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Dec 27th, 2023
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  1. using System;
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  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
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  6.  
  7. namespace GameOffsets
  8. {
  9.     ///<summary>
  10.     ///parents: MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
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  12.     public struct TOD_Components
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  19.         public const uint Sun = 0x18;
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  27.         ///[I]
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  31.         public const uint Atmosphere = 0x28;
  32.         ///<summary>
  33.         ///[I]
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  37.         public const uint Clear = 0x30;
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  39.         ///[I]
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  51.         ///[I]
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  57.         ///[I]
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  63.         ///[I]
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  67.         public const uint Billboards = 0x58;
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  73.         public const uint _domeTransform = 0x60;
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  97.         public const uint _spaceTransform = 0x80;
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  115.         public const uint _clearRenderer = 0x98;
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  199.         public const uint _sunMaterial = 0x108;
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  259.         public const uint _rays = 0x158;
  260.         ///<summary>
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  266.         ///<summary>
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  271.         public const uint _mBOITScattering = 0x168;
  272.     }
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  274.     ///<summary>
  275.     ///parents: Enum : ValueType : Object
  276.     ///</summary>
  277.     public enum TOD_ColorSpaceType
  278.     {
  279.         ///<summary>
  280.         ///[E]
  281.         ///0
  282.         ///</summary>
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  285.         ///[E]
  286.         ///1
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  288.         Linear = 1,
  289.         ///<summary>
  290.         ///[E]
  291.         ///2
  292.         ///</summary>
  293.         Gamma = 2,
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  295.  
  296.     ///<summary>
  297.     ///parents: Enum : ValueType : Object
  298.     ///</summary>
  299.     public enum TOD_ColorRangeType
  300.     {
  301.         ///<summary>
  302.         ///[E]
  303.         ///0
  304.         ///</summary>
  305.         Auto = 0,
  306.         ///<summary>
  307.         ///[E]
  308.         ///1
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  312.         ///[E]
  313.         ///2
  314.         ///</summary>
  315.         LDR = 2,
  316.     }
  317.  
  318.     ///<summary>
  319.     ///parents: Enum : ValueType : Object
  320.     ///</summary>
  321.     public enum TOD_CloudQualityType
  322.     {
  323.         ///<summary>
  324.         ///[E]
  325.         ///0
  326.         ///</summary>
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  328.         ///<summary>
  329.         ///[E]
  330.         ///1
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  333.         ///<summary>
  334.         ///[E]
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  337.         Bumped = 2,
  338.     }
  339.  
  340.     ///<summary>
  341.     ///parents: Enum : ValueType : Object
  342.     ///</summary>
  343.     public enum TOD_MeshQualityType
  344.     {
  345.         ///<summary>
  346.         ///[E]
  347.         ///0
  348.         ///</summary>
  349.         Low = 0,
  350.         ///<summary>
  351.         ///[E]
  352.         ///1
  353.         ///</summary>
  354.         Medium = 1,
  355.         ///<summary>
  356.         ///[E]
  357.         ///2
  358.         ///</summary>
  359.         High = 2,
  360.     }
  361.  
  362.     ///<summary>
  363.     ///parents: Enum : ValueType : Object
  364.     ///</summary>
  365.     public enum TOD_SkyQualityType
  366.     {
  367.         ///<summary>
  368.         ///[E]
  369.         ///0
  370.         ///</summary>
  371.         PerVertex = 0,
  372.         ///<summary>
  373.         ///[E]
  374.         ///1
  375.         ///</summary>
  376.         PerPixel = 1,
  377.     }
  378.  
  379.     ///<summary>
  380.     ///parents: MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  381.     ///</summary>
  382.     public struct TOD_ImageEffect
  383.     {
  384.         ///<summary>
  385.         ///[I]
  386.         ///0x4000398
  387.         ///TOD.TOD_Sky
  388.         ///</summary>
  389.         public const uint sky = 0x18;
  390.         ///<summary>
  391.         ///[I]
  392.         ///0x4000399
  393.         ///UnityEngine.Camera
  394.         ///</summary>
  395.         public const uint cam = 0x20;
  396.     }
  397.  
  398.     ///<summary>
  399.     ///parents: Object
  400.     ///</summary>
  401.     public struct TOD_CycleParameters
  402.     {
  403.         ///<summary>
  404.         ///[I]
  405.         ///0x40003AA
  406.         ///System.Single
  407.         ///</summary>
  408.         public const uint Hour = 0x10;
  409.         ///<summary>
  410.         ///[I]
  411.         ///0x40003AB
  412.         ///System.Int32
  413.         ///</summary>
  414.         public const uint Day = 0x14;
  415.         ///<summary>
  416.         ///[I]
  417.         ///0x40003AC
  418.         ///System.Int32
  419.         ///</summary>
  420.         public const uint Month = 0x18;
  421.         ///<summary>
  422.         ///[I]
  423.         ///0x40003AD
  424.         ///System.Int32
  425.         ///</summary>
  426.         public const uint Year = 0x1C;
  427.     }
  428.  
  429.     ///<summary>
  430.     ///parents: Object
  431.     ///</summary>
  432.     public struct TOD_AtmosphereParameters
  433.     {
  434.         ///<summary>
  435.         ///[I]
  436.         ///0x40003B1
  437.         ///System.Single
  438.         ///</summary>
  439.         public const uint RayleighMultiplier = 0x10;
  440.         ///<summary>
  441.         ///[I]
  442.         ///0x40003B2
  443.         ///System.Single
  444.         ///</summary>
  445.         public const uint MieMultiplier = 0x14;
  446.         ///<summary>
  447.         ///[I]
  448.         ///0x40003B3
  449.         ///System.Single
  450.         ///</summary>
  451.         public const uint Brightness = 0x18;
  452.         ///<summary>
  453.         ///[I]
  454.         ///0x40003B4
  455.         ///System.Single
  456.         ///</summary>
  457.         public const uint ScatteringBrightness = 0x1C;
  458.         ///<summary>
  459.         ///[I]
  460.         ///0x40003B5
  461.         ///System.Single
  462.         ///</summary>
  463.         public const uint Contrast = 0x20;
  464.         ///<summary>
  465.         ///[I]
  466.         ///0x40003B6
  467.         ///System.Single
  468.         ///</summary>
  469.         public const uint Directionality = 0x24;
  470.         ///<summary>
  471.         ///[I]
  472.         ///0x40003B7
  473.         ///System.Single
  474.         ///</summary>
  475.         public const uint Fogginess = 0x28;
  476.     }
  477.  
  478.     ///<summary>
  479.     ///parents: Object
  480.     ///</summary>
  481.     public struct TOD_CloudParameters
  482.     {
  483.         ///<summary>
  484.         ///[I]
  485.         ///0x40003DA
  486.         ///System.Single
  487.         ///</summary>
  488.         public const uint Density = 0x10;
  489.         ///<summary>
  490.         ///[I]
  491.         ///0x40003DB
  492.         ///System.Single
  493.         ///</summary>
  494.         public const uint Sharpness = 0x14;
  495.         ///<summary>
  496.         ///[I]
  497.         ///0x40003DC
  498.         ///System.Single
  499.         ///</summary>
  500.         public const uint Brightness = 0x18;
  501.         ///<summary>
  502.         ///[I]
  503.         ///0x40003DD
  504.         ///System.Int32
  505.         ///</summary>
  506.         public const uint Billboards = 0x1C;
  507.         ///<summary>
  508.         ///[I]
  509.         ///0x40003DE
  510.         ///System.Single
  511.         ///</summary>
  512.         public const uint ShadowStrength = 0x20;
  513.         ///<summary>
  514.         ///[I]
  515.         ///0x40003DF
  516.         ///UnityEngine.Vector2
  517.         ///</summary>
  518.         public const uint Scale1 = 0x24;
  519.         ///<summary>
  520.         ///[I]
  521.         ///0x40003E0
  522.         ///UnityEngine.Vector2
  523.         ///</summary>
  524.         public const uint Scale2 = 0x2C;
  525.     }
  526.  
  527.     ///<summary>
  528.     ///parents: TOD_ImageEffect : MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  529.     ///</summary>
  530.     public struct TOD_Scattering
  531.     {
  532.         ///<summary>
  533.         ///[I]
  534.         ///0x4000444
  535.         ///System.Boolean
  536.         ///</summary>
  537.         public const uint Lighten = 0x58;
  538.         ///<summary>
  539.         ///[I]
  540.         ///0x4000445
  541.         ///System.Boolean
  542.         ///</summary>
  543.         public const uint FromLevelSettings = 0x59;
  544.         ///<summary>
  545.         ///[I]
  546.         ///0x4000446
  547.         ///UnityEngine.Shader
  548.         ///</summary>
  549.         public const uint ScatteringShader = 0x30;
  550.         ///<summary>
  551.         ///[I]
  552.         ///0x4000447
  553.         ///UnityEngine.Texture2D
  554.         ///</summary>
  555.         public const uint DitheringTexture = 0x38;
  556.         ///<summary>
  557.         ///[I]
  558.         ///0x4000448
  559.         ///System.Single
  560.         ///</summary>
  561.         public const uint GlobalDensity = 0x5C;
  562.         ///<summary>
  563.         ///[I]
  564.         ///0x4000449
  565.         ///System.Single
  566.         ///</summary>
  567.         public const uint HeightFalloff = 0x60;
  568.         ///<summary>
  569.         ///[I]
  570.         ///0x400044A
  571.         ///System.Single
  572.         ///</summary>
  573.         public const uint SunrizeGlow = 0x64;
  574.         ///<summary>
  575.         ///[I]
  576.         ///0x400044B
  577.         ///System.Boolean
  578.         ///</summary>
  579.         public const uint _mboit = 0x68;
  580.         ///<summary>
  581.         ///[I]
  582.         ///0x400044C
  583.         ///System.Single
  584.         ///</summary>
  585.         public const uint ZeroLevel = 0x6C;
  586.         ///<summary>
  587.         ///[I]
  588.         ///0x400044D
  589.         ///UnityEngine.Material
  590.         ///</summary>
  591.         public const uint _scatteringMaterial = 0x40;
  592.     }
  593.  
  594.     ///<summary>
  595.     ///parents: MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  596.     ///</summary>
  597.     public struct TOD_Sky
  598.     {
  599.         ///<summary>
  600.         ///[S]
  601.         ///0x4000455
  602.         ///System.Collections.Generic.List`1<TOD.TOD_Sky>
  603.         ///</summary>
  604.         public const uint _instances = 0x0;
  605.         ///<summary>
  606.         ///[I]
  607.         ///0x4000457
  608.         ///TOD.TOD_ColorSpaceType
  609.         ///</summary>
  610.         public const uint ColorSpace = 0x9C;
  611.         ///<summary>
  612.         ///[I]
  613.         ///0x4000458
  614.         ///TOD.TOD_ColorRangeType
  615.         ///</summary>
  616.         public const uint ColorRange = 0xA0;
  617.         ///<summary>
  618.         ///[I]
  619.         ///0x4000459
  620.         ///TOD.TOD_SkyQualityType
  621.         ///</summary>
  622.         public const uint SkyQuality = 0xA4;
  623.         ///<summary>
  624.         ///[I]
  625.         ///0x400045A
  626.         ///TOD.TOD_CloudQualityType
  627.         ///</summary>
  628.         public const uint CloudQuality = 0xA8;
  629.         ///<summary>
  630.         ///[I]
  631.         ///0x400045B
  632.         ///TOD.TOD_MeshQualityType
  633.         ///</summary>
  634.         public const uint MeshQuality = 0xAC;
  635.         ///<summary>
  636.         ///[I]
  637.         ///0x400045C
  638.         ///TOD.TOD_CycleParameters
  639.         ///</summary>
  640.         public const uint Cycle = 0x18;
  641.         ///<summary>
  642.         ///[I]
  643.         ///0x400045D
  644.         ///TOD_WorldParameters
  645.         ///</summary>
  646.         public const uint World = 0x20;
  647.         ///<summary>
  648.         ///[I]
  649.         ///0x400045E
  650.         ///TOD.TOD_AtmosphereParameters
  651.         ///</summary>
  652.         public const uint Atmosphere = 0x28;
  653.         ///<summary>
  654.         ///[I]
  655.         ///0x400045F
  656.         ///TOD_DayParameters
  657.         ///</summary>
  658.         public const uint Day = 0x30;
  659.         ///<summary>
  660.         ///[I]
  661.         ///0x4000460
  662.         ///TOD_NightParameters
  663.         ///</summary>
  664.         public const uint Night = 0x38;
  665.         ///<summary>
  666.         ///[I]
  667.         ///0x4000461
  668.         ///TOD_SunParameters
  669.         ///</summary>
  670.         public const uint Sun = 0x40;
  671.         ///<summary>
  672.         ///[I]
  673.         ///0x4000462
  674.         ///TOD_MoonParameters
  675.         ///</summary>
  676.         public const uint Moon = 0x48;
  677.         ///<summary>
  678.         ///[I]
  679.         ///0x4000463
  680.         ///TOD_StarParameters
  681.         ///</summary>
  682.         public const uint Stars = 0x50;
  683.         ///<summary>
  684.         ///[I]
  685.         ///0x4000464
  686.         ///TOD.TOD_CloudParameters
  687.         ///</summary>
  688.         public const uint Clouds = 0x58;
  689.         ///<summary>
  690.         ///[I]
  691.         ///0x4000465
  692.         ///TOD_LightParameters
  693.         ///</summary>
  694.         public const uint Light = 0x60;
  695.         ///<summary>
  696.         ///[I]
  697.         ///0x4000466
  698.         ///TOD_FogParameters
  699.         ///</summary>
  700.         public const uint Fog = 0x68;
  701.         ///<summary>
  702.         ///[I]
  703.         ///0x4000467
  704.         ///TOD_AmbientParameters
  705.         ///</summary>
  706.         public const uint Ambient = 0x70;
  707.         ///<summary>
  708.         ///[I]
  709.         ///0x4000468
  710.         ///TOD_ReflectionParameters
  711.         ///</summary>
  712.         public const uint Reflection = 0x78;
  713.         ///<summary>
  714.         ///[I]
  715.         ///0x4000469
  716.         ///System.Boolean
  717.         ///</summary>
  718.         public const uint _initialized = 0xB0;
  719.         ///<summary>
  720.         ///[I]
  721.         ///0x400046A
  722.         ///TOD.TOD_Components
  723.         ///</summary>
  724.         public const uint _components = 0x80;
  725.         ///<summary>
  726.         ///[I]
  727.         ///0x400046B
  728.         ///TOD_Resources
  729.         ///</summary>
  730.         public const uint _resources = 0x88;
  731.         ///<summary>
  732.         ///[I]
  733.         ///0x400046C
  734.         ///System.Boolean
  735.         ///</summary>
  736.         public const uint _isDay = 0xB1;
  737.         ///<summary>
  738.         ///[I]
  739.         ///0x400046D
  740.         ///System.Boolean
  741.         ///</summary>
  742.         public const uint _isNight = 0xB2;
  743.         ///<summary>
  744.         ///[I]
  745.         ///0x400046E
  746.         ///System.Single
  747.         ///</summary>
  748.         public const uint _lerpValue = 0xB4;
  749.         ///<summary>
  750.         ///[I]
  751.         ///0x400046F
  752.         ///System.Single
  753.         ///</summary>
  754.         public const uint _sunZenith = 0xB8;
  755.         ///<summary>
  756.         ///[I]
  757.         ///0x4000470
  758.         ///System.Single
  759.         ///</summary>
  760.         public const uint _moonZenith = 0xBC;
  761.         ///<summary>
  762.         ///[I]
  763.         ///0x4000471
  764.         ///UnityEngine.Vector3
  765.         ///</summary>
  766.         public const uint _sunDirection = 0xC0;
  767.         ///<summary>
  768.         ///[I]
  769.         ///0x4000472
  770.         ///UnityEngine.Vector3
  771.         ///</summary>
  772.         public const uint _moonDirection = 0xCC;
  773.         ///<summary>
  774.         ///[I]
  775.         ///0x4000473
  776.         ///UnityEngine.Vector3
  777.         ///</summary>
  778.         public const uint _lightDirection = 0xD8;
  779.         ///<summary>
  780.         ///[I]
  781.         ///0x4000474
  782.         ///UnityEngine.Vector3
  783.         ///</summary>
  784.         public const uint _localSunDirection = 0xE4;
  785.         ///<summary>
  786.         ///[I]
  787.         ///0x4000475
  788.         ///UnityEngine.Vector3
  789.         ///</summary>
  790.         public const uint _localMoonDirection = 0xF0;
  791.         ///<summary>
  792.         ///[I]
  793.         ///0x4000476
  794.         ///UnityEngine.Vector3
  795.         ///</summary>
  796.         public const uint _localLightDirection = 0xFC;
  797.         ///<summary>
  798.         ///[I]
  799.         ///0x4000477
  800.         ///UnityEngine.Color
  801.         ///</summary>
  802.         public const uint _sunLightColor = 0x108;
  803.         ///<summary>
  804.         ///[I]
  805.         ///0x4000478
  806.         ///UnityEngine.Color
  807.         ///</summary>
  808.         public const uint _moonLightColor = 0x118;
  809.         ///<summary>
  810.         ///[I]
  811.         ///0x4000479
  812.         ///UnityEngine.Color
  813.         ///</summary>
  814.         public const uint _sunRayColor = 0x128;
  815.         ///<summary>
  816.         ///[I]
  817.         ///0x400047A
  818.         ///UnityEngine.Color
  819.         ///</summary>
  820.         public const uint _moonRayColor = 0x138;
  821.         ///<summary>
  822.         ///[I]
  823.         ///0x400047B
  824.         ///UnityEngine.Color
  825.         ///</summary>
  826.         public const uint _rayColor = 0x148;
  827.         ///<summary>
  828.         ///[I]
  829.         ///0x400047C
  830.         ///UnityEngine.Color
  831.         ///</summary>
  832.         public const uint _sunSkyColor = 0x158;
  833.         ///<summary>
  834.         ///[I]
  835.         ///0x400047D
  836.         ///UnityEngine.Color
  837.         ///</summary>
  838.         public const uint _moonSkyColor = 0x168;
  839.         ///<summary>
  840.         ///[I]
  841.         ///0x400047E
  842.         ///UnityEngine.Color
  843.         ///</summary>
  844.         public const uint _sunMeshColor = 0x178;
  845.         ///<summary>
  846.         ///[I]
  847.         ///0x400047F
  848.         ///UnityEngine.Color
  849.         ///</summary>
  850.         public const uint _moonMeshColor = 0x188;
  851.         ///<summary>
  852.         ///[I]
  853.         ///0x4000480
  854.         ///UnityEngine.Color
  855.         ///</summary>
  856.         public const uint _cloudColor = 0x198;
  857.         ///<summary>
  858.         ///[I]
  859.         ///0x4000481
  860.         ///UnityEngine.Color
  861.         ///</summary>
  862.         public const uint _groundColor = 0x1A8;
  863.         ///<summary>
  864.         ///[I]
  865.         ///0x4000482
  866.         ///UnityEngine.Color
  867.         ///</summary>
  868.         public const uint _ambientColor = 0x1B8;
  869.         ///<summary>
  870.         ///[I]
  871.         ///0x4000483
  872.         ///UnityEngine.Color
  873.         ///</summary>
  874.         public const uint _moonHaloColor = 0x1C8;
  875.         ///<summary>
  876.         ///[I]
  877.         ///0x4000484
  878.         ///UnityEngine.ReflectionProbe
  879.         ///</summary>
  880.         public const uint _probe = 0x90;
  881.         ///<summary>
  882.         ///[I]
  883.         ///0x4000490
  884.         ///System.Single
  885.         ///</summary>
  886.         public const uint rotationSpeed = 0x238;
  887.     }
  888.  
  889.     ///<summary>
  890.     ///parents: MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  891.     ///</summary>
  892.     public struct TOD_Time
  893.     {
  894.         ///<summary>
  895.         ///[I]
  896.         ///0x4000499
  897.         ///System.Boolean
  898.         ///</summary>
  899.         public const uint LockCurrentTime = 0x68;
  900.         ///<summary>
  901.         ///[I]
  902.         ///0x400049A
  903.         ///EFT.GameDateTime
  904.         ///</summary>
  905.         public const uint GameDateTime = 0x38;
  906.         ///<summary>
  907.         ///[I]
  908.         ///0x400049B
  909.         ///System.Single
  910.         ///</summary>
  911.         public const uint DayLengthInMinutes = 0x6C;
  912.         ///<summary>
  913.         ///[I]
  914.         ///0x400049C
  915.         ///System.Boolean
  916.         ///</summary>
  917.         public const uint UseDeviceDate = 0x70;
  918.         ///<summary>
  919.         ///[I]
  920.         ///0x400049D
  921.         ///System.Boolean
  922.         ///</summary>
  923.         public const uint UseDeviceTime = 0x71;
  924.         ///<summary>
  925.         ///[I]
  926.         ///0x400049E
  927.         ///System.Boolean
  928.         ///</summary>
  929.         public const uint UseTimeCurve = 0x72;
  930.         ///<summary>
  931.         ///[I]
  932.         ///0x400049F
  933.         ///UnityEngine.AnimationCurve
  934.         ///</summary>
  935.         public const uint TimeCurve = 0x20;
  936.     }
  937.  
  938.     ///<summary>
  939.     ///parents: MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  940.     ///</summary>
  941.     public struct TOD_Weather
  942.     {
  943.         ///<summary>
  944.         ///[I]
  945.         ///0x40004AA
  946.         ///System.Single
  947.         ///</summary>
  948.         public const uint FadeTime = 0x20;
  949.         ///<summary>
  950.         ///[I]
  951.         ///0x40004AB
  952.         ///TOD_CloudType
  953.         ///</summary>
  954.         public const uint Clouds = 0x24;
  955.         ///<summary>
  956.         ///[I]
  957.         ///0x40004AC
  958.         ///TOD_WeatherType
  959.         ///</summary>
  960.         public const uint Weather = 0x28;
  961.     }
  962.  
  963.     ///<summary>
  964.     ///parents: Object
  965.     ///</summary>
  966.     public struct Loyalty
  967.     {
  968.         ///<summary>
  969.         ///[C]
  970.         ///0x400167F
  971.         ///System.Single
  972.         ///</summary>
  973.         public const uint AGGRESSOR_PERIOD = 0x0;
  974.         ///<summary>
  975.         ///[I]
  976.         ///0x4001680
  977.         ///System.Double
  978.         ///</summary>
  979.         public const uint _endAggressor = 0x28;
  980.         ///<summary>
  981.         ///[I]
  982.         ///0x4001681
  983.         ///EFT.Player
  984.         ///</summary>
  985.         public const uint _player = 0x10;
  986.         ///<summary>
  987.         ///[I]
  988.         ///0x4001682
  989.         ///EFT.Profile/FenceTraderInfo
  990.         ///</summary>
  991.         public const uint _loyaltySetting = 0x18;
  992.         ///<summary>
  993.         ///[I]
  994.         ///0x4001683
  995.         ///System.Int32
  996.         ///</summary>
  997.         public const uint _regularScavKills = 0x30;
  998.         ///<summary>
  999.         ///[I]
  1000.         ///0x4001684
  1001.         ///System.ValueTuple`2<System.Double,EFT.Counters.EFenceStandingSource>
  1002.         ///</summary>
  1003.         public const uint _aggressorBonus = 0x38;
  1004.         ///<summary>
  1005.         ///[I]
  1006.         ///0x4001685
  1007.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<System.String,System.Boolean>
  1008.         ///</summary>
  1009.         public const uint _enemies = 0x20;
  1010.         ///<summary>
  1011.         ///[I]
  1012.         ///0x4001686
  1013.         ///System.Boolean
  1014.         ///</summary>
  1015.         public const uint _canBeFreeKilled = 0x48;
  1016.     }
  1017.  
  1018.     ///<summary>
  1019.     ///parents: Object
  1020.     ///</summary>
  1021.     public struct BossLocationSpawn
  1022.     {
  1023.         ///<summary>
  1024.         ///[I]
  1025.         ///0x40017B5
  1026.         ///System.String
  1027.         ///</summary>
  1028.         public const uint BossName = 0x10;
  1029.         ///<summary>
  1030.         ///[I]
  1031.         ///0x40017B6
  1032.         ///System.Single
  1033.         ///</summary>
  1034.         public const uint BossChance = 0x78;
  1035.         ///<summary>
  1036.         ///[I]
  1037.         ///0x40017B7
  1038.         ///System.String
  1039.         ///</summary>
  1040.         public const uint BossZone = 0x18;
  1041.         ///<summary>
  1042.         ///[I]
  1043.         ///0x40017B8
  1044.         ///System.Boolean
  1045.         ///</summary>
  1046.         public const uint BossPlayer = 0x7C;
  1047.         ///<summary>
  1048.         ///[I]
  1049.         ///0x40017B9
  1050.         ///System.String
  1051.         ///</summary>
  1052.         public const uint BossDifficult = 0x20;
  1053.         ///<summary>
  1054.         ///[I]
  1055.         ///0x40017BA
  1056.         ///System.String
  1057.         ///</summary>
  1058.         public const uint BossEscortDifficult = 0x28;
  1059.         ///<summary>
  1060.         ///[I]
  1061.         ///0x40017BB
  1062.         ///System.String
  1063.         ///</summary>
  1064.         public const uint BossEscortType = 0x30;
  1065.         ///<summary>
  1066.         ///[I]
  1067.         ///0x40017BC
  1068.         ///System.String
  1069.         ///</summary>
  1070.         public const uint BossEscortAmount = 0x38;
  1071.         ///<summary>
  1072.         ///[I]
  1073.         ///0x40017BD
  1074.         ///System.Single
  1075.         ///</summary>
  1076.         public const uint Time = 0x80;
  1077.         ///<summary>
  1078.         ///[I]
  1079.         ///0x40017BE
  1080.         ///System.Single
  1081.         ///</summary>
  1082.         public const uint Delay = 0x84;
  1083.         ///<summary>
  1084.         ///[I]
  1085.         ///0x40017BF
  1086.         ///System.String
  1087.         ///</summary>
  1088.         public const uint TriggerId = 0x40;
  1089.         ///<summary>
  1090.         ///[I]
  1091.         ///0x40017C0
  1092.         ///System.String
  1093.         ///</summary>
  1094.         public const uint TriggerName = 0x48;
  1095.         ///<summary>
  1096.         ///[I]
  1097.         ///0x40017C1
  1098.         ///System.Boolean
  1099.         ///</summary>
  1100.         public const uint IgnoreMaxBots = 0x88;
  1101.         ///<summary>
  1102.         ///[I]
  1103.         ///0x40017C2
  1104.         ///System.Boolean
  1105.         ///</summary>
  1106.         public const uint ForceSpawn = 0x89;
  1107.         ///<summary>
  1108.         ///[I]
  1109.         ///0x40017C3
  1110.         ///EFT.WildSpawnSupports[]
  1111.         ///</summary>
  1112.         public const uint Supports = 0x50;
  1113.         ///<summary>
  1114.         ///[I]
  1115.         ///0x40017C4
  1116.         ////
  1117.         ///</summary>
  1118.         public const uint TimerForDelay = 0x58;
  1119.         ///<summary>
  1120.         ///[I]
  1121.         ///0x40017C5
  1122.         ///System.Collections.Generic.List`1<BossLocationSpawnSubData>
  1123.         ///</summary>
  1124.         public const uint _subDatas = 0x60;
  1125.         ///<summary>
  1126.         ///[I]
  1127.         ///0x40017C6
  1128.         ///System.Collections.Generic.List`1<BotZone>
  1129.         ///</summary>
  1130.         public const uint _possibleShuffledZones = 0x68;
  1131.         ///<summary>
  1132.         ///[I]
  1133.         ///0x40017C7
  1134.         ///EFT.WildSpawnType
  1135.         ///</summary>
  1136.         public const uint _bossType = 0x8C;
  1137.         ///<summary>
  1138.         ///[I]
  1139.         ///0x40017C8
  1140.         ///EFT.WildSpawnType
  1141.         ///</summary>
  1142.         public const uint _escortType = 0x90;
  1143.         ///<summary>
  1144.         ///[I]
  1145.         ///0x40017C9
  1146.         ///System.Int32
  1147.         ///</summary>
  1148.         public const uint _escortCount = 0x94;
  1149.         ///<summary>
  1150.         ///[I]
  1151.         ///0x40017CA
  1152.         ///System.String
  1153.         ///</summary>
  1154.         public const uint _bornZone = 0x70;
  1155.         ///<summary>
  1156.         ///[I]
  1157.         ///0x40017CB
  1158.         ///System.Boolean
  1159.         ///</summary>
  1160.         public const uint _shallSpawn = 0x98;
  1161.         ///<summary>
  1162.         ///[I]
  1163.         ///0x40017CC
  1164.         ///BotDifficulty
  1165.         ///</summary>
  1166.         public const uint _bossDif = 0x9C;
  1167.         ///<summary>
  1168.         ///[I]
  1169.         ///0x40017CD
  1170.         ///BotDifficulty
  1171.         ///</summary>
  1172.         public const uint _escortDif = 0xA0;
  1173.         ///<summary>
  1174.         ///[I]
  1175.         ///0x40017CE
  1176.         ///SpawnTriggerType
  1177.         ///</summary>
  1178.         public const uint _triggerType = 0xA4;
  1179.         ///<summary>
  1180.         ///[I]
  1181.         ///0x40017CF
  1182.         ///System.Boolean
  1183.         ///</summary>
  1184.         public const uint _activated = 0xA8;
  1185.     }
  1186.  
  1187.     ///<summary>
  1188.     ///parents: Object
  1189.     ///</summary>
  1190.     public struct BallisticPreset
  1191.     {
  1192.         ///<summary>
  1193.         ///[I]
  1194.         ///0x4001E90
  1195.         ///System.String
  1196.         ///</summary>
  1197.         public const uint Name = 0x10;
  1198.         ///<summary>
  1199.         ///[I]
  1200.         ///0x4001E91
  1201.         ///EFT.Ballistics.MaterialType
  1202.         ///</summary>
  1203.         public const uint MaterialType = 0x28;
  1204.         ///<summary>
  1205.         ///[I]
  1206.         ///0x4001E92
  1207.         ///System.Single[]
  1208.         ///</summary>
  1209.         public const uint values = 0x18;
  1210.         ///<summary>
  1211.         ///[I]
  1212.         ///0x4001E93
  1213.         ///System.Boolean
  1214.         ///</summary>
  1215.         public const uint DependOnScale = 0x2C;
  1216.         ///<summary>
  1217.         ///[I]
  1218.         ///0x4001E94
  1219.         ///UnityEngine.AnimationCurve
  1220.         ///</summary>
  1221.         public const uint ScaleToPenetrationCurve = 0x20;
  1222.     }
  1223.  
  1224.     ///<summary>
  1225.     ///parents: MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  1226.     ///</summary>
  1227.     public struct BaseBallistic
  1228.     {
  1229.         ///<summary>
  1230.         ///[I]
  1231.         ///0x4001E95
  1232.         ///EFT.BaseBallistic/EFT.Ballistics.ESurfaceSound
  1233.         ///</summary>
  1234.         public const uint SurfaceSound = 0x18;
  1235.     }
  1236.  
  1237.     ///<summary>
  1238.     ///parents: Enum : ValueType : Object
  1239.     ///</summary>
  1240.     public enum ESurfaceSound
  1241.     {
  1242.         ///<summary>
  1243.         ///[E]
  1244.         ///0
  1245.         ///</summary>
  1246.         Concrete = 0,
  1247.         ///<summary>
  1248.         ///[E]
  1249.         ///1
  1250.         ///</summary>
  1251.         Metal = 1,
  1252.         ///<summary>
  1253.         ///[E]
  1254.         ///2
  1255.         ///</summary>
  1256.         Wood = 2,
  1257.         ///<summary>
  1258.         ///[E]
  1259.         ///3
  1260.         ///</summary>
  1261.         Soil = 3,
  1262.         ///<summary>
  1263.         ///[E]
  1264.         ///4
  1265.         ///</summary>
  1266.         Grass = 4,
  1267.         ///<summary>
  1268.         ///[E]
  1269.         ///5
  1270.         ///</summary>
  1271.         Asphalt = 5,
  1272.         ///<summary>
  1273.         ///[E]
  1274.         ///6
  1275.         ///</summary>
  1276.         Glass = 6,
  1277.         ///<summary>
  1278.         ///[E]
  1279.         ///7
  1280.         ///</summary>
  1281.         Gravel = 7,
  1282.         ///<summary>
  1283.         ///[E]
  1284.         ///8
  1285.         ///</summary>
  1286.         MetalThin = 8,
  1287.         ///<summary>
  1288.         ///[E]
  1289.         ///9
  1290.         ///</summary>
  1291.         Puddle = 9,
  1292.         ///<summary>
  1293.         ///[E]
  1294.         ///10
  1295.         ///</summary>
  1296.         Slate = 10,
  1297.         ///<summary>
  1298.         ///[E]
  1299.         ///11
  1300.         ///</summary>
  1301.         Tile = 11,
  1302.         ///<summary>
  1303.         ///[E]
  1304.         ///12
  1305.         ///</summary>
  1306.         WoodThick = 12,
  1307.         ///<summary>
  1308.         ///[E]
  1309.         ///13
  1310.         ///</summary>
  1311.         Swamp = 13,
  1312.         ///<summary>
  1313.         ///[E]
  1314.         ///14
  1315.         ///</summary>
  1316.         Garbage = 14,
  1317.         ///<summary>
  1318.         ///[E]
  1319.         ///15
  1320.         ///</summary>
  1321.         GarbageMetal = 15,
  1322.         ///<summary>
  1323.         ///[E]
  1324.         ///16
  1325.         ///</summary>
  1326.         Plastic = 16,
  1327.         ///<summary>
  1328.         ///[E]
  1329.         ///17
  1330.         ///</summary>
  1331.         WholeGlass = 17,
  1332.         ///<summary>
  1333.         ///[E]
  1334.         ///18
  1335.         ///</summary>
  1336.         WoodThin = 18,
  1337.     }
  1338.  
  1339.     ///<summary>
  1340.     ///parents: Enum : ValueType : Object
  1341.     ///</summary>
  1342.     public enum EnvironmentType
  1343.     {
  1344.         ///<summary>
  1345.         ///[E]
  1346.         ///0
  1347.         ///</summary>
  1348.         Outdoor = 0,
  1349.         ///<summary>
  1350.         ///[E]
  1351.         ///1
  1352.         ///</summary>
  1353.         Indoor = 1,
  1354.     }
  1355.  
  1356.     ///<summary>
  1357.     ///parents: ValueType : Object
  1358.     ///</summary>
  1359.     public struct HitInfo
  1360.     {
  1361.         ///<summary>
  1362.         ///[I]
  1363.         ///0x4002332
  1364.         ///System.Boolean
  1365.         ///</summary>
  1366.         public const uint hasHit = 0x0;
  1367.         ///<summary>
  1368.         ///[I]
  1369.         ///0x4002333
  1370.         ///UnityEngine.Vector3
  1371.         ///</summary>
  1372.         public const uint normal = 0x4;
  1373.         ///<summary>
  1374.         ///[I]
  1375.         ///0x4002334
  1376.         ///UnityEngine.Vector3
  1377.         ///</summary>
  1378.         public const uint point = 0x10;
  1379.     }
  1380.  
  1381.     ///<summary>
  1382.     ///parents: MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  1383.     ///</summary>
  1384.     public struct SimpleCharacterController
  1385.     {
  1386.         ///<summary>
  1387.         ///[I]
  1388.         ///0x4002335
  1389.         ///UnityEngine.Transform
  1390.         ///</summary>
  1391.         public const uint _movementTransform = 0x18;
  1392.         ///<summary>
  1393.         ///[I]
  1394.         ///0x4002336
  1395.         ///UnityEngine.CapsuleCollider
  1396.         ///</summary>
  1397.         public const uint _mainCollider = 0x20;
  1398.         ///<summary>
  1399.         ///[I]
  1400.         ///0x4002337
  1401.         ///UnityEngine.Collider[]
  1402.         ///</summary>
  1403.         public const uint _colliders = 0x28;
  1404.         ///<summary>
  1405.         ///[I]
  1406.         ///0x4002338
  1407.         ///UnityEngine.LayerMask
  1408.         ///</summary>
  1409.         public const uint _collisionMask = 0x58;
  1410.         ///<summary>
  1411.         ///[I]
  1412.         ///0x400233A
  1413.         ///System.Single
  1414.         ///</summary>
  1415.         public const uint _castHalo = 0x5C;
  1416.         ///<summary>
  1417.         ///[I]
  1418.         ///0x400233B
  1419.         ///System.Single
  1420.         ///</summary>
  1421.         public const uint _groundDotThreshold = 0x60;
  1422.         ///<summary>
  1423.         ///[I]
  1424.         ///0x400233C
  1425.         ///System.Single
  1426.         ///</summary>
  1427.         public const uint _maxDepenetrationDistance = 0x64;
  1428.         ///<summary>
  1429.         ///[I]
  1430.         ///0x400233D
  1431.         ///System.Single
  1432.         ///</summary>
  1433.         public const uint _maxDepenetrationDistanceResolve = 0x68;
  1434.         ///<summary>
  1435.         ///[I]
  1436.         ///0x400233E
  1437.         ///System.Single
  1438.         ///</summary>
  1439.         public const uint _snapGroundDenepentrationToUp = 0x6C;
  1440.         ///<summary>
  1441.         ///[I]
  1442.         ///0x400233F
  1443.         ///System.Single
  1444.         ///</summary>
  1445.         public const uint _fixedDeltaDistance = 0x70;
  1446.         ///<summary>
  1447.         ///[I]
  1448.         ///0x4002340
  1449.         ///System.Single
  1450.         ///</summary>
  1451.         public const uint _speedLimit = 0x74;
  1452.         ///<summary>
  1453.         ///[I]
  1454.         ///0x4002341
  1455.         ///System.Single
  1456.         ///</summary>
  1457.         public const uint _sqrSpeedLimit = 0x78;
  1458.         ///<summary>
  1459.         ///[I]
  1460.         ///0x4002342
  1461.         ///System.Single
  1462.         ///</summary>
  1463.         public const uint _tightDotThreshold = 0x7C;
  1464.         ///<summary>
  1465.         ///[I]
  1466.         ///0x4002343
  1467.         ///System.Int32
  1468.         ///</summary>
  1469.         public const uint _maxIterationsToResolveTightness = 0x80;
  1470.         ///<summary>
  1471.         ///[I]
  1472.         ///0x4002344
  1473.         ///System.Single
  1474.         ///</summary>
  1475.         public const uint _feelingTightMaxMotion = 0x84;
  1476.         ///<summary>
  1477.         ///[I]
  1478.         ///0x4002345
  1479.         ///System.Int32
  1480.         ///</summary>
  1481.         public const uint _finePositionsToRemember = 0x88;
  1482.         ///<summary>
  1483.         ///[I]
  1484.         ///0x4002346
  1485.         ///System.Boolean
  1486.         ///</summary>
  1487.         public const uint _isSeepingActive = 0x8C;
  1488.         ///<summary>
  1489.         ///[I]
  1490.         ///0x4002347
  1491.         ///System.Single
  1492.         ///</summary>
  1493.         public const uint _canStandUpRising = 0x90;
  1494.         ///<summary>
  1495.         ///[I]
  1496.         ///0x4002348
  1497.         ///System.Single
  1498.         ///</summary>
  1499.         public const uint _canStepUpExpanse = 0x94;
  1500.         ///<summary>
  1501.         ///[I]
  1502.         ///0x4002349
  1503.         ///System.Single
  1504.         ///</summary>
  1505.         public const uint _stepUpDumpPercent = 0x98;
  1506.         ///<summary>
  1507.         ///[I]
  1508.         ///0x400234A
  1509.         ///System.Single
  1510.         ///</summary>
  1511.         public const uint _canStandUpObstacleHeight = 0x9C;
  1512.         ///<summary>
  1513.         ///[I]
  1514.         ///0x400234C
  1515.         ///System.Boolean
  1516.         ///</summary>
  1517.         public const uint _resolveHuunityDepenetrationBug = 0xA0;
  1518.         ///<summary>
  1519.         ///[I]
  1520.         ///0x400234D
  1521.         ///System.Single
  1522.         ///</summary>
  1523.         public const uint _depenetrationBugRayAddition = 0xA4;
  1524.         ///<summary>
  1525.         ///[I]
  1526.         ///0x400234E
  1527.         ///System.Int32
  1528.         ///</summary>
  1529.         public const uint _maxCycleCountToHalt = 0xA8;
  1530.         ///<summary>
  1531.         ///[I]
  1532.         ///0x4002353
  1533.         ///System.Boolean
  1534.         ///</summary>
  1535.         public const uint _isSpeedLimitWasEnabledAtTheFrame = 0xBD;
  1536.         ///<summary>
  1537.         ///[I]
  1538.         ///0x4002358
  1539.         ///System.Boolean
  1540.         ///</summary>
  1541.         public const uint _isGrounded = 0xCC;
  1542.         ///<summary>
  1543.         ///[I]
  1544.         ///0x400235A
  1545.         ///System.Single
  1546.         ///</summary>
  1547.         public const uint _skinWidth = 0xD0;
  1548.         ///<summary>
  1549.         ///[I]
  1550.         ///0x400235B
  1551.         ///System.Single
  1552.         ///</summary>
  1553.         public const uint _slopeLimit = 0xD4;
  1554.         ///<summary>
  1555.         ///[I]
  1556.         ///0x400235C
  1557.         ///System.Single
  1558.         ///</summary>
  1559.         public const uint _slopLimitDot = 0xD8;
  1560.         ///<summary>
  1561.         ///[I]
  1562.         ///0x400235D
  1563.         ///System.Single
  1564.         ///</summary>
  1565.         public const uint _stepOffset = 0xDC;
  1566.         ///<summary>
  1567.         ///[I]
  1568.         ///0x400235E
  1569.         ///System.Single
  1570.         ///</summary>
  1571.         public const uint _stepOffsetInternal = 0xE0;
  1572.         ///<summary>
  1573.         ///[I]
  1574.         ///0x400235F
  1575.         ///UnityEngine.Vector3
  1576.         ///</summary>
  1577.         public const uint _velocity = 0xE4;
  1578.         ///<summary>
  1579.         ///[I]
  1580.         ///0x4002360
  1581.         ///UnityEngine.Vector3
  1582.         ///</summary>
  1583.         public const uint _surfaceNormalAccordingToCapsule = 0xF0;
  1584.     }
  1585.  
  1586.     ///<summary>
  1587.     ///parents: Enum : ValueType : Object
  1588.     ///</summary>
  1589.     public enum EPlayerState
  1590.     {
  1591.         ///<summary>
  1592.         ///[E]
  1593.         ///0
  1594.         ///</summary>
  1595.         None = 0,
  1596.         ///<summary>
  1597.         ///[E]
  1598.         ///1
  1599.         ///</summary>
  1600.         Idle = 1,
  1601.         ///<summary>
  1602.         ///[E]
  1603.         ///2
  1604.         ///</summary>
  1605.         ProneIdle = 2,
  1606.         ///<summary>
  1607.         ///[E]
  1608.         ///3
  1609.         ///</summary>
  1610.         ProneMove = 3,
  1611.         ///<summary>
  1612.         ///[E]
  1613.         ///4
  1614.         ///</summary>
  1615.         Run = 4,
  1616.         ///<summary>
  1617.         ///[E]
  1618.         ///5
  1619.         ///</summary>
  1620.         Sprint = 5,
  1621.         ///<summary>
  1622.         ///[E]
  1623.         ///6
  1624.         ///</summary>
  1625.         Jump = 6,
  1626.         ///<summary>
  1627.         ///[E]
  1628.         ///7
  1629.         ///</summary>
  1630.         FallDown = 7,
  1631.         ///<summary>
  1632.         ///[E]
  1633.         ///8
  1634.         ///</summary>
  1635.         Transition = 8,
  1636.         ///<summary>
  1637.         ///[E]
  1638.         ///9
  1639.         ///</summary>
  1640.         BreachDoor = 9,
  1641.         ///<summary>
  1642.         ///[E]
  1643.         ///10
  1644.         ///</summary>
  1645.         Loot = 10,
  1646.         ///<summary>
  1647.         ///[E]
  1648.         ///11
  1649.         ///</summary>
  1650.         Pickup = 11,
  1651.         ///<summary>
  1652.         ///[E]
  1653.         ///12
  1654.         ///</summary>
  1655.         Open = 12,
  1656.         ///<summary>
  1657.         ///[E]
  1658.         ///13
  1659.         ///</summary>
  1660.         Close = 13,
  1661.         ///<summary>
  1662.         ///[E]
  1663.         ///14
  1664.         ///</summary>
  1665.         Unlock = 14,
  1666.         ///<summary>
  1667.         ///[E]
  1668.         ///15
  1669.         ///</summary>
  1670.         Sidestep = 15,
  1671.         ///<summary>
  1672.         ///[E]
  1673.         ///16
  1674.         ///</summary>
  1675.         DoorInteraction = 16,
  1676.         ///<summary>
  1677.         ///[E]
  1678.         ///17
  1679.         ///</summary>
  1680.         Approach = 17,
  1681.         ///<summary>
  1682.         ///[E]
  1683.         ///18
  1684.         ///</summary>
  1685.         Prone2Stand = 18,
  1686.         ///<summary>
  1687.         ///[E]
  1688.         ///19
  1689.         ///</summary>
  1690.         Transit2Prone = 19,
  1691.         ///<summary>
  1692.         ///[E]
  1693.         ///20
  1694.         ///</summary>
  1695.         Plant = 20,
  1696.         ///<summary>
  1697.         ///[E]
  1698.         ///21
  1699.         ///</summary>
  1700.         Stationary = 21,
  1701.         ///<summary>
  1702.         ///[E]
  1703.         ///22
  1704.         ///</summary>
  1705.         Roll = 22,
  1706.         ///<summary>
  1707.         ///[E]
  1708.         ///23
  1709.         ///</summary>
  1710.         JumpLanding = 23,
  1711.     }
  1712.  
  1713.     ///<summary>
  1714.     ///parents: MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  1715.     ///</summary>
  1716.     public struct Throwable
  1717.     {
  1718.         ///<summary>
  1719.         ///[I]
  1720.         ///0x40024D4
  1721.         ///UnityEngine.Rigidbody
  1722.         ///</summary>
  1723.         public const uint Rigidbody = 0x28;
  1724.         ///<summary>
  1725.         ///[I]
  1726.         ///0x40024D5
  1727.         ///UnityEngine.Vector3
  1728.         ///</summary>
  1729.         public const uint Velocity = 0x40;
  1730.         ///<summary>
  1731.         ///[I]
  1732.         ///0x40024D6
  1733.         ///System.Single
  1734.         ///</summary>
  1735.         public const uint IgnoreCollisionTrackingTimer = 0x4C;
  1736.         ///<summary>
  1737.         ///[I]
  1738.         ///0x40024DD
  1739.         ///System.Byte
  1740.         ///</summary>
  1741.         public const uint _collisionNumber = 0x5C;
  1742.     }
  1743.  
  1744.     ///<summary>
  1745.     ///parents: AssetPoolObject : MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  1746.     ///</summary>
  1747.     public struct WeaponPrefab
  1748.     {
  1749.         ///<summary>
  1750.         ///[C]
  1751.         ///0x4002523
  1752.         ///System.String
  1753.         ///</summary>
  1754.         public const uint BONE_ALT_GRIP = 0x0;
  1755.         ///<summary>
  1756.         ///[C]
  1757.         ///0x4002524
  1758.         ///System.String
  1759.         ///</summary>
  1760.         public const uint BONE_SMOKEPORT = 0x0;
  1761.         ///<summary>
  1762.         ///[C]
  1763.         ///0x4002525
  1764.         ///System.String
  1765.         ///</summary>
  1766.         public const uint BONE_FIREPORT = 0x0;
  1767.         ///<summary>
  1768.         ///[C]
  1769.         ///0x4002526
  1770.         ///System.String
  1771.         ///</summary>
  1772.         public const uint EXTRACTOR_GO_NAME = 0x0;
  1773.         ///<summary>
  1774.         ///[I]
  1775.         ///0x4002528
  1776.         ///UnityEngine.GameObject
  1777.         ///</summary>
  1778.         public const uint _weaponObject = 0x78;
  1779.         ///<summary>
  1780.         ///[I]
  1781.         ///0x4002529
  1782.         ///UnityEngine.GameObject
  1783.         ///</summary>
  1784.         public const uint _weaponObjectSimple = 0x80;
  1785.         ///<summary>
  1786.         ///[I]
  1787.         ///0x400252A
  1788.         ///UnityEngine.RuntimeAnimatorController
  1789.         ///</summary>
  1790.         public const uint _originalAnimatorController = 0x88;
  1791.         ///<summary>
  1792.         ///[I]
  1793.         ///0x400252B
  1794.         ///UnityEngine.RuntimeAnimatorController
  1795.         ///</summary>
  1796.         public const uint _animatorSimple = 0x90;
  1797.         ///<summary>
  1798.         ///[I]
  1799.         ///0x400252C
  1800.         ///UnityEngine.RuntimeAnimatorController
  1801.         ///</summary>
  1802.         public const uint _animatorSpirit = 0x98;
  1803.         ///<summary>
  1804.         ///[I]
  1805.         ///0x400252D
  1806.         ///UnityEngine.TextAsset
  1807.         ///</summary>
  1808.         public const uint _fastAnimatorControllerBinaryData = 0xA0;
  1809.         ///<summary>
  1810.         ///[I]
  1811.         ///0x400252E
  1812.         ///UnityEngine.Avatar
  1813.         ///</summary>
  1814.         public const uint _avatar = 0xA8;
  1815.         ///<summary>
  1816.         ///[I]
  1817.         ///0x400252F
  1818.         ///EFT.RestSettings
  1819.         ///</summary>
  1820.         public const uint RestSettings = 0xB0;
  1821.         ///<summary>
  1822.         ///[I]
  1823.         ///0x4002530
  1824.         ///UnityEngine.GameObject
  1825.         ///</summary>
  1826.         public const uint DefaultMuzzlePrefab = 0xB8;
  1827.         ///<summary>
  1828.         ///[I]
  1829.         ///0x4002531
  1830.         ///UnityEngine.GameObject
  1831.         ///</summary>
  1832.         public const uint DefaultSmokeport = 0xC0;
  1833.         ///<summary>
  1834.         ///[I]
  1835.         ///0x4002532
  1836.         ///UnityEngine.GameObject
  1837.         ///</summary>
  1838.         public const uint DefaultHeatHazeEffect = 0xC8;
  1839.         ///<summary>
  1840.         ///[I]
  1841.         ///0x4002533
  1842.         ///UnityEngine.Vector3
  1843.         ///</summary>
  1844.         public const uint RecoilCenter = 0x1A0;
  1845.         ///<summary>
  1846.         ///[I]
  1847.         ///0x4002534
  1848.         ///UnityEngine.Vector3
  1849.         ///</summary>
  1850.         public const uint RotationCenter = 0x1AC;
  1851.         ///<summary>
  1852.         ///[I]
  1853.         ///0x4002535
  1854.         ///UnityEngine.Vector3
  1855.         ///</summary>
  1856.         public const uint RotationCenterNoStock = 0x1B8;
  1857.         ///<summary>
  1858.         ///[I]
  1859.         ///0x4002536
  1860.         ///UnityEngine.Vector2
  1861.         ///</summary>
  1862.         public const uint DupletAccuracyPenaltyX = 0x1C4;
  1863.         ///<summary>
  1864.         ///[I]
  1865.         ///0x4002537
  1866.         ///UnityEngine.Vector2
  1867.         ///</summary>
  1868.         public const uint DupletAccuracyPenaltyY = 0x1CC;
  1869.         ///<summary>
  1870.         ///[I]
  1871.         ///0x4002538
  1872.         ///EFT.WeaponPrefab/AimPlane
  1873.         ///</summary>
  1874.         public const uint FarPlane = 0xD0;
  1875.         ///<summary>
  1876.         ///[I]
  1877.         ///0x4002539
  1878.         ///EFT.WeaponPrefab/AimPlane
  1879.         ///</summary>
  1880.         public const uint DefaultAimPlane = 0xD8;
  1881.         ///<summary>
  1882.         ///[I]
  1883.         ///0x400253A
  1884.         ///EFT.WeaponPrefab/AimPlane[]
  1885.         ///</summary>
  1886.         public const uint CustomAimPlanes = 0xE0;
  1887.         ///<summary>
  1888.         ///[I]
  1889.         ///0x400253B
  1890.         ///UnityEngine.GameObject
  1891.         ///</summary>
  1892.         public const uint _objectInstance = 0xE8;
  1893.         ///<summary>
  1894.         ///[I]
  1895.         ///0x400253C
  1896.         ///UnityEngine.Transform
  1897.         ///</summary>
  1898.         public const uint _localWeaponRoot = 0xF0;
  1899.         ///<summary>
  1900.         ///[I]
  1901.         ///0x400253E
  1902.         ///IAnimator
  1903.         ///</summary>
  1904.         public const uint _animator = 0x100;
  1905.         ///<summary>
  1906.         ///[I]
  1907.         ///0x4002540
  1908.         ///FirearmsAnimator
  1909.         ///</summary>
  1910.         public const uint _firearmsAnimator = 0x110;
  1911.         ///<summary>
  1912.         ///[I]
  1913.         ///0x4002542
  1914.         ///AnimationEventSystem.AnimationEventsEmitter
  1915.         ///</summary>
  1916.         public const uint _animationEventsEmitter = 0x120;
  1917.         ///<summary>
  1918.         ///[I]
  1919.         ///0x400254B
  1920.         ///System.Collections.Generic.List`1<HotObject>
  1921.         ///</summary>
  1922.         public const uint _hotObjects = 0x138;
  1923.         ///<summary>
  1924.         ///[I]
  1925.         ///0x4002550
  1926.         ///System.String[]
  1927.         ///</summary>
  1928.         public const uint RemoveChildrenOf = 0x158;
  1929.         ///<summary>
  1930.         ///[I]
  1931.         ///0x4002551
  1932.         ///System.String[]
  1933.         ///</summary>
  1934.         public const uint AnimatedBones = 0x160;
  1935.         ///<summary>
  1936.         ///[I]
  1937.         ///0x4002552
  1938.         ///TransformLinks
  1939.         ///</summary>
  1940.         public const uint Hierarchy = 0x168;
  1941.         ///<summary>
  1942.         ///[I]
  1943.         ///0x4002553
  1944.         ///
  1945.         ///</summary>
  1946.         public const uint ObjectInHands = 0x170;
  1947.         ///<summary>
  1948.         ///[I]
  1949.         ///0x4002554
  1950.         ///System.Int32[]
  1951.         ///</summary>
  1952.         public const uint LayersDefaultStates = 0x178;
  1953.         ///<summary>
  1954.         ///[I]
  1955.         ///0x4002555
  1956.         ///EFT.WeaponPrefab/MaterialConfig[]
  1957.         ///</summary>
  1958.         public const uint MaterialsConfig = 0x180;
  1959.         ///<summary>
  1960.         ///[I]
  1961.         ///0x4002556
  1962.         ///EFT.WeaponPrefab/LODConfig[]
  1963.         ///</summary>
  1964.         public const uint LodsConfig = 0x188;
  1965.         ///<summary>
  1966.         ///[I]
  1967.         ///0x4002557
  1968.         ///UnityEngine.Renderer[]
  1969.         ///</summary>
  1970.         public const uint _renderers = 0x190;
  1971.     }
  1972.  
  1973.     ///<summary>
  1974.     ///parents: PhysicalController : Object
  1975.     ///</summary>
  1976.     public struct SuperPhysicalController
  1977.     {
  1978.         ///<summary>
  1979.         ///[I]
  1980.         ///0x4002566
  1981.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<EFT.SuperPhysicalController/EConsumptionType,EFT.SuperPhysicalController/>
  1982.         ///</summary>
  1983.         public const uint Consumptions = 0x120;
  1984.         ///<summary>
  1985.         ///[I]
  1986.         ///0x4002567
  1987.         ///System.Single
  1988.         ///</summary>
  1989.         public const uint BaseHoldBreathConsumption = 0x150;
  1990.         ///<summary>
  1991.         ///[I]
  1992.         ///0x4002568
  1993.         ///System.Boolean
  1994.         ///</summary>
  1995.         public const uint _sprinting = 0x154;
  1996.         ///<summary>
  1997.         ///[I]
  1998.         ///0x4002573
  1999.         ///System.Single
  2000.         ///</summary>
  2001.         public const uint _fastWeaponSwitchStaminaLack = 0x174;
  2002.     }
  2003.  
  2004.     ///<summary>
  2005.     ///parents: Object
  2006.     ///</summary>
  2007.     public struct RegenerativeController
  2008.     {
  2009.         ///<summary>
  2010.         ///[C]
  2011.         ///0x400259A
  2012.         ///System.Single
  2013.         ///</summary>
  2014.         public const uint EXHAUSTED_THRESHOLD = 0x0;
  2015.         ///<summary>
  2016.         ///[I]
  2017.         ///0x400259B
  2018.         ///System.Single
  2019.         ///</summary>
  2020.         public const uint Current = 0x48;
  2021.         ///<summary>
  2022.         ///[I]
  2023.         ///0x400259C
  2024.         ///System.Single
  2025.         ///</summary>
  2026.         public const uint Overuse = 0x4C;
  2027.         ///<summary>
  2028.         ///[I]
  2029.         ///0x400259D
  2030.         ///`1<System.Single>
  2031.         ///</summary>
  2032.         public const uint TotalCapacity = 0x10;
  2033.         ///<summary>
  2034.         ///[I]
  2035.         ///0x400259E
  2036.         ///`1<System.Single>
  2037.         ///</summary>
  2038.         public const uint SelfRestoration = 0x18;
  2039.         ///<summary>
  2040.         ///[I]
  2041.         ///0x400259F
  2042.         ///System.Single
  2043.         ///</summary>
  2044.         public const uint DisableRestoration = 0x50;
  2045.         ///<summary>
  2046.         ///[I]
  2047.         ///0x40025A0
  2048.         ///`1<EFT.SuperPhysicalController/>
  2049.         ///</summary>
  2050.         public const uint Consumptions = 0x20;
  2051.         ///<summary>
  2052.         ///[I]
  2053.         ///0x40025A1
  2054.         ///System.Single
  2055.         ///</summary>
  2056.         public const uint _buffRestoration = 0x54;
  2057.         ///<summary>
  2058.         ///[I]
  2059.         ///0x40025A6
  2060.         ///System.Boolean
  2061.         ///</summary>
  2062.         public const uint _forceMode = 0x58;
  2063.     }
  2064.  
  2065.     ///<summary>
  2066.     ///parents: Object
  2067.     ///</summary>
  2068.     public struct PhysicalController
  2069.     {
  2070.         ///<summary>
  2071.         ///[I]
  2072.         ///0x40025AC
  2073.         ///System.Single
  2074.         ///</summary>
  2075.         public const uint MaxPoseLevel = 0x88;
  2076.         ///<summary>
  2077.         ///[I]
  2078.         ///0x40025AD
  2079.         ///System.Single
  2080.         ///</summary>
  2081.         public const uint Overweight = 0x8C;
  2082.         ///<summary>
  2083.         ///[I]
  2084.         ///0x40025AE
  2085.         ///System.Single
  2086.         ///</summary>
  2087.         public const uint WalkOverweight = 0x90;
  2088.         ///<summary>
  2089.         ///[I]
  2090.         ///0x40025AF
  2091.         ///System.Single
  2092.         ///</summary>
  2093.         public const uint WalkSpeedLimit = 0x94;
  2094.         ///<summary>
  2095.         ///[I]
  2096.         ///0x40025B0
  2097.         ///System.Single
  2098.         ///</summary>
  2099.         public const uint Inertia = 0x98;
  2100.         ///<summary>
  2101.         ///[I]
  2102.         ///0x40025B1
  2103.         ///System.Single
  2104.         ///</summary>
  2105.         public const uint MoveSideInertia = 0x9C;
  2106.         ///<summary>
  2107.         ///[I]
  2108.         ///0x40025B2
  2109.         ///System.Single
  2110.         ///</summary>
  2111.         public const uint MoveDiagonalInertia = 0xA0;
  2112.         ///<summary>
  2113.         ///[I]
  2114.         ///0x40025B3
  2115.         ///`1<System.Single>
  2116.         ///</summary>
  2117.         public const uint MinStepSound = 0x18;
  2118.         ///<summary>
  2119.         ///[I]
  2120.         ///0x40025B4
  2121.         ///`1<System.Single>
  2122.         ///</summary>
  2123.         public const uint TransitionSpeed = 0x20;
  2124.         ///<summary>
  2125.         ///[I]
  2126.         ///0x40025B5
  2127.         ///`1<System.Single>
  2128.         ///</summary>
  2129.         public const uint PoseLevelIncreaseSpeed = 0x28;
  2130.         ///<summary>
  2131.         ///[I]
  2132.         ///0x40025B6
  2133.         ///`1<System.Single>
  2134.         ///</summary>
  2135.         public const uint PoseLevelDecreaseSpeed = 0x30;
  2136.         ///<summary>
  2137.         ///[I]
  2138.         ///0x40025B7
  2139.         ///System.Single
  2140.         ///</summary>
  2141.         public const uint SoundRadius = 0xA4;
  2142.         ///<summary>
  2143.         ///[I]
  2144.         ///0x40025BA
  2145.         ///System.Single
  2146.         ///</summary>
  2147.         public const uint Fatigue = 0xB0;
  2148.         ///<summary>
  2149.         ///[I]
  2150.         ///0x40025BB
  2151.         ///EFT.RegenerativeController
  2152.         ///</summary>
  2153.         public const uint Stamina = 0x38;
  2154.         ///<summary>
  2155.         ///[I]
  2156.         ///0x40025BC
  2157.         ///EFT.RegenerativeController
  2158.         ///</summary>
  2159.         public const uint HandsStamina = 0x40;
  2160.         ///<summary>
  2161.         ///[I]
  2162.         ///0x40025BD
  2163.         ///EFT.RegenerativeController
  2164.         ///</summary>
  2165.         public const uint Oxygen = 0x48;
  2166.         ///<summary>
  2167.         ///[I]
  2168.         ///0x40025BE
  2169.         ///System.Single
  2170.         ///</summary>
  2171.         public const uint CapacityBuff = 0xB4;
  2172.         ///<summary>
  2173.         ///[I]
  2174.         ///0x40025BF
  2175.         ///System.Single
  2176.         ///</summary>
  2177.         public const uint _restoreRateBuff = 0xB8;
  2178.         ///<summary>
  2179.         ///[I]
  2180.         ///0x40025C0
  2181.         ///System.Single
  2182.         ///</summary>
  2183.         public const uint FallDamageMultiplier = 0xBC;
  2184.         ///<summary>
  2185.         ///[I]
  2186.         ///0x40025C1
  2187.         ///System.Single
  2188.         ///</summary>
  2189.         public const uint StaminaCapacity = 0xC0;
  2190.         ///<summary>
  2191.         ///[I]
  2192.         ///0x40025C2
  2193.         ///System.Single
  2194.         ///</summary>
  2195.         public const uint StaminaRestoreRate = 0xC4;
  2196.         ///<summary>
  2197.         ///[I]
  2198.         ///0x40025C3
  2199.         ///System.Single
  2200.         ///</summary>
  2201.         public const uint HandsCapacity = 0xC8;
  2202.         ///<summary>
  2203.         ///[I]
  2204.         ///0x40025C4
  2205.         ///System.Single
  2206.         ///</summary>
  2207.         public const uint HandsRestoreRate = 0xCC;
  2208.         ///<summary>
  2209.         ///[I]
  2210.         ///0x40025C5
  2211.         ///System.Single
  2212.         ///</summary>
  2213.         public const uint OxygenCapacity = 0xD0;
  2214.         ///<summary>
  2215.         ///[I]
  2216.         ///0x40025C6
  2217.         ///System.Single
  2218.         ///</summary>
  2219.         public const uint OxygenRestoreRate = 0xD4;
  2220.         ///<summary>
  2221.         ///[I]
  2222.         ///0x40025C7
  2223.         ///UnityEngine.Vector2
  2224.         ///</summary>
  2225.         public const uint WalkOverweightLimits = 0xD8;
  2226.         ///<summary>
  2227.         ///[I]
  2228.         ///0x40025C8
  2229.         ///UnityEngine.Vector2
  2230.         ///</summary>
  2231.         public const uint BaseOverweightLimits = 0xE0;
  2232.         ///<summary>
  2233.         ///[I]
  2234.         ///0x40025C9
  2235.         ///UnityEngine.Vector3
  2236.         ///</summary>
  2237.         public const uint BaseInertiaLimits = 0xE8;
  2238.         ///<summary>
  2239.         ///[I]
  2240.         ///0x40025CA
  2241.         ///UnityEngine.Vector2
  2242.         ///</summary>
  2243.         public const uint SprintOverweightLimits = 0xF4;
  2244.         ///<summary>
  2245.         ///[I]
  2246.         ///0x40025CB
  2247.         ///UnityEngine.Vector2
  2248.         ///</summary>
  2249.         public const uint WalkSpeedOverweightLimits = 0xFC;
  2250.         ///<summary>
  2251.         ///[I]
  2252.         ///0x40025CD
  2253.         ///System.Single
  2254.         ///</summary>
  2255.         public const uint PreviousWeight = 0x108;
  2256.         ///<summary>
  2257.         ///[I]
  2258.         ///0x40025CF
  2259.         ///System.Boolean
  2260.         ///</summary>
  2261.         public const uint _sprinting = 0x10D;
  2262.         ///<summary>
  2263.         ///[I]
  2264.         ///0x40025D1
  2265.         ///System.Boolean
  2266.         ///</summary>
  2267.         public const uint _canFatigue = 0x111;
  2268.         ///<summary>
  2269.         ///[I]
  2270.         ///0x40025D8
  2271.         ///System.Boolean
  2272.         ///</summary>
  2273.         public const uint _berserkRestorationFactor = 0x112;
  2274.         ///<summary>
  2275.         ///[I]
  2276.         ///0x40025D9
  2277.         ///System.Single
  2278.         ///</summary>
  2279.         public const uint SprintAcceleration = 0x114;
  2280.         ///<summary>
  2281.         ///[I]
  2282.         ///0x40025DA
  2283.         ///System.Single
  2284.         ///</summary>
  2285.         public const uint PreSprintAcceleration = 0x118;
  2286.         ///<summary>
  2287.         ///[I]
  2288.         ///0x40025DE
  2289.         ///System.Boolean
  2290.         ///</summary>
  2291.         public const uint _encumberDisabled = 0x11E;
  2292.     }
  2293.  
  2294.     ///<summary>
  2295.     ///parents: MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  2296.     ///</summary>
  2297.     public struct PlayerBones
  2298.     {
  2299.         ///<summary>
  2300.         ///[I]
  2301.         ///0x40025FD
  2302.         ///EFT.Player
  2303.         ///</summary>
  2304.         public const uint Player = 0x18;
  2305.         ///<summary>
  2306.         ///[I]
  2307.         ///0x40025FE
  2308.         ///FastAnimatorSystem.PlayableAnimator
  2309.         ///</summary>
  2310.         public const uint PlayableAnimator = 0x20;
  2311.         ///<summary>
  2312.         ///[I]
  2313.         ///0x40025FF
  2314.         ///UnityEngine.Transform
  2315.         ///</summary>
  2316.         public const uint Weapon_Root_Third = 0x28;
  2317.         ///<summary>
  2318.         ///[I]
  2319.         ///0x4002600
  2320.         ///UnityEngine.Transform
  2321.         ///</summary>
  2322.         public const uint Weapon_Root_Anim = 0x30;
  2323.         ///<summary>
  2324.         ///[I]
  2325.         ///0x4002601
  2326.         ///UnityEngine.Transform
  2327.         ///</summary>
  2328.         public const uint Neck = 0x38;
  2329.         ///<summary>
  2330.         ///[I]
  2331.         ///0x4002602
  2332.         ///UnityEngine.Transform
  2333.         ///</summary>
  2334.         public const uint Weapon_reference_point = 0x40;
  2335.         ///<summary>
  2336.         ///[I]
  2337.         ///0x4002603
  2338.         ///UnityEngine.Vector3
  2339.         ///</summary>
  2340.         public const uint R_Neck = 0x1B8;
  2341.         ///<summary>
  2342.         ///[I]
  2343.         ///0x4002604
  2344.         ///UnityEngine.Vector3
  2345.         ///</summary>
  2346.         public const uint R_Head = 0x1C4;
  2347.         ///<summary>
  2348.         ///[I]
  2349.         ///0x4002605
  2350.         ///UnityEngine.Transform[]
  2351.         ///</summary>
  2352.         public const uint Shoulders = 0x48;
  2353.         ///<summary>
  2354.         ///[I]
  2355.         ///0x4002606
  2356.         ///UnityEngine.Transform[]
  2357.         ///</summary>
  2358.         public const uint Shoulders_Anim = 0x50;
  2359.         ///<summary>
  2360.         ///[I]
  2361.         ///0x4002607
  2362.         ///UnityEngine.Transform[]
  2363.         ///</summary>
  2364.         public const uint Upperarms = 0x58;
  2365.         ///<summary>
  2366.         ///[I]
  2367.         ///0x4002608
  2368.         ///UnityEngine.Transform[]
  2369.         ///</summary>
  2370.         public const uint Forearms = 0x60;
  2371.         ///<summary>
  2372.         ///[I]
  2373.         ///0x4002609
  2374.         ///UnityEngine.Transform
  2375.         ///</summary>
  2376.         public const uint LeftPalm = 0x68;
  2377.         ///<summary>
  2378.         ///[I]
  2379.         ///0x400260A
  2380.         ///UnityEngine.Transform
  2381.         ///</summary>
  2382.         public const uint RightPalm = 0x70;
  2383.         ///<summary>
  2384.         ///[I]
  2385.         ///0x400260B
  2386.         ///UnityEngine.Transform
  2387.         ///</summary>
  2388.         public const uint LootRaycastOrigin = 0x78;
  2389.         ///<summary>
  2390.         ///[I]
  2391.         ///0x400260C
  2392.         ///UnityEngine.Transform
  2393.         ///</summary>
  2394.         public const uint RootJoint = 0x80;
  2395.         ///<summary>
  2396.         ///[I]
  2397.         ///0x400260D
  2398.         ///UnityEngine.Transform
  2399.         ///</summary>
  2400.         public const uint HolsterPrimary = 0x88;
  2401.         ///<summary>
  2402.         ///[I]
  2403.         ///0x400260E
  2404.         ///UnityEngine.Transform
  2405.         ///</summary>
  2406.         public const uint HolsterPrimaryAlternative = 0x90;
  2407.         ///<summary>
  2408.         ///[I]
  2409.         ///0x400260F
  2410.         ///UnityEngine.Transform
  2411.         ///</summary>
  2412.         public const uint HolsterSecondary = 0x98;
  2413.         ///<summary>
  2414.         ///[I]
  2415.         ///0x4002610
  2416.         ///UnityEngine.Transform
  2417.         ///</summary>
  2418.         public const uint HolsterSecondaryAlternative = 0xA0;
  2419.         ///<summary>
  2420.         ///[I]
  2421.         ///0x4002611
  2422.         ///UnityEngine.Transform
  2423.         ///</summary>
  2424.         public const uint ScabbardTagillaMelee = 0xA8;
  2425.         ///<summary>
  2426.         ///[I]
  2427.         ///0x4002612
  2428.         ///UnityEngine.Transform
  2429.         ///</summary>
  2430.         public const uint HolsterPistol = 0xB0;
  2431.         ///<summary>
  2432.         ///[I]
  2433.         ///0x4002613
  2434.         ///UnityEngine.Transform
  2435.         ///</summary>
  2436.         public const uint LeftLegHolsterPistol = 0xB8;
  2437.         ///<summary>
  2438.         ///[I]
  2439.         ///0x4002614
  2440.         ///UnityEngine.Transform[]
  2441.         ///</summary>
  2442.         public const uint BendGoals = 0xC0;
  2443.         ///<summary>
  2444.         ///[I]
  2445.         ///0x4002615
  2446.         ///UnityEngine.Transform
  2447.         ///</summary>
  2448.         public const uint KickingFoot = 0xC8;
  2449.         ///<summary>
  2450.         ///[I]
  2451.         ///0x4002616
  2452.         ///UnityEngine.Transform[]
  2453.         ///</summary>
  2454.         public const uint FovSpecialTransforms = 0xD0;
  2455.         ///<summary>
  2456.         ///[I]
  2457.         ///0x4002617
  2458.         ///EFT.BifacialTransform
  2459.         ///</summary>
  2460.         public const uint WeaponRoot = 0xD8;
  2461.         ///<summary>
  2462.         ///[I]
  2463.         ///0x4002618
  2464.         ///EFT.BifacialTransform
  2465.         ///</summary>
  2466.         public const uint Ribcage = 0xE0;
  2467.         ///<summary>
  2468.         ///[I]
  2469.         ///0x4002619
  2470.         ///EFT.BifacialTransform
  2471.         ///</summary>
  2472.         public const uint Head = 0xE8;
  2473.         ///<summary>
  2474.         ///[I]
  2475.         ///0x400261A
  2476.         ///EFT.BifacialTransform
  2477.         ///</summary>
  2478.         public const uint LeftShoulder = 0xF0;
  2479.         ///<summary>
  2480.         ///[I]
  2481.         ///0x400261B
  2482.         ///EFT.BifacialTransform
  2483.         ///</summary>
  2484.         public const uint RightShoulder = 0xF8;
  2485.         ///<summary>
  2486.         ///[I]
  2487.         ///0x400261C
  2488.         ///EFT.BifacialTransform
  2489.         ///</summary>
  2490.         public const uint LeftThigh2 = 0x100;
  2491.         ///<summary>
  2492.         ///[I]
  2493.         ///0x400261D
  2494.         ///EFT.BifacialTransform
  2495.         ///</summary>
  2496.         public const uint RightThigh2 = 0x108;
  2497.         ///<summary>
  2498.         ///[I]
  2499.         ///0x400261E
  2500.         ///EFT.BifacialTransform
  2501.         ///</summary>
  2502.         public const uint BodyTransform = 0x110;
  2503.         ///<summary>
  2504.         ///[I]
  2505.         ///0x400261F
  2506.         ///EFT.BifacialTransform
  2507.         ///</summary>
  2508.         public const uint AnimatedTransform = 0x118;
  2509.         ///<summary>
  2510.         ///[I]
  2511.         ///0x4002620
  2512.         ///EFT.BifacialTransform
  2513.         ///</summary>
  2514.         public const uint Pelvis = 0x120;
  2515.         ///<summary>
  2516.         ///[I]
  2517.         ///0x4002621
  2518.         ///EFT.BifacialTransform
  2519.         ///</summary>
  2520.         public const uint LeftThigh1 = 0x128;
  2521.         ///<summary>
  2522.         ///[I]
  2523.         ///0x4002622
  2524.         ///EFT.BifacialTransform
  2525.         ///</summary>
  2526.         public const uint RightThigh1 = 0x130;
  2527.         ///<summary>
  2528.         ///[I]
  2529.         ///0x4002623
  2530.         ///EFT.BifacialTransform
  2531.         ///</summary>
  2532.         public const uint Spine3 = 0x138;
  2533.         ///<summary>
  2534.         ///[I]
  2535.         ///0x4002624
  2536.         ///UnityEngine.Vector3
  2537.         ///</summary>
  2538.         public const uint Offset = 0x1D0;
  2539.         ///<summary>
  2540.         ///[I]
  2541.         ///0x4002625
  2542.         ///UnityEngine.Quaternion
  2543.         ///</summary>
  2544.         public const uint DeltaRotation = 0x1DC;
  2545.         ///<summary>
  2546.         ///[I]
  2547.         ///0x4002626
  2548.         ///BodyPartCollider
  2549.         ///</summary>
  2550.         public const uint LeftHandCollider = 0x140;
  2551.         ///<summary>
  2552.         ///[I]
  2553.         ///0x4002627
  2554.         ///EFT.BifacialTransform
  2555.         ///</summary>
  2556.         public const uint Fireport = 0x148;
  2557.         ///<summary>
  2558.         ///[I]
  2559.         ///0x4002628
  2560.         ///EFT.BifacialTransform
  2561.         ///</summary>
  2562.         public const uint LeftMultiBarrelFireport = 0x150;
  2563.         ///<summary>
  2564.         ///[I]
  2565.         ///0x4002629
  2566.         ///EFT.BifacialTransform
  2567.         ///</summary>
  2568.         public const uint RightMultiBarrelFireport = 0x158;
  2569.         ///<summary>
  2570.         ///[I]
  2571.         ///0x400262A
  2572.         ///EFT.BifacialTransform[]
  2573.         ///</summary>
  2574.         public const uint MultiBarrelsFireports = 0x160;
  2575.         ///<summary>
  2576.         ///[I]
  2577.         ///0x400262B
  2578.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<PlayerBoneType,EFT.BifacialTransform>
  2579.         ///</summary>
  2580.         public const uint BifacialTransforms = 0x168;
  2581.         ///<summary>
  2582.         ///[I]
  2583.         ///0x400262C
  2584.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<EBodyPartColliderType,BodyPartCollider>
  2585.         ///</summary>
  2586.         public const uint BodyPartCollidersDictionary = 0x170;
  2587.         ///<summary>
  2588.         ///[I]
  2589.         ///0x400262D
  2590.         ///BodyPartCollider[]
  2591.         ///</summary>
  2592.         public const uint BodyPartColliders = 0x178;
  2593.         ///<summary>
  2594.         ///[I]
  2595.         ///0x400262E
  2596.         ///System.Collections.Generic.HashSet`1<UnityEngine.Collider>
  2597.         ///</summary>
  2598.         public const uint BodyPartCollidersHashSet = 0x180;
  2599.         ///<summary>
  2600.         ///[I]
  2601.         ///0x400262F
  2602.         ///System.Single
  2603.         ///</summary>
  2604.         public const uint ThirdPersonAuthority = 0x1EC;
  2605.         ///<summary>
  2606.         ///[I]
  2607.         ///0x4002630
  2608.         ///UnityEngine.AnimationCurve
  2609.         ///</summary>
  2610.         public const uint _transitionCurve = 0x188;
  2611.         ///<summary>
  2612.         ///[I]
  2613.         ///0x4002631
  2614.         ///System.Single
  2615.         ///</summary>
  2616.         public const uint _transitionTime = 0x1F0;
  2617.         ///<summary>
  2618.         ///[I]
  2619.         ///0x4002632
  2620.         ///System.Single
  2621.         ///</summary>
  2622.         public const uint _transitionLn = 0x1F4;
  2623.         ///<summary>
  2624.         ///[I]
  2625.         ///0x4002633
  2626.         ///EFT.PlayerBones/ETransitionType
  2627.         ///</summary>
  2628.         public const uint _transitionType = 0x1F8;
  2629.         ///<summary>
  2630.         ///[I]
  2631.         ///0x4002634
  2632.         ///UnityEngine.AnimationCurve
  2633.         ///</summary>
  2634.         public const uint HeadRotationCurve = 0x190;
  2635.         ///<summary>
  2636.         ///[I]
  2637.         ///0x4002635
  2638.         ///UnityEngine.Transform
  2639.         ///</summary>
  2640.         public const uint Spine1 = 0x198;
  2641.         ///<summary>
  2642.         ///[I]
  2643.         ///0x4002636
  2644.         ///EFT.PlayerBones/
  2645.         ///</summary>
  2646.         public const uint _transition = 0x1A0;
  2647.         ///<summary>
  2648.         ///[I]
  2649.         ///0x4002637
  2650.         ///System.Single
  2651.         ///</summary>
  2652.         public const uint HeadChain = 0x1FC;
  2653.         ///<summary>
  2654.         ///[I]
  2655.         ///0x4002638
  2656.         ///System.Single
  2657.         ///</summary>
  2658.         public const uint NeckChain = 0x200;
  2659.     }
  2660.  
  2661.     ///<summary>
  2662.     ///parents: Enum : ValueType : Object
  2663.     ///</summary>
  2664.     public enum EBodyPart
  2665.     {
  2666.         ///<summary>
  2667.         ///[E]
  2668.         ///0
  2669.         ///</summary>
  2670.         Head = 0,
  2671.         ///<summary>
  2672.         ///[E]
  2673.         ///1
  2674.         ///</summary>
  2675.         Chest = 1,
  2676.         ///<summary>
  2677.         ///[E]
  2678.         ///2
  2679.         ///</summary>
  2680.         Stomach = 2,
  2681.         ///<summary>
  2682.         ///[E]
  2683.         ///3
  2684.         ///</summary>
  2685.         LeftArm = 3,
  2686.         ///<summary>
  2687.         ///[E]
  2688.         ///4
  2689.         ///</summary>
  2690.         RightArm = 4,
  2691.         ///<summary>
  2692.         ///[E]
  2693.         ///5
  2694.         ///</summary>
  2695.         LeftLeg = 5,
  2696.         ///<summary>
  2697.         ///[E]
  2698.         ///6
  2699.         ///</summary>
  2700.         RightLeg = 6,
  2701.         ///<summary>
  2702.         ///[E]
  2703.         ///7
  2704.         ///</summary>
  2705.         Common = 7,
  2706.     }
  2707.  
  2708.     ///<summary>
  2709.     ///parents: Object
  2710.     ///</summary>
  2711.     public struct ImposterCharacterController
  2712.     {
  2713.         ///<summary>
  2714.         ///[I]
  2715.         ///0x4002736
  2716.         ///UnityEngine.Rigidbody
  2717.         ///</summary>
  2718.         public const uint _attachedRigidbody = 0x20;
  2719.         ///<summary>
  2720.         ///[I]
  2721.         ///0x4002737
  2722.         ///UnityEngine.CollisionFlags
  2723.         ///</summary>
  2724.         public const uint _collisionFlags = 0x3C;
  2725.         ///<summary>
  2726.         ///[I]
  2727.         ///0x4002738
  2728.         ///System.Boolean
  2729.         ///</summary>
  2730.         public const uint _detectCollisions = 0x40;
  2731.         ///<summary>
  2732.         ///[I]
  2733.         ///0x4002739
  2734.         ///System.Boolean
  2735.         ///</summary>
  2736.         public const uint _isGrounded = 0x41;
  2737.         ///<summary>
  2738.         ///[I]
  2739.         ///0x400273A
  2740.         ///System.Single
  2741.         ///</summary>
  2742.         public const uint _skinWidth = 0x44;
  2743.         ///<summary>
  2744.         ///[I]
  2745.         ///0x400273B
  2746.         ///System.Single
  2747.         ///</summary>
  2748.         public const uint _slopeLimit = 0x48;
  2749.         ///<summary>
  2750.         ///[I]
  2751.         ///0x400273C
  2752.         ///System.Single
  2753.         ///</summary>
  2754.         public const uint _stepOffset = 0x4C;
  2755.         ///<summary>
  2756.         ///[I]
  2757.         ///0x400273D
  2758.         ///UnityEngine.Vector3
  2759.         ///</summary>
  2760.         public const uint _velocity = 0x50;
  2761.         ///<summary>
  2762.         ///[I]
  2763.         ///0x400273E
  2764.         ///System.Single
  2765.         ///</summary>
  2766.         public const uint _speedLimit = 0x5C;
  2767.         ///<summary>
  2768.         ///[I]
  2769.         ///0x400273F
  2770.         ///System.Boolean
  2771.         ///</summary>
  2772.         public const uint _isSpeedLimitWasEnabledAtTheFrame = 0x60;
  2773.     }
  2774.  
  2775.     ///<summary>
  2776.     ///parents: Enum : ValueType : Object
  2777.     ///</summary>
  2778.     public enum EMemberCategory
  2779.     {
  2780.         ///<summary>
  2781.         ///[E]
  2782.         ///0
  2783.         ///</summary>
  2784.         Default = 0,
  2785.         ///<summary>
  2786.         ///[E]
  2787.         ///1
  2788.         ///</summary>
  2789.         Developer = 1,
  2790.         ///<summary>
  2791.         ///[E]
  2792.         ///2
  2793.         ///</summary>
  2794.         UniqueId = 2,
  2795.         ///<summary>
  2796.         ///[E]
  2797.         ///4
  2798.         ///</summary>
  2799.         Trader = 4,
  2800.         ///<summary>
  2801.         ///[E]
  2802.         ///8
  2803.         ///</summary>
  2804.         Group = 8,
  2805.         ///<summary>
  2806.         ///[E]
  2807.         ///16
  2808.         ///</summary>
  2809.         System = 16,
  2810.         ///<summary>
  2811.         ///[E]
  2812.         ///32
  2813.         ///</summary>
  2814.         ChatModerator = 32,
  2815.         ///<summary>
  2816.         ///[E]
  2817.         ///64
  2818.         ///</summary>
  2819.         ChatModeratorWithPermanentBan = 64,
  2820.         ///<summary>
  2821.         ///[E]
  2822.         ///128
  2823.         ///</summary>
  2824.         UnitTest = 128,
  2825.         ///<summary>
  2826.         ///[E]
  2827.         ///256
  2828.         ///</summary>
  2829.         Sherpa = 256,
  2830.         ///<summary>
  2831.         ///[E]
  2832.         ///512
  2833.         ///</summary>
  2834.         Emissary = 512,
  2835.     }
  2836.  
  2837.     ///<summary>
  2838.     ///parents: Object
  2839.     ///</summary>
  2840.     public struct ProfileStats
  2841.     {
  2842.         ///<summary>
  2843.         ///[I]
  2844.         ///0x4002766
  2845.         ///EFT.Counters.CounterDictionary
  2846.         ///</summary>
  2847.         public const uint SessionCounters = 0x10;
  2848.         ///<summary>
  2849.         ///[I]
  2850.         ///0x4002767
  2851.         ///EFT.Counters.CounterDictionary
  2852.         ///</summary>
  2853.         public const uint OverallCounters = 0x18;
  2854.         ///<summary>
  2855.         ///[I]
  2856.         ///0x4002768
  2857.         ///System.Single
  2858.         ///</summary>
  2859.         public const uint SessionExperienceMult = 0x60;
  2860.         ///<summary>
  2861.         ///[I]
  2862.         ///0x4002769
  2863.         ///System.Single
  2864.         ///</summary>
  2865.         public const uint ExperienceBonusMult = 0x64;
  2866.         ///<summary>
  2867.         ///[I]
  2868.         ///0x400276A
  2869.         ///System.Int32
  2870.         ///</summary>
  2871.         public const uint TotalSessionExperience = 0x68;
  2872.         ///<summary>
  2873.         ///[I]
  2874.         ///0x400276B
  2875.         ///System.Int32
  2876.         ///</summary>
  2877.         public const uint LastSessionDate = 0x6C;
  2878.         ///<summary>
  2879.         ///[I]
  2880.         ///0x400276C
  2881.         ///AggressorStats
  2882.         ///</summary>
  2883.         public const uint Aggressor = 0x20;
  2884.         ///<summary>
  2885.         ///[I]
  2886.         ///0x400276D
  2887.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.DroppedItem>
  2888.         ///</summary>
  2889.         public const uint DroppedItems = 0x28;
  2890.         ///<summary>
  2891.         ///[I]
  2892.         ///0x400276E
  2893.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.FoundInRaidItem>
  2894.         ///</summary>
  2895.         public const uint FoundInRaidItems = 0x30;
  2896.         ///<summary>
  2897.         ///[I]
  2898.         ///0x400276F
  2899.         ///`1<EFT.VictimStats>
  2900.         ///</summary>
  2901.         public const uint Victims = 0x38;
  2902.         ///<summary>
  2903.         ///[I]
  2904.         ///0x4002770
  2905.         ///System.Collections.Generic.List`1<System.String>
  2906.         ///</summary>
  2907.         public const uint CarriedQuestItems = 0x40;
  2908.         ///<summary>
  2909.         ///[I]
  2910.         ///0x4002771
  2911.         ///EFT.DamageHistory
  2912.         ///</summary>
  2913.         public const uint DamageHistory = 0x48;
  2914.         ///<summary>
  2915.         ///[I]
  2916.         ///0x4002772
  2917.         ///EFT.DeathCause
  2918.         ///</summary>
  2919.         public const uint DeathCause = 0x50;
  2920.         ///<summary>
  2921.         ///[I]
  2922.         ///0x4002773
  2923.         ///EFT.PlayerVisualRepresentation
  2924.         ///</summary>
  2925.         public const uint LastPlayerState = 0x58;
  2926.         ///<summary>
  2927.         ///[I]
  2928.         ///0x4002774
  2929.         ///System.Int64
  2930.         ///</summary>
  2931.         public const uint TotalInGameTime = 0x70;
  2932.     }
  2933.  
  2934.     ///<summary>
  2935.     ///parents: Object
  2936.     ///</summary>
  2937.     public struct MotionEffector
  2938.     {
  2939.         ///<summary>
  2940.         ///[I]
  2941.         ///0x40030E2
  2942.         ///UnityEngine.Transform
  2943.         ///</summary>
  2944.         public const uint _transform = 0x10;
  2945.         ///<summary>
  2946.         ///[I]
  2947.         ///0x40030E3
  2948.         ///UnityEngine.Vector3
  2949.         ///</summary>
  2950.         public const uint Motion = 0x38;
  2951.         ///<summary>
  2952.         ///[I]
  2953.         ///0x40030E4
  2954.         ///UnityEngine.Vector3
  2955.         ///</summary>
  2956.         public const uint Velocity = 0x44;
  2957.         ///<summary>
  2958.         ///[I]
  2959.         ///0x40030E5
  2960.         ///System.Single
  2961.         ///</summary>
  2962.         public const uint RotationInputClamp = 0x50;
  2963.         ///<summary>
  2964.         ///[I]
  2965.         ///0x40030E6
  2966.         ///UnityEngine.Vector3
  2967.         ///</summary>
  2968.         public const uint _lastPosition = 0x54;
  2969.         ///<summary>
  2970.         ///[I]
  2971.         ///0x40030E7
  2972.         ///UnityEngine.Vector3
  2973.         ///</summary>
  2974.         public const uint _lastForward = 0x60;
  2975.         ///<summary>
  2976.         ///[I]
  2977.         ///0x40030E8
  2978.         ///UnityEngine.Vector3
  2979.         ///</summary>
  2980.         public const uint PositionVelocity = 0x6C;
  2981.         ///<summary>
  2982.         ///[I]
  2983.         ///0x40030E9
  2984.         ///UnityEngine.Vector2
  2985.         ///</summary>
  2986.         public const uint RotationVelocity = 0x78;
  2987.         ///<summary>
  2988.         ///[I]
  2989.         ///0x40030EA
  2990.         ///UnityEngine.Vector3
  2991.         ///</summary>
  2992.         public const uint PositionAcceleration = 0x80;
  2993.         ///<summary>
  2994.         ///[I]
  2995.         ///0x40030EB
  2996.         ///UnityEngine.Vector2
  2997.         ///</summary>
  2998.         public const uint RotationAcceleration = 0x8C;
  2999.         ///<summary>
  3000.         ///[I]
  3001.         ///0x40030EC
  3002.         ///UnityEngine.Vector3
  3003.         ///</summary>
  3004.         public const uint SwayFactors = 0x94;
  3005.         ///<summary>
  3006.         ///[I]
  3007.         ///0x40030ED
  3008.         ///UnityEngine.Vector3
  3009.         ///</summary>
  3010.         public const uint _lastPositionVelocity = 0xA0;
  3011.         ///<summary>
  3012.         ///[I]
  3013.         ///0x40030EE
  3014.         ///UnityEngine.Vector2
  3015.         ///</summary>
  3016.         public const uint _lastRotationVelocity = 0xAC;
  3017.         ///<summary>
  3018.         ///[I]
  3019.         ///0x40030EF
  3020.         ///UnityEngine.Vector2
  3021.         ///</summary>
  3022.         public const uint _rotVelSum = 0xB4;
  3023.         ///<summary>
  3024.         ///[I]
  3025.         ///0x40030F0
  3026.         ///UnityEngine.Vector2
  3027.         ///</summary>
  3028.         public const uint _rotAccSum = 0xBC;
  3029.         ///<summary>
  3030.         ///[I]
  3031.         ///0x40030F1
  3032.         ///UnityEngine.Vector3
  3033.         ///</summary>
  3034.         public const uint lastRotation = 0xC4;
  3035.         ///<summary>
  3036.         ///[I]
  3037.         ///0x40030F2
  3038.         ///System.Single
  3039.         ///</summary>
  3040.         public const uint Intensity = 0xD0;
  3041.         ///<summary>
  3042.         ///[I]
  3043.         ///0x40030F3
  3044.         ///UnityEngine.Vector3
  3045.         ///</summary>
  3046.         public const uint _platformMovement = 0xD4;
  3047.         ///<summary>
  3048.         ///[I]
  3049.         ///0x40030F4
  3050.         ///UnityEngine.Vector2
  3051.         ///</summary>
  3052.         public const uint v = 0xE0;
  3053.         ///<summary>
  3054.         ///[I]
  3055.         ///0x40030F5
  3056.         ///UnityEngine.Vector2
  3057.         ///</summary>
  3058.         public const uint v4 = 0xE8;
  3059.         ///<summary>
  3060.         ///[I]
  3061.         ///0x40030F6
  3062.         ///[]
  3063.         ///</summary>
  3064.         public const uint _mouseProcessors = 0x18;
  3065.         ///<summary>
  3066.         ///[I]
  3067.         ///0x40030F7
  3068.         ///[]
  3069.         ///</summary>
  3070.         public const uint _movementProcessors = 0x20;
  3071.         ///<summary>
  3072.         ///[I]
  3073.         ///0x40030F8
  3074.         ///MotionEffectorParameters
  3075.         ///</summary>
  3076.         public const uint MouseParameters = 0x28;
  3077.         ///<summary>
  3078.         ///[I]
  3079.         ///0x40030F9
  3080.         ///MotionEffectorParameters
  3081.         ///</summary>
  3082.         public const uint MovementParameters = 0x30;
  3083.         ///<summary>
  3084.         ///[I]
  3085.         ///0x40030FA
  3086.         ///System.Boolean
  3087.         ///</summary>
  3088.         public const uint _initialized = 0xF0;
  3089.         ///<summary>
  3090.         ///[I]
  3091.         ///0x40030FB
  3092.         ///UnityEngine.Vector3
  3093.         ///</summary>
  3094.         public const uint v2 = 0xF4;
  3095.         ///<summary>
  3096.         ///[I]
  3097.         ///0x40030FC
  3098.         ///UnityEngine.Vector3
  3099.         ///</summary>
  3100.         public const uint v3 = 0x100;
  3101.         ///<summary>
  3102.         ///[I]
  3103.         ///0x40030FD
  3104.         ///System.Boolean
  3105.         ///</summary>
  3106.         public const uint _needReset = 0x10C;
  3107.     }
  3108.  
  3109.     ///<summary>
  3110.     ///parents: Object
  3111.     ///</summary>
  3112.     public struct TurnAwayEffector
  3113.     {
  3114.         ///<summary>
  3115.         ///[I]
  3116.         ///0x4003152
  3117.         ///System.Single
  3118.         ///</summary>
  3119.         public const uint OverlapValue = 0x40;
  3120.         ///<summary>
  3121.         ///[I]
  3122.         ///0x4003153
  3123.         ///TurnAwayPose
  3124.         ///</summary>
  3125.         public const uint _rifleShift = 0x10;
  3126.         ///<summary>
  3127.         ///[I]
  3128.         ///0x4003154
  3129.         ///TurnAwayPose
  3130.         ///</summary>
  3131.         public const uint _pistolShift = 0x18;
  3132.         ///<summary>
  3133.         ///[I]
  3134.         ///0x4003155
  3135.         ///TurnAwayPose
  3136.         ///</summary>
  3137.         public const uint _proneShift = 0x20;
  3138.         ///<summary>
  3139.         ///[I]
  3140.         ///0x4003156
  3141.         ///TurnAwayPose[]
  3142.         ///</summary>
  3143.         public const uint _elbows = 0x28;
  3144.         ///<summary>
  3145.         ///[I]
  3146.         ///0x4003157
  3147.         ///TurnAwayPose
  3148.         ///</summary>
  3149.         public const uint _currentShift = 0x30;
  3150.         ///<summary>
  3151.         ///[I]
  3152.         ///0x4003158
  3153.         ///System.Single
  3154.         ///</summary>
  3155.         public const uint _blendSpeed = 0x44;
  3156.         ///<summary>
  3157.         ///[I]
  3158.         ///0x4003159
  3159.         ///System.Single
  3160.         ///</summary>
  3161.         public const uint _turnAwayThreshold = 0x48;
  3162.         ///<summary>
  3163.         ///[I]
  3164.         ///0x400315A
  3165.         ///System.Single
  3166.         ///</summary>
  3167.         public const uint _playerOverlapThreshold = 0x4C;
  3168.         ///<summary>
  3169.         ///[I]
  3170.         ///0x400315B
  3171.         ///System.Single
  3172.         ///</summary>
  3173.         public const uint _smoothTimeIn = 0x50;
  3174.         ///<summary>
  3175.         ///[I]
  3176.         ///0x400315C
  3177.         ///System.Single
  3178.         ///</summary>
  3179.         public const uint _smoothTimeOut = 0x54;
  3180.         ///<summary>
  3181.         ///[I]
  3182.         ///0x400315D
  3183.         ///EFT.EPointOfView
  3184.         ///</summary>
  3185.         public const uint _pov = 0x58;
  3186.         ///<summary>
  3187.         ///[I]
  3188.         ///0x400315E
  3189.         ///System.Boolean
  3190.         ///</summary>
  3191.         public const uint _isPistol = 0x5C;
  3192.         ///<summary>
  3193.         ///[I]
  3194.         ///0x400315F
  3195.         ///System.Boolean
  3196.         ///</summary>
  3197.         public const uint _isInProne = 0x5D;
  3198.         ///<summary>
  3199.         ///[I]
  3200.         ///0x4003160
  3201.         ///System.Boolean
  3202.         ///</summary>
  3203.         public const uint IsDirty = 0x5E;
  3204.         ///<summary>
  3205.         ///[I]
  3206.         ///0x4003161
  3207.         ///System.Single
  3208.         ///</summary>
  3209.         public const uint _fovInput = 0x60;
  3210.         ///<summary>
  3211.         ///[I]
  3212.         ///0x4003162
  3213.         ///System.Boolean
  3214.         ///</summary>
  3215.         public const uint OverlapsWithPlayer = 0x64;
  3216.         ///<summary>
  3217.         ///[I]
  3218.         ///0x4003163
  3219.         ///System.Single
  3220.         ///</summary>
  3221.         public const uint OverlapDepth = 0x68;
  3222.         ///<summary>
  3223.         ///[I]
  3224.         ///0x4003164
  3225.         ///System.Single
  3226.         ///</summary>
  3227.         public const uint OriginZShift = 0x6C;
  3228.         ///<summary>
  3229.         ///[I]
  3230.         ///0x4003165
  3231.         ///System.Single
  3232.         ///</summary>
  3233.         public const uint _fovScale = 0x70;
  3234.         ///<summary>
  3235.         ///[I]
  3236.         ///0x4003166
  3237.         ///System.Single
  3238.         ///</summary>
  3239.         public const uint _normalFovScale = 0x74;
  3240.         ///<summary>
  3241.         ///[I]
  3242.         ///0x4003167
  3243.         ///System.Single
  3244.         ///</summary>
  3245.         public const uint Overlap = 0x78;
  3246.         ///<summary>
  3247.         ///[I]
  3248.         ///0x4003168
  3249.         ///System.Single
  3250.         ///</summary>
  3251.         public const uint _blend = 0x7C;
  3252.         ///<summary>
  3253.         ///[I]
  3254.         ///0x4003169
  3255.         ///UnityEngine.AnimationCurve
  3256.         ///</summary>
  3257.         public const uint CameraShiftCurve = 0x38;
  3258.         ///<summary>
  3259.         ///[I]
  3260.         ///0x400316A
  3261.         ///UnityEngine.Vector3
  3262.         ///</summary>
  3263.         public const uint _position = 0x80;
  3264.         ///<summary>
  3265.         ///[I]
  3266.         ///0x400316B
  3267.         ///UnityEngine.Vector3
  3268.         ///</summary>
  3269.         public const uint _rotation = 0x8C;
  3270.         ///<summary>
  3271.         ///[I]
  3272.         ///0x400316C
  3273.         ///UnityEngine.Vector3
  3274.         ///</summary>
  3275.         public const uint _cameraShift = 0x98;
  3276.         ///<summary>
  3277.         ///[I]
  3278.         ///0x400316D
  3279.         ///UnityEngine.Vector3
  3280.         ///</summary>
  3281.         public const uint _lElbowShift = 0xA4;
  3282.         ///<summary>
  3283.         ///[I]
  3284.         ///0x400316E
  3285.         ///UnityEngine.Vector3
  3286.         ///</summary>
  3287.         public const uint _rElbowShift = 0xB0;
  3288.         ///<summary>
  3289.         ///[I]
  3290.         ///0x400316F
  3291.         ///System.Single
  3292.         ///</summary>
  3293.         public const uint _cameraZShift = 0xBC;
  3294.         ///<summary>
  3295.         ///[I]
  3296.         ///0x4003170
  3297.         ///System.Single
  3298.         ///</summary>
  3299.         public const uint _maxZShift = 0xC0;
  3300.         ///<summary>
  3301.         ///[I]
  3302.         ///0x4003171
  3303.         ///System.Single
  3304.         ///</summary>
  3305.         public const uint _cameraShiftAtMaxOverlap = 0xC4;
  3306.     }
  3307.  
  3308.     ///<summary>
  3309.     ///parents: Enum : ValueType : Object
  3310.     ///</summary>
  3311.     public enum EDecalTextureType
  3312.     {
  3313.         ///<summary>
  3314.         ///[E]
  3315.         ///0
  3316.         ///</summary>
  3317.         Fabric = 0,
  3318.         ///<summary>
  3319.         ///[E]
  3320.         ///1
  3321.         ///</summary>
  3322.         Metal = 1,
  3323.         ///<summary>
  3324.         ///[E]
  3325.         ///2
  3326.         ///</summary>
  3327.         Blood = 2,
  3328.         ///<summary>
  3329.         ///[E]
  3330.         ///3
  3331.         ///</summary>
  3332.         Glass = 3,
  3333.     }
  3334.  
  3335.     ///<summary>
  3336.     ///parents: ValueType : Object
  3337.     ///</summary>
  3338.     public struct BodyRenderer
  3339.     {
  3340.         ///<summary>
  3341.         ///[I]
  3342.         ///0x40032EC
  3343.         ///EFT.EDecalTextureType
  3344.         ///</summary>
  3345.         public const uint DecalType = 0x0;
  3346.         ///<summary>
  3347.         ///[I]
  3348.         ///0x40032ED
  3349.         ///UnityEngine.Renderer[]
  3350.         ///</summary>
  3351.         public const uint Renderers = 0x8;
  3352.     }
  3353.  
  3354.     ///<summary>
  3355.     ///parents: MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  3356.     ///</summary>
  3357.     public struct RainController
  3358.     {
  3359.         ///<summary>
  3360.         ///[I]
  3361.         ///0x4004301
  3362.         ///UnityEngine.Vector2
  3363.         ///</summary>
  3364.         public const uint PuddleWaterLevel = 0x58;
  3365.         ///<summary>
  3366.         ///[I]
  3367.         ///0x4004302
  3368.         ///DepthPhotograper
  3369.         ///</summary>
  3370.         public const uint _depthPhotograper = 0x18;
  3371.         ///<summary>
  3372.         ///[I]
  3373.         ///0x4004303
  3374.         ///RainSplashController
  3375.         ///</summary>
  3376.         public const uint _rainSplashController = 0x20;
  3377.         ///<summary>
  3378.         ///[I]
  3379.         ///0x4004304
  3380.         ///RainFallDrops
  3381.         ///</summary>
  3382.         public const uint _rainFallDrops = 0x28;
  3383.         ///<summary>
  3384.         ///[I]
  3385.         ///0x4004305
  3386.         ///WetRenderer
  3387.         ///</summary>
  3388.         public const uint _wetRenderer = 0x30;
  3389.         ///<summary>
  3390.         ///[I]
  3391.         ///0x4004306
  3392.         ///RippleController
  3393.         ///</summary>
  3394.         public const uint _rippleController = 0x38;
  3395.         ///<summary>
  3396.         ///[S]
  3397.         ///0x4004307
  3398.         ///System.Boolean
  3399.         ///</summary>
  3400.         public const uint _isCameraUnderRain = 0x0;
  3401.         ///<summary>
  3402.         ///[S]
  3403.         ///0x4004308
  3404.         ///System.Single
  3405.         ///</summary>
  3406.         public const uint _intensity = 0x4;
  3407.         ///<summary>
  3408.         ///[S]
  3409.         ///0x4004309
  3410.         ///System.Single
  3411.         ///</summary>
  3412.         public const uint _wettingIntensity = 0x8;
  3413.         ///<summary>
  3414.         ///[S]
  3415.         ///0x400430A
  3416.         ///UnityEngine.Vector3
  3417.         ///</summary>
  3418.         public const uint _fallingVectorV3 = 0xC;
  3419.     }
  3420.  
  3421.     ///<summary>
  3422.     ///parents: Object
  3423.     ///</summary>
  3424.     public struct Location
  3425.     {
  3426.         ///<summary>
  3427.         ///[C]
  3428.         ///0x4005AC5
  3429.         ///System.String
  3430.         ///</summary>
  3431.         public const uint FACTORY_DAY_ID = 0x0;
  3432.         ///<summary>
  3433.         ///[C]
  3434.         ///0x4005AC6
  3435.         ///System.String
  3436.         ///</summary>
  3437.         public const uint FACTORY_NIGHT_ID = 0x0;
  3438.         ///<summary>
  3439.         ///[C]
  3440.         ///0x4005AC7
  3441.         ///System.String
  3442.         ///</summary>
  3443.         public const uint LABORATORY_ID = 0x0;
  3444.         ///<summary>
  3445.         ///[S]
  3446.         ///0x4005AC8
  3447.         ///System.String[]
  3448.         ///</summary>
  3449.         public const uint AvailableMaps = 0x0;
  3450.         ///<summary>
  3451.         ///[I]
  3452.         ///0x4005AC9
  3453.         ///System.Boolean
  3454.         ///</summary>
  3455.         public const uint IsSecret = 0xC0;
  3456.         ///<summary>
  3457.         ///[I]
  3458.         ///0x4005ACA
  3459.         ///System.Single
  3460.         ///</summary>
  3461.         public const uint IconX = 0xC4;
  3462.         ///<summary>
  3463.         ///[I]
  3464.         ///0x4005ACB
  3465.         ///System.Single
  3466.         ///</summary>
  3467.         public const uint IconY = 0xC8;
  3468.         ///<summary>
  3469.         ///[I]
  3470.         ///0x4005ACC
  3471.         ///System.String
  3472.         ///</summary>
  3473.         public const uint _Id = 0x10;
  3474.         ///<summary>
  3475.         ///[I]
  3476.         ///0x4005ACD
  3477.         ///System.String
  3478.         ///</summary>
  3479.         public const uint Id = 0x18;
  3480.         ///<summary>
  3481.         ///[I]
  3482.         ///0x4005ACE
  3483.         ///System.Boolean
  3484.         ///</summary>
  3485.         public const uint Enabled = 0xCC;
  3486.         ///<summary>
  3487.         ///[I]
  3488.         ///0x4005ACF
  3489.         ///System.Boolean
  3490.         ///</summary>
  3491.         public const uint EnableCoop = 0xCD;
  3492.         ///<summary>
  3493.         ///[I]
  3494.         ///0x4005AD0
  3495.         ///System.Boolean
  3496.         ///</summary>
  3497.         public const uint Locked = 0xCE;
  3498.         ///<summary>
  3499.         ///[I]
  3500.         ///0x4005AD1
  3501.         ///System.String
  3502.         ///</summary>
  3503.         public const uint Name = 0x20;
  3504.         ///<summary>
  3505.         ///[I]
  3506.         ///0x4005AD2
  3507.         ///EFT.ResourceKey
  3508.         ///</summary>
  3509.         public const uint Scene = 0x28;
  3510.         ///<summary>
  3511.         ///[I]
  3512.         ///0x4005AD3
  3513.         ///System.String
  3514.         ///</summary>
  3515.         public const uint Description = 0x30;
  3516.         ///<summary>
  3517.         ///[I]
  3518.         ///0x4005AD4
  3519.         ///System.Single
  3520.         ///</summary>
  3521.         public const uint Area = 0xD0;
  3522.         ///<summary>
  3523.         ///[I]
  3524.         ///0x4005AD5
  3525.         ///System.Int32
  3526.         ///</summary>
  3527.         public const uint RequiredPlayerLevelMin = 0xD4;
  3528.         ///<summary>
  3529.         ///[I]
  3530.         ///0x4005AD6
  3531.         ///System.Int32
  3532.         ///</summary>
  3533.         public const uint RequiredPlayerLevelMax = 0xD8;
  3534.         ///<summary>
  3535.         ///[I]
  3536.         ///0x4005AD7
  3537.         ///System.Int32
  3538.         ///</summary>
  3539.         public const uint matching_min_seconds = 0xDC;
  3540.         ///<summary>
  3541.         ///[I]
  3542.         ///0x4005AD8
  3543.         ///System.Int32
  3544.         ///</summary>
  3545.         public const uint users_gather_seconds = 0xE0;
  3546.         ///<summary>
  3547.         ///[I]
  3548.         ///0x4005AD9
  3549.         ///System.Int32
  3550.         ///</summary>
  3551.         public const uint users_spawn_seconds_n = 0xE4;
  3552.         ///<summary>
  3553.         ///[I]
  3554.         ///0x4005ADA
  3555.         ///System.Int32
  3556.         ///</summary>
  3557.         public const uint users_spawn_seconds_n2 = 0xE8;
  3558.         ///<summary>
  3559.         ///[I]
  3560.         ///0x4005ADB
  3561.         ///System.Int32
  3562.         ///</summary>
  3563.         public const uint users_summon_seconds = 0xEC;
  3564.         ///<summary>
  3565.         ///[I]
  3566.         ///0x4005ADC
  3567.         ///System.Int32
  3568.         ///</summary>
  3569.         public const uint sav_summon_seconds = 0xF0;
  3570.         ///<summary>
  3571.         ///[I]
  3572.         ///0x4005ADD
  3573.         ///System.Int32
  3574.         ///</summary>
  3575.         public const uint session_duration_minutes = 0xF4;
  3576.         ///<summary>
  3577.         ///[I]
  3578.         ///0x4005ADE
  3579.         ///System.Int32
  3580.         ///</summary>
  3581.         public const uint exit_count = 0xF8;
  3582.         ///<summary>
  3583.         ///[I]
  3584.         ///0x4005ADF
  3585.         ///System.Int32
  3586.         ///</summary>
  3587.         public const uint exit_access_time = 0xFC;
  3588.         ///<summary>
  3589.         ///[I]
  3590.         ///0x4005AE0
  3591.         ///System.Int32
  3592.         ///</summary>
  3593.         public const uint exit_time = 0x100;
  3594.         ///<summary>
  3595.         ///[I]
  3596.         ///0x4005AE1
  3597.         ///System.Int32
  3598.         ///</summary>
  3599.         public const uint EscapeTimeLimit = 0x104;
  3600.         ///<summary>
  3601.         ///[I]
  3602.         ///0x4005AE2
  3603.         ///System.Int32
  3604.         ///</summary>
  3605.         public const uint EscapeTimeLimitCoop = 0x108;
  3606.         ///<summary>
  3607.         ///[I]
  3608.         ///0x4005AE3
  3609.         ///System.Int32
  3610.         ///</summary>
  3611.         public const uint MinDistToExitPoint = 0x10C;
  3612.         ///<summary>
  3613.         ///[I]
  3614.         ///0x4005AE4
  3615.         ///System.Int32
  3616.         ///</summary>
  3617.         public const uint MaxBotPerZone = 0x110;
  3618.         ///<summary>
  3619.         ///[I]
  3620.         ///0x4005AE5
  3621.         ///System.Int32
  3622.         ///</summary>
  3623.         public const uint MaxDistToFreePoint = 0x114;
  3624.         ///<summary>
  3625.         ///[I]
  3626.         ///0x4005AE6
  3627.         ///System.Int32
  3628.         ///</summary>
  3629.         public const uint MinDistToFreePoint = 0x118;
  3630.         ///<summary>
  3631.         ///[I]
  3632.         ///0x4005AE7
  3633.         ///System.Int32
  3634.         ///</summary>
  3635.         public const uint SpawnSafeDistanceMeters = 0x11C;
  3636.         ///<summary>
  3637.         ///[I]
  3638.         ///0x4005AE8
  3639.         ///EFT.ResourceKey
  3640.         ///</summary>
  3641.         public const uint Preview = 0x38;
  3642.         ///<summary>
  3643.         ///[I]
  3644.         ///0x4005AE9
  3645.         ///System.String[]
  3646.         ///</summary>
  3647.         public const uint filter_ex = 0x40;
  3648.         ///<summary>
  3649.         ///[I]
  3650.         ///0x4005AEA
  3651.         ///EFT.WildSpawnWave[]
  3652.         ///</summary>
  3653.         public const uint waves = 0x48;
  3654.         ///<summary>
  3655.         ///[I]
  3656.         ///0x4005AEB
  3657.         ///EFT.MinMaxBots[]
  3658.         ///</summary>
  3659.         public const uint MinMaxBots = 0x50;
  3660.         ///<summary>
  3661.         ///[I]
  3662.         ///0x4005AEC
  3663.         ///BotLocationModifier
  3664.         ///</summary>
  3665.         public const uint BotLocationModifier = 0x58;
  3666.         ///<summary>
  3667.         ///[I]
  3668.         ///0x4005AED
  3669.         ///EFT.NonWaveGroupScenarioData
  3670.         ///</summary>
  3671.         public const uint NonWaveGroupScenario = 0x60;
  3672.         ///<summary>
  3673.         ///[I]
  3674.         ///0x4005AEE
  3675.         ///EFT.BossLocationSpawn[]
  3676.         ///</summary>
  3677.         public const uint BossLocationSpawn = 0x68;
  3678.         ///<summary>
  3679.         ///[I]
  3680.         ///0x4005AEF
  3681.         ////EFT.Location/[]
  3682.         ///</summary>
  3683.         public const uint limits = 0x70;
  3684.         ///<summary>
  3685.         ///[I]
  3686.         ///0x4005AF0
  3687.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<System.String,/EFT.Location/>
  3688.         ///</summary>
  3689.         public const uint containers = 0x78;
  3690.         ///<summary>
  3691.         ///[I]
  3692.         ///0x4005AF1
  3693.         ////EFT.Location/[]
  3694.         ///</summary>
  3695.         public const uint Banners = 0x80;
  3696.         ///<summary>
  3697.         ///[I]
  3698.         ///0x4005AF2
  3699.         ////EFT.Location/[]
  3700.         ///</summary>
  3701.         public const uint airdropParameters = 0x88;
  3702.         ///<summary>
  3703.         ///[I]
  3704.         ///0x4005AF3
  3705.         ///System.Int32
  3706.         ///</summary>
  3707.         public const uint PmcMaxPlayersInGroup = 0x120;
  3708.         ///<summary>
  3709.         ///[I]
  3710.         ///0x4005AF4
  3711.         ///System.Int32
  3712.         ///</summary>
  3713.         public const uint ScavMaxPlayersInGroup = 0x124;
  3714.         ///<summary>
  3715.         ///[I]
  3716.         ///0x4005AF5
  3717.         ///System.Int32
  3718.         ///</summary>
  3719.         public const uint MinGroupSize = 0x128;
  3720.         ///<summary>
  3721.         ///[I]
  3722.         ///0x4005AF6
  3723.         ///System.Int32
  3724.         ///</summary>
  3725.         public const uint MinPlayers = 0x12C;
  3726.         ///<summary>
  3727.         ///[I]
  3728.         ///0x4005AF7
  3729.         ///System.Int32
  3730.         ///</summary>
  3731.         public const uint MaxPlayers = 0x130;
  3732.         ///<summary>
  3733.         ///[I]
  3734.         ///0x4005AF8
  3735.         ///System.Int32
  3736.         ///</summary>
  3737.         public const uint PlayersRequestCount = 0x134;
  3738.         ///<summary>
  3739.         ///[I]
  3740.         ///0x4005AF9
  3741.         ///System.Int32
  3742.         ///</summary>
  3743.         public const uint MaxCoopGroup = 0x138;
  3744.         ///<summary>
  3745.         ///[I]
  3746.         ///0x4005AFA
  3747.         ///System.Int32
  3748.         ///</summary>
  3749.         public const uint AveragePlayerLevel = 0x13C;
  3750.         ///<summary>
  3751.         ///[I]
  3752.         ///0x4005AFB
  3753.         ///System.Int32
  3754.         ///</summary>
  3755.         public const uint AveragePlayTime = 0x140;
  3756.         ///<summary>
  3757.         ///[I]
  3758.         ///0x4005AFC
  3759.         ////EFT.Location/LocationRules
  3760.         ///</summary>
  3761.         public const uint Rules = 0x144;
  3762.         ///<summary>
  3763.         ///[I]
  3764.         ///0x4005AFD
  3765.         ///System.Int64
  3766.         ///</summary>
  3767.         public const uint UnixDateTime = 0x148;
  3768.         ///<summary>
  3769.         ///[I]
  3770.         ///0x4005AFE
  3771.         ///EFT.Game.Spawning.SpawnPointParams[]
  3772.         ///</summary>
  3773.         public const uint SpawnPointParams = 0x90;
  3774.         ///<summary>
  3775.         ///[I]
  3776.         ///0x4005AFF
  3777.         ///[]
  3778.         ///</summary>
  3779.         public const uint exits = 0x98;
  3780.         ///<summary>
  3781.         ///[I]
  3782.         ///0x4005B00
  3783.         ///
  3784.         ///</summary>
  3785.         public const uint Loot = 0xA0;
  3786.         ///<summary>
  3787.         ///[I]
  3788.         ///0x4005B01
  3789.         ///System.String
  3790.         ///</summary>
  3791.         public const uint OpenZones = 0xA8;
  3792.         ///<summary>
  3793.         ///[I]
  3794.         ///0x4005B02
  3795.         ///System.Boolean
  3796.         ///</summary>
  3797.         public const uint OcculsionCullingEnabled = 0x150;
  3798.         ///<summary>
  3799.         ///[I]
  3800.         ///0x4005B03
  3801.         ///System.Boolean
  3802.         ///</summary>
  3803.         public const uint DisabledForScav = 0x151;
  3804.         ///<summary>
  3805.         ///[I]
  3806.         ///0x4005B04
  3807.         ///System.Boolean
  3808.         ///</summary>
  3809.         public const uint OldSpawn = 0x152;
  3810.         ///<summary>
  3811.         ///[I]
  3812.         ///0x4005B05
  3813.         ///System.Boolean
  3814.         ///</summary>
  3815.         public const uint OfflineOldSpawn = 0x153;
  3816.         ///<summary>
  3817.         ///[I]
  3818.         ///0x4005B06
  3819.         ///System.Boolean
  3820.         ///</summary>
  3821.         public const uint NewSpawn = 0x154;
  3822.         ///<summary>
  3823.         ///[I]
  3824.         ///0x4005B07
  3825.         ///System.Boolean
  3826.         ///</summary>
  3827.         public const uint OfflineNewSpawn = 0x155;
  3828.         ///<summary>
  3829.         ///[I]
  3830.         ///0x4005B08
  3831.         ///System.Int32
  3832.         ///</summary>
  3833.         public const uint BotMax = 0x158;
  3834.         ///<summary>
  3835.         ///[I]
  3836.         ///0x4005B09
  3837.         ///System.Int32
  3838.         ///</summary>
  3839.         public const uint BotMaxPlayer = 0x15C;
  3840.         ///<summary>
  3841.         ///[I]
  3842.         ///0x4005B0A
  3843.         ///System.Int32
  3844.         ///</summary>
  3845.         public const uint BotMaxTimePlayer = 0x160;
  3846.         ///<summary>
  3847.         ///[I]
  3848.         ///0x4005B0B
  3849.         ///System.Int32
  3850.         ///</summary>
  3851.         public const uint BotStart = 0x164;
  3852.         ///<summary>
  3853.         ///[I]
  3854.         ///0x4005B0C
  3855.         ///System.Int32
  3856.         ///</summary>
  3857.         public const uint BotStartPlayer = 0x168;
  3858.         ///<summary>
  3859.         ///[I]
  3860.         ///0x4005B0D
  3861.         ///System.Int32
  3862.         ///</summary>
  3863.         public const uint BotStop = 0x16C;
  3864.         ///<summary>
  3865.         ///[I]
  3866.         ///0x4005B0E
  3867.         ///System.Int32
  3868.         ///</summary>
  3869.         public const uint BotSpawnPeriodCheck = 0x170;
  3870.         ///<summary>
  3871.         ///[I]
  3872.         ///0x4005B0F
  3873.         ///System.Int32
  3874.         ///</summary>
  3875.         public const uint BotSpawnCountStep = 0x174;
  3876.         ///<summary>
  3877.         ///[I]
  3878.         ///0x4005B10
  3879.         ///System.Int32
  3880.         ///</summary>
  3881.         public const uint BotSpawnTimeOnMin = 0x178;
  3882.         ///<summary>
  3883.         ///[I]
  3884.         ///0x4005B11
  3885.         ///System.Int32
  3886.         ///</summary>
  3887.         public const uint BotSpawnTimeOnMax = 0x17C;
  3888.         ///<summary>
  3889.         ///[I]
  3890.         ///0x4005B12
  3891.         ///System.Int32
  3892.         ///</summary>
  3893.         public const uint BotSpawnTimeOffMin = 0x180;
  3894.         ///<summary>
  3895.         ///[I]
  3896.         ///0x4005B13
  3897.         ///System.Int32
  3898.         ///</summary>
  3899.         public const uint BotSpawnTimeOffMax = 0x184;
  3900.         ///<summary>
  3901.         ///[I]
  3902.         ///0x4005B14
  3903.         ///System.Int32
  3904.         ///</summary>
  3905.         public const uint BotEasy = 0x188;
  3906.         ///<summary>
  3907.         ///[I]
  3908.         ///0x4005B15
  3909.         ///System.Int32
  3910.         ///</summary>
  3911.         public const uint BotNormal = 0x18C;
  3912.         ///<summary>
  3913.         ///[I]
  3914.         ///0x4005B16
  3915.         ///System.Int32
  3916.         ///</summary>
  3917.         public const uint BotHard = 0x190;
  3918.         ///<summary>
  3919.         ///[I]
  3920.         ///0x4005B17
  3921.         ///System.Int32
  3922.         ///</summary>
  3923.         public const uint BotImpossible = 0x194;
  3924.         ///<summary>
  3925.         ///[I]
  3926.         ///0x4005B18
  3927.         ///System.Int32
  3928.         ///</summary>
  3929.         public const uint BotAssault = 0x198;
  3930.         ///<summary>
  3931.         ///[I]
  3932.         ///0x4005B19
  3933.         ///System.Int32
  3934.         ///</summary>
  3935.         public const uint BotMarksman = 0x19C;
  3936.         ///<summary>
  3937.         ///[I]
  3938.         ///0x4005B1A
  3939.         ///System.String
  3940.         ///</summary>
  3941.         public const uint DisabledScavExits = 0xB0;
  3942.         ///<summary>
  3943.         ///[I]
  3944.         ///0x4005B1B
  3945.         ///System.String[]
  3946.         ///</summary>
  3947.         public const uint AccessKeys = 0xB8;
  3948.         ///<summary>
  3949.         ///[I]
  3950.         ///0x4005B1C
  3951.         ///System.Int32
  3952.         ///</summary>
  3953.         public const uint MinPlayerLvlAccessKeys = 0x1A0;
  3954.     }
  3955.  
  3956.     ///<summary>
  3957.     ///parents: Object
  3958.     ///</summary>
  3959.     public struct ExfiltrationController
  3960.     {
  3961.         ///<summary>
  3962.         ///[I]
  3963.         ///0x4005C60
  3964.         ///
  3965.         ///</summary>
  3966.         public const uint Logger = 0x18;
  3967.         ///<summary>
  3968.         ///[I]
  3969.         ///0x4005C61
  3970.         ///EFT.Interactive.ExfiltrationPoint[]
  3971.         ///</summary>
  3972.         public const uint _exfiltrationPoints = 0x20;
  3973.         ///<summary>
  3974.         ///[I]
  3975.         ///0x4005C62
  3976.         ///EFT.Interactive.ScavExfiltrationPoint[]
  3977.         ///</summary>
  3978.         public const uint _scavExfiltrationPoints = 0x28;
  3979.     }
  3980.  
  3981.     ///<summary>
  3982.     ///parents: MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  3983.     ///</summary>
  3984.     public struct GameWorld
  3985.     {
  3986.         ///<summary>
  3987.         ///[I]
  3988.         ///0x4005434
  3989.         ///EFT.Interactive.ExfiltrationController
  3990.         ///</summary>
  3991.         public const uint _exfiltrationController = 0x18;
  3992.         ///<summary>
  3993.         ///[I]
  3994.         ///0x4005FB3
  3995.         ///EFT.GameDateTime
  3996.         ///</summary>
  3997.         public const uint GameDateTime = 0x30;
  3998.         ///<summary>
  3999.         ///[I]
  4000.         ///0x4005FB4
  4001.         ///EFT.GameWorldUnityTickListener
  4002.         ///</summary>
  4003.         public const uint UnityTickListener = 0x38;
  4004.         ///<summary>
  4005.         ///[I]
  4006.         ///0x4005FB5
  4007.         ///System.Boolean
  4008.         ///</summary>
  4009.         public const uint SpeedLimitsEnabled = 0x1E8;
  4010.         ///<summary>
  4011.         ///[I]
  4012.         ///0x4005FB6
  4013.         ///EFT.SpeedLimiter/EFT.SpeedLimiterConfig
  4014.         ///</summary>
  4015.         public const uint SpeedLimits = 0x40;
  4016.         ///<summary>
  4017.         ///[I]
  4018.         ///0x4005FB7
  4019.         ///System.String
  4020.         ///</summary>
  4021.         public const uint CurrentProfileId = 0x48;
  4022.         ///<summary>
  4023.         ///[I]
  4024.         ///0x4005FBB
  4025.         ///AudioSourceCulling
  4026.         ///</summary>
  4027.         public const uint AudioSourceCulling = 0x68;
  4028.         ///<summary>
  4029.         ///[I]
  4030.         ///0x4005FBD
  4031.         ///EFT.Ballistics.BallisticsCalculator
  4032.         ///</summary>
  4033.         public const uint _sharedBallisticsCalculator = 0x78;
  4034.         ///<summary>
  4035.         ///[I]
  4036.         ///0x4005FC1
  4037.         ///System.Collections.Generic.List`1<>
  4038.         ///</summary>
  4039.         public const uint LootList = 0xC8;//98;//0xA0;
  4040.         ///<summary>
  4041.         ///[I]
  4042.         ///0x4005FC2
  4043.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<EFT.InventoryLogic.IItemOwner,EFT.GameWorld/>
  4044.         ///</summary>
  4045.         public const uint ItemOwners = 0xA0;
  4046.         ///<summary>
  4047.         ///[I]
  4048.         ///0x4005FC3
  4049.         ///`2<System.Int32,EFT.Interactive.LootItem>
  4050.         ///</summary>
  4051.         public const uint LootItems = 0xA8;
  4052.         ///<summary>
  4053.         ///[I]
  4054.         ///0x4005FC4
  4055.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<System.Int32,EFT.Interactive.ObservedCorpse>
  4056.         ///</summary>
  4057.         public const uint ObservedPlayersCorpes = 0xB0;
  4058.         ///<summary>
  4059.         ///[I]
  4060.         ///0x4005FC5
  4061.         ///System.Collections.Generic.List`1<>
  4062.         ///</summary>
  4063.         public const uint AllLoot = 0xB8;
  4064.         ///<summary>
  4065.         ///[I]
  4066.         ///0x4005FC6
  4067.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.IPlayer>
  4068.         ///</summary>
  4069.         public const uint RegisteredPlayers = 0xF0; // 0xC0;
  4070.         ///<summary>
  4071.         ///[I]
  4072.         ///0x4005FC8
  4073.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<System.String,EFT.Player>
  4074.         ///</summary>
  4075.         public const uint allAlivePlayersByID = 0xD0;
  4076.         ///<summary>
  4077.         ///[I]
  4078.         ///0x4005FC9
  4079.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.Player>
  4080.         ///</summary>
  4081.         public const uint AllAlivePlayersList = 0xD8;
  4082.         ///<summary>
  4083.         ///[I]
  4084.         ///0x4005FCD
  4085.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<System.String,EFT.NextObservedPlayer.ObservedPlayerView>
  4086.         ///</summary>
  4087.         public const uint allObservedPlayersByID = 0xF8;
  4088.         ///<summary>
  4089.         ///[I]
  4090.         ///0x4005FCE
  4091.         ///EFT.MovingPlatforms.MovingPlatform/[]
  4092.         ///</summary>
  4093.         public const uint PlatformAdapters = 0x100;
  4094.         ///<summary>
  4095.         ///[I]
  4096.         ///0x4005FCF
  4097.         ///EFT.Interactive.BorderZone[]
  4098.         ///</summary>
  4099.         public const uint BorderZones = 0x108;
  4100.         ///<summary>
  4101.         ///[I]
  4102.         ///0x4005FD1
  4103.         ///EFT.Player
  4104.         ///</summary>
  4105.         public const uint MainPlayer = 0x148; //0x118;
  4106.         ///<summary>
  4107.         ///[I]
  4108.         ///0x4005FD2
  4109.         ///
  4110.         ///</summary>
  4111.         public const uint CompositeDisposable = 0x120;
  4112.         ///<summary>
  4113.         ///[I]
  4114.         ///0x4005FDA
  4115.         ///EFT.SpeakerManager
  4116.         ///</summary>
  4117.         public const uint SpeakerManager = 0x140;
  4118.         ///<summary>
  4119.         ///[I]
  4120.         ///0x4005FDD
  4121.         ///
  4122.         ///</summary>
  4123.         public const uint SynchronizableObjectLogicProcessor = 0x148;
  4124.         ///<summary>
  4125.         ///[I]
  4126.         ///0x4005FDE
  4127.         ///
  4128.         ///</summary>
  4129.         public const uint MineManager = 0x150;
  4130.         ///<summary>
  4131.         ///[I]
  4132.         ///0x4005FE0
  4133.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<System.Int32,EFT.Interactive.Turnable>
  4134.         ///</summary>
  4135.         public const uint Turnables = 0x160;
  4136.         ///<summary>
  4137.         ///[I]
  4138.         ///0x4005FE1
  4139.         ///`2<System.Int32,EFT.Interactive.WindowBreaker>
  4140.         ///</summary>
  4141.         public const uint Windows = 0x168;
  4142.         ///<summary>
  4143.         ///[I]
  4144.         ///0x4005FE2
  4145.         ///`2<System.Int32,EFT.Throwable>
  4146.         ///</summary>
  4147.         public const uint Grenades = 0x1A0;
  4148.         ///<summary>
  4149.         ///[I]
  4150.         ///0x4005FE3
  4151.         ///System.Collections.Generic.List`1<>
  4152.         ///</summary>
  4153.         public const uint GrenadesCriticalStates = 0x186;
  4154.         ///<summary>
  4155.         ///[I]
  4156.         ///0x4005FE7
  4157.         ////
  4158.         ///</summary>
  4159.         public const uint OnThrowItem = 0x190;
  4160.         ///<summary>
  4161.         ///[I]
  4162.         ///0x4005FE8
  4163.         ////
  4164.         ///</summary>
  4165.         public const uint OnTakeItem = 0x198;
  4166.         ///<summary>
  4167.         ///[I]
  4168.         ///0x4005FEA
  4169.         ///Systems.Effects.EffectsCommutator
  4170.         ///</summary>
  4171.         public const uint _effectsCommutator = 0x1A8;
  4172.         ///<summary>
  4173.         ///[I]
  4174.         ///0x4005FEE
  4175.         ///
  4176.         ///</summary>
  4177.         public const uint ObjectsFactory = 0x1C8;
  4178.         ///<summary>
  4179.         ///[I]
  4180.         ///0x4005FF1
  4181.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.Interactive.WorldInteractiveObject>
  4182.         ///</summary>
  4183.         public const uint _interactableObjects = 0x1E0;
  4184.     }
  4185.  
  4186.     ///<summary>
  4187.     ///parents: MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  4188.     ///</summary>
  4189.     public struct World
  4190.     {
  4191.         ///<summary>
  4192.         ///[C]
  4193.         ///0x40063C0
  4194.         ///System.Int32
  4195.         ///</summary>
  4196.         public const uint SERIALIZATION_BUFFER_SIZE = 0x0;
  4197.         ///<summary>
  4198.         ///[I]
  4199.         ///0x40063C5
  4200.         ///System.Collections.Generic.IDictionary`2<System.String,System.Int32>
  4201.         ///</summary>
  4202.         public const uint Interactables = 0x40;
  4203.         ///<summary>
  4204.         ///[I]
  4205.         ///0x40063C7
  4206.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<System.String,EFT.Interactive.WorldInteractiveObject>
  4207.         ///</summary>
  4208.         public const uint _interactableObjects = 0x50;
  4209.         ///<summary>
  4210.         ///[I]
  4211.         ///0x40063CE
  4212.         ///
  4213.         ///</summary>
  4214.         public const uint _previousPacket = 0x78;
  4215.         ///<summary>
  4216.         ///[I]
  4217.         ///0x40063CF
  4218.         ///
  4219.         ///</summary>
  4220.         public const uint _packet = 0x168;
  4221.         ///<summary>
  4222.         ///[I]
  4223.         ///0x40063D7
  4224.         ///System.Boolean
  4225.         ///</summary>
  4226.         public const uint _worldSpawned = 0x2A0;
  4227.     }
  4228.  
  4229.     ///<summary>
  4230.     ///parents: MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  4231.     ///</summary>
  4232.     public struct Player
  4233.     {
  4234.         ///<summary>
  4235.         ///[I]
  4236.         ///0x400674A
  4237.         ///System.Action`3<System.Single,System.Single,System.Int32>
  4238.         ///</summary>
  4239.         public const uint OnSpeedChangedEvent = 0x18;
  4240.         ///<summary>
  4241.         ///[I]
  4242.         ///0x400674B
  4243.         ///System.Action`1<EFT.InventoryLogic.SightComponent>
  4244.         ///</summary>
  4245.         public const uint OnSightChangedEvent = 0x20;
  4246.         ///<summary>
  4247.         ///[I]
  4248.         ///0x400674C
  4249.         ///ICharacterController
  4250.         ///</summary>
  4251.         public const uint _characterController = 0x28;
  4252.         ///<summary>
  4253.         ///[I]
  4254.         ///0x400674D
  4255.         ///TriggerColliderSearcher
  4256.         ///</summary>
  4257.         public const uint _triggerColliderSearcher = 0x30;
  4258.         ///<summary>
  4259.         ///[I]
  4260.         ///0x400674E
  4261.         ///System.Boolean
  4262.         ///</summary>
  4263.         public const uint _doorKick = 0x600;
  4264.         ///<summary>
  4265.         ///[I]
  4266.         ///0x400674F
  4267.         ///EFT.Interactive.WorldInteractiveObject
  4268.         ///</summary>
  4269.         public const uint _currentInteractor = 0x38;
  4270.         ///<summary>
  4271.         ///[I]
  4272.         ///0x4006750
  4273.         ///EFT.MovementController
  4274.         ///</summary>
  4275.         public const uint _movementContext = 0x40;
  4276.         ///<summary>
  4277.         ///[I]
  4278.         ///0x4006751
  4279.         ///System.Single
  4280.         ///</summary>
  4281.         public const uint _horizontal = 0x604;
  4282.         ///<summary>
  4283.         ///[I]
  4284.         ///0x4006752
  4285.         ///System.Single
  4286.         ///</summary>
  4287.         public const uint _vertical = 0x608;
  4288.         ///<summary>
  4289.         ///[I]
  4290.         ///0x4006753
  4291.         ///System.Boolean
  4292.         ///</summary>
  4293.         public const uint _resetLook = 0x60C;
  4294.         ///<summary>
  4295.         ///[I]
  4296.         ///0x4006754
  4297.         ///System.Boolean
  4298.         ///</summary>
  4299.         public const uint _mouseLookControl = 0x60D;
  4300.         ///<summary>
  4301.         ///[I]
  4302.         ///0x4006755
  4303.         ///System.Boolean
  4304.         ///</summary>
  4305.         public const uint _isResettingLook = 0x60E;
  4306.         ///<summary>
  4307.         ///[I]
  4308.         ///0x4006756
  4309.         ///System.Boolean
  4310.         ///</summary>
  4311.         public const uint _setResetedLookNextFrame = 0x60F;
  4312.         ///<summary>
  4313.         ///[I]
  4314.         ///0x4006757
  4315.         ///System.Boolean
  4316.         ///</summary>
  4317.         public const uint _isLooking = 0x610;
  4318.         ///<summary>
  4319.         ///[I]
  4320.         ///0x4006758
  4321.         ///
  4322.         ///</summary>
  4323.         public const uint Pedometer = 0x48;
  4324.         ///<summary>
  4325.         ///[I]
  4326.         ///0x4006759
  4327.         ///UnityEngine.Vector3
  4328.         ///</summary>
  4329.         public const uint HeadRotation = 0x614;
  4330.         ///<summary>
  4331.         ///[I]
  4332.         ///0x400675A
  4333.         ///System.Single
  4334.         ///</summary>
  4335.         public const uint _mouseSensitivityModifier = 0x620;
  4336.         ///<summary>
  4337.         ///[I]
  4338.         ///0x400675B
  4339.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<EFT.Player/EMouseSensitivityModifier,System.Single>
  4340.         ///</summary>
  4341.         public const uint _mouseSensitivityModifiers = 0x50;
  4342.         ///<summary>
  4343.         ///[I]
  4344.         ///0x400675C
  4345.         ///UnityEngine.Vector2
  4346.         ///</summary>
  4347.         public const uint _rotationPitchLimit = 0x624;
  4348.         ///<summary>
  4349.         ///[I]
  4350.         ///0x400675D
  4351.         ///UnityEngine.Vector2
  4352.         ///</summary>
  4353.         public const uint _targetRotationPitch = 0x62C;
  4354.         ///<summary>
  4355.         ///[I]
  4356.         ///0x400675E
  4357.         ///UnityEngine.Vector2
  4358.         ///</summary>
  4359.         public const uint _inputDirection = 0x634;
  4360.         ///<summary>
  4361.         ///[I]
  4362.         ///0x400675F
  4363.         ///System.Single
  4364.         ///</summary>
  4365.         public const uint TrunkRotationLimit = 0x63C;
  4366.         ///<summary>
  4367.         ///[I]
  4368.         ///0x4006760
  4369.         ///System.Single
  4370.         ///</summary>
  4371.         public const uint PoseMemo = 0x640;
  4372.         ///<summary>
  4373.         ///[I]
  4374.         ///0x4006761
  4375.         ///System.Single
  4376.         ///</summary>
  4377.         public const uint _leanMemo = 0x644;
  4378.         ///<summary>
  4379.         ///[I]
  4380.         ///0x4006762
  4381.         ///System.Single
  4382.         ///</summary>
  4383.         public const uint _speedMemo = 0x648;
  4384.         ///<summary>
  4385.         ///[I]
  4386.         ///0x4006763
  4387.         ///System.Single
  4388.         ///</summary>
  4389.         public const uint _lastSlowLeanDirection = 0x64C;
  4390.         ///<summary>
  4391.         ///[I]
  4392.         ///0x4006764
  4393.         ///EFT.Player/LeanType
  4394.         ///</summary>
  4395.         public const uint CurrentLeanType = 0x650;
  4396.         ///<summary>
  4397.         ///[I]
  4398.         ///0x4006765
  4399.         ///System.Single
  4400.         ///</summary>
  4401.         public const uint _lastMovement = 0x654;
  4402.         ///<summary>
  4403.         ///[I]
  4404.         ///0x4006766
  4405.         ///System.Boolean
  4406.         ///</summary>
  4407.         public const uint _cachedMouseLookControl = 0x658;
  4408.         ///<summary>
  4409.         ///[I]
  4410.         ///0x4006767
  4411.         ///System.Single
  4412.         ///</summary>
  4413.         public const uint _prevHeight = 0x65C;
  4414.         ///<summary>
  4415.         ///[I]
  4416.         ///0x4006768
  4417.         ///System.Single
  4418.         ///</summary>
  4419.         public const uint HeightSmoothTime = 0x660;
  4420.         ///<summary>
  4421.         ///[I]
  4422.         ///0x4006769
  4423.         ///System.Single
  4424.         ///</summary>
  4425.         public const uint _dampVelocity = 0x664;
  4426.         ///<summary>
  4427.         ///[I]
  4428.         ///0x400676A
  4429.         ///System.Single
  4430.         ///</summary>
  4431.         public const uint _currentSmoothSpeed = 0x668;
  4432.         ///<summary>
  4433.         ///[I]
  4434.         ///0x400676B
  4435.         ///System.Single
  4436.         ///</summary>
  4437.         public const uint _previousY = 0x66C;
  4438.         ///<summary>
  4439.         ///[C]
  4440.         ///0x400676C
  4441.         ///System.Single
  4442.         ///</summary>
  4443.         public const uint ClampDeltaHeight = 0x0;
  4444.         ///<summary>
  4445.         ///[C]
  4446.         ///0x400676D
  4447.         ///System.Int32
  4448.         ///</summary>
  4449.         public const uint GRIP_CULL_DISTANCE = 0x0;
  4450.         ///<summary>
  4451.         ///[C]
  4452.         ///0x400676E
  4453.         ///System.Int32
  4454.         ///</summary>
  4455.         public const uint IK_CULL_DISTANCE = 0x0;
  4456.         ///<summary>
  4457.         ///[C]
  4458.         ///0x400676F
  4459.         ///System.Int32
  4460.         ///</summary>
  4461.         public const uint MAX_IK_CULL_DISTANCE = 0x0;
  4462.         ///<summary>
  4463.         ///[C]
  4464.         ///0x4006770
  4465.         ///System.String
  4466.         ///</summary>
  4467.         public const uint COMPASS_RESOURCE_PATH = 0x0;
  4468.         ///<summary>
  4469.         ///[I]
  4470.         ///0x4006771
  4471.         ///EFT.Player/
  4472.         ///</summary>
  4473.         public const uint OnDamageReceived = 0x58;
  4474.         ///<summary>
  4475.         ///[I]
  4476.         ///0x4006772
  4477.         ///GripPose
  4478.         ///</summary>
  4479.         public const uint LeftHandInteractionTarget = 0x60;
  4480.         ///<summary>
  4481.         ///[I]
  4482.         ///0x4006773
  4483.         ///RootMotion.FinalIK.GrounderFBBIK
  4484.         ///</summary>
  4485.         public const uint Grounder = 0x68;
  4486.         ///<summary>
  4487.         ///[I]
  4488.         ///0x4006774
  4489.         ///RootMotion.FinalIK.HitReaction
  4490.         ///</summary>
  4491.         public const uint HitReaction = 0x70;
  4492.         ///<summary>
  4493.         ///[I]
  4494.         ///0x4006775
  4495.         ///System.Single
  4496.         ///</summary>
  4497.         public const uint RibcageScaleCurrent = 0x670;
  4498.         ///<summary>
  4499.         ///[I]
  4500.         ///0x4006776
  4501.         ///System.Single
  4502.         ///</summary>
  4503.         public const uint RibcageScaleCurrentTarget = 0x674;
  4504.         ///<summary>
  4505.         ///[I]
  4506.         ///0x4006777
  4507.         ///UnityEngine.Transform[]
  4508.         ///</summary>
  4509.         public const uint _elbowBends = 0x78;
  4510.         ///<summary>
  4511.         ///[I]
  4512.         ///0x4006778
  4513.         ///HandPoser[]
  4514.         ///</summary>
  4515.         public const uint HandPosers = 0x80;
  4516.         ///<summary>
  4517.         ///[I]
  4518.         ///0x4006779
  4519.         ///UnityEngine.Vector2
  4520.         ///</summary>
  4521.         public const uint UtilityLayerRange = 0x678;
  4522.         ///<summary>
  4523.         ///[I]
  4524.         ///0x400677A
  4525.         ///System.Single
  4526.         ///</summary>
  4527.         public const uint UtilityLayerLerpSpeed = 0x680;
  4528.         ///<summary>
  4529.         ///[I]
  4530.         ///0x400677B
  4531.         ///EFT.Player/ValueBlender
  4532.         ///</summary>
  4533.         public const uint LMarkerRawBlender = 0x88;
  4534.         ///<summary>
  4535.         ///[I]
  4536.         ///0x400677C
  4537.         ///EFT.Player/ValueBlender
  4538.         ///</summary>
  4539.         public const uint LayerWeight = 0x90;
  4540.         ///<summary>
  4541.         ///[I]
  4542.         ///0x400677D
  4543.         ///EFT.Player/BetterValueBlender
  4544.         ///</summary>
  4545.         public const uint ThirdIkWeight = 0x98;
  4546.         ///<summary>
  4547.         ///[I]
  4548.         ///0x400677E
  4549.         ///System.Boolean
  4550.         ///</summary>
  4551.         public const uint GripAutoAdjust = 0x684;
  4552.         ///<summary>
  4553.         ///[I]
  4554.         ///0x400677F
  4555.         ///System.Boolean
  4556.         ///</summary>
  4557.         public const uint CustomAnimationsAreProcessing = 0x685;
  4558.         ///<summary>
  4559.         ///[I]
  4560.         ///0x4006780
  4561.         ///RootMotion.FinalIK.FullBodyBipedIK
  4562.         ///</summary>
  4563.         public const uint _fbbik = 0xA0;
  4564.         ///<summary>
  4565.         ///[I]
  4566.         ///0x4006781
  4567.         ///EFT.PlayerBody
  4568.         ///</summary>
  4569.         public const uint _playerBody = 0xA8;
  4570.         ///<summary>
  4571.         ///[I]
  4572.         ///0x4006782
  4573.         ///System.Single
  4574.         ///</summary>
  4575.         public const uint ThirdPersonWeaponRootAuthority = 0x688;
  4576.         ///<summary>
  4577.         ///[C]
  4578.         ///0x4006783
  4579.         ///System.Single
  4580.         ///</summary>
  4581.         public const uint HAND_ANIMATION_BLEND_THRESHOLD = 0x0;
  4582.         ///<summary>
  4583.         ///[I]
  4584.         ///0x4006784
  4585.         ///System.Single
  4586.         ///</summary>
  4587.         public const uint _ribcageScaleCompensated = 0x68C;
  4588.         ///<summary>
  4589.         ///[I]
  4590.         ///0x4006785
  4591.         ///System.Single
  4592.         ///</summary>
  4593.         public const uint _shoulderVel = 0x690;
  4594.         ///<summary>
  4595.         ///[I]
  4596.         ///0x4006786
  4597.         ///System.Single
  4598.         ///</summary>
  4599.         public const uint _fbbikCooldown = 0x694;
  4600.         ///<summary>
  4601.         ///[I]
  4602.         ///0x4006787
  4603.         ///System.Single
  4604.         ///</summary>
  4605.         public const uint _turnOffFbbikAt = 0x698;
  4606.         ///<summary>
  4607.         ///[I]
  4608.         ///0x4006788
  4609.         ///System.Single
  4610.         ///</summary>
  4611.         public const uint _firstPersonRightHand = 0x69C;
  4612.         ///<summary>
  4613.         ///[I]
  4614.         ///0x4006789
  4615.         ///System.Single
  4616.         ///</summary>
  4617.         public const uint _firstPersonLeftHand = 0x6A0;
  4618.         ///<summary>
  4619.         ///[I]
  4620.         ///0x400678A
  4621.         ///System.Single
  4622.         ///</summary>
  4623.         public const uint _utilityLayerWeight = 0x6A4;
  4624.         ///<summary>
  4625.         ///[I]
  4626.         ///0x400678B
  4627.         ///System.Single
  4628.         ///</summary>
  4629.         public const uint _smoothLW = 0x6A8;
  4630.         ///<summary>
  4631.         ///[I]
  4632.         ///0x400678C
  4633.         ///System.Single
  4634.         ///</summary>
  4635.         public const uint _rawWeight = 0x6AC;
  4636.         ///<summary>
  4637.         ///[I]
  4638.         ///0x400678D
  4639.         ///System.Single
  4640.         ///</summary>
  4641.         public const uint _rawDampVelocity = 0x6B0;
  4642.         ///<summary>
  4643.         ///[I]
  4644.         ///0x400678E
  4645.         ///System.Single
  4646.         ///</summary>
  4647.         public const uint _interactionLayerWeight = 0x6B4;
  4648.         ///<summary>
  4649.         ///[I]
  4650.         ///0x400678F
  4651.         ///System.Boolean
  4652.         ///</summary>
  4653.         public const uint _stored = 0x6B8;
  4654.         ///<summary>
  4655.         ///[I]
  4656.         ///0x4006790
  4657.         ///System.Boolean
  4658.         ///</summary>
  4659.         public const uint _hasGamePlayerOwner = 0x6B9;
  4660.         ///<summary>
  4661.         ///[I]
  4662.         ///0x4006791
  4663.         ///System.Boolean
  4664.         ///</summary>
  4665.         public const uint _pointOfViewUndecided = 0x6BA;
  4666.         ///<summary>
  4667.         ///[I]
  4668.         ///0x4006792
  4669.         ///System.Boolean
  4670.         ///</summary>
  4671.         public const uint _hasAnimatorPropBones = 0x6BB;
  4672.         ///<summary>
  4673.         ///[I]
  4674.         ///0x4006793
  4675.         ///System.Boolean
  4676.         ///</summary>
  4677.         public const uint _hasProp = 0x6BC;
  4678.         ///<summary>
  4679.         ///[I]
  4680.         ///0x4006794
  4681.         ///System.Boolean
  4682.         ///</summary>
  4683.         public const uint _propActive = 0x6BD;
  4684.         ///<summary>
  4685.         ///[I]
  4686.         ///0x4006795
  4687.         ///System.Boolean
  4688.         ///</summary>
  4689.         public const uint _compassInstantiated = 0x6BE;
  4690.         ///<summary>
  4691.         ///[I]
  4692.         ///0x4006796
  4693.         ///System.Boolean
  4694.         ///</summary>
  4695.         public const uint _radioTransmitterInstantiated = 0x6BF;
  4696.         ///<summary>
  4697.         ///[I]
  4698.         ///0x4006797
  4699.         ///UnityEngine.Vector3[]
  4700.         ///</summary>
  4701.         public const uint _ribcageChildPositions = 0xB0;
  4702.         ///<summary>
  4703.         ///[I]
  4704.         ///0x4006798
  4705.         ///UnityEngine.Vector3
  4706.         ///</summary>
  4707.         public const uint _ikPosition = 0x6C0;
  4708.         ///<summary>
  4709.         ///[I]
  4710.         ///0x4006799
  4711.         ///UnityEngine.Vector3
  4712.         ///</summary>
  4713.         public const uint _lMarkerRawPosition = 0x6CC;
  4714.         ///<summary>
  4715.         ///[I]
  4716.         ///0x400679A
  4717.         ///UnityEngine.Vector3
  4718.         ///</summary>
  4719.         public const uint _lElbowRawPosition = 0x6D8;
  4720.         ///<summary>
  4721.         ///[I]
  4722.         ///0x400679B
  4723.         ///UnityEngine.Vector3
  4724.         ///</summary>
  4725.         public const uint _rElbowRawPosition = 0x6E4;
  4726.         ///<summary>
  4727.         ///[I]
  4728.         ///0x400679C
  4729.         ///UnityEngine.Vector3
  4730.         ///</summary>
  4731.         public const uint _propRawPosition = 0x6F0;
  4732.         ///<summary>
  4733.         ///[I]
  4734.         ///0x400679D
  4735.         ///UnityEngine.Quaternion
  4736.         ///</summary>
  4737.         public const uint _lMarkerRawRotation = 0x6FC;
  4738.         ///<summary>
  4739.         ///[I]
  4740.         ///0x400679E
  4741.         ///UnityEngine.Quaternion
  4742.         ///</summary>
  4743.         public const uint _propRawRotation = 0x70C;
  4744.         ///<summary>
  4745.         ///[I]
  4746.         ///0x400679F
  4747.         ///UnityEngine.Quaternion
  4748.         ///</summary>
  4749.         public const uint _ikRotation = 0x71C;
  4750.         ///<summary>
  4751.         ///[I]
  4752.         ///0x40067A0
  4753.         ///UnityEngine.Quaternion[]
  4754.         ///</summary>
  4755.         public const uint _ribcageChildRotations = 0xB8;
  4756.         ///<summary>
  4757.         ///[I]
  4758.         ///0x40067A1
  4759.         ///UnityEngine.Transform[]
  4760.         ///</summary>
  4761.         public const uint _markers = 0xC0;
  4762.         ///<summary>
  4763.         ///[I]
  4764.         ///0x40067A2
  4765.         ///UnityEngine.Transform[]
  4766.         ///</summary>
  4767.         public const uint _gripReferences = 0xC8;
  4768.         ///<summary>
  4769.         ///[I]
  4770.         ///0x40067A3
  4771.         ///UnityEngine.Transform[]
  4772.         ///</summary>
  4773.         public const uint _ikTargets = 0xD0;
  4774.         ///<summary>
  4775.         ///[I]
  4776.         ///0x40067A4
  4777.         ///UnityEngine.Transform
  4778.         ///</summary>
  4779.         public const uint _vestMarker = 0xD8;
  4780.         ///<summary>
  4781.         ///[I]
  4782.         ///0x40067A5
  4783.         ///UnityEngine.Transform
  4784.         ///</summary>
  4785.         public const uint _shoulderEffector = 0xE0;
  4786.         ///<summary>
  4787.         ///[I]
  4788.         ///0x40067A6
  4789.         ///UnityEngine.Transform
  4790.         ///</summary>
  4791.         public const uint _propBone = 0xE8;
  4792.         ///<summary>
  4793.         ///[I]
  4794.         ///0x40067A7
  4795.         ///TwistRelax[]
  4796.         ///</summary>
  4797.         public const uint _twistBones = 0xF0;
  4798.         ///<summary>
  4799.         ///[I]
  4800.         ///0x40067A8
  4801.         ///RootMotion.FinalIK.LimbIK[]
  4802.         ///</summary>
  4803.         public const uint _limbs = 0xF8;
  4804.         ///<summary>
  4805.         ///[I]
  4806.         ///0x40067A9
  4807.         ///UnityEngine.GameObject
  4808.         ///</summary>
  4809.         public const uint _beaconDummy = 0x100;
  4810.         ///<summary>
  4811.         ///[I]
  4812.         ///0x40067AA
  4813.         ///System.Action
  4814.         ///</summary>
  4815.         public const uint _createBeaconAction = 0x108;
  4816.         ///<summary>
  4817.         ///[I]
  4818.         ///0x40067AB
  4819.         ///PreviewMaterialSetter
  4820.         ///</summary>
  4821.         public const uint _beaconMaterialSetter = 0x110;
  4822.         ///<summary>
  4823.         ///[I]
  4824.         ///0x40067AC
  4825.         ///EFT.Interactive.BeaconPlacer
  4826.         ///</summary>
  4827.         public const uint _beaconPlacer = 0x118;
  4828.         ///<summary>
  4829.         ///[I]
  4830.         ///0x40067AD
  4831.         ///FirearmsEffects
  4832.         ///</summary>
  4833.         public const uint _thirdWeaponEffects = 0x120;
  4834.         ///<summary>
  4835.         ///[I]
  4836.         ///0x40067AE
  4837.         ///FirearmsEffects
  4838.         ///</summary>
  4839.         public const uint _firstWeaponEffects = 0x128;
  4840.         ///<summary>
  4841.         ///[I]
  4842.         ///0x40067AF
  4843.         ///CompassArrow
  4844.         ///</summary>
  4845.         public const uint _compassArrow = 0x130;
  4846.         ///<summary>
  4847.         ///[I]
  4848.         ///0x40067B0
  4849.         ///EFT.ClientItems.ClientSpecItems.RadioTransmitterView
  4850.         ///</summary>
  4851.         public const uint _radioTransmitterView = 0x138;
  4852.         ///<summary>
  4853.         ///[I]
  4854.         ///0x40067B1
  4855.         ///UnityEngine.Transform[]
  4856.         ///</summary>
  4857.         public const uint _animatorPropTransforms = 0x140;
  4858.         ///<summary>
  4859.         ///[I]
  4860.         ///0x40067B2
  4861.         ///UnityEngine.Transform[]
  4862.         ///</summary>
  4863.         public const uint _propTransforms = 0x148;
  4864.         ///<summary>
  4865.         ///[I]
  4866.         ///0x40067B3
  4867.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.BodyRenderer>
  4868.         ///</summary>
  4869.         public const uint _preAllocatedRenderersList = 0x150;
  4870.         ///<summary>
  4871.         ///[I]
  4872.         ///0x40067B4
  4873.         ///
  4874.         ///</summary>
  4875.         public const uint PointOfViewChanged = 0x158;
  4876.         ///<summary>
  4877.         ///[I]
  4878.         ///0x40067B5
  4879.         ///EFT.Player/ValueBlender
  4880.         ///</summary>
  4881.         public const uint AuthorityBlender = 0x160;
  4882.         ///<summary>
  4883.         ///[I]
  4884.         ///0x40067B6
  4885.         ///EFT.Player/ValueBlender
  4886.         ///</summary>
  4887.         public const uint GrounderBlender = 0x168;
  4888.         ///<summary>
  4889.         ///[I]
  4890.         ///0x40067B7
  4891.         ///System.Single
  4892.         ///</summary>
  4893.         public const uint _ergonomicsPenalty = 0x72C;
  4894.         ///<summary>
  4895.         ///[I]
  4896.         ///0x40067B8
  4897.         ///System.Single
  4898.         ///</summary>
  4899.         public const uint _shotTime = 0x730;
  4900.         ///<summary>
  4901.         ///[I]
  4902.         ///0x40067B9
  4903.         ///System.Boolean
  4904.         ///</summary>
  4905.         public const uint _isDeadAlready = 0x734;
  4906.         ///<summary>
  4907.         ///[I]
  4908.         ///0x40067BA
  4909.         ///System.Boolean
  4910.         ///</summary>
  4911.         public const uint _isGrenadeOrKnife = 0x735;
  4912.         ///<summary>
  4913.         ///[I]
  4914.         ///0x40067BB
  4915.         ///ObjectInHandsAnimator
  4916.         ///</summary>
  4917.         public const uint _handsAnimator = 0x170;
  4918.         ///<summary>
  4919.         ///[I]
  4920.         ///0x40067BC
  4921.         ///UnityEngine.GameObject
  4922.         ///</summary>
  4923.         public const uint _spawnedKey = 0x178;
  4924.         ///<summary>
  4925.         ///[I]
  4926.         ///0x40067BD
  4927.         ///System.Action
  4928.         ///</summary>
  4929.         public const uint _cacheBonesDelegate = 0x180;
  4930.         ///<summary>
  4931.         ///[I]
  4932.         ///0x40067BE
  4933.         ///System.Action`3<EFT.DamageInfo,EFT.EBodyPart,System.Single>
  4934.         ///</summary>
  4935.         public const uint BeingHitAction = 0x188;
  4936.         ///<summary>
  4937.         ///[I]
  4938.         ///0x40067BF
  4939.         ///UnityEngine.Vector3
  4940.         ///</summary>
  4941.         public const uint _beaconPosition = 0x738;
  4942.         ///<summary>
  4943.         ///[I]
  4944.         ///0x40067C0
  4945.         ///UnityEngine.Quaternion
  4946.         ///</summary>
  4947.         public const uint _beaconRotation = 0x744;
  4948.         ///<summary>
  4949.         ///[I]
  4950.         ///0x40067C1
  4951.         ///UnityEngine.GameObject
  4952.         ///</summary>
  4953.         public const uint _cameraContainer = 0x190;
  4954.         ///<summary>
  4955.         ///[I]
  4956.         ///0x40067C2
  4957.         ///UnityEngine.Transform
  4958.         ///</summary>
  4959.         public const uint _cameraPosition = 0x198;
  4960.         ///<summary>
  4961.         ///[I]
  4962.         ///0x40067C3
  4963.         ///EFT.Animations.ProceduralWeaponAnimation
  4964.         ///</summary>
  4965.         public const uint _proceduralWeaponAnimation = 0x1A0;
  4966.         ///<summary>
  4967.         ///[I]
  4968.         ///0x40067C4
  4969.         ///System.Boolean
  4970.         ///</summary>
  4971.         public const uint _allowToPlantBeacon = 0x754;
  4972.         ///<summary>
  4973.         ///[I]
  4974.         ///0x40067C5
  4975.         ///System.Boolean
  4976.         ///</summary>
  4977.         public const uint IsHeadLightsAnimationActive = 0x755;
  4978.         ///<summary>
  4979.         ///[I]
  4980.         ///0x40067C6
  4981.         ///EFT.Player/
  4982.         ///</summary>
  4983.         public const uint _garbage = 0x1A8;
  4984.         ///<summary>
  4985.         ///[I]
  4986.         ///0x40067C7
  4987.         ///UnityEngine.UI.Text
  4988.         ///</summary>
  4989.         public const uint DebugText = 0x1B0;
  4990.         ///<summary>
  4991.         ///[I]
  4992.         ///0x40067C8
  4993.         ///EFT.BaseBallistic/EFT.Ballistics.ESurfaceSound
  4994.         ///</summary>
  4995.         public const uint CurrentSurface = 0x758;
  4996.         ///<summary>
  4997.         ///[I]
  4998.         ///0x40067C9
  4999.         ///UnityEngine.LayerMask
  5000.         ///</summary>
  5001.         public const uint _stepLayerMask = 0x75C;
  5002.         ///<summary>
  5003.         ///[C]
  5004.         ///0x40067CA
  5005.         ///System.Single
  5006.         ///</summary>
  5007.         public const uint TIME_BETWEEN_PRONE_SWEEPS = 0x0;
  5008.         ///<summary>
  5009.         ///[C]
  5010.         ///0x40067CB
  5011.         ///System.Single
  5012.         ///</summary>
  5013.         public const uint DEFAULT_ROLL_OFF = 0x0;
  5014.         ///<summary>
  5015.         ///[C]
  5016.         ///0x40067CC
  5017.         ///System.Single
  5018.         ///</summary>
  5019.         public const uint MIN_ALLOWED_MOVEMENT_SPEED = 0x0;
  5020.         ///<summary>
  5021.         ///[C]
  5022.         ///0x40067CD
  5023.         ///System.Single
  5024.         ///</summary>
  5025.         public const uint MAX_STEP_SOUND_SPEED_FACTOR = 0x0;
  5026.         ///<summary>
  5027.         ///[C]
  5028.         ///0x40067CE
  5029.         ///System.Single
  5030.         ///</summary>
  5031.         public const uint SURFACE_CHECK_RAYCAST_OFFSET = 0x0;
  5032.         ///<summary>
  5033.         ///[C]
  5034.         ///0x40067CF
  5035.         ///System.Int32
  5036.         ///</summary>
  5037.         public const uint USUAL_AUDIO_SOURCE_PRIORITY = 0x0;
  5038.         ///<summary>
  5039.         ///[C]
  5040.         ///0x40067D0
  5041.         ///System.Int32
  5042.         ///</summary>
  5043.         public const uint LOW_AUDIO_SOURCE_PRIORITY = 0x0;
  5044.         ///<summary>
  5045.         ///[I]
  5046.         ///0x40067D1
  5047.         ///EFT.EnvironmentEffect.EnvironmentType
  5048.         ///</summary>
  5049.         public const uint _environment = 0x760;
  5050.         ///<summary>
  5051.         ///[I]
  5052.         ///0x40067D2
  5053.         ///System.Boolean
  5054.         ///</summary>
  5055.         public const uint HeavyBreath = 0x764;
  5056.         ///<summary>
  5057.         ///[I]
  5058.         ///0x40067D3
  5059.         ///System.Boolean
  5060.         ///</summary>
  5061.         public const uint Muffled = 0x765;
  5062.         ///<summary>
  5063.         ///[I]
  5064.         ///0x40067D4
  5065.         ///BetterSource
  5066.         ///</summary>
  5067.         public const uint NestedStepSoundSource = 0x1B8;
  5068.         ///<summary>
  5069.         ///[I]
  5070.         ///0x40067D5
  5071.         ///BetterSource
  5072.         ///</summary>
  5073.         public const uint _speechSource = 0x1C0;
  5074.         ///<summary>
  5075.         ///[I]
  5076.         ///0x40067D6
  5077.         ///System.Boolean
  5078.         ///</summary>
  5079.         public const uint OcclusionDirty = 0x766;
  5080.         ///<summary>
  5081.         ///[I]
  5082.         ///0x40067D7
  5083.         ///System.Boolean
  5084.         ///</summary>
  5085.         public const uint DistanceDirty = 0x767;
  5086.         ///<summary>
  5087.         ///[I]
  5088.         ///0x40067D8
  5089.         ///UnityEngine.AudioClip
  5090.         ///</summary>
  5091.         public const uint FractureSound = 0x1C8;
  5092.         ///<summary>
  5093.         ///[I]
  5094.         ///0x40067D9
  5095.         ///BaseSoundPlayer/SoundElement
  5096.         ///</summary>
  5097.         public const uint PropIn = 0x1D0;
  5098.         ///<summary>
  5099.         ///[I]
  5100.         ///0x40067DA
  5101.         ///BaseSoundPlayer/SoundElement
  5102.         ///</summary>
  5103.         public const uint PropOut = 0x1D8;
  5104.         ///<summary>
  5105.         ///[I]
  5106.         ///0x40067DB
  5107.         ///System.Boolean
  5108.         ///</summary>
  5109.         public const uint PreviousFaceShield = 0x768;
  5110.         ///<summary>
  5111.         ///[I]
  5112.         ///0x40067DC
  5113.         ///System.Boolean
  5114.         ///</summary>
  5115.         public const uint PreviousNightVision = 0x769;
  5116.         ///<summary>
  5117.         ///[I]
  5118.         ///0x40067DD
  5119.         ///System.Boolean
  5120.         ///</summary>
  5121.         public const uint PreviousThermalVision = 0x76A;
  5122.         ///<summary>
  5123.         ///[I]
  5124.         ///0x40067DE
  5125.         ///UnityEngine.Vector3
  5126.         ///</summary>
  5127.         public const uint SpeechLocalPosition = 0x76C;
  5128.         ///<summary>
  5129.         ///[I]
  5130.         ///0x40067DF
  5131.         ///UnityEngine.AudioClip
  5132.         ///</summary>
  5133.         public const uint FaceshieldOn = 0x1E0;
  5134.         ///<summary>
  5135.         ///[I]
  5136.         ///0x40067E0
  5137.         ///UnityEngine.AudioClip
  5138.         ///</summary>
  5139.         public const uint FaceshieldOff = 0x1E8;
  5140.         ///<summary>
  5141.         ///[I]
  5142.         ///0x40067E1
  5143.         ///UnityEngine.AudioClip
  5144.         ///</summary>
  5145.         public const uint NightVisionOn = 0x1F0;
  5146.         ///<summary>
  5147.         ///[I]
  5148.         ///0x40067E2
  5149.         ///UnityEngine.AudioClip
  5150.         ///</summary>
  5151.         public const uint SwitchHeadlights = 0x1F8;
  5152.         ///<summary>
  5153.         ///[I]
  5154.         ///0x40067E3
  5155.         ///UnityEngine.AudioClip
  5156.         ///</summary>
  5157.         public const uint NightVisionOff = 0x200;
  5158.         ///<summary>
  5159.         ///[I]
  5160.         ///0x40067E4
  5161.         ///UnityEngine.AudioClip
  5162.         ///</summary>
  5163.         public const uint ThermalVisionOn = 0x208;
  5164.         ///<summary>
  5165.         ///[I]
  5166.         ///0x40067E5
  5167.         ///UnityEngine.AudioClip
  5168.         ///</summary>
  5169.         public const uint ThermalVisionOff = 0x210;
  5170.         ///<summary>
  5171.         ///[I]
  5172.         ///0x40067E6
  5173.         ///UnityEngine.AudioClip
  5174.         ///</summary>
  5175.         public const uint _tinnitus = 0x218;
  5176.         ///<summary>
  5177.         ///[I]
  5178.         ///0x40067E7
  5179.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<EFT.BaseBallistic/EFT.Ballistics.ESurfaceSound,EFT.SurfaceSet>
  5180.         ///</summary>
  5181.         public const uint _soundBySurface = 0x220;
  5182.         ///<summary>
  5183.         ///[I]
  5184.         ///0x40067E8
  5185.         ///EFT.SurfaceSet
  5186.         ///</summary>
  5187.         public const uint _currentSet = 0x228;
  5188.         ///<summary>
  5189.         ///[I]
  5190.         ///0x40067E9
  5191.         ///EFT.SoundBank
  5192.         ///</summary>
  5193.         public const uint _gearSoundBank = 0x230;
  5194.         ///<summary>
  5195.         ///[I]
  5196.         ///0x40067EA
  5197.         ///EFT.SoundBank
  5198.         ///</summary>
  5199.         public const uint _gearFastSoundBank = 0x238;
  5200.         ///<summary>
  5201.         ///[I]
  5202.         ///0x40067EB
  5203.         ///UnityEngine.Coroutine
  5204.         ///</summary>
  5205.         public const uint _idleCoroutine = 0x240;
  5206.         ///<summary>
  5207.         ///[I]
  5208.         ///0x40067EC
  5209.         ///UnityEngine.Coroutine
  5210.         ///</summary>
  5211.         public const uint _runCoroutine = 0x248;
  5212.         ///<summary>
  5213.         ///[I]
  5214.         ///0x40067ED
  5215.         ///UnityEngine.Coroutine
  5216.         ///</summary>
  5217.         public const uint _sprintCoroutine = 0x250;
  5218.         ///<summary>
  5219.         ///[I]
  5220.         ///0x40067EE
  5221.         ///UnityEngine.Coroutine
  5222.         ///</summary>
  5223.         public const uint _gearDelay = 0x258;
  5224.         ///<summary>
  5225.         ///[I]
  5226.         ///0x40067EF
  5227.         ///UnityEngine.Coroutine
  5228.         ///</summary>
  5229.         public const uint _outOfRangeSpeakingCoroutine = 0x260;
  5230.         ///<summary>
  5231.         ///[I]
  5232.         ///0x40067F0
  5233.         ///UnityEngine.Coroutine
  5234.         ///</summary>
  5235.         public const uint _currentSourceCoroutine = 0x268;
  5236.         ///<summary>
  5237.         ///[I]
  5238.         ///0x40067F1
  5239.         ///System.Boolean
  5240.         ///</summary>
  5241.         public const uint _playedAtLeastOneStep = 0x778;
  5242.         ///<summary>
  5243.         ///[I]
  5244.         ///0x40067F2
  5245.         ///System.Single
  5246.         ///</summary>
  5247.         public const uint _nextJumpAfter = 0x77C;
  5248.         ///<summary>
  5249.         ///[I]
  5250.         ///0x40067F3
  5251.         ///BetterSource
  5252.         ///</summary>
  5253.         public const uint _searchSource = 0x270;
  5254.         ///<summary>
  5255.         ///[I]
  5256.         ///0x40067F4
  5257.         ///System.Single
  5258.         ///</summary>
  5259.         public const uint _searchCount = 0x780;
  5260.         ///<summary>
  5261.         ///[I]
  5262.         ///0x40067F5
  5263.         ///UnityEngine.AudioClip
  5264.         ///</summary>
  5265.         public const uint _lastClip = 0x278;
  5266.         ///<summary>
  5267.         ///[C]
  5268.         ///0x40067F6
  5269.         ///System.Int32
  5270.         ///</summary>
  5271.         public const uint ROLLOFF = 0x0;
  5272.         ///<summary>
  5273.         ///[I]
  5274.         ///0x40067F7
  5275.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.Interactive.BetterPropagationVolume>
  5276.         ///</summary>
  5277.         public const uint _soundPropagationVolumes = 0x280;
  5278.         ///<summary>
  5279.         ///[I]
  5280.         ///0x40067F8
  5281.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.Interactive.BetterPropagationVolume>
  5282.         ///</summary>
  5283.         public const uint _volumesBuffer = 0x288;
  5284.         ///<summary>
  5285.         ///[I]
  5286.         ///0x40067F9
  5287.         ///EFT.Interactive.BetterPropagationVolume
  5288.         ///</summary>
  5289.         public const uint _mutuallyExclusive = 0x290;
  5290.         ///<summary>
  5291.         ///[I]
  5292.         ///0x40067FA
  5293.         ///System.Boolean
  5294.         ///</summary>
  5295.         public const uint _exhaustionIsAudible = 0x784;
  5296.         ///<summary>
  5297.         ///[I]
  5298.         ///0x40067FB
  5299.         ///System.Action
  5300.         ///</summary>
  5301.         public const uint _exhaustionAudibilityUnsub = 0x298;
  5302.         ///<summary>
  5303.         ///[I]
  5304.         ///0x40067FC
  5305.         ///System.Single
  5306.         ///</summary>
  5307.         public const uint _sprintSurfaceCheck = 0x788;
  5308.         ///<summary>
  5309.         ///[I]
  5310.         ///0x40067FD
  5311.         ///System.Single
  5312.         ///</summary>
  5313.         public const uint _runSurfaceCheck = 0x78C;
  5314.         ///<summary>
  5315.         ///[I]
  5316.         ///0x40067FE
  5317.         ///System.Single
  5318.         ///</summary>
  5319.         public const uint _landSurfaceCheck = 0x790;
  5320.         ///<summary>
  5321.         ///[I]
  5322.         ///0x40067FF
  5323.         ///System.Single
  5324.         ///</summary>
  5325.         public const uint _proneSurfaceCheck = 0x794;
  5326.         ///<summary>
  5327.         ///[I]
  5328.         ///0x4006800
  5329.         ///System.Single
  5330.         ///</summary>
  5331.         public const uint _sign = 0x798;
  5332.         ///<summary>
  5333.         ///[I]
  5334.         ///0x4006801
  5335.         ///System.Single
  5336.         ///</summary>
  5337.         public const uint _lastStepTime = 0x79C;
  5338.         ///<summary>
  5339.         ///[I]
  5340.         ///0x4006802
  5341.         ///System.Single
  5342.         ///</summary>
  5343.         public const uint _lastTimeTurnSound = 0x7A0;
  5344.         ///<summary>
  5345.         ///[I]
  5346.         ///0x4006803
  5347.         ///System.Single
  5348.         ///</summary>
  5349.         public const uint maxLengthTurnSound = 0x7A4;
  5350.         ///<summary>
  5351.         ///[I]
  5352.         ///0x4006804
  5353.         ///System.Single
  5354.         ///</summary>
  5355.         public const uint _nextSurfaceCheck = 0x7A8;
  5356.         ///<summary>
  5357.         ///[I]
  5358.         ///0x4006805
  5359.         ///System.Single
  5360.         ///</summary>
  5361.         public const uint _distance = 0x7AC;
  5362.         ///<summary>
  5363.         ///[I]
  5364.         ///0x4006806
  5365.         ///System.Boolean
  5366.         ///</summary>
  5367.         public const uint _enqueuedForRelease = 0x7B0;
  5368.         ///<summary>
  5369.         ///[I]
  5370.         ///0x4006807
  5371.         ///System.Single
  5372.         ///</summary>
  5373.         public const uint _maxAllowedMovementSpeed = 0x7B4;
  5374.         ///<summary>
  5375.         ///[I]
  5376.         ///0x4006808
  5377.         ///UnityEngine.AudioSource
  5378.         ///</summary>
  5379.         public const uint _voipAudioSource = 0x2A0;
  5380.         ///<summary>
  5381.         ///[I]
  5382.         ///0x4006809
  5383.         ///System.Action
  5384.         ///</summary>
  5385.         public const uint _voipSourceBinding = 0x2A8;
  5386.         ///<summary>
  5387.         ///[I]
  5388.         ///0x400680A
  5389.         ///EFT.IPlayerVoipController
  5390.         ///</summary>
  5391.         public const uint _voipController = 0x2B0;
  5392.         ///<summary>
  5393.         ///[I]
  5394.         ///0x400680B
  5395.         ///Dissonance.DissonanceComms
  5396.         ///</summary>
  5397.         public const uint _dissonanceComms = 0x2B8;
  5398.         ///<summary>
  5399.         ///[S]
  5400.         ///0x400680C
  5401.         ///System.TimeSpan
  5402.         ///</summary>
  5403.         public const uint HearingDetectionTime = 0x0;
  5404.         ///<summary>
  5405.         ///[I]
  5406.         ///0x400680D
  5407.         ///System.DateTime
  5408.         ///</summary>
  5409.         public const uint _hearingDateTime = 0x7B8;
  5410.         ///<summary>
  5411.         ///[I]
  5412.         ///0x400680E
  5413.         ///EFT.Player/EVoipState
  5414.         ///</summary>
  5415.         public const uint _voipState = 0x7C0;
  5416.         ///<summary>
  5417.         ///[I]
  5418.         ///0x400680F
  5419.         ///EFT.Player/EProcessStatus
  5420.         ///</summary>
  5421.         public const uint _processStatus = 0x7C4;
  5422.         ///<summary>
  5423.         ///[I]
  5424.         ///0x4006811
  5425.         ///EFT.InventoryLogic.Slot
  5426.         ///</summary>
  5427.         public const uint _activeSlot = 0x2C8;
  5428.         ///<summary>
  5429.         ///[I]
  5430.         ///0x4006812
  5431.         ///System.Action
  5432.         ///</summary>
  5433.         public const uint HandsChangingEvent = 0x2D0;
  5434.         ///<summary>
  5435.         ///[I]
  5436.         ///0x4006813
  5437.         ///System.Action`1<>
  5438.         ///</summary>
  5439.         public const uint HandsChangedEvent = 0x2D8;
  5440.         ///<summary>
  5441.         ///[I]
  5442.         ///0x4006814
  5443.         ///EFT.InventoryLogic.Item
  5444.         ///</summary>
  5445.         public const uint _lastEquippedWeaponOrKnifeItem = 0x2E0;
  5446.         ///<summary>
  5447.         ///[I]
  5448.         ///0x4006815
  5449.         ///EFT.InventoryLogic.EquipmentSlot[]
  5450.         ///</summary>
  5451.         public const uint _slotPriority = 0x2E8;
  5452.         ///<summary>
  5453.         ///[I]
  5454.         ///0x4006816
  5455.         ///Comfort.Common.Callback
  5456.         ///</summary>
  5457.         public const uint _removeFromHandsCallback = 0x2F0;
  5458.         ///<summary>
  5459.         ///[I]
  5460.         ///0x4006817
  5461.         ///Comfort.Common.Callback
  5462.         ///</summary>
  5463.         public const uint _setInHandsCallback = 0x2F8;
  5464.         ///<summary>
  5465.         ///[I]
  5466.         ///0x4006818
  5467.         ///System.Single
  5468.         ///</summary>
  5469.         public const uint _lastFaceshieldOperationTime = 0x7C8;
  5470.         ///<summary>
  5471.         ///[I]
  5472.         ///0x4006819
  5473.         ///System.Int32
  5474.         ///</summary>
  5475.         public const uint _faceshieldNumOperations = 0x7CC;
  5476.         ///<summary>
  5477.         ///[C]
  5478.         ///0x400681A
  5479.         ///System.Int32
  5480.         ///</summary>
  5481.         public const uint MaxFaceshieldOperationsPerFrame = 0x0;
  5482.         ///<summary>
  5483.         ///[C]
  5484.         ///0x400681B
  5485.         ///EFT.Player/EFT.EAnimatorMask
  5486.         ///</summary>
  5487.         public const uint EnabledAnimatorsPlayerDefault = 0x0;
  5488.         ///<summary>
  5489.         ///[C]
  5490.         ///0x400681C
  5491.         ///EFT.Player/EFT.EAnimatorMask
  5492.         ///</summary>
  5493.         public const uint FastAnimatorMask = 0x0;
  5494.         ///<summary>
  5495.         ///[C]
  5496.         ///0x400681D
  5497.         ///EFT.Player/EFT.EAnimatorMask
  5498.         ///</summary>
  5499.         public const uint EnabledAnimatorsSpiritDefault = 0x0;
  5500.         ///<summary>
  5501.         ///[C]
  5502.         ///0x400681E
  5503.         ///System.Int32
  5504.         ///</summary>
  5505.         public const uint SPRINT_DAMAGE = 0x0;
  5506.         ///<summary>
  5507.         ///[C]
  5508.         ///0x400681F
  5509.         ///System.Int32
  5510.         ///</summary>
  5511.         public const uint JUMP_DAMAGE = 0x0;
  5512.         ///<summary>
  5513.         ///[C]
  5514.         ///0x4006820
  5515.         ///System.String
  5516.         ///</summary>
  5517.         public const uint LAYER_NAME_PLAYER = 0x0;
  5518.         ///<summary>
  5519.         ///[I]
  5520.         ///0x4006821
  5521.         ///PlayerOverlapManager
  5522.         ///</summary>
  5523.         public const uint POM = 0x300;
  5524.         ///<summary>
  5525.         ///[I]
  5526.         ///0x4006822
  5527.         ///System.Collections.Generic.List`1<System.String>
  5528.         ///</summary>
  5529.         public const uint TriggerZones = 0x308;
  5530.         ///<summary>
  5531.         ///[I]
  5532.         ///0x4006823
  5533.         ///
  5534.         ///</summary>
  5535.         public const uint OnExitTriggerVisited = 0x310;
  5536.         ///<summary>
  5537.         ///[I]
  5538.         ///0x4006824
  5539.         ///`1<System.Boolean>
  5540.         ///</summary>
  5541.         public const uint InteractingWithExfiltrationPoint = 0x318;
  5542.         ///<summary>
  5543.         ///[I]
  5544.         ///0x4006825
  5545.         ///EFT.EDamageType
  5546.         ///</summary>
  5547.         public const uint LastDamageType = 0x7D0;
  5548.         ///<summary>
  5549.         ///[I]
  5550.         ///0x4006826
  5551.         ///EFT.EBodyPart
  5552.         ///</summary>
  5553.         public const uint LastDamagedBodyPart = 0x7D4;
  5554.         ///<summary>
  5555.         ///[I]
  5556.         ///0x4006827
  5557.         ///System.Boolean
  5558.         ///</summary>
  5559.         public const uint Destroyed = 0x7D8;
  5560.         ///<summary>
  5561.         ///[I]
  5562.         ///0x4006828
  5563.         ///System.Boolean
  5564.         ///</summary>
  5565.         public const uint QuickdrawWeaponFast = 0x7D9;
  5566.         ///<summary>
  5567.         ///[I]
  5568.         ///0x4006829
  5569.         ///System.Boolean
  5570.         ///</summary>
  5571.         public const uint FastSlotSelection = 0x7DA;
  5572.         ///<summary>
  5573.         ///[I]
  5574.         ///0x400682A
  5575.         ///System.Boolean
  5576.         ///</summary>
  5577.         public const uint PreviousWeaponAimState = 0x7DB;
  5578.         ///<summary>
  5579.         ///[I]
  5580.         ///0x400682B
  5581.         ///System.Single
  5582.         ///</summary>
  5583.         public const uint QuickdrawTime = 0x7DC;
  5584.         ///<summary>
  5585.         ///[I]
  5586.         ///0x400682C
  5587.         ///System.Boolean
  5588.         ///</summary>
  5589.         public const uint _isInBufferZone = 0x7E0;
  5590.         ///<summary>
  5591.         ///[I]
  5592.         ///0x400682D
  5593.         ///System.Boolean
  5594.         ///</summary>
  5595.         public const uint CanManipulateWithHandsInBufferZone = 0x7E1;
  5596.         ///<summary>
  5597.         ///[I]
  5598.         ///0x400682E
  5599.         ///IAnimator[]
  5600.         ///</summary>
  5601.         public const uint _animators = 0x320;
  5602.         ///<summary>
  5603.         ///[I]
  5604.         ///0x400682F
  5605.         ///IAnimator
  5606.         ///</summary>
  5607.         public const uint _underbarrelFastAnimator = 0x328;
  5608.         ///<summary>
  5609.         ///[I]
  5610.         ///0x4006830
  5611.         ///
  5612.         ///</summary>
  5613.         public const uint Speaker = 0x330;
  5614.         ///<summary>
  5615.         ///[I]
  5616.         ///0x4006831
  5617.         ///
  5618.         ///</summary>
  5619.         public const uint OnPlayerDead = 0x338;
  5620.         ///<summary>
  5621.         ///[S]
  5622.         ///0x4006832
  5623.         ///System.Action`4<EFT.Player,EFT.IPlayer,EFT.DamageInfo,EFT.EBodyPart>
  5624.         ///</summary>
  5625.         public const uint OnPlayerDeadStatic = 0x8;
  5626.         ///<summary>
  5627.         ///[I]
  5628.         ///0x4006833
  5629.         ///
  5630.         ///</summary>
  5631.         public const uint OnPlayerDeadOrUnspawn = 0x340;
  5632.         ///<summary>
  5633.         ///[I]
  5634.         ///0x4006834
  5635.         ///EFT.PlayerSpirit
  5636.         ///</summary>
  5637.         public const uint Spirit = 0x348;
  5638.         ///<summary>
  5639.         ///[I]
  5640.         ///0x4006835
  5641.         ///EFT.Player/EFT.EAnimatorMask
  5642.         ///</summary>
  5643.         public const uint EnabledAnimators = 0x7E4;
  5644.         ///<summary>
  5645.         ///[I]
  5646.         ///0x4006836
  5647.         ///EFT.Player/
  5648.         ///</summary>
  5649.         public const uint Logger = 0x350;
  5650.         ///<summary>
  5651.         ///[I]
  5652.         ///0x4006837
  5653.         ///EFT.Interactive.Corpse
  5654.         ///</summary>
  5655.         public const uint Corpse = 0x390;
  5656.         ///<summary>
  5657.         ///[I]
  5658.         ///0x4006838
  5659.         ///EFT.IPlayer
  5660.         ///</summary>
  5661.         public const uint LastAggressor = 0x360;
  5662.         ///<summary>
  5663.         ///[I]
  5664.         ///0x4006839
  5665.         ///EFT.DamageInfo
  5666.         ///</summary>
  5667.         public const uint LastDamageInfo = 0x368;
  5668.         ///<summary>
  5669.         ///[I]
  5670.         ///0x400683A
  5671.         ///EFT.EBodyPart
  5672.         ///</summary>
  5673.         public const uint LastBodyPart = 0x7E8;
  5674.         ///<summary>
  5675.         ///[I]
  5676.         ///0x400683B
  5677.         ///System.Single
  5678.         ///</summary>
  5679.         public const uint _corpseAppliedForce = 0x7EC;
  5680.         ///<summary>
  5681.         ///[I]
  5682.         ///0x400683C
  5683.         ///System.Func`1<System.Single>
  5684.         ///</summary>
  5685.         public const uint GetSensitivity = 0x418;
  5686.         ///<summary>
  5687.         ///[I]
  5688.         ///0x400683D
  5689.         ///System.Func`1<System.Single>
  5690.         ///</summary>
  5691.         public const uint GetAimingSensitivity = 0x420;
  5692.         ///<summary>
  5693.         ///[I]
  5694.         ///0x400683E
  5695.         ///System.Action`1<System.Action>
  5696.         ///</summary>
  5697.         public const uint _openAction = 0x428;
  5698.         ///<summary>
  5699.         ///[I]
  5700.         ///0x400683F
  5701.         ///EFT.RecodableItemsHandler
  5702.         ///</summary>
  5703.         public const uint recodableItemsHandler = 0x430;
  5704.         ///<summary>
  5705.         ///[I]
  5706.         ///0x4006840
  5707.         ///System.Single
  5708.         ///</summary>
  5709.         public const uint _countdownToSprintDamage = 0x7F0;
  5710.         ///<summary>
  5711.         ///[I]
  5712.         ///0x4006841
  5713.         ///System.Single
  5714.         ///</summary>
  5715.         public const uint _lastHitTime = 0x7F4;
  5716.         ///<summary>
  5717.         ///[I]
  5718.         ///0x4006842
  5719.         ///System.Int32
  5720.         ///</summary>
  5721.         public const uint _lastHitDebuffFrame = 0x7F8;
  5722.         ///<summary>
  5723.         ///[I]
  5724.         ///0x4006843
  5725.         ///System.Single
  5726.         ///</summary>
  5727.         public const uint _accumulatedDebuffDamage = 0x7FC;
  5728.         ///<summary>
  5729.         ///[I]
  5730.         ///0x4006844
  5731.         ///System.Int32
  5732.         ///</summary>
  5733.         public const uint _negativeBuffsCount = 0x800;
  5734.         ///<summary>
  5735.         ///[I]
  5736.         ///0x4006845
  5737.         ///System.Boolean
  5738.         ///</summary>
  5739.         public const uint _sense = 0x804;
  5740.         ///<summary>
  5741.         ///[I]
  5742.         ///0x4006846
  5743.         ///System.Boolean
  5744.         ///</summary>
  5745.         public const uint _isInventoryOpened = 0x805;
  5746.         ///<summary>
  5747.         ///[I]
  5748.         ///0x4006847
  5749.         ///System.Boolean
  5750.         ///</summary>
  5751.         public const uint _displaySense = 0x806;
  5752.         ///<summary>
  5753.         ///[I]
  5754.         ///0x4006848
  5755.         ///
  5756.         ///</summary>
  5757.         public const uint Fatigue = 0x438;
  5758.         ///<summary>
  5759.         ///[I]
  5760.         ///0x4006849
  5761.         ///UnityEngine.Renderer[]
  5762.         ///</summary>
  5763.         public const uint _renderers = 0x440;
  5764.         ///<summary>
  5765.         ///[I]
  5766.         ///0x400684A
  5767.         ///UnityEngine.Camera
  5768.         ///</summary>
  5769.         public const uint _camera = 0x448;
  5770.         ///<summary>
  5771.         ///[I]
  5772.         ///0x400684B
  5773.         ///UnityEngine.Coroutine
  5774.         ///</summary>
  5775.         public const uint _dropdownCoroutine = 0x450;
  5776.         ///<summary>
  5777.         ///[I]
  5778.         ///0x400684C
  5779.         ///UnityEngine.Coroutine
  5780.         ///</summary>
  5781.         public const uint _selfDamage = 0x458;
  5782.         ///<summary>
  5783.         ///[I]
  5784.         ///0x400684D
  5785.         ///`1<EFT.InventoryLogic.Item>
  5786.         ///</summary>
  5787.         public const uint _itemInHands = 0x460;
  5788.         ///<summary>
  5789.         ///[I]
  5790.         ///0x400684E
  5791.         ///
  5792.         ///</summary>
  5793.         public const uint CompositeDisposable = 0x468;
  5794.         ///<summary>
  5795.         ///[I]
  5796.         ///0x400684F
  5797.         ///
  5798.         ///</summary>
  5799.         public const uint _heavyVestsDeflectRandoms = 0x470;
  5800.         ///<summary>
  5801.         ///[I]
  5802.         ///0x4006850
  5803.         ///System.Action
  5804.         ///</summary>
  5805.         public const uint _unsubscribeOnEndSession = 0x478;
  5806.         ///<summary>
  5807.         ///[I]
  5808.         ///0x4006851
  5809.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.InventoryLogic.Item>
  5810.         ///</summary>
  5811.         public const uint _searchedItems = 0x480;
  5812.         ///<summary>
  5813.         ///[I]
  5814.         ///0x4006852
  5815.         ///System.Collections.Generic.IEnumerable`1<TacticalComboVisualController>
  5816.         ///</summary>
  5817.         public const uint _helmetLightControllers = 0x488;
  5818.         ///<summary>
  5819.         ///[I]
  5820.         ///0x4006853
  5821.         ///System.Boolean
  5822.         ///</summary>
  5823.         public const uint _quickMumbleAvailable = 0x807;
  5824.         ///<summary>
  5825.         ///[I]
  5826.         ///0x4006854
  5827.         ///UnityEngine.Animator
  5828.         ///</summary>
  5829.         public const uint _createdAnimator = 0x490;
  5830.         ///<summary>
  5831.         ///[I]
  5832.         ///0x4006855
  5833.         ///UnityEngine.RuntimeAnimatorController
  5834.         ///</summary>
  5835.         public const uint _createdRuntimeAnimatorController = 0x498;
  5836.         ///<summary>
  5837.         ///[I]
  5838.         ///0x4006856
  5839.         ///System.Action`1<System.Boolean>
  5840.         ///</summary>
  5841.         public const uint OnSenseChanged = 0x4A0;
  5842.         ///<summary>
  5843.         ///[I]
  5844.         ///0x4006857
  5845.         ///System.Action
  5846.         ///</summary>
  5847.         public const uint PossibleInteractionsChanged = 0x4A8;
  5848.         ///<summary>
  5849.         ///[I]
  5850.         ///0x4006858
  5851.         ///System.Action`2<EPhraseTrigger,System.Int32>
  5852.         ///</summary>
  5853.         public const uint PhraseSituation = 0x4B0;
  5854.         ///<summary>
  5855.         ///[I]
  5856.         ///0x4006859
  5857.         ///System.Action`1<System.Boolean>
  5858.         ///</summary>
  5859.         public const uint OnGlassesChanged = 0x4B8;
  5860.         ///<summary>
  5861.         ///[I]
  5862.         ///0x400685A
  5863.         ///System.Action`2<EFT.Player,System.Boolean>
  5864.         ///</summary>
  5865.         public const uint OnInventoryOpened = 0x4C0;
  5866.         ///<summary>
  5867.         ///[I]
  5868.         ///0x400685B
  5869.         ///System.Action
  5870.         ///</summary>
  5871.         public const uint OnStartQuickdrawPistol = 0x4C8;
  5872.         ///<summary>
  5873.         ///[I]
  5874.         ///0x400685C
  5875.         ///GenericEventTranslator
  5876.         ///</summary>
  5877.         public const uint _eventTranslator = 0x4D0;
  5878.         ///<summary>
  5879.         ///[I]
  5880.         ///0x400685D
  5881.         ///EFT.Player/`1<EFT.InventoryLogic.NightVisionComponent>
  5882.         ///</summary>
  5883.         public const uint _nightVisionObserver = 0x4D8;
  5884.         ///<summary>
  5885.         ///[I]
  5886.         ///0x400685E
  5887.         ///EFT.Player/`1<EFT.InventoryLogic.ThermalVisionComponent>
  5888.         ///</summary>
  5889.         public const uint _thermalVisionObserver = 0x4E0;
  5890.         ///<summary>
  5891.         ///[I]
  5892.         ///0x400685F
  5893.         ///EFT.Player/`1<EFT.InventoryLogic.FaceShieldComponent>
  5894.         ///</summary>
  5895.         public const uint _faceShieldObserver = 0x4E8;
  5896.         ///<summary>
  5897.         ///[I]
  5898.         ///0x4006860
  5899.         ///EFT.Player/`1<EFT.InventoryLogic.FaceShieldComponent>
  5900.         ///</summary>
  5901.         public const uint _faceCoverObserver = 0x4F0;
  5902.         ///<summary>
  5903.         ///[I]
  5904.         ///0x4006861
  5905.         ///System.String
  5906.         ///</summary>
  5907.         public const uint _location = 0x4F8;
  5908.         ///<summary>
  5909.         ///[I]
  5910.         ///0x4006862
  5911.         ///EFT.Game.Spawning.ISpawnPoint
  5912.         ///</summary>
  5913.         public const uint _spawnPoint = 0x500;
  5914.         ///<summary>
  5915.         ///[I]
  5916.         ///0x4006863
  5917.         ///System.Single
  5918.         ///</summary>
  5919.         public const uint _rayLength = 0x808;
  5920.         ///<summary>
  5921.         ///[I]
  5922.         ///0x4006864
  5923.         ///EFT.Interactive.InteractableObject
  5924.         ///</summary>
  5925.         public const uint _interactableObject = 0x508;
  5926.         ///<summary>
  5927.         ///[I]
  5928.         ///0x4006865
  5929.         ///System.Boolean
  5930.         ///</summary>
  5931.         public const uint _interactableObjectIsProxy = 0x80C;
  5932.         ///<summary>
  5933.         ///[I]
  5934.         ///0x4006866
  5935.         ///System.Boolean
  5936.         ///</summary>
  5937.         public const uint _isAgressorInLighthouseTraderZone = 0x80D;
  5938.         ///<summary>
  5939.         ///[I]
  5940.         ///0x4006867
  5941.         ///EFT.Player
  5942.         ///</summary>
  5943.         public const uint _interactablePlayer = 0x510;
  5944.         ///<summary>
  5945.         ///[I]
  5946.         ///0x4006868
  5947.         ///EFT.Interactive.PlaceItemTrigger
  5948.         ///</summary>
  5949.         public const uint _placeItemZone = 0x518;
  5950.         ///<summary>
  5951.         ///[I]
  5952.         ///0x4006869
  5953.         ///EFT.Interactive.ExfiltrationPoint
  5954.         ///</summary>
  5955.         public const uint _exfiltrationPoint = 0x520;
  5956.         ///<summary>
  5957.         ///[I]
  5958.         ///0x400686A
  5959.         ///System.Boolean
  5960.         ///</summary>
  5961.         public const uint _exitTriggerZone = 0x80E;
  5962.         ///<summary>
  5963.         ///[I]
  5964.         ///0x400686B
  5965.         ///EFT.GameRandoms.MalfunctionRandom
  5966.         ///</summary>
  5967.         public const uint _malfRandoms = 0x528;
  5968.         ///<summary>
  5969.         ///[I]
  5970.         ///0x400686C
  5971.         ///System.Int32
  5972.         ///</summary>
  5973.         public const uint _playerId = 0x810;
  5974.         ///<summary>
  5975.         ///[I]
  5976.         ///0x400686D
  5977.         ///EFT.Profile
  5978.         ///</summary>
  5979.         public const uint _profile = 0x588;
  5980.         ///<summary>
  5981.         ///[I]
  5982.         ///0x400686E
  5983.         ///EFT.IStatisticsManager
  5984.         ///</summary>
  5985.         public const uint _statisticsManager = 0x538;
  5986.         ///<summary>
  5987.         ///[I]
  5988.         ///0x400686F
  5989.         ///EFT.PhysicalController
  5990.         ///</summary>
  5991.         public const uint Physical = 0x540;
  5992.         ///<summary>
  5993.         ///[I]
  5994.         ///0x4006870
  5995.         ///System.Action`2<System.String,System.Int32>
  5996.         ///</summary>
  5997.         public const uint OnSpecialPlaceVisited = 0x548;
  5998.         ///<summary>
  5999.         ///[I]
  6000.         ///0x4006871
  6001.         ///EFT.EUpdateQueue
  6002.         ///</summary>
  6003.         public const uint _updateQueue = 0x814;
  6004.         ///<summary>
  6005.         ///[I]
  6006.         ///0x4006872
  6007.         ///EFT.EUpdateQueue
  6008.         ///</summary>
  6009.         public const uint _armsUpdateQueue = 0x818;
  6010.         ///<summary>
  6011.         ///[I]
  6012.         ///0x4006873
  6013.         ///EFT.Player/EFT.EUpdateMode
  6014.         ///</summary>
  6015.         public const uint _armsUpdateMode = 0x81C;
  6016.         ///<summary>
  6017.         ///[I]
  6018.         ///0x4006874
  6019.         ///EFT.Player/EFT.EUpdateMode
  6020.         ///</summary>
  6021.         public const uint _bodyUpdateMode = 0x820;
  6022.         ///<summary>
  6023.         ///[I]
  6024.         ///0x4006875
  6025.         ///AIData
  6026.         ///</summary>
  6027.         public const uint _aIData = 0x550;
  6028.         ///<summary>
  6029.         ///[I]
  6030.         ///0x4006876
  6031.         ///EFT.Loyalty
  6032.         ///</summary>
  6033.         public const uint _loyalty = 0x558;
  6034.         ///<summary>
  6035.         ///[I]
  6036.         ///0x4006877
  6037.         ///System.Action`1<EFT.IPlayer>
  6038.         ///</summary>
  6039.         public const uint OnIPlayerDeadOrUnspawn = 0x560;
  6040.         ///<summary>
  6041.         ///[I]
  6042.         ///0x4006878
  6043.         ///System.Byte
  6044.         ///</summary>
  6045.         public const uint _channelIndex = 0x824;
  6046.         ///<summary>
  6047.         ///[I]
  6048.         ///0x4006879
  6049.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<BodyPartType,EnemyPart>
  6050.         ///</summary>
  6051.         public const uint _mainParts = 0x568;
  6052.         ///<summary>
  6053.         ///[I]
  6054.         ///0x400687A
  6055.         ///EFT.HealthSystem.IHealthController
  6056.         ///</summary>
  6057.         public const uint _healthController = 0x5C8;
  6058.         ///<summary>
  6059.         ///[I]
  6060.         ///0x400687B
  6061.         ///BodyPartCollider[]
  6062.         ///</summary>
  6063.         public const uint _hitColliders = 0x578;
  6064.         ///<summary>
  6065.         ///[I]
  6066.         ///0x400687C
  6067.         ///EFT.InventoryController
  6068.         ///</summary>
  6069.         public const uint _inventoryController = 0x5E0;
  6070.         ///<summary>
  6071.         ///[I]
  6072.         ///0x400687D
  6073.         ///EFT.Player/AbstractHandsController
  6074.         ///</summary>
  6075.         public const uint _handsController = 0x588;
  6076.         ///<summary>
  6077.         ///[I]
  6078.         ///0x400687E
  6079.         ///
  6080.         ///</summary>
  6081.         public const uint _questController = 0x590;
  6082.         ///<summary>
  6083.         ///[I]
  6084.         ///0x400687F
  6085.         ///System.Action`2<EFT.Player/AbstractHandsController,EFT.Player/AbstractHandsController>
  6086.         ///</summary>
  6087.         public const uint OnHandsControllerChanged = 0x598;
  6088.         ///<summary>
  6089.         ///[I]
  6090.         ///0x4006880
  6091.         ///System.String
  6092.         ///</summary>
  6093.         public const uint _fullIdInfo = 0x5A0;
  6094.         ///<summary>
  6095.         ///[I]
  6096.         ///0x4006881
  6097.         ///UnityEngine.Transform
  6098.         ///</summary>
  6099.         public const uint Tracking = 0x5A8;
  6100.         ///<summary>
  6101.         ///[I]
  6102.         ///0x4006882
  6103.         ///System.Single
  6104.         ///</summary>
  6105.         public const uint _awareness = 0x828;
  6106.         ///<summary>
  6107.         ///[I]
  6108.         ///0x4006883
  6109.         ///System.Boolean
  6110.         ///</summary>
  6111.         public const uint _armsupdated = 0x82C;
  6112.         ///<summary>
  6113.         ///[I]
  6114.         ///0x4006884
  6115.         ///System.Single
  6116.         ///</summary>
  6117.         public const uint _armsTime = 0x830;
  6118.         ///<summary>
  6119.         ///[I]
  6120.         ///0x4006885
  6121.         ///System.Boolean
  6122.         ///</summary>
  6123.         public const uint _bodyupdated = 0x834;
  6124.         ///<summary>
  6125.         ///[I]
  6126.         ///0x4006886
  6127.         ///System.Single
  6128.         ///</summary>
  6129.         public const uint _bodyTime = 0x838;
  6130.         ///<summary>
  6131.         ///[I]
  6132.         ///0x4006887
  6133.         ///System.Int32
  6134.         ///</summary>
  6135.         public const uint _nFixedFrames = 0x83C;
  6136.         ///<summary>
  6137.         ///[I]
  6138.         ///0x4006888
  6139.         ///System.Single
  6140.         ///</summary>
  6141.         public const uint _fixedTime = 0x840;
  6142.         ///<summary>
  6143.         ///[S]
  6144.         ///0x4006889
  6145.         ///EFT.Player/
  6146.         ///</summary>
  6147.         public const uint _defaultDeltaTimeDelegate = 0x10;
  6148.         ///<summary>
  6149.         ///[I]
  6150.         ///0x400688A
  6151.         ///EFT.Player/
  6152.         ///</summary>
  6153.         public const uint _deltaTimeDelegate = 0x5B0;
  6154.         ///<summary>
  6155.         ///[I]
  6156.         ///0x400688B
  6157.         ///UnityEngine.WaitForFixedUpdate
  6158.         ///</summary>
  6159.         public const uint _waitForFixedUpdate = 0x5B8;
  6160.         ///<summary>
  6161.         ///[I]
  6162.         ///0x400688C
  6163.         ///System.Single
  6164.         ///</summary>
  6165.         public const uint LastDeltaTime = 0x844;
  6166.         ///<summary>
  6167.         ///[I]
  6168.         ///0x400688D
  6169.         ///System.Boolean
  6170.         ///</summary>
  6171.         public const uint _manuallyUpdated = 0x848;
  6172.         ///<summary>
  6173.         ///[I]
  6174.         ///0x400688E
  6175.         ///UnityEngine.Transform
  6176.         ///</summary>
  6177.         public const uint _playerLookRaycastTransform = 0x5C0;
  6178.         ///<summary>
  6179.         ///[I]
  6180.         ///0x400688F
  6181.         ///EFT.Interactive.EDoorState
  6182.         ///</summary>
  6183.         public const uint _lastInteractionState = 0x849;
  6184.         ///<summary>
  6185.         ///[I]
  6186.         ///0x4006890
  6187.         ///System.Boolean
  6188.         ///</summary>
  6189.         public const uint _nextCastHasForceEvent = 0x84A;
  6190.         ///<summary>
  6191.         ///[I]
  6192.         ///0x4006891
  6193.         ///System.Single
  6194.         ///</summary>
  6195.         public const uint _lastStateUpdateTime = 0x84C;
  6196.         ///<summary>
  6197.         ///[I]
  6198.         ///0x4006892
  6199.         ///EFT.PlayerBones
  6200.         ///</summary>
  6201.         public const uint _playerBones = 0x5C8;
  6202.         ///<summary>
  6203.         ///[I]
  6204.         ///0x4006893
  6205.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.InventoryLogic.ArmorComponent>
  6206.         ///</summary>
  6207.         public const uint _preAllocatedArmorComponents = 0x5D0;
  6208.         ///<summary>
  6209.         ///[I]
  6210.         ///0x4006894
  6211.         ///EFT.InventoryLogic.EquipmentPenaltyComponent
  6212.         ///</summary>
  6213.         public const uint _preAllocatedBackpackPenaltyComponent = 0x5D8;
  6214.         ///<summary>
  6215.         ///[I]
  6216.         ///0x4006895
  6217.         ///System.Action`2<EFT.Interactive.ExfiltrationPoint,System.Boolean>
  6218.         ///</summary>
  6219.         public const uint OnEpInteraction = 0x5E0;
  6220.         ///<summary>
  6221.         ///[I]
  6222.         ///0x4006896
  6223.         ///BotsGroup
  6224.         ///</summary>
  6225.         public const uint _botsGroup = 0x5E8;
  6226.         ///<summary>
  6227.         ///[I]
  6228.         ///0x4006897
  6229.         ///System.Boolean
  6230.         ///</summary>
  6231.         public const uint _gameSessionEndWasCalled = 0x850;
  6232.         ///<summary>
  6233.         ///[I]
  6234.         ///0x4006898
  6235.         ///System.Action
  6236.         ///</summary>
  6237.         public const uint ExfilUnsubscribe = 0x5F0;
  6238.         ///<summary>
  6239.         ///[I]
  6240.         ///0x4006899
  6241.         ///System.Collections.Generic.List`1<System.Action>
  6242.         ///</summary>
  6243.         public const uint SessionEndUnsubscribe = 0x5F8;
  6244.         ///<summary>
  6245.         ///[I]
  6246.         ///0x400689A
  6247.         ///System.Boolean
  6248.         ///</summary>
  6249.         public const uint AggressorFound = 0x851;
  6250.         ///<summary>
  6251.         ///[I]
  6252.         ///0x400689B
  6253.         ///System.Boolean
  6254.         ///</summary>
  6255.         public const uint _isYourPlayer = 0x906;
  6256.         ///<summary>
  6257.         ///[I]
  6258.         ///0x400689C
  6259.         ///System.Single
  6260.         ///</summary>
  6261.         public const uint MyHandsToBodyAngle = 0x854;
  6262.         ///<summary>
  6263.         ///[I]
  6264.         ///0x400689D
  6265.         ///System.Byte
  6266.         ///</summary>
  6267.         public const uint MovementIteration = 0x858;
  6268.     }
  6269.  
  6270.     ///<summary>
  6271.     ///parents: Enum : ValueType : Object
  6272.     ///</summary>
  6273.     public enum ESpeedLimit
  6274.     {
  6275.         ///<summary>
  6276.         ///[E]
  6277.         ///0
  6278.         ///</summary>
  6279.         BarbedWire = 0,
  6280.         ///<summary>
  6281.         ///[E]
  6282.         ///1
  6283.         ///</summary>
  6284.         HealthCondition = 1,
  6285.         ///<summary>
  6286.         ///[E]
  6287.         ///2
  6288.         ///</summary>
  6289.         Aiming = 2,
  6290.         ///<summary>
  6291.         ///[E]
  6292.         ///3
  6293.         ///</summary>
  6294.         Weight = 3,
  6295.         ///<summary>
  6296.         ///[E]
  6297.         ///4
  6298.         ///</summary>
  6299.         SurfaceNormal = 4,
  6300.         ///<summary>
  6301.         ///[E]
  6302.         ///5
  6303.         ///</summary>
  6304.         Swamp = 5,
  6305.         ///<summary>
  6306.         ///[E]
  6307.         ///6
  6308.         ///</summary>
  6309.         Shot = 6,
  6310.         ///<summary>
  6311.         ///[E]
  6312.         ///7
  6313.         ///</summary>
  6314.         Armor = 7,
  6315.         ///<summary>
  6316.         ///[E]
  6317.         ///8
  6318.         ///</summary>
  6319.         Fall = 8,
  6320.     }
  6321.  
  6322.     ///<summary>
  6323.     ///parents: ItemHandsController : AbstractHandsController : MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  6324.     ///</summary>
  6325.     public struct FirearmController
  6326.     {
  6327.         ///<summary>
  6328.         ///[C]
  6329.         ///0x400696C
  6330.         ///System.Int32
  6331.         ///</summary>
  6332.         public const uint CALCULATOR_SEED = 0x0;
  6333.         ///<summary>
  6334.         ///[S]
  6335.         ///0x4006972
  6336.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.InventoryLogic.Ammo>
  6337.         ///</summary>
  6338.         public const uint _preallocatedAmmoList = 0x0;
  6339.         ///<summary>
  6340.         ///[I]
  6341.         ///0x4006975
  6342.         ///
  6343.         ///</summary>
  6344.         public const uint CCV = 0xC0;
  6345.         ///<summary>
  6346.         ///[I]
  6347.         ///0x4006976
  6348.         ///UnityEngine.Transform
  6349.         ///</summary>
  6350.         public const uint GunBaseTransform = 0xC8;
  6351.         ///<summary>
  6352.         ///[I]
  6353.         ///0x4006977
  6354.         ///EFT.BifacialTransform
  6355.         ///</summary>
  6356.         public const uint Fireport = 0xD0;
  6357.         ///<summary>
  6358.         ///[I]
  6359.         ///0x4006978
  6360.         ///EFT.BifacialTransform[]
  6361.         ///</summary>
  6362.         public const uint MultiBarrelsFireports = 0xD8;
  6363.         ///<summary>
  6364.         ///[I]
  6365.         ///0x4006979
  6366.         ///System.Boolean
  6367.         ///</summary>
  6368.         public const uint _blindfire = 0x158;
  6369.         ///<summary>
  6370.         ///[I]
  6371.         ///0x400697A
  6372.         ///System.Int32
  6373.         ///</summary>
  6374.         public const uint CurrentChamberIndex = 0x15C;
  6375.         ///<summary>
  6376.         ///[I]
  6377.         ///0x400697B
  6378.         ///System.Single
  6379.         ///</summary>
  6380.         public const uint HipInaccuracy = 0x160;
  6381.         ///<summary>
  6382.         ///[I]
  6383.         ///0x400697C
  6384.         ///[]
  6385.         ///</summary>
  6386.         public const uint AimingDevices = 0xE0;
  6387.         ///<summary>
  6388.         ///[I]
  6389.         ///0x400697D
  6390.         ///System.Int32
  6391.         ///</summary>
  6392.         public const uint AmmoInChamberOnSpawn = 0x164;
  6393.         ///<summary>
  6394.         ///[I]
  6395.         ///0x4006980
  6396.         ///FirearmsAnimator
  6397.         ///</summary>
  6398.         public const uint FirearmsAnimator = 0xF8;
  6399.         ///<summary>
  6400.         ///[I]
  6401.         ///0x4006981
  6402.         ///System.Single
  6403.         ///</summary>
  6404.         public const uint WeaponLn = 0x168;
  6405.         ///<summary>
  6406.         ///[I]
  6407.         ///0x4006982
  6408.         ///System.Boolean
  6409.         ///</summary>
  6410.         public const uint AimingInterruptedByOverlap = 0x16C;
  6411.         ///<summary>
  6412.         ///[I]
  6413.         ///0x4006983
  6414.         ///System.Boolean
  6415.         ///</summary>
  6416.         public const uint _isAiming = 0x16D;
  6417.         ///<summary>
  6418.         ///[I]
  6419.         ///0x4006986
  6420.         ///System.Single
  6421.         ///</summary>
  6422.         public const uint _aimingSens = 0x170;
  6423.         ///<summary>
  6424.         ///[I]
  6425.         ///0x4006987
  6426.         ///
  6427.         ///</summary>
  6428.         public const uint BallisticsCalculator = 0x100;
  6429.         ///<summary>
  6430.         ///[I]
  6431.         ///0x4006988
  6432.         ///EFT.WeaponPrefab
  6433.         ///</summary>
  6434.         public const uint _weaponPrefab = 0x108;
  6435.         ///<summary>
  6436.         ///[I]
  6437.         ///0x400698A
  6438.         ///System.Boolean
  6439.         ///</summary>
  6440.         public const uint _inventoryOpened = 0x174;
  6441.         ///<summary>
  6442.         ///[I]
  6443.         ///0x400698B
  6444.         ///System.Boolean
  6445.         ///</summary>
  6446.         public const uint _malfunction = 0x175;
  6447.         ///<summary>
  6448.         ///[I]
  6449.         ///0x400698C
  6450.         ///System.Single
  6451.         ///</summary>
  6452.         public const uint _overlapValue = 0x178;
  6453.         ///<summary>
  6454.         ///[I]
  6455.         ///0x400698D
  6456.         ///System.Single
  6457.         ///</summary>
  6458.         public const uint _moa = 0x17C;
  6459.         ///<summary>
  6460.         ///[I]
  6461.         ///0x400698E
  6462.         ///System.Single
  6463.         ///</summary>
  6464.         public const uint _shotgunDispersion = 0x180;
  6465.         ///<summary>
  6466.         ///[I]
  6467.         ///0x400698F
  6468.         ///EFT.SkillManager/EFT.BuffInfo
  6469.         ///</summary>
  6470.         public const uint _buffInfo = 0x118;
  6471.         ///<summary>
  6472.         ///[I]
  6473.         ///0x4006990
  6474.         ///System.Boolean
  6475.         ///</summary>
  6476.         public const uint _isTriggerPressed = 0x184;
  6477.         ///<summary>
  6478.         ///[I]
  6479.         ///0x400699A
  6480.         ///WeaponSoundPlayer
  6481.         ///</summary>
  6482.         public const uint _weaponSoundPlayer = 0x140;
  6483.         ///<summary>
  6484.         ///[I]
  6485.         ///0x400699D
  6486.         ///
  6487.         ///</summary>
  6488.         public const uint UnderbarrelWeapon = 0x150;
  6489.         ///<summary>
  6490.         ///[I]
  6491.         ///0x400699E
  6492.         ///System.Boolean
  6493.         ///</summary>
  6494.         public const uint _isSilenced = 0x198;
  6495.         ///<summary>
  6496.         ///[I]
  6497.         ///0x400699F
  6498.         ///System.Boolean
  6499.         ///</summary>
  6500.         public const uint _isBirstOf2Start = 0x199;
  6501.     }
  6502.  
  6503.     ///<summary>
  6504.     ///parents: AbstractHandsController : MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  6505.     ///</summary>
  6506.     public struct ItemHandsController
  6507.     {
  6508.         ///<summary>
  6509.         ///[I]
  6510.         ///0x4006B3D
  6511.         ///FirearmsAnimator
  6512.         ///</summary>
  6513.         public const uint _objectInHandsAnimator = 0x40;
  6514.         ///<summary>
  6515.         ///[I]
  6516.         ///0x4006B3F
  6517.         ///UnityEngine.GameObject
  6518.         ///</summary>
  6519.         public const uint _controllerObject = 0x50;
  6520.         ///<summary>
  6521.         ///[I]
  6522.         ///0x4006B40
  6523.         ///TransformLinks
  6524.         ///</summary>
  6525.         public const uint _handsHierarchy = 0x58;
  6526.         ///<summary>
  6527.         ///[I]
  6528.         ///0x4006B41
  6529.         ///EFT.InventoryLogic.Item
  6530.         ///</summary>
  6531.         public const uint _item = 0x60;
  6532.         ///<summary>
  6533.         ///[I]
  6534.         ///0x4006B43
  6535.         ///EFT.Player
  6536.         ///</summary>
  6537.         public const uint _player = 0x70;
  6538.         ///<summary>
  6539.         ///[I]
  6540.         ///0x4006B44
  6541.         ///`1<System.Boolean>
  6542.         ///</summary>
  6543.         public const uint CompassState = 0x78;
  6544.         ///<summary>
  6545.         ///[I]
  6546.         ///0x4006B45
  6547.         ///`1<System.Boolean>
  6548.         ///</summary>
  6549.         public const uint RadioTransmitterState = 0x80;
  6550.         ///<summary>
  6551.         ///[I]
  6552.         ///0x4006B46
  6553.         ///EFT.Player/EFT.ItemHandsController/HandsControllerLogger
  6554.         ///</summary>
  6555.         public const uint Logger = 0x88;
  6556.         ///<summary>
  6557.         ///[I]
  6558.         ///0x4006B47
  6559.         ///EFT.Player/
  6560.         ///</summary>
  6561.         public const uint _currentHandsOperation = 0x90;
  6562.     }
  6563.  
  6564.     ///<summary>
  6565.     ///parents: Enum : ValueType : Object
  6566.     ///</summary>
  6567.     public enum EAnimatorMask
  6568.     {
  6569.         ///<summary>
  6570.         ///[E]
  6571.         ///1
  6572.         ///</summary>
  6573.         Thirdperson = 1,
  6574.         ///<summary>
  6575.         ///[E]
  6576.         ///2
  6577.         ///</summary>
  6578.         Arms = 2,
  6579.         ///<summary>
  6580.         ///[E]
  6581.         ///4
  6582.         ///</summary>
  6583.         Procedural = 4,
  6584.         ///<summary>
  6585.         ///[E]
  6586.         ///8
  6587.         ///</summary>
  6588.         FBBIK = 8,
  6589.         ///<summary>
  6590.         ///[E]
  6591.         ///16
  6592.         ///</summary>
  6593.         IK = 16,
  6594.     }
  6595.  
  6596.     ///<summary>
  6597.     ///parents: Enum : ValueType : Object
  6598.     ///</summary>
  6599.     public enum EUpdateMode
  6600.     {
  6601.         ///<summary>
  6602.         ///[E]
  6603.         ///0
  6604.         ///</summary>
  6605.         Auto = 0,
  6606.         ///<summary>
  6607.         ///[E]
  6608.         ///1
  6609.         ///</summary>
  6610.         Manual = 1,
  6611.         ///<summary>
  6612.         ///[E]
  6613.         ///2
  6614.         ///</summary>
  6615.         None = 2,
  6616.     }
  6617.  
  6618.     ///<summary>
  6619.     ///parents: Enum : ValueType : Object
  6620.     ///</summary>
  6621.     public enum EUpdateQueue
  6622.     {
  6623.         ///<summary>
  6624.         ///[E]
  6625.         ///0
  6626.         ///</summary>
  6627.         Update = 0,
  6628.         ///<summary>
  6629.         ///[E]
  6630.         ///1
  6631.         ///</summary>
  6632.         FixedUpdate = 1,
  6633.         ///<summary>
  6634.         ///[E]
  6635.         ///2
  6636.         ///</summary>
  6637.         None = 2,
  6638.     }
  6639.  
  6640.     ///<summary>
  6641.     ///parents: ValueType : Object
  6642.     ///</summary>
  6643.     public struct InteractionInfo
  6644.     {
  6645.         ///<summary>
  6646.         ///[I]
  6647.         ///0x40070D2
  6648.         ///System.Int32
  6649.         ///</summary>
  6650.         public const uint PlayerId = 0x0;
  6651.         ///<summary>
  6652.         ///[I]
  6653.         ///0x40070D3
  6654.         ///EFT.Interactive.WorldInteractiveObject
  6655.         ///</summary>
  6656.         public const uint WorldInteractiveObject = 0x8;
  6657.         ///<summary>
  6658.         ///[I]
  6659.         ///0x40070D4
  6660.         ///EFT.Interactive.InteractionResult
  6661.         ///</summary>
  6662.         public const uint Result = 0x10;
  6663.         ///<summary>
  6664.         ///[I]
  6665.         ///0x40070D5
  6666.         ///System.Action
  6667.         ///</summary>
  6668.         public const uint Callback = 0x18;
  6669.     }
  6670.  
  6671.     ///<summary>
  6672.     ///parents: Object
  6673.     ///</summary>
  6674.     public struct MovementController
  6675.     {
  6676.         ///<summary>
  6677.         ///[I]
  6678.         ///0x40070E4
  6679.         ///System.Single
  6680.         ///</summary>
  6681.         public const uint _slopeTreshold = 0x208;
  6682.         ///<summary>
  6683.         ///[I]
  6684.         ///0x40070E5
  6685.         ///EFT.Player
  6686.         ///</summary>
  6687.         public const uint _player = 0x10;
  6688.         ///<summary>
  6689.         ///[I]
  6690.         ///0x40070E6
  6691.         ///System.Boolean
  6692.         ///</summary>
  6693.         public const uint _isBot = 0x20C;
  6694.         ///<summary>
  6695.         ///[I]
  6696.         ///0x40070E7
  6697.         ///System.Func`1<ICharacterController>
  6698.         ///</summary>
  6699.         public const uint _characterControllerGetter = 0x18;
  6700.         ///<summary>
  6701.         ///[I]
  6702.         ///0x40070E8
  6703.         ///EFT.BifacialTransform
  6704.         ///</summary>
  6705.         public const uint _playerTransform = 0x20;
  6706.         ///<summary>
  6707.         ///[I]
  6708.         ///0x40070E9
  6709.         ///EFT.PlayerAnimator
  6710.         ///</summary>
  6711.         public const uint _playerAnimator = 0x28;
  6712.         ///<summary>
  6713.         ///[I]
  6714.         ///0x40070EA
  6715.         ///EFT.InteractionInfo
  6716.         ///</summary>
  6717.         public const uint InteractionInfo = 0x30;
  6718.         ///<summary>
  6719.         ///[I]
  6720.         ///0x40070EB
  6721.         ///EFT.BaseMovementState
  6722.         ///</summary>
  6723.         public const uint OverridenState = 0x50;
  6724.         ///<summary>
  6725.         ///[I]
  6726.         ///0x40070EC
  6727.         ///EFT.BaseMovementState
  6728.         ///</summary>
  6729.         public const uint PickUpState = 0x58;
  6730.         ///<summary>
  6731.         ///[I]
  6732.         ///0x40070ED
  6733.         ///EFT.BaseMovementState
  6734.         ///</summary>
  6735.         public const uint PlantState = 0x60;
  6736.         ///<summary>
  6737.         ///[I]
  6738.         ///0x40070EE
  6739.         ///System.Int32
  6740.         ///</summary>
  6741.         public const uint BlindFire = 0x210;
  6742.         ///<summary>
  6743.         ///[I]
  6744.         ///0x40070EF
  6745.         ///System.Boolean
  6746.         ///</summary>
  6747.         public const uint IgnoreDeltaMovement = 0x214;
  6748.         ///<summary>
  6749.         ///[I]
  6750.         ///0x40070F0
  6751.         ///System.Single
  6752.         ///</summary>
  6753.         public const uint FreefallTime = 0x218;
  6754.         ///<summary>
  6755.         ///[I]
  6756.         ///0x40070F1
  6757.         ///EFT.EMovementDirection
  6758.         ///</summary>
  6759.         public const uint _discreteDirection = 0x21C;
  6760.         ///<summary>
  6761.         ///[I]
  6762.         ///0x40070F2
  6763.         ///System.Single
  6764.         ///</summary>
  6765.         public const uint _smoothedPoseLevel = 0x220;
  6766.         ///<summary>
  6767.         ///[I]
  6768.         ///0x40070F3
  6769.         ///System.Single
  6770.         ///</summary>
  6771.         public const uint _poseLevel = 0x224;
  6772.         ///<summary>
  6773.         ///[I]
  6774.         ///0x40070F4
  6775.         ///System.Boolean
  6776.         ///</summary>
  6777.         public const uint CanSlope = 0x228;
  6778.         ///<summary>
  6779.         ///[I]
  6780.         ///0x40070F5
  6781.         ///System.Single
  6782.         ///</summary>
  6783.         public const uint _handsToBodyAngle = 0x22C;
  6784.         ///<summary>
  6785.         ///[I]
  6786.         ///0x40070F6
  6787.         ///System.Single
  6788.         ///</summary>
  6789.         public const uint _smoothedCharacterMovementSpeed = 0x230;
  6790.         ///<summary>
  6791.         ///[I]
  6792.         ///0x40070F7
  6793.         ///System.Single
  6794.         ///</summary>
  6795.         public const uint _sprintSpeed = 0x234;
  6796.         ///<summary>
  6797.         ///[I]
  6798.         ///0x40070F8
  6799.         ///System.Single
  6800.         ///</summary>
  6801.         public const uint _tilt = 0x238;
  6802.         ///<summary>
  6803.         ///[I]
  6804.         ///0x40070F9
  6805.         ///System.Single
  6806.         ///</summary>
  6807.         public const uint _smoothedTilt = 0x23C;
  6808.         ///<summary>
  6809.         ///[I]
  6810.         ///0x40070FA
  6811.         ///System.Int32
  6812.         ///</summary>
  6813.         public const uint _step = 0x240;
  6814.         ///<summary>
  6815.         ///[I]
  6816.         ///0x40070FB
  6817.         ///UnityEngine.Vector2
  6818.         ///</summary>
  6819.         public const uint _movementDirection = 0x244;
  6820.         ///<summary>
  6821.         ///[I]
  6822.         ///0x40070FC
  6823.         ///UnityEngine.Vector2
  6824.         ///</summary>
  6825.         public const uint _currentViewAngles = 0x25C;
  6826.         ///<summary>
  6827.         ///[I]
  6828.         ///0x40070FD
  6829.         ///UnityEngine.Vector2
  6830.         ///</summary>
  6831.         public const uint _previousRotation = 0x254;
  6832.         ///<summary>
  6833.         ///[I]
  6834.         ///0x40070FE
  6835.         ///RollingMedian
  6836.         ///</summary>
  6837.         public const uint _averageRotationSpeed = 0x68;
  6838.         ///<summary>
  6839.         ///[I]
  6840.         ///0x40070FF
  6841.         ///EFT.HitInfo
  6842.         ///</summary>
  6843.         public const uint _groundHit = 0x25C;
  6844.         ///<summary>
  6845.         ///[I]
  6846.         ///0x4007100
  6847.         ///System.Single
  6848.         ///</summary>
  6849.         public const uint CheckGroundedRayDistance = 0x278;
  6850.         ///<summary>
  6851.         ///[I]
  6852.         ///0x4007101
  6853.         ///System.Single
  6854.         ///</summary>
  6855.         public const uint CheckGroundedCastedSphereContraction = 0x27C;
  6856.         ///<summary>
  6857.         ///[I]
  6858.         ///0x4007102
  6859.         ///System.Collections.Generic.List`1<UnityEngine.Collider>
  6860.         ///</summary>
  6861.         public const uint _ignoredColliders = 0x70;
  6862.         ///<summary>
  6863.         ///[I]
  6864.         ///0x4007103
  6865.         ///UnityEngine.Collider[]
  6866.         ///</summary>
  6867.         public const uint _coroutineColliders = 0x78;
  6868.         ///<summary>
  6869.         ///[I]
  6870.         ///0x4007104
  6871.         ///System.Single
  6872.         ///</summary>
  6873.         public const uint _lastSpeedCovertCheck = 0x280;
  6874.         ///<summary>
  6875.         ///[I]
  6876.         ///0x4007105
  6877.         ///System.Single
  6878.         ///</summary>
  6879.         public const uint _nextStepNoise = 0x284;
  6880.         ///<summary>
  6881.         ///[I]
  6882.         ///0x4007106
  6883.         ///System.Single
  6884.         ///</summary>
  6885.         public const uint _nextJumpNoise = 0x288;
  6886.         ///<summary>
  6887.         ///[I]
  6888.         ///0x4007107
  6889.         ///EFT.SpeedLimiter
  6890.         ///</summary>
  6891.         public const uint _speedLimiter = 0x80;
  6892.         ///<summary>
  6893.         ///[I]
  6894.         ///0x4007108
  6895.         ///UnityEngine.LayerMask
  6896.         ///</summary>
  6897.         public const uint _groundMask = 0x28C;
  6898.         ///<summary>
  6899.         ///[I]
  6900.         ///0x4007109
  6901.         ///UnityEngine.LayerMask
  6902.         ///</summary>
  6903.         public const uint _groundMaskPlusWater = 0x290;
  6904.         ///<summary>
  6905.         ///[I]
  6906.         ///0x400710A
  6907.         ///UnityEngine.LayerMask
  6908.         ///</summary>
  6909.         public const uint _groundMaskPlusPlayer = 0x294;
  6910.         ///<summary>
  6911.         ///[I]
  6912.         ///0x400710B
  6913.         ///System.Int32
  6914.         ///</summary>
  6915.         public const uint _grounderMask = 0x298;
  6916.         ///<summary>
  6917.         ///[I]
  6918.         ///0x400710C
  6919.         ///UnityEngine.Vector2
  6920.         ///</summary>
  6921.         public const uint _yawLimit = 0x29C;
  6922.         ///<summary>
  6923.         ///[I]
  6924.         ///0x400710D
  6925.         ///UnityEngine.Vector2
  6926.         ///</summary>
  6927.         public const uint _pitchLimit = 0x2A4;
  6928.         ///<summary>
  6929.         ///[I]
  6930.         ///0x400710E
  6931.         ///UnityEngine.Vector2
  6932.         ///</summary>
  6933.         public const uint _pitchTargetLimit = 0x2AC;
  6934.         ///<summary>
  6935.         ///[I]
  6936.         ///0x400710F
  6937.         ///UnityEngine.Vector3
  6938.         ///</summary>
  6939.         public const uint _prevSecPos = 0x2B4;
  6940.         ///<summary>
  6941.         ///[I]
  6942.         ///0x4007110
  6943.         ///System.Single
  6944.         ///</summary>
  6945.         public const uint _straightenTimer = 0x2C0;
  6946.         ///<summary>
  6947.         ///[C]
  6948.         ///0x4007111
  6949.         ///System.Single
  6950.         ///</summary>
  6951.         public const uint TIME_TO_STRAIGHTEN_UP = 0x0;
  6952.         ///<summary>
  6953.         ///[C]
  6954.         ///0x4007112
  6955.         ///System.Single
  6956.         ///</summary>
  6957.         public const uint CC_PRONE_STEP_OFFSET = 0x0;
  6958.         ///<summary>
  6959.         ///[C]
  6960.         ///0x4007113
  6961.         ///System.Single
  6962.         ///</summary>
  6963.         public const uint CC_NORMAL_STEP_OFFSET = 0x0;
  6964.         ///<summary>
  6965.         ///[C]
  6966.         ///0x4007114
  6967.         ///System.Single
  6968.         ///</summary>
  6969.         public const uint CC_PRONE_SLOPLE_LIMIT = 0x0;
  6970.         ///<summary>
  6971.         ///[C]
  6972.         ///0x4007115
  6973.         ///System.Single
  6974.         ///</summary>
  6975.         public const uint CC_NORMAL_SLOPLE_LIMIT = 0x0;
  6976.         ///<summary>
  6977.         ///[C]
  6978.         ///0x4007116
  6979.         ///System.Single
  6980.         ///</summary>
  6981.         public const uint COVERT_MOVEMENT_THRESHOLD = 0x0;
  6982.         ///<summary>
  6983.         ///[C]
  6984.         ///0x4007117
  6985.         ///System.Single
  6986.         ///</summary>
  6987.         public const uint COVERT_MOVEMENT_BLEND_RANGE = 0x0;
  6988.         ///<summary>
  6989.         ///[I]
  6990.         ///0x4007118
  6991.         ///System.Single
  6992.         ///</summary>
  6993.         public const uint CovertEfficiency = 0x2C4;
  6994.         ///<summary>
  6995.         ///[I]
  6996.         ///0x4007119
  6997.         ///System.Boolean
  6998.         ///</summary>
  6999.         public const uint SoftSurface = 0x2C8;
  7000.         ///<summary>
  7001.         ///[I]
  7002.         ///0x400711A
  7003.         ///System.Boolean
  7004.         ///</summary>
  7005.         public const uint _patrolStatus = 0x2C9;
  7006.         ///<summary>
  7007.         ///[I]
  7008.         ///0x400711B
  7009.         ///System.Single
  7010.         ///</summary>
  7011.         public const uint _speedMultiplier = 0x2CC;
  7012.         ///<summary>
  7013.         ///[I]
  7014.         ///0x400711C
  7015.         ///System.Action`2<EFT.EPhysicalCondition,EFT.EPhysicalCondition>
  7016.         ///</summary>
  7017.         public const uint PhysicalConditionChanged = 0x88;
  7018.         ///<summary>
  7019.         ///[I]
  7020.         ///0x400711D
  7021.         ///System.Action
  7022.         ///</summary>
  7023.         public const uint _unsubFromSprintExit = 0x90;
  7024.         ///<summary>
  7025.         ///[I]
  7026.         ///0x400711E
  7027.         ///System.Action`1<EFT.ECantRotate>
  7028.         ///</summary>
  7029.         public const uint OnCantRotate = 0x98;
  7030.         ///<summary>
  7031.         ///[I]
  7032.         ///0x400711F
  7033.         ///EFT.EPhysicalCondition
  7034.         ///</summary>
  7035.         public const uint _physicalCondition = 0x2D0;
  7036.         ///<summary>
  7037.         ///[I]
  7038.         ///0x4007120
  7039.         ///UnityEngine.Collider[]
  7040.         ///</summary>
  7041.         public const uint _overlapColliders = 0xA0;
  7042.         ///<summary>
  7043.         ///[I]
  7044.         ///0x4007121
  7045.         ///System.Action`4<System.Single,System.Single,System.Single,System.Int32>
  7046.         ///</summary>
  7047.         public const uint OnMaxSpeedChangedEvent = 0xA8;
  7048.         ///<summary>
  7049.         ///[I]
  7050.         ///0x4007122
  7051.         ///System.Action
  7052.         ///</summary>
  7053.         public const uint OnCharacterControllerSpeedLimitChanged = 0xB0;
  7054.         ///<summary>
  7055.         ///[I]
  7056.         ///0x4007123
  7057.         ///System.Boolean
  7058.         ///</summary>
  7059.         public const uint NextBreachResult = 0x2D4;
  7060.         ///<summary>
  7061.         ///[I]
  7062.         ///0x4007124
  7063.         ///System.Boolean
  7064.         ///</summary>
  7065.         public const uint _speedLimitIsDirty = 0x2D5;
  7066.         ///<summary>
  7067.         ///[I]
  7068.         ///0x4007125
  7069.         ///System.Single
  7070.         ///</summary>
  7071.         public const uint _stateSpeedLimit = 0x2D8;
  7072.         ///<summary>
  7073.         ///[I]
  7074.         ///0x4007126
  7075.         ///System.Single
  7076.         ///</summary>
  7077.         public const uint _stateSprintSpeedLimit = 0x2DC;
  7078.         ///<summary>
  7079.         ///[I]
  7080.         ///0x4007127
  7081.         ///System.Single
  7082.         ///</summary>
  7083.         public const uint LevelOnApproachStart = 0x2E0;
  7084.         ///<summary>
  7085.         ///[I]
  7086.         ///0x4007128
  7087.         ///System.Action
  7088.         ///</summary>
  7089.         public const uint _unsubscribeOnStrengthSkillLevelChanged = 0xB8;
  7090.         ///<summary>
  7091.         ///[I]
  7092.         ///0x4007129
  7093.         ///System.ValueTuple`2<EFT.Player/EFT.ESpeedLimit,System.Single>
  7094.         ///</summary>
  7095.         public const uint _nextSpeedLimitToExpire = 0x2E4;
  7096.         ///<summary>
  7097.         ///[I]
  7098.         ///0x400712A
  7099.         ///System.Boolean
  7100.         ///</summary>
  7101.         public const uint _isInPronePose = 0x2EC;
  7102.         ///<summary>
  7103.         ///[I]
  7104.         ///0x400712B
  7105.         ///EFT.BaseMovementState
  7106.         ///</summary>
  7107.         public const uint _currentState = 0xC0; //0x10;
  7108.         ///<summary>
  7109.         ///[I]
  7110.         ///0x400712C
  7111.         ///EFT.BaseMovementState
  7112.         ///</summary>
  7113.         public const uint _previousState = 0xC8;
  7114.         ///<summary>
  7115.         ///[I]
  7116.         ///0x400712D
  7117.         ///EFT.MovementController/
  7118.         ///</summary>
  7119.         public const uint OnStateChanged = 0xD0;
  7120.         ///<summary>
  7121.         ///[I]
  7122.         ///0x400712E
  7123.         ///System.Action`1<System.Int32>
  7124.         ///</summary>
  7125.         public const uint OnPoseChanged = 0xD8;
  7126.         ///<summary>
  7127.         ///[I]
  7128.         ///0x400712F
  7129.         ///`1<System.Boolean>
  7130.         ///</summary>
  7131.         public const uint CanUseProp = 0xE0;
  7132.         ///<summary>
  7133.         ///[I]
  7134.         ///0x4007130
  7135.         ///EFT.MovementController/
  7136.         ///</summary>
  7137.         public const uint OnClientAnimatorStateIndexChanged = 0xE8;
  7138.         ///<summary>
  7139.         ///[I]
  7140.         ///0x4007131
  7141.         ///System.Int32
  7142.         ///</summary>
  7143.         public const uint _currentClientAnimatorStateIndex = 0x2F0;
  7144.         ///<summary>
  7145.         ///[I]
  7146.         ///0x4007132
  7147.         ///EFT.Interactive.WorldInteractiveObject/EFT.Interactive.InteractionParameters
  7148.         ///</summary>
  7149.         public const uint InteractionParameters = 0xF0;
  7150.         ///<summary>
  7151.         ///[I]
  7152.         ///0x4007133
  7153.         ///System.Single
  7154.         ///</summary>
  7155.         public const uint _lastDeltaTime = 0x2F4;
  7156.         ///<summary>
  7157.         ///[I]
  7158.         ///0x4007134
  7159.         ///System.Single
  7160.         ///</summary>
  7161.         public const uint _timeSinceLastJump = 0x2F8;
  7162.         ///<summary>
  7163.         ///[I]
  7164.         ///0x4007135
  7165.         ///System.Single
  7166.         ///</summary>
  7167.         public const uint _inertiaAppliedTime = 0x2FC;
  7168.         ///<summary>
  7169.         ///[I]
  7170.         ///0x4007136
  7171.         ///System.Single
  7172.         ///</summary>
  7173.         public const uint _levelOnJumpEnd = 0x300;
  7174.         ///<summary>
  7175.         ///[I]
  7176.         ///0x4007137
  7177.         ///System.Single
  7178.         ///</summary>
  7179.         public const uint _speedOnJumpEnd = 0x304;
  7180.         ///<summary>
  7181.         ///[I]
  7182.         ///0x4007138
  7183.         ///UnityEngine.RaycastHit
  7184.         ///</summary>
  7185.         public const uint _predictionHit = 0x308;
  7186.         ///<summary>
  7187.         ///[I]
  7188.         ///0x4007139
  7189.         ///System.Single
  7190.         ///</summary>
  7191.         public const uint TiltInertia = 0x334;
  7192.         ///<summary>
  7193.         ///[I]
  7194.         ///0x400713A
  7195.         ///System.Single
  7196.         ///</summary>
  7197.         public const uint _maxTiltStep = 0x338;
  7198.         ///<summary>
  7199.         ///[I]
  7200.         ///0x400713B
  7201.         ///System.Single
  7202.         ///</summary>
  7203.         public const uint _tiltStepMultiplier = 0x33C;
  7204.         ///<summary>
  7205.         ///[I]
  7206.         ///0x400713C
  7207.         ///System.Single
  7208.         ///</summary>
  7209.         public const uint _prevTilt = 0x340;
  7210.         ///<summary>
  7211.         ///[I]
  7212.         ///0x400713D
  7213.         ///System.Boolean
  7214.         ///</summary>
  7215.         public const uint _isImpostorCastTried = 0x344;
  7216.         ///<summary>
  7217.         ///[I]
  7218.         ///0x400713E
  7219.         ///EFT.ImposterCharacterController
  7220.         ///</summary>
  7221.         public const uint _impostorCC = 0x128;
  7222.         ///<summary>
  7223.         ///[I]
  7224.         ///0x400713F
  7225.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<EFT.Player/EFT.ESpeedLimit,System.Single>
  7226.         ///</summary>
  7227.         public const uint _stateSpeedLimits = 0x130;
  7228.         ///<summary>
  7229.         ///[I]
  7230.         ///0x4007140
  7231.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<EFT.Player/EFT.ESpeedLimit,System.Single>
  7232.         ///</summary>
  7233.         public const uint _speedLimitTimings = 0x138;
  7234.         ///<summary>
  7235.         ///[I]
  7236.         ///0x4007141
  7237.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.Interactive.ObstacleCollider>
  7238.         ///</summary>
  7239.         public const uint _enteredObstacles = 0x140;
  7240.         ///<summary>
  7241.         ///[I]
  7242.         ///0x4007142
  7243.         ///System.Action`2<System.Single,System.Int32>
  7244.         ///</summary>
  7245.         public const uint OnSmoothedPoseLevelChange = 0x148;
  7246.         ///<summary>
  7247.         ///[I]
  7248.         ///0x4007143
  7249.         ///EFT.MovingPlatforms.MovingPlatform
  7250.         ///</summary>
  7251.         public const uint _platform = 0x150;
  7252.         ///<summary>
  7253.         ///[I]
  7254.         ///0x4007144
  7255.         ///UnityEngine.Vector3
  7256.         ///</summary>
  7257.         public const uint _platformMotion = 0x348;
  7258.         ///<summary>
  7259.         ///[I]
  7260.         ///0x4007145
  7261.         ///UnityEngine.Quaternion
  7262.         ///</summary>
  7263.         public const uint PlatformRotation = 0x354;
  7264.         ///<summary>
  7265.         ///[I]
  7266.         ///0x4007146
  7267.         ///System.Boolean
  7268.         ///</summary>
  7269.         public const uint _isOnPlatform = 0x364;
  7270.         ///<summary>
  7271.         ///[I]
  7272.         ///0x4007147
  7273.         ///System.Single
  7274.         ///</summary>
  7275.         public const uint _getOffFromPlatformTime = 0x368;
  7276.         ///<summary>
  7277.         ///[C]
  7278.         ///0x4007148
  7279.         ///System.Single
  7280.         ///</summary>
  7281.         public const uint GET_OFF_FROM_PLATFORM_COOLDOWN = 0x0;
  7282.         ///<summary>
  7283.         ///[I]
  7284.         ///0x4007149
  7285.         ///UnityEngine.Vector3
  7286.         ///</summary>
  7287.         public const uint LastBlendMotionDelta = 0x36C;
  7288.         ///<summary>
  7289.         ///[I]
  7290.         ///0x400714A
  7291.         ///UnityEngine.Vector3
  7292.         ///</summary>
  7293.         public const uint InputMotion = 0x378;
  7294.         ///<summary>
  7295.         ///[I]
  7296.         ///0x400714B
  7297.         ///UnityEngine.Vector3
  7298.         ///</summary>
  7299.         public const uint InputMotionBeforeLimit = 0x384;
  7300.         ///<summary>
  7301.         ///[I]
  7302.         ///0x400714C
  7303.         ///System.Int32
  7304.         ///</summary>
  7305.         public const uint _motionFrame = 0x390;
  7306.         ///<summary>
  7307.         ///[I]
  7308.         ///0x400714D
  7309.         ///System.Action`1<UnityEngine.CollisionFlags>
  7310.         ///</summary>
  7311.         public const uint OnMotionApplied = 0x158;
  7312.         ///<summary>
  7313.         ///[I]
  7314.         ///0x400714E
  7315.         ///System.Boolean
  7316.         ///</summary>
  7317.         public const uint _scheduleDirectApplyMotion = 0x394;
  7318.         ///<summary>
  7319.         ///[I]
  7320.         ///0x400714F
  7321.         ///UnityEngine.Vector3
  7322.         ///</summary>
  7323.         public const uint _scheduledMotion = 0x398;
  7324.         ///<summary>
  7325.         ///[I]
  7326.         ///0x4007150
  7327.         ///System.Single
  7328.         ///</summary>
  7329.         public const uint _scheduledDeltaTime = 0x3A4;
  7330.         ///<summary>
  7331.         ///[I]
  7332.         ///0x4007151
  7333.         ///System.Boolean
  7334.         ///</summary>
  7335.         public const uint _impostorCCLateUpdRequested = 0x3A8;
  7336.         ///<summary>
  7337.         ///[I]
  7338.         ///0x4007152
  7339.         ///UnityEngine.Vector3
  7340.         ///</summary>
  7341.         public const uint PreviousPosition = 0x3AC;
  7342.         ///<summary>
  7343.         ///[C]
  7344.         ///0x4007153
  7345.         ///System.Single
  7346.         ///</summary>
  7347.         public const uint HEIGHT_FOR_PRONE = 0x0;
  7348.         ///<summary>
  7349.         ///[C]
  7350.         ///0x4007154
  7351.         ///System.Single
  7352.         ///</summary>
  7353.         public const uint HEIGHT_FROM_CROUCH = 0x0;
  7354.         ///<summary>
  7355.         ///[C]
  7356.         ///0x4007155
  7357.         ///System.Single
  7358.         ///</summary>
  7359.         public const uint HEIGHT_TO_STAND = 0x0;
  7360.         ///<summary>
  7361.         ///[S]
  7362.         ///0x4007156
  7363.         ///UnityEngine.Vector2
  7364.         ///</summary>
  7365.         public const uint CCCenterPoseLevel = 0x0;
  7366.         ///<summary>
  7367.         ///[C]
  7368.         ///0x4007157
  7369.         ///System.Single
  7370.         ///</summary>
  7371.         public const uint CC_CENTER_POSE_LEVEL_FOR_PRONE = 0x0;
  7372.         ///<summary>
  7373.         ///[I]
  7374.         ///0x4007158
  7375.         ///System.Single
  7376.         ///</summary>
  7377.         public const uint _accumulatedDeltaPose = 0x3B8;
  7378.         ///<summary>
  7379.         ///[I]
  7380.         ///0x4007159
  7381.         ///System.Action`1<System.Single>
  7382.         ///</summary>
  7383.         public const uint OnTiltChanged = 0x160;
  7384.         ///<summary>
  7385.         ///[I]
  7386.         ///0x400715A
  7387.         ///System.Action`1<System.Single>
  7388.         ///</summary>
  7389.         public const uint StationaryTiltChanged = 0x168;
  7390.         ///<summary>
  7391.         ///[I]
  7392.         ///0x400715B
  7393.         ///System.Single
  7394.         ///</summary>
  7395.         public const uint _characterMovementSpeed = 0x3BC;
  7396.         ///<summary>
  7397.         ///[I]
  7398.         ///0x400715C
  7399.         ///UnityEngine.Vector2
  7400.         ///</summary>
  7401.         public const uint _myRotation = 0x3D4;
  7402.         ///<summary>
  7403.         ///[I]
  7404.         ///0x400715D
  7405.         ///UnityEngine.Quaternion
  7406.         ///</summary>
  7407.         public const uint _myTransformRotation = 0x3C8;
  7408.         ///<summary>
  7409.         ///[I]
  7410.         ///0x400715E
  7411.         ///
  7412.         ///</summary>
  7413.         public const uint _averageRotationX = 0x170;
  7414.         ///<summary>
  7415.         ///[I]
  7416.         ///0x400715F
  7417.         ///UnityEngine.Vector3
  7418.         ///</summary>
  7419.         public const uint _lookDirection = 0x3D8;
  7420.         ///<summary>
  7421.         ///[I]
  7422.         ///0x4007160
  7423.         ///UnityEngine.Vector3
  7424.         ///</summary>
  7425.         public const uint _playerRealForward = 0x3E4;
  7426.         ///<summary>
  7427.         ///[I]
  7428.         ///0x4007161
  7429.         ///System.Boolean
  7430.         ///</summary>
  7431.         public const uint _previousGroundResult = 0x3F0;
  7432.         ///<summary>
  7433.         ///[I]
  7434.         ///0x4007162
  7435.         ///System.Boolean
  7436.         ///</summary>
  7437.         public const uint _isGrounded = 0x3F1;
  7438.         ///<summary>
  7439.         ///[I]
  7440.         ///0x4007163
  7441.         ///UnityEngine.Vector3
  7442.         ///</summary>
  7443.         public const uint _surfaceNormal = 0x3F4;
  7444.         ///<summary>
  7445.         ///[I]
  7446.         ///0x4007164
  7447.         ///UnityEngine.Vector3
  7448.         ///</summary>
  7449.         public const uint _playerSurfaceUpAlignNormal = 0x400;
  7450.         ///<summary>
  7451.         ///[I]
  7452.         ///0x4007165
  7453.         ///RollingMedian
  7454.         ///</summary>
  7455.         public const uint NormalDotHistory = 0x178;
  7456.         ///<summary>
  7457.         ///[I]
  7458.         ///0x4007166
  7459.         ///System.Collections.Generic.List`1<UnityEngine.ControllerColliderHit>
  7460.         ///</summary>
  7461.         public const uint CCHits = 0x180;
  7462.         ///<summary>
  7463.         ///[I]
  7464.         ///0x4007167
  7465.         ///System.Collections.Generic.List`1<UnityEngine.ControllerColliderHit>
  7466.         ///</summary>
  7467.         public const uint CCAllHits = 0x188;
  7468.         ///<summary>
  7469.         ///[I]
  7470.         ///0x4007168
  7471.         ///System.Single
  7472.         ///</summary>
  7473.         public const uint _timeSinceLastCCCollision = 0x40C;
  7474.         ///<summary>
  7475.         ///[I]
  7476.         ///0x4007169
  7477.         ///UnityEngine.Vector3
  7478.         ///</summary>
  7479.         public const uint _slope = 0x410;
  7480.         ///<summary>
  7481.         ///[I]
  7482.         ///0x400716A
  7483.         ///RollingMedian
  7484.         ///</summary>
  7485.         public const uint VerticalSpeed = 0x190;
  7486.         ///<summary>
  7487.         ///[I]
  7488.         ///0x400716B
  7489.         ///System.Action`2<System.Int32,System.Int32>
  7490.         ///</summary>
  7491.         public const uint OnStepChanged = 0x198;
  7492.         ///<summary>
  7493.         ///[I]
  7494.         ///0x400716C
  7495.         ///System.Action
  7496.         ///</summary>
  7497.         public const uint _pickupAction = 0x1A0;
  7498.         ///<summary>
  7499.         ///[I]
  7500.         ///0x400716D
  7501.         ///System.Action`1<System.Boolean>
  7502.         ///</summary>
  7503.         public const uint _plantAction = 0x1A8;
  7504.         ///<summary>
  7505.         ///[I]
  7506.         ///0x400716E
  7507.         ///System.Single
  7508.         ///</summary>
  7509.         public const uint _startFallingHeight = 0x41C;
  7510.         ///<summary>
  7511.         ///[I]
  7512.         ///0x400716F
  7513.         ///System.Single
  7514.         ///</summary>
  7515.         public const uint _startFlyHeight = 0x420;
  7516.         ///<summary>
  7517.         ///[I]
  7518.         ///0x4007170
  7519.         ///System.Action`2<System.Single,System.Single>
  7520.         ///</summary>
  7521.         public const uint OnGrounded = 0x1B0;
  7522.         ///<summary>
  7523.         ///[I]
  7524.         ///0x4007171
  7525.         ///System.Single
  7526.         ///</summary>
  7527.         public const uint _fallHeight = 0x424;
  7528.         ///<summary>
  7529.         ///[I]
  7530.         ///0x4007172
  7531.         ///System.Single
  7532.         ///</summary>
  7533.         public const uint _jumpHeight = 0x428;
  7534.         ///<summary>
  7535.         ///[I]
  7536.         ///0x4007173
  7537.         ///System.Single
  7538.         ///</summary>
  7539.         public const uint _surfacePitch = 0x42C;
  7540.         ///<summary>
  7541.         ///[I]
  7542.         ///0x4007174
  7543.         ///UnityEngine.Vector3
  7544.         ///</summary>
  7545.         public const uint _surfaceDirection = 0x430;
  7546.         ///<summary>
  7547.         ///[I]
  7548.         ///0x4007175
  7549.         ///UnityEngine.Vector3
  7550.         ///</summary>
  7551.         public const uint _surfaceNormalInterpolated = 0x43C;
  7552.         ///<summary>
  7553.         ///[I]
  7554.         ///0x4007176
  7555.         ///UnityEngine.Collider[]
  7556.         ///</summary>
  7557.         public const uint _collidersAllocated = 0x1B8;
  7558.         ///<summary>
  7559.         ///[I]
  7560.         ///0x4007177
  7561.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<EFT.EPlayerState,EFT.BaseMovementState>
  7562.         ///</summary>
  7563.         public const uint _states = 0x1C0;
  7564.         ///<summary>
  7565.         ///[I]
  7566.         ///0x4007178
  7567.         ///System.Collections.Generic.List`1<System.Int32>
  7568.         ///</summary>
  7569.         public const uint _stateHashes = 0x1C8;
  7570.         ///<summary>
  7571.         ///[I]
  7572.         ///0x4007179
  7573.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<System.Int32,System.Int32>
  7574.         ///</summary>
  7575.         public const uint _statesHashToIndex = 0x1D0;
  7576.         ///<summary>
  7577.         ///[I]
  7578.         ///0x400717A
  7579.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<System.Int32,EFT.EPlayerState>
  7580.         ///</summary>
  7581.         public const uint _statesHashToName = 0x1D8;
  7582.         ///<summary>
  7583.         ///[S]
  7584.         ///0x400717B
  7585.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<System.Int32,EFT.EPlayerState>
  7586.         ///</summary>
  7587.         public const uint _statesIndexToName = 0x8;
  7588.         ///<summary>
  7589.         ///[I]
  7590.         ///0x400717C
  7591.         ///System.Int32
  7592.         ///</summary>
  7593.         public const uint _lastNormalHashSuperCrutch = 0x448;
  7594.         ///<summary>
  7595.         ///[I]
  7596.         ///0x400717D
  7597.         ///System.Single
  7598.         ///</summary>
  7599.         public const uint _lastPlayerHeight = 0x44C;
  7600.         ///<summary>
  7601.         ///[I]
  7602.         ///0x400717E
  7603.         ///System.Boolean
  7604.         ///</summary>
  7605.         public const uint _hasLastHeight = 0x450;
  7606.         ///<summary>
  7607.         ///[I]
  7608.         ///0x400717F
  7609.         ///IPlayerStateContainerBehaviour[]
  7610.         ///</summary>
  7611.         public const uint _movementStates = 0x1E0;
  7612.         ///<summary>
  7613.         ///[I]
  7614.         ///0x4007180
  7615.         ///System.Boolean
  7616.         ///</summary>
  7617.         public const uint _isInPatrol = 0x451;
  7618.         ///<summary>
  7619.         ///[I]
  7620.         ///0x4007181
  7621.         ///System.Boolean
  7622.         ///</summary>
  7623.         public const uint _blockFirearms = 0x452;
  7624.         ///<summary>
  7625.         ///[I]
  7626.         ///0x4007182
  7627.         ///System.Single
  7628.         ///</summary>
  7629.         public const uint _walkInertia = 0x454;
  7630.         ///<summary>
  7631.         ///[I]
  7632.         ///0x4007183
  7633.         ///System.Single
  7634.         ///</summary>
  7635.         public const uint _sprintBrakeInertia = 0x458;
  7636.         ///<summary>
  7637.         ///[I]
  7638.         ///0x4007184
  7639.         ///System.Single
  7640.         ///</summary>
  7641.         public const uint _poseInertia = 0x45C;
  7642.         ///<summary>
  7643.         ///[I]
  7644.         ///0x4007185
  7645.         ///System.Single
  7646.         ///</summary>
  7647.         public const uint _currentPoseInertia = 0x460;
  7648.         ///<summary>
  7649.         ///[I]
  7650.         ///0x4007186
  7651.         ///EFT.Interactive.StationaryWeapon
  7652.         ///</summary>
  7653.         public const uint _stationaryWeapon = 0x1E8;
  7654.         ///<summary>
  7655.         ///[I]
  7656.         ///0x4007187
  7657.         ///System.Action`1<EFT.Player>
  7658.         ///</summary>
  7659.         public const uint RotationAction = 0x1F0;
  7660.         ///<summary>
  7661.         ///[S]
  7662.         ///0x4007188
  7663.         ///System.Action`1<EFT.Player>
  7664.         ///</summary>
  7665.         public const uint DefaultRotationFunction = 0x10;
  7666.         ///<summary>
  7667.         ///[S]
  7668.         ///0x4007189
  7669.         ///System.Action`1<EFT.Player>
  7670.         ///</summary>
  7671.         public const uint UtesRotationFunction = 0x18;
  7672.         ///<summary>
  7673.         ///[S]
  7674.         ///0x400718A
  7675.         ///System.Action`1<EFT.Player>
  7676.         ///</summary>
  7677.         public const uint AGSRotationFunction = 0x20;
  7678.         ///<summary>
  7679.         ///[I]
  7680.         ///0x400718B
  7681.         ///EFT.Interactive.WorldInteractiveObject
  7682.         ///</summary>
  7683.         public const uint _interactionDoor = 0x1F8;
  7684.         ///<summary>
  7685.         ///[I]
  7686.         ///0x400718C
  7687.         ///EFT.Interactive.InteractionResult
  7688.         ///</summary>
  7689.         public const uint _interactionDoorResult = 0x200;
  7690.     }
  7691.  
  7692.     ///<summary>
  7693.     ///parents: BaseMovementState : Object
  7694.     ///</summary>
  7695.     public struct MovementState
  7696.     {
  7697.         ///<summary>
  7698.         ///[I]
  7699.         ///0x40071A4
  7700.         ///EFT.MovementController
  7701.         ///</summary>
  7702.         public const uint MovementContext = 0x40;
  7703.         ///<summary>
  7704.         ///[I]
  7705.         ///0x40071A5
  7706.         ///System.Single
  7707.         ///</summary>
  7708.         public const uint NormalizedTime = 0x50;
  7709.         ///<summary>
  7710.         ///[I]
  7711.         ///0x40071A6
  7712.         ///System.Boolean
  7713.         ///</summary>
  7714.         public const uint StickToGround = 0x54;
  7715.         ///<summary>
  7716.         ///[I]
  7717.         ///0x40071A7
  7718.         ///System.Boolean
  7719.         ///</summary>
  7720.         public const uint PlantMultitool = 0x55;
  7721.         ///<summary>
  7722.         ///[I]
  7723.         ///0x40071A8
  7724.         ///System.Single
  7725.         ///</summary>
  7726.         public const uint PlantTime = 0x58;
  7727.         ///<summary>
  7728.         ///[S]
  7729.         ///0x40071A9
  7730.         ///UnityEngine.Vector3
  7731.         ///</summary>
  7732.         public const uint G = 0x0;
  7733.         ///<summary>
  7734.         ///[S]
  7735.         ///0x40071AA
  7736.         ///System.Single
  7737.         ///</summary>
  7738.         public const uint G_y = 0xC;
  7739.         ///<summary>
  7740.         ///[I]
  7741.         ///0x40071AB
  7742.         ///System.Nullable`1<UnityEngine.Vector3>
  7743.         ///</summary>
  7744.         public const uint Destination = 0x5C;
  7745.         ///<summary>
  7746.         ///[I]
  7747.         ///0x40071AC
  7748.         ///UnityEngine.Vector2
  7749.         ///</summary>
  7750.         public const uint _direction = 0x6C;
  7751.         ///<summary>
  7752.         ///[I]
  7753.         ///0x40071AD
  7754.         ///UnityEngine.Vector3
  7755.         ///</summary>
  7756.         public const uint _currentDownForce = 0x74;
  7757.         ///<summary>
  7758.         ///[I]
  7759.         ///0x40071AE
  7760.         ///UnityEngine.Vector3
  7761.         ///</summary>
  7762.         public const uint _motionShortage = 0x80;
  7763.         ///<summary>
  7764.         ///[I]
  7765.         ///0x40071AF
  7766.         ///RollingMedian
  7767.         ///</summary>
  7768.         public const uint _sqrShortage = 0x48;
  7769.     }
  7770.  
  7771.     ///<summary>
  7772.     ///parents: Object
  7773.     ///</summary>
  7774.     public struct SpeedLimiter
  7775.     {
  7776.         ///<summary>
  7777.         ///[S]
  7778.         ///0x4007217
  7779.         ///EFT.SpeedLimiter/EFT.SpeedLimiterConfig
  7780.         ///</summary>
  7781.         public const uint DefaultSpeedLimits = 0x18;
  7782.         ///<summary>
  7783.         ///[I]
  7784.         ///0x4007218
  7785.         ///EFT.SpeedLimiter/EFT.SpeedLimiterConfig
  7786.         ///</summary>
  7787.         public const uint _speedLimiterConfig = 0x10;
  7788.         ///<summary>
  7789.         ///[I]
  7790.         ///0x400721A
  7791.         ///System.Single
  7792.         ///</summary>
  7793.         public const uint _speed = 0x24;
  7794.     }
  7795.  
  7796.     ///<summary>
  7797.     ///parents: Object
  7798.     ///</summary>
  7799.     public struct SpeedLimiterConfig
  7800.     {
  7801.         ///<summary>
  7802.         ///[I]
  7803.         ///0x400721E
  7804.         ///EFT.SpeedLimiter/PlayerStateLimits
  7805.         ///</summary>
  7806.         public const uint DefaultPlayerStateLimits = 0x18;
  7807.         ///<summary>
  7808.         ///[I]
  7809.         ///0x400721F
  7810.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<EFT.EPlayerState,EFT.SpeedLimiter/PlayerStateLimits>
  7811.         ///</summary>
  7812.         public const uint PlayerStateLimits = 0x10;
  7813.     }
  7814.  
  7815.     ///<summary>
  7816.     ///parents: Object
  7817.     ///</summary>
  7818.     public struct BifacialTransform
  7819.     {
  7820.         ///<summary>
  7821.         ///[I]
  7822.         ///0x4007239
  7823.         ///UnityEngine.Transform
  7824.         ///</summary>
  7825.         public const uint Original = 0x10;
  7826.         ///<summary>
  7827.         ///[I]
  7828.         ///0x400723A
  7829.         ///System.Func`1<UnityEngine.Vector3>
  7830.         ///</summary>
  7831.         public const uint _positionImitator = 0x18;
  7832.         ///<summary>
  7833.         ///[I]
  7834.         ///0x400723B
  7835.         ///System.Action`1<UnityEngine.Vector3>
  7836.         ///</summary>
  7837.         public const uint _positionSetImitator = 0x20;
  7838.         ///<summary>
  7839.         ///[I]
  7840.         ///0x400723C
  7841.         ///System.Func`1<UnityEngine.Quaternion>
  7842.         ///</summary>
  7843.         public const uint _rotationImitator = 0x28;
  7844.         ///<summary>
  7845.         ///[I]
  7846.         ///0x400723D
  7847.         ///System.Action`1<UnityEngine.Quaternion>
  7848.         ///</summary>
  7849.         public const uint _rotationSetImitator = 0x30;
  7850.         ///<summary>
  7851.         ///[I]
  7852.         ///0x400723E
  7853.         ///System.Action`2<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion>
  7854.         ///</summary>
  7855.         public const uint _positionAndRotationSetImitator = 0x38;
  7856.         ///<summary>
  7857.         ///[I]
  7858.         ///0x400723F
  7859.         ///System.Func`1<UnityEngine.Vector3>
  7860.         ///</summary>
  7861.         public const uint _localPositionImitator = 0x40;
  7862.         ///<summary>
  7863.         ///[I]
  7864.         ///0x4007240
  7865.         ///System.Action`1<UnityEngine.Vector3>
  7866.         ///</summary>
  7867.         public const uint _localPositionSetImitator = 0x48;
  7868.         ///<summary>
  7869.         ///[I]
  7870.         ///0x4007241
  7871.         ///System.Func`1<UnityEngine.Quaternion>
  7872.         ///</summary>
  7873.         public const uint _localRotationImitator = 0x50;
  7874.         ///<summary>
  7875.         ///[I]
  7876.         ///0x4007242
  7877.         ///System.Action`1<UnityEngine.Quaternion>
  7878.         ///</summary>
  7879.         public const uint _localRotationSetImitator = 0x58;
  7880.         ///<summary>
  7881.         ///[I]
  7882.         ///0x4007243
  7883.         ///System.Func`1<UnityEngine.Vector3>
  7884.         ///</summary>
  7885.         public const uint _forwardImitator = 0x60;
  7886.         ///<summary>
  7887.         ///[I]
  7888.         ///0x4007244
  7889.         ///System.Func`1<UnityEngine.Vector3>
  7890.         ///</summary>
  7891.         public const uint _upImitator = 0x68;
  7892.         ///<summary>
  7893.         ///[I]
  7894.         ///0x4007245
  7895.         ///System.Func`1<UnityEngine.Vector3>
  7896.         ///</summary>
  7897.         public const uint _rightImitator = 0x70;
  7898.         ///<summary>
  7899.         ///[I]
  7900.         ///0x4007246
  7901.         ///System.Func`1<UnityEngine.Vector3>
  7902.         ///</summary>
  7903.         public const uint _eulerAnglesImitator = 0x78;
  7904.         ///<summary>
  7905.         ///[I]
  7906.         ///0x4007247
  7907.         ///System.Func`2<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3>
  7908.         ///</summary>
  7909.         public const uint _transformPointImitator = 0x80;
  7910.         ///<summary>
  7911.         ///[I]
  7912.         ///0x4007248
  7913.         ///System.Func`2<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3>
  7914.         ///</summary>
  7915.         public const uint _inverseTransformVectorImitator = 0x88;
  7916.         ///<summary>
  7917.         ///[I]
  7918.         ///0x4007249
  7919.         ///System.Func`2<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3>
  7920.         ///</summary>
  7921.         public const uint _transformVectorImitator = 0x90;
  7922.         ///<summary>
  7923.         ///[I]
  7924.         ///0x400724A
  7925.         ///System.Func`2<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3>
  7926.         ///</summary>
  7927.         public const uint _inverseTransformPointImitator = 0x98;
  7928.         ///<summary>
  7929.         ///[I]
  7930.         ///0x400724B
  7931.         ///System.Action`2<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3>
  7932.         ///</summary>
  7933.         public const uint _lookAtImitator = 0xA0;
  7934.         ///<summary>
  7935.         ///[I]
  7936.         ///0x400724C
  7937.         ///System.Boolean
  7938.         ///</summary>
  7939.         public const uint _useImitation = 0xA8;
  7940.         ///<summary>
  7941.         ///[I]
  7942.         ///0x400724D
  7943.         ///System.Boolean
  7944.         ///</summary>
  7945.         public const uint _accumulatePositionAndRotation = 0xA9;
  7946.         ///<summary>
  7947.         ///[I]
  7948.         ///0x400724E
  7949.         ///UnityEngine.Vector3
  7950.         ///</summary>
  7951.         public const uint _accumulatedPosition = 0xAC;
  7952.         ///<summary>
  7953.         ///[I]
  7954.         ///0x400724F
  7955.         ///UnityEngine.Quaternion
  7956.         ///</summary>
  7957.         public const uint _accumulatedRotation = 0xB8;
  7958.     }
  7959.  
  7960.     ///<summary>
  7961.     ///parents: Enum : ValueType : Object
  7962.     ///</summary>
  7963.     public enum EPlayerSide
  7964.     {
  7965.         ///<summary>
  7966.         ///[E]
  7967.         ///1
  7968.         ///</summary>
  7969.         Usec = 1,
  7970.         ///<summary>
  7971.         ///[E]
  7972.         ///2
  7973.         ///</summary>
  7974.         Bear = 2,
  7975.         ///<summary>
  7976.         ///[E]
  7977.         ///4
  7978.         ///</summary>
  7979.         Savage = 4,
  7980.     }
  7981.  
  7982.     ///<summary>
  7983.     ///parents: Enum : ValueType : Object
  7984.     ///</summary>
  7985.     public enum WildSpawnType
  7986.     {
  7987.         ///<summary>
  7988.         ///[E]
  7989.         ///0
  7990.         ///</summary>
  7991.         marksman = 0,
  7992.         ///<summary>
  7993.         ///[E]
  7994.         ///1
  7995.         ///</summary>
  7996.         assault = 1,
  7997.         ///<summary>
  7998.         ///[E]
  7999.         ///2
  8000.         ///</summary>
  8001.         bossTest = 2,
  8002.         ///<summary>
  8003.         ///[E]
  8004.         ///3
  8005.         ///</summary>
  8006.         bossBully = 3,
  8007.         ///<summary>
  8008.         ///[E]
  8009.         ///4
  8010.         ///</summary>
  8011.         followerTest = 4,
  8012.         ///<summary>
  8013.         ///[E]
  8014.         ///5
  8015.         ///</summary>
  8016.         followerBully = 5,
  8017.         ///<summary>
  8018.         ///[E]
  8019.         ///6
  8020.         ///</summary>
  8021.         bossKilla = 6,
  8022.         ///<summary>
  8023.         ///[E]
  8024.         ///7
  8025.         ///</summary>
  8026.         bossKojaniy = 7,
  8027.         ///<summary>
  8028.         ///[E]
  8029.         ///8
  8030.         ///</summary>
  8031.         followerKojaniy = 8,
  8032.         ///<summary>
  8033.         ///[E]
  8034.         ///9
  8035.         ///</summary>
  8036.         pmcBot = 9,
  8037.         ///<summary>
  8038.         ///[E]
  8039.         ///10
  8040.         ///</summary>
  8041.         cursedAssault = 10,
  8042.         ///<summary>
  8043.         ///[E]
  8044.         ///11
  8045.         ///</summary>
  8046.         bossGluhar = 11,
  8047.         ///<summary>
  8048.         ///[E]
  8049.         ///12
  8050.         ///</summary>
  8051.         followerGluharAssault = 12,
  8052.         ///<summary>
  8053.         ///[E]
  8054.         ///13
  8055.         ///</summary>
  8056.         followerGluharSecurity = 13,
  8057.         ///<summary>
  8058.         ///[E]
  8059.         ///14
  8060.         ///</summary>
  8061.         followerGluharScout = 14,
  8062.         ///<summary>
  8063.         ///[E]
  8064.         ///15
  8065.         ///</summary>
  8066.         followerGluharSnipe = 15,
  8067.         ///<summary>
  8068.         ///[E]
  8069.         ///16
  8070.         ///</summary>
  8071.         followerSanitar = 16,
  8072.         ///<summary>
  8073.         ///[E]
  8074.         ///17
  8075.         ///</summary>
  8076.         bossSanitar = 17,
  8077.         ///<summary>
  8078.         ///[E]
  8079.         ///18
  8080.         ///</summary>
  8081.         test = 18,
  8082.         ///<summary>
  8083.         ///[E]
  8084.         ///19
  8085.         ///</summary>
  8086.         assaultGroup = 19,
  8087.         ///<summary>
  8088.         ///[E]
  8089.         ///20
  8090.         ///</summary>
  8091.         sectantWarrior = 20,
  8092.         ///<summary>
  8093.         ///[E]
  8094.         ///21
  8095.         ///</summary>
  8096.         sectantPriest = 21,
  8097.         ///<summary>
  8098.         ///[E]
  8099.         ///22
  8100.         ///</summary>
  8101.         bossTagilla = 22,
  8102.         ///<summary>
  8103.         ///[E]
  8104.         ///23
  8105.         ///</summary>
  8106.         followerTagilla = 23,
  8107.         ///<summary>
  8108.         ///[E]
  8109.         ///24
  8110.         ///</summary>
  8111.         exUsec = 24,
  8112.         ///<summary>
  8113.         ///[E]
  8114.         ///25
  8115.         ///</summary>
  8116.         gifter = 25,
  8117.         ///<summary>
  8118.         ///[E]
  8119.         ///26
  8120.         ///</summary>
  8121.         bossKnight = 26,
  8122.         ///<summary>
  8123.         ///[E]
  8124.         ///27
  8125.         ///</summary>
  8126.         followerBigPipe = 27,
  8127.         ///<summary>
  8128.         ///[E]
  8129.         ///28
  8130.         ///</summary>
  8131.         followerBirdEye = 28,
  8132.         ///<summary>
  8133.         ///[E]
  8134.         ///29
  8135.         ///</summary>
  8136.         bossZryachiy = 29,
  8137.         ///<summary>
  8138.         ///[E]
  8139.         ///30
  8140.         ///</summary>
  8141.         followerZryachiy = 30,
  8142.         ///<summary>
  8143.         ///[E]
  8144.         ///32
  8145.         ///</summary>
  8146.         bossBoar = 32,
  8147.         ///<summary>
  8148.         ///[E]
  8149.         ///33
  8150.         ///</summary>
  8151.         followerBoar = 33,
  8152.         ///<summary>
  8153.         ///[E]
  8154.         ///34
  8155.         ///</summary>
  8156.         arenaFighter = 34,
  8157.         ///<summary>
  8158.         ///[E]
  8159.         ///35
  8160.         ///</summary>
  8161.         arenaFighterEvent = 35,
  8162.         ///<summary>
  8163.         ///[E]
  8164.         ///36
  8165.         ///</summary>
  8166.         bossBoarSniper = 36,
  8167.         ///<summary>
  8168.         ///[E]
  8169.         ///37
  8170.         ///</summary>
  8171.         crazyAssaultEvent = 37,
  8172.     }
  8173.  
  8174.     ///<summary>
  8175.     ///parents: Object
  8176.     ///</summary>
  8177.     public struct ProfileSettings
  8178.     {
  8179.         ///<summary>
  8180.         ///[I]
  8181.         ///0x400732C
  8182.         ///EFT.WildSpawnType
  8183.         ///</summary>
  8184.         public const uint Role = 0x10;
  8185.         ///<summary>
  8186.         ///[I]
  8187.         ///0x400732D
  8188.         ///BotDifficulty
  8189.         ///</summary>
  8190.         public const uint BotDifficulty = 0x14;
  8191.         ///<summary>
  8192.         ///[I]
  8193.         ///0x400732E
  8194.         ///System.Int32
  8195.         ///</summary>
  8196.         public const uint Experience = 0x18;
  8197.         ///<summary>
  8198.         ///[I]
  8199.         ///0x400732F
  8200.         ///System.Double
  8201.         ///</summary>
  8202.         public const uint StandingForKill = 0x20;
  8203.         ///<summary>
  8204.         ///[I]
  8205.         ///0x4007330
  8206.         ///System.Double
  8207.         ///</summary>
  8208.         public const uint AggressorBonus = 0x28;
  8209.     }
  8210.  
  8211.     ///<summary>
  8212.     ///parents: Object
  8213.     ///</summary>
  8214.     public struct Profile
  8215.     {
  8216.         ///<summary>
  8217.         ///[I]
  8218.         ///0x4007374
  8219.         ///System.String
  8220.         ///</summary>
  8221.         public const uint Id = 0x10;
  8222.         ///<summary>
  8223.         ///[I]
  8224.         ///0x4007375
  8225.         ///System.String
  8226.         ///</summary>
  8227.         public const uint AccountId = 0x18;
  8228.         ///<summary>
  8229.         ///[I]
  8230.         ///0x4007376
  8231.         ///System.String
  8232.         ///</summary>
  8233.         public const uint PetId = 0x20;
  8234.         ///<summary>
  8235.         ///[I]
  8236.         ///0x4007377
  8237.         ///EFT.ProfileInfo
  8238.         ///</summary>
  8239.         public const uint Info = 0x28;
  8240.         ///<summary>
  8241.         ///[I]
  8242.         ///0x4007378
  8243.         ///
  8244.         ///</summary>
  8245.         public const uint Customization = 0x30;
  8246.         ///<summary>
  8247.         ///[I]
  8248.         ///0x4007379
  8249.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<System.String,System.Boolean>
  8250.         ///</summary>
  8251.         public const uint Encyclopedia = 0x38;
  8252.         ///<summary>
  8253.         ///[I]
  8254.         ///0x400737A
  8255.         ///EFT.Profile/
  8256.         ///</summary>
  8257.         public const uint Health = 0x40;
  8258.         ///<summary>
  8259.         ///[I]
  8260.         ///0x400737B
  8261.         ///EFT.Inventory
  8262.         ///</summary>
  8263.         public const uint Inventory = 0x48;
  8264.         ///<summary>
  8265.         ///[I]
  8266.         ///0x400737C
  8267.         ///[]
  8268.         ///</summary>
  8269.         public const uint QuestItems = 0x50;
  8270.         ///<summary>
  8271.         ///[I]
  8272.         ///0x400737D
  8273.         ///[]
  8274.         ///</summary>
  8275.         public const uint InsuredItems = 0x58;
  8276.         ///<summary>
  8277.         ///[I]
  8278.         ///0x400737E
  8279.         ///EFT.SkillManager
  8280.         ///</summary>
  8281.         public const uint Skills = 0x60;
  8282.         ///<summary>
  8283.         ///[I]
  8284.         ///0x400737F
  8285.         ///
  8286.         ///</summary>
  8287.         public const uint Notes = 0x68;
  8288.         ///<summary>
  8289.         ///[I]
  8290.         ///0x4007380
  8291.         ///System.Collections.Generic.List`1<>
  8292.         ///</summary>
  8293.         public const uint QuestsData = 0x70;
  8294.         ///<summary>
  8295.         ///[I]
  8296.         ///0x4007381
  8297.         ///
  8298.         ///</summary>
  8299.         public const uint ConditionCounters = 0x78;
  8300.         ///<summary>
  8301.         ///[I]
  8302.         ///0x4007382
  8303.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<System.String,>
  8304.         ///</summary>
  8305.         public const uint BackendCounters = 0x80;
  8306.         ///<summary>
  8307.         ///[I]
  8308.         ///0x4007383
  8309.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<System.String,EFT.Profile/>
  8310.         ///</summary>
  8311.         public const uint TradersInfo = 0x88;
  8312.         ///<summary>
  8313.         ///[I]
  8314.         ///0x4007384
  8315.         ///EFT.Profile/UnlockedInfo
  8316.         ///</summary>
  8317.         public const uint UnlockedRecipeInfo = 0x90;
  8318.         ///<summary>
  8319.         ///[I]
  8320.         ///0x4007385
  8321.         ///[]
  8322.         ///</summary>
  8323.         public const uint Bonuses = 0x98;
  8324.         ///<summary>
  8325.         ///[I]
  8326.         ///0x4007386
  8327.         ///EFT.HideoutInfo
  8328.         ///</summary>
  8329.         public const uint Hideout = 0xA0;
  8330.         ///<summary>
  8331.         ///[I]
  8332.         ///0x4007387
  8333.         ///
  8334.         ///</summary>
  8335.         public const uint RagfairInfo = 0xA8;
  8336.         ///<summary>
  8337.         ///[I]
  8338.         ///0x4007388
  8339.         ///EFT.BonusController
  8340.         ///</summary>
  8341.         public const uint _bonusController = 0xB0;
  8342.         ///<summary>
  8343.         ///[I]
  8344.         ///0x4007389
  8345.         ///System.String[]
  8346.         ///</summary>
  8347.         public const uint WishList = 0xB8;
  8348.         ///<summary>
  8349.         ///[I]
  8350.         ///0x400738A
  8351.         ///EFT.ResourceKey[]
  8352.         ///</summary>
  8353.         public const uint _emptyResourceCollection = 0xC0;
  8354.         ///<summary>
  8355.         ///[I]
  8356.         ///0x400738B
  8357.         ///EFT.Profile/FenceTraderInfo
  8358.         ///</summary>
  8359.         public const uint _fenceInfo = 0xC8;
  8360.         ///<summary>
  8361.         ///[I]
  8362.         ///0x400738C
  8363.         ///System.Action`2<System.String,System.String>
  8364.         ///</summary>
  8365.         public const uint OnItemZoneDropped = 0xD0;
  8366.         ///<summary>
  8367.         ///[I]
  8368.         ///0x400738D
  8369.         ///System.Action`1<EFT.Profile/>
  8370.         ///</summary>
  8371.         public const uint OnTraderStandingChanged = 0xD8;
  8372.         ///<summary>
  8373.         ///[I]
  8374.         ///0x400738E
  8375.         ///System.Action`1<EFT.Profile/>
  8376.         ///</summary>
  8377.         public const uint OnTraderLoyaltyChanged = 0xE0;
  8378.         ///<summary>
  8379.         ///[I]
  8380.         ///0x400738F
  8381.         ///
  8382.         ///</summary>
  8383.         public const uint Stats = 0xE8;
  8384.         ///<summary>
  8385.         ///[I]
  8386.         ///0x4007390
  8387.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<System.String,System.Int32>
  8388.         ///</summary>
  8389.         public const uint CheckedMagazines = 0xF0;
  8390.         ///<summary>
  8391.         ///[I]
  8392.         ///0x4007391
  8393.         ///System.Collections.Generic.List`1<System.String>
  8394.         ///</summary>
  8395.         public const uint CheckedChambers = 0xF8;
  8396.     }
  8397.  
  8398.     ///<summary>
  8399.     ///parents: Object
  8400.     ///</summary>
  8401.     public struct ProfileInfo
  8402.     {
  8403.         ///<summary>
  8404.         ///[I]
  8405.         ///0x40073D3
  8406.         ///System.String
  8407.         ///</summary>
  8408.         public const uint Nickname = 0x48;
  8409.         ///<summary>
  8410.         ///[I]
  8411.         ///0x40073D4
  8412.         ///System.String
  8413.         ///</summary>
  8414.         public const uint MainProfileNickname = 0x18;
  8415.         ///<summary>
  8416.         ///[I]
  8417.         ///0x40073D5
  8418.         ///EFT.EPlayerSide
  8419.         ///</summary>
  8420.         public const uint Side = 0x70;
  8421.         ///<summary>
  8422.         ///[I]
  8423.         ///0x40073D6
  8424.         ///System.Int32
  8425.         ///</summary>
  8426.         public const uint RegistrationDate = 0x74;
  8427.         ///<summary>
  8428.         ///[I]
  8429.         ///0x40073D7
  8430.         ///System.Double
  8431.         ///</summary>
  8432.         public const uint SavageLockTime = 0x78;
  8433.         ///<summary>
  8434.         ///[I]
  8435.         ///0x40073D8
  8436.         ///System.String
  8437.         ///</summary>
  8438.         public const uint GroupId = 0x20;
  8439.         ///<summary>
  8440.         ///[I]
  8441.         ///0x40073D9
  8442.         ///System.String
  8443.         ///</summary>
  8444.         public const uint TeamId = 0x28;
  8445.         ///<summary>
  8446.         ///[I]
  8447.         ///0x40073DA
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  8449.         ///</summary>
  8450.         public const uint EntryPoint = 0x30;
  8451.         ///<summary>
  8452.         ///[I]
  8453.         ///0x40073DB
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  8455.         ///</summary>
  8456.         public const uint NicknameChangeDate = 0x80;
  8457.         ///<summary>
  8458.         ///[I]
  8459.         ///0x40073DC
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  8461.         ///</summary>
  8462.         public const uint GameVersion = 0x38;
  8463.         ///<summary>
  8464.         ///[I]
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  8466.         ///System.String
  8467.         ///</summary>
  8468.         public const uint Voice = 0x40;
  8469.         ///<summary>
  8470.         ///[I]
  8471.         ///0x40073DE
  8472.         ///System.Boolean
  8473.         ///</summary>
  8474.         public const uint IsStreamerModeAvailable = 0x88;
  8475.         ///<summary>
  8476.         ///[I]
  8477.         ///0x40073DF
  8478.         ///System.Boolean
  8479.         ///</summary>
  8480.         public const uint GroupInviteRestriction = 0x89;
  8481.         ///<summary>
  8482.         ///[I]
  8483.         ///0x40073E1
  8484.         ///EFT.ProfileSettings
  8485.         ///</summary>
  8486.         public const uint Settings = 0x50;
  8487.         ///<summary>
  8488.         ///[I]
  8489.         ///0x40073E2
  8490.         ///EFT.EMemberCategory
  8491.         ///</summary>
  8492.         public const uint MemberCategory = 0x8C;
  8493.         ///<summary>
  8494.         ///[I]
  8495.         ///0x40073E3
  8496.         ///System.Int32
  8497.         ///</summary>
  8498.         public const uint _experience = 0x90;
  8499.     }
  8500.  
  8501.     ///<summary>
  8502.     ///parents: Object
  8503.     ///</summary>
  8504.     public struct SkillManager
  8505.     {
  8506.         ///<summary>
  8507.         ///[I]
  8508.         ///0x400745B
  8509.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<System.Type,System.Collections.Generic.Dictionary`2<EFT.EBuffId,EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill>>
  8510.         ///</summary>
  8511.         public const uint WeaponBuffs = 0x10;
  8512.         ///<summary>
  8513.         ///[I]
  8514.         ///0x400745C
  8515.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<System.Type,System.Collections.Generic.Dictionary`2<EFT.EBuffId,EFT.SkillManager/EFT.BoolSkill>>
  8516.         ///</summary>
  8517.         public const uint WeaponBoolenBuffs = 0x18;
  8518.         ///<summary>
  8519.         ///[I]
  8520.         ///0x400745D
  8521.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  8522.         ///</summary>
  8523.         public const uint EnduranceBuffEnduranceInc = 0x20;
  8524.         ///<summary>
  8525.         ///[I]
  8526.         ///0x400745E
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  8528.         ///</summary>
  8529.         public const uint EnduranceHands = 0x28;
  8530.         ///<summary>
  8531.         ///[I]
  8532.         ///0x400745F
  8533.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  8534.         ///</summary>
  8535.         public const uint EnduranceBuffJumpCostRed = 0x30;
  8536.         ///<summary>
  8537.         ///[I]
  8538.         ///0x4007460
  8539.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  8540.         ///</summary>
  8541.         public const uint EnduranceBuffBreathTimeInc = 0x38;
  8542.         ///<summary>
  8543.         ///[I]
  8544.         ///0x4007461
  8545.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  8546.         ///</summary>
  8547.         public const uint EnduranceBuffRestoration = 0x40;
  8548.         ///<summary>
  8549.         ///[I]
  8550.         ///0x4007462
  8551.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  8552.         ///</summary>
  8553.         public const uint EnduranceBreathElite = 0x48;
  8554.         ///<summary>
  8555.         ///[I]
  8556.         ///0x4007463
  8557.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  8558.         ///</summary>
  8559.         public const uint StrengthBuffLiftWeightInc = 0x50;
  8560.         ///<summary>
  8561.         ///[I]
  8562.         ///0x4007464
  8563.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  8564.         ///</summary>
  8565.         public const uint StrengthBuffSprintSpeedInc = 0x58;
  8566.         ///<summary>
  8567.         ///[I]
  8568.         ///0x4007465
  8569.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  8570.         ///</summary>
  8571.         public const uint StrengthBuffJumpHeightInc = 0x60;
  8572.         ///<summary>
  8573.         ///[I]
  8574.         ///0x4007466
  8575.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  8576.         ///</summary>
  8577.         public const uint StrengthBuffAimFatigue = 0x68;
  8578.         ///<summary>
  8579.         ///[I]
  8580.         ///0x4007467
  8581.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  8582.         ///</summary>
  8583.         public const uint StrengthBuffThrowDistanceInc = 0x70;
  8584.         ///<summary>
  8585.         ///[I]
  8586.         ///0x4007468
  8587.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  8588.         ///</summary>
  8589.         public const uint StrengthBuffMeleePowerInc = 0x78;
  8590.         ///<summary>
  8591.         ///[I]
  8592.         ///0x4007469
  8593.         ///EFT.SkillManager/EFT.BoolSkill
  8594.         ///</summary>
  8595.         public const uint StrengthBuffElite = 0x80;
  8596.         ///<summary>
  8597.         ///[I]
  8598.         ///0x400746A
  8599.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  8600.         ///</summary>
  8601.         public const uint StrengthBuffMeleeCrits = 0x88;
  8602.         ///<summary>
  8603.         ///[I]
  8604.         ///0x400746B
  8605.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  8606.         ///</summary>
  8607.         public const uint VitalityBuffBleedChanceRed = 0x90;
  8608.         ///<summary>
  8609.         ///[I]
  8610.         ///0x400746C
  8611.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  8612.         ///</summary>
  8613.         public const uint VitalityBuffSurviobilityInc = 0x98;
  8614.         ///<summary>
  8615.         ///[I]
  8616.         ///0x400746D
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  8618.         ///</summary>
  8619.         public const uint VitalityBuffRegeneration = 0xA0;
  8620.         ///<summary>
  8621.         ///[I]
  8622.         ///0x400746E
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  8624.         ///</summary>
  8625.         public const uint VitalityBuffBleedStop = 0xA8;
  8626.         ///<summary>
  8627.         ///[I]
  8628.         ///0x400746F
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  8630.         ///</summary>
  8631.         public const uint HealthBreakChanceRed = 0xB0;
  8632.         ///<summary>
  8633.         ///[I]
  8634.         ///0x4007470
  8635.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  8636.         ///</summary>
  8637.         public const uint HealthOfflineRegenerationInc = 0xB8;
  8638.         ///<summary>
  8639.         ///[I]
  8640.         ///0x4007471
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  8642.         ///</summary>
  8643.         public const uint HealthEnergy = 0xC0;
  8644.         ///<summary>
  8645.         ///[I]
  8646.         ///0x4007472
  8647.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  8648.         ///</summary>
  8649.         public const uint HealthHydration = 0xC8;
  8650.         ///<summary>
  8651.         ///[I]
  8652.         ///0x4007473
  8653.         ///EFT.SkillManager/EFT.BoolSkill
  8654.         ///</summary>
  8655.         public const uint HealthEliteAbsorbDamage = 0xD0;
  8656.         ///<summary>
  8657.         ///[I]
  8658.         ///0x4007474
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  8660.         ///</summary>
  8661.         public const uint HealthElitePosion = 0xD8;
  8662.         ///<summary>
  8663.         ///[I]
  8664.         ///0x4007475
  8665.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  8666.         ///</summary>
  8667.         public const uint StressPain = 0xE0;
  8668.         ///<summary>
  8669.         ///[I]
  8670.         ///0x4007476
  8671.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  8672.         ///</summary>
  8673.         public const uint StressTremor = 0xE8;
  8674.         ///<summary>
  8675.         ///[I]
  8676.         ///0x4007477
  8677.         ///EFT.SkillManager/EFT.BoolSkill
  8678.         ///</summary>
  8679.         public const uint StressBerserk = 0xF0;
  8680.         ///<summary>
  8681.         ///[I]
  8682.         ///0x4007478
  8683.         ///EFT.SkillManager/
  8684.         ///</summary>
  8685.         public const uint MetabolismRatioPlus = 0xF8;
  8686.         ///<summary>
  8687.         ///[I]
  8688.         ///0x4007479
  8689.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  8690.         ///</summary>
  8691.         public const uint MetabolismPoisonTime = 0x100;
  8692.         ///<summary>
  8693.         ///[I]
  8694.         ///0x400747A
  8695.         ///EFT.SkillManager/
  8696.         ///</summary>
  8697.         public const uint MetabolismMiscDebuffTime = 0x108;
  8698.         ///<summary>
  8699.         ///[I]
  8700.         ///0x400747B
  8701.         ///EFT.SkillManager/EFT.BoolSkill
  8702.         ///</summary>
  8703.         public const uint MetabolismEliteBuffNoDyhydration = 0x110;
  8704.         ///<summary>
  8705.         ///[I]
  8706.         ///0x400747C
  8707.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  8708.         ///</summary>
  8709.         public const uint PerceptionHearing = 0x118;
  8710.         ///<summary>
  8711.         ///[I]
  8712.         ///0x400747D
  8713.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  8714.         ///</summary>
  8715.         public const uint PerceptionLootDot = 0x120;
  8716.         ///<summary>
  8717.         ///[I]
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  8719.         ///EFT.SkillManager/EFT.BoolSkill
  8720.         ///</summary>
  8721.         public const uint PerceptionEliteNoIdea = 0x128;
  8722.         ///<summary>
  8723.         ///[I]
  8724.         ///0x400747F
  8725.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  8726.         ///</summary>
  8727.         public const uint IntellectLearningSpeed = 0x130;
  8728.         ///<summary>
  8729.         ///[I]
  8730.         ///0x4007480
  8731.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  8732.         ///</summary>
  8733.         public const uint IntellectWeaponMaintance = 0x138;
  8734.         ///<summary>
  8735.         ///[I]
  8736.         ///0x4007481
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  8738.         ///</summary>
  8739.         public const uint IntellectEliteNaturalLearner = 0x140;
  8740.         ///<summary>
  8741.         ///[I]
  8742.         ///0x4007482
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  8744.         ///</summary>
  8745.         public const uint IntellectEliteAmmoCounter = 0x148;
  8746.         ///<summary>
  8747.         ///[I]
  8748.         ///0x4007483
  8749.         ///EFT.SkillManager/EFT.BoolSkill
  8750.         ///</summary>
  8751.         public const uint IntellectEliteContainerScope = 0x150;
  8752.         ///<summary>
  8753.         ///[I]
  8754.         ///0x4007484
  8755.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  8756.         ///</summary>
  8757.         public const uint IntellectRepairPointsCostReduction = 0x158;
  8758.         ///<summary>
  8759.         ///[I]
  8760.         ///0x4007485
  8761.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  8762.         ///</summary>
  8763.         public const uint AttentionLootSpeed = 0x160;
  8764.         ///<summary>
  8765.         ///[I]
  8766.         ///0x4007486
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  8768.         ///</summary>
  8769.         public const uint AttentionExamine = 0x168;
  8770.         ///<summary>
  8771.         ///[I]
  8772.         ///0x4007487
  8773.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  8774.         ///</summary>
  8775.         public const uint AttentionEliteLuckySearch = 0x170;
  8776.         ///<summary>
  8777.         ///[I]
  8778.         ///0x4007488
  8779.         ///EFT.SkillManager/EFT.BoolSkill
  8780.         ///</summary>
  8781.         public const uint AttentionEliteExtraLootExp = 0x178;
  8782.         ///<summary>
  8783.         ///[I]
  8784.         ///0x4007489
  8785.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  8786.         ///</summary>
  8787.         public const uint MagDrillsLoadSpeed = 0x180;
  8788.         ///<summary>
  8789.         ///[I]
  8790.         ///0x400748A
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  8792.         ///</summary>
  8793.         public const uint MagDrillsUnloadSpeed = 0x188;
  8794.         ///<summary>
  8795.         ///[I]
  8796.         ///0x400748B
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  8798.         ///</summary>
  8799.         public const uint MagDrillsInventoryCheckSpeed = 0x190;
  8800.         ///<summary>
  8801.         ///[I]
  8802.         ///0x400748C
  8803.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  8804.         ///</summary>
  8805.         public const uint MagDrillsInventoryCheckAccuracy = 0x198;
  8806.         ///<summary>
  8807.         ///[I]
  8808.         ///0x400748D
  8809.         ///EFT.SkillManager/EFT.BoolSkill
  8810.         ///</summary>
  8811.         public const uint MagDrillsInstantCheck = 0x1A0;
  8812.         ///<summary>
  8813.         ///[I]
  8814.         ///0x400748E
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  8816.         ///</summary>
  8817.         public const uint MagDrillsLoadProgression = 0x1A8;
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  8823.         public const uint CharismaBuff1 = 0x1B0;
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  8825.         ///[I]
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  8829.         public const uint CharismaBuff2 = 0x1B8;
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  8835.         public const uint CharismaDailyQuestsRerollDiscount = 0x1C0;
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  8841.         public const uint CharismaHealingDiscount = 0x1C8;
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  8847.         public const uint CharismaInsuranceDiscount = 0x1D0;
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  8853.         public const uint CharismaExfiltrationDiscount = 0x1D8;
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  8859.         public const uint CharismaEliteScavCaseDiscount = 0x1E0;
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  8865.         public const uint CharismaEliteFenceRepPenaltyReduction = 0x1E8;
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  8871.         public const uint CharismaEliteAdditionalDailyQuests = 0x1F0;
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  8877.         public const uint CharismaEliteBuff1 = 0x1F8;
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  8883.         public const uint CharismaEliteBuff2 = 0x200;
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  8889.         public const uint MemoryMentalForget1 = 0x208;
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  8895.         public const uint MemoryMentalForget2 = 0x210;
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  8897.         ///[I]
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  8901.         public const uint MemoryEliteMentalRecoil = 0x218;
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  8903.         ///[I]
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  8907.         public const uint ImmunityMiscEffects = 0x220;
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  8913.         public const uint ImmunityPoisonBuff = 0x228;
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  8919.         public const uint ImmunityPainKiller = 0x230;
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  8925.         public const uint ImmunityAvoidPoisonChance = 0x238;
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  8931.         public const uint ImmunityAvoidMiscEffectsChance = 0x240;
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  8937.         public const uint Pistol = 0x248;
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  8943.         public const uint Revolver = 0x250;
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  8949.         public const uint SMG = 0x258;
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  8955.         public const uint Assault = 0x260;
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  8961.         public const uint Shotgun = 0x268;
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  8967.         public const uint Sniper = 0x270;
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  8979.         public const uint HMG = 0x280;
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  8991.         public const uint AttachedLauncher = 0x290;
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  9057.         public const uint RecoilControlImprove = 0x2E8;
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  9069.         public const uint TroubleFixing = 0x2F8;
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  9081.         public const uint TroubleFixingMagElite = 0x308;
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  9093.         public const uint TroubleFixingExamineMalfElite = 0x318;
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  9099.         public const uint ThrowingStrengthBuff = 0x320;
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  9105.         public const uint ThrowingEnergyExpenses = 0x328;
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  9111.         public const uint ThrowingEliteBuff = 0x330;
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  9113.         ///[I]
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  9117.         public const uint DrawSpeed = 0x338;
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  9119.         ///[I]
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  9122.         ///</summary>
  9123.         public const uint DrawSound = 0x340;
  9124.         ///<summary>
  9125.         ///[I]
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  9129.         public const uint DrawElite = 0x348;
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  9131.         ///[I]
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  9134.         ///</summary>
  9135.         public const uint DrawTremor = 0x350;
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  9137.         ///[I]
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  9140.         ///</summary>
  9141.         public const uint Perception = 0x358;
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  9143.         ///[I]
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  9145.         ///
  9146.         ///</summary>
  9147.         public const uint Intellect = 0x360;
  9148.         ///<summary>
  9149.         ///[I]
  9150.         ///0x40074C6
  9151.         ///
  9152.         ///</summary>
  9153.         public const uint Attention = 0x368;
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  9155.         ///[I]
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  9158.         ///</summary>
  9159.         public const uint Immunity = 0x370;
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  9161.         ///[I]
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  9164.         ///</summary>
  9165.         public const uint Charisma = 0x378;
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  9167.         ///[I]
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  9170.         ///</summary>
  9171.         public const uint Memory = 0x380;
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  9173.         ///[I]
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  9176.         ///</summary>
  9177.         public const uint Endurance = 0x388;
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  9179.         ///[I]
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  9182.         ///</summary>
  9183.         public const uint Strength = 0x390;
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  9185.         ///[I]
  9186.         ///0x40074CC
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  9189.         public const uint Vitality = 0x398;
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  9191.         ///[I]
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  9195.         public const uint Health = 0x3A0;
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  9197.         ///[I]
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  9200.         ///</summary>
  9201.         public const uint Metabolism = 0x3A8;
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  9203.         ///[I]
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  9206.         ///</summary>
  9207.         public const uint StressResistance = 0x3B0;
  9208.         ///<summary>
  9209.         ///[I]
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  9212.         ///</summary>
  9213.         public const uint Sniping = 0x3B8;
  9214.         ///<summary>
  9215.         ///[I]
  9216.         ///0x40074D1
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  9219.         public const uint CovertMovement = 0x3C0;
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  9231.         public const uint FirstAid = 0x3D0;
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  9237.         public const uint FieldMedicine = 0x3D8;
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  9243.         public const uint LightVests = 0x3E0;
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  9249.         public const uint HeavyVests = 0x3E8;
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  9255.         public const uint WeaponModding = 0x3F0;
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  9261.         public const uint AdvancedModding = 0x3F8;
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  9267.         public const uint NightOps = 0x400;
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  9273.         public const uint SilentOps = 0x408;
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  9279.         public const uint Lockpicking = 0x410;
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  9285.         public const uint Surgery = 0x418;
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  9291.         public const uint Search = 0x420;
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  9303.         public const uint MagDrills = 0x430;
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  9309.         public const uint Freetrading = 0x438;
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  9315.         public const uint Auctions = 0x440;
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  9321.         public const uint Cleanoperations = 0x448;
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  9327.         public const uint Barter = 0x450;
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  9333.         public const uint Shadowconnections = 0x458;
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  9339.         public const uint Taskperformance = 0x460;
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  9345.         public const uint Crafting = 0x468;
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  9351.         public const uint HideoutManagement = 0x470;
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  9357.         public const uint CovertMovementSoundVolume = 0x478;
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  9369.         public const uint CovertMovementSpeed = 0x488;
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  9375.         public const uint CovertMovementElite = 0x490;
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  9381.         public const uint CovertMovementLoud = 0x498;
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  9387.         public const uint ProneMovementSpeed = 0x4A0;
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  9393.         public const uint ProneMovementVolume = 0x4A8;
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  9399.         public const uint ProneMovementEliteSprint = 0x4B0;
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  9405.         public const uint SearchBuffSpeed = 0x4B8;
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  9417.         public const uint SurgeryReducePenalty = 0x4C8;
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  9441.         public const uint HideoutExtraSlots = 0x4E8;
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  9447.         public const uint SingleCraftTimeReduce = 0x4F0;
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  9453.         public const uint ContinueCraftTimeReduce = 0x4F8;
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  9465.         public const uint WeaponDurabilityLosOnShotReduce = 0x508;
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  9471.         public const uint WearAmountRepairGunsReducePerLevel = 0x510;
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  9477.         public const uint WearChanceRepairGunsReduceEliteLevel = 0x518;
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  9483.         public const uint LightVestMoveSpeedPenaltyReduction = 0x520;
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  9489.         public const uint LightVestMeleeWeaponDamageReduction = 0x528;
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  9495.         public const uint LightVestRepairDegradationReduction = 0x530;
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  9501.         public const uint LightVestBleedingProtection = 0x538;
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  9507.         public const uint LightVestDeteriorationChanceOnRepairReduce = 0x540;
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  9509.         ///[I]
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  9513.         public const uint HeavyVestMoveSpeedPenaltyReduction = 0x548;
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  9519.         public const uint HeavyVestBluntThroughputDamageReduction = 0x550;
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  9521.         ///[I]
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  9525.         public const uint HeavyVestRepairDegradationReduction = 0x558;
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  9527.         ///[I]
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  9531.         public const uint HeavyVestNoBodyDamageDeflectChance = 0x560;
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  9533.         ///[I]
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  9537.         public const uint HeavyVestDeteriorationChanceOnRepairReduce = 0x568;
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  9539.         ///[I]
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  9542.         ///</summary>
  9543.         public const uint BearAssaultoperations = 0x570;
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  9545.         ///[I]
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  9548.         ///</summary>
  9549.         public const uint BearAuthority = 0x578;
  9550.         ///<summary>
  9551.         ///[I]
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  9554.         ///</summary>
  9555.         public const uint BearAksystems = 0x580;
  9556.         ///<summary>
  9557.         ///[I]
  9558.         ///0x400750A
  9559.         ///
  9560.         ///</summary>
  9561.         public const uint BearHeavycaliber = 0x588;
  9562.         ///<summary>
  9563.         ///[I]
  9564.         ///0x400750B
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  9566.         ///</summary>
  9567.         public const uint BearRawpower = 0x590;
  9568.         ///<summary>
  9569.         ///[I]
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  9572.         ///</summary>
  9573.         public const uint UsecArsystems = 0x598;
  9574.         ///<summary>
  9575.         ///[I]
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  9578.         ///</summary>
  9579.         public const uint UsecDeepweaponmodding = 0x5A0;
  9580.         ///<summary>
  9581.         ///[I]
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  9583.         ///
  9584.         ///</summary>
  9585.         public const uint UsecLongrangeoptics = 0x5A8;
  9586.         ///<summary>
  9587.         ///[I]
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  9590.         ///</summary>
  9591.         public const uint UsecNegotiations = 0x5B0;
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  9596.         ///</summary>
  9597.         public const uint UsecTactics = 0x5B8;
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  9599.         ///[I]
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  9602.         ///</summary>
  9603.         public const uint BotReload = 0x5C0;
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  9605.         ///[I]
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  9608.         ///</summary>
  9609.         public const uint BotSoundGoef = 0x5C8;
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  9611.         ///[I]
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  9613.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  9614.         ///</summary>
  9615.         public const uint BotReloadSpeed = 0x5D0;
  9616.         ///<summary>
  9617.         ///[I]
  9618.         ///0x4007514
  9619.         ///EFT.SkillManager/EFT.PrecisionSkill
  9620.         ///</summary>
  9621.         public const uint BotSoundCoef = 0x5D8;
  9622.         ///<summary>
  9623.         ///[C]
  9624.         ///0x4007515
  9625.         ///System.Single
  9626.         ///</summary>
  9627.         public const uint NO_EXPENSE_AIM_TIMING = 0x0;
  9628.         ///<summary>
  9629.         ///[C]
  9630.         ///0x4007516
  9631.         ///System.Single
  9632.         ///</summary>
  9633.         public const uint FAST_AIM_TIMING = 0x0;
  9634.         ///<summary>
  9635.         ///[I]
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  9638.         ///</summary>
  9639.         public const uint Skills = 0x5E0;
  9640.         ///<summary>
  9641.         ///[I]
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  9644.         ///</summary>
  9645.         public const uint DisplayList = 0x5E8;
  9646.         ///<summary>
  9647.         ///[I]
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  9649.         ///System.Collections.Generic.List`1<System.Action>
  9650.         ///</summary>
  9651.         public const uint _unsubscribers = 0x5F0;
  9652.         ///<summary>
  9653.         ///[I]
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  9655.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<System.String,>
  9656.         ///</summary>
  9657.         public const uint Mastering = 0x5F8;
  9658.         ///<summary>
  9659.         ///[I]
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  9663.         public const uint WeaponSkills = 0x600;
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  9669.         public const uint OnSkillLevelChanged = 0x608;
  9670.         ///<summary>
  9671.         ///[I]
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  9675.         public const uint WeaponMastered = 0x610;
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  9679.         ///System.Action`1<>
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  9681.         public const uint OnSkillExperienceChanged = 0x618;
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  9687.         public const uint OnMasteringExperienceChanged = 0x620;
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  9689.         ///[I]
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  9691.         ///System.Action`1<>
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  9693.         public const uint NewWeaponMastered = 0x628;
  9694.         ///<summary>
  9695.         ///[I]
  9696.         ///0x4007521
  9697.         ///EFT.Player/BetterValueBlender
  9698.         ///</summary>
  9699.         public const uint NoExpenseAimSkillTimer = 0x630;
  9700.         ///<summary>
  9701.         ///[I]
  9702.         ///0x4007522
  9703.         ///EFT.Player/BetterValueBlender
  9704.         ///</summary>
  9705.         public const uint FastAimTimer = 0x638;
  9706.         ///<summary>
  9707.         ///[I]
  9708.         ///0x4007523
  9709.         ///EFT.SkillManager/`1<EFT.SkillManager/>
  9710.         ///</summary>
  9711.         public const uint SprintAction = 0x640;
  9712.         ///<summary>
  9713.         ///[I]
  9714.         ///0x4007524
  9715.         ///EFT.SkillManager/`1<EFT.SkillManager/>
  9716.         ///</summary>
  9717.         public const uint PushUp = 0x648;
  9718.         ///<summary>
  9719.         ///[I]
  9720.         ///0x4007525
  9721.         ///EFT.SkillManager/
  9722.         ///</summary>
  9723.         public const uint ProneAction = 0x650;
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  9725.         ///[I]
  9726.         ///0x4007526
  9727.         ///EFT.SkillManager/`1<EFT.SkillManager/>
  9728.         ///</summary>
  9729.         public const uint MovementAction = 0x658;
  9730.         ///<summary>
  9731.         ///[I]
  9732.         ///0x4007527
  9733.         ///EFT.SkillManager/`1<System.Single>
  9734.         ///</summary>
  9735.         public const uint JumpAction = 0x660;
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  9737.         ///[I]
  9738.         ///0x4007528
  9739.         ///EFT.SkillManager/`1<EFT.InventoryLogic.Item>
  9740.         ///</summary>
  9741.         public const uint WeaponReloadAction = 0x668;
  9742.         ///<summary>
  9743.         ///[I]
  9744.         ///0x4007529
  9745.         ///EFT.SkillManager/`1<EFT.InventoryLogic.Item>
  9746.         ///</summary>
  9747.         public const uint WeaponShotAction = 0x670;
  9748.         ///<summary>
  9749.         ///[I]
  9750.         ///0x400752A
  9751.         ///EFT.SkillManager/`1<EFT.InventoryLogic.Item>
  9752.         ///</summary>
  9753.         public const uint WeaponChamberAction = 0x678;
  9754.         ///<summary>
  9755.         ///[I]
  9756.         ///0x400752B
  9757.         ///EFT.SkillManager/
  9758.         ///</summary>
  9759.         public const uint WeaponFixAction = 0x680;
  9760.         ///<summary>
  9761.         ///[I]
  9762.         ///0x400752C
  9763.         ///EFT.SkillManager/
  9764.         ///</summary>
  9765.         public const uint WeaponDrawAction = 0x688;
  9766.         ///<summary>
  9767.         ///[I]
  9768.         ///0x400752D
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  9770.         ///</summary>
  9771.         public const uint WeaponAimAction = 0x690;
  9772.         ///<summary>
  9773.         ///[I]
  9774.         ///0x400752E
  9775.         ///EFT.SkillManager/`1<System.Single>
  9776.         ///</summary>
  9777.         public const uint ShotAfterAim = 0x698;
  9778.         ///<summary>
  9779.         ///[I]
  9780.         ///0x400752F
  9781.         ///EFT.SkillManager/
  9782.         ///</summary>
  9783.         public const uint RecoilAction = 0x6A0;
  9784.         ///<summary>
  9785.         ///[I]
  9786.         ///0x4007530
  9787.         ///EFT.SkillManager/
  9788.         ///</summary>
  9789.         public const uint FistfightAction = 0x6A8;
  9790.         ///<summary>
  9791.         ///[I]
  9792.         ///0x4007531
  9793.         ///EFT.SkillManager/
  9794.         ///</summary>
  9795.         public const uint ThrowAction = 0x6B0;
  9796.         ///<summary>
  9797.         ///[I]
  9798.         ///0x4007532
  9799.         ///EFT.SkillManager/
  9800.         ///</summary>
  9801.         public const uint HoldBreathAction = 0x6B8;
  9802.         ///<summary>
  9803.         ///[I]
  9804.         ///0x4007533
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  9806.         ///</summary>
  9807.         public const uint DamageTakenAction = 0x6C0;
  9808.         ///<summary>
  9809.         ///[I]
  9810.         ///0x4007534
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  9813.         public const uint HealthNegativeEffect = 0x6C8;
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  9815.         ///[I]
  9816.         ///0x4007535
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  9818.         ///</summary>
  9819.         public const uint LowHPDuration = 0x6D0;
  9820.         ///<summary>
  9821.         ///[I]
  9822.         ///0x4007536
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  9824.         ///</summary>
  9825.         public const uint OnlineAction = 0x6D8;
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  9827.         ///[I]
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  9830.         ///</summary>
  9831.         public const uint UniqueLoot = 0x6E0;
  9832.         ///<summary>
  9833.         ///[I]
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  9839.         ///[I]
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  9842.         ///</summary>
  9843.         public const uint ExamineWithInstruction = 0x6F0;
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  9845.         ///[I]
  9846.         ///0x400753A
  9847.         ///EFT.SkillManager/`1<System.Boolean>
  9848.         ///</summary>
  9849.         public const uint LockpickAction = 0x6F8;
  9850.         ///<summary>
  9851.         ///[I]
  9852.         ///0x400753B
  9853.         ///EFT.SkillManager/
  9854.         ///</summary>
  9855.         public const uint RepairAction = 0x700;
  9856.         ///<summary>
  9857.         ///[I]
  9858.         ///0x400753C
  9859.         ///EFT.SkillManager/`1<System.Boolean>
  9860.         ///</summary>
  9861.         public const uint FindAction = 0x708;
  9862.         ///<summary>
  9863.         ///[I]
  9864.         ///0x400753D
  9865.         ///EFT.SkillManager/`1<System.Int32>
  9866.         ///</summary>
  9867.         public const uint TradeAction = 0x710;
  9868.         ///<summary>
  9869.         ///[I]
  9870.         ///0x400753E
  9871.         ///EFT.SkillManager/
  9872.         ///</summary>
  9873.         public const uint SearchAction = 0x718;
  9874.         ///<summary>
  9875.         ///[I]
  9876.         ///0x400753F
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  9878.         ///</summary>
  9879.         public const uint RaidLoadedAmmoAction = 0x720;
  9880.         ///<summary>
  9881.         ///[I]
  9882.         ///0x4007540
  9883.         ///EFT.SkillManager/
  9884.         ///</summary>
  9885.         public const uint RaidUnloadedAmmoAction = 0x728;
  9886.         ///<summary>
  9887.         ///[I]
  9888.         ///0x4007541
  9889.         ///EFT.SkillManager/
  9890.         ///</summary>
  9891.         public const uint MagazineCheckAction = 0x730;
  9892.         ///<summary>
  9893.         ///[I]
  9894.         ///0x4007542
  9895.         ///EFT.SkillManager/`1<>
  9896.         ///</summary>
  9897.         public const uint AnySkillUp = 0x738;
  9898.         ///<summary>
  9899.         ///[I]
  9900.         ///0x4007543
  9901.         ///EFT.SkillManager/`1<>
  9902.         ///</summary>
  9903.         public const uint SkillProgress = 0x740;
  9904.         ///<summary>
  9905.         ///[I]
  9906.         ///0x4007544
  9907.         ///EFT.SkillManager/`1<System.Single>
  9908.         ///</summary>
  9909.         public const uint HydrationChanged = 0x748;
  9910.         ///<summary>
  9911.         ///[I]
  9912.         ///0x4007545
  9913.         ///EFT.SkillManager/`1<System.Single>
  9914.         ///</summary>
  9915.         public const uint EnergyChanged = 0x750;
  9916.         ///<summary>
  9917.         ///[I]
  9918.         ///0x4007546
  9919.         ///EFT.SkillManager/`1<EFT.SkillManager/>
  9920.         ///</summary>
  9921.         public const uint KillAction = 0x758;
  9922.         ///<summary>
  9923.         ///[I]
  9924.         ///0x4007547
  9925.         ///EFT.SkillManager/
  9926.         ///</summary>
  9927.         public const uint SurgeryAction = 0x760;
  9928.         ///<summary>
  9929.         ///[I]
  9930.         ///0x4007548
  9931.         ///EFT.SkillManager/`1<System.Single>
  9932.         ///</summary>
  9933.         public const uint HideoutCraftTimerAction = 0x768;
  9934.         ///<summary>
  9935.         ///[I]
  9936.         ///0x4007549
  9937.         ///EFT.SkillManager/
  9938.         ///</summary>
  9939.         public const uint HideoutCompleteCraftAction = 0x770;
  9940.         ///<summary>
  9941.         ///[I]
  9942.         ///0x400754A
  9943.         ///EFT.SkillManager/
  9944.         ///</summary>
  9945.         public const uint HideoutZoneUpgradeAction = 0x778;
  9946.         ///<summary>
  9947.         ///[I]
  9948.         ///0x400754B
  9949.         ///EFT.SkillManager/
  9950.         ///</summary>
  9951.         public const uint UniqueCrafting = 0x780;
  9952.         ///<summary>
  9953.         ///[I]
  9954.         ///0x400754C
  9955.         ///EFT.SkillManager/
  9956.         ///</summary>
  9957.         public const uint StimulatorNegativeBuff = 0x788;
  9958.         ///<summary>
  9959.         ///[I]
  9960.         ///0x400754D
  9961.         ///EFT.SkillManager/
  9962.         ///</summary>
  9963.         public const uint Exhaustion = 0x790;
  9964.         ///<summary>
  9965.         ///[I]
  9966.         ///0x400754E
  9967.         ///EFT.SkillManager/
  9968.         ///</summary>
  9969.         public const uint Dehydration = 0x798;
  9970.         ///<summary>
  9971.         ///[I]
  9972.         ///0x400754F
  9973.         ///EFT.SkillManager/
  9974.         ///</summary>
  9975.         public const uint WeaponRepairedAction = 0x7A0;
  9976.         ///<summary>
  9977.         ///[I]
  9978.         ///0x4007550
  9979.         ///EFT.SkillManager/
  9980.         ///</summary>
  9981.         public const uint LightArmorDamageTakenAction = 0x7A8;
  9982.         ///<summary>
  9983.         ///[I]
  9984.         ///0x4007551
  9985.         ///EFT.SkillManager/
  9986.         ///</summary>
  9987.         public const uint HeavyArmorDamageTakenAction = 0x7B0;
  9988.         ///<summary>
  9989.         ///[I]
  9990.         ///0x4007552
  9991.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<EFT.EAreaType,EFT.SkillManager/`1<System.ValueTuple`2<System.Single,System.Boolean>>>
  9992.         ///</summary>
  9993.         public const uint ConsumptionActions = 0x7B8;
  9994.         ///<summary>
  9995.         ///[I]
  9996.         ///0x4007553
  9997.         ///EFT.BonusController
  9998.         ///</summary>
  9999.         public const uint _bonusController = 0x7C0;
  10000.     }
  10001.  
  10002.     ///<summary>
  10003.     ///parents: Object
  10004.     ///</summary>
  10005.     public struct BuffInfo
  10006.     {
  10007.         ///<summary>
  10008.         ///[I]
  10009.         ///0x4007554
  10010.         ///System.Single
  10011.         ///</summary>
  10012.         public const uint DeltaErgonomics = 0x10;
  10013.         ///<summary>
  10014.         ///[I]
  10015.         ///0x4007555
  10016.         ///System.Single
  10017.         ///</summary>
  10018.         public const uint ReloadSpeed = 0x14;
  10019.         ///<summary>
  10020.         ///[I]
  10021.         ///0x4007556
  10022.         ///UnityEngine.Vector2
  10023.         ///</summary>
  10024.         public const uint RecoilSupression = 0x18;
  10025.         ///<summary>
  10026.         ///[I]
  10027.         ///0x4007557
  10028.         ///System.Single
  10029.         ///</summary>
  10030.         public const uint FixSpeed = 0x20;
  10031.         ///<summary>
  10032.         ///[I]
  10033.         ///0x4007558
  10034.         ///System.Single
  10035.         ///</summary>
  10036.         public const uint SwapSpeed = 0x24;
  10037.         ///<summary>
  10038.         ///[I]
  10039.         ///0x4007559
  10040.         ///System.Single
  10041.         ///</summary>
  10042.         public const uint AimSpeed = 0x28;
  10043.         ///<summary>
  10044.         ///[I]
  10045.         ///0x400755A
  10046.         ///System.Boolean
  10047.         ///</summary>
  10048.         public const uint StiffDraw = 0x2C;
  10049.         ///<summary>
  10050.         ///[I]
  10051.         ///0x400755B
  10052.         ///System.Single
  10053.         ///</summary>
  10054.         public const uint AimMovementSpeed = 0x30;
  10055.         ///<summary>
  10056.         ///[I]
  10057.         ///0x400755C
  10058.         ///System.Boolean
  10059.         ///</summary>
  10060.         public const uint Maxed = 0x34;
  10061.         ///<summary>
  10062.         ///[I]
  10063.         ///0x400755D
  10064.         ///System.Single
  10065.         ///</summary>
  10066.         public const uint DoubleActionRecoilReduce = 0x38;
  10067.     }
  10068.  
  10069.     ///<summary>
  10070.     ///parents:  : Object
  10071.     ///</summary>
  10072.     public struct PrecisionSkill
  10073.     {
  10074.         ///<summary>
  10075.         ///[I]
  10076.         ///0x400756E
  10077.         ///System.Single
  10078.         ///</summary>
  10079.         public const uint Value = 0x30;
  10080.     }
  10081.  
  10082.     ///<summary>
  10083.     ///parents:  : Object
  10084.     ///</summary>
  10085.     public struct BoolSkill
  10086.     {
  10087.         ///<summary>
  10088.         ///[I]
  10089.         ///0x4007578
  10090.         ///System.Boolean
  10091.         ///</summary>
  10092.         public const uint Value = 0x30;
  10093.     }
  10094.  
  10095.     ///<summary>
  10096.     ///parents: Object
  10097.     ///</summary>
  10098.     public struct BaseCounter
  10099.     {
  10100.         ///<summary>
  10101.         ///[I]
  10102.         ///0x40076AD
  10103.         ///System.Collections.Generic.HashSet`1<>
  10104.         ///</summary>
  10105.         public const uint Set = 0x10;
  10106.         ///<summary>
  10107.         ///[I]
  10108.         ///0x40076AE
  10109.         ///System.Int32
  10110.         ///</summary>
  10111.         public const uint _counterHash = 0x18;
  10112.     }
  10113.  
  10114.     ///<summary>
  10115.     ///parents: NetworkPlayer : Player : MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  10116.     ///</summary>
  10117.     public struct ClientPlayer
  10118.     {
  10119.         ///<summary>
  10120.         ///[I]
  10121.         ///0x400815B
  10122.         ///
  10123.         ///</summary>
  10124.         public const uint _handsChangePacket = 0x888;
  10125.         ///<summary>
  10126.         ///[I]
  10127.         ///0x400815D
  10128.         ///
  10129.         ///</summary>
  10130.         public const uint _lootInteractionPacket = 0x8C8;
  10131.         ///<summary>
  10132.         ///[I]
  10133.         ///0x4008166
  10134.         ///System.DateTime
  10135.         ///</summary>
  10136.         public const uint _talkDateTime = 0x13F0;
  10137.         ///<summary>
  10138.         ///[I]
  10139.         ///0x4008168
  10140.         ///System.Byte
  10141.         ///</summary>
  10142.         public const uint _channelIndex = 0x13F8;
  10143.         ///<summary>
  10144.         ///[I]
  10145.         ///0x400816C
  10146.         ///System.Single
  10147.         ///</summary>
  10148.         public const uint _rTTDelay = 0x1404;
  10149.         ///<summary>
  10150.         ///[I]
  10151.         ///0x400816D
  10152.         ///EFT.ClientPlayer/
  10153.         ///</summary>
  10154.         public const uint _dataSender = 0x12B0;
  10155.         ///<summary>
  10156.         ///[I]
  10157.         ///0x4008170
  10158.         ///System.Int32
  10159.         ///</summary>
  10160.         public const uint ScavExfilMask = 0x140C;
  10161.         ///<summary>
  10162.         ///[I]
  10163.         ///0x4008172
  10164.         ///System.Int64
  10165.         ///</summary>
  10166.         public const uint _unprocessedCriticalPackets = 0x1410;
  10167.         ///<summary>
  10168.         ///[I]
  10169.         ///0x400817D
  10170.         ///System.Boolean
  10171.         ///</summary>
  10172.         public const uint TranslateNetCommands = 0x1422;
  10173.         ///<summary>
  10174.         ///[I]
  10175.         ///0x4008180
  10176.         ///System.Boolean
  10177.         ///</summary>
  10178.         public const uint _isBot = 0x1430;
  10179.         ///<summary>
  10180.         ///[I]
  10181.         ///0x4008185
  10182.         ///System.Boolean
  10183.         ///</summary>
  10184.         public const uint _syncPositionApplied = 0x1431;
  10185.         ///<summary>
  10186.         ///[I]
  10187.         ///0x4008186
  10188.         ///System.Boolean
  10189.         ///</summary>
  10190.         public const uint _fullPositionSync = 0x1432;
  10191.     }
  10192.  
  10193.     ///<summary>
  10194.     ///parents: MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  10195.     ///</summary>
  10196.     public struct PlayerBody
  10197.     {
  10198.         ///<summary>
  10199.         ///[I]
  10200.         ///0x40083A0
  10201.         ///UnityEngine.Transform
  10202.         ///</summary>
  10203.         public const uint _meshTransform = 0x18;
  10204.         ///<summary>
  10205.         ///[I]
  10206.         ///0x40083A1
  10207.         ///EFT.PlayerBones
  10208.         ///</summary>
  10209.         public const uint PlayerBones = 0x20;
  10210.         ///<summary>
  10211.         ///[I]
  10212.         ///0x40083A2
  10213.         ///Diz.Skinning.Skeleton
  10214.         ///</summary>
  10215.         public const uint SkeletonRootJoint = 0x28;
  10216.         ///<summary>
  10217.         ///[I]
  10218.         ///0x40083A3
  10219.         ///Diz.Skinning.Skeleton
  10220.         ///</summary>
  10221.         public const uint SkeletonHands = 0x30;
  10222.         ///<summary>
  10223.         ///[I]
  10224.         ///0x40083A4
  10225.         ///
  10226.         ///</summary>
  10227.         public const uint BodyCustomization = 0x38;
  10228.         ///<summary>
  10229.         ///[I]
  10230.         ///0x40083A5
  10231.         ///System.Boolean
  10232.         ///</summary>
  10233.         public const uint _haveHolster = 0x88;
  10234.         ///<summary>
  10235.         ///[I]
  10236.         ///0x40083A6
  10237.         ///System.Int32
  10238.         ///</summary>
  10239.         public const uint _layer = 0x8C;
  10240.         ///<summary>
  10241.         ///[I]
  10242.         ///0x40083A7
  10243.         ///EFT.EPlayerSide
  10244.         ///</summary>
  10245.         public const uint _side = 0x90;
  10246.         ///<summary>
  10247.         ///[I]
  10248.         ///0x40083A8
  10249.         ///System.Boolean
  10250.         ///</summary>
  10251.         public const uint _active = 0x94;
  10252.         ///<summary>
  10253.         ///[I]
  10254.         ///0x40083A9
  10255.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<EFT.EBodyModelPart,EFT.Visual.LoddedSkin>
  10256.         ///</summary>
  10257.         public const uint BodySkins = 0x40;
  10258.         ///<summary>
  10259.         ///[I]
  10260.         ///0x40083AA
  10261.         ///Diz.Skinning.PluggableBone
  10262.         ///</summary>
  10263.         public const uint _watches = 0x48;
  10264.         ///<summary>
  10265.         ///[I]
  10266.         ///0x40083AB
  10267.         ///EFT.BodyRenderer[]
  10268.         ///</summary>
  10269.         public const uint _bodyRenderers = 0x50;
  10270.         ///<summary>
  10271.         ///[S]
  10272.         ///0x40083AC
  10273.         ///EFT.InventoryLogic.EquipmentSlot[]
  10274.         ///</summary>
  10275.         public const uint SlotNames = 0x0;
  10276.         ///<summary>
  10277.         ///[I]
  10278.         ///0x40083AD
  10279.         ///`2<EFT.InventoryLogic.EquipmentSlot,EFT.PlayerBody/EFT.SlotView>
  10280.         ///</summary>
  10281.         public const uint SlotViews = 0x58;
  10282.         ///<summary>
  10283.         ///[I]
  10284.         ///0x40083AE
  10285.         ///System.Boolean
  10286.         ///</summary>
  10287.         public const uint _hasIntergratedArmor = 0x95;
  10288.         ///<summary>
  10289.         ///[I]
  10290.         ///0x40083AF
  10291.         ///`1<EFT.InventoryLogic.Item>
  10292.         ///</summary>
  10293.         public const uint _itemInHands = 0x60;
  10294.         ///<summary>
  10295.         ///[I]
  10296.         ///0x40083B0
  10297.         ///`1<System.String>
  10298.         ///</summary>
  10299.         public const uint BodyCustomizationId = 0x68;
  10300.         ///<summary>
  10301.         ///[I]
  10302.         ///0x40083B1
  10303.         ///`1<EFT.EPlayerSide>
  10304.         ///</summary>
  10305.         public const uint PlayerSide = 0x70;
  10306.         ///<summary>
  10307.         ///[I]
  10308.         ///0x40083B2
  10309.         ///`1<EFT.EPointOfView>
  10310.         ///</summary>
  10311.         public const uint PointOfView = 0x78;
  10312.         ///<summary>
  10313.         ///[I]
  10314.         ///0x40083B3
  10315.         ///System.String
  10316.         ///</summary>
  10317.         public const uint _playerProfileID = 0x80;
  10318.     }
  10319.  
  10320.     ///<summary>
  10321.     ///parents: Object
  10322.     ///</summary>
  10323.     public struct SlotView
  10324.     {
  10325.         ///<summary>
  10326.         ///[I]
  10327.         ///0x40083B9
  10328.         ///System.Threading.Tasks.Task
  10329.         ///</summary>
  10330.         public const uint LoadingJob = 0x38;
  10331.         ///<summary>
  10332.         ///[I]
  10333.         ///0x40083BA
  10334.         ///EFT.Visual.Dress[]
  10335.         ///</summary>
  10336.         public const uint Dresses = 0x40;
  10337.         ///<summary>
  10338.         ///[I]
  10339.         ///0x40083BB
  10340.         ///`1<EFT.Visual.Dress>
  10341.         ///</summary>
  10342.         public const uint MainDress = 0x48;
  10343.         ///<summary>
  10344.         ///[I]
  10345.         ///0x40083BC
  10346.         ///`1<UnityEngine.GameObject>
  10347.         ///</summary>
  10348.         public const uint ParentedModel = 0x50;
  10349.         ///<summary>
  10350.         ///[I]
  10351.         ///0x40083BE
  10352.         ///UnityEngine.GameObject
  10353.         ///</summary>
  10354.         public const uint _model = 0x60;
  10355.         ///<summary>
  10356.         ///[I]
  10357.         ///0x40083C3
  10358.         ///UnityEngine.Renderer[]
  10359.         ///</summary>
  10360.         public const uint _renderers = 0x88;
  10361.         ///<summary>
  10362.         ///[I]
  10363.         ///0x40083C4
  10364.         ///EFT.InventoryLogic.EquipmentSlot
  10365.         ///</summary>
  10366.         public const uint _equipmentSlot = 0x90;
  10367.     }
  10368.  
  10369.     ///<summary>
  10370.     ///parents: MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  10371.     ///</summary>
  10372.     public struct Dress
  10373.     {
  10374.         ///<summary>
  10375.         ///[I]
  10376.         ///0x40086F9
  10377.         ///EFT.EDecalTextureType
  10378.         ///</summary>
  10379.         public const uint DecalTextureType = 0x30;
  10380.         ///<summary>
  10381.         ///[I]
  10382.         ///0x40086FA
  10383.         ///EFT.PlayerBody
  10384.         ///</summary>
  10385.         public const uint PlayerBody = 0x60; //0x18;
  10386.         ///<summary>
  10387.         ///[I]
  10388.         ///0x40086FB
  10389.         ///
  10390.         ///</summary>
  10391.         public const uint CompositeDisposable = 0x20;
  10392.         ///<summary>
  10393.         ///[I]
  10394.         ///0x40086FC
  10395.         ///UnityEngine.Renderer[]
  10396.         ///</summary>
  10397.         public const uint Renderers = 0x28;
  10398.     }
  10399.  
  10400.     ///<summary>
  10401.     ///parents: MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  10402.     ///</summary>
  10403.     public struct LoddedSkin
  10404.     {
  10405.         ///<summary>
  10406.         ///[I]
  10407.         ///0x4008715
  10408.         ///Diz.Skinning.AbstractSkin[]
  10409.         ///</summary>
  10410.         public const uint _lods = 0x18;
  10411.     }
  10412.  
  10413.     ///<summary>
  10414.     ///parents: Dress : MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  10415.     ///</summary>
  10416.     public struct SkinDress
  10417.     {
  10418.         ///<summary>
  10419.         ///[I]
  10420.         ///0x4008729
  10421.         ///Diz.Skinning.AbstractSkin[]
  10422.         ///</summary>
  10423.         public const uint _lods = 0x38;
  10424.     }
  10425.  
  10426.     ///<summary>
  10427.     ///parents: AbstractSkin : MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  10428.     ///</summary>
  10429.     public struct CustomSkin
  10430.     {
  10431.         ///<summary>
  10432.         ///[I]
  10433.         ///0x4008739
  10434.         ///Diz.Skinning.Skin
  10435.         ///</summary>
  10436.         public const uint Skin = 0x20;
  10437.         ///<summary>
  10438.         ///[I]
  10439.         ///0x400873A
  10440.         ///TSkin
  10441.         ///</summary>
  10442.         public const uint Data = 0x28;
  10443.     }
  10444.  
  10445.     ///<summary>
  10446.     ///parents: AbstractSkin : MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  10447.     ///</summary>
  10448.     public struct TorsoSkin
  10449.     {
  10450.         ///<summary>
  10451.         ///[I]
  10452.         ///0x400873B
  10453.         ///Diz.Skinning.Skin
  10454.         ///</summary>
  10455.         public const uint _skin = 0x20;
  10456.         ///<summary>
  10457.         ///[I]
  10458.         ///0x400873C
  10459.         ///UnityEngine.Mesh
  10460.         ///</summary>
  10461.         public const uint _base = 0x28;
  10462.         ///<summary>
  10463.         ///[I]
  10464.         ///0x400873D
  10465.         ///UnityEngine.Mesh
  10466.         ///</summary>
  10467.         public const uint _armor = 0x30;
  10468.         ///<summary>
  10469.         ///[I]
  10470.         ///0x400873E
  10471.         ///UnityEngine.Mesh
  10472.         ///</summary>
  10473.         public const uint _vest = 0x38;
  10474.     }
  10475.  
  10476.     ///<summary>
  10477.     ///parents: MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  10478.     ///</summary>
  10479.     public struct WeatherController
  10480.     {
  10481.         ///<summary>
  10482.         ///[S]
  10483.         ///0x40098AC
  10484.         ///EFT.Weather.WeatherController
  10485.         ///</summary>
  10486.         public const uint Instance = 0x0;
  10487.         ///<summary>
  10488.         ///[I]
  10489.         ///0x40098AD
  10490.         ///CloudsController
  10491.         ///</summary>
  10492.         public const uint CloudsController = 0x18;
  10493.         ///<summary>
  10494.         ///[I]
  10495.         ///0x40098AE
  10496.         ///LightningController
  10497.         ///</summary>
  10498.         public const uint LightningController = 0x20;
  10499.         ///<summary>
  10500.         ///[I]
  10501.         ///0x40098AF
  10502.         ///EFT.Weather.WindController
  10503.         ///</summary>
  10504.         public const uint WindController = 0x28;
  10505.         ///<summary>
  10506.         ///[I]
  10507.         ///0x40098B0
  10508.         ///EFT.Weather.RainController
  10509.         ///</summary>
  10510.         public const uint RainController = 0x30;
  10511.         ///<summary>
  10512.         ///[I]
  10513.         ///0x40098B1
  10514.         ///UnityEngine.Camera
  10515.         ///</summary>
  10516.         public const uint PlayerCamera = 0x38;
  10517.         ///<summary>
  10518.         ///[I]
  10519.         ///0x40098B2
  10520.         ///UnityEngine.Gradient
  10521.         ///</summary>
  10522.         public const uint GlobalFogColor = 0x40;
  10523.         ///<summary>
  10524.         ///[I]
  10525.         ///0x40098B3
  10526.         ///System.Single
  10527.         ///</summary>
  10528.         public const uint GlobalFogOvercast = 0xB8;
  10529.         ///<summary>
  10530.         ///[I]
  10531.         ///0x40098B4
  10532.         ///UnityEngine.AnimationCurve
  10533.         ///</summary>
  10534.         public const uint GlobalFogY = 0x48;
  10535.         ///<summary>
  10536.         ///[I]
  10537.         ///0x40098B5
  10538.         ///UnityEngine.AnimationCurve
  10539.         ///</summary>
  10540.         public const uint GlobalFogStrength = 0x50;
  10541.         ///<summary>
  10542.         ///[I]
  10543.         ///0x40098B6
  10544.         ///UnityEngine.AnimationCurve
  10545.         ///</summary>
  10546.         public const uint SmokeDesaturation = 0x58;
  10547.         ///<summary>
  10548.         ///[I]
  10549.         ///0x40098B7
  10550.         ///UnityEngine.Vector2
  10551.         ///</summary>
  10552.         public const uint MinMaxAmmount = 0xBC;
  10553.         ///<summary>
  10554.         ///[I]
  10555.         ///0x40098B8
  10556.         ///System.Single
  10557.         ///</summary>
  10558.         public const uint LightningSummonBandWidth = 0xC4;
  10559.         ///<summary>
  10560.         ///[I]
  10561.         ///0x40098B9
  10562.         ///System.Single
  10563.         ///</summary>
  10564.         public const uint MinLyingWater = 0xC8;
  10565.         ///<summary>
  10566.         ///[I]
  10567.         ///0x40098BA
  10568.         ///UnityEngine.AnimationCurve
  10569.         ///</summary>
  10570.         public const uint FogMultyplyer = 0x60;
  10571.         ///<summary>
  10572.         ///[I]
  10573.         ///0x40098BB
  10574.         ///EFT.Weather.ToDController
  10575.         ///</summary>
  10576.         public const uint TimeOfDayController = 0x68;
  10577.         ///<summary>
  10578.         ///[I]
  10579.         ///0x40098BC
  10580.         ///System.Boolean
  10581.         ///</summary>
  10582.         public const uint isDrawDebugGui = 0xCC;
  10583.         ///<summary>
  10584.         ///[I]
  10585.         ///0x40098BD
  10586.         ///System.Single
  10587.         ///</summary>
  10588.         public const uint CubemapDayMult = 0xD0;
  10589.         ///<summary>
  10590.         ///[I]
  10591.         ///0x40098BE
  10592.         ///System.Single
  10593.         ///</summary>
  10594.         public const uint CubemapNightMult = 0xD4;
  10595.         ///<summary>
  10596.         ///[I]
  10597.         ///0x40098BF
  10598.         ///System.Int32
  10599.         ///</summary>
  10600.         public const uint OpticCameraResolution = 0xD8;
  10601.         ///<summary>
  10602.         ///[I]
  10603.         ///0x40098C0
  10604.         ///System.Single
  10605.         ///</summary>
  10606.         public const uint _sunHeight = 0xDC;
  10607.         ///<summary>
  10608.         ///[I]
  10609.         ///0x40098C1
  10610.         ///EFT.Weather.FogRemapData
  10611.         ///</summary>
  10612.         public const uint MBOITFogRemapData = 0x70;
  10613.         ///<summary>
  10614.         ///[I]
  10615.         ///0x40098C2
  10616.         ///EFT.Weather.FogRemapDataV2
  10617.         ///</summary>
  10618.         public const uint MBOITFogRemapDataV2 = 0x78;
  10619.         ///<summary>
  10620.         ///[I]
  10621.         ///0x40098C3
  10622.         ///EFT.Weather.WeatherDebug
  10623.         ///</summary>
  10624.         public const uint WeatherDebug = 0x80;
  10625.         ///<summary>
  10626.         ///[I]
  10627.         ///0x40098C9
  10628.         ///TOD.TOD_Scattering
  10629.         ///</summary>
  10630.         public const uint _tod_scattering = 0x98;
  10631.     }
  10632.  
  10633.     ///<summary>
  10634.     ///parents: Object
  10635.     ///</summary>
  10636.     public struct WeatherDebug
  10637.     {
  10638.         ///<summary>
  10639.         ///[I]
  10640.         ///0x40098D2
  10641.         ///System.Boolean
  10642.         ///</summary>
  10643.         public const uint isEnabled = 0x18;
  10644.         ///<summary>
  10645.         ///[I]
  10646.         ///0x40098D3
  10647.         ///System.Boolean
  10648.         ///</summary>
  10649.         public const uint IsDynamicSunWeatherDebug = 0x19;
  10650.         ///<summary>
  10651.         ///[I]
  10652.         ///0x40098D4
  10653.         ///System.Single
  10654.         ///</summary>
  10655.         public const uint WindMagnitude = 0x1C;
  10656.         ///<summary>
  10657.         ///[I]
  10658.         ///0x40098D5
  10659.         ///EFT.Weather.WeatherDebug/Direction
  10660.         ///</summary>
  10661.         public const uint WindDirection = 0x20;
  10662.         ///<summary>
  10663.         ///[I]
  10664.         ///0x40098D6
  10665.         ///UnityEngine.Vector2
  10666.         ///</summary>
  10667.         public const uint TopWindDirection = 0x24;
  10668.         ///<summary>
  10669.         ///[I]
  10670.         ///0x40098D7
  10671.         ///System.Single
  10672.         ///</summary>
  10673.         public const uint CloudDensity = 0x2C;
  10674.         ///<summary>
  10675.         ///[I]
  10676.         ///0x40098D8
  10677.         ///System.Single
  10678.         ///</summary>
  10679.         public const uint Fog = 0x30;
  10680.         ///<summary>
  10681.         ///[I]
  10682.         ///0x40098D9
  10683.         ///System.Single
  10684.         ///</summary>
  10685.         public const uint Rain = 0x34;
  10686.         ///<summary>
  10687.         ///[I]
  10688.         ///0x40098DA
  10689.         ///System.Single
  10690.         ///</summary>
  10691.         public const uint LightningThunderProbability = 0x38;
  10692.         ///<summary>
  10693.         ///[I]
  10694.         ///0x40098DB
  10695.         ///System.Single
  10696.         ///</summary>
  10697.         public const uint Temperature = 0x3C;
  10698.         ///<summary>
  10699.         ///[I]
  10700.         ///0x40098DC
  10701.         ///System.Boolean
  10702.         ///</summary>
  10703.         public const uint DebugMieMultiplier = 0x40;
  10704.         ///<summary>
  10705.         ///[I]
  10706.         ///0x40098DD
  10707.         ///System.Single
  10708.         ///</summary>
  10709.         public const uint MieMultiplier = 0x44;
  10710.         ///<summary>
  10711.         ///[I]
  10712.         ///0x40098DE
  10713.         ///System.Boolean
  10714.         ///</summary>
  10715.         public const uint MBOITFog = 0x48;
  10716.         ///<summary>
  10717.         ///[I]
  10718.         ///0x40098DF
  10719.         ///System.Boolean
  10720.         ///</summary>
  10721.         public const uint DebugMBOITFog = 0x49;
  10722.         ///<summary>
  10723.         ///[I]
  10724.         ///0x40098E0
  10725.         ///UnityEngine.Color
  10726.         ///</summary>
  10727.         public const uint MBOITScatterColorMultiplier = 0x4C;
  10728.         ///<summary>
  10729.         ///[I]
  10730.         ///0x40098E1
  10731.         ///System.Single
  10732.         ///</summary>
  10733.         public const uint MBOITScatterDensityMultiplier = 0x5C;
  10734.         ///<summary>
  10735.         ///[I]
  10736.         ///0x40098E2
  10737.         ///System.Single
  10738.         ///</summary>
  10739.         public const uint MBOITScatterDensityPower = 0x60;
  10740.         ///<summary>
  10741.         ///[I]
  10742.         ///0x40098E3
  10743.         ///System.Single
  10744.         ///</summary>
  10745.         public const uint ScatterDensityBias = 0x64;
  10746.         ///<summary>
  10747.         ///[I]
  10748.         ///0x40098E4
  10749.         ///System.Single
  10750.         ///</summary>
  10751.         public const uint ScatterGreyscale = 0x68;
  10752.         ///<summary>
  10753.         ///[I]
  10754.         ///0x40098E5
  10755.         ///System.Int32
  10756.         ///</summary>
  10757.         public const uint MBOITScatterSlices = 0x6C;
  10758.         ///<summary>
  10759.         ///[I]
  10760.         ///0x40098E6
  10761.         ///System.Single
  10762.         ///</summary>
  10763.         public const uint MBOITScatterSlicesFar = 0x70;
  10764.         ///<summary>
  10765.         ///[I]
  10766.         ///0x40098E7
  10767.         ///System.Single
  10768.         ///</summary>
  10769.         public const uint MBOITScatterSlicesDistributionExp = 0x74;
  10770.         ///<summary>
  10771.         ///[I]
  10772.         ///0x40098E8
  10773.         ///System.Single
  10774.         ///</summary>
  10775.         public const uint MBOITFogSoftScale = 0x78;
  10776.         ///<summary>
  10777.         ///[I]
  10778.         ///0x40098E9
  10779.         ///System.Single
  10780.         ///</summary>
  10781.         public const uint MBOITFogSoftPower = 0x7C;
  10782.         ///<summary>
  10783.         ///[I]
  10784.         ///0x40098EA
  10785.         ///TOD.TOD_CycleParameters
  10786.         ///</summary>
  10787.         public const uint Date = 0x10;
  10788.         ///<summary>
  10789.         ///[S]
  10790.         ///0x40098EB
  10791.         ///EFT.Weather.WeatherDebug
  10792.         ///</summary>
  10793.         public const uint cachedWeather = 0x0;
  10794.     }
  10795.  
  10796.     ///<summary>
  10797.     ///parents: Enum : ValueType : Object
  10798.     ///</summary>
  10799.     public enum CounterValueType
  10800.     {
  10801.         ///<summary>
  10802.         ///[E]
  10803.         ///0
  10804.         ///</summary>
  10805.         Undefined = 0,
  10806.         ///<summary>
  10807.         ///[E]
  10808.         ///1
  10809.         ///</summary>
  10810.         Long = 1,
  10811.         ///<summary>
  10812.         ///[E]
  10813.         ///2
  10814.         ///</summary>
  10815.         Float = 2,
  10816.     }
  10817.  
  10818.     ///<summary>
  10819.     ///parents: Enum : ValueType : Object
  10820.     ///</summary>
  10821.     public enum CounterTag
  10822.     {
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  10827.         LootItem = 0,
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  10847.         BodyPartDamage = 4,
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  10872.         Exhaustions = 9,
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  10874.         ///[E]
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  10879.         ///[E]
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  10887.         UsedDrinks = 12,
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  10907.         Money = 16,
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  10922.         LockableContainers = 19,
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  10927.         Weapons = 20,
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  10929.         ///[E]
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  10987.         HitCount = 32,
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  10989.         ///[E]
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  10999.         ///[E]
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  11007.         CurrentWinStreak = 36,
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  11009.         ///[E]
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  11032.         Scav = 41,
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  11037.         LifeTime = 42,
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  11052.         Deaths = 45,
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  11059.         ///[E]
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  11092.         KilledUsec = 53,
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  11094.         ///[E]
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  11097.         KilledSavage = 54,
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  11117.         KilledWithKnife = 58,
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  11119.         ///[E]
  11120.         ///59
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  11122.         KilledWithPistol = 59,
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  11124.         ///[E]
  11125.         ///60
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  11129.         ///[E]
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  11132.         KilledWithShotgun = 61,
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  11134.         ///[E]
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  11139.         ///[E]
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  11142.         KilledWithAssaultCarbine = 63,
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  11144.         ///[E]
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  11172.         KilledWithThrowWeapon = 69,
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  11174.         ///[E]
  11175.         ///70
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  11177.         KilledWithTemplate = 70,
  11178.         ///<summary>
  11179.         ///[E]
  11180.         ///71
  11181.         ///</summary>
  11182.         KilledBossName = 71,
  11183.         ///<summary>
  11184.         ///[E]
  11185.         ///72
  11186.         ///</summary>
  11187.         RSPShoot = 72,
  11188.         ///<summary>
  11189.         ///[E]
  11190.         ///73
  11191.         ///</summary>
  11192.         Kills = 73,
  11193.         ///<summary>
  11194.         ///[E]
  11195.         ///74
  11196.         ///</summary>
  11197.         Exp = 74,
  11198.         ///<summary>
  11199.         ///[E]
  11200.         ///75
  11201.         ///</summary>
  11202.         ExpKill = 75,
  11203.         ///<summary>
  11204.         ///[E]
  11205.         ///76
  11206.         ///</summary>
  11207.         ExpLooting = 76,
  11208.         ///<summary>
  11209.         ///[E]
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  11211.         ///</summary>
  11212.         ExpKillBase = 77,
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  11214.         ///[E]
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  11217.         ExpKillBodyPartBonus = 78,
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  11219.         ///[E]
  11220.         ///79
  11221.         ///</summary>
  11222.         ExpKillStreakBonus = 79,
  11223.         ///<summary>
  11224.         ///[E]
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  11227.         ExpDamage = 80,
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  11230.         ///81
  11231.         ///</summary>
  11232.         ExpItemLooting = 81,
  11233.         ///<summary>
  11234.         ///[E]
  11235.         ///82
  11236.         ///</summary>
  11237.         ExpContainerLooting = 82,
  11238.         ///<summary>
  11239.         ///[E]
  11240.         ///83
  11241.         ///</summary>
  11242.         ExpDoorUnlocked = 83,
  11243.         ///<summary>
  11244.         ///[E]
  11245.         ///84
  11246.         ///</summary>
  11247.         ExpDoorBreached = 84,
  11248.         ///<summary>
  11249.         ///[E]
  11250.         ///85
  11251.         ///</summary>
  11252.         ExpHeal = 85,
  11253.         ///<summary>
  11254.         ///[E]
  11255.         ///86
  11256.         ///</summary>
  11257.         ExpEnergy = 86,
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  11259.         ///[E]
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  11264.         ///[E]
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  11269.         ///[E]
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  11275.         ///90
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  11279.         ///[E]
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  11289.         ///[E]
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  11299.         ///[E]
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  11302.         RepeatableQuest = 95,
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  11304.         ///[E]
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  11309.         ///[E]
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  11314.         ///[E]
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  11319.         ///[E]
  11320.         ///99
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  11324.         ///[E]
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  11329.         ///[E]
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  11332.         DailyVeryHardCount = 101,
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  11334.         ///[E]
  11335.         ///102
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  11339.         ///[E]
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  11354.         ///[E]
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  11364.         ///[E]
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  11367.         DailyMaxFailStreak = 108,
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  11374.         ///[E]
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  11379.         ///[E]
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  11384.         ///[E]
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  11389.         ///[E]
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  11392.         LightkeeperWhoAreYou = 113,
  11393.     }
  11394.  
  11395.     ///<summary>
  11396.     ///parents: Object
  11397.     ///</summary>
  11398.     public struct CounterHashTable
  11399.     {
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  11401.         ///[S]
  11402.         ///0x4009D82
  11403.         ///EFT.Counters.CounterDictionary/EFT.Counters.Counter
  11404.         ///</summary>
  11405.         public const uint ExpKillBase = 0x0;
  11406.         ///<summary>
  11407.         ///[S]
  11408.         ///0x4009D83
  11409.         ///EFT.Counters.CounterDictionary/EFT.Counters.Counter
  11410.         ///</summary>
  11411.         public const uint ExpKillBodyPartBonus = 0x8;
  11412.         ///<summary>
  11413.         ///[S]
  11414.         ///0x4009D84
  11415.         ///EFT.Counters.CounterDictionary/EFT.Counters.Counter
  11416.         ///</summary>
  11417.         public const uint ExpKillStreakBonus = 0x10;
  11418.         ///<summary>
  11419.         ///[S]
  11420.         ///0x4009D85
  11421.         ///EFT.Counters.CounterDictionary/EFT.Counters.Counter
  11422.         ///</summary>
  11423.         public const uint ExpItemLooting = 0x18;
  11424.         ///<summary>
  11425.         ///[S]
  11426.         ///0x4009D86
  11427.         ///EFT.Counters.CounterDictionary/EFT.Counters.Counter
  11428.         ///</summary>
  11429.         public const uint ExpDoorUnlocked = 0x20;
  11430.         ///<summary>
  11431.         ///[S]
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  11433.         ///EFT.Counters.CounterDictionary/EFT.Counters.Counter
  11434.         ///</summary>
  11435.         public const uint ExpDoorBreached = 0x28;
  11436.         ///<summary>
  11437.         ///[S]
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  11439.         ///EFT.Counters.CounterDictionary/EFT.Counters.Counter
  11440.         ///</summary>
  11441.         public const uint ExpDamage = 0x30;
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  11443.         ///[S]
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  11446.         ///</summary>
  11447.         public const uint ExpHeal = 0x38;
  11448.         ///<summary>
  11449.         ///[S]
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  11451.         ///EFT.Counters.CounterDictionary/EFT.Counters.Counter
  11452.         ///</summary>
  11453.         public const uint ExpEnergy = 0x40;
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  11458.         ///</summary>
  11459.         public const uint ExpHydration = 0x48;
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  11461.         ///[S]
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  11463.         ///EFT.Counters.CounterDictionary/EFT.Counters.Counter
  11464.         ///</summary>
  11465.         public const uint ExpExitStatus = 0x50;
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  11470.         ///</summary>
  11471.         public const uint ExpTrigger = 0x58;
  11472.         ///<summary>
  11473.         ///[S]
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  11475.         ///EFT.Counters.CounterDictionary/EFT.Counters.Counter
  11476.         ///</summary>
  11477.         public const uint ExpStationaryContainer = 0x60;
  11478.         ///<summary>
  11479.         ///[S]
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  11481.         ///EFT.Counters.CounterDictionary/EFT.Counters.Counter
  11482.         ///</summary>
  11483.         public const uint ExpExamine = 0x68;
  11484.         ///<summary>
  11485.         ///[S]
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  11488.         ///</summary>
  11489.         public const uint Deaths = 0x70;
  11490.         ///<summary>
  11491.         ///[S]
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  11494.         ///</summary>
  11495.         public const uint Kills = 0x78;
  11496.         ///<summary>
  11497.         ///[S]
  11498.         ///0x4009D92
  11499.         ///EFT.Counters.CounterDictionary/EFT.Counters.Counter
  11500.         ///</summary>
  11501.         public const uint KilledLevel0010 = 0x80;
  11502.         ///<summary>
  11503.         ///[S]
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  11506.         ///</summary>
  11507.         public const uint KilledLevel1030 = 0x88;
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  11509.         ///[S]
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  11512.         ///</summary>
  11513.         public const uint KilledLevel3050 = 0x90;
  11514.         ///<summary>
  11515.         ///[S]
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  11518.         ///</summary>
  11519.         public const uint KilledLevel5070 = 0x98;
  11520.         ///<summary>
  11521.         ///[S]
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  11524.         ///</summary>
  11525.         public const uint KilledLevel7099 = 0xA0;
  11526.         ///<summary>
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  11530.         ///</summary>
  11531.         public const uint KilledLevel100 = 0xA8;
  11532.         ///<summary>
  11533.         ///[S]
  11534.         ///0x4009D98
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  11536.         ///</summary>
  11537.         public const uint KilledBear = 0xB0;
  11538.         ///<summary>
  11539.         ///[S]
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  11542.         ///</summary>
  11543.         public const uint KilledUsec = 0xB8;
  11544.         ///<summary>
  11545.         ///[S]
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  11548.         ///</summary>
  11549.         public const uint KilledSavage = 0xC0;
  11550.         ///<summary>
  11551.         ///[S]
  11552.         ///0x4009D9B
  11553.         ///EFT.Counters.CounterDictionary/EFT.Counters.Counter
  11554.         ///</summary>
  11555.         public const uint KilledPmc = 0xC8;
  11556.         ///<summary>
  11557.         ///[S]
  11558.         ///0x4009D9C
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  11560.         ///</summary>
  11561.         public const uint KilledBoss = 0xD0;
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  11563.         ///[S]
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  11566.         ///</summary>
  11567.         public const uint KilledWithKnife = 0xD8;
  11568.         ///<summary>
  11569.         ///[S]
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  11572.         ///</summary>
  11573.         public const uint KilledWithPistol = 0xE0;
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  11575.         ///[S]
  11576.         ///0x4009D9F
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  11578.         ///</summary>
  11579.         public const uint KilledWithSmg = 0xE8;
  11580.         ///<summary>
  11581.         ///[S]
  11582.         ///0x4009DA0
  11583.         ///EFT.Counters.CounterDictionary/EFT.Counters.Counter
  11584.         ///</summary>
  11585.         public const uint KilledWithShotgun = 0xF0;
  11586.         ///<summary>
  11587.         ///[S]
  11588.         ///0x4009DA1
  11589.         ///EFT.Counters.CounterDictionary/EFT.Counters.Counter
  11590.         ///</summary>
  11591.         public const uint KilledWithAssaultRifle = 0xF8;
  11592.         ///<summary>
  11593.         ///[S]
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  11595.         ///EFT.Counters.CounterDictionary/EFT.Counters.Counter
  11596.         ///</summary>
  11597.         public const uint KilledWithAssaultCarbine = 0x100;
  11598.         ///<summary>
  11599.         ///[S]
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  11601.         ///EFT.Counters.CounterDictionary/EFT.Counters.Counter
  11602.         ///</summary>
  11603.         public const uint KilledWithGrenadeLauncher = 0x108;
  11604.         ///<summary>
  11605.         ///[S]
  11606.         ///0x4009DA4
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  11608.         ///</summary>
  11609.         public const uint KilledWithMachineGun = 0x110;
  11610.         ///<summary>
  11611.         ///[S]
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  11614.         ///</summary>
  11615.         public const uint KilledWithMarksmanRifle = 0x118;
  11616.         ///<summary>
  11617.         ///[S]
  11618.         ///0x4009DA6
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  11620.         ///</summary>
  11621.         public const uint KilledWithSniperRifle = 0x120;
  11622.         ///<summary>
  11623.         ///[S]
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  11626.         ///</summary>
  11627.         public const uint KilledWithSpecialWeapon = 0x128;
  11628.         ///<summary>
  11629.         ///[S]
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  11632.         ///</summary>
  11633.         public const uint KilledWithThrowWeapon = 0x130;
  11634.         ///<summary>
  11635.         ///[S]
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  11637.         ///EFT.Counters.CounterDictionary/EFT.Counters.Counter
  11638.         ///</summary>
  11639.         public const uint HeadShots = 0x138;
  11640.         ///<summary>
  11641.         ///[S]
  11642.         ///0x4009DAA
  11643.         ///EFT.Counters.CounterDictionary/EFT.Counters.Counter
  11644.         ///</summary>
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  11729.         public const uint LockableContainers = 0x1B0;
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  11903.         public const uint BodyPartLeftArmDamage = 0x298;
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  11915.         public const uint BodyPartLeftLegDamage = 0x2A8;
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  11921.         public const uint BodyPartRightLegDamage = 0x2B0;
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  11927.         public const uint CombatDamage = 0x2B8;
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  11933.         public const uint DailyTotalCompleteCount = 0x2C0;
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  11939.         public const uint DailyVeryEasyCount = 0x2C8;
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  11945.         public const uint DailyEasyCount = 0x2D0;
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  11951.         public const uint DailyMediumCount = 0x2D8;
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  11957.         public const uint DailyHardCount = 0x2E0;
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  11963.         public const uint DailyVeryHardCount = 0x2E8;
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  11969.         public const uint DailyAvgCompletionTimeDay = 0x2F0;
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  11975.         public const uint DailyAvgCompletionTimeWeek = 0x2F8;
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  11981.         public const uint DailyMaxCompleteStreak = 0x300;
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  11987.         public const uint DailyCurrentCompleteStreak = 0x308;
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  11993.         public const uint DailyFavoriteQuestType = 0x310;
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  11999.         public const uint DailyTotalFailCount = 0x318;
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  12005.         public const uint DailyMaxFailStreak = 0x320;
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  12010.         ///</summary>
  12011.         public const uint DailyMoneyEarned = 0x328;
  12012.         ///<summary>
  12013.         ///[S]
  12014.         ///0x4009DE8
  12015.         ///EFT.Counters.CounterDictionary/EFT.Counters.Counter
  12016.         ///</summary>
  12017.         public const uint DailyExpEarned = 0x330;
  12018.         ///<summary>
  12019.         ///[S]
  12020.         ///0x4009DE9
  12021.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.Counters.CounterDictionary/EFT.Counters.Counter>
  12022.         ///</summary>
  12023.         public const uint SessionToOverallCounters = 0x338;
  12024.         ///<summary>
  12025.         ///[S]
  12026.         ///0x4009DEA
  12027.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.Counters.CounterDictionary/EFT.Counters.Counter>
  12028.         ///</summary>
  12029.         public const uint SessionToOverallMaxCounters = 0x340;
  12030.         ///<summary>
  12031.         ///[S]
  12032.         ///0x4009DEB
  12033.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.Counters.CounterDictionary/EFT.Counters.Counter>
  12034.         ///</summary>
  12035.         public const uint SessionToOverallMinCounters = 0x348;
  12036.     }
  12037.  
  12038.     ///<summary>
  12039.     ///parents: Object
  12040.     ///</summary>
  12041.     public struct CounterDictionary
  12042.     {
  12043.         ///<summary>
  12044.         ///[I]
  12045.         ///0x4009DF0
  12046.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<EFT.Counters.CounterDictionary/EFT.Counters.Counter,System.Int64>
  12047.         ///</summary>
  12048.         public const uint Counters = 0x10;
  12049.     }
  12050.  
  12051.     ///<summary>
  12052.     ///parents: BaseCounter : Object
  12053.     ///</summary>
  12054.     public struct Counter
  12055.     {
  12056.         ///<summary>
  12057.         ///[I]
  12058.         ///0x4009DF2
  12059.         ///EFT.Counters.CounterValueType
  12060.         ///</summary>
  12061.         public const uint _CounterValueType = 0x20;
  12062.     }
  12063.  
  12064.     ///<summary>
  12065.     ///parents: Object
  12066.     ///</summary>
  12067.     public struct BreathEffector
  12068.     {
  12069.         ///<summary>
  12070.         ///[I]
  12071.         ///0x4009E0A
  12072.         ///EFT.PhysicalController
  12073.         ///</summary>
  12074.         public const uint Physical = 0x10;
  12075.         ///<summary>
  12076.         ///[I]
  12077.         ///0x4009E0B
  12078.         ///System.Boolean
  12079.         ///</summary>
  12080.         public const uint IsAiming = 0xA0;
  12081.         ///<summary>
  12082.         ///[I]
  12083.         ///0x4009E0C
  12084.         ///EFT.Animations.Spring
  12085.         ///</summary>
  12086.         public const uint _handsRotationSpring = 0x18;
  12087.         ///<summary>
  12088.         ///[I]
  12089.         ///0x4009E0D
  12090.         ///EFT.Animations.Spring
  12091.         ///</summary>
  12092.         public const uint _recoilRotationSpring = 0x20;
  12093.         ///<summary>
  12094.         ///[I]
  12095.         ///0x4009E0E
  12096.         ///System.Single
  12097.         ///</summary>
  12098.         public const uint Intensity = 0xA4;
  12099.         ///<summary>
  12100.         ///[I]
  12101.         ///0x4009E0F
  12102.         ///System.Single
  12103.         ///</summary>
  12104.         public const uint _shakeIntensity = 0xA8;
  12105.         ///<summary>
  12106.         ///[I]
  12107.         ///0x4009E10
  12108.         ///CW2.Animations.SmoothRandom
  12109.         ///</summary>
  12110.         public const uint XRandom = 0x28;
  12111.         ///<summary>
  12112.         ///[I]
  12113.         ///0x4009E11
  12114.         ///CW2.Animations.SmoothRandom
  12115.         ///</summary>
  12116.         public const uint YRandom = 0x30;
  12117.         ///<summary>
  12118.         ///[I]
  12119.         ///0x4009E12
  12120.         ///System.Single
  12121.         ///</summary>
  12122.         public const uint _breathIntensity = 0xAC;
  12123.         ///<summary>
  12124.         ///[I]
  12125.         ///0x4009E13
  12126.         ///System.Single
  12127.         ///</summary>
  12128.         public const uint _breathFrequency = 0xB0;
  12129.         ///<summary>
  12130.         ///[I]
  12131.         ///0x4009E14
  12132.         ///CW2.Animations.SmoothRandom
  12133.         ///</summary>
  12134.         public const uint TremorXRandom = 0x38;
  12135.         ///<summary>
  12136.         ///[I]
  12137.         ///0x4009E15
  12138.         ///CW2.Animations.SmoothRandom
  12139.         ///</summary>
  12140.         public const uint TremorYRandom = 0x40;
  12141.         ///<summary>
  12142.         ///[I]
  12143.         ///0x4009E16
  12144.         ///CW2.Animations.SmoothRandom
  12145.         ///</summary>
  12146.         public const uint TremorZRandom = 0x48;
  12147.         ///<summary>
  12148.         ///[I]
  12149.         ///0x4009E17
  12150.         ///CW2.Animations.SmoothRandom
  12151.         ///</summary>
  12152.         public const uint HipXRandom = 0x50;
  12153.         ///<summary>
  12154.         ///[I]
  12155.         ///0x4009E18
  12156.         ///CW2.Animations.SmoothRandom
  12157.         ///</summary>
  12158.         public const uint HipZRandom = 0x58;
  12159.         ///<summary>
  12160.         ///[I]
  12161.         ///0x4009E19
  12162.         ///System.Single
  12163.         ///</summary>
  12164.         public const uint HipPenalty = 0xB4;
  12165.         ///<summary>
  12166.         ///[I]
  12167.         ///0x4009E1A
  12168.         ///EFT.Animations.AnimVal[]
  12169.         ///</summary>
  12170.         public const uint Curves = 0x60;
  12171.         ///<summary>
  12172.         ///[I]
  12173.         ///0x4009E1B
  12174.         ///[]
  12175.         ///</summary>
  12176.         public const uint _processors = 0x68;
  12177.         ///<summary>
  12178.         ///[I]
  12179.         ///0x4009E1C
  12180.         ///BreathParameters
  12181.         ///</summary>
  12182.         public const uint BreathParams = 0x70;
  12183.         ///<summary>
  12184.         ///[I]
  12185.         ///0x4009E1D
  12186.         ///System.Boolean
  12187.         ///</summary>
  12188.         public const uint TremorOn = 0xB8;
  12189.         ///<summary>
  12190.         ///[I]
  12191.         ///0x4009E1E
  12192.         ///System.Boolean
  12193.         ///</summary>
  12194.         public const uint Fracture = 0xB9;
  12195.         ///<summary>
  12196.         ///[I]
  12197.         ///0x4009E1F
  12198.         ///System.Single
  12199.         ///</summary>
  12200.         public const uint _cameraSensetivity = 0xBC;
  12201.         ///<summary>
  12202.         ///[I]
  12203.         ///0x4009E20
  12204.         ///System.Single
  12205.         ///</summary>
  12206.         public const uint StiffUntill = 0xC0;
  12207.         ///<summary>
  12208.         ///[I]
  12209.         ///0x4009E21
  12210.         ///System.Single
  12211.         ///</summary>
  12212.         public const uint EnergyLowerLimit = 0xC4;
  12213.         ///<summary>
  12214.         ///[I]
  12215.         ///0x4009E22
  12216.         ///System.Single
  12217.         ///</summary>
  12218.         public const uint EnergyFractureLimit = 0xC8;
  12219.         ///<summary>
  12220.         ///[I]
  12221.         ///0x4009E23
  12222.         ///System.Single
  12223.         ///</summary>
  12224.         public const uint AmplitudeGainPerShot = 0xCC;
  12225.         ///<summary>
  12226.         ///[I]
  12227.         ///0x4009E24
  12228.         ///System.Single
  12229.         ///</summary>
  12230.         public const uint Delay = 0xD0;
  12231.         ///<summary>
  12232.         ///[I]
  12233.         ///0x4009E25
  12234.         ///EFT.Player/BetterValueBlender
  12235.         ///</summary>
  12236.         public const uint AmplitudeGain = 0x78;
  12237.         ///<summary>
  12238.         ///[I]
  12239.         ///0x4009E26
  12240.         ///EFT.Player/BetterValueBlender
  12241.         ///</summary>
  12242.         public const uint Hardness = 0x80;
  12243.         ///<summary>
  12244.         ///[I]
  12245.         ///0x4009E27
  12246.         ///UnityEngine.Vector2
  12247.         ///</summary>
  12248.         public const uint _baseHipRandomAmplitudes = 0xD4;
  12249.         ///<summary>
  12250.         ///[I]
  12251.         ///0x4009E28
  12252.         ///UnityEngine.Vector2
  12253.         ///</summary>
  12254.         public const uint _randomBetween = 0xDC;
  12255.         ///<summary>
  12256.         ///[I]
  12257.         ///0x4009E29
  12258.         ///System.Single
  12259.         ///</summary>
  12260.         public const uint _shotHardness = 0xE4;
  12261.         ///<summary>
  12262.         ///[I]
  12263.         ///0x4009E2A
  12264.         ///UnityEngine.AnimationCurve
  12265.         ///</summary>
  12266.         public const uint _lackOfOxygenStrength = 0x88;
  12267.         ///<summary>
  12268.         ///[I]
  12269.         ///0x4009E2B
  12270.         ///System.Single
  12271.         ///</summary>
  12272.         public const uint _overweight = 0xE8;
  12273.         ///<summary>
  12274.         ///[I]
  12275.         ///0x4009E2C
  12276.         ///`1<System.Single>
  12277.         ///</summary>
  12278.         public const uint OxygenLevel = 0x90;
  12279.         ///<summary>
  12280.         ///[I]
  12281.         ///0x4009E2D
  12282.         ///`1<System.Single>
  12283.         ///</summary>
  12284.         public const uint StaminaLevel = 0x98;
  12285.     }
  12286.  
  12287.     ///<summary>
  12288.     ///parents: Enum : ValueType : Object
  12289.     ///</summary>
  12290.     public enum EProceduralAnimationMask
  12291.     {
  12292.         ///<summary>
  12293.         ///[E]
  12294.         ///1
  12295.         ///</summary>
  12296.         Breathing = 1,
  12297.         ///<summary>
  12298.         ///[E]
  12299.         ///2
  12300.         ///</summary>
  12301.         Walking = 2,
  12302.         ///<summary>
  12303.         ///[E]
  12304.         ///4
  12305.         ///</summary>
  12306.         MotionReaction = 4,
  12307.         ///<summary>
  12308.         ///[E]
  12309.         ///8
  12310.         ///</summary>
  12311.         ForceReaction = 8,
  12312.         ///<summary>
  12313.         ///[E]
  12314.         ///16
  12315.         ///</summary>
  12316.         Shooting = 16,
  12317.         ///<summary>
  12318.         ///[E]
  12319.         ///32
  12320.         ///</summary>
  12321.         DrawDown = 32,
  12322.         ///<summary>
  12323.         ///[E]
  12324.         ///64
  12325.         ///</summary>
  12326.         Aiming = 64,
  12327.         ///<summary>
  12328.         ///[E]
  12329.         ///128
  12330.         ///</summary>
  12331.         HandShake = 128,
  12332.     }
  12333.  
  12334.     ///<summary>
  12335.     ///parents: MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  12336.     ///</summary>
  12337.     public struct ProceduralWeaponAnimation
  12338.     {
  12339.         ///<summary>
  12340.         ///[S]
  12341.         ///0x4009E72
  12342.         ///UnityEngine.WaitForEndOfFrame
  12343.         ///</summary>
  12344.         public const uint _waitForEndOfFrame = 0x0;
  12345.         ///<summary>
  12346.         ///[C]
  12347.         ///0x4009E73
  12348.         ///System.Single
  12349.         ///</summary>
  12350.         public const uint PITCH_TOLERANCE = 0x0;
  12351.         ///<summary>
  12352.         ///[C]
  12353.         ///0x4009E74
  12354.         ///System.String
  12355.         ///</summary>
  12356.         public const uint MOD_CAMERA_BONE = 0x0;
  12357.         ///<summary>
  12358.         ///[C]
  12359.         ///0x4009E75
  12360.         ///System.String
  12361.         ///</summary>
  12362.         public const uint LAUNCHER_CAMERA_BONE = 0x0;
  12363.         ///<summary>
  12364.         ///[C]
  12365.         ///0x4009E76
  12366.         ///System.String
  12367.         ///</summary>
  12368.         public const uint LINE_OF_SIGHT_P0 = 0x0;
  12369.         ///<summary>
  12370.         ///[C]
  12371.         ///0x4009E77
  12372.         ///System.String
  12373.         ///</summary>
  12374.         public const uint LINE_OF_SIGHT_P1 = 0x0;
  12375.         ///<summary>
  12376.         ///[C]
  12377.         ///0x4009E78
  12378.         ///System.String
  12379.         ///</summary>
  12380.         public const uint CAMERA_BONE = 0x0;
  12381.         ///<summary>
  12382.         ///[C]
  12383.         ///0x4009E79
  12384.         ///System.Int32
  12385.         ///</summary>
  12386.         public const uint SCOPE_ROTATION_RANGE = 0x0;
  12387.         ///<summary>
  12388.         ///[C]
  12389.         ///0x4009E7A
  12390.         ///System.Single
  12391.         ///</summary>
  12392.         public const uint AGS_HEIGHT_STEP = 0x0;
  12393.         ///<summary>
  12394.         ///[I]
  12395.         ///0x4009E7B
  12396.         ///EFT.Animations.PlayerSpring
  12397.         ///</summary>
  12398.         public const uint HandsContainer = 0x18;
  12399.         ///<summary>
  12400.         ///[I]
  12401.         ///0x4009E7C
  12402.         ///UnityEngine.GameObject
  12403.         ///</summary>
  12404.         public const uint CameraContainer = 0x20;
  12405.         ///<summary>
  12406.         ///[I]
  12407.         ///0x4009E7D
  12408.         ///EFT.Animations.EProceduralAnimationMask
  12409.         ///</summary>
  12410.         public const uint Mask = 0x130;
  12411.         ///<summary>
  12412.         ///[I]
  12413.         ///0x4009E7E
  12414.         ///EFT.Animations.BreathEffector
  12415.         ///</summary>
  12416.         public const uint Breath = 0x28;
  12417.         ///<summary>
  12418.         ///[I]
  12419.         ///0x4009E7F
  12420.         ///WalkEffector
  12421.         ///</summary>
  12422.         public const uint Walk = 0x30;
  12423.         ///<summary>
  12424.         ///[I]
  12425.         ///0x4009E80
  12426.         ///EFT.MotionEffector
  12427.         ///</summary>
  12428.         public const uint MotionReact = 0x38;
  12429.         ///<summary>
  12430.         ///[I]
  12431.         ///0x4009E81
  12432.         ///ForceEffector
  12433.         ///</summary>
  12434.         public const uint ForceReact = 0x40;
  12435.         ///<summary>
  12436.         ///[I]
  12437.         ///0x4009E82
  12438.         ///ShotEffector
  12439.         ///</summary>
  12440.         public const uint Shootingg = 0x48;
  12441.         ///<summary>
  12442.         ///[I]
  12443.         ///0x4009E83
  12444.         ///EFT.TurnAwayEffector
  12445.         ///</summary>
  12446.         public const uint TurnAway = 0x50;
  12447.         ///<summary>
  12448.         ///[I]
  12449.         ///0x4009E84
  12450.         ///CustomEffector
  12451.         ///</summary>
  12452.         public const uint CustomEffector = 0x58;
  12453.         ///<summary>
  12454.         ///[I]
  12455.         ///0x4009E85
  12456.         ///EFT.Animations.HandShakeEffector
  12457.         ///</summary>
  12458.         public const uint HandShakeEffector = 0x60;
  12459.         ///<summary>
  12460.         ///[I]
  12461.         ///0x4009E86
  12462.         ///UnityEngine.Vector3
  12463.         ///</summary>
  12464.         public const uint Offset = 0x134;
  12465.         ///<summary>
  12466.         ///[I]
  12467.         ///0x4009E87
  12468.         ///UnityEngine.Vector2
  12469.         ///</summary>
  12470.         public const uint AgsDeltaHeightRange = 0x140;
  12471.         ///<summary>
  12472.         ///[I]
  12473.         ///0x4009E88
  12474.         ///System.Single
  12475.         ///</summary>
  12476.         public const uint _overweight = 0x148;
  12477.         ///<summary>
  12478.         ///[I]
  12479.         ///0x4009E89
  12480.         ///UnityEngine.Quaternion
  12481.         ///</summary>
  12482.         public const uint _rotation90deg = 0x14C;
  12483.         ///<summary>
  12484.         ///[I]
  12485.         ///0x4009E8A
  12486.         ///
  12487.         ///</summary>
  12488.         public const uint _ccv = 0x68;
  12489.         ///<summary>
  12490.         ///[I]
  12491.         ///0x4009E8B
  12492.         ///UnityEngine.Transform
  12493.         ///</summary>
  12494.         public const uint _launcherWeaponRootBone = 0x70;
  12495.         ///<summary>
  12496.         ///[I]
  12497.         ///0x4009E8C
  12498.         ///UnityEngine.Transform
  12499.         ///</summary>
  12500.         public const uint _launcherPropBone = 0x78;
  12501.         ///<summary>
  12502.         ///[I]
  12503.         ///0x4009E8D
  12504.         ///UnityEngine.Transform
  12505.         ///</summary>
  12506.         public const uint _launcherScope = 0x80;
  12507.         ///<summary>
  12508.         ///[I]
  12509.         ///0x4009E8E
  12510.         ///System.Single
  12511.         ///</summary>
  12512.         public const uint _cachedUnderbarrelSightAngle = 0x15C;
  12513.         ///<summary>
  12514.         ///[I]
  12515.         ///0x4009E8F
  12516.         ///System.Single
  12517.         ///</summary>
  12518.         public const uint _cachedUnderbarrelSightPosition = 0x160;
  12519.         ///<summary>
  12520.         ///[I]
  12521.         ///0x4009E90
  12522.         ///System.Single
  12523.         ///</summary>
  12524.         public const uint _lineOfSightDeltaAngle = 0x164;
  12525.         ///<summary>
  12526.         ///[I]
  12527.         ///0x4009E91
  12528.         ///System.Single
  12529.         ///</summary>
  12530.         public const uint _currentLineOfSightDeltaAngle = 0x168;
  12531.         ///<summary>
  12532.         ///[I]
  12533.         ///0x4009E92
  12534.         ///UnityEngine.Vector2
  12535.         ///</summary>
  12536.         public const uint _cameraShiftToLineOfSight = 0x16C;
  12537.         ///<summary>
  12538.         ///[I]
  12539.         ///0x4009E93
  12540.         ///UnityEngine.Transform
  12541.         ///</summary>
  12542.         public const uint _bone0 = 0x88;
  12543.         ///<summary>
  12544.         ///[I]
  12545.         ///0x4009E94
  12546.         ///UnityEngine.Transform
  12547.         ///</summary>
  12548.         public const uint _bone1 = 0x90;
  12549.         ///<summary>
  12550.         ///[I]
  12551.         ///0x4009E95
  12552.         ///System.Boolean
  12553.         ///</summary>
  12554.         public const uint _hasPairOfIronSightTransforms = 0x174;
  12555.         ///<summary>
  12556.         ///[C]
  12557.         ///0x4009E96
  12558.         ///System.Single
  12559.         ///</summary>
  12560.         public const uint NoButtShift = 0x0;
  12561.         ///<summary>
  12562.         ///[I]
  12563.         ///0x4009E97
  12564.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.Animations.ProceduralWeaponAnimation/SightNBone>
  12565.         ///</summary>
  12566.         public const uint ScopeAimTransforms = 0x98;
  12567.         ///<summary>
  12568.         ///[I]
  12569.         ///0x4009E98
  12570.         ///System.Single
  12571.         ///</summary>
  12572.         public const uint WeaponFlipSpeed = 0x178;
  12573.         ///<summary>
  12574.         ///[I]
  12575.         ///0x4009E99
  12576.         ///System.Single
  12577.         ///</summary>
  12578.         public const uint CameraSmoothTime = 0x17C;
  12579.         ///<summary>
  12580.         ///[I]
  12581.         ///0x4009E9A
  12582.         ///UnityEngine.Vector3
  12583.         ///</summary>
  12584.         public const uint vel = 0x180;
  12585.         ///<summary>
  12586.         ///[I]
  12587.         ///0x4009E9B
  12588.         ///UnityEngine.Quaternion
  12589.         ///</summary>
  12590.         public const uint _scopeRotation = 0x18C;
  12591.         ///<summary>
  12592.         ///[I]
  12593.         ///0x4009E9C
  12594.         ///UnityEngine.Quaternion
  12595.         ///</summary>
  12596.         public const uint _targetScopeRotation = 0x19C;
  12597.         ///<summary>
  12598.         ///[I]
  12599.         ///0x4009E9D
  12600.         ///System.Single
  12601.         ///</summary>
  12602.         public const uint _targetScopeRotationDeg = 0x1AC;
  12603.         ///<summary>
  12604.         ///[I]
  12605.         ///0x4009E9E
  12606.         ///
  12607.         ///</summary>
  12608.         public const uint _firearmAnimationData = 0xA0;
  12609.         ///<summary>
  12610.         ///[I]
  12611.         ///0x4009E9F
  12612.         ///System.Boolean
  12613.         ///</summary>
  12614.         public const uint _crankRecoil = 0x1B0;
  12615.         ///<summary>
  12616.         ///[I]
  12617.         ///0x4009EA0
  12618.         ///System.Boolean
  12619.         ///</summary>
  12620.         public const uint _isAiming = 0x1B1;
  12621.         ///<summary>
  12622.         ///[I]
  12623.         ///0x4009EA1
  12624.         ///System.Boolean
  12625.         ///</summary>
  12626.         public const uint _sprinting = 0x1B2;
  12627.         ///<summary>
  12628.         ///[I]
  12629.         ///0x4009EA2
  12630.         ///System.Boolean
  12631.         ///</summary>
  12632.         public const uint _shouldMoveWeaponCloser = 0x1B3;
  12633.         ///<summary>
  12634.         ///[I]
  12635.         ///0x4009EA3
  12636.         ///UnityEngine.Vector3
  12637.         ///</summary>
  12638.         public const uint _vCameraTarget = 0x1B4;
  12639.         ///<summary>
  12640.         ///[I]
  12641.         ///0x4009EA4
  12642.         ///UnityEngine.Vector3
  12643.         ///</summary>
  12644.         public const uint RotationCameraOffset = 0x1C0;
  12645.         ///<summary>
  12646.         ///[I]
  12647.         ///0x4009EA5
  12648.         ///EFT.EPointOfView
  12649.         ///</summary>
  12650.         public const uint _pointOfView = 0x1CC;
  12651.         ///<summary>
  12652.         ///[I]
  12653.         ///0x4009EA6
  12654.         ///System.Single
  12655.         ///</summary>
  12656.         public const uint _aimingSpeed = 0x1D0;
  12657.         ///<summary>
  12658.         ///[I]
  12659.         ///0x4009EA7
  12660.         ///System.Single
  12661.         ///</summary>
  12662.         public const uint _overweightAimingMultiplier = 0x1D4;
  12663.         ///<summary>
  12664.         ///[I]
  12665.         ///0x4009EA8
  12666.         ///EFT.WeaponPrefab/AimPlane
  12667.         ///</summary>
  12668.         public const uint _currentAimingPlane = 0xA8;
  12669.         ///<summary>
  12670.         ///[I]
  12671.         ///0x4009EA9
  12672.         ///EFT.WeaponPrefab/AimPlane
  12673.         ///</summary>
  12674.         public const uint _farPlane = 0xB0;
  12675.         ///<summary>
  12676.         ///[I]
  12677.         ///0x4009EAA
  12678.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.Animations.ProceduralWeaponAnimation/SightNBone>
  12679.         ///</summary>
  12680.         public const uint _optics = 0xB8;
  12681.         ///<summary>
  12682.         ///[I]
  12683.         ///0x4009EAB
  12684.         ///UnityEngine.Vector3
  12685.         ///</summary>
  12686.         public const uint _cameraByFOVOffset = 0x1D8;
  12687.         ///<summary>
  12688.         ///[I]
  12689.         ///0x4009EAC
  12690.         ///System.Single
  12691.         ///</summary>
  12692.         public const uint _fovCompensatoryDistance = 0x1E4;
  12693.         ///<summary>
  12694.         ///[I]
  12695.         ///0x4009EAD
  12696.         ///System.Single
  12697.         ///</summary>
  12698.         public const uint _maxScopeDepthAndAimPlaneDelta = 0x1E8;
  12699.         ///<summary>
  12700.         ///[I]
  12701.         ///0x4009EAE
  12702.         ///System.Single
  12703.         ///</summary>
  12704.         public const uint _previousPitch = 0x1EC;
  12705.         ///<summary>
  12706.         ///[I]
  12707.         ///0x4009EAF
  12708.         ///System.Single
  12709.         ///</summary>
  12710.         public const uint _agsDeltaHeight = 0x1F0;
  12711.         ///<summary>
  12712.         ///[I]
  12713.         ///0x4009EB0
  12714.         ///UnityEngine.Quaternion
  12715.         ///</summary>
  12716.         public const uint _cameraIdenity = 0x1F4;
  12717.         ///<summary>
  12718.         ///[I]
  12719.         ///0x4009EB1
  12720.         ///UnityEngine.Quaternion
  12721.         ///</summary>
  12722.         public const uint _rotationOffset = 0x204;
  12723.         ///<summary>
  12724.         ///[I]
  12725.         ///0x4009EB2
  12726.         ///System.Single
  12727.         ///</summary>
  12728.         public const uint _compensatoryScale = 0x214;
  12729.         ///<summary>
  12730.         ///[I]
  12731.         ///0x4009EB3
  12732.         ///UnityEngine.Vector3
  12733.         ///</summary>
  12734.         public const uint _shotDirection = 0x218;
  12735.         ///<summary>
  12736.         ///[I]
  12737.         ///0x4009EB4
  12738.         ///System.Single
  12739.         ///</summary>
  12740.         public const uint _blindfireStrength = 0x224;
  12741.         ///<summary>
  12742.         ///[I]
  12743.         ///0x4009EB5
  12744.         ///UnityEngine.Vector3
  12745.         ///</summary>
  12746.         public const uint TacticalReloadStiffnes = 0x228;
  12747.         ///<summary>
  12748.         ///[I]
  12749.         ///0x4009EB6
  12750.         ///System.Single
  12751.         ///</summary>
  12752.         public const uint TacticalReloadPosition = 0x234;
  12753.         ///<summary>
  12754.         ///[I]
  12755.         ///0x4009EB7
  12756.         ///EFT.Player/ValueBlenderDelay
  12757.         ///</summary>
  12758.         public const uint _tacticalReload = 0xC0;
  12759.         ///<summary>
  12760.         ///[I]
  12761.         ///0x4009EB8
  12762.         ///System.Single
  12763.         ///</summary>
  12764.         public const uint CameraSmoothSteady = 0x238;
  12765.         ///<summary>
  12766.         ///[I]
  12767.         ///0x4009EB9
  12768.         ///System.Single
  12769.         ///</summary>
  12770.         public const uint CameraSmoothRecoil = 0x23C;
  12771.         ///<summary>
  12772.         ///[C]
  12773.         ///0x4009EBA
  12774.         ///System.Single
  12775.         ///</summary>
  12776.         public const uint CameraSmoothTransitionDelay = 0x0;
  12777.         ///<summary>
  12778.         ///[I]
  12779.         ///0x4009EBB
  12780.         ///System.Single
  12781.         ///</summary>
  12782.         public const uint CameraSmoothOut = 0x240;
  12783.         ///<summary>
  12784.         ///[I]
  12785.         ///0x4009EBC
  12786.         ///System.Action
  12787.         ///</summary>
  12788.         public const uint AvailableScopesChanged = 0xC8;
  12789.         ///<summary>
  12790.         ///[I]
  12791.         ///0x4009EBD
  12792.         ///EFT.Player/BetterValueBlender
  12793.         ///</summary>
  12794.         public const uint CameraSmoothBlender = 0xD0;
  12795.         ///<summary>
  12796.         ///[I]
  12797.         ///0x4009EBE
  12798.         ///UnityEngine.Vector3
  12799.         ///</summary>
  12800.         public const uint AimSwayMax = 0x244;
  12801.         ///<summary>
  12802.         ///[I]
  12803.         ///0x4009EBF
  12804.         ///UnityEngine.Vector3
  12805.         ///</summary>
  12806.         public const uint AimSwayMin = 0x250;
  12807.         ///<summary>
  12808.         ///[I]
  12809.         ///0x4009EC0
  12810.         ///System.Single
  12811.         ///</summary>
  12812.         public const uint SwayFalloff = 0x25C;
  12813.         ///<summary>
  12814.         ///[I]
  12815.         ///0x4009EC1
  12816.         ///System.Single
  12817.         ///</summary>
  12818.         public const uint AimSwayStartsThreshold = 0x260;
  12819.         ///<summary>
  12820.         ///[I]
  12821.         ///0x4009EC2
  12822.         ///System.Single
  12823.         ///</summary>
  12824.         public const uint AimSwayMaxThreshold = 0x264;
  12825.         ///<summary>
  12826.         ///[I]
  12827.         ///0x4009EC3
  12828.         ///System.Single
  12829.         ///</summary>
  12830.         public const uint _aimSwayStrength = 0x268;
  12831.         ///<summary>
  12832.         ///[I]
  12833.         ///0x4009EC4
  12834.         ///UnityEngine.Vector3
  12835.         ///</summary>
  12836.         public const uint _aimSwayDirection = 0x26C;
  12837.         ///<summary>
  12838.         ///[I]
  12839.         ///0x4009EC5
  12840.         ///EFT.Player/ValueBlender
  12841.         ///</summary>
  12842.         public const uint _aimSwayBlender = 0xD8;
  12843.         ///<summary>
  12844.         ///[I]
  12845.         ///0x4009EC6
  12846.         ///UnityEngine.Vector3
  12847.         ///</summary>
  12848.         public const uint _prediction = 0x278;
  12849.         ///<summary>
  12850.         ///[I]
  12851.         ///0x4009EC7
  12852.         ///UnityEngine.Quaternion
  12853.         ///</summary>
  12854.         public const uint _local = 0x284;
  12855.         ///<summary>
  12856.         ///[I]
  12857.         ///0x4009EC8
  12858.         ///UnityEngine.Quaternion
  12859.         ///</summary>
  12860.         public const uint _temporaryRotation = 0x294;
  12861.         ///<summary>
  12862.         ///[I]
  12863.         ///0x4009EC9
  12864.         ///UnityEngine.Vector3
  12865.         ///</summary>
  12866.         public const uint _temporaryPosition = 0x2A4;
  12867.         ///<summary>
  12868.         ///[I]
  12869.         ///0x4009ECA
  12870.         ///System.Single
  12871.         ///</summary>
  12872.         public const uint _animatorPoseBlend = 0x2B0;
  12873.         ///<summary>
  12874.         ///[I]
  12875.         ///0x4009ECB
  12876.         ///System.Int32
  12877.         ///</summary>
  12878.         public const uint _pose = 0x2B4;
  12879.         ///<summary>
  12880.         ///[I]
  12881.         ///0x4009ECC
  12882.         ///System.Boolean
  12883.         ///</summary>
  12884.         public const uint _isGrenadeMode = 0x2B8;
  12885.         ///<summary>
  12886.         ///[I]
  12887.         ///0x4009ECD
  12888.         ///EFT.Player/ValueBlender
  12889.         ///</summary>
  12890.         public const uint _grenadeLauncherBlender = 0xE0;
  12891.         ///<summary>
  12892.         ///[I]
  12893.         ///0x4009ECE
  12894.         ///System.Single
  12895.         ///</summary>
  12896.         public const uint SmoothedTilt = 0x2BC;
  12897.         ///<summary>
  12898.         ///[I]
  12899.         ///0x4009ECF
  12900.         ///System.Single
  12901.         ///</summary>
  12902.         public const uint PossibleTilt = 0x2C0;
  12903.         ///<summary>
  12904.         ///[I]
  12905.         ///0x4009ED0
  12906.         ///System.Single
  12907.         ///</summary>
  12908.         public const uint _launcherZeroZ = 0x2C4;
  12909.         ///<summary>
  12910.         ///[I]
  12911.         ///0x4009ED1
  12912.         ///System.Single
  12913.         ///</summary>
  12914.         public const uint _launcherRotationZeroX = 0x2C8;
  12915.         ///<summary>
  12916.         ///[I]
  12917.         ///0x4009ED2
  12918.         ///UnityEngine.Vector3
  12919.         ///</summary>
  12920.         public const uint RotationZeroSum = 0x2CC;
  12921.         ///<summary>
  12922.         ///[I]
  12923.         ///0x4009ED3
  12924.         ///UnityEngine.Vector3
  12925.         ///</summary>
  12926.         public const uint PositionZeroSum = 0x2D8;
  12927.         ///<summary>
  12928.         ///[I]
  12929.         ///0x4009ED4
  12930.         ///EFT.Player/BetterValueBlender
  12931.         ///</summary>
  12932.         public const uint BlindfireBlender = 0xE8;
  12933.         ///<summary>
  12934.         ///[I]
  12935.         ///0x4009ED5
  12936.         ///EFT.Player/ValueBlender
  12937.         ///</summary>
  12938.         public const uint TiltBlender = 0xF0;
  12939.         ///<summary>
  12940.         ///[I]
  12941.         ///0x4009ED6
  12942.         ///UnityEngine.Vector3
  12943.         ///</summary>
  12944.         public const uint BlindFireOffset = 0x2E4;
  12945.         ///<summary>
  12946.         ///[I]
  12947.         ///0x4009ED7
  12948.         ///UnityEngine.Vector3
  12949.         ///</summary>
  12950.         public const uint BlindFireRotation = 0x2F0;
  12951.         ///<summary>
  12952.         ///[I]
  12953.         ///0x4009ED8
  12954.         ///UnityEngine.Vector3
  12955.         ///</summary>
  12956.         public const uint BlindFireCamera = 0x2FC;
  12957.         ///<summary>
  12958.         ///[I]
  12959.         ///0x4009ED9
  12960.         ///UnityEngine.Vector3
  12961.         ///</summary>
  12962.         public const uint SideFireOffset = 0x308;
  12963.         ///<summary>
  12964.         ///[I]
  12965.         ///0x4009EDA
  12966.         ///UnityEngine.Vector3
  12967.         ///</summary>
  12968.         public const uint SideFireRotation = 0x314;
  12969.         ///<summary>
  12970.         ///[I]
  12971.         ///0x4009EDB
  12972.         ///UnityEngine.Vector3
  12973.         ///</summary>
  12974.         public const uint SideFireCamera = 0x320;
  12975.         ///<summary>
  12976.         ///[I]
  12977.         ///0x4009EDC
  12978.         ///System.Single
  12979.         ///</summary>
  12980.         public const uint Pitch = 0x32C;
  12981.         ///<summary>
  12982.         ///[I]
  12983.         ///0x4009EDD
  12984.         ///System.Single
  12985.         ///</summary>
  12986.         public const uint AimingDisplacementStr = 0x330;
  12987.         ///<summary>
  12988.         ///[I]
  12989.         ///0x4009EDE
  12990.         ///System.Single
  12991.         ///</summary>
  12992.         public const uint _weight = 0x334;
  12993.         ///<summary>
  12994.         ///[I]
  12995.         ///0x4009EDF
  12996.         ///System.Single
  12997.         ///</summary>
  12998.         public const uint _ergonomicWeight = 0x338;
  12999.         ///<summary>
  13000.         ///[I]
  13001.         ///0x4009EE0
  13002.         ///System.Single
  13003.         ///</summary>
  13004.         public const uint _swayStrength = 0x33C;
  13005.         ///<summary>
  13006.         ///[I]
  13007.         ///0x4009EE1
  13008.         ///System.Single
  13009.         ///</summary>
  13010.         public const uint _displacementStr = 0x340;
  13011.         ///<summary>
  13012.         ///[I]
  13013.         ///0x4009EE2
  13014.         ///UnityEngine.Vector3
  13015.         ///</summary>
  13016.         public const uint _blindFirePosition = 0x344;
  13017.         ///<summary>
  13018.         ///[I]
  13019.         ///0x4009EE3
  13020.         ///UnityEngine.Vector3
  13021.         ///</summary>
  13022.         public const uint _blindFireRotation = 0x350;
  13023.         ///<summary>
  13024.         ///[I]
  13025.         ///0x4009EE4
  13026.         ///UnityEngine.Vector3
  13027.         ///</summary>
  13028.         public const uint BlindFireEndPosition = 0x35C;
  13029.         ///<summary>
  13030.         ///[I]
  13031.         ///0x4009EE5
  13032.         ///System.Boolean
  13033.         ///</summary>
  13034.         public const uint _tacticalReloadAvailable = 0x368;
  13035.         ///<summary>
  13036.         ///[I]
  13037.         ///0x4009EE6
  13038.         ///System.Boolean
  13039.         ///</summary>
  13040.         public const uint _updateCalibration = 0x369;
  13041.         ///<summary>
  13042.         ///[I]
  13043.         ///0x4009EE7
  13044.         ///System.Action
  13045.         ///</summary>
  13046.         public const uint OnPreCollision = 0xF8;
  13047.         ///<summary>
  13048.         ///[I]
  13049.         ///0x4009EE8
  13050.         ///UnityEngine.Vector3
  13051.         ///</summary>
  13052.         public const uint _headRotationVec = 0x36C;
  13053.         ///<summary>
  13054.         ///[I]
  13055.         ///0x4009EE9
  13056.         ///EFT.SkillManager/EFT.BuffInfo
  13057.         ///</summary>
  13058.         public const uint _buffInfo = 0x100;
  13059.         ///<summary>
  13060.         ///[I]
  13061.         ///0x4009EEA
  13062.         ///UnityEngine.Vector3
  13063.         ///</summary>
  13064.         public const uint _opticCalibrationPoint = 0x378;
  13065.         ///<summary>
  13066.         ///[I]
  13067.         ///0x4009EEB
  13068.         ///
  13069.         ///</summary>
  13070.         public const uint _strategy = 0x108;
  13071.         ///<summary>
  13072.         ///[I]
  13073.         ///0x4009EEC
  13074.         ///System.Boolean
  13075.         ///</summary>
  13076.         public const uint _adjustCollimatorsToTrajectory = 0x384;
  13077.         ///<summary>
  13078.         ///[I]
  13079.         ///0x4009EED
  13080.         ///System.Action
  13081.         ///</summary>
  13082.         public const uint _unbindScopeCycle = 0x110;
  13083.         ///<summary>
  13084.         ///[I]
  13085.         ///0x4009EEE
  13086.         ///UnityEngine.Vector3
  13087.         ///</summary>
  13088.         public const uint _localAimShift = 0x388;
  13089.         ///<summary>
  13090.         ///[I]
  13091.         ///0x4009EEF
  13092.         ///System.Action
  13093.         ///</summary>
  13094.         public const uint _fovEvent = 0x118;
  13095.         ///<summary>
  13096.         ///[I]
  13097.         ///0x4009EF0
  13098.         ///UnityEngine.Coroutine
  13099.         ///</summary>
  13100.         public const uint _handShakeCoroutine = 0x120;
  13101.         ///<summary>
  13102.         ///[I]
  13103.         ///0x4009EF1
  13104.         ///System.Boolean
  13105.         ///</summary>
  13106.         public const uint _overlappingAllowsBlindfire = 0x394;
  13107.         ///<summary>
  13108.         ///[I]
  13109.         ///0x4009EF2
  13110.         ///System.Boolean
  13111.         ///</summary>
  13112.         public const uint _shotNeedsFovAdjustments = 0x395;
  13113.         ///<summary>
  13114.         ///[I]
  13115.         ///0x4009EF3
  13116.         ///System.Single
  13117.         ///</summary>
  13118.         public const uint _swayFactor = 0x398;
  13119.         ///<summary>
  13120.         ///[I]
  13121.         ///0x4009EF4
  13122.         ///System.Collections.Generic.List`1<System.ValueTuple`3<AnimatorPose,System.Single,System.Boolean>>
  13123.         ///</summary>
  13124.         public const uint ActiveBlends = 0x128;
  13125.         ///<summary>
  13126.         ///[C]
  13127.         ///0x4009EF5
  13128.         ///System.Single
  13129.         ///</summary>
  13130.         public const uint ScopeRotationThreshold = 0x0;
  13131.     }
  13132.  
  13133.     ///<summary>
  13134.     ///parents: MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  13135.     ///</summary>
  13136.     public struct ObservedPlayerView
  13137.     {
  13138.         ///<summary>
  13139.         ///[I]
  13140.         ///0x400A4B4
  13141.         ///EFT.EPlayerSide
  13142.         ///</summary>
  13143.         public const uint _side = 0xF0;
  13144.         ///<summary>
  13145.         ///[I]
  13146.         ///0x400A4B5
  13147.         ///System.Int32
  13148.         ///</summary>
  13149.         public const uint _id = 0xEC;
  13150.         ///<summary>
  13151.         ///[I]
  13152.         ///0x400A4B6
  13153.         ///System.String
  13154.         ///</summary>
  13155.         public const uint _groupId = 0x18;
  13156.         ///<summary>
  13157.         ///[I]
  13158.         ///0x400A4B7
  13159.         ///System.String
  13160.         ///</summary>
  13161.         public const uint _teamId = 0x20;
  13162.         ///<summary>
  13163.         ///[I]
  13164.         ///0x400A4B8
  13165.         ///AIData
  13166.         ///</summary>
  13167.         public const uint _aIData = 0x28;
  13168.         ///<summary>
  13169.         ///[I]
  13170.         ///0x400A4B9
  13171.         ///EFT.Loyalty
  13172.         ///</summary>
  13173.         public const uint _loyalty = 0x30;
  13174.         ///<summary>
  13175.         ///[I]
  13176.         ///0x400A4BA
  13177.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<BodyPartType,EnemyPart>
  13178.         ///</summary>
  13179.         public const uint _mainParts = 0x38;
  13180.         ///<summary>
  13181.         ///[I]
  13182.         ///0x400A4BB
  13183.         ///System.String
  13184.         ///</summary>
  13185.         public const uint _profileId = 0x40;
  13186.         ///<summary>
  13187.         ///[I]
  13188.         ///0x400A4BC
  13189.         ///System.String
  13190.         ///</summary>
  13191.         public const uint _nickName = 0x48;
  13192.         ///<summary>
  13193.         ///[I]
  13194.         ///0x400A4BD
  13195.         ///System.String
  13196.         ///</summary>
  13197.         public const uint _accountId = 0x50;
  13198.         ///<summary>
  13199.         ///[I]
  13200.         ///0x400A4BE
  13201.         ///EFT.PlayerBones
  13202.         ///</summary>
  13203.         public const uint _playerBones = 0x58;
  13204.         ///<summary>
  13205.         ///[I]
  13206.         ///0x400A4BF
  13207.         ///EFT.PlayerBody
  13208.         ///</summary>
  13209.         public const uint _playerBody = 0x60;
  13210.         ///<summary>
  13211.         ///[I]
  13212.         ///0x400A4C0
  13213.         ///ICharacterController
  13214.         ///</summary>
  13215.         public const uint _characterController = 0x68;
  13216.         ///<summary>
  13217.         ///[I]
  13218.         ///0x400A4C1
  13219.         ///FirearmsAnimator
  13220.         ///</summary>
  13221.         public const uint _firearmsAnimator = 0x70;
  13222.         ///<summary>
  13223.         ///[I]
  13224.         ///0x400A4C3
  13225.         ///System.Boolean
  13226.         ///</summary>
  13227.         public const uint _isInBufferZone = 0xF0;
  13228.         ///<summary>
  13229.         ///[I]
  13230.         ///0x400A4C4
  13231.         ///System.Boolean
  13232.         ///</summary>
  13233.         public const uint _stateIsSuitableForHandInput = 0xF1;
  13234.         ///<summary>
  13235.         ///[I]
  13236.         ///0x400A4C5
  13237.         ///
  13238.         ///</summary>
  13239.         public const uint _observedPlayerController = 0x80;
  13240.         ///<summary>
  13241.         ///[I]
  13242.         ///0x400A4C6
  13243.         ///System.String
  13244.         ///</summary>
  13245.         public const uint _voice = 0x88;
  13246.         ///<summary>
  13247.         ///[I]
  13248.         ///0x400A4C7
  13249.         ///IAnimator
  13250.         ///</summary>
  13251.         public const uint _bodyAnimator = 0x90;
  13252.         ///<summary>
  13253.         ///[I]
  13254.         ///0x400A4C8
  13255.         ///EFT.PlayerAnimator
  13256.         ///</summary>
  13257.         public const uint _playerAnimator = 0x98;
  13258.         ///<summary>
  13259.         ///[I]
  13260.         ///0x400A4C9
  13261.         ///UnityEngine.Collider[]
  13262.         ///</summary>
  13263.         public const uint _colliders = 0xA0;
  13264.         ///<summary>
  13265.         ///[I]
  13266.         ///0x400A4CB
  13267.         ///System.Boolean
  13268.         ///</summary>
  13269.         public const uint _isAI = 0x109;
  13270.         ///<summary>
  13271.         ///[I]
  13272.         ///0x400A4CC
  13273.         ///System.Byte
  13274.         ///</summary>
  13275.         public const uint _channelIndex = 0xF3;
  13276.         ///<summary>
  13277.         ///[I]
  13278.         ///0x400A4CF
  13279.         ///RootMotion.FinalIK.HitReaction
  13280.         ///</summary>
  13281.         public const uint _hitReaction = 0xC0;
  13282.         ///<summary>
  13283.         ///[I]
  13284.         ///0x400A4D2
  13285.         ///
  13286.         ///</summary>
  13287.         public const uint _bundleAnimationBones = 0xD0;
  13288.     }
  13289.  
  13290.     ///<summary>
  13291.     ///parents: HealthController : Object
  13292.     ///</summary>
  13293.     public struct ActiveHealthController
  13294.     {
  13295.         ///<summary>
  13296.         ///[I]
  13297.         ///0x400A66B
  13298.         ///System.Action`1<>
  13299.         ///</summary>
  13300.         public const uint EffectStartedEvent = 0xC8;
  13301.         ///<summary>
  13302.         ///[I]
  13303.         ///0x400A66C
  13304.         ///System.Action`1<>
  13305.         ///</summary>
  13306.         public const uint EffectUpdatedEvent = 0xD0;
  13307.         ///<summary>
  13308.         ///[I]
  13309.         ///0x400A66D
  13310.         ///System.Action`1<>
  13311.         ///</summary>
  13312.         public const uint EffectResidualEvent = 0xD8;
  13313.         ///<summary>
  13314.         ///[I]
  13315.         ///0x400A66E
  13316.         ///System.Action`1<>
  13317.         ///</summary>
  13318.         public const uint EffectRemovedEvent = 0xE0;
  13319.         ///<summary>
  13320.         ///[I]
  13321.         ///0x400A66F
  13322.         ///System.Action`1<>
  13323.         ///</summary>
  13324.         public const uint EffectAddedEvent = 0xE8;
  13325.         ///<summary>
  13326.         ///[I]
  13327.         ///0x400A670
  13328.         ///System.Action`3<EFT.EBodyPart,System.Single,EFT.DamageInfo>
  13329.         ///</summary>
  13330.         public const uint ApplyDamageEvent = 0xF0;
  13331.         ///<summary>
  13332.         ///[I]
  13333.         ///0x400A671
  13334.         ///System.Action`3<EFT.EBodyPart,System.Single,EFT.DamageInfo>
  13335.         ///</summary>
  13336.         public const uint HealthChangedEvent = 0xF8;
  13337.         ///<summary>
  13338.         ///[I]
  13339.         ///0x400A672
  13340.         ///System.Action`1<System.Single>
  13341.         ///</summary>
  13342.         public const uint EnergyChangedEvent = 0x100;
  13343.         ///<summary>
  13344.         ///[I]
  13345.         ///0x400A673
  13346.         ///System.Action`1<System.Single>
  13347.         ///</summary>
  13348.         public const uint HydrationChangedEvent = 0x108;
  13349.         ///<summary>
  13350.         ///[I]
  13351.         ///0x400A674
  13352.         ///System.Action`1<System.Single>
  13353.         ///</summary>
  13354.         public const uint TemperatureChangedEvent = 0x110;
  13355.         ///<summary>
  13356.         ///[I]
  13357.         ///0x400A675
  13358.         ///System.Action`1<System.Single>
  13359.         ///</summary>
  13360.         public const uint PoisonChangedEvent = 0x118;
  13361.         ///<summary>
  13362.         ///[I]
  13363.         ///0x400A676
  13364.         ///System.Action`2<EFT.EBodyPart,EFT.EDamageType>
  13365.         ///</summary>
  13366.         public const uint BodyPartDestroyedEvent = 0x120;
  13367.         ///<summary>
  13368.         ///[I]
  13369.         ///0x400A677
  13370.         ///System.Action`2<EFT.EBodyPart,EFT.HealthSystem.ValueStruct>
  13371.         ///</summary>
  13372.         public const uint BodyPartRestoredEvent = 0x128;
  13373.         ///<summary>
  13374.         ///[I]
  13375.         ///0x400A678
  13376.         ///System.Action`1<>
  13377.         ///</summary>
  13378.         public const uint HealerDoneEvent = 0x130;
  13379.         ///<summary>
  13380.         ///[I]
  13381.         ///0x400A679
  13382.         ///System.Action`1<EFT.EDamageType>
  13383.         ///</summary>
  13384.         public const uint DiedEvent = 0x138;
  13385.         ///<summary>
  13386.         ///[I]
  13387.         ///0x400A67A
  13388.         ///System.Action`3<UnityEngine.Vector3,System.Single,System.Single>
  13389.         ///</summary>
  13390.         public const uint BurnEyesEvent = 0x140;
  13391.         ///<summary>
  13392.         ///[I]
  13393.         ///0x400A67B
  13394.         ///System.Action`2<System.Single,System.Single>
  13395.         ///</summary>
  13396.         public const uint HandleFallEvent = 0x148;
  13397.         ///<summary>
  13398.         ///[I]
  13399.         ///0x400A67C
  13400.         ///EFT.HealthSystem.ActiveHealthController/
  13401.         ///</summary>
  13402.         public const uint _encumberedEffect = 0x150;
  13403.         ///<summary>
  13404.         ///[I]
  13405.         ///0x400A67D
  13406.         ///EFT.HealthSystem.ActiveHealthController/
  13407.         ///</summary>
  13408.         public const uint _overEncumberedEffect = 0x158;
  13409.         ///<summary>
  13410.         ///[I]
  13411.         ///0x400A67E
  13412.         ///System.Single
  13413.         ///</summary>
  13414.         public const uint _fallSafeHeight = 0x168;
  13415.         ///<summary>
  13416.         ///[I]
  13417.         ///0x400A67F
  13418.         ///System.Int32
  13419.         ///</summary>
  13420.         public const uint _effectIdCounter = 0x16C;
  13421.         ///<summary>
  13422.         ///[I]
  13423.         ///0x400A680
  13424.         ///System.Action`2<EFT.Player,EFT.IPlayer>
  13425.         ///</summary>
  13426.         public const uint OnApplyDamageByPlayer = 0x160;
  13427.         ///<summary>
  13428.         ///[S]
  13429.         ///0x400A681
  13430.         ///System.Type[]
  13431.         ///</summary>
  13432.         public const uint PAIN_HIDDEN_BY = 0x0;
  13433.     }
  13434.  
  13435.     ///<summary>
  13436.     ///parents: Object
  13437.     ///</summary>
  13438.     public struct HealthController
  13439.     {
  13440.         ///<summary>
  13441.         ///[I]
  13442.         ///0x400A702
  13443.         ///System.Single
  13444.         ///</summary>
  13445.         public const uint _fallSafeHeight = 0x98;
  13446.         ///<summary>
  13447.         ///[I]
  13448.         ///0x400A703
  13449.         ///System.Boolean
  13450.         ///</summary>
  13451.         public const uint _isAlive = 0xDC;
  13452.         ///<summary>
  13453.         ///[I]
  13454.         ///0x400A704
  13455.         ///System.Boolean
  13456.         ///</summary>
  13457.         public const uint _metabolismDisabled = 0x9D;
  13458.         ///<summary>
  13459.         ///[I]
  13460.         ///0x400A707
  13461.         ///System.Single
  13462.         ///</summary>
  13463.         public const uint _temperatureRate = 0xA8;
  13464.         ///<summary>
  13465.         ///[I]
  13466.         ///0x400A708
  13467.         ///System.Single
  13468.         ///</summary>
  13469.         public const uint _damageCoeff = 0xAC;
  13470.         ///<summary>
  13471.         ///[I]
  13472.         ///0x400A709
  13473.         ///System.Single
  13474.         ///</summary>
  13475.         public const uint _damageMultiplier = 0xB0;
  13476.         ///<summary>
  13477.         ///[I]
  13478.         ///0x400A70A
  13479.         ///System.Int32
  13480.         ///</summary>
  13481.         public const uint _updateTime = 0xB4;
  13482.         ///<summary>
  13483.         ///[I]
  13484.         ///0x400A70D
  13485.         ///System.Single
  13486.         ///</summary>
  13487.         public const uint _carryingWeightAbsoluteModifier = 0xB8;
  13488.         ///<summary>
  13489.         ///[I]
  13490.         ///0x400A70E
  13491.         ///System.Single
  13492.         ///</summary>
  13493.         public const uint _carryingWeightRelativeModifier = 0xBC;
  13494.         ///<summary>
  13495.         ///[I]
  13496.         ///0x400A716
  13497.         ///System.Single
  13498.         ///</summary>
  13499.         public const uint HealthRate = 0xC0;
  13500.         ///<summary>
  13501.         ///[I]
  13502.         ///0x400A718
  13503.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<EFT.EBodyPart,EFT.HealthSystem.HealthController/EFT.HealthSystem.BodyPartState<>>
  13504.         ///</summary>
  13505.         public const uint _bodyPartStates = 0x68;
  13506.     }
  13507.  
  13508.     ///<summary>
  13509.     ///parents: Object
  13510.     ///</summary>
  13511.     public struct BodyPartState
  13512.     {
  13513.         ///<summary>
  13514.         ///[I]
  13515.         ///0x400A71E
  13516.         ///System.Boolean
  13517.         ///</summary>
  13518.         public const uint IsDestroyed = 0x18;
  13519.         ///<summary>
  13520.         ///[I]
  13521.         ///0x400A71F
  13522.         ///EFT.HealthSystem.HealthValue
  13523.         ///</summary>
  13524.         public const uint Health = 0x10;
  13525.     }
  13526.  
  13527.     ///<summary>
  13528.     ///parents: ValueType : Object
  13529.     ///</summary>
  13530.     public struct ValueStruct
  13531.     {
  13532.         ///<summary>
  13533.         ///[I]
  13534.         ///0x400A914
  13535.         ///System.Single
  13536.         ///</summary>
  13537.         public const uint Current = 0x0;
  13538.         ///<summary>
  13539.         ///[I]
  13540.         ///0x400A915
  13541.         ///System.Single
  13542.         ///</summary>
  13543.         public const uint Maximum = 0x4;
  13544.         ///<summary>
  13545.         ///[I]
  13546.         ///0x400A916
  13547.         ///System.Single
  13548.         ///</summary>
  13549.         public const uint Minimum = 0x8;
  13550.         ///<summary>
  13551.         ///[I]
  13552.         ///0x400A917
  13553.         ///System.Single
  13554.         ///</summary>
  13555.         public const uint OverDamageReceivedMultiplier = 0xC;
  13556.     }
  13557.  
  13558.     ///<summary>
  13559.     ///parents: Object
  13560.     ///</summary>
  13561.     public struct HealthValue
  13562.     {
  13563.         ///<summary>
  13564.         ///[I]
  13565.         ///0x400A91A
  13566.         ///EFT.HealthSystem.ValueStruct
  13567.         ///</summary>
  13568.         public const uint Value = 0x10;
  13569.         ///<summary>
  13570.         ///[I]
  13571.         ///0x400A91B
  13572.         ///System.Single
  13573.         ///</summary>
  13574.         public const uint _lastDiff = 0x20;
  13575.         ///<summary>
  13576.         ///[I]
  13577.         ///0x400A91C
  13578.         ///System.Single
  13579.         ///</summary>
  13580.         public const uint _downMult = 0x24;
  13581.     }
  13582.  
  13583.     ///<summary>
  13584.     ///parents:  : Object
  13585.     ///</summary>
  13586.     public struct ArmorComponent
  13587.     {
  13588.         ///<summary>
  13589.         ///[I]
  13590.         ///0x400A9F9
  13591.         ///
  13592.         ///</summary>
  13593.         public const uint Template = 0x18;
  13594.         ///<summary>
  13595.         ///[I]
  13596.         ///0x400A9FA
  13597.         ///EFT.InventoryLogic.RepairableComponent
  13598.         ///</summary>
  13599.         public const uint Repairable = 0x20;
  13600.         ///<summary>
  13601.         ///[I]
  13602.         ///0x400A9FB
  13603.         ///EFT.InventoryLogic.BuffComponent
  13604.         ///</summary>
  13605.         public const uint Buff = 0x28;
  13606.     }
  13607.  
  13608.     ///<summary>
  13609.     ///parents:  : Object
  13610.     ///</summary>
  13611.     public struct FaceShieldComponent
  13612.     {
  13613.         ///<summary>
  13614.         ///[I]
  13615.         ///0x400AA40
  13616.         ///EFT.InventoryLogic.TogglableComponent
  13617.         ///</summary>
  13618.         public const uint Togglable = 0x18;
  13619.         ///<summary>
  13620.         ///[I]
  13621.         ///0x400AA41
  13622.         ///System.Byte
  13623.         ///</summary>
  13624.         public const uint HitSeed = 0x30;
  13625.         ///<summary>
  13626.         ///[I]
  13627.         ///0x400AA42
  13628.         ///
  13629.         ///</summary>
  13630.         public const uint HitsChanged = 0x20;
  13631.         ///<summary>
  13632.         ///[I]
  13633.         ///0x400AA43
  13634.         ///
  13635.         ///</summary>
  13636.         public const uint _headArmorTemplate = 0x28;
  13637.         ///<summary>
  13638.         ///[I]
  13639.         ///0x400AA44
  13640.         ///System.Byte
  13641.         ///</summary>
  13642.         public const uint _hits = 0x31;
  13643.     }
  13644.  
  13645.     ///<summary>
  13646.     ///parents: Object
  13647.     ///</summary>
  13648.     public struct Grid
  13649.     {
  13650.         ///<summary>
  13651.         ///[I]
  13652.         ///0x400AAE4
  13653.         ///System.String
  13654.         ///</summary>
  13655.         public const uint Id = 0x28;
  13656.         ///<summary>
  13657.         ///[I]
  13658.         ///0x400AAE5
  13659.         ///System.Boolean
  13660.         ///</summary>
  13661.         public const uint _canStretchVertically = 0x60;
  13662.         ///<summary>
  13663.         ///[I]
  13664.         ///0x400AAE6
  13665.         ///System.Boolean
  13666.         ///</summary>
  13667.         public const uint _canStretchHorizontally = 0x61;
  13668.         ///<summary>
  13669.         ///[I]
  13670.         ///0x400AAE9
  13671.         ///
  13672.         ///</summary>
  13673.         public const uint _itemCollection = 0x40;
  13674.         ///<summary>
  13675.         ///[I]
  13676.         ///0x400AAEA
  13677.         ///EFT.InventoryLogic.ItemFilter[]
  13678.         ///</summary>
  13679.         public const uint _filters = 0x48;
  13680.         ///<summary>
  13681.         ///[I]
  13682.         ///0x400AAEB
  13683.         ///EFT.InventoryLogic.Item
  13684.         ///</summary>
  13685.         public const uint _parentItem = 0x50;
  13686.     }
  13687.  
  13688.     ///<summary>
  13689.     ///parents: Object
  13690.     ///</summary>
  13691.     public struct Slot
  13692.     {
  13693.         ///<summary>
  13694.         ///[C]
  13695.         ///0x400AB3F
  13696.         ///System.String
  13697.         ///</summary>
  13698.         public const uint SPECIAL_SLOT_PREFIX = 0x0;
  13699.         ///<summary>
  13700.         ///[C]
  13701.         ///0x400AB40
  13702.         ///System.String
  13703.         ///</summary>
  13704.         public const uint BUILD_SLOT = 0x0;
  13705.         ///<summary>
  13706.         ///[I]
  13707.         ///0x400AB41
  13708.         ///System.Action`2<EFT.InventoryLogic.Item,System.Boolean>
  13709.         ///</summary>
  13710.         public const uint OnAddOrRemoveItem = 0x10;
  13711.         ///<summary>
  13712.         ///[I]
  13713.         ///0x400AB42
  13714.         ///System.String
  13715.         ///</summary>
  13716.         public const uint Id = 0x18;
  13717.         ///<summary>
  13718.         ///[I]
  13719.         ///0x400AB43
  13720.         ///System.Boolean
  13721.         ///</summary>
  13722.         public const uint Required = 0x58;
  13723.         ///<summary>
  13724.         ///[I]
  13725.         ///0x400AB44
  13726.         ///`1<EFT.InventoryLogic.Item>
  13727.         ///</summary>
  13728.         public const uint _reactiveContainedItem = 0x20;
  13729.         ///<summary>
  13730.         ///[I]
  13731.         ///0x400AB45
  13732.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<System.String,EFT.InventoryLogic.Slot>
  13733.         ///</summary>
  13734.         public const uint ConflictingSlots = 0x28;
  13735.         ///<summary>
  13736.         ///[I]
  13737.         ///0x400AB46
  13738.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.InventoryLogic.Slot>
  13739.         ///</summary>
  13740.         public const uint BlockerSlots = 0x30;
  13741.         ///<summary>
  13742.         ///[I]
  13743.         ///0x400AB47
  13744.         ///System.String
  13745.         ///</summary>
  13746.         public const uint _cachedSlotName = 0x38;
  13747.         ///<summary>
  13748.         ///[I]
  13749.         ///0x400AB48
  13750.         ///System.Boolean
  13751.         ///</summary>
  13752.         public const uint Deleted = 0x59;
  13753.         ///<summary>
  13754.         ///[I]
  13755.         ///0x400AB49
  13756.         ///System.Nullable`1<System.Boolean>
  13757.         ///</summary>
  13758.         public const uint _isSpecial = 0x5A;
  13759.         ///<summary>
  13760.         ///[I]
  13761.         ///0x400AB4A
  13762.         ///EFT.InventoryLogic.Item
  13763.         ///</summary>
  13764.         public const uint _containedItem = 0x40;
  13765.         ///<summary>
  13766.         ///[I]
  13767.         ///0x400AB4B
  13768.         ///EFT.InventoryLogic.Item
  13769.         ///</summary>
  13770.         public const uint _parentItem = 0x48;
  13771.         ///<summary>
  13772.         ///[I]
  13773.         ///0x400AB4C
  13774.         ///EFT.InventoryLogic.EParentMergeType
  13775.         ///</summary>
  13776.         public const uint _mergeContainerWithChildren = 0x5C;
  13777.         ///<summary>
  13778.         ///[I]
  13779.         ///0x400AB4D
  13780.         ///EFT.InventoryLogic.ItemFilter[]
  13781.         ///</summary>
  13782.         public const uint _filters = 0x50;
  13783.     }
  13784.  
  13785.     ///<summary>
  13786.     ///parents: Object
  13787.     ///</summary>
  13788.     public struct StackSlot
  13789.     {
  13790.         ///<summary>
  13791.         ///[I]
  13792.         ///0x400AB8E
  13793.         ///System.Int32
  13794.         ///</summary>
  13795.         public const uint MaxCount = 0x38;
  13796.         ///<summary>
  13797.         ///[I]
  13798.         ///0x400AB8F
  13799.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.InventoryLogic.Item>
  13800.         ///</summary>
  13801.         public const uint _items = 0x10;
  13802.         ///<summary>
  13803.         ///[I]
  13804.         ///0x400AB90
  13805.         ///System.Collections.Generic.SortedList`2<System.Int32,EFT.InventoryLogic.Item>
  13806.         ///</summary>
  13807.         public const uint _deserializationList = 0x18;
  13808.         ///<summary>
  13809.         ///[I]
  13810.         ///0x400AB91
  13811.         ///System.String
  13812.         ///</summary>
  13813.         public const uint _iD = 0x20;
  13814.         ///<summary>
  13815.         ///[I]
  13816.         ///0x400AB92
  13817.         ///EFT.InventoryLogic.ItemFilter[]
  13818.         ///</summary>
  13819.         public const uint _filters = 0x28;
  13820.         ///<summary>
  13821.         ///[I]
  13822.         ///0x400AB93
  13823.         ///EFT.InventoryLogic.Item
  13824.         ///</summary>
  13825.         public const uint _parentItem = 0x30;
  13826.     }
  13827.  
  13828.     ///<summary>
  13829.     ///parents:  : ItemTemplate : Object
  13830.     ///</summary>
  13831.     public struct AmmoTemplate
  13832.     {
  13833.         ///<summary>
  13834.         ///[S]
  13835.         ///0x400ABCE
  13836.         ///System.Single
  13837.         ///</summary>
  13838.         public const uint MaxMalfMisfireChance = 0x0;
  13839.         ///<summary>
  13840.         ///[S]
  13841.         ///0x400ABCF
  13842.         ///System.Single
  13843.         ///</summary>
  13844.         public const uint MaxMalfFeedChance = 0x4;
  13845.         ///<summary>
  13846.         ///[S]
  13847.         ///0x400ABD0
  13848.         ///System.String[]
  13849.         ///</summary>
  13850.         public const uint MalfChancesKeys = 0x8;
  13851.         ///<summary>
  13852.         ///[I]
  13853.         ///0x400ABD1
  13854.         ///System.String
  13855.         ///</summary>
  13856.         public const uint ammoType = 0x110;
  13857.         ///<summary>
  13858.         ///[I]
  13859.         ///0x400ABD2
  13860.         ///System.Int32
  13861.         ///</summary>
  13862.         public const uint Damage = 0x150;
  13863.         ///<summary>
  13864.         ///[I]
  13865.         ///0x400ABD3
  13866.         ///System.Int32
  13867.         ///</summary>
  13868.         public const uint ammoAccr = 0x154;
  13869.         ///<summary>
  13870.         ///[I]
  13871.         ///0x400ABD4
  13872.         ///System.Int32
  13873.         ///</summary>
  13874.         public const uint ammoRec = 0x158;
  13875.         ///<summary>
  13876.         ///[I]
  13877.         ///0x400ABD5
  13878.         ///System.Int32
  13879.         ///</summary>
  13880.         public const uint ammoDist = 0x15C;
  13881.         ///<summary>
  13882.         ///[I]
  13883.         ///0x400ABD6
  13884.         ///System.Int32
  13885.         ///</summary>
  13886.         public const uint buckshotBullets = 0x160;
  13887.         ///<summary>
  13888.         ///[I]
  13889.         ///0x400ABD7
  13890.         ///System.Int32
  13891.         ///</summary>
  13892.         public const uint PenetrationPower = 0x164;
  13893.         ///<summary>
  13894.         ///[I]
  13895.         ///0x400ABD8
  13896.         ///System.Single
  13897.         ///</summary>
  13898.         public const uint PenetrationPowerDiviation = 0x168;
  13899.         ///<summary>
  13900.         ///[I]
  13901.         ///0x400ABD9
  13902.         ///System.Int32
  13903.         ///</summary>
  13904.         public const uint ammoHear = 0x16C;
  13905.         ///<summary>
  13906.         ///[I]
  13907.         ///0x400ABDA
  13908.         ///System.String
  13909.         ///</summary>
  13910.         public const uint ammoSfx = 0x118;
  13911.         ///<summary>
  13912.         ///[I]
  13913.         ///0x400ABDB
  13914.         ///System.Single
  13915.         ///</summary>
  13916.         public const uint MisfireChance = 0x170;
  13917.         ///<summary>
  13918.         ///[I]
  13919.         ///0x400ABDC
  13920.         ///System.Int32
  13921.         ///</summary>
  13922.         public const uint MinFragmentsCount = 0x174;
  13923.         ///<summary>
  13924.         ///[I]
  13925.         ///0x400ABDD
  13926.         ///System.Int32
  13927.         ///</summary>
  13928.         public const uint MaxFragmentsCount = 0x178;
  13929.         ///<summary>
  13930.         ///[I]
  13931.         ///0x400ABDE
  13932.         ///System.Int32
  13933.         ///</summary>
  13934.         public const uint ammoShiftChance = 0x17C;
  13935.         ///<summary>
  13936.         ///[I]
  13937.         ///0x400ABDF
  13938.         ///System.String
  13939.         ///</summary>
  13940.         public const uint casingName = 0x120;
  13941.         ///<summary>
  13942.         ///[I]
  13943.         ///0x400ABE0
  13944.         ///System.Single
  13945.         ///</summary>
  13946.         public const uint casingEjectPower = 0x180;
  13947.         ///<summary>
  13948.         ///[I]
  13949.         ///0x400ABE1
  13950.         ///System.Single
  13951.         ///</summary>
  13952.         public const uint casingMass = 0x184;
  13953.         ///<summary>
  13954.         ///[I]
  13955.         ///0x400ABE2
  13956.         ///System.String
  13957.         ///</summary>
  13958.         public const uint casingSounds = 0x128;
  13959.         ///<summary>
  13960.         ///[I]
  13961.         ///0x400ABE3
  13962.         ///System.Int32
  13963.         ///</summary>
  13964.         public const uint ProjectileCount = 0x188;
  13965.         ///<summary>
  13966.         ///[I]
  13967.         ///0x400ABE4
  13968.         ///System.Single
  13969.         ///</summary>
  13970.         public const uint InitialSpeed = 0x18C;
  13971.         ///<summary>
  13972.         ///[I]
  13973.         ///0x400ABE5
  13974.         ///System.Single
  13975.         ///</summary>
  13976.         public const uint PenetrationChance = 0x190;
  13977.         ///<summary>
  13978.         ///[I]
  13979.         ///0x400ABE6
  13980.         ///System.Single
  13981.         ///</summary>
  13982.         public const uint RicochetChance = 0x194;
  13983.         ///<summary>
  13984.         ///[I]
  13985.         ///0x400ABE7
  13986.         ///System.Single
  13987.         ///</summary>
  13988.         public const uint FragmentationChance = 0x198;
  13989.         ///<summary>
  13990.         ///[I]
  13991.         ///0x400ABE8
  13992.         ///System.Single
  13993.         ///</summary>
  13994.         public const uint BallisticCoeficient = 0x19C;
  13995.         ///<summary>
  13996.         ///[I]
  13997.         ///0x400ABE9
  13998.         ///System.Boolean
  13999.         ///</summary>
  14000.         public const uint Tracer = 0x1A0;
  14001.         ///<summary>
  14002.         ///[I]
  14003.         ///0x400ABEA
  14004.         ///JsonType.TaxonomyColor
  14005.         ///</summary>
  14006.         public const uint TracerColor = 0x1A4;
  14007.         ///<summary>
  14008.         ///[I]
  14009.         ///0x400ABEB
  14010.         ///System.Single
  14011.         ///</summary>
  14012.         public const uint TracerDistance = 0x1A8;
  14013.         ///<summary>
  14014.         ///[I]
  14015.         ///0x400ABEC
  14016.         ///System.Int32
  14017.         ///</summary>
  14018.         public const uint ArmorDamage = 0x1AC;
  14019.         ///<summary>
  14020.         ///[I]
  14021.         ///0x400ABED
  14022.         ///System.String
  14023.         ///</summary>
  14024.         public const uint Caliber = 0x130;
  14025.         ///<summary>
  14026.         ///[I]
  14027.         ///0x400ABEE
  14028.         ///System.Single
  14029.         ///</summary>
  14030.         public const uint StaminaBurnPerDamage = 0x1B0;
  14031.         ///<summary>
  14032.         ///[I]
  14033.         ///0x400ABEF
  14034.         ///System.Boolean
  14035.         ///</summary>
  14036.         public const uint HasGrenaderComponent = 0x1B4;
  14037.         ///<summary>
  14038.         ///[I]
  14039.         ///0x400ABF0
  14040.         ///System.Single
  14041.         ///</summary>
  14042.         public const uint FuzeArmTimeSec = 0x1B8;
  14043.         ///<summary>
  14044.         ///[I]
  14045.         ///0x400ABF1
  14046.         ///System.Single
  14047.         ///</summary>
  14048.         public const uint MinExplosionDistance = 0x1BC;
  14049.         ///<summary>
  14050.         ///[I]
  14051.         ///0x400ABF2
  14052.         ///System.Single
  14053.         ///</summary>
  14054.         public const uint MaxExplosionDistance = 0x1C0;
  14055.         ///<summary>
  14056.         ///[I]
  14057.         ///0x400ABF3
  14058.         ///System.Int32
  14059.         ///</summary>
  14060.         public const uint FragmentsCount = 0x1C4;
  14061.         ///<summary>
  14062.         ///[I]
  14063.         ///0x400ABF4
  14064.         ///System.String
  14065.         ///</summary>
  14066.         public const uint FragmentType = 0x138;
  14067.         ///<summary>
  14068.         ///[I]
  14069.         ///0x400ABF5
  14070.         ///System.String
  14071.         ///</summary>
  14072.         public const uint ExplosionType = 0x140;
  14073.         ///<summary>
  14074.         ///[I]
  14075.         ///0x400ABF6
  14076.         ///System.Boolean
  14077.         ///</summary>
  14078.         public const uint ShowHitEffectOnExplode = 0x1C8;
  14079.         ///<summary>
  14080.         ///[I]
  14081.         ///0x400ABF7
  14082.         ///System.Single
  14083.         ///</summary>
  14084.         public const uint ExplosionStrength = 0x1CC;
  14085.         ///<summary>
  14086.         ///[I]
  14087.         ///0x400ABF8
  14088.         ///System.Boolean
  14089.         ///</summary>
  14090.         public const uint ShowBullet = 0x1D0;
  14091.         ///<summary>
  14092.         ///[I]
  14093.         ///0x400ABF9
  14094.         ///System.Single
  14095.         ///</summary>
  14096.         public const uint AmmoLifeTimeSec = 0x1D4;
  14097.         ///<summary>
  14098.         ///[I]
  14099.         ///0x400ABFA
  14100.         ///System.Single
  14101.         ///</summary>
  14102.         public const uint MalfMisfireChance = 0x1D8;
  14103.         ///<summary>
  14104.         ///[I]
  14105.         ///0x400ABFB
  14106.         ///System.Single
  14107.         ///</summary>
  14108.         public const uint MalfFeedChance = 0x1DC;
  14109.         ///<summary>
  14110.         ///[I]
  14111.         ///0x400ABFC
  14112.         ///UnityEngine.Vector3
  14113.         ///</summary>
  14114.         public const uint ArmorDistanceDistanceDamage = 0x1E0;
  14115.         ///<summary>
  14116.         ///[I]
  14117.         ///0x400ABFD
  14118.         ///UnityEngine.Vector3
  14119.         ///</summary>
  14120.         public const uint Contusion = 0x1EC;
  14121.         ///<summary>
  14122.         ///[I]
  14123.         ///0x400ABFE
  14124.         ///UnityEngine.Vector3
  14125.         ///</summary>
  14126.         public const uint Blindness = 0x1F8;
  14127.         ///<summary>
  14128.         ///[I]
  14129.         ///0x400ABFF
  14130.         ///System.Single
  14131.         ///</summary>
  14132.         public const uint LightBleedingDelta = 0x204;
  14133.         ///<summary>
  14134.         ///[I]
  14135.         ///0x400AC00
  14136.         ///System.Single
  14137.         ///</summary>
  14138.         public const uint HeavyBleedingDelta = 0x208;
  14139.         ///<summary>
  14140.         ///[I]
  14141.         ///0x400AC01
  14142.         ///System.Boolean
  14143.         ///</summary>
  14144.         public const uint IsLightAndSoundShot = 0x20C;
  14145.         ///<summary>
  14146.         ///[I]
  14147.         ///0x400AC02
  14148.         ///System.Single
  14149.         ///</summary>
  14150.         public const uint LightAndSoundShotAngle = 0x210;
  14151.         ///<summary>
  14152.         ///[I]
  14153.         ///0x400AC03
  14154.         ///System.Single
  14155.         ///</summary>
  14156.         public const uint LightAndSoundShotSelfContusionTime = 0x214;
  14157.         ///<summary>
  14158.         ///[I]
  14159.         ///0x400AC04
  14160.         ///System.Single
  14161.         ///</summary>
  14162.         public const uint LightAndSoundShotSelfContusionStrength = 0x218;
  14163.         ///<summary>
  14164.         ///[I]
  14165.         ///0x400AC05
  14166.         ///System.Single
  14167.         ///</summary>
  14168.         public const uint DurabilityBurnModificator = 0x21C;
  14169.         ///<summary>
  14170.         ///[I]
  14171.         ///0x400AC06
  14172.         ///System.Single
  14173.         ///</summary>
  14174.         public const uint HeatFactor = 0x220;
  14175.         ///<summary>
  14176.         ///[I]
  14177.         ///0x400AC07
  14178.         ///System.Single
  14179.         ///</summary>
  14180.         public const uint BulletMassGram = 0x224;
  14181.         ///<summary>
  14182.         ///[I]
  14183.         ///0x400AC08
  14184.         ///System.Single
  14185.         ///</summary>
  14186.         public const uint BulletDiameterMilimeters = 0x228;
  14187.         ///<summary>
  14188.         ///[I]
  14189.         ///0x400AC09
  14190.         ///System.Boolean
  14191.         ///</summary>
  14192.         public const uint RemoveShellAfterFire = 0x22C;
  14193.         ///<summary>
  14194.         ///[I]
  14195.         ///0x400AC0A
  14196.         ///System.Collections.Generic.List`1<>
  14197.         ///</summary>
  14198.         public const uint _cachedQualities = 0x148;
  14199.         ///<summary>
  14200.         ///[I]
  14201.         ///0x400AC0B
  14202.         ///System.Nullable`1<SonicBulletSoundPlayer/SonicType>
  14203.         ///</summary>
  14204.         public const uint _cachedSonicType = 0x230;
  14205.     }
  14206.  
  14207.     ///<summary>
  14208.     ///parents:  : Item : Object
  14209.     ///</summary>
  14210.     public struct Ammo
  14211.     {
  14212.         ///<summary>
  14213.         ///[I]
  14214.         ///0x400AC18
  14215.         ///System.Single
  14216.         ///</summary>
  14217.         public const uint buckshotDispersion = 0x70;
  14218.         ///<summary>
  14219.         ///[I]
  14220.         ///0x400AC19
  14221.         ///SonicBulletSoundPlayer/SonicType
  14222.         ///</summary>
  14223.         public const uint SonicType = 0x74;
  14224.         ///<summary>
  14225.         ///[I]
  14226.         ///0x400AC1A
  14227.         ///System.Boolean
  14228.         ///</summary>
  14229.         public const uint IsUsed = 0x78;
  14230.     }
  14231.  
  14232.     ///<summary>
  14233.     ///parents: BlockerItem : EquipableItemTemplate : ItemTemplate : Object
  14234.     ///</summary>
  14235.     public struct HeadArmorTemplate
  14236.     {
  14237.         ///<summary>
  14238.         ///[I]
  14239.         ///0x400AC1D
  14240.         ///System.Boolean
  14241.         ///</summary>
  14242.         public const uint FaceShieldComponent = 0x148;
  14243.         ///<summary>
  14244.         ///[I]
  14245.         ///0x400AC1E
  14246.         ///System.Boolean
  14247.         ///</summary>
  14248.         public const uint HasHinge = 0x149;
  14249.         ///<summary>
  14250.         ///[I]
  14251.         ///0x400AC1F
  14252.         ///System.Int32
  14253.         ///</summary>
  14254.         public const uint Durability = 0x14C;
  14255.         ///<summary>
  14256.         ///[I]
  14257.         ///0x400AC20
  14258.         ///System.Int32
  14259.         ///</summary>
  14260.         public const uint MaxDurability = 0x150;
  14261.         ///<summary>
  14262.         ///[I]
  14263.         ///0x400AC21
  14264.         ///EFT.EBodyPart[]
  14265.         ///</summary>
  14266.         public const uint armorZone = 0x138;
  14267.         ///<summary>
  14268.         ///[I]
  14269.         ///0x400AC22
  14270.         ///System.Int32
  14271.         ///</summary>
  14272.         public const uint armorClass = 0x154;
  14273.         ///<summary>
  14274.         ///[I]
  14275.         ///0x400AC23
  14276.         ///System.Int32
  14277.         ///</summary>
  14278.         public const uint speedPenaltyPercent = 0x158;
  14279.         ///<summary>
  14280.         ///[I]
  14281.         ///0x400AC24
  14282.         ///System.Int32
  14283.         ///</summary>
  14284.         public const uint mousePenalty = 0x15C;
  14285.         ///<summary>
  14286.         ///[I]
  14287.         ///0x400AC25
  14288.         ///System.Int32
  14289.         ///</summary>
  14290.         public const uint weaponErgonomicPenalty = 0x160;
  14291.         ///<summary>
  14292.         ///[I]
  14293.         ///0x400AC26
  14294.         ///EFT.Ballistics.MaterialType
  14295.         ///</summary>
  14296.         public const uint MaterialType = 0x164;
  14297.         ///<summary>
  14298.         ///[I]
  14299.         ///0x400AC27
  14300.         ///EFT.InventoryLogic.EArmorType
  14301.         ///</summary>
  14302.         public const uint ArmorType = 0x168;
  14303.         ///<summary>
  14304.         ///[I]
  14305.         ///0x400AC28
  14306.         ///System.Single
  14307.         ///</summary>
  14308.         public const uint BluntThroughput = 0x16C;
  14309.         ///<summary>
  14310.         ///[I]
  14311.         ///0x400AC29
  14312.         ///EFT.InventoryLogic.EArmorMaterial
  14313.         ///</summary>
  14314.         public const uint ArmorMaterial = 0x170;
  14315.         ///<summary>
  14316.         ///[I]
  14317.         ///0x400AC2A
  14318.         ///UnityEngine.Vector3
  14319.         ///</summary>
  14320.         public const uint RicochetParams = 0x174;
  14321.         ///<summary>
  14322.         ///[I]
  14323.         ///0x400AC2B
  14324.         ///EFT.InventoryLogic.EDeafStrength
  14325.         ///</summary>
  14326.         public const uint DeafStrength = 0x180;
  14327.         ///<summary>
  14328.         ///[I]
  14329.         ///0x400AC2C
  14330.         ///EFT.InventoryLogic.EHeadSegment[]
  14331.         ///</summary>
  14332.         public const uint headSegments = 0x140;
  14333.         ///<summary>
  14334.         ///[I]
  14335.         ///0x400AC2D
  14336.         ///EFT.InventoryLogic.FaceShieldComponent/EMask
  14337.         ///</summary>
  14338.         public const uint FaceShieldMask = 0x184;
  14339.         ///<summary>
  14340.         ///[I]
  14341.         ///0x400AC2E
  14342.         ///System.Single
  14343.         ///</summary>
  14344.         public const uint BlindnessProtection = 0x188;
  14345.     }
  14346.  
  14347.     ///<summary>
  14348.     ///parents:  : ItemContainer : ContainerCollection : Item : Object
  14349.     ///</summary>
  14350.     public struct ArmorItem
  14351.     {
  14352.         ///<summary>
  14353.         ///[I]
  14354.         ///0x400AC33
  14355.         ///EFT.InventoryLogic.RepairableComponent
  14356.         ///</summary>
  14357.         public const uint Repairable = 0x88;
  14358.         ///<summary>
  14359.         ///[I]
  14360.         ///0x400AC34
  14361.         ///EFT.InventoryLogic.ArmorComponent
  14362.         ///</summary>
  14363.         public const uint Armor = 0x90;
  14364.         ///<summary>
  14365.         ///[I]
  14366.         ///0x400AC35
  14367.         ///EFT.InventoryLogic.TogglableComponent
  14368.         ///</summary>
  14369.         public const uint Togglable = 0x98;
  14370.         ///<summary>
  14371.         ///[I]
  14372.         ///0x400AC36
  14373.         ///EFT.InventoryLogic.FaceShieldComponent
  14374.         ///</summary>
  14375.         public const uint FaceShield = 0xA0;
  14376.         ///<summary>
  14377.         ///[I]
  14378.         ///0x400AC37
  14379.         ///EFT.InventoryLogic.BuffComponent
  14380.         ///</summary>
  14381.         public const uint Buff = 0xA8;
  14382.     }
  14383.  
  14384.     ///<summary>
  14385.     ///parents: ItemTemplate : Object
  14386.     ///</summary>
  14387.     public struct EquipableItemTemplate
  14388.     {
  14389.         ///<summary>
  14390.         ///[I]
  14391.         ///0x400AC50
  14392.         ///EFT.InventoryLogic.Grid[]
  14393.         ///</summary>
  14394.         public const uint Grids = 0x110;
  14395.         ///<summary>
  14396.         ///[I]
  14397.         ///0x400AC51
  14398.         ///EFT.InventoryLogic.Slot[]
  14399.         ///</summary>
  14400.         public const uint Slots = 0x118;
  14401.         ///<summary>
  14402.         ///[I]
  14403.         ///0x400AC52
  14404.         ///System.Boolean
  14405.         ///</summary>
  14406.         public const uint CanPutIntoDuringTheRaid = 0x128;
  14407.         ///<summary>
  14408.         ///[I]
  14409.         ///0x400AC53
  14410.         ///EFT.InventoryLogic.EquipmentSlot[]
  14411.         ///</summary>
  14412.         public const uint CantRemoveFromSlotsDuringRaid = 0x120;
  14413.     }
  14414.  
  14415.     ///<summary>
  14416.     ///parents: ContainerCollection : Item : Object
  14417.     ///</summary>
  14418.     public struct ItemContainer
  14419.     {
  14420.         ///<summary>
  14421.         ///[I]
  14422.         ///0x400AC54
  14423.         ///EFT.InventoryLogic.Grid[]
  14424.         ///</summary>
  14425.         public const uint Grids = 0x70;
  14426.         ///<summary>
  14427.         ///[I]
  14428.         ///0x400AC55
  14429.         ///EFT.InventoryLogic.Slot[]
  14430.         ///</summary>
  14431.         public const uint Slots = 0x78;
  14432.     }
  14433.  
  14434.     ///<summary>
  14435.     ///parents: EquipableItemTemplate : ItemTemplate : Object
  14436.     ///</summary>
  14437.     public struct BlockerItem
  14438.     {
  14439.         ///<summary>
  14440.         ///[I]
  14441.         ///0x400AC69
  14442.         ///System.Boolean
  14443.         ///</summary>
  14444.         public const uint BlocksEarpiece = 0x130;
  14445.         ///<summary>
  14446.         ///[I]
  14447.         ///0x400AC6A
  14448.         ///System.Boolean
  14449.         ///</summary>
  14450.         public const uint BlocksEyewear = 0x131;
  14451.         ///<summary>
  14452.         ///[I]
  14453.         ///0x400AC6B
  14454.         ///System.Boolean
  14455.         ///</summary>
  14456.         public const uint BlocksFaceCover = 0x132;
  14457.         ///<summary>
  14458.         ///[I]
  14459.         ///0x400AC6C
  14460.         ///System.Boolean
  14461.         ///</summary>
  14462.         public const uint BlocksHeadwear = 0x133;
  14463.     }
  14464.  
  14465.     ///<summary>
  14466.     ///parents: Object
  14467.     ///</summary>
  14468.     public struct ItemTemplate
  14469.     {
  14470.         ///<summary>
  14471.         ///[I]
  14472.         ///0x400AC8A
  14473.         ///System.String
  14474.         ///</summary>
  14475.         public const uint Name = 0x10;
  14476.         ///<summary>
  14477.         ///[I]
  14478.         ///0x400AC8B
  14479.         ///System.String
  14480.         ///</summary>
  14481.         public const uint ShortName = 0x18;
  14482.         ///<summary>
  14483.         ///[I]
  14484.         ///0x400AC8C
  14485.         ///System.String
  14486.         ///</summary>
  14487.         public const uint Description = 0x20;
  14488.         ///<summary>
  14489.         ///[I]
  14490.         ///0x400AC8D
  14491.         ///System.Single
  14492.         ///</summary>
  14493.         public const uint Weight = 0x90;
  14494.         ///<summary>
  14495.         ///[I]
  14496.         ///0x400AC8E
  14497.         ///System.Boolean
  14498.         ///</summary>
  14499.         public const uint ExaminedByDefault = 0x94;
  14500.         ///<summary>
  14501.         ///[I]
  14502.         ///0x400AC8F
  14503.         ///System.Single
  14504.         ///</summary>
  14505.         public const uint ExamineTime = 0x98;
  14506.         ///<summary>
  14507.         ///[I]
  14508.         ///0x400AC90
  14509.         ///System.Boolean
  14510.         ///</summary>
  14511.         public const uint QuestItem = 0x9C;
  14512.         ///<summary>
  14513.         ///[I]
  14514.         ///0x400AC91
  14515.         ///JsonType.TaxonomyColor
  14516.         ///</summary>
  14517.         public const uint BackgroundColor = 0xA0;
  14518.         ///<summary>
  14519.         ///[I]
  14520.         ///0x400AC92
  14521.         ///System.Int32
  14522.         ///</summary>
  14523.         public const uint Width = 0xA4;
  14524.         ///<summary>
  14525.         ///[I]
  14526.         ///0x400AC93
  14527.         ///System.Int32
  14528.         ///</summary>
  14529.         public const uint Height = 0xA8;
  14530.         ///<summary>
  14531.         ///[I]
  14532.         ///0x400AC94
  14533.         ///System.Int32
  14534.         ///</summary>
  14535.         public const uint ExtraSizeLeft = 0xAC;
  14536.         ///<summary>
  14537.         ///[I]
  14538.         ///0x400AC95
  14539.         ///System.Int32
  14540.         ///</summary>
  14541.         public const uint ExtraSizeRight = 0xB0;
  14542.         ///<summary>
  14543.         ///[I]
  14544.         ///0x400AC96
  14545.         ///System.Int32
  14546.         ///</summary>
  14547.         public const uint ExtraSizeUp = 0xB4;
  14548.         ///<summary>
  14549.         ///[I]
  14550.         ///0x400AC97
  14551.         ///System.Int32
  14552.         ///</summary>
  14553.         public const uint ExtraSizeDown = 0xB8;
  14554.         ///<summary>
  14555.         ///[I]
  14556.         ///0x400AC98
  14557.         ///System.Boolean
  14558.         ///</summary>
  14559.         public const uint ExtraSizeForceAdd = 0xBC;
  14560.         ///<summary>
  14561.         ///[I]
  14562.         ///0x400AC99
  14563.         ///System.Int32
  14564.         ///</summary>
  14565.         public const uint StackMaxSize = 0xC0;
  14566.         ///<summary>
  14567.         ///[I]
  14568.         ///0x400AC9A
  14569.         ///System.Int32
  14570.         ///</summary>
  14571.         public const uint StackObjectsCount = 0xC4;
  14572.         ///<summary>
  14573.         ///[I]
  14574.         ///0x400AC9B
  14575.         ///System.Int32
  14576.         ///</summary>
  14577.         public const uint CreditsPrice = 0xC8;
  14578.         ///<summary>
  14579.         ///[I]
  14580.         ///0x400AC9C
  14581.         ///System.String
  14582.         ///</summary>
  14583.         public const uint ItemSound = 0x28;
  14584.         ///<summary>
  14585.         ///[I]
  14586.         ///0x400AC9D
  14587.         ///EFT.ResourceKey
  14588.         ///</summary>
  14589.         public const uint Prefab = 0x30;
  14590.         ///<summary>
  14591.         ///[I]
  14592.         ///0x400AC9E
  14593.         ///EFT.ResourceKey
  14594.         ///</summary>
  14595.         public const uint UsePrefab = 0x38;
  14596.         ///<summary>
  14597.         ///[I]
  14598.         ///0x400AC9F
  14599.         ///JsonType.ELootRarity
  14600.         ///</summary>
  14601.         public const uint Rarity = 0xCC;
  14602.         ///<summary>
  14603.         ///[I]
  14604.         ///0x400ACA0
  14605.         ///JsonType.EItemDropSoundType
  14606.         ///</summary>
  14607.         public const uint DropSoundType = 0xD0;
  14608.         ///<summary>
  14609.         ///[I]
  14610.         ///0x400ACA1
  14611.         ///System.Single
  14612.         ///</summary>
  14613.         public const uint SpawnChance = 0xD4;
  14614.         ///<summary>
  14615.         ///[I]
  14616.         ///0x400ACA2
  14617.         ///System.Boolean
  14618.         ///</summary>
  14619.         public const uint NotShownInSlot = 0xD8;
  14620.         ///<summary>
  14621.         ///[I]
  14622.         ///0x400ACA3
  14623.         ///System.Int32
  14624.         ///</summary>
  14625.         public const uint LootExperience = 0xDC;
  14626.         ///<summary>
  14627.         ///[I]
  14628.         ///0x400ACA4
  14629.         ///System.Boolean
  14630.         ///</summary>
  14631.         public const uint HideEntrails = 0xE0;
  14632.         ///<summary>
  14633.         ///[I]
  14634.         ///0x400ACA5
  14635.         ///System.Int32
  14636.         ///</summary>
  14637.         public const uint ExamineExperience = 0xE4;
  14638.         ///<summary>
  14639.         ///[I]
  14640.         ///0x400ACA6
  14641.         ///System.Int32
  14642.         ///</summary>
  14643.         public const uint RepairCost = 0xE8;
  14644.         ///<summary>
  14645.         ///[I]
  14646.         ///0x400ACA7
  14647.         ///System.Int32
  14648.         ///</summary>
  14649.         public const uint RepairSpeed = 0xEC;
  14650.         ///<summary>
  14651.         ///[I]
  14652.         ///0x400ACA8
  14653.         ///System.Boolean
  14654.         ///</summary>
  14655.         public const uint MergesWithChildren = 0xF0;
  14656.         ///<summary>
  14657.         ///[I]
  14658.         ///0x400ACA9
  14659.         ///System.Boolean
  14660.         ///</summary>
  14661.         public const uint CanSellOnRagfair = 0xF1;
  14662.         ///<summary>
  14663.         ///[I]
  14664.         ///0x400ACAA
  14665.         ///System.Boolean
  14666.         ///</summary>
  14667.         public const uint CanRequireOnRagfair = 0xF2;
  14668.         ///<summary>
  14669.         ///[I]
  14670.         ///0x400ACAB
  14671.         ///System.String[]
  14672.         ///</summary>
  14673.         public const uint ConflictingItems = 0x40;
  14674.         ///<summary>
  14675.         ///[I]
  14676.         ///0x400ACAC
  14677.         ///System.Int32
  14678.         ///</summary>
  14679.         public const uint AnimationVariantsNumber = 0xF4;
  14680.         ///<summary>
  14681.         ///[I]
  14682.         ///0x400ACAD
  14683.         ///System.Single
  14684.         ///</summary>
  14685.         public const uint RagFairCommissionModifier = 0xF8;
  14686.         ///<summary>
  14687.         ///[I]
  14688.         ///0x400ACAE
  14689.         ///System.Boolean
  14690.         ///</summary>
  14691.         public const uint IsAlwaysAvailableForInsurance = 0xFC;
  14692.         ///<summary>
  14693.         ///[I]
  14694.         ///0x400ACAF
  14695.         ///System.Boolean
  14696.         ///</summary>
  14697.         public const uint InsuranceDisabled = 0xFD;
  14698.         ///<summary>
  14699.         ///[I]
  14700.         ///0x400ACB0
  14701.         ///System.Int32
  14702.         ///</summary>
  14703.         public const uint DiscardLimit = 0x100;
  14704.         ///<summary>
  14705.         ///[I]
  14706.         ///0x400ACB1
  14707.         ///System.Boolean
  14708.         ///</summary>
  14709.         public const uint Unlootable = 0x104;
  14710.         ///<summary>
  14711.         ///[I]
  14712.         ///0x400ACB2
  14713.         ///System.Boolean
  14714.         ///</summary>
  14715.         public const uint IsUnremovable = 0x105;
  14716.         ///<summary>
  14717.         ///[I]
  14718.         ///0x400ACB3
  14719.         ///System.Boolean
  14720.         ///</summary>
  14721.         public const uint IsSpecialSlotOnly = 0x106;
  14722.         ///<summary>
  14723.         ///[I]
  14724.         ///0x400ACB4
  14725.         ///System.String
  14726.         ///</summary>
  14727.         public const uint UnlootableFromSlot = 0x48;
  14728.         ///<summary>
  14729.         ///[I]
  14730.         ///0x400ACB5
  14731.         ///EFT.EPlayerSideMask
  14732.         ///</summary>
  14733.         public const uint UnlootableFromSide = 0x108;
  14734.         ///<summary>
  14735.         ///[I]
  14736.         ///0x400ACB6
  14737.         ///System.String
  14738.         ///</summary>
  14739.         public const uint _id = 0x50;
  14740.         ///<summary>
  14741.         ///[I]
  14742.         ///0x400ACB7
  14743.         ///System.String
  14744.         ///</summary>
  14745.         public const uint _name = 0x58;
  14746.         ///<summary>
  14747.         ///[I]
  14748.         ///0x400ACB8
  14749.         ///System.String
  14750.         ///</summary>
  14751.         public const uint _parent = 0x60;
  14752.         ///<summary>
  14753.         ///[I]
  14754.         ///0x400ACB9
  14755.         ///EFT.InventoryLogic.NodeType
  14756.         ///</summary>
  14757.         public const uint _type = 0x10C;
  14758.         ///<summary>
  14759.         ///[I]
  14760.         ///0x400ACBA
  14761.         ///[]
  14762.         ///</summary>
  14763.         public const uint _items = 0x68;
  14764.         ///<summary>
  14765.         ///[I]
  14766.         ///0x400ACBB
  14767.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.InventoryLogic.IItemComponent>
  14768.         ///</summary>
  14769.         public const uint ReadonlyComponents = 0x70;
  14770.         ///<summary>
  14771.         ///[I]
  14772.         ///0x400ACBC
  14773.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.InventoryLogic.ItemTemplate>
  14774.         ///</summary>
  14775.         public const uint _children = 0x78;
  14776.         ///<summary>
  14777.         ///[I]
  14778.         ///0x400ACBD
  14779.         ///EFT.InventoryLogic.ItemTemplate[]
  14780.         ///</summary>
  14781.         public const uint _compatibleItems = 0x80;
  14782.         ///<summary>
  14783.         ///[I]
  14784.         ///0x400ACBE
  14785.         ///EFT.InventoryLogic.ItemTemplate
  14786.         ///</summary>
  14787.         public const uint _ItemTemplateparent = 0x88;
  14788.     }
  14789.  
  14790.     ///<summary>
  14791.     ///parents: Object
  14792.     ///</summary>
  14793.     public struct Item
  14794.     {
  14795.         ///<summary>
  14796.         ///[I]
  14797.         ///0x400ACC3
  14798.         ///System.Nullable`1<System.Int32>
  14799.         ///</summary>
  14800.         public const uint _discardLimit = 0x50;
  14801.         ///<summary>
  14802.         ///[I]
  14803.         ///0x400ACC4
  14804.         ///System.Boolean
  14805.         ///</summary>
  14806.         public const uint UnlimitedCount = 0x58;
  14807.         ///<summary>
  14808.         ///[I]
  14809.         ///0x400ACC5
  14810.         ///System.Int32
  14811.         ///</summary>
  14812.         public const uint BuyRestrictionMax = 0x5C;
  14813.         ///<summary>
  14814.         ///[I]
  14815.         ///0x400ACC6
  14816.         ///System.Int32
  14817.         ///</summary>
  14818.         public const uint BuyRestrictionCurrent = 0x60;
  14819.         ///<summary>
  14820.         ///[I]
  14821.         ///0x400ACC7
  14822.         ///System.Int32
  14823.         ///</summary>
  14824.         public const uint StackObjectsCount = 0x64;
  14825.         ///<summary>
  14826.         ///[I]
  14827.         ///0x400ACC8
  14828.         ///System.Int32
  14829.         ///</summary>
  14830.         public const uint Version = 0x68;
  14831.         ///<summary>
  14832.         ///[I]
  14833.         ///0x400ACCA
  14834.         ///System.String
  14835.         ///</summary>
  14836.         public const uint Id = 0x10;
  14837.         ///<summary>
  14838.         ///[I]
  14839.         ///0x400ACCB
  14840.         ///EFT.InventoryLogic.ItemAddress
  14841.         ///</summary>
  14842.         public const uint OriginalAddress = 0x18;
  14843.         ///<summary>
  14844.         ///[I]
  14845.         ///0x400ACCC
  14846.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.InventoryLogic.IItemComponent>
  14847.         ///</summary>
  14848.         public const uint Components = 0x20;
  14849.         ///<summary>
  14850.         ///[I]
  14851.         ///0x400ACCD
  14852.         ///System.String
  14853.         ///</summary>
  14854.         public const uint _toStringCache = 0x28;
  14855.         ///<summary>
  14856.         ///[I]
  14857.         ///0x400ACCE
  14858.         ///EFT.InventoryLogic.ItemAddress
  14859.         ///</summary>
  14860.         public const uint CurrentAddress = 0x30;
  14861.         ///<summary>
  14862.         ///[I]
  14863.         ///0x400ACCF
  14864.         ///`1<EFT.InventoryLogic.Item>
  14865.         ///</summary>
  14866.         public const uint ChildrenChanged = 0x38;
  14867.         ///<summary>
  14868.         ///[I]
  14869.         ///0x400ACD0
  14870.         ///EFT.InventoryLogic.ItemTemplate
  14871.         ///</summary>
  14872.         public const uint _template = 0x40;
  14873.         ///<summary>
  14874.         ///[I]
  14875.         ///0x400ACD1
  14876.         ///System.Boolean
  14877.         ///</summary>
  14878.         public const uint SpawnedInSession = 0x6C;
  14879.         ///<summary>
  14880.         ///[I]
  14881.         ///0x400ACD2
  14882.         ///System.Collections.Generic.List`1<>
  14883.         ///</summary>
  14884.         public const uint Attributes = 0x48;
  14885.         ///<summary>
  14886.         ///[S]
  14887.         ///0x400ACD3
  14888.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<System.Enum,System.String>
  14889.         ///</summary>
  14890.         public const uint Replacements = 0x8;
  14891.     }
  14892.  
  14893.     ///<summary>
  14894.     ///parents:  : ModTemplate : EquipableItemTemplate : ItemTemplate : Object
  14895.     ///</summary>
  14896.     public struct MagazineTemplate
  14897.     {
  14898.         ///<summary>
  14899.         ///[S]
  14900.         ///0x400AD43
  14901.         ///System.Single
  14902.         ///</summary>
  14903.         public const uint _maxMalfunctionChance = 0x0;
  14904.         ///<summary>
  14905.         ///[I]
  14906.         ///0x400AD44
  14907.         ///System.Int32
  14908.         ///</summary>
  14909.         public const uint magAnimationIndex = 0x178;
  14910.         ///<summary>
  14911.         ///[I]
  14912.         ///0x400AD45
  14913.         ///EFT.InventoryLogic.StackSlot[]
  14914.         ///</summary>
  14915.         public const uint Cartridges = 0x160;
  14916.         ///<summary>
  14917.         ///[I]
  14918.         ///0x400AD46
  14919.         ///System.Single
  14920.         ///</summary>
  14921.         public const uint LoadUnloadModifier = 0x17C;
  14922.         ///<summary>
  14923.         ///[I]
  14924.         ///0x400AD47
  14925.         ///System.Single
  14926.         ///</summary>
  14927.         public const uint CheckTimeModifier = 0x180;
  14928.         ///<summary>
  14929.         ///[I]
  14930.         ///0x400AD48
  14931.         ///System.Int32
  14932.         ///</summary>
  14933.         public const uint CheckOverride = 0x184;
  14934.         ///<summary>
  14935.         ///[I]
  14936.         ///0x400AD49
  14937.         ///EFT.InventoryLogic.Weapon/EReloadMode
  14938.         ///</summary>
  14939.         public const uint ReloadMagType = 0x188;
  14940.         ///<summary>
  14941.         ///[I]
  14942.         ///0x400AD4A
  14943.         ///System.String
  14944.         ///</summary>
  14945.         public const uint VisibleAmmoRangesString = 0x168;
  14946.         ///<summary>
  14947.         ///[I]
  14948.         ///0x400AD4B
  14949.         ///System.Single
  14950.         ///</summary>
  14951.         public const uint MalfunctionChance = 0x18C;
  14952.         ///<summary>
  14953.         ///[I]
  14954.         ///0x400AD4C
  14955.         ///System.Boolean
  14956.         ///</summary>
  14957.         public const uint MagazineWithBelt = 0x190;
  14958.         ///<summary>
  14959.         ///[I]
  14960.         ///0x400AD4D
  14961.         ///System.Int32
  14962.         ///</summary>
  14963.         public const uint BeltMagazineRefreshCount = 0x194;
  14964.         ///<summary>
  14965.         ///[I]
  14966.         ///0x400AD4E
  14967.         ///System.Boolean
  14968.         ///</summary>
  14969.         public const uint IsMagazineForStationaryWeapon = 0x198;
  14970.         ///<summary>
  14971.         ///[I]
  14972.         ///0x400AD4F
  14973.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.InventoryLogic.MagazineTemplate/>
  14974.         ///</summary>
  14975.         public const uint _visibleAmmoRanges = 0x170;
  14976.     }
  14977.  
  14978.     ///<summary>
  14979.     ///parents:  : Mod : ItemContainer : ContainerCollection : Item : Object
  14980.     ///</summary>
  14981.     public struct MagazineItem
  14982.     {
  14983.         ///<summary>
  14984.         ///[I]
  14985.         ///0x400AD53
  14986.         ///EFT.InventoryLogic.TagComponent
  14987.         ///</summary>
  14988.         public const uint Tag = 0x88;
  14989.         ///<summary>
  14990.         ///[I]
  14991.         ///0x400AD55
  14992.         ///System.Int32
  14993.         ///</summary>
  14994.         public const uint ObservedMagazineCount = 0xA0;
  14995.         ///<summary>
  14996.         ///[I]
  14997.         ///0x400AD56
  14998.         ///EFT.InventoryLogic.StackSlot
  14999.         ///</summary>
  15000.         public const uint _cartridges = 0x98;
  15001.     }
  15002.  
  15003.     ///<summary>
  15004.     ///parents: EquipableItemTemplate : ItemTemplate : Object
  15005.     ///</summary>
  15006.     public struct ModTemplate
  15007.     {
  15008.         ///<summary>
  15009.         ///[I]
  15010.         ///0x400AD85
  15011.         ///System.Int32
  15012.         ///</summary>
  15013.         public const uint EffectiveDistance = 0x130;
  15014.         ///<summary>
  15015.         ///[I]
  15016.         ///0x400AD86
  15017.         ///System.Int32
  15018.         ///</summary>
  15019.         public const uint Loudness = 0x134;
  15020.         ///<summary>
  15021.         ///[I]
  15022.         ///0x400AD87
  15023.         ///System.Int32
  15024.         ///</summary>
  15025.         public const uint Accuracy = 0x138;
  15026.         ///<summary>
  15027.         ///[I]
  15028.         ///0x400AD88
  15029.         ///System.Single
  15030.         ///</summary>
  15031.         public const uint DoubleActionAccuracyPenaltyMult = 0x13C;
  15032.         ///<summary>
  15033.         ///[I]
  15034.         ///0x400AD89
  15035.         ///System.Single
  15036.         ///</summary>
  15037.         public const uint Recoil = 0x140;
  15038.         ///<summary>
  15039.         ///[I]
  15040.         ///0x400AD8A
  15041.         ///System.Single
  15042.         ///</summary>
  15043.         public const uint Ergonomics = 0x144;
  15044.         ///<summary>
  15045.         ///[I]
  15046.         ///0x400AD8B
  15047.         ///System.Single
  15048.         ///</summary>
  15049.         public const uint Velocity = 0x148;
  15050.         ///<summary>
  15051.         ///[I]
  15052.         ///0x400AD8C
  15053.         ///System.Boolean
  15054.         ///</summary>
  15055.         public const uint RaidModdable = 0x14C;
  15056.         ///<summary>
  15057.         ///[I]
  15058.         ///0x400AD8D
  15059.         ///System.Boolean
  15060.         ///</summary>
  15061.         public const uint ToolModdable = 0x14D;
  15062.         ///<summary>
  15063.         ///[I]
  15064.         ///0x400AD8E
  15065.         ///System.Boolean
  15066.         ///</summary>
  15067.         public const uint BlocksFolding = 0x14E;
  15068.         ///<summary>
  15069.         ///[I]
  15070.         ///0x400AD8F
  15071.         ///System.Boolean
  15072.         ///</summary>
  15073.         public const uint IsAnimated = 0x14F;
  15074.         ///<summary>
  15075.         ///[I]
  15076.         ///0x400AD90
  15077.         ///System.Single
  15078.         ///</summary>
  15079.         public const uint SightingRange = 0x150;
  15080.         ///<summary>
  15081.         ///[I]
  15082.         ///0x400AD91
  15083.         ///System.Int32
  15084.         ///</summary>
  15085.         public const uint UniqueAnimationModID = 0x154;
  15086.         ///<summary>
  15087.         ///[I]
  15088.         ///0x400AD92
  15089.         ///System.Boolean
  15090.         ///</summary>
  15091.         public const uint HasShoulderContact = 0x158;
  15092.     }
  15093.  
  15094.     ///<summary>
  15095.     ///parents: EquipableItemTemplate : ItemTemplate : Object
  15096.     ///</summary>
  15097.     public struct WeaponTemplate
  15098.     {
  15099.         ///<summary>
  15100.         ///[C]
  15101.         ///0x400ADEF
  15102.         ///System.Int32
  15103.         ///</summary>
  15104.         public const uint SINGLE_FIRE_RATE_DEFAULT = 0x0;
  15105.         ///<summary>
  15106.         ///[C]
  15107.         ///0x400ADF0
  15108.         ///System.Boolean
  15109.         ///</summary>
  15110.         public const uint CAN_QUEUE_SECOND_SHOT_DEFAULT = 0x0;
  15111.         ///<summary>
  15112.         ///[I]
  15113.         ///0x400ADF1
  15114.         ///EFT.InventoryLogic.Weapon/EReloadMode
  15115.         ///</summary>
  15116.         public const uint ReloadMode = 0x180;
  15117.         ///<summary>
  15118.         ///[I]
  15119.         ///0x400ADF2
  15120.         ///System.String
  15121.         ///</summary>
  15122.         public const uint weapClass = 0x130;
  15123.         ///<summary>
  15124.         ///[I]
  15125.         ///0x400ADF3
  15126.         ///System.String
  15127.         ///</summary>
  15128.         public const uint weapUseType = 0x138;
  15129.         ///<summary>
  15130.         ///[I]
  15131.         ///0x400ADF4
  15132.         ///System.String
  15133.         ///</summary>
  15134.         public const uint ammoCaliber = 0x140;
  15135.         ///<summary>
  15136.         ///[I]
  15137.         ///0x400ADF5
  15138.         ///System.Boolean
  15139.         ///</summary>
  15140.         public const uint AdjustCollimatorsToTrajectory = 0x184;
  15141.         ///<summary>
  15142.         ///[I]
  15143.         ///0x400ADF6
  15144.         ///System.Object[]
  15145.         ///</summary>
  15146.         public const uint weapAmmoTypes = 0x148;
  15147.         ///<summary>
  15148.         ///[I]
  15149.         ///0x400ADF7
  15150.         ///System.Single
  15151.         ///</summary>
  15152.         public const uint Durability = 0x188;
  15153.         ///<summary>
  15154.         ///[I]
  15155.         ///0x400ADF8
  15156.         ///System.Single
  15157.         ///</summary>
  15158.         public const uint MaxDurability = 0x18C;
  15159.         ///<summary>
  15160.         ///[I]
  15161.         ///0x400ADF9
  15162.         ///System.Single
  15163.         ///</summary>
  15164.         public const uint RepairComplexity = 0x190;
  15165.         ///<summary>
  15166.         ///[I]
  15167.         ///0x400ADFA
  15168.         ///System.Single
  15169.         ///</summary>
  15170.         public const uint OperatingResource = 0x194;
  15171.         ///<summary>
  15172.         ///[I]
  15173.         ///0x400ADFB
  15174.         ///System.Single
  15175.         ///</summary>
  15176.         public const uint RecoilForceUp = 0x198;
  15177.         ///<summary>
  15178.         ///[I]
  15179.         ///0x400ADFC
  15180.         ///System.Single
  15181.         ///</summary>
  15182.         public const uint RecoilForceBack = 0x19C;
  15183.         ///<summary>
  15184.         ///[I]
  15185.         ///0x400ADFD
  15186.         ///System.Single
  15187.         ///</summary>
  15188.         public const uint Convergence = 0x1A0;
  15189.         ///<summary>
  15190.         ///[I]
  15191.         ///0x400ADFE
  15192.         ///System.Int32
  15193.         ///</summary>
  15194.         public const uint RecoilAngle = 0x1A4;
  15195.         ///<summary>
  15196.         ///[I]
  15197.         ///0x400ADFF
  15198.         ///System.Int32
  15199.         ///</summary>
  15200.         public const uint RecolDispersion = 0x1A8;
  15201.         ///<summary>
  15202.         ///[I]
  15203.         ///0x400AE00
  15204.         ///System.Single
  15205.         ///</summary>
  15206.         public const uint CameraSnap = 0x1AC;
  15207.         ///<summary>
  15208.         ///[I]
  15209.         ///0x400AE01
  15210.         ///System.Single
  15211.         ///</summary>
  15212.         public const uint Ergonomics = 0x1B0;
  15213.         ///<summary>
  15214.         ///[I]
  15215.         ///0x400AE02
  15216.         ///System.Single
  15217.         ///</summary>
  15218.         public const uint Velocity = 0x1B4;
  15219.         ///<summary>
  15220.         ///[I]
  15221.         ///0x400AE03
  15222.         ///System.Int32
  15223.         ///</summary>
  15224.         public const uint durabSpawnMin = 0x1B8;
  15225.         ///<summary>
  15226.         ///[I]
  15227.         ///0x400AE04
  15228.         ///System.Int32
  15229.         ///</summary>
  15230.         public const uint durabSpawnMax = 0x1BC;
  15231.         ///<summary>
  15232.         ///[I]
  15233.         ///0x400AE05
  15234.         ///System.Boolean
  15235.         ///</summary>
  15236.         public const uint isFastReload = 0x1C0;
  15237.         ///<summary>
  15238.         ///[I]
  15239.         ///0x400AE06
  15240.         ///System.Boolean
  15241.         ///</summary>
  15242.         public const uint isChamberLoad = 0x1C1;
  15243.         ///<summary>
  15244.         ///[I]
  15245.         ///0x400AE07
  15246.         ///System.Int32
  15247.         ///</summary>
  15248.         public const uint ShotgunDispersion = 0x1C4;
  15249.         ///<summary>
  15250.         ///[I]
  15251.         ///0x400AE08
  15252.         ///System.Int32
  15253.         ///</summary>
  15254.         public const uint bFirerate = 0x1C8;
  15255.         ///<summary>
  15256.         ///[I]
  15257.         ///0x400AE09
  15258.         ///System.Int32
  15259.         ///</summary>
  15260.         public const uint SingleFireRate = 0x1CC;
  15261.         ///<summary>
  15262.         ///[I]
  15263.         ///0x400AE0A
  15264.         ///System.Boolean
  15265.         ///</summary>
  15266.         public const uint CanQueueSecondShot = 0x1D0;
  15267.         ///<summary>
  15268.         ///[I]
  15269.         ///0x400AE0B
  15270.         ///System.Int32
  15271.         ///</summary>
  15272.         public const uint bEffDist = 0x1D4;
  15273.         ///<summary>
  15274.         ///[I]
  15275.         ///0x400AE0C
  15276.         ///System.Int32
  15277.         ///</summary>
  15278.         public const uint bHearDist = 0x1D8;
  15279.         ///<summary>
  15280.         ///[I]
  15281.         ///0x400AE0D
  15282.         ///System.Boolean
  15283.         ///</summary>
  15284.         public const uint isBoltCatch = 0x1DC;
  15285.         ///<summary>
  15286.         ///[I]
  15287.         ///0x400AE0E
  15288.         ///System.String
  15289.         ///</summary>
  15290.         public const uint defMagType = 0x150;
  15291.         ///<summary>
  15292.         ///[I]
  15293.         ///0x400AE0F
  15294.         ///System.String
  15295.         ///</summary>
  15296.         public const uint defAmmo = 0x158;
  15297.         ///<summary>
  15298.         ///[I]
  15299.         ///0x400AE10
  15300.         ///System.Single
  15301.         ///</summary>
  15302.         public const uint CameraRecoil = 0x1E0;
  15303.         ///<summary>
  15304.         ///[I]
  15305.         ///0x400AE11
  15306.         ///System.Single
  15307.         ///</summary>
  15308.         public const uint AimPlane = 0x1E4;
  15309.         ///<summary>
  15310.         ///[I]
  15311.         ///0x400AE12
  15312.         ///EFT.InventoryLogic.Slot[]
  15313.         ///</summary>
  15314.         public const uint Chambers = 0x160;
  15315.         ///<summary>
  15316.         ///[I]
  15317.         ///0x400AE13
  15318.         ///System.Single
  15319.         ///</summary>
  15320.         public const uint CenterOfImpact = 0x1E8;
  15321.         ///<summary>
  15322.         ///[I]
  15323.         ///0x400AE14
  15324.         ///System.Single
  15325.         ///</summary>
  15326.         public const uint DoubleActionAccuracyPenalty = 0x1EC;
  15327.         ///<summary>
  15328.         ///[I]
  15329.         ///0x400AE15
  15330.         ///System.Single
  15331.         ///</summary>
  15332.         public const uint DeviationMax = 0x1F0;
  15333.         ///<summary>
  15334.         ///[I]
  15335.         ///0x400AE16
  15336.         ///System.Single
  15337.         ///</summary>
  15338.         public const uint DeviationCurve = 0x1F4;
  15339.         ///<summary>
  15340.         ///[I]
  15341.         ///0x400AE17
  15342.         ///System.Boolean
  15343.         ///</summary>
  15344.         public const uint MustBoltBeOpennedForExternalReload = 0x1F8;
  15345.         ///<summary>
  15346.         ///[I]
  15347.         ///0x400AE18
  15348.         ///System.Boolean
  15349.         ///</summary>
  15350.         public const uint MustBoltBeOpennedForInternalReload = 0x1F9;
  15351.         ///<summary>
  15352.         ///[I]
  15353.         ///0x400AE19
  15354.         ///System.Boolean
  15355.         ///</summary>
  15356.         public const uint Foldable = 0x1FA;
  15357.         ///<summary>
  15358.         ///[I]
  15359.         ///0x400AE1A
  15360.         ///System.Boolean
  15361.         ///</summary>
  15362.         public const uint Retractable = 0x1FB;
  15363.         ///<summary>
  15364.         ///[I]
  15365.         ///0x400AE1B
  15366.         ///System.Boolean
  15367.         ///</summary>
  15368.         public const uint BoltAction = 0x1FC;
  15369.         ///<summary>
  15370.         ///[I]
  15371.         ///0x400AE1C
  15372.         ///System.Boolean
  15373.         ///</summary>
  15374.         public const uint ManualBoltCatch = 0x1FD;
  15375.         ///<summary>
  15376.         ///[I]
  15377.         ///0x400AE1D
  15378.         ///UnityEngine.Vector3
  15379.         ///</summary>
  15380.         public const uint TacticalReloadStiffnes = 0x200;
  15381.         ///<summary>
  15382.         ///[I]
  15383.         ///0x400AE1E
  15384.         ///System.Single
  15385.         ///</summary>
  15386.         public const uint TacticalReloadFixation = 0x20C;
  15387.         ///<summary>
  15388.         ///[I]
  15389.         ///0x400AE1F
  15390.         ///UnityEngine.Vector3
  15391.         ///</summary>
  15392.         public const uint RecoilCenter = 0x210;
  15393.         ///<summary>
  15394.         ///[I]
  15395.         ///0x400AE20
  15396.         ///UnityEngine.Vector3
  15397.         ///</summary>
  15398.         public const uint RotationCenter = 0x21C;
  15399.         ///<summary>
  15400.         ///[I]
  15401.         ///0x400AE21
  15402.         ///UnityEngine.Vector3
  15403.         ///</summary>
  15404.         public const uint RotationCenterNoStock = 0x228;
  15405.         ///<summary>
  15406.         ///[I]
  15407.         ///0x400AE22
  15408.         ///System.Int32
  15409.         ///</summary>
  15410.         public const uint IronSightRange = 0x234;
  15411.         ///<summary>
  15412.         ///[I]
  15413.         ///0x400AE23
  15414.         ///System.Single
  15415.         ///</summary>
  15416.         public const uint HipInnaccuracyGain = 0x238;
  15417.         ///<summary>
  15418.         ///[I]
  15419.         ///0x400AE24
  15420.         ///System.Single
  15421.         ///</summary>
  15422.         public const uint HipAccuracyRestorationDelay = 0x23C;
  15423.         ///<summary>
  15424.         ///[I]
  15425.         ///0x400AE25
  15426.         ///System.Single
  15427.         ///</summary>
  15428.         public const uint HipAccuracyRestorationSpeed = 0x240;
  15429.         ///<summary>
  15430.         ///[I]
  15431.         ///0x400AE26
  15432.         ///EFT.InventoryLogic.AmmoTemplate
  15433.         ///</summary>
  15434.         public const uint _defAmmoTemplate = 0x168;
  15435.         ///<summary>
  15436.         ///[I]
  15437.         ///0x400AE27
  15438.         ///System.Boolean
  15439.         ///</summary>
  15440.         public const uint CompactHandling = 0x244;
  15441.         ///<summary>
  15442.         ///[I]
  15443.         ///0x400AE28
  15444.         ///System.Single
  15445.         ///</summary>
  15446.         public const uint SightingRange = 0x248;
  15447.         ///<summary>
  15448.         ///[I]
  15449.         ///0x400AE29
  15450.         ///System.Boolean
  15451.         ///</summary>
  15452.         public const uint AllowJam = 0x24C;
  15453.         ///<summary>
  15454.         ///[I]
  15455.         ///0x400AE2A
  15456.         ///System.Boolean
  15457.         ///</summary>
  15458.         public const uint AllowFeed = 0x24D;
  15459.         ///<summary>
  15460.         ///[I]
  15461.         ///0x400AE2B
  15462.         ///System.Boolean
  15463.         ///</summary>
  15464.         public const uint AllowMisfire = 0x24E;
  15465.         ///<summary>
  15466.         ///[I]
  15467.         ///0x400AE2C
  15468.         ///System.Boolean
  15469.         ///</summary>
  15470.         public const uint AllowSlide = 0x24F;
  15471.         ///<summary>
  15472.         ///[I]
  15473.         ///0x400AE2D
  15474.         ///System.Single
  15475.         ///</summary>
  15476.         public const uint BaseMalfunctionChance = 0x250;
  15477.         ///<summary>
  15478.         ///[I]
  15479.         ///0x400AE2E
  15480.         ///System.Single
  15481.         ///</summary>
  15482.         public const uint AimSensitivity = 0x254;
  15483.         ///<summary>
  15484.         ///[I]
  15485.         ///0x400AE2F
  15486.         ///System.Single
  15487.         ///</summary>
  15488.         public const uint DurabilityBurnRatio = 0x258;
  15489.         ///<summary>
  15490.         ///[I]
  15491.         ///0x400AE30
  15492.         ///System.Single
  15493.         ///</summary>
  15494.         public const uint HeatFactorGun = 0x25C;
  15495.         ///<summary>
  15496.         ///[I]
  15497.         ///0x400AE31
  15498.         ///System.Single
  15499.         ///</summary>
  15500.         public const uint CoolFactorGun = 0x260;
  15501.         ///<summary>
  15502.         ///[I]
  15503.         ///0x400AE32
  15504.         ///System.Boolean
  15505.         ///</summary>
  15506.         public const uint AllowOverheat = 0x264;
  15507.         ///<summary>
  15508.         ///[I]
  15509.         ///0x400AE33
  15510.         ///System.Single
  15511.         ///</summary>
  15512.         public const uint HeatFactorByShot = 0x268;
  15513.         ///<summary>
  15514.         ///[I]
  15515.         ///0x400AE34
  15516.         ///System.Single
  15517.         ///</summary>
  15518.         public const uint CoolFactorGunMods = 0x26C;
  15519.         ///<summary>
  15520.         ///[I]
  15521.         ///0x400AE35
  15522.         ///System.Single
  15523.         ///</summary>
  15524.         public const uint RecoilPosZMult = 0x270;
  15525.         ///<summary>
  15526.         ///[I]
  15527.         ///0x400AE36
  15528.         ///System.Boolean
  15529.         ///</summary>
  15530.         public const uint IsFlareGun = 0x274;
  15531.         ///<summary>
  15532.         ///[I]
  15533.         ///0x400AE37
  15534.         ///System.Boolean
  15535.         ///</summary>
  15536.         public const uint IsOneoff = 0x275;
  15537.         ///<summary>
  15538.         ///[I]
  15539.         ///0x400AE38
  15540.         ///System.Boolean
  15541.         ///</summary>
  15542.         public const uint IsGrenadeLauncher = 0x276;
  15543.         ///<summary>
  15544.         ///[I]
  15545.         ///0x400AE39
  15546.         ///System.Boolean
  15547.         ///</summary>
  15548.         public const uint NoFiremodeOnBoltcatch = 0x277;
  15549.         ///<summary>
  15550.         ///[I]
  15551.         ///0x400AE3A
  15552.         ///System.Boolean
  15553.         ///</summary>
  15554.         public const uint IsStationaryWeapon = 0x278;
  15555.         ///<summary>
  15556.         ///[I]
  15557.         ///0x400AE3B
  15558.         ///System.Boolean
  15559.         ///</summary>
  15560.         public const uint IsBeltMachineGun = 0x279;
  15561.         ///<summary>
  15562.         ///[I]
  15563.         ///0x400AE3C
  15564.         ///System.Single
  15565.         ///</summary>
  15566.         public const uint MinRepairDegradation = 0x27C;
  15567.         ///<summary>
  15568.         ///[I]
  15569.         ///0x400AE3D
  15570.         ///System.Single
  15571.         ///</summary>
  15572.         public const uint MaxRepairDegradation = 0x280;
  15573.         ///<summary>
  15574.         ///[I]
  15575.         ///0x400AE3E
  15576.         ///System.Int32
  15577.         ///</summary>
  15578.         public const uint SizeReduceRight = 0x284;
  15579.         ///<summary>
  15580.         ///[I]
  15581.         ///0x400AE3F
  15582.         ///System.String
  15583.         ///</summary>
  15584.         public const uint FoldedSlot = 0x170;
  15585.         ///<summary>
  15586.         ///[I]
  15587.         ///0x400AE40
  15588.         ///EFT.InventoryLogic.Weapon/EFireMode[]
  15589.         ///</summary>
  15590.         public const uint weapFireType = 0x178;
  15591.         ///<summary>
  15592.         ///[I]
  15593.         ///0x400AE41
  15594.         ///System.Int32
  15595.         ///</summary>
  15596.         public const uint BurstShotsCount = 0x288;
  15597.     }
  15598.  
