Guest User

Untitled

a guest
Nov 29th, 2017
341
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 17.93 KB | None | 0 0
  1. [b]Kerbal Space Program[/b]
  2.  
  3. Очередное заседание ракетостроительного конструкторского бюро НПО ЦНИИ ОКБ Д.В.А.Ч. им. Вернера фон Кермана объявляется открытым.
  4.  
  5. [b]Kerbal Space Program[/b] - лучший симулятор собственной космической программы с настоящей небесной механикой и физикой. Надоело плавать в киселе обычных космосимов, где ты ездишь по галактике, как по шоссе? Хочешь узнать, каков космос на самом деле и как всё происходит в жизни ИРЛ? Заходи к нам и ты будешь отмечать день космонавтики, как свой день рождения. Бесконечность космоса, колоссальные расстояния, ощущение своей крошечности на фоне убегающих от тебя планет - всё здесь. Ты будешь проситься к мамочке, когда все небесные тела превратятся в точки и вокруг твоего крафта не будет ничего кроме вакуума - я гарантирую это! Никаких читерских варпов и бесплатных дозаправок на услужливо развешанных у каждого астероида станциях, где тебя встречают с хлебом и солью. Только ты, твоя орбита и крошечная дельта, которую ты взял с собой.
  6.  
  7. Бывалые инженеры делятся чертежами своих крафтов, филигранно и без мехджеба исполняют маневры связок, построенных на глазок, без единой рцс и только на языке оригинала с помощью гиродинов.
  8.  
  9. Последняя версия игры: 1.3.1
  10. Своровать у Габена: http://store.steampowered.com/app/220200/
  11. Своровать для linux: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5307344
  12. Своровать для win: http://vsetop.com/games/861-kerbal-space-program.html
  13.  
  14. Мини-FAQ:
  15. [b]Q:[/b] Как тут летать, ммм?
  16. [b]A:[/b] Сначала пройди обучение. Некоторые соображения о том, как взлетать, тут: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/114664-12-rocket-ascent-profile-and-gravity-turn/&
  17.  
  18. [b]Q:[/b] Характеристики двигателя?
  19. [b]A:[/b] Isp - удельный импульс. Условно говоря, это то, насколько эффективно двигатель сжигает топливо и превращает его в тягу.
  20. Тяга - собственно, с какой силой двигатель толкает твой крафт
  21.  
  22. [b]Q:[/b] Характеристики антенн и трекинг стейшена?
  23. [b]А:[/b] http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/CommNet
  24.  
  25. [b]Q:[/b] Как ставить моды?
  26. [b]A:[/b] Есть два способа. Автоматически - с помощью менеджера модов, который называется CKAN. Или вручную - кидай в папку GameData по месту установки KSP. В стиме это ПКМ в библиотеке игр на KSP - Свойства - Локальные файлы - Просмотреть локальные файлы.
  27. Список годных модов - в следующем посте.
  28. Где искать - ниже в ссылках.
  29.  
  30. [b]Q:[/b] КАК ПОСТРОИТЬ САМОЛЕТ?
  31. [b]А:[/b] 1) Строите корпус
  32. 2) Цепляете сзади двигатель
  33. 3) Приделываете крылья так, чтобы центр подъёмной силы или как он там был максимально близок к центру масс, и немного сзади по направлению движения самолета
  34. 4) ???
  35. 5) ПРОФИТ!
  36. 6) Про воздухозаборники и солнечную батарею не забудь
  37.  
  38. Настройки: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/158325-settings-explained/#comment-3045881
  39. Хоткеи: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Key_bindings
  40. Моды: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/forum/34-add-on-releases/
  41.  
  42. Предыдущий тред [вставить ссылку на тред] прожёг запасённую дельту и был отстыкован.
  43.  
  44. ОП-паста: [вставить ссылку на пастбин]
  45.  
  46.  
  47. ------------ cut here ------------ отрезать тут ------------ cut cut cut ------------
  48.  
  49.  
  50. Список модов, которые одобряет анон (если ты не нашёл в списке своего любимого мода - напиши в ответ к ОП-посту его гуглящееся название, пару слов, зачем он тебе нужен - и его добавят в список!):
  51.  
  52. [b]МАСТХЕВ СТАРТЕР ЭДИШЕН[/b]
  53. [x] Science! - показывает, какую науку ещё можно собрать в данном месте с помощью имеющихся приборов
  54. KER - показывает в VAB-е, сколько у тебя дельты на каждой из ступеней. Открываешь параллельно карту дельты по стоковой солнечной системе и смотришь, хватит или нет тебе долететь туда, куда надо
  55. KerbalAlarmClock - будильник для игровых событий. Понадобится, когда у тебя в полёте окажется больше одного корабля
  56.  
  57. [b]МАСТХЕВ ПРОДВИНУТЫЙ[/b]
  58. AtmosphereAutopilot - помощь в многочасовых перелётах по Кербину. Можно навести на цель и альттабнуться пить чай
  59. BonVoyage - фоновый автопилот для роверов. Помощник в переездах на сотни км
  60. PreciseNode - позволяет вручную редактировать маневровые ноды. Идеален для точной подгонки маневров на дальние расстояния
  61. TransferWindowPlanner - планировщик трансферных окон между планетами. Без него ты дальше Минмуса не улетишь
  62.  
  63. [b]ПОЛЕЗНЯШКИ[/b]
  64. BetterTimeWarp - можно ещё больше ускорять физический варп. Или наоборот замедлять
  65. MechJeb2 - автопилот общего назначения. Позволяет быстро устанавливать чаще всего оптимальные маневровые ноды и точно их исполнять
  66. SCANsat - сканер биомов и ресурсов планет. Позволяет рисовать полезные карты и ориентироваться на них. Ещё можно накатить специальные паки контрактов (см. ниже) и фармить их
  67. StageRecovery - почувствуй себя Илоном Муском! Позволяет строить возвращаемые ступени ракет и получать за них денежку, когда они упадут на Кербин
  68. WaypointManager - показывает вейпоинты прямо в игровом окружении, а не только на карте. Полезен для выполнения всяких контрактов, где нужно прибыть в определённую точку
  69. Filter Extensions - мастхев если много модов. Добавляет допкатегории в строительное меню, проще искать нужные детали.
  70. Camera Tools - единственный в природе мод на свободную камеру, позволяет делать красивые скриншоты и видео.
  71. BOSS - небольшой мод позволяющий делать скриншоты большего разрешения чем твой монитор, суперсемплинг, все дела.
  72. Configurable Containers - мод, позволяющий вручную задавать наполнение и объем (не выше максимального) любого топливного бака. Заливать любой бак любым ресурсом, разделять его объем на внутренние баки.
  73. HyperEdit - та самая читоштука для изменения ЛЮБЫХ параметров объектов в системе. Можно облететь за секунду все планеты по орбите. Можно уронить Муну на Кербин (случайно, перепутав вкладки). Можно уронить Кербин на солнце или отправить в далекие дали.
  74. PersistentRotation - сохранение вращения в варпе.
  75. Tweak Scale - меняем размеры деталям
  76.  
  77. [b]РАЗНООБРАЗИЕ ГЕЙМПЛЕЯ[/b]
  78. ContractConfigurator - базовый мод для дополнительных/альтернативных контрактов (список годных контрактов см. ниже)
  79. USI MKS - планетарные базы и пара паков с тяжёлыми / лёгкими роверами
  80. WBI Buffalo - пак роверов среднего размера
  81. BDArmory - тебе надоел унылый мир, царящий на Кербине? Устрой свой Афган планетарного масштаба! Разнокалиберные пулеметы, бомбы, наводящиеся ракеты, межконтинентальные ракеты, а так же автопилот, который может заставить самолёты сражаться друг с другом без твоего участия!
  82. FinalFrontier - "ачивки" для твоих огурцов. Кто был первый в космосе, первый на Муне и прочие
  83. ASET - набор приборов для кабин, к нему есть допмоды на реворк трехместной базовой кабины, мк-1 авиакабины и офигенный ALCOR лендер (+ сделали зимой реворк кабины одноместного стокового лендера). По сути, позволяет летать как диды тупо в ИВА весь полет, даже не выглядывая наружу. Для любителей РЕАЛИЗМА подойдет.
  84. Eva Transfer - перекачка ресурсов между крафтами посредством наводимых в ЕВА труб.
  85. Extraplanetary Launchpads - Твой личный КСЦ В ЛЮБОЙ ТОЧКЕ СИСТЕМЫ. Собирай ресурсы, собирай ракеты, запускай хоть с евы.
  86. HANGAR - офигенный мод на ангары, завода корабль в которых он выгружается из игры (и не занимает память), позволяет строить космопорты и базы со множеством кораблей без тормозов и смс.
  87. KerbalKonstruckts - набор деталей для строительства объектов на кербине
  88. Kerbin Side - куча аэропортов, космодромов и иных объектов по всему кербину.
  89. KWRocketry и SpaceY - два мода на БОЛЬШИЕ и МОЩНЫЕ ракеты (в последнем до 10-метровых монстров доходит).
  90. NearFuture - тут вам и солнечные панели, и гирдеры, и кабины, и реакторы с разными (реальными) движками вроде ионок.
  91. PlanetaryBaseInc - мод на КРАСИВЫЕ и няшные базы с ИВА, а не наборы бубликов и надувных шаров как у РоверДюда
  92. RealChute - реалистичная физика парашютов, возможность кастомизировать диаметр куполов и так далее.
  93. DeepFreeze - Криогенная заморозка для дальних перелетов
  94. StationScience - Набор лабораторий и экспериментов что надо там проводить. Прикол в том, что эксперименты надо возвращать на кербин для получения науки, а хранятся они в особых баночках.
  95. SurfaceExperimentPackage - наземные станции с экспериментами для автономной работы как на аполлоне
  96.  
  97. [b]ПАКИ КОНТРАКТОВ[/b]
  98. AnomalySurveyor - контракты с пасхалками, которые заложены в KSP
  99. CC-CP-SCANSat и CleverSat - контракты на сканирование планет с помощью мода SCANsat
  100. KerbalAcademy - контракты на прокачку (получение звёздочек) твоих кербанов
  101. KerbinSpaceStation - альтернативные контракты на постройку орбитальных станций / планетных баз и их последующее обслуживание. Не все супер-выгодные, но в целом интереснее стоковых
  102. Tourism - альтернативные контракты на туризм. И интересные, и денежные - мастхев
  103.  
  104. [b]БЬЮТИФИКАЦИИ[/b]
  105. Не помню уже конкретно что кто делает, поэтому пишу единым списком. Ставь всё и будет красиво:
  106. Distant Object - улучшалка графона в плане возможности зумить и смотреть на ДАЛЕКИЕ объекты вроде станций и планет.
  107. EngineLight
  108. EnvironmentalVisualEnhancements
  109. PlanetShine - освещение кораблей отраженным светом от планет.
  110. scatterer
  111. SVT - няшный текстурки (нравится не всем. например Муна становится ТЕМНОЙ).
  112. SVE - набор эффектов и приятностей
  113.  
  114. [b]НА ПЕРСПЕКТИВУ / ЧТОБЫ БЫЛА ЦЕЛЬ, К ЧЕМУ СТРЕМИТЬСЯ[/b]
  115. CommunityTechTree - базовый мод для многих хай-тир технологий
  116. DMagicOrbitalScience - добавляет кучу научных приборов. На случай, если ты поставил CommunityTechTree и тебе нужно МНОГО науки.
  117. FTLDriveContinued - сверхсветовой движок для перелётов между звёздами
  118. USI WarpDrive - сверхсветовой движок для перелётов между звёздами
  119. KSPI Extended - очень много ядерных, плазменных движков, есть Алькубьерре
  120. USI - целый набор модов, от разных кораблей и станций с базами, до лайф саппорта, ТРЕХ видов роверов, прошу прощения, уже четырех, классные конструкторские докпорты (исчезают после стыковки и "сваривают" детали станции воедино).
  121.  
  122. [b]ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЕ[/b]
  123. Kerbalism - отдельный оверхол КСП с РЕАЛИЗМОМ, магнитными полями, вспышками на солнце и радиацией. На любителя.
  124. USI LS: Упрощенная в плане жизнеобеспечения версия, кербонавтам нужны только сапплаи и электричество (еще жизненное пространство!), но с другой стороны интегрировано в систему переработки и производства ресурсов всех модов USI, что позволяет интересные вещи делать.
  125. TAC Life Support - теперь кербонавты должны есть и пить, причём регулярно. Настолько регулярно, что при отсутствии этих ресурсов они расстраивается и мрут. Ящики с едой-водой-отходами, фермы, переработчики отходов included.
  126.  
  127. [b]РЕАЛИЗМ[/b]
  128. RSS - замена стоковой солнечной системы на нашу, настоящую, где Земля
  129. Realism Overhaul - глобальный оверхаул всей кспшки и переделка под настоящие движки, виды топлива и т.д.
  130.  
  131. [b]НОВЫЕ СОЛНЕЧНЫЕ СИСТЕМЫ[/b]
  132. To_Boldly_Go - процедурный генератор твоей собственной галактики. Добавляет сколько угодно звёзд, между которыми ты сможешь летать, когда тебе станет тесно в стоковой системе
  133. KSS - детально проработанная галактика из 12 звёзд, 80 планет
  134. Kargantua - та самая, из Интерсталлера
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment