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- Diablo III
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- Venti anni dopo gli eventi di Diablo II, Deckard Cain e sua nipote Leah sono nella Cattedrale di Tristram quando una misteriosa stella che cade dal cielo colpisce la Cattedrale, creando un profondo cratere in cui sparisce Deckard Cain.
- Diablo 3 è una delusione, mi piace il gioco, ma ancora: la necessità di essere sempre online mentre gioco, la grafica da cartone animato, la mancanza di personalizzazione del personaggio. Ma è ancora divertente; Ho 5 livelli di 60 caratteri, uno per ogni classe. <br/> <br/> Rispetto a Diablo 2, il gioco è molto più semplice. È comodo come i controlli siano progettati meglio e l'inventario contiene più materiale, molti piccoli miglioramenti all'interfaccia utente. In Diablo 2 il gioco è stato frustrante o addirittura impossibile se hai fatto delle scelte sbagliate nello sviluppo del tuo personaggio, ma in Diablo 3 il pendolo è oscillato troppo nell'altro modo, ed è impossibile incasinare, e il gioco è troppo facile fino a quando non sei in modalità Hell. <br/> <br/> La parte peggiore del gameplay è il bottino. C'è molto da rubare, ed è TUTTO merda. A volte vendo tutto senza neanche guardarlo, è così che è male. Anche gli oggetti leggendari sono di solito mediocri. I migliori oggetti che ho sono equipaggiamenti che altri giocatori mi hanno dato gratuitamente per qualche motivo. <br/> <br/> Nel gioco alla fine hai tre mercenari tra cui scegliere. All'inizio erano abbastanza inutili, ma le patch per il gioco li hanno resi più potenti. Il dialogo mercenario è divertente. Il doppiatore per Scoundrel in particolare è fantastico! <br/> <br/> In Diablo III la trama sembra lanciata insieme, non molto peggio o migliore dei precedenti. Ha un paio di colpi di scena interessanti però. La trama dei giochi di Diablo non è mai stata ciò che ha attirato i giocatori. Personalmente, per molto tempo mi sono piaciuti i bei film e non ho nemmeno prestato attenzione a quello che stava accadendo nella trama. <br/> <br/> Mio la più grande critica alla trama è come hanno gestito l'Act 2 con Zoltun Kulle. Questo è un tizio seriamente cattivo che ha raggiunto l'immortalità, costruito una grande biblioteca epica ed era così potente che gli Horadrim si unirono per sconfiggerlo e allargare le parti del suo corpo attraverso il deserto. La sua storia evoca il mito Osiride, l'importante dio egiziano che è stato anche smembrato e disperso, e persino Gesù, essendo un uomo normale che raggiunge l'immoralità e risorge, eppure in questo gioco è solo un piccolo personaggio laterale che il gli sceneggiatori si presentano allegramente e si buttano a pezzi sommariamente nel mezzo del secondo atto. <br/> <br/> E cos'è il personaggio dell'NPC Leah? Non capisco cosa volessero i designer di giochi con lei. Un NPC che è così centrale nella trama e con te durante il gioco dovrebbe essere stato progettato meglio. È piuttosto irritante e non si adatta affatto all'universo di Diablo. Ha un fiocco tra i capelli - wha? <br/> <br/> La grafica è carina, ma è uno sfortunato disaccordo per l'atmosfera oscura e grintosa che i fan erano venuti ad associare a Diablo. Il gioco ti fa attraversare orribili torture - dungeon pieni di corpi morti e zombi e fiumi di sangue, ma lo stile grafico è così colorato e fumettistico, la grafica e il dialogo ricordano i cartoni del sabato mattina - il disallineamento è decisamente stridente. /> <br/> L'anno prossimo è previsto il rilascio di un'espansione.Penso che dovrebbero solo riavviare il franchising. Dovrebbero creare un gioco 3-d come Borderlands, ma con una grafica realistica e un combattimento corpo a corpo, e riavviarlo in quel formato. E racconta la storia di Diablo, risolvendo i punti deboli della trama.
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