Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- using System;
- namespace Сprogect
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- float health=500f;
- float damage=50f;
- int enemyHealth=400;
- int enemyDamage=150;
- int swordAttack = 50;
- int VampireAttack = 170;
- float healthWerewolf = 1.5f;
- int RashamonHealth = 100;
- int Huganzakyra = 100;
- bool Rashamon = false;
- string playerSelection;
- while (health>0&&enemyHealth>0)
- {
- Console.WriteLine("У вас " +health +" хп жизней. У врага " + enemyHealth + " хп. Жизней");
- Console.WriteLine("Выберите тип атаки");
- Console.WriteLine("1-Удар мечем. Наносит "+ swordAttack + " Урона");
- Console.WriteLine("2-Вампиризм. Забирает " +VampireAttack+ " хп у Босса и прибавляет " + VampireAttack/2 + " Игроку");
- Console.WriteLine("3-Оборотень. Увеличивает хп игрока в " + healthWerewolf + " раз, но увеличивает урон врага в "+ healthWerewolf + " раз");
- Console.WriteLine("4-призывает теневого духа для нанесения атаки (Отнимает " + RashamonHealth + " хп игроку)");
- Console.WriteLine("5-Хуганзакура (Может быть выполнен только после призыва теневого духа), наносит " + Huganzakyra + " ед. урона");
- playerSelection = Console.ReadLine();
- switch (playerSelection) {
- case "1":
- enemyHealth -= swordAttack;
- break;
- case "2":
- enemyHealth -= VampireAttack;
- health += VampireAttack / 2;
- break;
- case "3":
- health *= healthWerewolf;
- damage *= healthWerewolf;
- break;
- case "4":
- health -= RashamonHealth;
- Rashamon = true;
- break;
- case "5":
- if (Rashamon == true) {
- enemyHealth -= Huganzakyra;
- }
- else
- {
- Console.WriteLine("Вы не призвали духа");
- }
- break;
- default:
- Console.WriteLine("Выберети команду");
- break;
- }
- health -= enemyDamage;
- }
- if (health <= 0 && enemyHealth <= 0)
- {
- Console.WriteLine("Ничья");
- }
- else if (health <= 0)
- {
- Console.WriteLine("Победа злодея!");
- }
- else if (enemyHealth <= 0)
- {
- Console.WriteLine("Победа героя");
- }
- Console.ReadKey();
- }
- }
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement