Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- uchar4 rgba;
- rgba = tex2D(rgbaTex, x, y-1);
- sum.x -= rgba.x ; sum.y -= rgba.y; sum.z -= rgba.z;
- rgba = tex2D(rgbaTex, x-1, y);
- sum.x -= rgba.x; sum.y -= rgba.y; sum.z -= rgba.z;
- rgba = tex2D(rgbaTex, x, y);
- sum.x += rgba.x * 4; sum.y += rgba.y * 4; sum.z += rgba.z * 4;
- rgba = tex2D(rgbaTex, x+1, y);
- sum.x -= rgba.x; sum.y -= rgba.y; sum.z -= rgba.z;
- rgba = tex2D(rgbaTex, x, y+1);
- sum.x -= rgba.x; sum.y -= rgba.y; sum.z -= rgba.z;
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement