Advertisement
Guest User

03. Legendary Farming

a guest
Mar 11th, 2020
695
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C# 3.04 KB | None | 0 0
  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4.  
  5. namespace _03._LegendaryFarming
  6. {
  7.     class Program
  8.     {
  9.         static void Main(string[] args)
  10.         {
  11.             Dictionary<string, int> materials = new Dictionary<string, int>();
  12.             materials.Add("motes", 0);
  13.             materials.Add("shards", 0);
  14.             materials.Add("fragments", 0);
  15.  
  16.             while (materials["motes"] < 250 &&
  17.                    materials["fragments"] < 250 &&
  18.                    materials["shards"] < 250)
  19.             {
  20.  
  21.                 List<string> list = Console.ReadLine().ToLower().Split(" ").ToList();
  22.  
  23.                 string key = string.Empty;
  24.                 int value = 0;
  25.                 for (int i = 0; i < list.Count; i++)
  26.                 {
  27.                     if (materials["motes"] >= 250 ||
  28.                         materials["fragments"] >= 250 ||
  29.                         materials["shards"] >= 250) break;
  30.  
  31.                     if (i % 2 == 0)
  32.                     {
  33.                         value = int.Parse(list[i]);
  34.                     }
  35.                     else
  36.                     {
  37.                         key = list[i];
  38.                     }
  39.  
  40.                     if (key != string.Empty && value != 0)
  41.                     {
  42.                         if (!materials.ContainsKey(key))
  43.                         {
  44.                             materials.Add(key, value);
  45.                         }
  46.                         else
  47.                         {
  48.                             materials[key] += value;
  49.                         }
  50.  
  51.                         key = string.Empty; value = 0;
  52.                     }
  53.                 }
  54.             }
  55.  
  56.  
  57.             if (materials["motes"] >= 250)
  58.             {
  59.                 Console.WriteLine("Dragonwrath obtained!");
  60.                 materials["motes"] -= 250;
  61.             }
  62.             else if (materials["fragments"] >= 250)
  63.             {
  64.                 Console.WriteLine("Valanyr obtained!");
  65.                 materials["fragments"] -= 250;
  66.  
  67.             }
  68.             else if (materials["shards"] >= 250)
  69.             {
  70.                 Console.WriteLine("Shadowmourne obtained!");
  71.                 materials["shards"] -= 250;
  72.  
  73.             }
  74.             Dictionary<string, int> keyMaterials = new Dictionary<string, int>();
  75.             keyMaterials.Add("motes", materials["motes"]);
  76.             keyMaterials.Add("fragments", materials["fragments"]);
  77.             keyMaterials.Add("shards", materials["shards"]);
  78.  
  79.             foreach (var item in keyMaterials.OrderByDescending(key => key.Value).ThenBy(key => key.Key))
  80.             {
  81.                 Console.WriteLine($"{item.Key}: {item.Value}");
  82.             }
  83.  
  84.             Dictionary<string, int> junk = materials;
  85.             junk.Remove("motes");
  86.             junk.Remove("shards");
  87.             junk.Remove("fragments");
  88.  
  89.             foreach (var item in junk.OrderBy(key => key.Key))
  90.             {
  91.                 Console.WriteLine($"{item.Key}: {item.Value}");
  92.             }
  93.         }
  94.     }
  95. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement