CaioMasLevanto

Shuckle

Feb 15th, 2019
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Never
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  1. [OVERVIEW]
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  3. O nicho de Shuckle em OU se dá por seu acesso a Sticky Web. Ele consegue passar pela maioria das ameaças às equipes desse tipo. Por ter Sturdy, Shuckle pode segurar Mental Herb ao invés de ser forçado a recorrer a Focus Sash, permitindo-o enfrentar usuários de Taunt, como Tapu Koko, e colocar Sticky Web com segurança. Juntamente a Sturdy, Shuckle possui um incrível bulk natural, o que lhe permite enfrentar usuários de Fake Out como Mega Lopunny e Mega Medicham. Encore ajuda a aliviar um pouco a passividade de Shuckle, evitando que o adversário faça setup em sua frente. Infelizmente, Shuckle não é capaz de prevenir a remoção de hazards sozinho, precisando recorrer aos parceiros de equipe para punir Defog e impedir Rapid Spin. Shuckle também não consegue fazer nada contra Mega Diancie, uma vez que ela consegue jogar hazards de volta graças à sua ability.
  4.  
  5. [SET]
  6. name: Sticky Web
  7. move 1: Sticky Web
  8. move 2: Stealth Rock
  9. move 3: Encore
  10. move 4: Rock Tomb / Infestation / Toxic
  11. item: Mental Herb
  12. ability: Sturdy
  13. nature: Relaxed
  14. evs: 252 HP / 168 Def / 88 SpD
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  16. [SET COMMENTS]
  17. Moves
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  20. Sticky Web diminui a Speed dos Pokémon que tocam o chão e é o move mais importante que Shuckle possui para ajudar seus parceiros. Stealth Rock causa dano residual aos alvos, quebra Focus Sash e Sturdy, e também ajuda os parceiros de Shuckle a garantirem mais KOs. Encore previne que o oponente faça setup na frente de Shuckle e pode ser usado para dar swtich ins livres para os parceiros de equipe. Rock Tomb deixa alvos que não tocam o chão mais lentos e é comumente usado contra o oponente que está em campo quando Sticky Web é usado pela primeira vez. Infestation dá um bom dano residual e previne o oponente de fazer switches duplas, garantindo switch ins mais seguras aos parceiros de Shuckle. Toxic causa dano residual contra o oponente e atrapalha ainda mais setup sweepers quando usado junto a Encore. Knock Off pode ser usado para remover itens importantes como Choice Scarf, mas tem como efeito colateral o enfraquecimento do Knock Off de outros parceiros de Shuckle.
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  22. Detalhes do Set
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  25. Sturdy é usada para evitar OHKO de ataques extremamente poderosos, como Hydro Pump de Choice Specs Keldeo e Choice Specs Greninja, Crabhammer de Choice Band Crawdaunt e Steam Eruption de Choice Specs Volcanion. Mental Herb cura Shuckle uma única vez dos efeitos de moves como Taunt e Encore, permitindo-lhe utilizar Sticky Web frente a usuários de Taunt, como Tapu Koko, e ambos Sticky Web e Stealth Rock contra Encore Mega Lopunny. O investimento máximo em HP maximiza o bulk de Shuckle — 248 EVs em HP poderiam reduzir o dano que Shuckle leva de Stealth Rock, mas ele é comumente mais usado como lead, não precisando entrar muitas vezes em campo, e seu HP é tão baixo em relação aos outros stats defensivos que qualquer ponto colocado ou retirado dele faz uma diferença notável. O resto dos EVs em Defense e Special Defense fazem com que Shuckle lide melhor com Pokémon ofensivos, sejam eles physical ou special. 88 EVs em Special Defense fazem com que Choice Specs Tapu Lele tenha que se prender em um move Psychic-type para garantir um 2HKO em Shuckle, dando aos parceiros Dark-type a oportunidade de fazerem setup. O restante dos EVs é colocado em Defense para lidar melhor com Pokémon como Landorus-T. 0 IVs em Speed junto a uma nature Relaxed deixam Shuckle mais lento que todos os Pokémon quando enfrentando uma equipe de Trick Room, permitindo-lhe usar Encore livremente e colocar Stealth Rock em segurança contra esse tipo de equipe. Isso não atrapalha Shuckle, uma vez que sua base 5 de Speed faz dele naturalmente mais lento que quase todos os Pokémon, independentemente de sua nature ou IVs.
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  27. Dicas de Uso
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  30. Na maioria dos casos, comece a partida com Shuckle. Tome como exceção partidas contra equipes que possuam indutores de sleep, como Smeargle ou Amoonguss, ou Mega Sableye, que provavelmente será o Pokémon com o qual o oponente abrirá o jogo, portanto comece com algum Pokémon que pressione ele bastante. A menos que o oponente tenha Bisharp ou Serperior, o melhor é começar colocando Sticky Web. Caso ele tenha, certifique-se de que sua equipe consegue lidar com esses Pokémon antes de usar Sticky Web. Se o oponente conta com vários Flying-type ou Pokémon que levitam, pode ser que seja mais vantajoso focar em colocar Stealth Rock ao invés de Sticky Web. Use Encore contra alvos que provavelmente farão setup ou contra os que não conseguem dar 2HKO em Shuckle antes de fazer setup. Além disso, use Encore contra removedores de hazard caso eles sejam enviados como lead, já que eles provavelmente não usarão Defog ou Rapid Spin no primeiro turno. Utilize-se de swtiches agressivas para prevenir a remoção dos hazards. Caso o oponente tenha opções sólidas para removê-los, tente guardar Shuckle para mais tarde, quando ele pode vir a ser útil.
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  32. Opções de Equipe
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  35. Já que Shuckle possui dificuldades para prevenir a remoção dos hazards, Pokémon capazes de punir Defog e bloquear Rapid Spin são ótimos parceiros. Graças à sua ability, Bisharp tem seu Attack aumentado em +2 quando Defog é utilizado em sua frente. Serperior, em particular as variações de SubSeed, ganha um aumento em sua evasion por conta de sua ability Contrary. Thundurus é outra boa opção por exercer pressão sobre removedores de hazard comuns, como Skarmory, Mantine e Tapu Fini. Mimikyu é um Pokémon fantástico em equipes de Sticky Web ao mesmo tempo que funciona como spinblocker. Vários wallbreakers, como Mega Pinsir, Mega Medicham e Tapu Bulu, apreciam o pseudo-aumento de Speed fornecido por Sticky Web. Pokémon mais rápidos, como Greninja, conseguem lidar com a maioria dos usuários de Choice Scarf e são ótimos contra offense uma vez que Sticky Web tenha sido usado. Por Shuckle ser um peso morto contra Mega Sableye, parceiros capazes de lidar tanto com Mega Sableye quanto com equipes stall são ótimas escolhas — Tapu Lele e Choice Specs Keldeo se encaixam bem nesse requisito.
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  37. [STRATEGY COMMENTS]
  38. Outras Opções
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  40.  
  41. Não existem muitas outras opções viáveis para Shuckle em OU. Final Gambit é uma forma de ganhar momentum, sacrificando Shuckle após colocar os hazards. Ele pode segurar Lum ou Chesto Berry para evitar ser vítima de sleep na esperança de que os usuários de Taunt estejam cientes de Mental Herb; porém, a maioria dos usuários de Taunt não ligam para isso e tentarão usar o move duas vezes para garantir que os entry hazards não sejam colocados em campo.
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  43. Checks e Counters
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  46. **Mega Sableye**: Por conta de sua ability, Mega Sableye pode jogar de volta Stealth Rock, Sticky Web, Encore e Toxic, além de não ter problemas em entrar na frente de Shuckle devido à ofensiva patética de Shuckle.
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  48. **Defiant e Contrary**: Graças a Defiant, Bisharp ganha +2 de Attack quando pisa em Sticky Web e consegue contornar a perda de Speed usando Sucker Punch. Serperior, por outro lado, aumenta sua Speed graças a Contrary, sendo uma grande ameaça para a maioria das equipes de Sticky Web.
  49.  
  50. **Indutores de Sleep**: Uma vez que Shuckle não possui Magic Coat ou Taunt, ele é incapaz de prevenir sleep e tem dificuldades contra Pokémon com Smeargle, Amoonguss e o raro Breloom.
  51.  
  52. **Remoção de Entry Hazards**: Ainda que Shuckle conte com parceiros que conseguem prevenir ou tirar vantagem da remoção de entry hazards, essa remoção ainda pode ser um problema para que os parceiros de equipe de Shuckle tenham um bom desempenho.
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  54. [CREDITS]
  55. - Escrito por: [[GMars, 273636]]
  56. - Traduzido por: [[Trafalgar Shambles, 359610]]
  57. - Revisão gramatical por: [[Mitsuki, 262009], [Ropalme1914, 245099]]
  58. - Controle de qualidade por: [[p2, 245102], [Gary, 101351], [Colonel M, 12650]]
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