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- El usuario emplea el Poder Z para coger carrerilla y arremeter contra el objetivo con gran fuerza. Su potencia depende de la del movimiento original.
- Emplea el Poder Z para lanzar una sarta de golpes demoledores contra el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
- El usuario emplea el Poder Z para volar muy alto y abalanzarse en picado sobre el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
- El usuario emplea el Poder Z para crear una ciénaga venenosa en la que sumerge al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
- Emplea el Poder Z para abrir una profunda grieta en el suelo que se traga al oponente. Su potencia depende de la del movimiento original.
- El usuario emplea el Poder Z para crear una montaña rocosa con la que aplasta al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
- Emplea el Poder Z para encerrar a su oponente en un capullo contra el que arremete con fuerza. Su potencia depende de la del movimiento original.
- El usuario emplea el Poder Z para invocar a unos espectros encolerizados que apresan al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
- El usuario emplea el Poder Z para girar a toda velocidad y perforar al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
- El usuario emplea el Poder Z para lanzar una enorme llamarada con la que calcina a su objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
- El usuario emplea el Poder Z para crear un potente torbellino de agua que engulle al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
- Emplea el Poder Z para concentrar la energía de la vegetación que lo rodea y atacar al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
- El usuario emplea el Poder Z para generar una fuerte descarga eléctrica con la que electrocuta al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
- Emplea el Poder Z para manipular la mente del objetivo, infligiéndole un daño ingente. Su potencia depende de la del movimiento original.
- Emplea el Poder Z para lanzar un rayo de hielo que baja la temperatura de golpe y congela al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
- El usuario emplea el Poder Z para materializar su aura y golpear al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
- El usuario emplea el Poder Z para generar un agujero negro que absorbe al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
- El usuario emplea el Poder Z para crear una dimensión fascinante que deja al rival a su merced. Su potencia depende de la del movimiento original.
- Pikachu emplea el Poder Z para acumular una gran cantidad de electricidad en su cuerpo y arremeter contra el objetivo.
- Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Durante las tormentas de arena, restaura aún más PS.
- Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate.
- Protege de los ataques y, al mismo tiempo, envenena al Pokémon que use un movimiento de contacto contra el usuario.
- Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno, impidiendo su huida.
- Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo.
- Libera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño.
- Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida.
- Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. Es más efectivo cuando se usa en conjunción con Campo de Hierba.
- Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
- Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica.
- El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival al turno siguiente.
- Ataca al oponente lanzando hojas.
- Convierte a uno de los Pokémon que están combatiendo en el foco de atención, de modo que todos los ataques se dirijan hacia él.
- Ataca al oponente con hilillos venenosos que reducen su Velocidad y lo envenenan.
- El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico.
- Cambia de marcha y logra aumentar el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos.
- Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
- Ataca al oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS.
- Ataca lanzando un ancla al oponente, que queda atrapado y no puede huir.
- Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.
- Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.
- Golpea al oponente con un látigo incandescente y reduce su Defensa.
- Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño.
- Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al oponente. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego.
- Intercambia su Velocidad por la del oponente.
- Ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre.
- Cura los problemas de estado del Pokémon rival y a cambio recupera PS propios.
- Ataque que consiste en un baile muy enérgico. El tipo de este ataque se corresponde con el del Pokémon que lo ejecuta.
- Inflige daño al rival, y si este ya ha hecho uso de algún movimiento, pierde su habilidad.
- Lanza una patada con la fuerza del trópico que golpea al rival y reduce su Ataque.
- Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.
- Primero aumenta la temperatura de su pico y luego ejecuta un ataque. Quema al rival si este le propina un ataque físico mientras está calentando el pico.
- Frota todas las escamas de su cuerpo para crear un fuerte sonido con el que ataca. Cuando el ataque termina, su Defensa se ve reducida.
- Usa el cuerpo como un martillo para abalanzarse sobre su rival y causarle daño.
- Hace pivotar su cuerpo para infligir daño a su rival.
- Reduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está granizando.
- Decidueye usa el Poder Z para proyectar multitud de flechas potentísimas que atraviesan a su oponente.
- Incineroar refuerza sus músculos con el Poder Z para golpear con todas sus fuerzas a su oponente.
- Primarina invoca ingentes cantidades de agua con el Poder Z para atacar con gran potencia a su rival.
- Los Pokémon Dios Nativo canalizan la energía de Alola gracias al Poder Z y atacan con gran fuerza a sus rivales reduciendo un gran porcentaje de sus PS.
- Cuando Marshadow obtiene el Poder Z, lanza una potente y continua oleada de puñetazos y patadas con la que castiga a su rival.
- Cuando un Raichu de Alola obtiene el Poder Z, lanza un potente ataque contra su enemigo y lo deja paralizado.
- Gracias al Poder Z, Snorlax puede mover su enorme cuerpo con gran agilidad y determinación, cargando sobre el oponente con todas sus fuerzas.
- Cuando Eevee obtiene el Poder Z, toma prestada la energía de sus amigos evolucionados para potenciar enormemente sus características.
- Mew usa el Poder Z para realizar un potente ataque contra su adversario y crear un Campo Psíquico sobre el terreno.
- El caparazón del Pokémon se convierte en una trampa. Si le alcanza un ataque físico, la trampa estalla y el atacante sufre daño.
- El usuario emite un potente rayo, pero su Ataque Especial se reduce mucho.
- Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
- Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
- Ataca al oponente golpeándole con un hueso poseído por un espíritu. Puede reducir la Defensa del objetivo.
- El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Siempre ataca primero.
- Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
- El usuario utiliza un prisma para emitir un rayo de gran potencia, pero no puede moverse en el turno siguiente.
- El usuario se esconde en la sombra del objetivo y lo ataca tras robarle las mejoras en sus características.
- Ataca al objetivo con la potencia de un meteoro, ignorando su habilidad.
- Ataca con un rayo misterioso que ignora la habilidad del objetivo.
- Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial.
- El usuario se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacerlo retroceder.
- Golpea al objetivo con la furia de la naturaleza y reduce sus PS a la mitad.
- El Pokémon se rodea de una potente energía con la que golpea al rival. El tipo del movimiento depende del disco que lleva el usuario.
- Los Pikachu con gorra acumulan una carga eléctrica descomunal gracias al Poder Z y la lanzan contra el objetivo. Suele ser crítico.
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