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- Mass Effect 2
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- Questo gioco mi ha lasciato senza parole con la sua storia e il gameplay. Sicuramente merita la sua valutazione. Brillante, semplicemente geniale.
- C'è molto da fare in questo gioco. Combattere i cattivi, formare la squadra, raccogliere risorse, fare scelte difficili, scegliere i lati e, naturalmente, salvare la galassia. <br/> <br/> Si inizia il gioco pochi mesi dopo la fine della prima partita. Il posto dell'umanità nella galassia non è mai stato più forte prima. Come comandante Sheppard puoi iniziare lo stesso gioco che hai lasciato in Mass Effect 1.I dettagli grafici sono migliorati, specialmente i disegni dei personaggi. Puoi raggiungere il sistema più lontano della Milkyway con la tua nuova e migliorata Normandia. Puoi romanzare alcuni dei tuoi equipaggi. Incontri molti nuovi personaggi. <br/> <br/> Il sistema dei combattimenti è lineare e non molto eccitante, più facile del gioco precedente. I disegni di livello sono stupidi. Ma tutte le battaglie sono super cattive.
- Ho riso, ho pianto, ho rallegrato, ho scosso la testa non credendo. Questo non è un gioco, è un'esperienza! <br/> <br/> BioWare è noto per la creazione di universi grandi e ben pensati, questo in cima. Non ho visto un gioco equilibrato in tutto ciò che rende un grande gioco. Sound design (particolarmente difficile per scifi), design visivo, colonna sonora, direzione cinematografica, gameplay e soprattutto (una cosa che molti giochi trascurano) narrazione straordinaria. <br/> <br/> Tutto questo mi ha fatto appassionare dieci minuti dopo aver giocato al primo gioco e non si sono accordati per questo. Al contrario. <br/> <br/> Le modifiche apportate erano comunque troppo evidenti. Ho letto moltissime recensioni del primo e ho notato alcune lamentele ricorrenti. & quot; il MAKO fa schifo & quot; & quot; le missioni secondarie sembrano tutte uguali & quot; & quot; le corse in ascensore sono troppo lunghe & quot; & quot; troppo parlando, non abbastanza azione & quot; & quot; il sistema di inventario è confuso & quot; <br/> <br/> Anche se personalmente sono d'accordo solo con il primo di quei reclami (in realtà mi è piaciuto il sistema di inventario e il tuning delle mie armi e armature nel modo in cui mi piacevano e il parlare era ciò che ha reso la profondità del gioco), BioWare ha certamente preso a cuore i desideri dei giocatori. <br/> <br/> Il MAKO è sparito e sostituito con una navetta. Dopo l'atterraggio, sei a piedi (non è un problema dato che non ci sono più lontane distanze da percorrere sulle superfici dei pianeti). <br/> <br/> Le cavalcate dell'ascensore sono state sostituite dalle schermate di caricamento. Le lunghe corse sono state utilizzate per caricare il segmento successivo di una mappa di grandi dimensioni, personalmente ho trovato che fosse una soluzione creativa. Ma se le persone sono più a loro agio con una schermata di caricamento, a me va bene e va bene da BioWare ;-) <br/> <br/> Ogni pianeta che contiene una missione laterale ora ha una mappa e un compito unici da soddisfare. Ciò significa ovviamente che c'è molto meno di loro rispetto al primo che a sua volta significa che finirai per finire il gioco prima. Se questa è una buona cosa, decidi tu stesso. Personalmente ho pensato che fosse un peccato (anche se capisco la necessità di abbassare il numero delle missioni secondarie se si deve effettivamente progettare un'intera mappa da zero per loro). <br/> <br/> Un peccato anche che era una specie di idiota nel reparto giochi di ruolo. Un sistema di sviluppo di personaggi e inventario meno complesso che lascia poco spazio alla personalizzazione. L'ho adorato per il primo. Comunque la folla lo vuole (sarà effettivamente più accessibile per il giocatore più casual) non ho obiezioni. Ci sono dentro per la storia più di ogni altra cosa. <br/> <br/> Il che ci porta all'appeal principale che questo gioco porta in tavola, ciò che lo rende unico. È un racconto. È talmente guuuuud. Sembro un drogato ;-) <br/> <br/> Voglio congratularmi con gli scrittori di questo gioco che hanno creato un universo tanto profondo quanto vario. Per quanto innocente sia marcio. Dialoghi eccezionali e sviluppo del personaggio di ognuna delle tante persone che si incontrano. Ascolterai le loro storie, le aiuterai durante il loro processo e quando arriverà il momento di affrontare il Big Bad, NON vorrai che morissero (in particolare Jack ha trovato un personaggio eccezionalmente ben scritto). I dilemmi morali della dura varietà ti salteranno ancora e ancora, anche se non così straziante come nella prima (cioè la decisione di Ashley / Kaidan che è stata semplicemente cattiva - significa che l'ho adorato). <br/> <br/> In nella seconda parte ti troverai ad esplorare luoghi di cui si è parlato solo nel primo, espandendo ulteriormente l'universo. E mentre la prima parte si concentrava sugli aspetti più luminosi e più civilizzati di questa società galattica (la Cittadella, il Concilio, l'Alleanza) attraverserai gli angoli più bui della civiltà galattica, dando una buona occhiata a criminali, imbroglioni e molti sfortunati che sono caduti attraverso le fessure. Se ti piace interpretare il tuo personaggio come un ladro (prendendo le decisioni moralmente discutibili per rafforzare le tue abilità di intimidazione) probabilmente ti sentirai più a tuo agio in questo gioco che nel primo. È più facile perdere la calma con queste persone qui, lontane dal consiglio o dall'alleanza. <br/> <br/> Il mio ultimo urlo è diretto a chiunque abbia diretto le sequenze cinematografiche. A volte stavo pensando & quot; quel ragazzo dovrebbe essere nei film & quot; ma poi ho capito che ha ragione dove dovrebbe essere, facendo giochi eccezionali come questo. Tagli, angoli di ripresa, doppiaggi, tutti straordinari in modo da essere risucchiati nell'azione a differenza di qualsiasi altra cosa abbia visto. Anche le conversazioni occasionali (e ce ne sono ancora molte) vengono messe insieme in un modo che è sempre fluido e gradevole alla vista. <br/> <br/> Questo è il tipo di gioco che pago il dollaro extra per se distribuisci un'edizione per collezionisti (capito) solo per mostrare agli sviluppatori e alle loro grafiche di vendita che questo è il modo in cui i giochi sono fatti. E per l'amore di * entra nella divinità di tua scelta * fai una terza parte. <br/> <br/> Ecco i miei desideri per la terza parte: non irrigare ulteriormente gli elementi RPG e rendere le scelte morali più dolorose ( come nel primo). Mi piace quando le cose sono grigie e devo pensarci due volte o rimpiangere una scelta fatta, costringendomi a iniziare un nuovo round dopo che ho finito. Ecco tutte le critiche che ho da offrire ;-) <br/> <br/> Come puoi vedere, un gioco di questa portata non può essere riassunto in tre parole. Aspettare. Può. <br/> <br/> MASS EFFECT ROCKS!
- Non so cosa mi aspettassi, ma sentivo che ME2 era un po 'noioso. Mi sembrava di aver già giocato a questo. La storia è molto semplice e stretta. <br/> <br/> In generale, tutto è molto competente e la recitazione vocale è estremamente buona, la grafica è buona, la musica è bella ecc. Ma sembra che manchi qualcosa. /> <br/> Sembrava che qualcun altro stesse controllando Shepard. Non avevo abbastanza scelte, tutto era già lì. Non è come riempire gli spazi vuoti, ma più come seguire un disegno per numero. <br/> <br/> Nel 2011, in realtà ci aspettiamo di più da un gioco super-alto-budget di questo.
- Mass Effect deve essere la serie di fantascienza più perfetta mai realizzata nella storia, oserei dire che è ancora più grande di Star Wars. La storia è geniale, è un po 'complicato ma una volta capito, sei nella galassia di Mass Effect e probabilmente vorrai uscire da lì finchè non finisci la trilogia. <br/> <br/> All'inizio non ero sicuro di cosa aspettarmi da Mass Effect. Ma tutto ciò di cui ho sentito parlare è che è un grande gioco. Non ho comprato il gioco fino all'anno scorso, ho comprato il pacchetto della trilogia. Il primo dei tre, Mass Effect 1, è stato incredibilmente, oltre alla vecchia grafica e ai 10000 bug che il gioco ha, la storia, la musica, i personaggi, è un ottimo gioco. <br/> <br/> Il genio di questo gioco, fatto perfettamente all'inizio, sapevano che sarebbe stata una trilogia, quindi quando finisci il primo gioco puoi esportare il tuo personaggio in Mass Effect 2 e quando finisci Mass Effect 2 fai lo stesso per Mass Effect 3. Questo è perfetto, perché ogni azione che fai, fa ripercussioni anche negli altri giochi. Quindi, se prendi una decisione nel primo Mass Effect, questo influenzerà Mass Effect 2 e 3, questo ti farà dubitare in ogni momento mentre suoni. <br/> <br/> Mass Effect 2 (Il mio preferito), è più potente di Mass Effect 1 in ogni aspetto, la grafica è migliore, la trama, i personaggi, la Normandy, è decisamente un "Must have & quot; nella tua collezione. Non voglio dire altro, solo, sarai sorpresa. Gioca a questo gioco, vuoi rimpiangere del tutto.
- Following the conclusion of the first Mass Effect, Shepard and his ship, the Normandy, are dispatched to wipe out any further geth resistance. During the patrol in space, the Normandy is attacked by a 3a43a2fb81
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