта за убитого человека дают довольно мало, есть какая-то формула, сочетающая в себе вес, помноженный на сумму навыков и уровни. И что не надо говорить о смерти с местными и вообще не стоит говорить с ними о грустном, они чувствительные до подобных эмоций, ещё и война с демонами их подкосила. ... Уровни 5. Тридцатый или тридцать пятый. Примерно там я начал замечать неладное. Нет, оно конечно было хорошим изменением, приятным и полезным, но на тот момент я как-то подзабыл всю эту идею с уровнями и их влиянием на организм, а тут они стали проявляться. Не заметить изменений было невозможно. Физическая сила, выносливость и наверно прочность моего тела, эти показатели определенно выросли и стали превышать мои исходные параметры. Я стал с лёгкостью поднимать вещи, которые мне раньше было сложно поднять. Смог спокойно подтянуться аж целых десять раз, хотя всю жизнь не мог больше двух. - Зачем он это делает? Он не может залезть? Ему помочь? Как всегда, окружающие таких упражнений не понимали... Далее из заметных, выносливость. Раньше я сильно уставал из-за постоянных походов в подземелья, было сложно банально ходить туда-сюда и приходилось восстанавливаться магией и зельями. Теперь, можно весь день провести на ногах и не свалиться без сил к его концу. Хотелось попробовать пробежаться, но даже не представляю, как окружение отреагирует на подобное и лучше не буду рисковать. Иииии... всё. Как-то не густо получается. Магии у меня нет и этот параметр не проверить, инвентарь стабильно вмещает больше с каждым уровнем, меч героя штуки разные открывает и усиливает. Но всего этого физически не почувствовать. Подтянуться десять раз и находить выносливость, это я и без уровней в принципе мог. Не, так не пойдёт. Моё тело определенно меняется, но я не понимаю куда это всё происходит и чего мне стоит ожидать. Местных это не сильно заботит, их путь по прокачке занимает годы и десятилетия, они не могут сопоставить и почувствовать того, что чувствую я. Советоваться с ними в этом плане бесполезно. Впредь нужно больше внимания уделить изменению физических способностей. Уровни 6. Всё, разобрался. На полное понимание картины ушло целых 52 уровня, но теперь я примерно понимаю куда и как идёт это развитие. Итак, по порядку. Сначала возьмём исходные данные Земного человека, специализирующегося на различном спорте и достигшего там максимума: - Может поднять до 500 кило. - Прыгнуть на.... 2.70 кажется мировой рекорд был. - Пробежать 100 метров за 4 с чем-то секунды. Примерно такие цифры я помню из олимпийских игр и пауэрлифтинга. Смотрел передачи со всякими рекордами и вот в памяти отложились. Эти цифры, практически максимум человеческих возможностей, без всех этих прокачек и уровней. Сопоставляя с моими нынешними способностями, думаю я смогу делать аналогичные выкрутасы на 65 уровне. Кстати всплыла, казалось бы, простая проблема – как измерять показатели? Я не могу пойти в спортзал и поднять штангу нужного мне веса. Я не могу пойти на стадион и пробежать нужные мне метры. Замерить время также сложно. Всё это помножить на полное непонимание окружающих, отбивающее всё желание. К счастью в инвентаре есть показатель веса того или иного предмета, осталось только найти соответствующие камни, и по разному их поднимать. Итак: - камень 100 кг, поднимается без особых проблем. - камень 200 кг, щас сдохну от его веса! ... Уровни 7. Так дело не пойдёт. Выронив из инвентаря камень весом 200 кг и чуть не сломав себе спину, я тут-же вспомнил, что мировые рекорды по поднятию