Уровни 1. Ещё до своего призыва, смотря и играя в различное фентези, меня всегда мучал вопрос – как работают параметры силы, ловкости, уровни и прочие игровые атрибуты. Где заканчивается игра и начинаются реальные силы персонажей. - Вот как оно работает, как чувствуется? Какая разница между эльфами первого и восьмидесятого уровней? В играх лепят каждый на что горазд: У одних малейшая разница в уровнях, возьмём пять уровней для примера. Такой малый разрыв, делает персонажа с более высоким, практически непреодолимой преградой для меньшего. Увеличить разрыв до десятки и можно один на трёх, и далее по нарастающей. Никакими навыками этого не компенсировать, просто смерть с одного удара. У других с этим менее строго и нужно прям очень много уровней, десять, а лучше двадцать, чтобы получить значительное преимущество. Где-то и вовсе игра проходится с первым уровнем, разумеется при должной сноровке. Во многих произведениях конечной целью героя является некое существо семидесятого и более уровней, но что мешало этому существу прийти и уничтожить всё и вся вокруг, пока герой не догнал его по уроню? Или если уровни и разница между ними условны, то выходит любой может это существо пойти и прибить? Возвращаясь к разнице, с поправкой на реальность происходящего и без учёта игровых условностей... непонятно. Столько вопросов, а ответы оставалось только гадать. До тех пор, пока я не попал сюда лично. ... Уровни 2. Итак, вот я в новом мире, мой уровень первый. Встроенная оценка показывает уровни окружающих, посмотрим... Так, вот тут много людей в районе двадцатого. Некоторые ближе к тридцатому и более. Наверно можно подумать о связи уровня и возраста, звучит в принципе логично, но нет, вон у той черноволосой девушки аж целый сороковой, и она не выглядит на сорок лет. Бла-бла-бла, мы призвали героя, опустим эти формальности, сейчас мне хочется понять, как оно работает на практике. Я первый уровень, но не чувствую каких-либо различий с тем ощущением, которое было на Земле. Тот-же вес, попробовал прыгнуть на месте, но окружающие как-то странно стали смотреть на меня, и я просто поднялся на мыски. Отжиматься тоже не буду по понятной причине. Нет, разницы точно нет. Может дело вот в этом геройском мече? Вроде как тоже нет, могу его отложить в сторону и не падаю замертво под тяжестью гравитации и ослаблением от маленького уровня. - Да, припоминая этот поступок, он был немного опрометчив. Самую малость, меня-бы откачали как ни крути. ... Уровни 3. Уровень 20! После прохождения очередного подземелья, мой уровень на одну пятую приблизился к максимальному. - Да! Я взял двадцатый уровень, ура! У меня были некие ожидания от получения круглого числа в уровне. Мне может дадут какую-нибудь штуку, награду там, квест, специализацию. Во многих произведениях такие круглые даты как-то награждаются. И снова, непонятные, осуждающие взгляды окружающих, определенно не разделяющих моего оптимизма и похоже вообще не понимающие чему я радуюсь. Сегодня я не буду на них обижаться, сегодня у меня круглое число по уроню... а вообще, чего они обижаются, им тоже опыт и уровни перепадают, нефиг рожи воротить. Что по уровням? Пока не ощущаю ничего нового, но удалось немного узнать, как происходит процесс прокачки. Он немного странноватый. Конечно я попытался спросить местных, как оно работает и как повышение уровня влияет на физическое состояние организма в целом. Или почему бы мне не накачать мышцы пока уровень маленький, а потом добавить прокачку силы уровнями поверх? Сформулировать подобную идею было архисложно, не станешь же людям фентези миров пояснять за компьютерные игры и как прокачка там работает. Или что я где-то там читал, что в одной вымышленной игре, в вымышленной книге, оно вот так работало. Однако, кое-как я спросил и мне даже кое-что ответили. Прокачка работает примерно по такому принципу: - Опыт получается за абсолютно любое действие, вплоть до дыхания, питания, биться мечом по манекену и просто пассивно капает за проживание очередного дня. - Получаемое количество подобного опыта, зависит от прилагаемых усилий. - Но даже если очень сильно потеть и выкладываться на полную, получать таким образом можно жалкие крохи, менее процента за день упорных тренировок. - И чем уровень меньше, тем оно лучше идёт, а с повышением оно замедляется и замедляется. - А если хочется много опыта, вон там подземелье, за убийство монстров дают побольше. Вот таким образом они прокачиваются. Конечно у меня из-за статуса героя работает десятикратное увеличение получаемого опыта, а также я вижу этот опыт без дополнительных приспособлений. С такими читами, мне будет просто догнать местных, которые тут выросли. ... Уровни 4. А если человека убить? Сколько дадут опыта за человека? Не то чтобы я собираюсь и даже если это прям прибыльно, я этого делать конечно-же не буду, но если в этом мире опыт дают прям за всё, то сколько стоит человеческая жизнь? Вообще жутковатая аналогия, вырасти в мире, где твердят о бесценности жизни и оказаться там, где тебя оценят единицами опыта. Ладно, спрошу: - Г-госпожа Лилия, можно спросить? Разузнаю у местного мастера меча, которая показала мне парочку крутых и очень болезненных для меня приёмов. - Конечно, герой. Стандартный сухой ответ. Вообще-то меня все зовут Господин герой и только она позволяет себе такие вольности. Сделаю вид, что не услышал. - Ну... это... вот мы получаем опыт за убийство монстров, а что если убивать... и нет, я конечно обеими руками против и это неправильно, но просто для любопытства, сколько можно получить опыта, если убить человека? Кое-как я сформулировал свой вопрос. Кажется, Лилия поняла куда я стал клонить и пришлось резко подчёркивать неприемлемость таких действий. Сделав тяжкий выдох Лилия ответила: - Вы же понимаете, что это преступление и для героя не сделают исключений? Или там откуда вы пришли, принято убивать всех направо и налево? Потирая лоб, мне подтвердили, какой вопрос был плохой. Поняв, что сейчас меня будет ждать очередная лекция, я решил немного включить импровизацию: - Конечно. То есть нет, мы не убиваем и у нас судят за убийства. Мне просто стало грустно от идеи, что наши жизни могут стоить жалкие крохи опыта. Ведь жизнь человека бесценный дар... Вторую часть я сказал грустным голосом, опустив взгляд и посмотрев на руку. Интересно, как отреагирует суровая и закалённая в боях мастер меча. Результат превзошел мои ожидания. Она прям там чуть не разрыдалась и грубо толкнув меня плечом, убежала прочь. Чуть позже я узнал, что опыта за убитого человека дают довольно мало, есть какая-то формула, сочетающая в себе вес, помноженный на сумму навыков и уровни. И что не надо говорить о смерти с местными и вообще не стоит говорить с ними о грустном, они чувствительные до подобных эмоций, ещё и война с демонами их подкосила. ... Уровни 5. Тридцатый или тридцать пятый. Примерно там я начал замечать неладное. Нет, оно конечно было хорошим изменением, приятным и полезным, но на тот момент я как-то подзабыл всю эту идею с уровнями и их влиянием на организм, а тут они стали проявляться. Не заметить изменений было невозможно. Физическая сила, выносливость и наверно прочность моего тела, эти показатели определенно выросли и стали превышать мои исходные параметры. Я стал с лёгкостью поднимать вещи, которые мне раньше было сложно поднять. Смог спокойно подтянуться аж целых десять раз, хотя всю жизнь не мог больше двух. - Зачем он это делает? Он не может залезть? Ему помочь? Как всегда, окружающие таких упражнений не понимали... Далее из заметных, выносливость. Раньше я сильно уставал из-за постоянных походов в подземелья, было сложно банально ходить туда-сюда и приходилось восстанавливаться магией и зельями. Теперь, можно весь день провести на ногах и не свалиться без сил к его концу. Хотелось попробовать пробежаться, но даже не представляю, как окружение отреагирует на подобное и лучше не буду рисковать. Иииии... всё. Как-то не густо получается. Магии у меня нет и этот параметр не проверить, инвентарь стабильно вмещает больше с каждым уровнем, меч героя штуки разные открывает и усиливает. Но всего этого физически не почувствовать. Подтянуться десять раз и находить выносливость, это я и без уровней в принципе мог. Не, так не пойдёт. Моё тело определенно меняется, но я не понимаю куда это всё происходит и чего мне стоит ожидать. Местных это не сильно заботит, их путь по прокачке занимает годы и десятилетия, они не могут сопоставить и почувствовать того, что чувствую я. Советоваться с ними в этом плане бесполезно. Впредь нужно больше внимания уделить изменению физических способностей. Уровни 6. Всё, разобрался. На полное понимание картины ушло целых 52 уровня, но теперь я примерно понимаю куда и как идёт это развитие. Итак, по порядку. Сначала возьмём исходные данные Земного человека, специализирующегося на различном спорте и достигшего там максимума: - Может поднять до 500 кило. - Прыгнуть на.... 2.70 кажется мировой рекорд был. - Пробежать 100 метров за 4 с чем-то секунды. Примерно такие цифры я помню из олимпийских игр и пауэрлифтинга. Смотрел передачи со всякими рекордами и вот в памяти отложились. Эти цифры, практически максимум человеческих возможностей, без всех этих прокачек и уровней. Сопоставляя с моими нынешними способностями, думаю я смогу делать аналогичные выкрутасы на 65 уровне. Кстати всплыла, казалось бы, простая проблема – как измерять показатели? Я не могу пойти в спортзал и поднять штангу нужного мне веса. Я не могу пойти на стадион и пробежать нужные мне метры. Замерить время также сложно. Всё это помножить на полное непонимание окружающих, отбивающее всё желание. К счастью в инвентаре есть показатель веса того или иного предмета, осталось только найти соответствующие камни, и по разному их поднимать. Итак: - камень 100 кг, поднимается без особых проблем. - камень 200 кг, щас сдохну от его веса! ... Уровни 7. Так дело не пойдёт. Выронив из инвентаря камень весом 200 кг и чуть не сломав себе спину, я тут-же вспомнил, что мировые рекорды по поднятию подобных тяжестей, делали на специальном оборудовании. Как-то вылетело из головы. - Ладно мистер камень, попробую поднять тебя с земли. С горем пополам, мне таки удаётся поднять этот внушительный валун. Немного так постояв, я тут-же убираю его в инвентарь. Весь испачкавшийся, как-то ловлю себя на мысли, что занимаюсь какой-то хренью. Нужно завязывать, ведь вылезла ещё одна, казалось бы, очевидная деталь – как качаешься, так и усиливаешься. Если весь путь с десятого по пятидесятый проходил в тяжелых доспехах и размахивал двурушником в одной руке и щитом в другой, то к 50-ому уровню сила будет наивысшим показателем. Уверен такие люди смогут поднять 500 кило прокачавшись до 65-70. Само собой, если прокачка шла в лёгких доспехах, используя клинки, типичный разбойник, то будет повышенная ловкость. Но даже так 150-200 кило они смогут поднять, оказавшись на том-же 65-70. Как у магов это работает не знаю, но думаю по той-же схеме, больше магии, но силы и ловкости в достатке. Не очень понимаю, как и за счёт чего растёт прочность, но резать себя как-то не охота. ... Уровни 8. Накидал примерный план, как-бы оно развивалось, будь я специалистом по силе: Уровень – поднимаемый вес – поднимаемый вес если прокачивался в силу. 40 – 100 – 200 50 – 150 – 300 60 – 200 – 400 70 – 250 – 500 80 - 300 – 600 А дальше не знаю, пока только до 80 прокачался. Спокойно поднимаю тот 200 килограммовый валун, хотя в силу я не то чтобы прокачивался. Наверно по этой формуле можно предположить, как прокачавшись до сотни, смогу поднимать 500 килограммовые камни. Только вот сейчас как-то слишком много всего навалилось, мои сопартийцы уже совсем не скрывают своего презрения ко мне, а я даже не понимаю, что сделал не так. Какое-то время мне больше не стоит экспериментировать с весами. Не хочу портить отношения ещё сильнее. Уровни конец. ... - Ладненько... Ты наверно весишь тонны две. Я стоял перед машиной Терры. Ночью, когда все спали, мне в голову взбрело проверить, насколько я стал сильнее после всех этих тренировок с аурой. И выйдя подышать свежим воздухом, на глаза мне попалась её машина. Не знаю нафига, но мне захотелось её приподнять. Подойдя с правой стороны, я присел на корточки и просунув руки под кузов, приложил немного усилий, конечно не забыв активировать ауру. Ожидаемо, машина чуть покосилась на бок, но колёса не оторвались от земли. Мне было этого мало, и я приподнял чуть повыше. - Да, вот оно. Афигеть. Не ожидая как это будет легко, я поднял атомобиль на два колеса. Радости моей не было предела, я ведь помню, как пытался измерить свою силу ранее, а тут запросто поднял целую тонну, если не больше. Тренировки с аурой определенно дают свои результаты. Хммм... какое странное устройство днища в этом мире. Плохо видно, поднять бы чуть-чуть выше и будет виднее... Пока я пытался понять, что это за трубки такие шли по дну сам и не заметил, как машина стала предательски заваливаться на бок. - Э! Эй, стой, стой, стой! Панике я попытался приказать ей перестать падать, она естественно меня не послушала. - «Мне же за такое голову открутят!» Я перепугался не на шутку. С Террой подобные шутки плохи и если мы тут останемся без колёс, влетит мне как следует. Кое-как, я ухватился за край и с силой потянул на себя. С ощутимым звуком удара, машина вернулась на четыре колеса. - Фууууу. Было близко. Хоть сигнализации в ней нет. Ноне тут-то было, буквально через десять секунд рядом оказалась владелица этой колымаги и ей было очень интересно, что это за шум такой я тут строил...