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- import pygame
- import pygame.gfxdraw
- from pygame.locals import *
- import math
- import time
- pygame.init()
- xfen = 1366
- yfen = 768
- xcentre = 683
- ycentre = 384
- pygame.init()
- fenetre = pygame.display.set_mode((1366, 768))
- gameDisplay=pygame.display.set_mode((1366, 768))
- pygame.display.set_caption("1v1 Gare Du Nord")
- champselec = pygame.image.load("Fond menu 1.png")
- champselec = pygame.transform.scale(champeselec,(1366,768))
- fenetre.blit(champselec,(0,0))
- pygame.display.flip()
- test = pygame.image.load("/Dorian/Dropbox/Projet/Menu sélection des personnages.ext")
- personnageJ1Doritos = pygame.image.load("Doritos déplacement.png")
- personnageJ1SnoopDogg = pygame.image.load("Snoop dogg déplacement gauche.png")
- personnageJ1JLM = pygame.image.load("JLM déplacement gauche.png")
- personnageJ1SpongeBob = pygame.image.load("Spongebob déplacement gauche.png")
- personnageJ1Bob = pygame.image.load("Bob déplacement gauche.png")
- personnageJ1Spaghet = pygame.image.load("spaghet déplacement gauche.png")
- personnageJ1JCVD = pygame.image.load("JCVD déplacement gauche.png")
- personnageJ1Thomas = pygame.image.load("Thomas déplacement gauche.png")
- personnageJ2Doritos = pygame.image.load("Doritos déplacement.png")
- personnageJ2SnoopDogg = pygame.image.load("Snoop dogg déplacement droite.png")
- personnageJ2JLM = pygame.image.load("JLM déplacement droite.png")
- personnageJ2SpongeBob = pygame.image.load("Spongebob déplacement droite.png")
- personnageJ2Bob = pygame.image.load("Bob déplacement droite.png")
- personnageJ2Spaghet = pygame.image.load("spaghet déplacement droite.png")
- personnageJ2JCVD = pygame.image.load("JCVD déplacement droite.png")
- personnageJ2Thomas = pygame.image.load("Thomas déplacement droite.png")
- atqpersonnageJ1Doritos = pygame.image.load("Doritos attaque gauche.png")
- atqpersonnageJ1SnoopDogg = pygame.image.load("Snoop dog attaque gauche.png")
- atqpersonnageJ1JLM = pygame.image.load("JLM attaque gauche.png")
- atqpersonnageJ1SpongeBob = pygame.image.load("Spongebob attaque gauche.png")
- atqpersonnageJ1Bob = pygame.image.load("Bob attaque gauche.png")
- atqpersonnageJ1Spaghet = pygame.image.load("spaghet attaque gauche.png")
- atqpersonnageJ1JCVD = pygame.image.load("JCVD attaque droite.png")
- atqpersonnageJ1Thomas = pygame.image.load("Thomas attaque.png")
- atqpersonnageJ2Doritos = pygame.image.load("Doritos attaque droite.png")
- atqpersonnageJ2SnoopDogg = pygame.image.load("Snoop dog attaque doite.png")
- atqpersonnageJ2JLM = pygame.image.load("JLM attaque droite.png")
- atqpersonnageJ2SpongeBob = pygame.image.load("Spongebob attaque droite.png")
- atqpersonnageJ2Bob = pygame.image.load("Bob attaque droite.png")
- atqpersonnageJ2Spaghet = pygame.image.load("spaghet attaque droite.png")
- atqpersonnageJ2JCVD = pygame.image.load("JCVD attaque droite.png")
- atqpersonnageJ2Thomas = pygame.image.load("Thomas attaque.png")
- personnaheJ1=0
- personnageJ2=0
- x=0
- y=0
- play=1
- while play:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == QUIT:
- play=0
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 1:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 100 and x < 300 and y > 300 and y < 400:
- champselec = pygame.image.load("Fond menu 2.png")
- champselec = pygame.transform.scale(fond,(1366,768))
- fenetre.blit(fond,(0,0))
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 1:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 900 and x < 1100 and y > 300 and y < 400:
- play=0
- else:
- fenetre.blit(champselec,(0,0))
- pygame.display.flip()
- for event in pygame.event.get():
- if champselec == test:
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 1:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 50 and x < 100 and y > 300 and y < 400:
- personnageJ1 = personnageJ1Doritos
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 1:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 100 and x < 150 and y > 300 and y < 400:
- personnageJ1 = personnageJ1SnoopDogg
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 1:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 150 and x < 200 and y > 300 and y < 400:
- personnageJ1 = personnageJ1JLM
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 1:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 200 and x < 250 and y > 300 and y < 400:
- personnageJ1 = personnageJ1SpongeBob
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 1:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 250 and x < 300 and y > 300 and y < 400:
- personnageJ1 = personnageJ1Bob
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 1:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 300 and x < 350 and y > 300 and y < 400:
- personnageJ1 = personnageJ1Spaghet
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 1:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 350 and x < 400 and y > 300 and y < 400:
- personnageJ1 = personnageJ1JCVD
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 1:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 400 and x < 450 and y > 300 and y < 400:
- personnageJ1 = personnageJ1Thomas
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 2:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 50 and x < 100 and y > 400 and y < 500:
- personnageJ2 = personnageJ2Doritos
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 2:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 100 and x < 150 and y > 400 and y < 500:
- personnageJ2 = personnageJ2SnoopDogg
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button ==21:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 150 and x < 200 and y > 400 and y < 500:
- personnageJ2 = personnageJ2JLM
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 2:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 200 and x < 250 and y > 400 and y < 500:
- personnageJ2 = personnageJ2SpongeBob
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 2:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 250 and x < 300 and y > 400 and y < 500:
- personnageJ2 = personnageJ2Bob
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 2:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 300 and x < 350 and y > 400 and y < 500:
- personnageJ2 = personnageJ2Spaghet
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 2:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 350 and x < 400 and y > 400 and y < 500:
- personnageJ2 = personnageJ2JCVD
- if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 2:
- (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
- if x > 400 and x < 450 and y > 400 and y < 500:
- personnageJ2 = personnageJ2Thomas
- if personnageJ1 == personnageJ1Doritos:
- atqpersonnageJ1 = atqpersonnageJ1Doritos
- if personnageJ1 == personnageJ1SnoopDogg:
- atqpersonnageJ1 = atqpersonnageJ1SnoopDogg
- if personnageJ1 == personnageJ1JLM:
- atqpersonnageJ1 = atqpersonnageJ1JLM
- if personnageJ1 == personnageJ1SpongeBob:
- atqpersonnageJ1 = atqpersonnageJ1SpongeBob
- if personnageJ1 == personnageJ1Bob:
- atqpersonnageJ1 = atqpersonnageJ1Bob
- if personnageJ1 == personnageJ1Spaghet:
- atqpersonnageJ1 = atqpersonnageJ1Spaghet
- if personnageJ1 == personnageJ1JCVD:
- atqpersonnageJ1 = atqpersonnageJ1JCVD
- if personnageJ1 == personnageJ1Thomas:
- atqpersonnageJ1 = atqpersonnageJ1Thomas
- if personnageJ2 == personnageJ2Doritos:
- atqpersonnageJ2 = atqpersonnageJ2Doritos
- if personnageJ2 == personnageJ2SnoopDogg:
- atqpersonnageJ2 = atqpersonnageJ2SnoopDogg
- if personnageJ2 == personnageJ2JLM:
- atqpersonnageJ2 = atqpersonnageJ2JLM
- if personnageJ2 == personnageJ2SpongeBob:
- atqpersonnageJ2 = atqpersonnageJ2SpongeBob
- if personnageJ2 == personnageJ2Bob:
- atqpersonnageJ2 = atqpersonnageJ2Bob
- if personnageJ2 == personnageJ2Spaghet:
- atqpersonnageJ2 = atqpersonnageJ2Spaghet
- if personnageJ2 == personnageJ2JCVD:
- atqpersonnageJ2 = atqpersonnageJ2JCVD
- if personnageJ2 == personnageJ2Thomas:
- atqpersonnageJ2 = atqpersonnageJ2Thomas
- #atqpersonnage étant l'animation d'attaque de chaque personnage
- if personnageJ1 == personnageJ1Doritos or personnageJ1 == personnageJ1SnoopDogg or personnageJ1 == personnageJ1JLM or personnageJ1 == personnageJ1SpongeBob or personnageJ1 == personnageJ1Bob or personnageJ1 == personnageJ1Spaghet or personnageJ1 == personnageJ1JCVD or personnageJ1 == personnageJ1Thomas:
- if personnageJ2 == personnageJ2Doritos or personnageJ2 == personnageJ2SnoopDogg or personnageJ2 == personnageJ2JLM or personnageJ2 == personnageJ2SpongeBob or personnageJ2 == personnageJ2Bob or personnageJ2 == personnageJ2Spaghet or personnageJ2 == personnageJ2JCVD or personnageJ2 == personnageJ2Thomas:
- print("lancer le jeu")
- #Alors le jeu se lance avec les personnages choisis
- pygame.quit()
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