Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- namespace Learn1
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- char[,] map =
- {
- {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'},
- {'#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','X',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#'},
- {'#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','X','#'},
- {'#',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ','#','#',' ',' ',' ',' ','#','#','#','#','#',' ',' ',' ',' ','X',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ','#'},
- {'#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#'},
- {'#',' ',' ',' ',' ','X',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#'},
- {'#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','X',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#'},
- {'#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ','X',' ',' ',' ',' ',' ','#'},
- {'#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#'},
- {'#',' ',' ',' ',' ','X',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#'},
- {'#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#'},
- {'#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#'},
- {'#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','X','#'},
- {'#','X',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#'},
- {'#',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ','X',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ','#',' ','X',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#'},
- {'#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#'},
- {'#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#'},
- {'#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','X',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#'},
- {'#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ','X',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#'},
- {'#',' ',' ',' ',' ','X',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ','#'},
- {'#',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ','#',' ','#'},
- {'#',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ','#'},
- {'#',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#','#','#','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ','#'},
- {'#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','X',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ','#'},
- {'#',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','X',' ',' ','#','X',' ',' ',' ','#'},
- {'#',' ',' ','#',' ',' ','X',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','X',' ',' ','X',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ','#'},
- {'#',' ',' ','#',' ',' ',' ','#',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#'},
- {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'}
- };
- int playerX = 11;
- int playerY = 16;
- int playerDX = 0;
- int playerDY = 0;
- bool isPlaying = true;
- Console.CursorVisible = false;
- DrawMap(map);
- Console.SetCursorPosition(playerY, playerX);
- Console.Write('@');
- while (isPlaying)
- {
- if (Console.KeyAvailable)
- {
- ConsoleKeyInfo playerkey = Console.ReadKey(true);
- ChangeDirection(playerkey, ref playerDX, ref playerDY);
- }
- if (map[playerX + playerDX, playerY + playerDY] != '#')
- {
- MovePlayer(ref playerX, ref playerY, playerDX, playerDY);
- }
- System.Threading.Thread.Sleep(150);
- }
- }
- static void MovePlayer(ref int playerX, ref int playerY, int playerDX, int playerDY)
- {
- Console.SetCursorPosition(playerY, playerX);
- Console.Write(" ");
- playerX += playerDX;
- playerY += playerDY;
- Console.SetCursorPosition(playerY, playerX);
- Console.Write('@');
- }
- static void ChangeDirection(ConsoleKeyInfo playerkey, ref int playerDX, ref int playerDY)
- {
- switch (playerkey.Key)
- {
- case ConsoleKey.UpArrow:
- playerDX = -1; playerDY = 0;
- break;
- case ConsoleKey.DownArrow:
- playerDX = 1; playerDY = 0;
- break;
- case ConsoleKey.LeftArrow:
- playerDX = 0; playerDY = -1;
- break;
- case ConsoleKey.RightArrow:
- playerDX = 0; playerDY = 1;
- break;
- }
- }
- static void DrawMap(char[,] map)
- {
- Console.SetCursorPosition(0, 0);
- for (int i = 0; i < map.GetLength(0); i++)
- {
- for (int j = 0; j < map.GetLength(1); j++)
- {
- Console.Write(map[i, j]);
- }
- Console.WriteLine();
- }
- }
- }
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement