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MineSweeper BETA.2 (bug fixes, GUI updates)

Jul 20th, 2013
225
0
Never
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  1. // THIS SCRIPT IS DESIGNED TO RUN INSIDE THE GAME "Red Eclipse"
  2. // IT ALSO REQUIRES THE DOWNLOAD OF SEVERAL ICONS TO RUN
  3. // GET THE FULL PACKAGE HERE: http://www.mediafire.com/?ck2aweob5b19u5u
  4. // SCREENSHOTS: https://picasaweb.google.com/100507423399450376473/RedEclipse
  5.  
  6. _ms_h  = 9  // board height
  7. _ms_w  = 9  // board width
  8. _ms_m  = 10 // board mines
  9. _ms_th = 9  // temp H
  10. _ms_tw = 9  // temp W
  11. _ms_tm = 10 // temp M
  12. _ms_tu = 1  // temp U
  13. _ms_bt = 0  // board tiles (total)
  14. _ms_t1 = 0  // timer start (ms)
  15. _ms_t2 = 0  // timer end (ms)
  16. _ms_ua = 1  // undo toggle
  17. _ms_u  = 0  // undo counter
  18. _ms_pc = 0  // completion percentage
  19. _ms_gm = 0  // game mode: 0 waiting; 1 active; 2 failure ; 3 victory
  20.  
  21. _ms_mf = "" // board containing mine placement
  22. _ms_nf = "" // board containing tile numbers
  23. _ms_cf = "" // board of completion (displayed)
  24. _ms_mp = "" // supplementary list with mine positions
  25. _ms_hp = "" // supplementary list with hit mine positions
  26. _ms_fp = "" // supplementary list with flag positions
  27. _ms_tq = "" // supplementary list with tile reveal queue
  28.  
  29.  
  30. // ----------------------------------------- //
  31. // ---------------- Tile ID ---------------- //
  32. // ----------------------------------------- //
  33. // 0   = blank tile
  34. // 1-8 = number tiles
  35. // H   = hidden tile
  36. // X   = mine tile (failure)
  37. // HX  = mine tile (victory)
  38. // R   = hit mine tile
  39. // F   = flagged tile
  40. // FX  = flagged mine tile (success)
  41. // FF  = flagged mine tile (failure)
  42.  
  43.  
  44. append = [ $arg1 = (concat (getalias $arg1) $arg2) ]
  45.  
  46. _ms_clock = [
  47.     local n
  48.     n = (mod $arg1 1000)
  49.     format "%1:%2%3" (div $arg1 1000) (? (< $n 100) (? (< $n 10) "00" "0")) $n
  50. ]
  51.  
  52. _ms_set_options = [
  53.     local n
  54.     n = (* $_ms_th $_ms_tw)
  55.     // calculate board sizes/mines and apply limits
  56.     if $arg1 [ _ms_th = (max (min $arg1 24) 9) ]
  57.     if $arg2 [ _ms_tw = (max (min $arg2 30) 9) ]
  58.     _ms_tm = (max (min (div $n 3) $_ms_tm) (div $n 10))
  59. ]
  60.  
  61. _ms_set_markers = [
  62.     // in case of failure, update flag markers
  63.     if (= $_ms_gm 2) [
  64.         looplist i $_ms_fp [
  65.             if (=s (at $_ms_nf $i) "X") [
  66.                 _ms_tile_open "FX" $i 0
  67.             ] [ _ms_tile_open "FF" $i 0 ]
  68.         ]
  69.     ]
  70.     // update mine markers, discounting flagged ones
  71.     looplist i $_ms_mp [
  72.         case $_ms_gm 2 [
  73.             if (< (indexof "R FX FF" (at $_ms_cf $i)) 0) [
  74.                 _ms_tile_open "X" $i 0
  75.             ]
  76.         ] 3 [
  77.             if (< (indexof "R F" (at $_ms_cf $i)) 0) [
  78.                 _ms_tile_open "HX" $i 0
  79.             ]
  80.         ]
  81.     ]
  82. ]
  83.  
  84. _ms_tile_open = [
  85.     // start the game if still in waiting phase
  86.     if (= $_ms_gm 0) [
  87.         _ms_gm = 1
  88.         _ms_t1 = (getmillis)
  89.     ]
  90.     // reveal # tile at given position and add to completion counter if needed
  91.     _ms_cf = (listsplice $_ms_cf $arg1 $arg2 1)
  92.     if $arg3 [ _ms_pc = (+ $_ms_pc 1) ]
  93. ]
  94.  
  95. _ms_tile_find = [
  96.     local n c1 c2 c3 c4 c5 c6 c7 c8
  97.     n = 0
  98.     c1 = (- $arg9 $_ms_w)       // UP
  99.     c2 = (+ $arg9 $_ms_w)       // DN
  100.     c3 = (- $arg9 1)            // LT
  101.     c4 = (+ $arg9 1)            // RT
  102.     c5 = (- $arg9 (+ $_ms_w 1)) // UP-LT
  103.     c6 = (- $arg9 (- $_ms_w 1)) // UP-RT
  104.     c7 = (+ $arg9 (- $_ms_w 1)) // DN-LT
  105.     c8 = (+ $arg9 (+ $_ms_w 1)) // DN-RT
  106.     if (> $c1 -1)                                               $arg1 // UP
  107.     if (< $c2 $_ms_bt)                                          $arg2 // DN
  108.     if (> (mod $arg9 $_ms_w) 0)                                 $arg3 // LT
  109.     if (< (mod $arg9 $_ms_w) (- $_ms_w 1))                      $arg4 // RT
  110.     if (&& [> $c5 -1] [> (mod $arg9 $_ms_w) 0])                 $arg5 // UP-LT
  111.     if (&& [> $c6 -1] [< (mod $arg9 $_ms_w) (- $_ms_w 1)])      $arg6 // UP-RT
  112.     if (&& [< $c7 $_ms_bt] [> (mod $arg9 $_ms_w) 0])            $arg7 // DN-LT
  113.     if (&& [< $c8 $_ms_bt] [< (mod $arg9 $_ms_w) (- $_ms_w 1)]) $arg8 // DN-RT
  114.     arg10
  115. ]
  116.  
  117. _ms_tile_view = [
  118.     if (&& [< $_ms_gm 2] [=s (at $_ms_cf $arg1) "H"]) [
  119.         local n t
  120.         n = (at $_ms_nf $arg1)
  121.         cases $n "X" [
  122.             // mark the mine as hit
  123.             _ms_tile_open "R" $arg1 0
  124.             append _ms_hp $arg1
  125.             // if lives are enabled, reduce by one, otherwise
  126.             if (&& $_ms_ua $_ms_u) [ _ms_u = (- $_ms_u 1) ] [
  127.                 // game over, board is populated by hit and undiscovered mines and flag marks
  128.                 _ms_gm = 2
  129.                 _ms_t2 = (getmillis)
  130.                 _ms_set_markers
  131.             ]
  132.         ] "R" [
  133.             // do nothing here, simply skip
  134.         ] "F" [
  135.             // do nothing here, simply skip
  136.         ] "0" [
  137.             _ms_tile_open "0" $arg1 1
  138.             append _ms_tq $arg1
  139.             // explore all surrounding tiles until number border
  140.             while [listlen $_ms_tq] [
  141.                 do [ _ms_tile_find @(
  142.                     loopconcat i 8 [result [[
  143.                         n = $c@@(+ $i 1)
  144.                         // make sure the tile is not revealed, otherwise skip tile
  145.                         if (=s (at $_ms_cf $n) "H") [
  146.                             // ensure tile is blank and not in work queue, then add it
  147.                             if (&& [=s (at $_ms_nf $n) "0"] [< (indexof $_ms_tq $n) 0]) [
  148.                                 append _ms_tq $n
  149.                             ]
  150.                             // reveal the tile around the blank tile and add to completion percentage
  151.                             _ms_tile_open (at $_ms_nf $n) $n 1
  152.                         ]
  153.                     ]]]
  154.                 ) (at $_ms_tq 0) ]
  155.                 // remove used tile from work queue
  156.                 _ms_tq = (sublist $_ms_tq 1)
  157.             ]
  158.         ] () [ _ms_tile_open $n $arg1 1 ]
  159.         // in case of board completion, victory
  160.         if (= $_ms_pc (- $_ms_bt $_ms_m)) [
  161.             _ms_gm = 3 ; _ms_t2 = (getmillis)
  162.             _ms_set_markers
  163.         ]
  164.     ]
  165. ]
  166.  
  167. _ms_make_board = [
  168.     local i n r
  169.     i = 0
  170.     // initialise board variables
  171.     _ms_th = $arg1
  172.     _ms_tw = $arg2
  173.     _ms_m  = $arg3
  174.     _ms_h  = $_ms_th
  175.     _ms_w  = $_ms_tw
  176.     _ms_tm = $_ms_m
  177.     // initialise game variables
  178.     _ms_ua = $_ms_tu
  179.     if $_ms_ua [ _ms_u  = (+ (div $_ms_m 20) 1) ]
  180.     _ms_bt = (* $_ms_h $_ms_w)
  181.     _ms_pc = 0
  182.     _ms_t1 = 0
  183.     _ms_t2 = 0
  184.     _ms_gm = 0
  185.     // initialise boards
  186.     _ms_nf = ""
  187.     _ms_mf = (loopconcat i $_ms_bt [result "0"])
  188.     _ms_cf = (loopconcat i $_ms_bt [result "H"])
  189.     // initialise supplementary lists
  190.     _ms_tq = ""
  191.     _ms_mp = ""
  192.     _ms_hp = ""
  193.     _ms_fp = ""
  194.     // generate the mines board
  195.     while [< $i $_ms_m] [
  196.         r = (rnd $_ms_bt)
  197.         // avoid writing to a previously picked spot
  198.         if (! (at $_ms_mf $r)) [
  199.             _ms_mf = (listsplice $_ms_mf "1" $r 1)
  200.             append _ms_mp $r
  201.             i = (+ $i 1)
  202.         ]
  203.     ]
  204.     // generate the numbers board
  205.     loop y $_ms_bt [
  206.         if (at $_ms_mf $y) [ append _ms_nf "X" ] [
  207.             do [ _ms_tile_find @(
  208.                 loopconcat i 8 [result [[
  209.                     n = (+ (at $_ms_mf $c@@(+ $i 1)) $n)
  210.                 ]]]
  211.             ) $y [ append _ms_nf $n ] ]
  212.         ]
  213.     ]
  214. ]
  215.  
