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- #include "DxLib.h"
- #include "key.h"
- #include "player2.h"
- #include "talk.h"
- int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
- {
- SetGraphMode(780, 680, 32); // ウィンドウの大きさを指定
- ChangeWindowMode(TRUE); // 全画面ではなくウインドウを使用
- if (DxLib_Init() == -1) return -1; // DXライブラリ初期化処理
- SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); // 裏画面を使用する設定
- // ウインドウのサイズを手動ではできず、且つウインドウのサイズに合わせて拡大もしないようにする
- SetWindowSizeChangeEnableFlag(FALSE, FALSE);
- // 画面サイズは最大の780*680にしておく
- SetGraphMode(780, 680, 32);
- // 最初は 640x480 にしておく
- SetWindowSize(780, 680);
- battle_Initialize();//バトルのために読み込む画像
- while (ProcessMessage() == 0) {
- gpUpdateKey();
- //int gpUpdateKey(); // キーの入力状態を取得
- if (Seen == 0) { talkUpdate(); }
- if (Seen == 1) {
- Player_Update();
- }
- //これより以下は描画するためのプログラム
- ClearDrawScreen(); // 裏画面を
- if (Seen == 0) { talkdrow(); }
- if (Seen == 1) { Player_Draw(); }
- DrawFormatString(250, 400, GetColor(255, 255, 0), "talkは%d",talk);
- DrawFormatString(300, 450, GetColor(255, 255, 0), "startは%d", start);
- ScreenFlip(); // 裏画面を表画面に反映
- }
- DxLib_End(); // DXライブラリ使用の終了処理
- return 0; // ソフトの終了
- }
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