Advertisement
Guest User

PlaneGeneratorScript.cs

a guest
Mar 8th, 2025
57
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C# 4.18 KB | Source Code | 0 0
  1. using System.Collections.Generic;
  2. using System.Linq;
  3. using UnityEngine;
  4.  
  5. public class PlaneGeneratorScript : MonoBehaviour
  6. {
  7.     private float[] planesYs = { 0.9f, 1.6f, 2.28f, 2.97f };  // координаты y на которых может появиться самолет
  8.     private float[] planesXs = { 3.7f, -3.7f };  // координаты x на которых может появиться самолет, т.е. справа и слева от экрана.
  9.     private Dictionary<float, Vector2> planesScreenDirections;  // словарь соответствий planesXs направлениям движения
  10.     public float spawnRate;  // время, проходящее между генерацией самолетов
  11.     public GameObject plane;  // префаб самолета
  12.     private float timer;  // таймер, используемый для подсчета времени, прошедшего со спавна предыдущего самолета. увеличивается на Time.deltaTime каждый кадр.
  13.  
  14.     // Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
  15.     void Start()
  16.     {
  17.         planesScreenDirections = new Dictionary<float, Vector2>  // инициализация словаря planesScreenDirections
  18.         {
  19.             [planesXs.Max()] = Vector2.left,
  20.             [planesXs.Min()] = Vector2.right
  21.         };
  22.         createPlane();  // создание первого самолета
  23.     }
  24.  
  25.     // Update is called once per frame
  26.     void Update()
  27.     {
  28.         if (timer >= spawnRate)
  29.         {
  30.             timer = 0;
  31.             createPlane();  // обнуление таймера и создание самолета при прохождении определенного времени, указанного в переменной spawnRate
  32.         }
  33.         else
  34.         {
  35.             timer += Time.deltaTime;  // увеличение таймера на время, прошедшее с предыдущего кадра
  36.         }
  37.     }
  38.  
  39.     public void createPlane()
  40.     {
  41.         /// <summary>
  42.         /// функция создает и настраивает новую копию префаба самолета
  43.         /// </summary>
  44.         float planeY = planesYs[UnityEngine.Random.Range(0, planesYs.Length)];  // выбор случайной координаты y для появления самолета
  45.         float planeX = planesXs[UnityEngine.Random.Range(0, planesXs.Length)];  // выбор случайной координаты x для появления самолета
  46.  
  47.         Vector3 planeScreenDirection = planesScreenDirections[planeX];  // выбор направления движения самолета на основе координаты x
  48.  
  49.         #if UNITY_EDITOR
  50.         Debug.Log($"planeY: {planeY}, planeX: {planeX}, planeScreenDirection: {planeScreenDirection}");  // логирование о появлении самолета и его данных для отладки
  51.         #endif
  52.  
  53.         GameObject generatedPlane = Instantiate(plane, new Vector3(planeX, planeY), Quaternion.identity);  // создание копии префаба для дальнейшей настройки
  54.  
  55.         generatedPlane.GetComponent<Plane>().screenDirection = planeScreenDirection;  // передавание направления движения по экрану скрипту самолета
  56.         if (planeScreenDirection == Vector3.left)  // при движении влево необходимо развернуть самолет в другую сторону. эта проверка и делает это
  57.         {
  58.             Vector3 scale = generatedPlane.transform.localScale;  // получение текущего scale сгенерированного самолета
  59.             scale.x *= -1;  // разворот самолета посредством умножения x из scale на -1, делая его отрицательным
  60.             generatedPlane.transform.localScale = scale;  // возвращение отредактированного scale на самолет
  61.         }
  62.  
  63.     }
  64. }
  65.  
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement