[b]Kerbal Space Program[/b] Очередное заседание ракетостроительного конструкторского бюро НПО ЦНИИ ОКБ Д.В.А.Ч. им. Вернера фон Кермана объявляется открытым. [b]Kerbal Space Program[/b] - лучший симулятор собственной космической программы с настоящей небесной механикой и физикой. Надоело плавать в киселе обычных космосимов, где ты ездишь по галактике, как по шоссе? Хочешь узнать, каков космос на самом деле и как всё происходит в жизни ИРЛ? Заходи к нам и ты будешь отмечать день космонавтики, как свой день рождения. Бесконечность космоса, колоссальные расстояния, ощущение своей крошечности на фоне убегающих от тебя планет - всё здесь. Ты будешь проситься к мамочке, когда все небесные тела превратятся в точки и вокруг твоего крафта не будет ничего кроме вакуума - я гарантирую это! Никаких читерских варпов и бесплатных дозаправок на услужливо развешанных у каждого астероида станциях, где тебя встречают с хлебом и солью. Только ты, твоя орбита и крошечная дельта, которую ты взял с собой. Бывалые инженеры делятся чертежами своих крафтов, филигранно и без мехджеба исполняют маневры связок, построенных на глазок, без единой рцс и только на языке оригинала с помощью гиродинов. Последняя версия игры: 1.3.1 Своровать у Габена: http://store.steampowered.com/app/220200/ Своровать для linux: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5307344 Своровать для win: http://vsetop.com/games/861-kerbal-space-program.html Мини-FAQ: [b]Q:[/b] Как тут летать, ммм? [b]A:[/b] Сначала пройди обучение. Некоторые соображения о том, как взлетать, тут: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/114664-12-rocket-ascent-profile-and-gravity-turn/& [b]Q:[/b] Характеристики двигателя? [b]A:[/b] Isp - удельный импульс. Условно говоря, это то, насколько эффективно двигатель сжигает топливо и превращает его в тягу. Тяга - собственно, с какой силой двигатель толкает твой крафт [b]Q:[/b] Характеристики антенн и трекинг стейшена? [b]А:[/b] http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/CommNet [b]Q:[/b] Как ставить моды? [b]A:[/b] Есть два способа. Автоматически - с помощью менеджера модов, который называется CKAN. Или вручную - кидай в папку GameData по месту установки KSP. В стиме это ПКМ в библиотеке игр на KSP - Свойства - Локальные файлы - Просмотреть локальные файлы. Список годных модов - в следующем посте. Где искать - ниже в ссылках. [b]Q:[/b] КАК ПОСТРОИТЬ САМОЛЕТ? [b]А:[/b] 1) Строите корпус 2) Цепляете сзади двигатель 3) Приделываете крылья так, чтобы центр подъёмной силы или как он там был максимально близок к центру масс, и немного сзади по направлению движения самолета 4) ??? 5) ПРОФИТ! 6) Про воздухозаборники и солнечную батарею не забудь Настройки: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/158325-settings-explained/#comment-3045881 Хоткеи: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Key_bindings Моды: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/forum/34-add-on-releases/ Предыдущий тред [вставить ссылку на тред] прожёг запасённую дельту и был отстыкован. ОП-паста: [вставить ссылку на пастбин] ------------ cut here ------------ отрезать тут ------------ cut cut cut ------------ Список модов, которые одобряет анон (если ты не нашёл в списке своего любимого мода - напиши в ответ к ОП-посту его гуглящееся название, пару слов, зачем он тебе нужен - и его добавят в список!): [b]МАСТХЕВ СТАРТЕР ЭДИШЕН[/b] [x] Science! - показывает, какую науку ещё можно собрать в данном месте с помощью имеющихся приборов KER - показывает в VAB-е, сколько у тебя дельты на каждой из ступеней. Открываешь параллельно карту дельты по стоковой солнечной системе и смотришь, хватит или нет тебе долететь туда, куда надо KerbalAlarmClock - будильник для игровых событий. Понадобится, когда у тебя в полёте окажется больше одного корабля [b]МАСТХЕВ ПРОДВИНУТЫЙ[/b] AtmosphereAutopilot - помощь в многочасовых перелётах по Кербину. Можно навести на цель и альттабнуться пить чай BonVoyage - фоновый автопилот для роверов. Помощник в переездах на сотни км PreciseNode - позволяет вручную редактировать маневровые ноды. Идеален для точной подгонки маневров на дальние расстояния TransferWindowPlanner - планировщик трансферных окон между планетами. Без него ты дальше Минмуса не улетишь [b]ПОЛЕЗНЯШКИ[/b] BetterTimeWarp - можно ещё больше ускорять физический варп. Или наоборот замедлять MechJeb2 - автопилот общего назначения. Позволяет быстро устанавливать чаще всего оптимальные маневровые ноды и точно их исполнять SCANsat - сканер биомов и ресурсов планет. Позволяет рисовать полезные карты и ориентироваться на них. Ещё можно накатить специальные паки контрактов (см. ниже) и фармить их StageRecovery - почувствуй себя Илоном Муском! Позволяет строить возвращаемые ступени ракет и получать за них денежку, когда они упадут на Кербин WaypointManager - показывает вейпоинты прямо в игровом окружении, а не только на карте. Полезен для выполнения всяких контрактов, где нужно прибыть в определённую точку Filter Extensions - мастхев если много модов. Добавляет допкатегории в строительное меню, проще искать нужные детали. Camera Tools - единственный в природе мод на свободную камеру, позволяет делать красивые скриншоты и видео. BOSS - небольшой мод позволяющий делать скриншоты большего разрешения чем твой монитор, суперсемплинг, все дела. Configurable Containers - мод, позволяющий вручную задавать наполнение и объем (не выше максимального) любого топливного бака. Заливать любой бак любым ресурсом, разделять его объем на внутренние баки. HyperEdit - та самая читоштука для изменения ЛЮБЫХ параметров объектов в системе. Можно облететь за секунду все планеты по орбите. Можно уронить Муну на Кербин (случайно, перепутав вкладки). Можно уронить Кербин на солнце или отправить в далекие дали. PersistentRotation - сохранение вращения в варпе. Tweak Scale - меняем размеры деталям [b]РАЗНООБРАЗИЕ ГЕЙМПЛЕЯ[/b] ContractConfigurator - базовый мод для дополнительных/альтернативных контрактов (список годных контрактов см. ниже) USI MKS - планетарные базы и пара паков с тяжёлыми / лёгкими роверами WBI Buffalo - пак роверов среднего размера BDArmory - тебе надоел унылый мир, царящий на Кербине? Устрой свой Афган планетарного масштаба! Разнокалиберные пулеметы, бомбы, наводящиеся ракеты, межконтинентальные ракеты, а так же автопилот, который может заставить самолёты сражаться друг с другом без твоего участия! FinalFrontier - "ачивки" для твоих огурцов. Кто был первый в космосе, первый на Муне и прочие ASET - набор приборов для кабин, к нему есть допмоды на реворк трехместной базовой кабины, мк-1 авиакабины и офигенный ALCOR лендер (+ сделали зимой реворк кабины одноместного стокового лендера). По сути, позволяет летать как диды тупо в ИВА весь полет, даже не выглядывая наружу. Для любителей РЕАЛИЗМА подойдет. Eva Transfer - перекачка ресурсов между крафтами посредством наводимых в ЕВА труб. Extraplanetary Launchpads - Твой личный КСЦ В ЛЮБОЙ ТОЧКЕ СИСТЕМЫ. Собирай ресурсы, собирай ракеты, запускай хоть с евы. HANGAR - офигенный мод на ангары, завода корабль в которых он выгружается из игры (и не занимает память), позволяет строить космопорты и базы со множеством кораблей без тормозов и смс. KerbalKonstruckts - набор деталей для строительства объектов на кербине Kerbin Side - куча аэропортов, космодромов и иных объектов по всему кербину. KWRocketry и SpaceY - два мода на БОЛЬШИЕ и МОЩНЫЕ ракеты (в последнем до 10-метровых монстров доходит). NearFuture - тут вам и солнечные панели, и гирдеры, и кабины, и реакторы с разными (реальными) движками вроде ионок. PlanetaryBaseInc - мод на КРАСИВЫЕ и няшные базы с ИВА, а не наборы бубликов и надувных шаров как у РоверДюда RealChute - реалистичная физика парашютов, возможность кастомизировать диаметр куполов и так далее. DeepFreeze - Криогенная заморозка для дальних перелетов StationScience - Набор лабораторий и экспериментов что надо там проводить. Прикол в том, что эксперименты надо возвращать на кербин для получения науки, а хранятся они в особых баночках. SurfaceExperimentPackage - наземные станции с экспериментами для автономной работы как на аполлоне [b]ПАКИ КОНТРАКТОВ[/b] AnomalySurveyor - контракты с пасхалками, которые заложены в KSP CC-CP-SCANSat и CleverSat - контракты на сканирование планет с помощью мода SCANsat KerbalAcademy - контракты на прокачку (получение звёздочек) твоих кербанов KerbinSpaceStation - альтернативные контракты на постройку орбитальных станций / планетных баз и их последующее обслуживание. Не все супер-выгодные, но в целом интереснее стоковых Tourism - альтернативные контракты на туризм. И интересные, и денежные - мастхев [b]БЬЮТИФИКАЦИИ[/b] Не помню уже конкретно что кто делает, поэтому пишу единым списком. Ставь всё и будет красиво: Distant Object - улучшалка графона в плане возможности зумить и смотреть на ДАЛЕКИЕ объекты вроде станций и планет. EngineLight EnvironmentalVisualEnhancements PlanetShine - освещение кораблей отраженным светом от планет. scatterer SVT - няшный текстурки (нравится не всем. например Муна становится ТЕМНОЙ). SVE - набор эффектов и приятностей [b]НА ПЕРСПЕКТИВУ / ЧТОБЫ БЫЛА ЦЕЛЬ, К ЧЕМУ СТРЕМИТЬСЯ[/b] CommunityTechTree - базовый мод для многих хай-тир технологий DMagicOrbitalScience - добавляет кучу научных приборов. На случай, если ты поставил CommunityTechTree и тебе нужно МНОГО науки. FTLDriveContinued - сверхсветовой движок для перелётов между звёздами USI WarpDrive - сверхсветовой движок для перелётов между звёздами KSPI Extended - очень много ядерных, плазменных движков, есть Алькубьерре USI - целый набор модов, от разных кораблей и станций с базами, до лайф саппорта, ТРЕХ видов роверов, прошу прощения, уже четырех, классные конструкторские докпорты (исчезают после стыковки и "сваривают" детали станции воедино). [b]ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЕ[/b] Kerbalism - отдельный оверхол КСП с РЕАЛИЗМОМ, магнитными полями, вспышками на солнце и радиацией. На любителя. USI LS: Упрощенная в плане жизнеобеспечения версия, кербонавтам нужны только сапплаи и электричество (еще жизненное пространство!), но с другой стороны интегрировано в систему переработки и производства ресурсов всех модов USI, что позволяет интересные вещи делать. TAC Life Support - теперь кербонавты должны есть и пить, причём регулярно. Настолько регулярно, что при отсутствии этих ресурсов они расстраивается и мрут. Ящики с едой-водой-отходами, фермы, переработчики отходов included. [b]РЕАЛИЗМ[/b] RSS - замена стоковой солнечной системы на нашу, настоящую, где Земля Realism Overhaul - глобальный оверхаул всей кспшки и переделка под настоящие движки, виды топлива и т.д. [b]НОВЫЕ СОЛНЕЧНЫЕ СИСТЕМЫ[/b] To_Boldly_Go - процедурный генератор твоей собственной галактики. Добавляет сколько угодно звёзд, между которыми ты сможешь летать, когда тебе станет тесно в стоковой системе KSS - детально проработанная галактика из 12 звёзд, 80 планет Kargantua - та самая, из Интерсталлера