Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- /// <summary>
- /// Pootočí kameru na daný vertikální úhel (= nahoru / dolů)
- /// - výchozí vertikální úhel: 45 stupňů (viz CAM_DEFAULT_VERTICAL_ANGLE, hodnota v -rad)
- /// - úhel 0 = úplně ze strany, úhel 90 = úplně zhora ("pohled z lustru")
- /// </summary>
- public void RotateToAngleVertical(float angleDegrees)
- {
- float radAngle = -angleDegrees / 180f * MathHelper.Pi;
- SetCameraParamsSmooth(camera.HorizontalAngle, radAngle, camera.Radius, camera.Target);
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment