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- addEventListener(Event.ENTER_FRAME,movimento);
- // vars
- var i:int = 0;
- var fator:Number = 1;
- var bola:Bola = new Bola();
- var velocidade:Number = 3;
- var angulo:Number = -90; // 40 graus (-90)
- var radianos:Number = angulo*(Math.PI/180);
- var distX = Math.cos(radianos)*velocidade;
- var distY = Math.sin(radianos)*velocidade;
- // Aceleração da Gravidade (em Y)
- var acelGrav:Number = 0.1;
- addChild(bola);
- bola.x = 18;
- bola.y = 380;
- function movimento(evt:Event):void{
- bola.x += distX*velocidade;
- bola.y += distY*velocidade;
- trace("["+i+"] X: "+bola.x+" | Y: "+bola.y+"");
- distY += acelGrav*fator;
- i++;
- }
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