  216. newgui minesweeper [
  217.     guistayopen [
  218.         guilist [
  219.             guilist [
  220.                 guilist [
  221.                     guistrut 1
  222.                     guititle (format "^f(textures/minesweeper/globe) ^f%1%2%%" (
  223.                         case $_ms_gm 2 [ result "[0xFF1010]" ] 3 [ result "[0x4CFF00]" ] () [ result 7 ]
  224.                     ) (absf (precf (*f (divf $_ms_pc (- $_ms_bt $_ms_m)) 100) 1)))
  225.                     guispring
  226.                     guititle (format "^f7%1 ^f(textures/minesweeper/clock)" (
  227.                         _ms_clock (case $_ms_gm 0 0 1 (- $getmillis $_ms_t1) () (- $_ms_t2 $_ms_t1))
  228.                     ))
  229.                     guistrut 1
  230.                 ]
  231.                 guistrut 0.5
  232.                 loop y $_ms_h [
  233.                     guilist [
  234.                         loop x $_ms_w [
  235.                             n = (+ (* $y $_ms_w) $x)
  236.                             guifont "huge" [
  237.                                 guibutton (format "^f(textures/minesweeper/tiles/%1)" (at $_ms_cf $n)) [ _ms_tile_view @n ] [
  238.                                     cond (=s (at $_ms_cf @n) "H") [
  239.                                         _ms_tile_open "F" @@n 0
  240.                                         append _ms_fp @@n
  241.                                     ] (=s (at $_ms_cf @n) "F") [
  242.                                         _ms_tile_open "H" @@n 0
  243.                                         _ms_fp = (listdel $_ms_fp @@n)
  244.                                     ]
  245.                                 ]
  246.                             ]
  247.                         ]
  248.                     ]
  249.                 ]
  250.             ]
  251.             if (!=s $_ms_cf "") [ guistrut 2 ]
  252.             guilist [
  253.                 guifont "super" [
  254.                     guibutton (format "^f(textures/minesweeper/new) %1New Game" (? (> $_ms_gm 1) "^fzwo")) [
  255.                         _ms_make_board $_ms_th $_ms_tw $_ms_tm
  256.                     ]
  257.                     guistrut 1.5
  258.                     guilist [
  259.                         guitext (format "^f(textures/minesweeper/life) %1%2" (? $_ms_u "^f5" "^f[0xFF1010]") (? $_ms_ua $_ms_u 0))
  260.                         guistrut 1.8
  261.                         guitext (format "^f(textures/minesweeper/flag) ^f5%1" (- $_ms_m (listlen $_ms_fp) (listlen $_ms_hp)))
  262.                     ]
  263.                     guispring
  264.                     guilist [
  265.                         guispring
  266.                         guilist [
  267.                             guilist [
  268.                                 guitext "^f(textures/minesweeper/height)"
  269.                                 guifield _ms_th 2 [ _ms_set_options $_ms_th 0 ]
  270.                             ]
  271.                             guilist [
  272.                                 guitext "^f(textures/minesweeper/width)"
  273.                                 guifield _ms_tw 2 [ _ms_set_options 0 $_ms_tw ]
  274.                             ]
  275.                         ]
  276.                         guispring
  277.                         guilist [
  278.                             guicenter [ guitext "^f(textures/minesweeper/mine)" ]
  279.                             guifield _ms_tm 3 [ _ms_set_options 0 0 ]
  280.                         ]
  281.                         guispring
  282.                     ]
  283.                 ]
  284.                 guistrut 1
  285.                 guicenter [ guititle "Difficulty" ]
  286.                 guistrut 0.25
  287.                 guicenter [ guibutton "Easy"   [ _ms_make_board  9  9 10 ] [] "" 0x4CFF00 ]
  288.                 guicenter [ guibutton "Normal" [ _ms_make_board 16 16 40 ] [] "" 0xFFD800 ]
  289.                 guicenter [ guibutton "Hard"   [ _ms_make_board 16 30 80 ] [] "" 0xFF1010 ]
  290.                 guistrut 1
  291.                 guicenter [ guibutton (format "^f(textures/minesweeper/check_%1) Use Lives" (
  292.                     case (+ $_ms_tu $_ms_ua) 0 [ result "off" ] 1 [ result "sel" ] 2 [ result "on" ]
  293.                 )) [
  294.                     _ms_tu = (! $_ms_tu)
  295.                     if (! $_ms_gm) [ _ms_ua = $_ms_tu ]
  296.                 ] ]
  297.                 guistrut 0.5
  298.             ]
  299.         ]
  300.     ]
  301. ] [
  302.     if (= $guipasses 0) [
  303.         _ms_make_board $_ms_th $_ms_tw $_ms_tm
  304.     ]
  305. ]
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