подобных тяжестей, делали на специальном оборудовании. Как-то вылетело из головы. - Ладно мистер камень, попробую поднять тебя с земли. С горем пополам, мне таки удаётся поднять этот внушительный валун. Немного так постояв, я тут-же убираю его в инвентарь. Весь испачкавшийся, как-то ловлю себя на мысли, что занимаюсь какой-то хренью. Нужно завязывать, ведь вылезла ещё одна, казалось бы, очевидная деталь – как качаешься, так и усиливаешься. Если весь путь с десятого по пятидесятый проходил в тяжелых доспехах и размахивал двурушником в одной руке и щитом в другой, то к 50-ому уровню сила будет наивысшим показателем. Уверен такие люди смогут поднять 500 кило прокачавшись до 65-70. Само собой, если прокачка шла в лёгких доспехах, используя клинки, типичный разбойник, то будет повышенная ловкость. Но даже так 150-200 кило они смогут поднять, оказавшись на том-же 65-70. Как у магов это работает не знаю, но думаю по той-же схеме, больше магии, но силы и ловкости в достатке. Не очень понимаю, как и за счёт чего растёт прочность, но резать себя как-то не охота. ... Уровни 8. Накидал примерный план, как-бы оно развивалось, будь я специалистом по силе: Уровень – поднимаемый вес – поднимаемый вес если прокачивался в силу. 40 – 100 – 200 50 – 150 – 300 60 – 200 – 400 70 – 250 – 500 80 - 300 – 600 А дальше не знаю, пока только до 80 прокачался. Спокойно поднимаю тот 200 килограммовый валун, хотя в силу я не то чтобы прокачивался. Наверно по этой формуле можно предположить, как прокачавшись до сотни, смогу поднимать 500 килограммовые камни. Только вот сейчас как-то слишком много всего навалилось, мои сопартийцы уже совсем не скрывают своего презрения ко мне, а я даже не понимаю, что сделал не так. Какое-то время мне больше не стоит экспериментировать с весами. Не хочу портить отношения ещё сильнее. Уровни конец. ... - Ладненько... Ты наверно весишь тонны две. Я стоял перед машиной Терры. Ночью, когда все спали, мне в голову взбрело проверить, насколько я стал сильнее после всех этих тренировок с аурой. И выйдя подышать свежим воздухом, на глаза мне попалась её машина. Не знаю нафига, но мне захотелось её приподнять. Подойдя с правой стороны, я присел на корточки и просунув руки под кузов, приложил немного усилий, конечно не забыв активировать ауру. Ожидаемо, машина чуть покосилась на бок, но колёса не оторвались от земли. Мне было этого мало, и я приподнял чуть повыше. - Да, вот оно. Афигеть. Не ожидая как это будет легко, я поднял атомобиль на два колеса. Радости моей не было предела, я ведь помню, как пытался измерить свою силу ранее, а тут запросто поднял целую тонну, если не больше. Тренировки с аурой определенно дают свои результаты. Хммм... какое странное устройство днища в этом мире. Плохо видно, поднять бы чуть-чуть выше и будет виднее... Пока я пытался понять, что это за трубки такие шли по дну сам и не заметил, как машина стала предательски заваливаться на бок. - Э! Эй, стой, стой, стой! Панике я попытался приказать ей перестать падать, она естественно меня не послушала. - «Мне же за такое голову открутят!» Я перепугался не на шутку. С Террой подобные шутки плохи и если мы тут останемся без колёс, влетит мне как следует. Кое-как, я ухватился за край и с силой потянул на себя. С ощутимым звуком удара, машина вернулась на четыре колеса. - Фууууу. Было близко. Хоть сигнализации в ней нет. Ноне тут-то было, буквально через десять секунд рядом оказалась владелица этой колымаги и ей было очень интересно, что это за шум такой я тут строил...
Optional Paste Settings
Category:
None
Cryptocurrency
Cybersecurity
Fixit
Food
Gaming
Haiku
Help
History
Housing
Jokes
Legal
Money
Movies
Music
Pets
Photo
Science
Software
Source Code
Spirit
Sports
Travel
TV
Writing
Tags:
Syntax Highlighting:
None
Bash
C
C#
C++
CSS
HTML
JSON
Java
JavaScript
Lua
Markdown (PRO members only)
Objective C
PHP
Perl
Python
Ruby
Swift
4CS
6502 ACME Cross Assembler
6502 Kick Assembler
6502 TASM/64TASS
ABAP
AIMMS
ALGOL 68
APT Sources
ARM
ASM (NASM)
ASP
ActionScript
ActionScript 3
Ada
Apache Log
AppleScript
Arduino
Asymptote
AutoIt
Autohotkey
Avisynth
Awk
BASCOM AVR
BNF
BOO
Bash
Basic4GL
Batch
BibTeX
Blitz Basic
Blitz3D
BlitzMax
BrainFuck
C
C (WinAPI)
C Intermediate Language
C for Macs
C#
C++
C++ (WinAPI)
C++ (with Qt extensions)
C: Loadrunner
CAD DCL
CAD Lisp
CFDG
CMake
COBOL
CSS
Ceylon
ChaiScript
Chapel
Clojure
Clone C
Clone C++
CoffeeScript
ColdFusion
Cuesheet
D
DCL
DCPU-16
DCS
DIV
DOT
Dart
Delphi
Delphi Prism (Oxygene)
Diff
E
ECMAScript
EPC
Easytrieve
Eiffel
Email
Erlang
Euphoria
F#
FO Language
Falcon
Filemaker
Formula One
Fortran
FreeBasic
FreeSWITCH
GAMBAS
GDB
GDScript
Game Maker
Genero
Genie
GetText
Go
Godot GLSL
Groovy
GwBasic
HQ9 Plus
HTML
HTML 5
Haskell
Haxe
HicEst
IDL
INI file
INTERCAL
IO
ISPF Panel Definition
Icon
Inno Script
J
JCL
JSON
Java
Java 5
JavaScript
Julia
KSP (Kontakt Script)
KiXtart
Kotlin
LDIF
LLVM
LOL Code
LScript
Latex
Liberty BASIC
Linden Scripting
Lisp
Loco Basic
Logtalk
Lotus Formulas
Lotus Script
Lua
M68000 Assembler
MIX Assembler
MK-61/52
MPASM
MXML
MagikSF
Make
MapBasic
Markdown (PRO members only)
MatLab
Mercury
MetaPost
Modula 2
Modula 3
Motorola 68000 HiSoft Dev
MySQL
Nagios
NetRexx
Nginx
Nim
NullSoft Installer
OCaml
OCaml Brief
Oberon 2
Objeck Programming Langua
Objective C
Octave
Open Object Rexx
OpenBSD PACKET FILTER
OpenGL Shading
Openoffice BASIC
Oracle 11
Oracle 8
Oz
PARI/GP
PCRE
PHP
PHP Brief
PL/I
PL/SQL
POV-Ray
ParaSail
Pascal
Pawn
Per
Perl
Perl 6
Phix
Pic 16
Pike
Pixel Bender
PostScript
PostgreSQL
PowerBuilder
PowerShell
ProFTPd
Progress
Prolog
Properties
ProvideX
Puppet
PureBasic
PyCon
Python
Python for S60
QBasic
QML
R
RBScript
REBOL
REG
RPM Spec
Racket
Rails
Rexx
Robots
Roff Manpage
Ruby
Ruby Gnuplot
Rust
SAS
SCL
SPARK
SPARQL
SQF
SQL
SSH Config
Scala
Scheme
Scilab
SdlBasic
Smalltalk
Smarty
StandardML
StoneScript
SuperCollider
Swift
SystemVerilog
T-SQL
TCL
TeXgraph
Tera Term
TypeScript
TypoScript
UPC
Unicon
UnrealScript
Urbi
VB.NET
VBScript
VHDL
VIM
Vala
Vedit
VeriLog
Visual Pro Log
VisualBasic
VisualFoxPro
WHOIS
WhiteSpace
Winbatch
XBasic
XML
XPP
Xojo
Xorg Config
YAML
YARA
Z80 Assembler
ZXBasic
autoconf
jQuery
mIRC
newLISP
q/kdb+
thinBasic
Paste Expiration:
Never
Burn after read
10 Minutes
1 Hour
1 Day
1 Week
2 Weeks
1 Month
6 Months
1 Year
Paste Exposure:
Public
Unlisted
Private
Folder:
(members only)
Password
NEW
Enabled
Disabled
Burn after read
NEW
Paste Name / Title:
Create New Paste
Hello
Guest
Sign Up
or
Login
Sign in with Facebook
Sign in with Twitter
Sign in with Google
You are currently not logged in, this means you can not edit or delete anything you paste.
Sign Up
or
Login
Public Pastes
setups
3 hours ago | 0.16 KB
Untitled
3 hours ago | 0.36 KB
my-push Script
3 hours ago | 0.61 KB
cholibrium
1 day ago | 1.65 KB
SMB BIS - Dimble Woods - Virtual Piano
1 day ago | 3.15 KB
buscar-productos.blade.php
PHP | 2 days ago | 2.44 KB
simple youtube video to product
PHP | 2 days ago | 3.71 KB
OoT rando seed 6/1
2 days ago | 68.21 KB
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the
Cookies Policy
.
OK, I Understand
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up
, it unlocks many cool features!