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Alistair - Basilisk

Nov 13th, 2019
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  1. FICHA DE CADASTRO
  2.  
  3. OOC:
  4. Nome/Apelido: Kiyuushi
  5. Idade: +18
  6.  
  7. IC:
  8. Nome do personagem: Alistair Moreau
  9. Nome mutante: Nekrach
  10. Nascimento: 15/04/1987
  11. Ocupação: investigador.
  12.  
  13. Faceclaim: Dongjin - instagrammer (@longlivemeplz)
  14. Twitter: @BK87AM
  15.  
  16. Qualidades: Determinado, observador e sincero.
  17. Defeitos: egocêntrico, ambicioso e sarcástico.
  18.  
  19. Sobre:
  20.  
  21. Há quem disesse que os Moreau eram uma família de necromantes muito poderosos de Paris, retiravam seus poderes da morte e os dominavam com uma maestria até então nunca vista por ali. Hugo Moreau, o pai, era um necromante tão velho e poderoso que nem mesmo os familiares tinham noção da sua idade, devido este já saber como manipular a energia ao seu redor para se manter vivo e rejuvenescer cada vez mais. A mulher, Minhee Moreau, também não ficava para trás, dominava tão bem a necromancia quanto o seu marido e era por isso que ambos tinham todo o reconhecimento do mundo da necromancia e de outros mutantes.
  22.  
  23. No ano de 1986 a gravidez chegou e o casal descobriu que estava esperando um menino, a felicidade veio em seguida pois sabiam que o filho logo despertaria os seus poderes e seria um necromante tão bom quanto eles. Até tinham planos para os primeiros ensinamentos do garoto, mas infelizmente foram interrompidos por culpa deles, os próprios humanos.
  24.  
  25. Se achavam os donos da Terra e os únicos que mereciam mandar em algo e ter poder. Aqueles diferentes de si eram presos, torturados das formas mais terríveis e até mesmo mortos. Claro que os Moreau poderiam lidar com uma dúzia de humanos sedentos por sangue,
  26. mas preferiram fugir e continuar ua vida sossegada, sem interrupções.
  27.  
  28. O interior da França foi o primeiro lugar em que pensaram, Minhee poderia ter o seu filho ali e começariam uma nova fase da sua vida, dessa vez tomando todo o cuidado do mundo para que não cometessem o mesmo erro da capital. Se instalaram na cidade de Toulouse, em um apartamento grande o bastante para que tivessem uma boa vida com o filho, que não demoraria a nascer. Ainda tinham algumas economias guardadas, então o casal poderia viver bem e dar ao menino uma educação e vida melhor.
  29.  
  30. Em Abril de 1987, numa tarde nublada, Alistair nasceu. Como o esperado, o garoto seria dono de um grande poder no futuro, graças aos genes da mãe e do pai, somados aos ensinamentos que estes lhe dariam ao longo do seu crescimento. Alistair era um garoto muito esperto e rápido, aos sete anos já dominava o básico da magia necromante e até mesmo conseguia invocar alguns animaizinhos que foram mortos recentemente.
  31.  
  32. Durante a infância ele não foi à escola, era ensinado pelos pais sobre tudo o que os humanos faziam, pensavam e seus demais comportamentos. Eles precisavam esclarecer a Alistair que não poderia usar seus poderes e muito menos mostrá-los quando estivesse convivendo no meio humano. O garoto rapidamente entendeu e jurou que jamais o faria. A vida dele e dos pais estavam em risco caso algo acontecesse.
  33.  
  34. No entanto, não foi o que aconteceu quando estava no que seria o ensino fundamental na escola francesa. Mesmo por ter nascido naquele país, aprendido o idioma e ter o nome e um pai francês, Alistair sofria muito preconceito por parte dos alunos por conta da sua aparência oriental. O sobrenome Moreau também era um motivo de chacota, o que deixava o garoto irritado, afinal nenhum daqueles humanos tinham noção de como era um sobrenome de peso no universo dos mutantes e foi em uma tarde que ele se revoltou.
  35.  
  36. Alistair tinha quatorze anos quando em uma dessas sessões de bullying - mesmo ele sendo o maior da turma e medindo cerca de 1,80 - havia chamado um dos alunos para brigar consigo na saída e o outro aceitou. Ninguém mais soube do combinado, talvez os amigos mais próximos do aluno e, felizmente, estes não o seguiram. Os sentimentos negativos haviam tomado conta do francês, o que fez com que seus poderes se intensificassem e não demorassem a aflorar. Resolveram brigar em um terreno repleto de construções abandonadas, aquele era o cenário perfeito e então começaram.
  37.  
  38. Naquele momento, Alistair não se lembrava das palavras dos pais e muito menos do fato de não poder se revelar para ninguém, só queria dar uma lição naquele garoto para que ele servisse como exemplo para os outros não mexerem consigo. Trocaram socos, uma série de ofensas, rolaram pelo chão... No momento seguinte, o agressor estava em cima de Alistair, pronto para desferir o golpe final e o demônio dentro de si acordou, despertando todo o seu poder.
  39.  
  40. Virtutem haurire fora o que saiu por seus lábios carregada de ódio e de forma automática, o aluno parou o que estava fazendo e o encarou sem entender nada, era tarde demais para que ele cogitasse a idéia de fugir. Seus olhos ficaram brancos e em alguns segundos Alistair o manteve preso a si ao que drenava toda a energia vital daquele corpo humano aos poucos. Não era muita como a dos necromantes ou dos outros mutantes, mas também não era algo a se desperdiçar e em questão de alguns minutos o corpo ressecado e sem vida caía sobre o seu e o sorriso vitorioso enfeitou os lábios já tatuados do francês.
  41.  
  42. Alistair o abandonou ali e voltou para casa como se nada tivesse acontecido. Na manhã seguinte, as aulas foram suspensas por acharem um aluno em uma construção abandonada totalmente ressecado. A onda de broncas pela casa durou cerca de dois dias, tempo o bastante para os alunos darem o seu depoimento e confirmarem que Alistair fora a última pessoa a estar com o aluno morto. E lá foi ele depor, negando qualquer envolvimento dele naquela história, mas era óbvio que não havia colado para os policiais, que resolveram liberá-lo e focar em outros meios daquela investigação.
  43.  
  44. Os anos foram se passando, Alistair ficando cada vez mais velho até então chegar aos seus tão desejados dezoito anos, onde alcançaria não só a maturidade legal como também seus poderes estariam no auge caso se dedicasse como nunca e então o rapaz teve como presente um grimório que continha alguns dos feitiços de magia negra usados por seus pais. O rapaz havia se tornado um exímio praticante da de tal magia e agora a dominava tão bem como se fosse algo natural.
  45.  
  46. A busca pelo poder era intensa e Alistair só queria ser o melhor no que fazia para dar ainda mais orgulho aos pais. Havia também o interesse em buscar a imortalidade como o casal e ganhar mais poder. No entanto, encontrá-la parecia ser algo meio impossível, mas o francês ainda alimentava o restinho de esperança que havia dentro de si.
  47.  
  48. Os momentos eram de paz, estava progredindo na necromancia, agora era um homem feito e havia até mesmo terminado os estudos humanos e iniciado uma faculdade quando as coisas começaram a ruir. De alguma forma, descobriram o seu paradeiro e que Alistair fora o responsável pela morte de um dos alunos quando estava no ensino médio e agora os humanos queriam a sua cabeça e a dos seus pais.
  49.  
  50. Os três sofreram uma emboscada e foram jogados em um campo de concentração na Coréia do Sul. Eles não sabiam o quê, mas algo naquele lugar inibia qualquer poder que ousassem usar e foi assim que Alistair passou dez anos da sua vida, preso com seus pais. Não podia contar nos dedos quantas vezes foi torturado e até mesmo virado cobaia de experimentos sem sentido, o casal já havia perdido a esperança de sairem dali já que seus poderes foram anulados, mas Alistair não. O seu ódio era alimentado todos os dias e o que fazia com que arquitetasse um plano para sair dali.
  51.  
  52. Felizmente três cabeças pensavam melhor que uma e dois mutantes foram responsáveis por bolar um plano de fuga sem falhas, mas ainda assim arriscado e responsável por levar vários mutantes à morte, seus pais sendo dois deles. Alistair havia morrido junto com eles naquele instante, afinal viver sem os seus pilares não seria a mesma coisa dali pra frente. Sentia-se vazio.
  53.  
  54. Se esconderam em uma caverna por um período e lá construíram o seu refúgio. As tornozeleiras que inibiam os seus poderes foram destruídas e ali, com sua liberdade garantida, Alistair viu a chance de acabar com os humanos e vingar a morte de seus pais. Por mais que tivesse semelhanças com os ditos cujos, sempre os achou uma raça inferior, hipócrita, mentirosa e falsa.
  55. Por isso, não pensou duas vezes em se juntar aos Basilisk na montanha Manisan quando houve a divisão de mutantes. Alistair concordava com quase tudo que seu líder, Magnus, tinha para si, então ser o seu braço direito não era uma opção e sim um dever.
  56.  
  57. Sua vida passou a fazer mais sentido depois que se juntara aos Basilisk e agora seguiria seus ideais, pisando em qualquer um que entrasse em seu caminho ou discordasse de si.
  58.  
  59. Sobre a habilidade: Necromancia é a capacidade de utilizar uma magia que envolve os mortos, a força vital e as almas. Os usuários também podem usar a comunicação com o falecido, convocando seu espírito como uma aparição ou levantá-los corporalmente. Também tem a finalidade de adivinhação, dando os meios para prever eventos futuros ou descobrir algo oculto.
  60.  
  61. Habilidades listadas:
  62.  
  63. 1.Teleportation
  64. O dono dessa habilidade pode se materializar e desmaterializar em meio à uma fumaça negra e espessa, que parece ter vida própria.
  65.  
  66. 2.Abominabiles facti sunt
  67. Sombras envolvem as mãos e os punhos do necromante, que pode utilizá-las e moldá-las da forma que quiser, a fim de criar armas (lâminas, escudos, objetos, etc) muito afiadas e destrutivas.
  68.  
  69. 3.Vocationem
  70. Com o Vocationem, o necromante pode ser comunicar com os mortos sem a necessidade de invocação, a fim de conseguir informações, repassá-las e até mesmo receber conselhos do seu interesse.
  71.  
  72. 4.Manus malum
  73. Manus malum é uma habilidade onde seu portador é capaz de invocar vários pares de mãos podres que surgem debaixo da terra e agarram as pernas do adversário, deixando-o imobilizado para o próximo golpe.
  74.  
  75. 5.Levitation
  76. O necromante é capaz de voar.
  77.  
  78. 6.Clonatio
  79. O usuário é capaz de criar clones feitos de sombras e estes possuem a mesmas habilidades e resistência que o original.
  80.  
  81. 7.Clipeum
  82. O necromante pode criar um campo de força para se proteger ou o que ele desejar. É fraco com usuários que tenham força acima do normal.
  83.  
  84. 8.Niger ignis
  85. O fogo negro é um fogo que veio do submundo e o usuário tem a capacidade de trazê-lo à tona. Ele é ainda mais mortífero que o fogo comum e pode causar de grandes queimaduras a incêndios devastadores. Pode ser usado na forma de bolas de fogo e rajadas.
  86.  
  87. 9.In cenerem in fragmenta dissolutionem
  88. Com essa habilidade, o usuário é capaz de evitar ataques ao transformar o próprio corpo em cinzas, desmaterializando-se na frente do seu adversário e surgindo em outro canto
  89.  
  90. 10.Inferis volant nocutuæ
  91. Mais uma habilidade de invocação de nível intermediário. O Inferis volant noctuæ é usado para desnortear e atrapalhar os rivais quando estão em batalha, invocando uma revoada de morcegos sedentos por sangue.
  92.  
  93. 11.Anima exchange
  94. Anima exchange é a capacidade de transferir a própria alma para um outro corpo. Caso o corpo a ter a alma recebida também possua uma, ela será transferida para o do necromante se ele desejar, mas o adversário continua impossibilitado de agir.
  95.  
  96. 12.Niger Ignis II
  97. Além de rajadas e bolas de fogo, o necromante pode moldar as chamas da forma que quiser e controlar a sua intensidade.
  98.  
  99. 13.Possessionem
  100. Possessionem é uma habilidade capaz de colocar algum espírito no corpo do adversário, que só pode ser retirado pela vontade deste ou por exorcismo.
  101.  
  102. 14.Vox mortale
  103. O usuário pode causar a morte emitindo o som, seja ele originário de sua voz ao dialogar ou cantando. Usuários psíquicos e sonoros podem bloquear essa habilidade, ficar surdo é a única forma de defesa para não psíquicos e não sonoros.
  104.  
  105. 15.Inducere dolorem
  106. O usuário é capaz de causar diferentes níveis de dor, incluindo física, mental e/ou até mesmo emocional e espiritual, podendo até usar a combinação dos quatro contra seus alvos usando meios sobrenaturais. Alguns usuários induzem uma dor um pouco leve, mas suficientemente incapacitante, enquanto outros usuários podem induzir uma dor agonizante e indescritível.
  107.  
  108. 16.Animam comedentem
  109. O necromante pode consumir todas as almas que vagam ao seu redor, a fim de ficar mais forte.
  110.  
  111. 17.Virtutem Haurire
  112. O usuário que tem esse poder é capaz de drenar a energia vital do seu oponente, a fim de deixá-lo mais forte e até mesmo regenerar os seus ferimentos. O seu adversário, ao ter a energia drenada, fica mais fraco e propício a perder. Caso a energia seja retirada sem parar, o oponente envelhecerá e ressecará, perdendo então a vida.
  113.  
  114. 18.Et ressurrectionis erimus
  115. Como o próprio nome diz, essa é uma habilidade de ressuscitar corpos sem vida e trazê-los ao mundo real para que possam lutar ou seguir alguma ordem de seu invocador. Essa habilidade é capaz de trazer não só humanos, mas também animais e até monstros (o último, precisa de um pouco mais de poder e treinamento.
  116.  
  117. 19.Conputruerunt iumenta in escam
  118. O necromante pode comer alguma parte de um ser vivo (ou não) para ficar mais forte, curar algum ferimento, não se cansar e até mesmo rejuvenescer.
  119.  
  120. 20.Inmortuæ exercitus/et ressurrectionis erimus II
  121. Uma habilidade muito avançada e até mesmo considerada proibida, vide quem o usuário poderá trazer à vida. Inmortuae exercitus invoca um exército de mortos vivos, que têm como único objetivo a morte do adversário do seu mestre. Não são lentos como uma invocação comum.
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