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- float distanceSommet0et2 = sommets[0].calculerDistance[sommets[2]];
- float distanceSommet0et3 = sommets[0].calculerDistance[sommets[3]];
- if (distanceSommet0et1 < distanceSommet0et3 && distanceSommet0et2 < distanceSommet0et3) {
- return distanceSommet0et1 * distanceSommet0et2;
- }
- if (distanceSommet0et1 < distanceSommet0et2 && distanceSommet0et3 < distanceSommet0et2) {
- return distanceSommet0et1 * distanceSommet0et3;
- }
- return distanceSommet0et2 * distanceSommet0et3;
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