Flygon_7

Descripciones nuevos movimientos

Dec 4th, 2016
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  1. El usuario emplea el Poder Z para coger carrerilla y arremeter contra el objetivo con gran fuerza. Su potencia depende de la del movimiento original.
  2. Emplea el Poder Z para lanzar una sarta de golpes demoledores contra el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
  3. El usuario emplea el Poder Z para volar muy alto y abalanzarse en picado sobre el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
  4. El usuario emplea el Poder Z para crear una ciénaga venenosa en la que sumerge al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
  5. Emplea el Poder Z para abrir una profunda grieta en el suelo que se traga al oponente. Su potencia depende de la del movimiento original.
  6. El usuario emplea el Poder Z para crear una montaña rocosa con la que aplasta al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
  7. Emplea el Poder Z para encerrar a su oponente en un capullo contra el que arremete con fuerza. Su potencia depende de la del movimiento original.
  8. El usuario emplea el Poder Z para invocar a unos espectros encolerizados que apresan al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
  9. El usuario emplea el Poder Z para girar a toda velocidad y perforar al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
  10. El usuario emplea el Poder Z para lanzar una enorme llamarada con la que calcina a su objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
  11. El usuario emplea el Poder Z para crear un potente torbellino de agua que engulle al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
  12. Emplea el Poder Z para concentrar la energía de la vegetación que lo rodea y atacar al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
  13. El usuario emplea el Poder Z para generar una fuerte descarga eléctrica con la que electrocuta al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
  14. Emplea el Poder Z para manipular la mente del objetivo, infligiéndole un daño ingente. Su potencia depende de la del movimiento original.
  15. Emplea el Poder Z para lanzar un rayo de hielo que baja la temperatura de golpe y congela al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
  16. El usuario emplea el Poder Z para materializar su aura y golpear al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
  17. El usuario emplea el Poder Z para generar un agujero negro que absorbe al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
  18. El usuario emplea el Poder Z para crear una dimensión fascinante que deja al rival a su merced. Su potencia depende de la del movimiento original.
  19. Pikachu emplea el Poder Z para acumular una gran cantidad de electricidad en su cuerpo y arremeter contra el objetivo.
  20. Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Durante las tormentas de arena, restaura aún más PS.
  21. Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate.
  22. Protege de los ataques y, al mismo tiempo, envenena al Pokémon que use un movimiento de contacto contra el usuario.
  23. Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno, impidiendo su huida.
  24. Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo.
  25. Libera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño.
  26. Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida.
  27. Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. Es más efectivo cuando se usa en conjunción con Campo de Hierba.
  28. Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
  29. Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica.
  30. El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival al turno siguiente.
  31. Ataca al oponente lanzando hojas.
  32. Convierte a uno de los Pokémon que están combatiendo en el foco de atención, de modo que todos los ataques se dirijan hacia él.
  33. Ataca al oponente con hilillos venenosos que reducen su Velocidad y lo envenenan.
  34. El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico.
  35. Cambia de marcha y logra aumentar el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos.
  36. Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
  37. Ataca al oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS.
  38. Ataca lanzando un ancla al oponente, que queda atrapado y no puede huir.
  39. Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.
  40. Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.
  41. Golpea al oponente con un látigo incandescente y reduce su Defensa.
  42. Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño.
  43. Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al oponente. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego.
  44. Intercambia su Velocidad por la del oponente.
  45. Ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre.
  46. Cura los problemas de estado del Pokémon rival y a cambio recupera PS propios.
  47. Ataque que consiste en un baile muy enérgico. El tipo de este ataque se corresponde con el del Pokémon que lo ejecuta.
  48. Inflige daño al rival, y si este ya ha hecho uso de algún movimiento, pierde su habilidad.
  49. Lanza una patada con la fuerza del trópico que golpea al rival y reduce su Ataque.
  50. Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.
  51. Primero aumenta la temperatura de su pico y luego ejecuta un ataque. Quema al rival si este le propina un ataque físico mientras está calentando el pico.
  52. Frota todas las escamas de su cuerpo para crear un fuerte sonido con el que ataca. Cuando el ataque termina, su Defensa se ve reducida.
  53. Usa el cuerpo como un martillo para abalanzarse sobre su rival y causarle daño.
  54. Hace pivotar su cuerpo para infligir daño a su rival.
  55. Reduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está granizando.
  56. Decidueye usa el Poder Z para proyectar multitud de flechas potentísimas que atraviesan a su oponente.
  57. Incineroar refuerza sus músculos con el Poder Z para golpear con todas sus fuerzas a su oponente.
  58. Primarina invoca ingentes cantidades de agua con el Poder Z para atacar con gran potencia a su rival.
  59. Los Pokémon Dios Nativo canalizan la energía de Alola gracias al Poder Z y atacan con gran fuerza a sus rivales reduciendo un gran porcentaje de sus PS.
  60. Cuando Marshadow obtiene el Poder Z, lanza una potente y continua oleada de puñetazos y patadas con la que castiga a su rival.
  61. Cuando un Raichu de Alola obtiene el Poder Z, lanza un potente ataque contra su enemigo y lo deja paralizado.
  62. Gracias al Poder Z, Snorlax puede mover su enorme cuerpo con gran agilidad y determinación, cargando sobre el oponente con todas sus fuerzas.
  63. Cuando Eevee obtiene el Poder Z, toma prestada la energía de sus amigos evolucionados para potenciar enormemente sus características.
  64. Mew usa el Poder Z para realizar un potente ataque contra su adversario y crear un Campo Psíquico sobre el terreno.
  65. El caparazón del Pokémon se convierte en una trampa. Si le alcanza un ataque físico, la trampa estalla y el atacante sufre daño.
  66. El usuario emite un potente rayo, pero su Ataque Especial se reduce mucho.
  67. Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
  68. Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
  69. Ataca al oponente golpeándole con un hueso poseído por un espíritu. Puede reducir la Defensa del objetivo.
  70. El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Siempre ataca primero.
  71. Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
  72. El usuario utiliza un prisma para emitir un rayo de gran potencia, pero no puede moverse en el turno siguiente.
  73. El usuario se esconde en la sombra del objetivo y lo ataca tras robarle las mejoras en sus características.
  74. Ataca al objetivo con la potencia de un meteoro, ignorando su habilidad.
  75. Ataca con un rayo misterioso que ignora la habilidad del objetivo.
  76. Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial.
  77. El usuario se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacerlo retroceder.
  78. Golpea al objetivo con la furia de la naturaleza y reduce sus PS a la mitad.
  79. El Pokémon se rodea de una potente energía con la que golpea al rival. El tipo del movimiento depende del disco que lleva el usuario.
  80. Los Pikachu con gorra acumulan una carga eléctrica descomunal gracias al Poder Z y la lanzan contra el objetivo. Suele ser crítico.
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