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it unlocks many cool features!
- 0:00:03.290,0:00:04.420
- ¡Hola de nuevo!
- 0:00:04.420,0:00:08.530
- OpenMW v0.26.0 está disponible para descargar.
- 0:00:08.530,0:00:14.250
- Vamos a echar un vistazo a los progresos
- que se han hecho desde la última versión.
- 0:00:14.250,0:00:19.020
- Antes de nada, ahora el lanzador de OpenMW
- puede instalar los datos de Morrowind desde
- 0:00:19.020,0:00:20.720
- el disco original.
- 0:00:20.720,0:00:24.660
- Esto vendrá bien a los usuarios de Mac y
- Linux que de otro modo tenían que usar métodos
- 0:00:24.660,0:00:29.399
- más complicados para recuperar de sus discos
- los datos necesarios.
- 0:00:29.399,0:00:33.910
- Está prestación no está incluida actualmente
- para usuarios de Windows ya que pueden instalar
- 0:00:33.910,0:00:38.850
- Morrowind de un modo normal.
- 0:00:38.850,0:00:42.960
- El/La jugador/a podrá cambiar entre la cámara
- de primera y tercera persona haciendo zoom
- 0:00:42.960,0:00:49.960
- con la rueda del ratón tal y como algunos están
- acostumbrados a hacer en Skyrim y otros juegos.
- 0:00:55.089,0:01:00.989
- Ahora OpenMW recuerda las diferentes posiciones
- de las ventanas del inventario dependiendo
- 0:01:00.989,0:01:04.070
- del contexto en el que se usen.
- 0:01:04.070,0:01:08.720
- Es decir, recordará diferentes posiciones para el
- inventario normal, el comercio y el acceso
- 0:01:08.720,0:01:15.720
- a contenedores.
- 0:01:21.940,0:01:27.440
- Ahora el/la jugador/a puede cerrar ventanas de
- cantidad como las de comercio o saqueo,
- 0:01:27.440,0:01:32.279
- pulsando el botón 'activar', que debería
- ser más rápido que las anteriores opciones.
- 0:01:38.069,0:01:41.979
- Ahora el motor inicializa los paquetes de la IA.
- 0:01:41.979,0:01:47.030
- Esto significa que los PNJs ejecutarán debidamente
- su comportamiento de IA asignado.
- 0:01:47.030,0:01:50.430
- Bueno, al menos algunas IAs que están implementadas
- hasta ahora.
- 0:01:50.430,0:01:52.200
- La mayoría lo están.
- 0:01:52.200,0:01:59.010
- Un modo fácil de ver esto es mirando en las ciudades
- a los PNJs que tengan asignado el paquete 'AIWander'.
- 0:01:59.010,0:02:02.680
- Ahora pasearán sin rumbo por toda la ciudad por
- sí mismos.
- 0:02:02.680,0:02:07.290
- Y eh, incluso hemos arreglado el fallo en que las
- antorchas y cosas que llevaban los PNJs eran invisibles.
- 0:02:07.290,0:02:11.889
- No te preocupes, los PNJs aprenderán próximamente a
- guardar sus antorchas y faroles para usarlos solo
- 0:02:11.889,0:02:13.329
- por la noche.
- 0:02:13.329,0:02:15.739
- Pero esa es otra prestación para otro día.
- 0:02:15.739,0:02:16.620
- Además,
- 0:02:16.620,0:02:21.310
- Hice algo como una promesa en el último vídeo
- de este canal...
- 0:02:21.310,0:02:22.900
- y tengo la intención...
- 0:02:22.900,0:02:24.779
- de cumplirla.
- 0:02:24.779,0:02:27.319
- ¡Ya está implementado el combate con armas!
- 0:02:27.319,0:02:32.879
- ¡El/La jugador/a podrá causar la muerte a toda
- cosa viviente que pise esta isla llena de polvo
- 0:02:32.879,0:02:35.890
- usando sus implementos físicos a elección!
- 0:02:35.890,0:02:39.519
- ¡Hachas! ¡Espadas! ¡Martillos de guerra!
- 0:02:39.519,0:02:45.160
- ¡Lanzas! ¡¡Lanzas!! ¡¡¡Lanzas!!!!
- 0:02:48.260,0:02:53.169
- Ahora también funciona el ahogamiento, así que
- el/la jugador/a podrá morirse si no tiene cuidado.
- 0:02:53.169,0:02:57.480
- ¡Obviamente también los PNJs pueden morir así!
- 0:02:57.480,0:02:59.379
- También se ha implementado la licantropía.
- 0:02:59.379,0:03:05.639
- ¡Así que, el/la jugador/a se puede transformar en una
- bestia lupina capaz de despedazar todo tipo de cuerpos
- 0:03:05.639,0:03:12.349
- carnosos hasta hacerlos trizas con esas
- temibles garras!
- 0:03:14.549,0:03:15.930
- Vale.
- 0:03:15.930,0:03:18.079
- Eso es todo lo que os podemos enseñar
- ahora mismo.
- 0:03:18.079,0:03:22.159
- Estad al tanto de futuras actualizaciones y mostraremos
- más progresos tan pronto como podamos.
- 0:03:22.159,0:03:26.040
- Deja tus preguntas y comentarios abajo y,
- como siempre, ¡gracias por la atención!
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