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Jun 29th, 2018
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  1. while (GVE == none && PhysMat != None)
  2.     {
  3.         `log("!!! GVE:"@GVE.EffectName@"PhysMat:"@PhysMat);
  4.         PhysMatProp = GVPhysicalMaterialProperty(PhysMat.PhysicalMaterialProperty);
  5.         if (PhysMatProp != None)
  6.         {
  7.             switch (EffectType)
  8.             {
  9.                 case "HitGeneral_Effect":
  10.                     GVE = PhysMatProp.HitGeneral_Effect;
  11.                 case "HitBullet_Effect":
  12.                     GVE = PhysMatProp.HitBullet_Effect;
  13.                 case "HitPellet_Effect":
  14.                     GVE = PhysMatProp.HitPellet_Effect;
  15.                 case "HitEnergy_Effect":
  16.                     GVE = PhysMatProp.HitEnergy_Effect;
  17.                 case "HitExplosive_Effect":
  18.                     GVE = PhysMatProp.HitExplosive_Effect;
  19.  
  20.                 case "ImpactSmall_Effect":
  21.                     GVE = PhysMatProp.ImpactSmall_Effect;
  22.                     if (GVE != none) {`log("!!! GVE:"@PhysMatProp.ImpactSmall_Effect.EffectName);}
  23.                 case "ImpactMedium_Effect;":
  24.                     GVE = PhysMatProp.ImpactMedium_Effect;;
  25.                 case "ImpactBig_Effect":
  26.                     GVE = PhysMatProp.ImpactBig_Effect;
  27.  
  28.                 case "SlideLight_Effect":
  29.                     GVE = PhysMatProp.SlideLight_Effect;
  30.                 case "SlideMedium_Effect":
  31.                     GVE = PhysMatProp.SlideMedium_Effect;
  32.                 case "SlideHeavy_Effect":
  33.                     GVE = PhysMatProp.SlideHeavy_Effect;
  34.  
  35.                 case "StepLight_Effect":
  36.                     GVE = PhysMatProp.StepLight_Effect;
  37.                 case "StepMedium_Effect":
  38.                     GVE = PhysMatProp.StepMedium_Effect;
  39.                 case "StepHeavy_Effect":
  40.                     GVE = PhysMatProp.StepHeavy_Effect;
  41.             }
  42.         }
  43.         PhysMat = PhysMat.Parent;
  44.     }
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