ANALnimous

ЗМТ упрощенный

Apr 6th, 2021
188
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 11.52 KB | None | 0 0
  1. [i][b]ЗАХВАТИ МИР ТРЕД.[/b][/i]
  2.  
  3. [b]--Основные правила:--[/b]
  4. 1) Государства создаются БЕСПЛАТНО!
  5. 2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (белый, черный и цвет океана – запрещены). Государство не может быть создано вплотную с другим государством, если ему только не даровали территорию.
  6. 3) В игре у вас должен быть флаг или картинка ассоциирующаяся с вашим государством.
  7. 4) Роллить можно 1 раз за ход. Новый ход объявляется ОПом.
  8. 5) Объединятся в одно государство можно, но невыгодно, так как ролить за одно государство один игрок (поэтому используется, например, если игрок покидает игру).
  9. 6) За одно государство роллит один человек.
  10.  
  11. [b]--Очки--[/b]
  12. 1) За очки вы можете брать территории и прочие плюшки. Очки даются за роллы, контроль клеток с шахтами и заводы.
  13. 2) Одно очко эквивалентно одной территории.
  14. 3) [u]Накопление очков РАЗРЕШЕНО, но захват территорий с накопленых очков будет в 2 раза дороже[/u] (то есть 1 территория = 2 очка с накоплений).
  15. 4) Передача очков разрешена. Штраф при передаче без торгового союза - 50%.
  16.  
  17. [b]--Роллы--[/b]
  18. 1-3 - 3 очка.
  19. 4-6 - 6 очков.
  20. 7-9 - 9 очков.
  21. 0 - 12 очков.
  22. Дабл - 20 очков.
  23. Даблодабл - 30 очков.
  24. Трипл - 50 очков.
  25. Даблотрипл/Триплодабл - 70 очков.
  26. Квадрипл - 90 очков.
  27. Пентипл - 120 очков.
  28. 3д Пали (комбинация вида 121 565) = Дабл = 20 очков.
  29. 4д Пали = Трипл = 50 очков.
  30. 5д Пали = Квадрипл = 90 очков.
  31. Остальные роллы (если таковые появятся) устанавливаются ОПом во время игры или в ОП-посте.
  32.  
  33. [b]--Перемещение по воде--[/b]
  34. 1) Перемещение по морям возможно либо по готовым морским путям, обозначеными на карте, либо при наличии порта в начальной и конечной точке.
  35. 2) Строительство порта стоит 10 очков.
  36. 3) Порт нельзя каким-либо образом закрыть, разрушить или переместить, так что выбирайте место для строительства порта с умом.
  37.  
  38. [b]--Шахты--[/b]
  39. 1) На карте вы можете встретить шахты, которые обозначаются полой точкой. Каждая шахта дает +1 к роллу после захвата.
  40. 2) Шахты позволяют строить заводы.
  41. 3) Шахты можно консервировать. Это может произойти в результате РП событий или по желанию игрока. Законсервированая шахта обозначается перечеркнутой полой точкой.
  42.  
  43. [b]--Заводы--[/b]
  44. 1) Завод дает +1 очко за ход.
  45. 2) Завод можно построить только при наличии хотя бы 1 шахты во владении игрока. На одну шахту приходится 1 завод.
  46. 3) Цена первого завода - 5 очков. Цена последующих - n+2, где n - цена предыдущего завода.
  47. 4) Завод можно улучшать до 5-и раз. Цена первого улучшения равна 2 очкам. Цена каждого последующего - n+2, где n - цена предыдущего улучшения.
  48. 5) Вражеские заводы нельзя захватить. Поэтому при захвате они уничтожаются.
  49. 6) Перенос заводов запрещен, так что хорошо подумайте куда вы хотите его поставить.
  50. 7) Заводы можно продавать. В таком случае вы получите 50% от его стоимости (вместе с улучшениями) обратно.
  51. 8) Заводы можно консервировать, т.е. приостанавливать их работу. Это действие бесплатно, законсервированный завод отмечается на усмотрение ОПа, его по прежнему можно захватить или разрушить.
  52.  
  53. [b]--Союзы--[/b]
  54. 1) Вы можете заключать торговые и обычные союзы с другими государствами:
  55. Торговый союз - союз, благодаря которому вы можете получать дополнительные очки. Количество очков, которое вы будете получать, зависит от количества заводов у государства, с которым вы заключили союз. Каждый завод дает 1 очко + 0.5 очков за каждое улучшение завода. Всего можно заключить 3 торговых союза.
  56. Союз - союз, заключая который вы обязуетесь помогать тому, с кем вы подписали союз. Для того, чтобы подписать союз с другим государством вы обязаны иметь активный торговый союз с ним. После заключения союза вы можете давать право прохода и передавать очки без штрафов. Чтобы заключить (или разорвать) союз, требуется пропустить 1 ход.
  57. 3) Вы можете сделать какое-либо государство своим вассалом. Вассалы не могут самостоятельно объявлять войну и половину своих очков за ход они отдают своему сюзерену без какого-либо штрафа.
  58.  
  59. [b]--Проекты--[/b]
  60. 1) Проекты - особая механика, которая позволяет в полной мере раскрыть суть и мотивации отыгрываемого вами государства. В рамках проектов вы можете осуществить то, что не предусмотренно стандартной игровой механикой (какой-либо ивент, придуманное вами здание, бонус или эффект и т.д.) или для отыгрыша, который не будет иметь какого-либо игрового эффекта. Однако, в угоду баланса, результаты и условия выполнения проектов заранее обговариваются с ОПом.
  61. 2) У каждого проекта, в зависимости от масштаба, имеется свой ролл на завершение. После достижения 100 очков, проект считается завершенным.
  62. 3) Проекты делятся на малые, средние и крупные:
  63. Крупные проекты - проекты, которые могут возыметь глобальный или полностью меняющий расстановку сил характер (открытие новых клеток (или даже карт) для захвата, мощные бонусы обладателю завершенного проекта и т.д.). Ролл для крупных проектов индивидуален, но никогда не превышает 1d20.
  64. Средние проекты - проекты, которые могут возыметь серьезный характер и ощутимо поменять расстановку сил в игре. Ролл для среднего проекта равен 1d50.
  65. Малые проекты - проекты, которые дают небольшой бонус. Ролл для малых проектов равен 1d100.
  66. 4) Всего можно назначить по одному проекту каждого типа в любой момент игры.
  67. 5) Помимо проектов, которые дают какие-либо бонусы, вы можете назначить также проекты, которые не будут иметь каких-либо эффектов (например для отыгрыша). Такие проекты можно назначать вместе с обычными.
  68.  
  69. [b]--РП--[/b]
  70. 1) [u]Во время игры очень желательно ролеплеить[/u]. Придумайте историю государству, показывайте его развитие при помощи отыгрыша.
  71. 2) Год начала событий неизвестен. После некого катаклизма/войны старый мир был уничтожен. Данная условность сделана в угоду разнообразию, так как подобный сценарий позволяет лорно обосновать такие явления как магия, пришельцы или высокоразвитые/дегроднувшие сообщества.
  72. 3) В результате действий и отыгрыша игроков, ОП может начать какой-либо ивент. Ивенты могут быть как краткосрочными (т.е. возыметь действие на этом же ходу), так и долгосрочными. Также ивенты могут быть направлены как на одну конкретную страну, так и на несколько стран, регион или игровую карту в целом.
  73.  
  74. [b]--Прочие правила--[/b]
  75. 1) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
  76. 2) Если игрок атакует другого игрока по причине личной неприязни, а не по РП причинам, ОП имеет полное право ввести штраф в сторону государства, вплоть до полного исключения из игры.
  77. 3) Карта, в течении игры, может изменяться из-за ивентов и действий игроков. Кроме того, могут добавляться новые карты, если то позволяет ивент. К примеру для игры могут открыться другие планеты/миры/материки.
Add Comment
Please, Sign In to add comment