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OpenMW v0.26.0 Spanish Captions

a guest
Sep 18th, 2013
170
0
Never
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  1. 0:00:03.290,0:00:04.420
  2. ¡Hola de nuevo!
  3.  
  4. 0:00:04.420,0:00:08.530
  5. OpenMW v0.26.0 está disponible para descargar.
  6.  
  7. 0:00:08.530,0:00:14.250
  8. Vamos a echar un vistazo a los progresos
  9. que se han hecho desde la última versión.
  10.  
  11. 0:00:14.250,0:00:19.020
  12. Antes de nada, ahora el lanzador de OpenMW
  13. puede instalar los datos de Morrowind desde
  14.  
  15. 0:00:19.020,0:00:20.720
  16. el disco original.
  17.  
  18. 0:00:20.720,0:00:24.660
  19. Esto vendrá bien a los usuarios de Mac y
  20. Linux que de otro modo tenían que usar métodos
  21.  
  22. 0:00:24.660,0:00:29.399
  23. más complicados para recuperar de sus discos
  24. los datos necesarios.
  25.  
  26. 0:00:29.399,0:00:33.910
  27. Está prestación no está incluida actualmente
  28. para usuarios de Windows ya que pueden instalar
  29.  
  30. 0:00:33.910,0:00:38.850
  31. Morrowind de un modo normal.
  32.  
  33. 0:00:38.850,0:00:42.960
  34. El/La jugador/a podrá cambiar entre la cámara
  35. de primera y tercera persona haciendo zoom
  36.  
  37. 0:00:42.960,0:00:49.960
  38. con la rueda del ratón tal y como algunos están
  39. acostumbrados a hacer en Skyrim y otros juegos.
  40.  
  41. 0:00:55.089,0:01:00.989
  42. Ahora OpenMW recuerda las diferentes posiciones
  43. de las ventanas del inventario dependiendo
  44.  
  45. 0:01:00.989,0:01:04.070
  46. del contexto en el que se usen.
  47.  
  48. 0:01:04.070,0:01:08.720
  49. Es decir, recordará diferentes posiciones para el
  50. inventario normal, el comercio y el acceso
  51.  
  52. 0:01:08.720,0:01:15.720
  53. a contenedores.
  54.  
  55. 0:01:21.940,0:01:27.440
  56. Ahora el/la jugador/a puede cerrar ventanas de
  57. cantidad como las de comercio o saqueo,
  58.  
  59. 0:01:27.440,0:01:32.279
  60. pulsando el botón 'activar', que debería
  61. ser más rápido que las anteriores opciones.
  62.  
  63. 0:01:38.069,0:01:41.979
  64. Ahora el motor inicializa los paquetes de la IA.
  65.  
  66. 0:01:41.979,0:01:47.030
  67. Esto significa que los PNJs ejecutarán debidamente
  68. su comportamiento de IA asignado.
  69.  
  70. 0:01:47.030,0:01:50.430
  71. Bueno, al menos algunas IAs que están implementadas
  72. hasta ahora.
  73.  
  74. 0:01:50.430,0:01:52.200
  75. La mayoría lo están.
  76.  
  77. 0:01:52.200,0:01:59.010
  78. Un modo fácil de ver esto es mirando en las ciudades
  79. a los PNJs que tengan asignado el paquete 'AIWander'.
  80.  
  81. 0:01:59.010,0:02:02.680
  82. Ahora pasearán sin rumbo por toda la ciudad por
  83. sí mismos.
  84.  
  85. 0:02:02.680,0:02:07.290
  86. Y eh, incluso hemos arreglado el fallo en que las
  87. antorchas y cosas que llevaban los PNJs eran invisibles.
  88.  
  89. 0:02:07.290,0:02:11.889
  90. No te preocupes, los PNJs aprenderán próximamente a
  91. guardar sus antorchas y faroles para usarlos solo
  92.  
  93. 0:02:11.889,0:02:13.329
  94. por la noche.
  95.  
  96. 0:02:13.329,0:02:15.739
  97. Pero esa es otra prestación para otro día.
  98.  
  99. 0:02:15.739,0:02:16.620
  100. Además,
  101.  
  102. 0:02:16.620,0:02:21.310
  103. Hice algo como una promesa en el último vídeo
  104. de este canal...
  105.  
  106. 0:02:21.310,0:02:22.900
  107. y tengo la intención...
  108.  
  109. 0:02:22.900,0:02:24.779
  110. de cumplirla.
  111.  
  112. 0:02:24.779,0:02:27.319
  113. ¡Ya está implementado el combate con armas!
  114.  
  115. 0:02:27.319,0:02:32.879
  116. ¡El/La jugador/a podrá causar la muerte a toda
  117. cosa viviente que pise esta isla llena de polvo
  118.  
  119. 0:02:32.879,0:02:35.890
  120. usando sus implementos físicos a elección!
  121.  
  122. 0:02:35.890,0:02:39.519
  123. ¡Hachas! ¡Espadas! ¡Martillos de guerra!
  124.  
  125. 0:02:39.519,0:02:45.160
  126. ¡Lanzas! ¡¡Lanzas!! ¡¡¡Lanzas!!!!
  127.  
  128. 0:02:48.260,0:02:53.169
  129. Ahora también funciona el ahogamiento, así que
  130. el/la jugador/a podrá morirse si no tiene cuidado.
  131.  
  132. 0:02:53.169,0:02:57.480
  133. ¡Obviamente también los PNJs pueden morir así!
  134.  
  135. 0:02:57.480,0:02:59.379
  136. También se ha implementado la licantropía.
  137.  
  138. 0:02:59.379,0:03:05.639
  139. ¡Así que, el/la jugador/a se puede transformar en una
  140. bestia lupina capaz de despedazar todo tipo de cuerpos
  141.  
  142. 0:03:05.639,0:03:12.349
  143. carnosos hasta hacerlos trizas con esas
  144. temibles garras!
  145.  
  146. 0:03:14.549,0:03:15.930
  147. Vale.
  148.  
  149. 0:03:15.930,0:03:18.079
  150. Eso es todo lo que os podemos enseñar
  151. ahora mismo.
  152.  
  153. 0:03:18.079,0:03:22.159
  154. Estad al tanto de futuras actualizaciones y mostraremos
  155. más progresos tan pronto como podamos.
  156.  
  157. 0:03:22.159,0:03:26.040
  158. Deja tus preguntas y comentarios abajo y,
  159. como siempre, ¡gracias por la atención!
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