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liberezlacrim

purplesideRPrules

May 15th, 2021 (edited)
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  1. <align=center><color=#0370ff>█</color><color=#ffffff>█</color><color=#ff0303>█</color> <b><color=#0095ff>[F</color><color=#ff0000>R]</color> <color=#ff00c3>SCP</color> <color=#880790>P</color><color=#931F9B>u</color><color=#9F38A6>r</color><color=#AB51B1>p</color><color=#B76ABC>l</color><color=#C383C7>e</color> <color=#1F51FF>Side RP</color>
  2.  
  3. Bienvenue sur Purple Side! Un nouveau serveur SCP: Secret Laboratory français ! Nous espérons que vous passerez un bon moment sur nos serveurs !</align></size>
  4.  
  5. <size=20><color=#231694><link="https://discord.gg/KwQnnQctfz">Lien vers le serveur Discord</link></color>
  6.  
  7. <color=#231694>Si vous voulez nous aider finacièrement et faire des dons, vous pouvez rejoindre notre patreon qui est disponible</color> <color=#0d00ff><link="https://www.patreon.com/purpleside">Ici</link></color></size>
  8.  
  9.  
  10. <color=#df0101><b><Regles du serveur RP></b></color>
  11. <color=#ffffff>#1- Le bunny hop est interdit : bunny hop = sauter + de 3 fois sans s'arrêter.
  12. #2- Le HRP est interdit : HRP = parler de choses qui ne sont pas en rapport avec le rôle en jeu de votre personnage. Vous pouvez le faire une fois en spectateur.
  13. #3- Le fear RP = Si 3 ou + de 3 personnes vous cible avec une arme vous devez vous rendre et n'avez pas le droit de sortir votre arme. Au niveau du RP, vous avez peur de la personne qui vous braque (si vous n’avez pas une arme sur vous) et vous avez une attitude craintive.
  14. #4- Il est interdit de menotter une personne de face, la personne doit être face contre le mur, dos vers vous.
  15. #5- Le freekill est interdit : freekill = action de tuer une personne sans raison valable. Cependant, vous pouvez la tuer si celle-ci ne respecte pas vos ordres, fuis ou ne vous obéis après 3 sommations.
  16. #6- Le team kill est interdit : team kill = action de tuer une personne de votre équipe sans raison. Sauf si vous êtes commandant et qu'une personne de grade inférieur ne respecte pas vos ordres.
  17. #7- Les soundboard - voicemod sont interdites et seront sévèrement punies.
  18. #8- Le méta gaming est interdit : méta gaming = action de toucher ou utiliser quelque chose que vous ne connaissez pas. (Exemple : vous êtes classe d, l'utilisation de 914 est interdite et vous ne connaissez aucun des SCP ni son fonctionnement).
  19. #9- Les insultes/racisme/non-respect seront sanctionnés.
  20. #10- Alliance SCP : vous n'avez pas le droit de rester ensemble entre SCP (sauf entre 939) sous peine de kick voir de ban. Les SCP non conscient ne peuvent faire alliance avec les humains.
  21. #11- Lors d’une prise d’otage d’un lieutenant/commandant MTF ou d’un Chaos, il est interdit d’attaquer les preneurs d’otage sans avoir une discussion minimale avec eux.
  22. #12- La partie n’est considérée RP qu’à partir de 5 joueurs dans la partie.
  23.  
  24. <u>Les Classes :
  25.  
  26. <u>Classe D : ancien criminel vous arrivez dans un endroit qui vous est totalement inconnus, vous ne connaissez aucun fonctionnement des SCP ni le fonctionnement de 914 et vous ne connaissez pas les emplacements de potentielles cartes comme PC15, GR18, ...
  27.  
  28. <u>Concierge : vous êtes un Classe D du côté de la fondation, vous n'avez pas le droit de tuer le personnel de la fondation. Vous avez entendu parler des SCP mais sans connaître le fonctionnement de ceux-ci. Vous connaissez les pièces de la light containment zone mais ne savez pas faire fonctionner 914.
  29.  
  30. <u>Scientifique :</u> employé dans ce site vous devez au début de la partie faire votre vie normale et à partir du moment où vous voyez un SCP ou qu'un garde vous avertis d'une brèche de confinement, vous pouvez utiliser 914 pour fuir. Vous ne pouvez être hostile envers les Classe D sauf si ceux-ci sont armés ou hostiles.
  31.  
  32. <u>Scientifique superviseur :</u> vous êtes un scientifique normal mais votre rang est + haut que tout le monde sauf les MTF.
  33.  
  34. <u>Garde :</u> votre but est de partir surveiller les Classe D, vous n'êtes pas au courant du dé-confinement de SCP à votre spawn, vous êtes au courant seulement quand vous apercevez un SCP déconfiné, vous devez sauver les scientifiques et si possible les Classe D (sauf si armés ou hostiles) pour les faire sortir de la fondation.
  35.  
  36. <u>Garde superviseur :</u> votre rôle est celui d'un garde normal mais vous êtes le chef de votre unité de garde.
  37.  
  38. <u>MTF :</u> unité de l'armée, vous connaissez tous les fonctionnements des SCP dans la fondation. A votre arrivée sur site, vous ne connaissez pas les SCP déconfinés. Vous devez aider le personnel de la fondation à évacuer.
  39.  
  40. <u>Chaos :</u> vous êtes sur site pour aider les SCP à fuir sans les tuer. Cependant, s'ils ont tué beaucoup de vos camarades, vous pouvez les abattre. Vous devez sauver les Class D et sortir les scientifiques menottés.
  41.  
  42. <u>Mains du serpent :</u> vous êtes une alliance terroriste, votre but est de sauver les SCP mais de tuer tous les humains sur le site sans exception et sans prisonnier car vous ne connaissez pas la pitié.
  43.  
  44. <u>Les SCP :</u>
  45.  
  46. SCP-939 : non-conscient : vous êtes un prédateur, vous devez tuer tous ceux qui sont sur votre chemin, qui font du bruit, qui parlent ou qui tirent ou utilisent une trousse de soin. Cependant, vous n'avez pas le droit de tuer si la personne ne fait aucun bruit et vous n'avez pas le droit de longer les murs. Vous pouvez attaquer une personne qui est dans votre passage/chemin ou si vous vous cognez dessus ou si la personne reste au même endroit après avoir fait du bruit. Vous ne répétez que les mots/phrases que vous entendez pendant la partie en cours. SCP-939 peut faire équipe qu’avec un autre SCP-939. SCP-939 a interdiction d'éviter les balles.
  47.  
  48. <u>SCP-106 :</u> conscient : vous êtes ici pour faire souffrir tout le monde. Cependant, vous détestez la lumière émise UNIQUEMENT par les lampes en main et celle-ci vous fait fuir.
  49. Votre résistance à la lumière augmente si vous êtes éclairés en permanence par la même personne.
  50. Cette résistance, vous devez la montrer en vous reculant dans un premier temps, puis en avançant au fur et à mesure sur cette personne ou en tournant autour de la personne.
  51. (INTERDICTION DE RUSHER LA PERSONNE sans avoir montrer que votre résistance augmente)
  52. Votre résistance retombe à zéro une fois la personne tuée ou après plus d’une minute sans avoir été éclairée.
  53. A partir de 300 HP vous ne craignez plus la lumière.
  54. Vu que 106 est intelligent il peut se montrer PASSIF et non COOPÉRATIF (c’est à dire qu’il peut faire croire qu’il est gentil et tuer la personne dans un endroit reclu).
  55. Vous devez utiliser TAB pour utiliser les fonctions de 106.
  56. La capacité de stalk (apparaître sur une personne) à été rajoutée, pour l’utiliser, double-cliquer sur utiliser un portail (TAB).
  57.  
  58.  
  59. <u>SCP-049 :</u> conscient : docteur de la peste vous cherchez vos cobayes et êtes du côté du personnel de la fondation. Sauf, si on vous tire dessus, on tue vos instances sous vos yeux. A partir de ce moment vous pouvez devenir hostile. Vous devez indiquer clairement vocalement vos intentions envers les personnes avant de les soigner ou tuer. Si SCP- 049 n’est pas hostile, il est interdit de lui tirer dessus, hors ordre d’un commandant MTF ou Leader Chaos.
  60. SCP-049 ne peut être confiné contre son gré dans un autre confinement que son laboratoire (il ne peut être confiné dans une armurerie).
  61.  
  62. <u>SCP-049-2 :</u> non-conscient : instance de 049 vous devez suivre ses ordres sans exception. Si malencontreusement, vous vous retrouvez séparé de 049, vous devenez hostile envers tout le monde.
  63.  
  64. <u>SCP-096 :</u> non-conscient : vous n'avez pas le droit de forcer le regard, vous devez rester sur les cadavres des dernières personnes que vous avez tué jusqu'à la fin de votre enragement si vous n’avez plus de cible, vous n'avez pas le droit de casser les portes après avoir tué la personne pour aller plus vite. SCP-096 connaissant de petits bugs, nous comptons sur votre fair-play pour tuer uniquement les cibles vous ayant regardé (pas de mass kill et usebug).
  65. Il est interdit de fuir la rage de SCP-096 en utilisant un ascenseur si vous avez été ciblé !
  66.  
  67. <u>SCP-173 :</u> non-conscient : vous n'avez pas le droit d'être intelligent donc pas le droit de fuir les balles, la micro-HID, de faire demi-tour devant un ennemi, ni de tendre des embuscades. SCP-173 peut utiliser les ascenseurs.
  68.  
  69. <u>SCP-079 :</u> conscient : vous devez choisir votre camp, soit vous êtes l'I.A. du site et vous aider la fondation soit vous êtes hostile et vous aidez les SCP. Ce SCP peut traiter une infinité d’information à la seconde, ce qui veut dire qu’il peut voir toute les caméras de la fondation (sauf que le jeux ne le permet pas) ce qui veut dire qu’il peut demander dans le chat/vocal SCP la position des SCP déconfinés. Faites .079 dans la console pour avoir de l’aide sur son utilisation.
  70.  
  71. <u>SCP-035 :</u> conscient : votre but est de fuir la fondation en éliminant sur votre passage tous ceux vous étant hostiles. Vous pouvez hypnotiser jusqu’à trois personnes à la fois. Les classes-D, scientifiques, gardes, cadets ne peuvent résister à votre contrôle. Les scientifiques/gardes superviseurs, lieutenants, commandants, chaos, mains du serpent peuvent lutter contre votre contrôle. Si SCP-035 est un lieutenant, commandant, leader, superviseur, les classes en dessous de lui obéissent plus facilement. Tout le monde voit votre masque mais les Class D ne peuvent vous tuer s’ils ne savent pas qui vous êtes.
  72.  
  73. <u>SCP-056 :</u> conscient : vous êtes un SCP qui doit passer inaperçus pour fuir de la fondation, vous êtes un métamorphe humain et apparaissez sous les traits d’un faux garde donc vous pouvez tuer toute personne ayant des doutes sur votre statut de SCP ou si vous êtes en danger, vous ne pouvez pas être tué par les SCP ni les tuer mais vous pouvez simuler. Vous êtes neutres envers les Class D sauf s’ils sont hostiles. SCP-056 est très intelligent, il est arrogant et montre ses connaissances dans la classe qu’il incarne. Vous devez faire .056 dans la console pour avoir les indications sur la façon de vous transformer.
  74.  
  75. <u>SCP-999 :</u> conscient : le plus adorable des blobs oranges (enfin, le seul blob orange qui existe aussi…). Il adore les friandises mais surtout les cookies. Il a la capacité de vous rendre de la vie si vous êtes sympathiques avec lui et il adore les câlins. Il n’hésitera pas non plus à prendre des balles à votre place si vous êtes attaqué. Il a la capacité de se faufiler en dessous de toutes les portes. Il est immortel.
  76.  
  77. <u>SCP-268 :</u> le chapeau : les Classe D et le Concierge n’ayant pas conscience du caractère particulier de ce SCP, ils peuvent le tester, cependant le Class D ou Concierge qui utilise le chapeau doit s’apercevoir de l’effet via une autre personne lui disant qu’il a disparu.
  78. Le reste du personnel connaît ses caractéristiques.
  79.  
  80.  
  81. <u>SCP-018 :</u> la balle : Les Classe D et le concierge n’ayant pas conscience du caractère particulier de ce SCP, ils peuvent le tester, cela reste un jouet, à leur risque et péril !
  82. Le reste du personnel connaît ses caractéristiques.
  83.  
  84.  
  85. <u>SCP-500 :</u> pilules rouges : Les Classe D et le concierge n’ayant pas conscience du caractère particulier de ce SCP, ils peuvent le tester.
  86. Le reste du personnel connaît ses caractéristiques.
  87. Les scientifiques, gardes, MTF ne peuvent utiliser ces objets uniquement qu’en cas d’extrême danger et à condition d’être certains qu’un autre exemplaire est présent sur le site
  88.  
  89.  
  90. <u>SCP-207 :</u> coca : Les Classe D et le Concierge n’ayant pas conscience du caractère particulier de ce SCP, ils peuvent le tester à leur risque et péril,
  91. Le reste du personnel connaît ses caractéristiques.
  92. Les scientifiques, gardes, MTF ne peuvent utiliser ces objets uniquement qu’en cas d’extrême danger et à condition d’être certains qu’un autre exemplaire est présent sur le site
  93.  
  94. <u>SCP-914 :</u> Les Classe D et le concierge ne peuvent pas utiliser SCP-914, ils ne peuvent pas non plus deviner comment on l’utilise sans l’avoir vu fonctionner. Le reste du personnel sait utiliser SCP-914, cependant les gardes et cadets ne connaissent pas les améliorations des armes et des SCP-500 via SCP-914. Les cartes O5 ne peuvent être détenues que par le conseil O5, tout autre membre détenant une carte O5 pourra être menottée ou abattue.
  95.  
  96. [ TOUT PERSONNEL AYANT ÉTÉ PRIS EN TRAIN D'UTILISER UN SCP POURRA ÊTRE PUNIS DE MORT, PAR UN MEMBRE ACCRÉDITÉ (GARDE, MTF) ]
  97. Armes :
  98.  
  99. Armes :
  100. Taser : Vous pouvez desormais l'utiliser en plein combat la personne tasé devra ce laisser faire. La personne ayant été tasée devient docile, elle ne peut revenir hostile ou sortir une arme qu’après avoir annoncé vocalement qu’elle commence à retrouver son état de conscience au bout de X seconde s’il n’est pas menotté.
  101. Micro-HID :
  102. Les Classe D ne peuvent pas la porter et l’utiliser.
  103. Les Scientifiques connaissent son mode d’emploi mais ne peuvent pas l’utiliser.
  104. Les MTF, Mains du Serpent et Chaos savent sont fonctionnement et peuvent l’utiliser
  105. Le reste du personnel n’a pas le droit de l’utiliser/porter !
  106.  
  107. MTF-E11-SR & P90 :
  108. Interdiction de tirer en courant, il est impossible de viser droit en courant avec ce type d’arme !
  109.  
  110. Port d’arme :
  111. Classe D, Concierge & Scientifiques : ne peuvent utiliser que les pistolets (taser compris), le MP7 et les projectiles (grenade explosive/flash)
  112. Le reste du personnel peut utiliser n’importe quelle arme.
  113. Classe D, concierge et scientifique ont le droit a toute les armes pas juste les pistolets </color>
  114.  
  115.  
  116.  
  117. Version 2.1
  118.  
  119. Edit le 08/06/2021
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