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- public OnVehicleSpawn(vehicleid)
- {
- SetVehicleModifications(vehicleid);
- if(DynamicCars[vehicleid-1][cPaintjob] != 999)
- {
- ChangeVehiclePaintjob(vehicleid, DynamicCars[vehicleid-1][cPaintjob]);
- }
- SetVehicleMatricula(vehicleid);
- SetVehicleHealth(vehicleid, DynamicCars[vehicleid-1][CarHP]);
- LuzesStatus[vehicleid] = 0; //1 = on, 0 = off.
- NeonStatus[vehicleid] = 0;
- SetVehicleNeon(vehicleid, Neon_Azul, StatusOFF); //Se for StatusOFF o Neon é Removido ou não é Colocado.
- SetVehicleNeon(vehicleid, Neon_Vermelho, StatusOFF); //Se for StatusOFF o Neon é Removido ou não é Colocado.
- SetVehicleNeon(vehicleid, Neon_Verde, StatusOFF); //Se for StatusOFF o Neon é Removido ou não é Colocado.
- SetVehicleNeon(vehicleid, Neon_Branco, StatusOFF); //Se for StatusOFF o Neon é Removido ou não é Colocado.
- SetVehicleNeon(vehicleid, Neon_Rosa, StatusOFF); //Se for StatusOFF o Neon é Removido ou não é Colocado.
- SetVehicleNeon(vehicleid, Neon_Amarelo, StatusOFF); //Se for StatusOFF o Neon é Removido ou não é Colocado.);
- // ------ reset all vehicles --------
- if(strcmp(cmd, "/resetallvehicles", true) == 0)
- {
- if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 20)
- return SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW2, "Tu não es administrador.");
- new i,
- Float:distance = 6.0,
- Float:metres = distance;
- for(; i < sizeof(DynamicCars); i++, metres += distance)
- {
- GetPlayerPos(playerid, DynamicCars[i][CarX], DynamicCars[i][CarY], DynamicCars[i][CarZ]);
- new Float:a;
- GetPlayerFacingAngle(playerid, a);
- DynamicCars[i][CarColor1] = -1;
- DynamicCars[i][CarColor2] = -1;
- DynamicCars[i][FactionCar] = 255;
- DynamicCars[i][CarType] = 0;
- DynamicCars[i][CarAngle] = a;
- DynamicCars[i][CarModel] = 400; //Jeep
- DynamicCars[i][CarX] += (metres * floatsin(-a, degrees));
- DynamicCars[i][CarY] += (metres * floatcos(-a, degrees));
- DestroyVehicle(i);
- CreateVehicle(DynamicCars[i][CarModel],DynamicCars[i][CarX],DynamicCars[i][CarY],DynamicCars[i][CarZ],DynamicCars[i][CarAngle],DynamicCars[i][CarColor1],DynamicCars[i][CarColor2], -1);
- Fuel[i] = GasMax;
- EngineStatus[i] = 0;
- VehicleLocked[i] = 0;
- CarWindowStatus[i] = 1; //1 = up, 0 = down.
- NeonStatus[i] = 0; //1 = on, 0 = off.
- }
- SaveDynamicCars();
- return 1;
- }
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