ThomasSpeedrunner

FDZ1 music

Jul 29th, 2014
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  1. FrostyDuskZoneAct1_Header:
  2.     smpsHeaderStartSong 1
  3. ;   Voice Pointer   location
  4.     smpsHeaderVoice FrostyDuskZoneAct1_Voices
  5. ;   Channel Setup   FM  PSG
  6.     smpsHeaderChan  $06,    $02
  7. ;   Tempo Setup divider modifier
  8.     smpsHeaderTempo $02,    $0A
  9.  
  10. ;   DAC Pointer location
  11.     smpsHeaderDAC   FrostyDuskZoneAct1_DAC
  12. ;   FM1 Pointer location    pitch       volume
  13.     smpsHeaderFM    FrostyDuskZoneAct1_FM1, smpsPitch00,    $23
  14. ;   FM2 Pointer location    pitch       volume
  15.     smpsHeaderFM    FrostyDuskZoneAct1_FM2, smpsPitch00,    $17
  16. ;   FM3 Pointer location    pitch       volume
  17.     smpsHeaderFM    FrostyDuskZoneAct1_FM3, smpsPitch00,    $13
  18. ;   FM4 Pointer location    pitch       volume
  19.     smpsHeaderFM    FrostyDuskZoneAct1_FM4, smpsPitch00,    $17
  20. ;   FM5 Pointer location    pitch       volume
  21.     smpsHeaderFM    FrostyDuskZoneAct1_FM5, smpsPitch00,    $13
  22. ;   PSG1 Pointer    location    pitch       volume  instrument
  23.     smpsHeaderPSG   FrostyDuskZoneAct1_PSG1,    smpsPitch00,    $14,    $00,    $00
  24. ;   PSG2 Pointer    location    pitch       volume  instrument
  25.     smpsHeaderPSG   FrostyDuskZoneAct1_PSG2,    smpsPitch00,    $18,    $00,    $00
  26.  
  27. ; DAC Data
  28. FrostyDuskZoneAct1_DAC:
  29. ;   Panning    direction   amsfms
  30.     smpsPan     panCentre,  $00
  31.     dc.b        nRst,   $30
  32. FrostyDuskZoneAct1_Loop01:
  33.     dc.b        dSnare, $06,    dKick
  34. ;   Loop To       index   loops   location
  35.     smpsLoop    $00,    $0F,    FrostyDuskZoneAct1_Loop01
  36.     dc.b        dSnare, dSnare, $03,    $03,    $06
  37. FrostyDuskZoneAct1_Loop02:
  38.     dc.b        dKick,  dSnare
  39. ;   Loop To       index   loops   location
  40.     smpsLoop    $00,    $0E,    FrostyDuskZoneAct1_Loop02
  41.     dc.b        dKick,  dSnare, $03,    $03,    $06,    $06
  42. FrostyDuskZoneAct1_Loop03:
  43.     dc.b        dKick,  dSnare
  44. ;   Loop To       index   loops   location
  45.     smpsLoop    $00,    $0E,    FrostyDuskZoneAct1_Loop03
  46.     dc.b        dKick,  dSnare, $03,    $03,    $06,    $06
  47. FrostyDuskZoneAct1_Loop04:
  48.     dc.b        dKick,  dSnare
  49. ;   Loop To       index   loops   location
  50.     smpsLoop    $00,    $0E,    FrostyDuskZoneAct1_Loop04
  51.     dc.b        dKick,  dSnare, $03,    $03,    $06
  52. FrostyDuskZoneAct1_Loop05:
  53.     dc.b        dKick,  dSnare, dKick,  $03,    $03,    dSnare, $06
  54. ;   Loop To       index   loops   location
  55.     smpsLoop    $00,    $07,    FrostyDuskZoneAct1_Loop05
  56.     dc.b        dKick,  dSnare, dKick,  $03,    $03,    dSnare, dSnare
  57. FrostyDuskZoneAct1_Loop06:
  58.     dc.b        dKick,  $06,    dSnare, dKick,  $03,    $03,    dSnare, $06
  59. ;   Loop To       index   loops   location
  60.     smpsLoop    $00,    $07,    FrostyDuskZoneAct1_Loop06
  61.     dc.b        dKick,  dSnare, dKick,  $03,    $03,    dSnare, dSnare, dSnare
  62.     dc.b        $06,    dKick,  dKick,  dSnare, dKick,  dKick,  dSnare, $03
  63.     dc.b        $03,    $03,    $03
  64. ;   Jump To       location
  65.     smpsJump    FrostyDuskZoneAct1_Loop01
  66.  
  67. ; FM1 Data
  68. FrostyDuskZoneAct1_FM1:
  69. ;   Set FM Voice  #
  70.     smpsSetvoice    $00
  71. ;   Panning    direction   amsfms
  72.     smpsPan     panCentre,  $00
  73. ;   Alter Notes    value
  74.     smpsAlterNote   $00
  75.     dc.b        nRst,   $2A
  76. FrostyDuskZoneAct1_Loop07:
  77.     dc.b        nC4,    $03,    nD4,    nE4,    nRst,   nE4,    nRst,   nE4
  78.     dc.b        $06,    nF4,    $03,    nE4,    $15,    nC4,    $03,    nD4
  79.     dc.b        nE4,    nRst,   nE4,    nRst,   nE4,    $06,    nG4,    $03
  80.     dc.b        nE4,    $15,    $03,    $03,    nF4,    nF4,    nE4,    nRst
  81.     dc.b        nD4,    nRst,   nC4,    nD4,    $09,    nC4,    $03,    nRst
  82.     dc.b        nB3,    nRst,   nA3,    nRst,   nB3,    $09,    nRst,   $03
  83.     dc.b        nC4,    $09,    nRst,   $03,    nD4,    $09,    nRst,   $03
  84.     dc.b        nF4,    $06
  85. ;   Loop To       index   loops   location
  86.     smpsLoop    $00,    $02,    FrostyDuskZoneAct1_Loop07
  87.     dc.b        nRst,   $60,    nC4,    $03,    nD4,    nE4,    nRst,   nE4
  88.     dc.b        nRst,   nE4,    $06,    nF4,    $03,    nE4,    $15,    nC4
  89.     dc.b        $03,    nD4,    nE4,    nRst,   nE4,    nRst,   nE4,    $06
  90.     dc.b        nG4,    $03,    nE4,    $15,    nRst,   $60,    nC4,    $03
  91.     dc.b        nD4,    nE4,    nRst,   nE4,    nRst,   nE4,    $06,    nF4
  92.     dc.b        $03,    nE4,    $15,    nC4,    $03,    nD4,    nE4,    nRst
  93.     dc.b        nE4,    nRst,   nE4,    $06,    nG4,    $03,    nA4,    $09
  94.     dc.b        nG4,    $06,    nF4,    nC4
  95. FrostyDuskZoneAct1_Loop08:
  96.     dc.b        nF4,    $12,    nE4,    $03,    nRst,   $09,    nG4,    $0C
  97.     dc.b        nE4,    $06,    nF4,    nE4,    $03,    nRst,   nG4,    nRst
  98.     dc.b        nE4,    $18,    nRst,   $66
  99. ;   Loop To       index   loops   location
  100.     smpsLoop    $00,    $02,    FrostyDuskZoneAct1_Loop08
  101. ;   Jump To       location
  102.     smpsJump    FrostyDuskZoneAct1_FM1
  103.  
  104. ; FM2 Data
  105. FrostyDuskZoneAct1_FM2:
  106. ;   Set FM Voice  #
  107.     smpsSetvoice    $01
  108. ;   Panning    direction   amsfms
  109.     smpsPan     panCentre,  $00
  110. ;   Alter Notes    value
  111.     smpsAlterNote   $00
  112.     dc.b        nRst,   $7F,    $7F,    $7F,    $33
  113. FrostyDuskZoneAct1_Loop09:
  114.     dc.b        nC5,    $18,    nB4,    nF5,    nE5,    nD5,    nC5,    nF5
  115.     dc.b        nG5
  116. ;   Loop To       index   loops   location
  117.     smpsLoop    $00,    $02,    FrostyDuskZoneAct1_Loop09
  118. FrostyDuskZoneAct1_Loop0A:
  119.     dc.b        nF5,    $12,    nRst,   nF5,    $0C,    nE5,    nRst,   $06
  120.     dc.b        nE5,    nC6,    nA5,    nG5,    nRst,   $66
  121. ;   Loop To       index   loops   location
  122.     smpsLoop    $00,    $02,    FrostyDuskZoneAct1_Loop0A
  123. ;   Jump To       location
  124.     smpsJump    FrostyDuskZoneAct1_FM2
  125.  
  126. ; FM3 Data
  127. FrostyDuskZoneAct1_FM3:
  128. ;   Set FM Voice  #
  129.     smpsSetvoice    $02
  130. ;   Panning    direction   amsfms
  131.     smpsPan     panCentre,  $00
  132.     dc.b        nRst,   $30
  133. FrostyDuskZoneAct1_Jump02:
  134.     dc.b        nRst,   $7F,    $7F,    $7C,    nE4,    $03,    nF4,    nG4
  135.     dc.b        $0C,    nC5,    $06,    nB4,    $0C,    nC5,    nD5,    nC5
  136.     dc.b        $06,    nB4,    nG4,    $18,    nRst,   $60,    nE4,    $03
  137.     dc.b        nF4,    nG4,    $0C,    nC5,    $06,    nB4,    $0C,    nC5
  138.     dc.b        nD5,    nC5,    $06,    nB4,    nG4,    $18,    nRst,   $7F
  139.     dc.b        $41,    nE4,    $03,    nF4,    nG4,    nRst,   nG4,    nRst
  140.     dc.b        nG4,    $06,    nA4,    $03,    nG4,    $15,    nE4,    $03
  141.     dc.b        nF4,    nG4,    nRst,   nG4,    nRst,   nG4,    $06,    nE5
  142.     dc.b        $03,    nD5,    $21,    nRst,   $54,    nE4,    $03,    nF4
  143.     dc.b        nG4,    nRst,   nG4,    nRst,   nG4,    $06,    nA4,    $03
  144.     dc.b        nG4,    $15,    nE4,    $03,    nF4,    nG4,    nRst,   nG4
  145.     dc.b        nRst,   nG4,    $06,    nE5,    $03,    nD5,    $39,    nRst
  146.     dc.b        $12
  147. ;   Jump To       location
  148.     smpsJump    FrostyDuskZoneAct1_Jump02
  149.  
  150. ; FM4 Data
  151. FrostyDuskZoneAct1_FM4:
  152. ;   Set FM Voice  #
  153.     smpsSetvoice    $03
  154. ;   Panning    direction   amsfms
  155.     smpsPan     panCentre,  $00
  156.     dc.b        nRst,   $30
  157. FrostyDuskZoneAct1_Loop0B:
  158.     dc.b        nC4,    $06,    $09,    nC3,    $03,    nC4,    $06,    nB3
  159.     dc.b        nB3,    $03,    nE4,    $06,    nD4,    $03,    nC4,    nB3
  160.     dc.b        nA3,    $06,    $09,    nC3,    $03,    nF3,    nG3,    $06
  161.     dc.b        $03,    nC4,    $06,    $03,    nB3,    nA3,    nG3,    nF3
  162.     dc.b        $06,    $09,    nC3,    $03,    nF3,    nA3,    $09,    $03
  163.     dc.b        $03,    $06,    $03,    $03,    nD4,    $06,    nB3,    $03
  164.     dc.b        nC4,    nD4,    $06,    nA3,    $03,    $03,    nF3,    $09
  165.     dc.b        nC3,    $03,    nF3,    nA3,    $06,    nG3,    $03
  166. ;   Loop To       index   loops   location
  167.     smpsLoop    $00,    $02,    FrostyDuskZoneAct1_Loop0B
  168. FrostyDuskZoneAct1_Loop0C:
  169.     dc.b        nC4,    $06,    $09,    nC3,    $03,    $03,    nC4,    nB3
  170.     dc.b        $06,    $06,    nA3,    nB3,    nA3,    nA3,    $09,    nF3
  171.     dc.b        $03,    nA3,    nF3,    $09,    nC4,    $06,    nA3,    nF3
  172.     dc.b        $03,    nC3,    nF3,    $06,    $06,    nG3,    nA3,    $03
  173.     dc.b        nG3,    nF3,    nRst,   nD3,    $12,    nD4,    $06,    $06
  174.     dc.b        nC3,    $03,    $03,    nD4,    nC4,    $06,    nG3,    $03
  175.     dc.b        nRst,   nG3,    nC4,    nA3,    nF3,    nC3
  176. ;   Loop To       index   loops   location
  177.     smpsLoop    $00,    $02,    FrostyDuskZoneAct1_Loop0C
  178. FrostyDuskZoneAct1_Loop0D:
  179.     dc.b        nF3,    $09,    $03,    nG3,    nF3,    $06,    $03,    nRst
  180.     dc.b        $06,    nF3,    $03,    nG3,    nF3,    nE3,    nD3,    nC3
  181.     dc.b        nE3,    $09,    $03,    nG3,    nE3,    $06,    $03,    nRst
  182.     dc.b        $06,    nE3,    $03,    nG3,    nF3,    nE3,    nD3,    nC3
  183.     dc.b        nD4,    $06,    $06,    nE4,    nE4,    $03,    nD4,    nRst
  184.     dc.b        nC3,    $06,    $03,    nC4,    nA3,    nF3,    nC3,    nF3
  185.     dc.b        $06,    $06,    nC3,    nC3,    $03,    nF3,    nRst,   nG3
  186.     dc.b        $06,    $03,    nD3,    nG3,    nA3,    nB3
  187. ;   Loop To       index   loops   location
  188.     smpsLoop    $00,    $02,    FrostyDuskZoneAct1_Loop0D
  189.     dc.b        nC4,    $06,    $03,    $03,    nD4,    $06,    nE4,    nF4
  190.     dc.b        nF4,    nG4,    $0C
  191. ;   Jump To       location
  192.     smpsJump    FrostyDuskZoneAct1_Loop0B
  193.  
  194. ; FM5 Data
  195. FrostyDuskZoneAct1_FM5:
  196. ;   Set FM Voice  #
  197.     smpsSetvoice    $04
  198. ;   Panning    direction   amsfms
  199.     smpsPan     panCentre,  $00
  200.     dc.b        nRst,   $30
  201. FrostyDuskZoneAct1_Jump03:
  202.     dc.b        nRst,   $1E,    nC6,    $03,    nRst,   nG5,    nRst,   $27
  203.     dc.b        nC6,    $03,    nRst,   nG5,    nRst,   $09,    nF5,    $03
  204.     dc.b        nRst,   $15,    nE5,    $03,    nRst,   $15,    nD5,    $03
  205.     dc.b        nRst,   $09,    nE5,    $03,    nRst,   $09,    nF5,    $03
  206.     dc.b        nRst,   $09,    nA5,    $03
  207. FrostyDuskZoneAct1_Loop0E:
  208.     dc.b        nRst,   $27,    nC6,    $03,    nRst,   nG5
  209. ;   Loop To       index   loops   location
  210.     smpsLoop    $00,    $02,    FrostyDuskZoneAct1_Loop0E
  211.     dc.b        nRst,   $09,    nF5,    $03,    nRst,   $15,    nE5,    $03
  212.     dc.b        nRst,   $15,    nD5,    $03,    nRst,   $09,    nE5,    $03
  213.     dc.b        nRst,   $09,    nF5,    $03,    nRst,   $09,    nA5,    $03
  214.     dc.b        nRst,   $09,    nC6,    $03,    nRst,   $51,    nE6,    $03
  215.     dc.b        nRst,   $09,    nC6,    $03,    nRst,   $21,    nB5,    $03
  216.     dc.b        nRst,   $09,    nG6,    $03,    nRst,   $7F,    $02,    nE6
  217.     dc.b        $03,    nRst,   $09,    nC6,    $03,    nRst,   $21,    nB5
  218.     dc.b        $03,    nRst,   $09,    nG6,    $03,    nRst,   $7F,    $0E
  219.     dc.b        nD5,    $03,    nRst,   $15,    nE5,    $03,    nRst,   $15
  220.     dc.b        nF5,    $03,    nRst,   $09,    nG5,    $03,    nRst,   $09
  221.     dc.b        nF6,    $03,    nRst,   nE6,    nRst,   nD6,    nRst,   nC6
  222.     dc.b        nRst,   nD6,    nRst,   $5D,    nD5,    $03,    nRst,   $15
  223.     dc.b        nE5,    $03,    nRst,   $15,    nF5,    $03,    nRst,   $15
  224.     dc.b        nG5,    $03,    nRst,   $15,    nA5,    $03,    nRst,   $09
  225.     dc.b        nB5,    $03,    nRst,   $09,    nC6,    $03,    nRst,   $09
  226.     dc.b        nD6,    $03,    nRst,   $09
  227. ;   Jump To       location
  228.     smpsJump    FrostyDuskZoneAct1_Jump03
  229.  
  230. ; PSG1 Data
  231. FrostyDuskZoneAct1_PSG1:
  232. ;   Alter Notes    value
  233.     smpsAlterNote   $00
  234. ;   Set PSG Voice #
  235.     smpsPSGvoice    $00
  236.     dc.b        nRst,   $2A,    nE2,    $03,    nF2,    nG2,    nRst,   nG2
  237.     dc.b        nRst,   nG2,    $06,    nA2,    $03,    nG2,    $15,    nE2
  238.     dc.b        $03,    nF2,    nG2,    nRst,   nG2,    nRst,   nG2,    $06
  239.     dc.b        nC3,    $03,    nG2,    $15,    $03,    $03,    nA2,    nA2
  240.     dc.b        nG2,    nRst,   nF2,    nRst,   nE2,    nF2,    $09,    nE2
  241.     dc.b        $03,    nRst,   nD2,    nRst,   nC2,    nRst,   nD2,    $09
  242.     dc.b        nRst,   $03,    nE2,    $09,    nRst,   $03,    nF2,    $09
  243.     dc.b        nRst,   $03,    nA2,    $06,    nE2,    $03,    nF2,    nG2
  244.     dc.b        nRst,   nG2,    nRst,   nG2,    $06,    nA2,    $03,    nG2
  245.     dc.b        $15,    nE2,    $03,    nF2,    nG2,    nRst,   nG2,    nRst
  246.     dc.b        nG2,    $06,    nC3,    $03,    nG2,    $15,    $03,    $03
  247.     dc.b        nA2,    nA2,    nG2,    nRst,   nE2,    nRst,   nE2,    nF2
  248.     dc.b        $09,    nE2,    $03,    nRst,   nD2,    nRst,   nC2,    nRst
  249.     dc.b        nD2,    $09,    nRst,   $03,    nE2,    $09,    nRst,   $03
  250.     dc.b        nF2,    $09,    nRst,   $03,    nA2,    $06,    nRst,   $60
  251.     dc.b        nE2,    $03,    nF2,    nG2,    nRst,   nG2,    nRst,   nG2
  252.     dc.b        $06,    nA2,    $03,    nG2,    $15,    nE2,    $03,    nF2
  253.     dc.b        nG2,    nRst,   nG2,    nRst,   nG2,    $06,    nC3,    $03
  254.     dc.b        nG2,    $15,    nRst,   $60,    nE2,    $03,    nF2,    nG2
  255.     dc.b        nRst,   nG2,    nRst,   nG2,    $06,    nA2,    $03,    nG2
  256.     dc.b        $15,    nE2,    $03,    nF2,    nG2,    nRst,   nG2,    nRst
  257.     dc.b        nG2,    $06,    nC3,    $03,    nD3,    $09,    nC3,    $06
  258.     dc.b        nB2,    nC3
  259. FrostyDuskZoneAct1_Loop0F:
  260.     dc.b        nD3,    $12,    nC3,    $03,    nRst,   $09,    nE3,    $0C
  261.     dc.b        nC3,    $03,    nRst,   nD3,    $06,    nC3,    $03,    nRst
  262.     dc.b        nE3,    nRst,   nC3,    $18,    nRst,   $66
  263. ;   Loop To       index   loops   location
  264.     smpsLoop    $00,    $02,    FrostyDuskZoneAct1_Loop0F
  265. ;   Jump To       location
  266.     smpsJump    FrostyDuskZoneAct1_PSG1
  267.  
  268. ; PSG2 Data
  269. FrostyDuskZoneAct1_PSG2:
  270. ;   Alter Notes    value
  271.     smpsAlterNote   $00
  272. ;   Set PSG Voice #
  273.     smpsPSGvoice    $00
  274.     dc.b        nRst,   $2D,    nE2,    $03,    nF2,    nG2,    nRst,   nG2
  275.     dc.b        nRst,   nG2,    $06,    nA2,    $03,    nG2,    $15,    nE2
  276.     dc.b        $03,    nF2,    nG2,    nRst,   nG2,    nRst,   nG2,    $06
  277.     dc.b        nC3,    $03,    nG2,    $15,    $03,    $03,    nA2,    nA2
  278.     dc.b        nG2,    nRst,   nF2,    nRst,   nE2,    nF2,    $09,    nE2
  279.     dc.b        $03,    nRst,   nD2,    nRst,   nC2,    nRst,   nD2,    $09
  280.     dc.b        nRst,   $03,    nE2,    $09,    nRst,   $03,    nF2,    $09
  281.     dc.b        nRst,   $03,    nA2,    $06,    nE2,    $03,    nF2,    nG2
  282.     dc.b        nRst,   nG2,    nRst,   nG2,    $06,    nA2,    $03,    nG2
  283.     dc.b        $15,    nE2,    $03,    nF2,    nG2,    nRst,   nG2,    nRst
  284.     dc.b        nG2,    $06,    nC3,    $03,    nG2,    $15,    $03,    $03
  285.     dc.b        nA2,    nA2,    nG2,    nRst,   nE2,    nRst,   nE2,    nF2
  286.     dc.b        $09,    nE2,    $03,    nRst,   nD2,    nRst,   nC2,    nRst
  287.     dc.b        nD2,    $09,    nRst,   $03,    nE2,    $09,    nRst,   $03
  288.     dc.b        nF2,    $09,    nRst,   $03,    nA2,    $06,    nRst,   $60
  289.     dc.b        nE2,    $03,    nF2,    nG2,    nRst,   nG2,    nRst,   nG2
  290.     dc.b        $06,    nA2,    $03,    nG2,    $15,    nE2,    $03,    nF2
  291.     dc.b        nG2,    nRst,   nG2,    nRst,   nG2,    $06,    nC3,    $03
  292.     dc.b        nG2,    $15,    nRst,   $60,    nE2,    $03,    nF2,    nG2
  293.     dc.b        nRst,   nG2,    nRst,   nG2,    $06,    nA2,    $03,    nG2
  294.     dc.b        $15,    nE2,    $03,    nF2,    nG2,    nRst,   nG2,    nRst
  295.     dc.b        nG2,    $06,    nC3,    $03,    nD3,    $09,    nC3,    $06
  296.     dc.b        nB2,    nC3,    nD3,    $12,    nC3,    $03,    nRst,   $09
  297.     dc.b        nE3,    $0C,    nC3,    $03,    nRst,   nD3,    $06,    nC3
  298.     dc.b        $03,    nRst,   nE3,    nRst,   nC3,    $18,    nRst,   $66
  299.     dc.b        nD3,    $12,    nC3,    $03,    nRst,   $09,    nE3,    $0C
  300.     dc.b        nC3,    $03,    nRst,   nD3,    $06,    nC3,    $03,    nRst
  301.     dc.b        nE3,    nRst,   nC3,    $18,    nRst,   $63
  302. ;   Jump To       location
  303.     smpsJump    FrostyDuskZoneAct1_PSG2
  304.  
  305. FrostyDuskZoneAct1_Voices:
  306.     dc.b        $3D,$02,$01,$01,$01,$1C,$18,$18,$1B,$10,$0A,$0A,$0B,$00,$00,$00
  307.     dc.b        $00,$17,$17,$17,$17,$18,$00,$00,$00;            Voice 00
  308.     dc.b        $07,$34,$74,$32,$71,$1F,$1F,$1F,$1F,$0A,$0A,$05,$03,$00,$00,$00
  309.     dc.b        $00,$3F,$3F,$2F,$2F,$0A,$0A,$0A,$0A;            Voice 01
  310.     dc.b        $3B,$51,$71,$61,$41,$51,$16,$18,$1A,$05,$01,$01,$00,$09,$01,$01
  311.     dc.b        $01,$17,$97,$27,$47,$1C,$22,$15,$00;            Voice 02
  312.     dc.b        $20,$36,$35,$30,$31,$DF,$DF,$9F,$9F,$07,$06,$09,$06,$07,$06,$06
  313.     dc.b        $08,$20,$10,$10,$F8,$19,$37,$13,$00;            Voice 03
  314.     dc.b        $04,$6C,$70,$61,$31,$9F,$93,$57,$93,$92,$1A,$9B,$1A,$16,$03,$03
  315.     dc.b        $03,$AB,$16,$14,$16,$19,$00,$17,$00;            Voice 04
  316.     even
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Comments
  • Saxdutor
    222 days
    # CSS 0.85 KB | 0 0
    1. ✅ Leaked Exploit Documentation:
    2.  
    3. https://docs.google.com/document/d/1dOCZEHS5JtM51RITOJzbS4o3hZ-__wTTRXQkV1MexNQ/edit?usp=sharing
    4.  
    5. This made me $13,000 in 2 days.
    6.  
    7. Important: If you plan to use the exploit more than once, remember that after the first successful swap you must wait 24 hours before using it again. Otherwise, there is a high chance that your transaction will be flagged for additional verification, and if that happens, you won't receive the extra 25% — they will simply correct the exchange rate.
    8. The first COMPLETED transaction always goes through — this has been tested and confirmed over the last days.
    9.  
    10. Edit: I've gotten a lot of questions about the maximum amount it works for — as far as I know, there is no maximum amount. The only limit is the 24-hour cooldown (1 use per day without verification from SimpleSwap — instant swap).
  • User was banned
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