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Jun 26th, 2017
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  1. #region Set Bonus to Zero
  2.             if (slot == 1 && unique.Bonus1 > 0) { unique.Bonus1 = 0; unique.Bonus1Type = 0; }
  3.             else if (slot == 2 && unique.Bonus2 > 0) { unique.Bonus2 = 0; unique.Bonus2Type = 0; }
  4.             else if (slot == 3 && unique.Bonus3 > 0) { unique.Bonus3 = 0; unique.Bonus3Type = 0; }
  5.             else if (slot == 4 && unique.Bonus4 > 0) { unique.Bonus4 = 0; unique.Bonus4Type = 0; }
  6.             else if (slot == 5 && unique.Bonus5 > 0) { unique.Bonus5 = 0; unique.Bonus5Type = 0; }
  7.             else if (slot == 6 && unique.Bonus6 > 0) { unique.Bonus6 = 0; unique.Bonus6Type = 0; }
  8.             else if (slot == 7 && unique.Bonus7 > 0) { unique.Bonus7 = 0; unique.Bonus7Type = 0; }
  9.             else if (slot == 8 && unique.Bonus8 > 0) { unique.Bonus8 = 0; unique.Bonus8Type = 0; }
  10.             else if (slot == 9 && unique.Bonus9 > 0) { unique.Bonus9 = 0; unique.Bonus9Type = 0; }
  11.             else if (slot == 10 && unique.Bonus10 > 0) { unique.Bonus10 = 0; unique.Bonus10Type = 0; }
  12.             #endregion Set Bonus to Zero
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