  15599.     ///<summary>
  15600.     ///parents: ItemContainer : ContainerCollection : Item : Object
  15601.     ///</summary>
  15602.     public struct Weapon
  15603.     {
  15604.         ///<summary>
  15605.         ///[C]
  15606.         ///0x400AE42
  15607.         ///System.String
  15608.         ///</summary>
  15609.         public const uint WEAPON_CLASS_PISTOL = 0x0;
  15610.         ///<summary>
  15611.         ///[C]
  15612.         ///0x400AE43
  15613.         ///System.Single
  15614.         ///</summary>
  15615.         public const uint MOA_ON_100_METERS = 0x0;
  15616.         ///<summary>
  15617.         ///[C]
  15618.         ///0x400AE44
  15619.         ///System.Single
  15620.         ///</summary>
  15621.         public const uint ERGONOMICS_MIN = 0x0;
  15622.         ///<summary>
  15623.         ///[C]
  15624.         ///0x400AE45
  15625.         ///System.Single
  15626.         ///</summary>
  15627.         public const uint ERGONOMICS_MAX = 0x0;
  15628.         ///<summary>
  15629.         ///[I]
  15630.         ///0x400AE46
  15631.         ///EFT.InventoryLogic.RepairableComponent
  15632.         ///</summary>
  15633.         public const uint Repairable = 0x88;
  15634.         ///<summary>
  15635.         ///[I]
  15636.         ///0x400AE47
  15637.         ///EFT.InventoryLogic.FoldableComponent
  15638.         ///</summary>
  15639.         public const uint Foldable = 0x90;
  15640.         ///<summary>
  15641.         ///[I]
  15642.         ///0x400AE48
  15643.         ///EFT.InventoryLogic.FireModeComponent
  15644.         ///</summary>
  15645.         public const uint FireMode = 0x98;
  15646.         ///<summary>
  15647.         ///[I]
  15648.         ///0x400AE49
  15649.         ///EFT.InventoryLogic.BuffComponent
  15650.         ///</summary>
  15651.         public const uint Buff = 0xA0;
  15652.         ///<summary>
  15653.         ///[I]
  15654.         ///0x400AE4A
  15655.         ///EFT.InventoryLogic.Slot[]
  15656.         ///</summary>
  15657.         public const uint _chambers = 0xA8;
  15658.         ///<summary>
  15659.         ///[I]
  15660.         ///0x400AE4B
  15661.         ///UnityEngine.Vector3[]
  15662.         ///</summary>
  15663.         public const uint _opticCalibrationPoints = 0xB0;
  15664.         ///<summary>
  15665.         ///[I]
  15666.         ///0x400AE4C
  15667.         ///EFT.Ballistics.TrajectoryInfo
  15668.         ///</summary>
  15669.         public const uint _opticTrajectoryInfosForAGS = 0xB8;
  15670.         ///<summary>
  15671.         ///[C]
  15672.         ///0x400AE4D
  15673.         ///System.Single
  15674.         ///</summary>
  15675.         public const uint OVERHEAT_PROBLEMS_START = 0x0;
  15676.         ///<summary>
  15677.         ///[S]
  15678.         ///0x400AE4E
  15679.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.InventoryLogic.Mod>
  15680.         ///</summary>
  15681.         public const uint _preallocatedMods = 0x0;
  15682.         ///<summary>
  15683.         ///[I]
  15684.         ///0x400AE4F
  15685.         ///EFT.InventoryLogic.Weapon/
  15686.         ///</summary>
  15687.         public const uint MalfState = 0xC0;
  15688.         ///<summary>
  15689.         ///[I]
  15690.         ///0x400AE50
  15691.         ///EFT.InventoryLogic.Slot
  15692.         ///</summary>
  15693.         public const uint _magSlotCache = 0xC8;
  15694.         ///<summary>
  15695.         ///[I]
  15696.         ///0x400AE51
  15697.         ///`1<System.Int32>
  15698.         ///</summary>
  15699.         public const uint AimIndex = 0xD0;
  15700.         ///<summary>
  15701.         ///[I]
  15702.         ///0x400AE52
  15703.         ///System.Boolean
  15704.         ///</summary>
  15705.         public const uint CompatibleAmmo = 0xE8;
  15706.         ///<summary>
  15707.         ///[I]
  15708.         ///0x400AE53
  15709.         ///System.Boolean
  15710.         ///</summary>
  15711.         public const uint Armed = 0xE9;
  15712.         ///<summary>
  15713.         ///[I]
  15714.         ///0x400AE54
  15715.         ///System.Boolean
  15716.         ///</summary>
  15717.         public const uint IsUnderBarrelDeviceActive = 0xEA;
  15718.         ///<summary>
  15719.         ///[I]
  15720.         ///0x400AE55
  15721.         ///System.Func`2<EFT.InventoryLogic.Weapon/EFT.InventoryLogic.EMalfunctionState,System.Boolean>
  15722.         ///</summary>
  15723.         public const uint OnMalfunctionValidate = 0xD8;
  15724.         ///<summary>
  15725.         ///[I]
  15726.         ///0x400AE56
  15727.         ///System.Boolean
  15728.         ///</summary>
  15729.         public const uint CylinderHammerClosed = 0xEB;
  15730.         ///<summary>
  15731.         ///[I]
  15732.         ///0x400AE57
  15733.         ///EFT.InventoryLogic.AmmoTemplate[]
  15734.         ///</summary>
  15735.         public const uint _shellsInChambers = 0xE0;
  15736.     }
  15737.  
  15738.     ///<summary>
  15739.     ///parents: Enum : ValueType : Object
  15740.     ///</summary>
  15741.     public enum EMalfunctionState
  15742.     {
  15743.         ///<summary>
  15744.         ///[E]
  15745.         ///0
  15746.         ///</summary>
  15747.         None = 0,
  15748.         ///<summary>
  15749.         ///[E]
  15750.         ///1
  15751.         ///</summary>
  15752.         Misfire = 1,
  15753.         ///<summary>
  15754.         ///[E]
  15755.         ///2
  15756.         ///</summary>
  15757.         Jam = 2,
  15758.         ///<summary>
  15759.         ///[E]
  15760.         ///3
  15761.         ///</summary>
  15762.         HardSlide = 3,
  15763.         ///<summary>
  15764.         ///[E]
  15765.         ///4
  15766.         ///</summary>
  15767.         SoftSlide = 4,
  15768.         ///<summary>
  15769.         ///[E]
  15770.         ///5
  15771.         ///</summary>
  15772.         Feed = 5,
  15773.     }
  15774.  
  15775.     ///<summary>
  15776.     ///parents:  : EquipableItemTemplate : ItemTemplate : Object
  15777.     ///</summary>
  15778.     public struct ArmorTemplate
  15779.     {
  15780.         ///<summary>
  15781.         ///[I]
  15782.         ///0x400AED9
  15783.         ///System.Int32
  15784.         ///</summary>
  15785.         public const uint Durability = 0x158;
  15786.         ///<summary>
  15787.         ///[I]
  15788.         ///0x400AEDA
  15789.         ///System.Int32
  15790.         ///</summary>
  15791.         public const uint MaxDurability = 0x15C;
  15792.         ///<summary>
  15793.         ///[I]
  15794.         ///0x400AEDB
  15795.         ///System.String
  15796.         ///</summary>
  15797.         public const uint RigLayoutName = 0x140;
  15798.         ///<summary>
  15799.         ///[I]
  15800.         ///0x400AEDC
  15801.         ///EFT.EBodyPart[]
  15802.         ///</summary>
  15803.         public const uint armorZone = 0x148;
  15804.         ///<summary>
  15805.         ///[I]
  15806.         ///0x400AEDD
  15807.         ///System.Int32
  15808.         ///</summary>
  15809.         public const uint armorClass = 0x160;
  15810.         ///<summary>
  15811.         ///[I]
  15812.         ///0x400AEDE
  15813.         ///System.Int32
  15814.         ///</summary>
  15815.         public const uint speedPenaltyPercent = 0x164;
  15816.         ///<summary>
  15817.         ///[I]
  15818.         ///0x400AEDF
  15819.         ///System.Int32
  15820.         ///</summary>
  15821.         public const uint mousePenalty = 0x168;
  15822.         ///<summary>
  15823.         ///[I]
  15824.         ///0x400AEE0
  15825.         ///System.Int32
  15826.         ///</summary>
  15827.         public const uint weaponErgonomicPenalty = 0x16C;
  15828.         ///<summary>
  15829.         ///[I]
  15830.         ///0x400AEE1
  15831.         ///EFT.Ballistics.MaterialType
  15832.         ///</summary>
  15833.         public const uint MaterialType = 0x170;
  15834.         ///<summary>
  15835.         ///[I]
  15836.         ///0x400AEE2
  15837.         ///EFT.InventoryLogic.EArmorType
  15838.         ///</summary>
  15839.         public const uint ArmorType = 0x174;
  15840.         ///<summary>
  15841.         ///[I]
  15842.         ///0x400AEE3
  15843.         ///System.Single
  15844.         ///</summary>
  15845.         public const uint BluntThroughput = 0x178;
  15846.         ///<summary>
  15847.         ///[I]
  15848.         ///0x400AEE4
  15849.         ///EFT.InventoryLogic.EArmorMaterial
  15850.         ///</summary>
  15851.         public const uint ArmorMaterial = 0x17C;
  15852.         ///<summary>
  15853.         ///[I]
  15854.         ///0x400AEE5
  15855.         ///UnityEngine.Vector3
  15856.         ///</summary>
  15857.         public const uint RicochetParams = 0x180;
  15858.         ///<summary>
  15859.         ///[I]
  15860.         ///0x400AEE6
  15861.         ///EFT.InventoryLogic.EDeafStrength
  15862.         ///</summary>
  15863.         public const uint DeafStrength = 0x18C;
  15864.         ///<summary>
  15865.         ///[I]
  15866.         ///0x400AEE7
  15867.         ///EFT.InventoryLogic.EHeadSegment[]
  15868.         ///</summary>
  15869.         public const uint headSegments = 0x150;
  15870.     }
  15871.  
  15872.     ///<summary>
  15873.     ///parents:  : ItemContainer : ContainerCollection : Item : Object
  15874.     ///</summary>
  15875.     public struct TacticalRigArmorItem
  15876.     {
  15877.         ///<summary>
  15878.         ///[I]
  15879.         ///0x400AEE8
  15880.         ///EFT.InventoryLogic.RepairableComponent
  15881.         ///</summary>
  15882.         public const uint Repairable = 0xA8;
  15883.         ///<summary>
  15884.         ///[I]
  15885.         ///0x400AEE9
  15886.         ///EFT.InventoryLogic.ArmorComponent
  15887.         ///</summary>
  15888.         public const uint Armor = 0xB0;
  15889.         ///<summary>
  15890.         ///[I]
  15891.         ///0x400AEEA
  15892.         ///EFT.InventoryLogic.BuffComponent
  15893.         ///</summary>
  15894.         public const uint Buff = 0xB8;
  15895.     }
  15896.  
  15897.     ///<summary>
  15898.     ///parents: ArmorItem :  : ItemContainer : ContainerCollection : Item : Object
  15899.     ///</summary>
  15900.     public struct GlassesItem
  15901.     {
  15902.         ///<summary>
  15903.         ///[I]
  15904.         ///0x400AEEB
  15905.         ///
  15906.         ///</summary>
  15907.         public const uint _headArmorTemplate = 0xB0;
  15908.     }
  15909.  
  15910.     ///<summary>
  15911.     ///parents: Enum : ValueType : Object
  15912.     ///</summary>
  15913.     public enum EquipmentSlot
  15914.     {
  15915.         ///<summary>
  15916.         ///[E]
  15917.         ///0
  15918.         ///</summary>
  15919.         FirstPrimaryWeapon = 0,
  15920.         ///<summary>
  15921.         ///[E]
  15922.         ///1
  15923.         ///</summary>
  15924.         SecondPrimaryWeapon = 1,
  15925.         ///<summary>
  15926.         ///[E]
  15927.         ///2
  15928.         ///</summary>
  15929.         Holster = 2,
  15930.         ///<summary>
  15931.         ///[E]
  15932.         ///3
  15933.         ///</summary>
  15934.         Scabbard = 3,
  15935.         ///<summary>
  15936.         ///[E]
  15937.         ///4
  15938.         ///</summary>
  15939.         Backpack = 4,
  15940.         ///<summary>
  15941.         ///[E]
  15942.         ///5
  15943.         ///</summary>
  15944.         SecuredContainer = 5,
  15945.         ///<summary>
  15946.         ///[E]
  15947.         ///6
  15948.         ///</summary>
  15949.         TacticalVest = 6,
  15950.         ///<summary>
  15951.         ///[E]
  15952.         ///7
  15953.         ///</summary>
  15954.         ArmorVest = 7,
  15955.         ///<summary>
  15956.         ///[E]
  15957.         ///8
  15958.         ///</summary>
  15959.         Pockets = 8,
  15960.         ///<summary>
  15961.         ///[E]
  15962.         ///9
  15963.         ///</summary>
  15964.         Eyewear = 9,
  15965.         ///<summary>
  15966.         ///[E]
  15967.         ///10
  15968.         ///</summary>
  15969.         FaceCover = 10,
  15970.         ///<summary>
  15971.         ///[E]
  15972.         ///11
  15973.         ///</summary>
  15974.         Headwear = 11,
  15975.         ///<summary>
  15976.         ///[E]
  15977.         ///12
  15978.         ///</summary>
  15979.         Earpiece = 12,
  15980.         ///<summary>
  15981.         ///[E]
  15982.         ///13
  15983.         ///</summary>
  15984.         Dogtag = 13,
  15985.         ///<summary>
  15986.         ///[E]
  15987.         ///14
  15988.         ///</summary>
  15989.         ArmBand = 14,
  15990.     }
  15991.  
  15992.     ///<summary>
  15993.     ///parents: Object
  15994.     ///</summary>
  15995.     public struct Inventory
  15996.     {
  15997.         ///<summary>
  15998.         ///[I]
  15999.         ///0x400AF1D
  16000.         ///EFT.InventoryLogic.EquipmentContainer
  16001.         ///</summary>
  16002.         public const uint Equipment = 0x10;
  16003.         ///<summary>
  16004.         ///[I]
  16005.         ///0x400AF1E
  16006.         ///
  16007.         ///</summary>
  16008.         public const uint Stash = 0x18;
  16009.         ///<summary>
  16010.         ///[I]
  16011.         ///0x400AF1F
  16012.         ///
  16013.         ///</summary>
  16014.         public const uint QuestRaidItems = 0x20;
  16015.         ///<summary>
  16016.         ///[I]
  16017.         ///0x400AF20
  16018.         ///
  16019.         ///</summary>
  16020.         public const uint QuestStashItems = 0x28;
  16021.         ///<summary>
  16022.         ///[I]
  16023.         ///0x400AF21
  16024.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<EFT.EAreaType,EFT.InventoryLogic.ItemContainer>
  16025.         ///</summary>
  16026.         public const uint HideoutAreaStashes = 0x30;
  16027.         ///<summary>
  16028.         ///[I]
  16029.         ///0x400AF22
  16030.         ///
  16031.         ///</summary>
  16032.         public const uint SortingTable = 0x38;
  16033.         ///<summary>
  16034.         ///[I]
  16035.         ///0x400AF23
  16036.         ///
  16037.         ///</summary>
  16038.         public const uint FastAccess = 0x40;
  16039.         ///<summary>
  16040.         ///[I]
  16041.         ///0x400AF24
  16042.         ///`1<System.Single>
  16043.         ///</summary>
  16044.         public const uint TotalWeight = 0x48;
  16045.         ///<summary>
  16046.         ///[I]
  16047.         ///0x400AF25
  16048.         ///`1<System.Single>
  16049.         ///</summary>
  16050.         public const uint TotalWeightEliteSkill = 0x50;
  16051.         ///<summary>
  16052.         ///[I]
  16053.         ///0x400AF26
  16054.         ///System.Collections.Generic.List`1<Diz.LanguageExtensions.Error>
  16055.         ///</summary>
  16056.         public const uint DeserializationErrors = 0x58;
  16057.         ///<summary>
  16058.         ///[I]
  16059.         ///0x400AF27
  16060.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<System.String,System.Int32>
  16061.         ///</summary>
  16062.         public const uint DiscardLimits = 0x60;
  16063.         ///<summary>
  16064.         ///[I]
  16065.         ///0x400AF28
  16066.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.InventoryLogic.Slot>
  16067.         ///</summary>
  16068.         public const uint _preallocatedSlotsList = 0x68;
  16069.         ///<summary>
  16070.         ///[I]
  16071.         ///0x400AF29
  16072.         ///EFT.InventoryLogic.ItemContainer
  16073.         ///</summary>
  16074.         public const uint CurrentActiveHideoutAreaStash = 0x70;
  16075.         ///<summary>
  16076.         ///[I]
  16077.         ///0x400AF2A
  16078.         ///System.Action`1<EFT.EAreaType>
  16079.         ///</summary>
  16080.         public const uint OnAreaStashUpdate = 0x78;
  16081.         ///<summary>
  16082.         ///[I]
  16083.         ///0x400AF2B
  16084.         ///
  16085.         ///</summary>
  16086.         public const uint OnWeightUpdated = 0x80;
  16087.         ///<summary>
  16088.         ///[S]
  16089.         ///0x400AF2C
  16090.         ///EFT.InventoryLogic.EquipmentSlot[]
  16091.         ///</summary>
  16092.         public const uint BindAvailableSlotsExtended = 0x0;
  16093.         ///<summary>
  16094.         ///[S]
  16095.         ///0x400AF2D
  16096.         ///EFT.InventoryLogic.EquipmentSlot[]
  16097.         ///</summary>
  16098.         public const uint ArmorSlots = 0x8;
  16099.         ///<summary>
  16100.         ///[S]
  16101.         ///0x400AF2E
  16102.         ///EFT.InventoryLogic.EquipmentSlot[]
  16103.         ///</summary>
  16104.         public const uint FastAccessSlots = 0x10;
  16105.     }
  16106.  
  16107.     ///<summary>
  16108.     ///parents:  : ItemController : Object
  16109.     ///</summary>
  16110.     public struct InventoryController
  16111.     {
  16112.         ///<summary>
  16113.         ///[I]
  16114.         ///0x400AF60
  16115.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<System.String,System.Int32>
  16116.         ///</summary>
  16117.         public const uint _LimitedItems = 0x120;
  16118.         ///<summary>
  16119.         ///[I]
  16120.         ///0x400AF63
  16121.         ///`1<>
  16122.         ///</summary>
  16123.         public const uint SearchOperations = 0x128;
  16124.         ///<summary>
  16125.         ///[I]
  16126.         ///0x400AF64
  16127.         ///EFT.Inventory
  16128.         ///</summary>
  16129.         public const uint _inventory = 0x5E0;
  16130.         ///<summary>
  16131.         ///[I]
  16132.         ///0x400AF65
  16133.         ///
  16134.         ///</summary>
  16135.         public const uint _profile = 0x138;
  16136.     }
  16137.  
  16138.     ///<summary>
  16139.     ///parents: ItemContainer : ContainerCollection : Item : Object
  16140.     ///</summary>
  16141.     public struct EquipmentContainer
  16142.     {
  16143.         ///<summary>
  16144.         ///[S]
  16145.         ///0x400AFBC
  16146.         ///EFT.InventoryLogic.EquipmentSlot[]
  16147.         ///</summary>
  16148.         public const uint AllSlotNames = 0x0;
  16149.         ///<summary>
  16150.         ///[S]
  16151.         ///0x400AFBD
  16152.         ///EFT.InventoryLogic.EquipmentSlot[]
  16153.         ///</summary>
  16154.         public const uint AllVisualSlotNames = 0x8;
  16155.         ///<summary>
  16156.         ///[I]
  16157.         ///0x400AFBE
  16158.         ///EFT.InventoryLogic.Slot[]
  16159.         ///</summary>
  16160.         public const uint _slots = 0x88;
  16161.     }
  16162.  
  16163.     ///<summary>
  16164.     ///parents: Object
  16165.     ///</summary>
  16166.     public struct ItemController
  16167.     {
  16168.         ///<summary>
  16169.         ///[C]
  16170.         ///0x400B125
  16171.         ///System.Int32
  16172.         ///</summary>
  16173.         public const uint CANT_EXECUTE_ERROR_CODE = 0x0;
  16174.         ///<summary>
  16175.         ///[I]
  16176.         ///0x400B127
  16177.         ///EFT.InventoryLogic.ItemController/
  16178.         ///</summary>
  16179.         public const uint Logger = 0x18;
  16180.         ///<summary>
  16181.         ///[I]
  16182.         ///0x400B137
  16183.         ///System.UInt16
  16184.         ///</summary>
  16185.         public const uint GenNextOperationId = 0xE8;
  16186.         ///<summary>
  16187.         ///[I]
  16188.         ///0x400B138
  16189.         ///EFT.MongoID
  16190.         ///</summary>
  16191.         public const uint CurrentId = 0x98;
  16192.         ///<summary>
  16193.         ///[I]
  16194.         ///0x400B139
  16195.         ///System.Boolean
  16196.         ///</summary>
  16197.         public const uint _locked = 0xEA;
  16198.         ///<summary>
  16199.         ///[I]
  16200.         ///0x400B13A
  16201.         ///System.String
  16202.         ///</summary>
  16203.         public const uint _iD = 0xB0;
  16204.         ///<summary>
  16205.         ///[I]
  16206.         ///0x400B13B
  16207.         ///EFT.InventoryLogic.ItemFilter[]
  16208.         ///</summary>
  16209.         public const uint _filters = 0xB8;
  16210.         ///<summary>
  16211.         ///[I]
  16212.         ///0x400B13C
  16213.         ///EFT.InventoryLogic.Item
  16214.         ///</summary>
  16215.         public const uint _rootItem = 0xC0;
  16216.         ///<summary>
  16217.         ///[I]
  16218.         ///0x400B13D
  16219.         ///EFT.InventoryLogic.ContainerCollection
  16220.         ///</summary>
  16221.         public const uint _questStashItem = 0xC8;
  16222.         ///<summary>
  16223.         ///[I]
  16224.         ///0x400B13E
  16225.         ///EFT.InventoryLogic.ContainerCollection
  16226.         ///</summary>
  16227.         public const uint _questRaidItem = 0xD0;
  16228.         ///<summary>
  16229.         ///[I]
  16230.         ///0x400B13F
  16231.         ///System.String
  16232.         ///</summary>
  16233.         public const uint _name = 0xD8;
  16234.         ///<summary>
  16235.         ///[I]
  16236.         ///0x400B141
  16237.         ///EFT.InventoryLogic.EOwnerType
  16238.         ///</summary>
  16239.         public const uint _ownerType = 0xEC;
  16240.     }
  16241.  
  16242.     ///<summary>
  16243.     ///parents: Enum : ValueType : Object
  16244.     ///</summary>
  16245.     public enum EExfiltrationStatus
  16246.     {
  16247.         ///<summary>
  16248.         ///[E]
  16249.         ///1
  16250.         ///</summary>
  16251.         NotPresent = 1,
  16252.         ///<summary>
  16253.         ///[E]
  16254.         ///2
  16255.         ///</summary>
  16256.         UncompleteRequirements = 2,
  16257.         ///<summary>
  16258.         ///[E]
  16259.         ///3
  16260.         ///</summary>
  16261.         Countdown = 3,
  16262.         ///<summary>
  16263.         ///[E]
  16264.         ///4
  16265.         ///</summary>
  16266.         RegularMode = 4,
  16267.         ///<summary>
  16268.         ///[E]
  16269.         ///5
  16270.         ///</summary>
  16271.         Pending = 5,
  16272.         ///<summary>
  16273.         ///[E]
  16274.         ///6
  16275.         ///</summary>
  16276.         AwaitsManualActivation = 6,
  16277.     }
  16278.  
  16279.     ///<summary>
  16280.     ///parents: Enum : ValueType : Object
  16281.     ///</summary>
  16282.     public enum EExfiltrationType
  16283.     {
  16284.         ///<summary>
  16285.         ///[E]
  16286.         ///0
  16287.         ///</summary>
  16288.         Individual = 0,
  16289.         ///<summary>
  16290.         ///[E]
  16291.         ///1
  16292.         ///</summary>
  16293.         SharedTimer = 1,
  16294.         ///<summary>
  16295.         ///[E]
  16296.         ///2
  16297.         ///</summary>
  16298.         Manual = 2,
  16299.     }
  16300.  
  16301.     ///<summary>
  16302.     ///parents: Object
  16303.     ///</summary>
  16304.     public struct ExitTriggerSettings
  16305.     {
  16306.         ///<summary>
  16307.         ///[I]
  16308.         ///0x400B840
  16309.         ///System.String
  16310.         ///</summary>
  16311.         public const uint Name = 0x10;
  16312.         ///<summary>
  16313.         ///[I]
  16314.         ///0x400B841
  16315.         ///EFT.Interactive.EExfiltrationType
  16316.         ///</summary>
  16317.         public const uint ExfiltrationType = 0x20;
  16318.         ///<summary>
  16319.         ///[I]
  16320.         ///0x400B842
  16321.         ///System.Single
  16322.         ///</summary>
  16323.         public const uint ExfiltrationTime = 0x24;
  16324.         ///<summary>
  16325.         ///[I]
  16326.         ///0x400B843
  16327.         ///System.Int32
  16328.         ///</summary>
  16329.         public const uint PlayersCount = 0x28;
  16330.         ///<summary>
  16331.         ///[I]
  16332.         ///0x400B844
  16333.         ///System.Single
  16334.         ///</summary>
  16335.         public const uint Chance = 0x2C;
  16336.         ///<summary>
  16337.         ///[I]
  16338.         ///0x400B845
  16339.         ///System.Single
  16340.         ///</summary>
  16341.         public const uint MinTime = 0x30;
  16342.         ///<summary>
  16343.         ///[I]
  16344.         ///0x400B846
  16345.         ///System.Single
  16346.         ///</summary>
  16347.         public const uint MaxTime = 0x34;
  16348.         ///<summary>
  16349.         ///[I]
  16350.         ///0x400B847
  16351.         ///System.Int32
  16352.         ///</summary>
  16353.         public const uint StartTime = 0x38;
  16354.         ///<summary>
  16355.         ///[I]
  16356.         ///0x400B848
  16357.         ///System.String
  16358.         ///</summary>
  16359.         public const uint EntryPoints = 0x18;
  16360.     }
  16361.  
  16362.     ///<summary>
  16363.     ///parents: MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  16364.     ///</summary>
  16365.     public struct ExfiltrationPoint
  16366.     {
  16367.         ///<summary>
  16368.         ///[I]
  16369.         ///0x400B849
  16370.         ///UnityEngine.Collider
  16371.         ///</summary>
  16372.         public const uint ExtendedCollider = 0x18;
  16373.         ///<summary>
  16374.         ///[I]
  16375.         ///0x400B84A
  16376.         ///EFT.Interactive.Switch
  16377.         ///</summary>
  16378.         public const uint Switch = 0x20;
  16379.         ///<summary>
  16380.         ///[I]
  16381.         ///0x400B84B
  16382.         ///System.String
  16383.         ///</summary>
  16384.         public const uint _currentTip = 0x28;
  16385.         ///<summary>
  16386.         ///[I]
  16387.         ///0x400B84C
  16388.         ///System.Collections.Generic.List`1<System.String>
  16389.         ///</summary>
  16390.         public const uint _playersMetAllRequirements = 0x30;
  16391.         ///<summary>
  16392.         ///[I]
  16393.         ///0x400B84D
  16394.         ///EFT.Interactive.EExfiltrationStatus
  16395.         ///</summary>
  16396.         public const uint _status = 0xA8;
  16397.         ///<summary>
  16398.         ///[I]
  16399.         ///0x400B84E
  16400.         ///System.String
  16401.         ///</summary>
  16402.         public const uint _description = 0x38;
  16403.         ///<summary>
  16404.         ///[I]
  16405.         ///0x400B84F
  16406.         ///System.Single
  16407.         ///</summary>
  16408.         public const uint _fenceRep = 0xAC;
  16409.         ///<summary>
  16410.         ///[I]
  16411.         ///0x400B850
  16412.         ///System.Int32
  16413.         ///</summary>
  16414.         public const uint _charismaLevel = 0xB0;
  16415.         ///<summary>
  16416.         ///[I]
  16417.         ///0x400B851
  16418.         ///System.Single
  16419.         ///</summary>
  16420.         public const uint ExfiltrationStartTime = 0xB4;
  16421.         ///<summary>
  16422.         ///[I]
  16423.         ///0x400B852
  16424.         ///System.Action`2<EFT.Interactive.ExfiltrationPoint,EFT.Interactive.EExfiltrationStatus>
  16425.         ///</summary>
  16426.         public const uint OnStatusChanged = 0x40;
  16427.         ///<summary>
  16428.         ///[I]
  16429.         ///0x400B853
  16430.         ///UnityEngine.GameObject
  16431.         ///</summary>
  16432.         public const uint _root = 0x48;
  16433.         ///<summary>
  16434.         ///[I]
  16435.         ///0x400B854
  16436.         ///System.Collections.Generic.List`1<System.String>
  16437.         ///</summary>
  16438.         public const uint QueuedPlayers = 0x50;
  16439.         ///<summary>
  16440.         ///[I]
  16441.         ///0x400B855
  16442.         ///EFT.Interactive.ExitTriggerSettings
  16443.         ///</summary>
  16444.         public const uint Settings = 0x58;
  16445.         ///<summary>
  16446.         ///[I]
  16447.         ///0x400B856
  16448.         ///EFT.Interactive.ExfiltrationRequirement[]
  16449.         ///</summary>
  16450.         public const uint Requirements = 0x60;
  16451.         ///<summary>
  16452.         ///[I]
  16453.         ///0x400B857
  16454.         ///System.Action`2<EFT.Interactive.ExfiltrationPoint,EFT.Player>
  16455.         ///</summary>
  16456.         public const uint OnStartExtraction = 0x68;
  16457.         ///<summary>
  16458.         ///[I]
  16459.         ///0x400B858
  16460.         ///System.Action`2<EFT.Interactive.ExfiltrationPoint,EFT.Player>
  16461.         ///</summary>
  16462.         public const uint OnCancelExtraction = 0x70;
  16463.         ///<summary>
  16464.         ///[I]
  16465.         ///0x400B859
  16466.         ///`1<EFT.Player>
  16467.         ///</summary>
  16468.         public const uint Entered = 0x78;
  16469.         ///<summary>
  16470.         ///[I]
  16471.         ///0x400B85A
  16472.         ///System.String[]
  16473.         ///</summary>
  16474.         public const uint EligibleEntryPoints = 0x80;
  16475.         ///<summary>
  16476.         ///[I]
  16477.         ///0x400B85B
  16478.         ///System.Boolean
  16479.         ///</summary>
  16480.         public const uint Reusable = 0xB8;
  16481.         ///<summary>
  16482.         ///[I]
  16483.         ///0x400B85C
  16484.         ///UnityEngine.BoxCollider
  16485.         ///</summary>
  16486.         public const uint _collider = 0x88;
  16487.         ///<summary>
  16488.         ///[I]
  16489.         ///0x400B85D
  16490.         ///UnityEngine.Coroutine
  16491.         ///</summary>
  16492.         public const uint _maxTimeCoroutine = 0x90;
  16493.         ///<summary>
  16494.         ///[I]
  16495.         ///0x400B85E
  16496.         ///UnityEngine.Coroutine
  16497.         ///</summary>
  16498.         public const uint _minTimeCoroutine = 0x98;
  16499.         ///<summary>
  16500.         ///[I]
  16501.         ///0x400B85F
  16502.         ///System.Boolean
  16503.         ///</summary>
  16504.         public const uint _authorityToChangeStatusExternally = 0xB9;
  16505.         ///<summary>
  16506.         ///[I]
  16507.         ///0x400B860
  16508.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.Interactive.Switch>
  16509.         ///</summary>
  16510.         public const uint _switches = 0xA0;
  16511.     }
  16512.  
  16513.     ///<summary>
  16514.     ///parents: ExfiltrationPoint : MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  16515.     ///</summary>
  16516.     public struct ScavExfiltrationPoint
  16517.     {
  16518.         ///<summary>
  16519.         ///[I]
  16520.         ///0x400B890
  16521.         ///System.Collections.Generic.List`1<System.String>
  16522.         ///</summary>
  16523.         public const uint EligibleIds = 0xC0;
  16524.     }
  16525.  
  16526.     ///<summary>
  16527.     ///parents: LootItem : InteractableObject : PoolSafeMonoBehaviour : MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  16528.     ///</summary>
  16529.     public struct Corpse
  16530.     {
  16531.         ///<summary>
  16532.         ///[C]
  16533.         ///0x400B8E2
  16534.         ///System.Single
  16535.         ///</summary>
  16536.         public const uint MAX_TIME = 0x0;
  16537.         ///<summary>
  16538.         ///[I]
  16539.         ///0x400B8E6
  16540.         ///System.Action
  16541.         ///</summary>
  16542.         public const uint _itemInHandsLooted = 0x108;
  16543.         ///<summary>
  16544.         ///[I]
  16545.         ///0x400B8E7
  16546.         ///
  16547.         ///</summary>
  16548.         public const uint _customization = 0x110;
  16549.         ///<summary>
  16550.         ///[I]
  16551.         ///0x400B8E8
  16552.         ///EFT.EPlayerSide
  16553.         ///</summary>
  16554.         public const uint _side = 0x148;
  16555.         ///<summary>
  16556.         ///[I]
  16557.         ///0x400B8E9
  16558.         ///[]
  16559.         ///</summary>
  16560.         public const uint _transformSyncs = 0x118;
  16561.         ///<summary>
  16562.         ///[I]
  16563.         ///0x400B8EA
  16564.         ///UnityEngine.Transform
  16565.         ///</summary>
  16566.         public const uint _pelvis = 0x120;
  16567.         ///<summary>
  16568.         ///[I]
  16569.         ///0x400B8EC
  16570.         ///System.Boolean
  16571.         ///</summary>
  16572.         public const uint _hasRagdoll = 0x158;
  16573.         ///<summary>
  16574.         ///[I]
  16575.         ///0x400B8ED
  16576.         ///EFT.PlayerBody
  16577.         ///</summary>
  16578.         public const uint PlayerBody = 0x128;
  16579.         ///<summary>
  16580.         ///[I]
  16581.         ///0x400B8EE
  16582.         ///`1<EFT.InventoryLogic.Item>
  16583.         ///</summary>
  16584.         public const uint ItemInHands = 0x130;
  16585.         ///<summary>
  16586.         ///[I]
  16587.         ///0x400B8EF
  16588.         ///
  16589.         ///</summary>
  16590.         public const uint Ragdoll = 0x138;
  16591.         ///<summary>
  16592.         ///[I]
  16593.         ///0x400B8F0
  16594.         ///System.String
  16595.         ///</summary>
  16596.         public const uint PlayerProfileID = 0x140;
  16597.     }
  16598.  
  16599.     ///<summary>
  16600.     ///parents: WorldInteractiveObject : InteractableObject : PoolSafeMonoBehaviour : MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  16601.     ///</summary>
  16602.     public struct Door
  16603.     {
  16604.         ///<summary>
  16605.         ///[I]
  16606.         ///0x400B916
  16607.         ///System.Boolean
  16608.         ///</summary>
  16609.         public const uint IsBroken = 0x148;
  16610.         ///<summary>
  16611.         ///[I]
  16612.         ///0x400B917
  16613.         ///System.Boolean
  16614.         ///</summary>
  16615.         public const uint CanBeBreached = 0x149;
  16616.         ///<summary>
  16617.         ///[I]
  16618.         ///0x400B918
  16619.         ///System.Boolean
  16620.         ///</summary>
  16621.         public const uint CanInteractWithBreach = 0x14A;
  16622.         ///<summary>
  16623.         ///[I]
  16624.         ///0x400B919
  16625.         ///UnityEngine.AnimationCurve
  16626.         ///</summary>
  16627.         public const uint KickCurve = 0x118;
  16628.         ///<summary>
  16629.         ///[I]
  16630.         ///0x400B91A
  16631.         ///UnityEngine.ParticleSystem
  16632.         ///</summary>
  16633.         public const uint HitEffect = 0x120;
  16634.         ///<summary>
  16635.         ///[I]
  16636.         ///0x400B91B
  16637.         ///UnityEngine.AudioClip
  16638.         ///</summary>
  16639.         public const uint HitClip = 0x128;
  16640.         ///<summary>
  16641.         ///[I]
  16642.         ///0x400B91C
  16643.         ///UnityEngine.AudioClip
  16644.         ///</summary>
  16645.         public const uint BreachSound = 0x130;
  16646.         ///<summary>
  16647.         ///[I]
  16648.         ///0x400B91D
  16649.         ///UnityEngine.OcclusionPortal
  16650.         ///</summary>
  16651.         public const uint _occlusionPortal = 0x138;
  16652.         ///<summary>
  16653.         ///[I]
  16654.         ///0x400B91E
  16655.         ///System.Collections.Generic.List`1<UnityEngine.Collider>
  16656.         ///</summary>
  16657.         public const uint _collisionColliders = 0x140;
  16658.     }
  16659.  
  16660.     ///<summary>
  16661.     ///parents: PoolSafeMonoBehaviour : MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  16662.     ///</summary>
  16663.     public struct InteractableObject
  16664.     {
  16665.         ///<summary>
  16666.         ///[I]
  16667.         ///0x400B936
  16668.         ///EFT.Interactive.ESpecificInteractionContext
  16669.         ///</summary>
  16670.         public const uint specificInteractionContext = 0x28;
  16671.         ///<summary>
  16672.         ///[I]
  16673.         ///0x400B937
  16674.         ///System.Single
  16675.         ///</summary>
  16676.         public const uint _stateUpdateTime = 0x2C;
  16677.         ///<summary>
  16678.         ///[I]
  16679.         ///0x400B938
  16680.         ///System.Single
  16681.         ///</summary>
  16682.         public const uint InteractionDot = 0x30;
  16683.         ///<summary>
  16684.         ///[I]
  16685.         ///0x400B939
  16686.         ///UnityEngine.Vector3
  16687.         ///</summary>
  16688.         public const uint InteractionDirection = 0x34;
  16689.         ///<summary>
  16690.         ///[I]
  16691.         ///0x400B93A
  16692.         ///BetterSource
  16693.         ///</summary>
  16694.         public const uint _source = 0x20;
  16695.     }
  16696.  
  16697.     ///<summary>
  16698.     ///parents: InteractableObject : PoolSafeMonoBehaviour : MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  16699.     ///</summary>
  16700.     public struct LootItem
  16701.     {
  16702.         ///<summary>
  16703.         ///[C]
  16704.         ///0x400B9AD
  16705.         ///System.Single
  16706.         ///</summary>
  16707.         public const uint _maxPhysicsTime = 0x0;
  16708.         ///<summary>
  16709.         ///[C]
  16710.         ///0x400B9AE
  16711.         ///System.Single
  16712.         ///</summary>
  16713.         public const uint _maxPhysicsTimeForContinuousDetectionMode = 0x0;
  16714.         ///<summary>
  16715.         ///[C]
  16716.         ///0x400B9AF
  16717.         ///System.Single
  16718.         ///</summary>
  16719.         public const uint _sqrSpeedToStopContinuousDetectionMode = 0x0;
  16720.         ///<summary>
  16721.         ///[C]
  16722.         ///0x400B9B0
  16723.         ///System.Single
  16724.         ///</summary>
  16725.         public const uint DELAY_NEXT_CHECK_COLLISION = 0x0;
  16726.         ///<summary>
  16727.         ///[C]
  16728.         ///0x400B9B1
  16729.         ///System.Single
  16730.         ///</summary>
  16731.         public const uint DEFAULT_ENERGY_VALUE = 0x0;
  16732.         ///<summary>
  16733.         ///[I]
  16734.         ///0x400B9B2
  16735.         ///UnityEngine.Vector3
  16736.         ///</summary>
  16737.         public const uint Shift = 0xC0;
  16738.         ///<summary>
  16739.         ///[I]
  16740.         ///0x400B9B3
  16741.         ///EFT.InventoryLogic.ItemController
  16742.         ///</summary>
  16743.         public const uint ItemOwner = 0x40;
  16744.         ///<summary>
  16745.         ///[I]
  16746.         ///0x400B9B4
  16747.         ///EFT.MovingPlatforms.MovingPlatform
  16748.         ///</summary>
  16749.         public const uint _platform = 0x48;
  16750.         ///<summary>
  16751.         ///[I]
  16752.         ///0x400B9B5
  16753.         ///System.String
  16754.         ///</summary>
  16755.         public const uint Name = 0x50;
  16756.         ///<summary>
  16757.         ///[I]
  16758.         ///0x400B9B6
  16759.         ///System.String
  16760.         ///</summary>
  16761.         public const uint StaticId = 0x58;
  16762.         ///<summary>
  16763.         ///[I]
  16764.         ///0x400B9B7
  16765.         ///System.String
  16766.         ///</summary>
  16767.         public const uint ItemId = 0x60;
  16768.         ///<summary>
  16769.         ///[I]
  16770.         ///0x400B9B8
  16771.         ///System.String
  16772.         ///</summary>
  16773.         public const uint TemplateId = 0x68;
  16774.         ///<summary>
  16775.         ///[I]
  16776.         ///0x400B9B9
  16777.         ///System.Boolean
  16778.         ///</summary>
  16779.         public const uint RandomRotation = 0xCC;
  16780.         ///<summary>
  16781.         ///[I]
  16782.         ///0x400B9BA
  16783.         ///System.String[]
  16784.         ///</summary>
  16785.         public const uint ValidProfiles = 0x70;
  16786.         ///<summary>
  16787.         ///[I]
  16788.         ///0x400B9BB
  16789.         ///EFT.IPlayer
  16790.         ///</summary>
  16791.         public const uint _lastOwner = 0x78;
  16792.         ///<summary>
  16793.         ///[I]
  16794.         ///0x400B9BC
  16795.         ///System.Boolean
  16796.         ///</summary>
  16797.         public const uint _performPickUpValidation = 0xCD;
  16798.         ///<summary>
  16799.         ///[I]
  16800.         ///0x400B9BD
  16801.         ///UnityEngine.Rigidbody
  16802.         ///</summary>
  16803.         public const uint _rigidBody = 0x80;
  16804.         ///<summary>
  16805.         ///[I]
  16806.         ///0x400B9BE
  16807.         ///System.Single
  16808.         ///</summary>
  16809.         public const uint _currentPhysicsTime = 0xD0;
  16810.         ///<summary>
  16811.         ///[I]
  16812.         ///0x400B9BF
  16813.         ///System.Single
  16814.         ///</summary>
  16815.         public const uint _cullingRegisterRadius = 0xD4;
  16816.         ///<summary>
  16817.         ///[I]
  16818.         ///0x400B9C0
  16819.         ///EFT.BaseBallistic/EFT.Ballistics.ESurfaceSound
  16820.         ///</summary>
  16821.         public const uint _currentSurface = 0xD8;
  16822.         ///<summary>
  16823.         ///[I]
  16824.         ///0x400B9C1
  16825.         ///System.Collections.Generic.List`1<UnityEngine.Renderer>
  16826.         ///</summary>
  16827.         public const uint _renderers = 0x88;
  16828.         ///<summary>
  16829.         ///[I]
  16830.         ///0x400B9C2
  16831.         ///System.Collections.Generic.List`1<UnityEngine.LODGroup>
  16832.         ///</summary>
  16833.         public const uint _lodGroups = 0x90;
  16834.         ///<summary>
  16835.         ///[I]
  16836.         ///0x400B9C3
  16837.         ///System.Collections.Generic.List`1<UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode>
  16838.         ///</summary>
  16839.         public const uint _renderersShadowCastingMode = 0x98;
  16840.         ///<summary>
  16841.         ///[I]
  16842.         ///0x400B9C4
  16843.         ///UnityEngine.BoxCollider
  16844.         ///</summary>
  16845.         public const uint _boundCollider = 0xA0;
  16846.         ///<summary>
  16847.         ///[I]
  16848.         ///0x400B9C5
  16849.         ///DisablerCullingObject
  16850.         ///</summary>
  16851.         public const uint CullingObject = 0xA8;
  16852.         ///<summary>
  16853.         ///[I]
  16854.         ///0x400B9C9
  16855.         ///EFT.InventoryLogic.Item
  16856.         ///</summary>
  16857.         public const uint _item = 0xB0;
  16858.     }
  16859.  
  16860.     ///<summary>
  16861.     ///parents: WorldInteractiveObject : InteractableObject : PoolSafeMonoBehaviour : MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  16862.     ///</summary>
  16863.     public struct LootableContainer
  16864.     {
  16865.         ///<summary>
  16866.         ///[I]
  16867.         ///0x400B9DD
  16868.         ///EFT.InventoryLogic.ItemController
  16869.         ///</summary>
  16870.         public const uint ItemOwner = 0x110;
  16871.         ///<summary>
  16872.         ///[I]
  16873.         ///0x400B9DE
  16874.         ///System.String
  16875.         ///</summary>
  16876.         public const uint Template = 0x118;
  16877.         ///<summary>
  16878.         ///[I]
  16879.         ///0x400B9DF
  16880.         ///UnityEngine.Vector3
  16881.         ///</summary>
  16882.         public const uint ClosedPosition = 0x140;
  16883.         ///<summary>
  16884.         ///[I]
  16885.         ///0x400B9E0
  16886.         ///UnityEngine.Vector3
  16887.         ///</summary>
  16888.         public const uint OpenPosition = 0x14C;
  16889.         ///<summary>
  16890.         ///[I]
  16891.         ///0x400B9E1
  16892.         ///System.String
  16893.         ///</summary>
  16894.         public const uint LootableContainersGroupId = 0x120;
  16895.         ///<summary>
  16896.         ///[I]
  16897.         ///0x400B9E2
  16898.         ///System.Boolean
  16899.         ///</summary>
  16900.         public const uint IsAlwaysLootable = 0x158;
  16901.         ///<summary>
  16902.         ///[I]
  16903.         ///0x400B9E3
  16904.         ///System.Boolean
  16905.         ///</summary>
  16906.         public const uint IsAlwaysSpawn = 0x159;
  16907.         ///<summary>
  16908.         ///[I]
  16909.         ///0x400B9E4
  16910.         ///System.Boolean
  16911.         ///</summary>
  16912.         public const uint _isConverted = 0x15A;
  16913.         ///<summary>
  16914.         ///[I]
  16915.         ///0x400B9E5
  16916.         ///EFT.Interactive.ELootableContainerSpawnType
  16917.         ///</summary>
  16918.         public const uint SpawnType = 0x15C;
  16919.         ///<summary>
  16920.         ///[I]
  16921.         ///0x400B9E6
  16922.         ///System.Byte
  16923.         ///</summary>
  16924.         public const uint SpawnChance = 0x160;
  16925.         ///<summary>
  16926.         ///[I]
  16927.         ///0x400B9E7
  16928.         ///System.Collections.Generic.List`1<UnityEngine.GameObject>
  16929.         ///</summary>
  16930.         public const uint GameObjectsToDestroy = 0x128;
  16931.         ///<summary>
  16932.         ///[I]
  16933.         ///0x400B9E8
  16934.         ///System.Boolean
  16935.         ///</summary>
  16936.         public const uint _isInitialized = 0x161;
  16937.         ///<summary>
  16938.         ///[I]
  16939.         ///0x400B9E9
  16940.         ///[]
  16941.         ///</summary>
  16942.         public const uint _trees = 0x130;
  16943.         ///<summary>
  16944.         ///[I]
  16945.         ///0x400B9EA
  16946.         ///System.Single
  16947.         ///</summary>
  16948.         public const uint ChanceModifier = 0x164;
  16949.         ///<summary>
  16950.         ///[I]
  16951.         ///0x400B9EB
  16952.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.Interactive.LootableContainerParameters>
  16953.         ///</summary>
  16954.         public const uint FilterExtended = 0x138;
  16955.     }
  16956.  
  16957.     ///<summary>
  16958.     ///parents: InteractableObject : PoolSafeMonoBehaviour : MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  16959.     ///</summary>
  16960.     public struct StationaryWeapon
  16961.     {
  16962.         ///<summary>
  16963.         ///[C]
  16964.         ///0x400BA5A
  16965.         ///System.Int32
  16966.         ///</summary>
  16967.         public const uint BREAK_CHAIN_AMOUNT = 0x0;
  16968.         ///<summary>
  16969.         ///[I]
  16970.         ///0x400BA5B
  16971.         ///System.String
  16972.         ///</summary>
  16973.         public const uint _id = 0x40;
  16974.         ///<summary>
  16975.         ///[I]
  16976.         ///0x400BA5C
  16977.         ///UnityEngine.GameObject[]
  16978.         ///</summary>
  16979.         public const uint _gameObjectsWithRenderers = 0x48;
  16980.         ///<summary>
  16981.         ///[I]
  16982.         ///0x400BA5D
  16983.         ///UnityEngine.Transform
  16984.         ///</summary>
  16985.         public const uint _beltPivotChamber = 0x50;
  16986.         ///<summary>
  16987.         ///[I]
  16988.         ///0x400BA5E
  16989.         ///UnityEngine.Transform
  16990.         ///</summary>
  16991.         public const uint _beltPivotMagazine = 0x58;
  16992.         ///<summary>
  16993.         ///[I]
  16994.         ///0x400BA5F
  16995.         ///UnityEngine.Transform
  16996.         ///</summary>
  16997.         public const uint _beltEmptyPivotChamber = 0x60;
  16998.         ///<summary>
  16999.         ///[I]
  17000.         ///0x400BA60
  17001.         ///UnityEngine.Vector2
  17002.         ///</summary>
  17003.         public const uint _initialOrientation = 0xF0;
  17004.         ///<summary>
  17005.         ///[I]
  17006.         ///0x400BA61
  17007.         ///UnityEngine.Vector2
  17008.         ///</summary>
  17009.         public const uint _pitchLimit = 0xF8;
  17010.         ///<summary>
  17011.         ///[I]
  17012.         ///0x400BA62
  17013.         ///UnityEngine.Vector2
  17014.         ///</summary>
  17015.         public const uint _yawLimit = 0x100;
  17016.         ///<summary>
  17017.         ///[I]
  17018.         ///0x400BA63
  17019.         ///MagVisualController
  17020.         ///</summary>
  17021.         public const uint _magController = 0x68;
  17022.         ///<summary>
  17023.         ///[I]
  17024.         ///0x400BA64
  17025.         ///UnityEngine.Transform
  17026.         ///</summary>
  17027.         public const uint _debugViews = 0x70;
  17028.         ///<summary>
  17029.         ///[I]
  17030.         ///0x400BA65
  17031.         ///UnityEngine.Transform
  17032.         ///</summary>
  17033.         public const uint _collidersToCut = 0x78;
  17034.         ///<summary>
  17035.         ///[I]
  17036.         ///0x400BA66
  17037.         ///System.String
  17038.         ///</summary>
  17039.         public const uint Template = 0x80;
  17040.         ///<summary>
  17041.         ///[I]
  17042.         ///0x400BA67
  17043.         ///EFT.Interactive.StationaryWeapon/EStationaryAnimationType
  17044.         ///</summary>
  17045.         public const uint Animation = 0x108;
  17046.         ///<summary>
  17047.         ///[I]
  17048.         ///0x400BA68
  17049.         ///UnityEngine.Transform
  17050.         ///</summary>
  17051.         public const uint OperatorTransform = 0x88;
  17052.         ///<summary>
  17053.         ///[I]
  17054.         ///0x400BA69
  17055.         ///UnityEngine.Transform
  17056.         ///</summary>
  17057.         public const uint Hinge = 0x90;
  17058.         ///<summary>
  17059.         ///[I]
  17060.         ///0x400BA6A
  17061.         ///UnityEngine.Transform
  17062.         ///</summary>
  17063.         public const uint TripodView = 0x98;
  17064.         ///<summary>
  17065.         ///[I]
  17066.         ///0x400BA6B
  17067.         ///UnityEngine.Transform
  17068.         ///</summary>
  17069.         public const uint TripodAnchor = 0xA0;
  17070.         ///<summary>
  17071.         ///[I]
  17072.         ///0x400BA6C
  17073.         ///UnityEngine.Transform
  17074.         ///</summary>
  17075.         public const uint WeaponTransform = 0xA8;
  17076.         ///<summary>
  17077.         ///[I]
  17078.         ///0x400BA6D
  17079.         ///System.Single
  17080.         ///</summary>
  17081.         public const uint PitchToleranceUp = 0x10C;
  17082.         ///<summary>
  17083.         ///[I]
  17084.         ///0x400BA6E
  17085.         ///System.Single
  17086.         ///</summary>
  17087.         public const uint PitchToleranceDown = 0x110;
  17088.         ///<summary>
  17089.         ///[I]
  17090.         ///0x400BA6F
  17091.         ///System.Single
  17092.         ///</summary>
  17093.         public const uint YawTolerance = 0x114;
  17094.         ///<summary>
  17095.         ///[I]
  17096.         ///0x400BA70
  17097.         ///EFT.InventoryLogic.ItemController
  17098.         ///</summary>
  17099.         public const uint ItemController = 0xB0;
  17100.         ///<summary>
  17101.         ///[I]
  17102.         ///0x400BA71
  17103.         ///EFT.Animations.WeaponMachinery
  17104.         ///</summary>
  17105.         public const uint Machinery = 0xB8;
  17106.         ///<summary>
  17107.         ///[I]
  17108.         ///0x400BA72
  17109.         ///MgBelt
  17110.         ///</summary>
  17111.         public const uint Belt = 0xC0;
  17112.         ///<summary>
  17113.         ///[I]
  17114.         ///0x400BA73
  17115.         ///MgBelt
  17116.         ///</summary>
  17117.         public const uint BeltEmpty = 0xC8;
  17118.         ///<summary>
  17119.         ///[I]
  17120.         ///0x400BA74
  17121.         ///UnityEngine.Coroutine
  17122.         ///</summary>
  17123.         public const uint _resetCoroutine = 0xD0;
  17124.         ///<summary>
  17125.         ///[I]
  17126.         ///0x400BA75
  17127.         ///UnityEngine.Transform
  17128.         ///</summary>
  17129.         public const uint _cachedTransform = 0xD8;
  17130.         ///<summary>
  17131.         ///[I]
  17132.         ///0x400BA76
  17133.         ///FollowerCullingObject
  17134.         ///</summary>
  17135.         public const uint _cullingObject = 0xE0;
  17136.         ///<summary>
  17137.         ///[I]
  17138.         ///0x400BA77
  17139.         ///System.String
  17140.         ///</summary>
  17141.         public const uint _operatorId = 0xE8;
  17142.         ///<summary>
  17143.         ///[I]
  17144.         ///0x400BA78
  17145.         ///UnityEngine.Vector3
  17146.         ///</summary>
  17147.         public const uint _initialWeaponPosition = 0x118;
  17148.         ///<summary>
  17149.         ///[I]
  17150.         ///0x400BA79
  17151.         ///UnityEngine.Quaternion
  17152.         ///</summary>
  17153.         public const uint _initialWeaponRotation = 0x124;
  17154.         ///<summary>
  17155.         ///[I]
  17156.         ///0x400BA7A
  17157.         ///System.Int32
  17158.         ///</summary>
  17159.         public const uint _observerMagazineAmmoCount = 0x134;
  17160.         ///<summary>
  17161.         ///[I]
  17162.         ///0x400BA7B
  17163.         ///System.Boolean
  17164.         ///</summary>
  17165.         public const uint _locked = 0x138;
  17166.     }
  17167.  
  17168.     ///<summary>
  17169.     ///parents: WorldInteractiveObject : InteractableObject : PoolSafeMonoBehaviour : MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  17170.     ///</summary>
  17171.     public struct Switch
  17172.     {
  17173.         ///<summary>
  17174.         ///[I]
  17175.         ///0x400BA86
  17176.         ///System.Boolean
  17177.         ///</summary>
  17178.         public const uint DontAnimateRotation = 0x158;
  17179.         ///<summary>
  17180.         ///[I]
  17181.         ///0x400BA87
  17182.         ///System.String
  17183.         ///</summary>
  17184.         public const uint ContextMenuTip = 0x110;
  17185.         ///<summary>
  17186.         ///[I]
  17187.         ///0x400BA88
  17188.         ///System.Single
  17189.         ///</summary>
  17190.         public const uint Delay = 0x15C;
  17191.         ///<summary>
  17192.         ///[I]
  17193.         ///0x400BA89
  17194.         ///EFT.Interactive.ExfiltrationPoint
  17195.         ///</summary>
  17196.         public const uint ExfiltrationPoint = 0x118;
  17197.         ///<summary>
  17198.         ///[I]
  17199.         ///0x400BA8A
  17200.         ///EFT.Interactive.EExfiltrationStatus
  17201.         ///</summary>
  17202.         public const uint TargetStatus = 0x160;
  17203.         ///<summary>
  17204.         ///[I]
  17205.         ///0x400BA8B
  17206.         ///EFT.Interactive.EExfiltrationStatus[]
  17207.         ///</summary>
  17208.         public const uint ConditionStatus = 0x120;
  17209.         ///<summary>
  17210.         ///[I]
  17211.         ///0x400BA8C
  17212.         ///System.String
  17213.         ///</summary>
  17214.         public const uint ExtractionZoneTip = 0x128;
  17215.         ///<summary>
  17216.         ///[I]
  17217.         ///0x400BA8D
  17218.         ///EFT.Interactive.Switch/SwitchAndOperation[]
  17219.         ///</summary>
  17220.         public const uint NextSwitches = 0x130;
  17221.         ///<summary>
  17222.         ///[I]
  17223.         ///0x400BA8E
  17224.         ///EFT.Interactive.Switch
  17225.         ///</summary>
  17226.         public const uint PreviousSwitch = 0x138;
  17227.         ///<summary>
  17228.         ///[I]
  17229.         ///0x400BA8F
  17230.         ///EFT.Interactive.Door
  17231.         ///</summary>
  17232.         public const uint Door = 0x140;
  17233.         ///<summary>
  17234.         ///[I]
  17235.         ///0x400BA90
  17236.         ///EFT.EInteractionType
  17237.         ///</summary>
  17238.         public const uint Interaction = 0x164;
  17239.         ///<summary>
  17240.         ///[I]
  17241.         ///0x400BA91
  17242.         ///EFT.Interactive.LampController[]
  17243.         ///</summary>
  17244.         public const uint Lamps = 0x148;
  17245.         ///<summary>
  17246.         ///[I]
  17247.         ///0x400BA92
  17248.         ///UnityEngine.AnimationCurve
  17249.         ///</summary>
  17250.         public const uint CustomProgressCurve = 0x150;
  17251.         ///<summary>
  17252.         ///[I]
  17253.         ///0x400BA93
  17254.         ///UnityEngine.Vector3
  17255.         ///</summary>
  17256.         public const uint ShutPosition = 0x168;
  17257.         ///<summary>
  17258.         ///[I]
  17259.         ///0x400BA94
  17260.         ///UnityEngine.Vector3
  17261.         ///</summary>
  17262.         public const uint OpenPosition = 0x174;
  17263.     }
  17264.  
  17265.     ///<summary>
  17266.     ///parents: InteractableObject : PoolSafeMonoBehaviour : MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  17267.     ///</summary>
  17268.     public struct WorldInteractiveObject
  17269.     {
  17270.         ///<summary>
  17271.         ///[I]
  17272.         ///0x400BABD
  17273.         ///
  17274.         ///</summary>
  17275.         public const uint OnDoorStateChanged = 0x40;
  17276.         ///<summary>
  17277.         ///[S]
  17278.         ///0x400BABE
  17279.         ///System.Boolean
  17280.         ///</summary>
  17281.         public const uint InteractionShouldBeConfirmed = 0x0;
  17282.         ///<summary>
  17283.         ///[S]
  17284.         ///0x400BABF
  17285.         ///System.Int32
  17286.         ///</summary>
  17287.         public const uint NextNetId = 0x4;
  17288.         ///<summary>
  17289.         ///[C]
  17290.         ///0x400BAC0
  17291.         ///System.Single
  17292.         ///</summary>
  17293.         public const uint MAX_APPROPRIATE_STATE_CHANGE_DELTA = 0x0;
  17294.         ///<summary>
  17295.         ///[C]
  17296.         ///0x400BAC1
  17297.         ///System.Single
  17298.         ///</summary>
  17299.         public const uint MAX_ALLOWED_ANGLE_DESYNC = 0x0;
  17300.         ///<summary>
  17301.         ///[C]
  17302.         ///0x400BAC2
  17303.         ///System.Single
  17304.         ///</summary>
  17305.         public const uint ANGLE_SYNC_FOR_SYNC = 0x0;
  17306.         ///<summary>
  17307.         ///[C]
  17308.         ///0x400BAC3
  17309.         ///System.Int32
  17310.         ///</summary>
  17311.         public const uint MAX_SMOOTH_INTERACT_STEPS = 0x0;
  17312.         ///<summary>
  17313.         ///[C]
  17314.         ///0x400BAC4
  17315.         ///System.Single
  17316.         ///</summary>
  17317.         public const uint LOCK_DISTANCE = 0x0;
  17318.         ///<summary>
  17319.         ///[C]
  17320.         ///0x400BAC5
  17321.         ///System.Single
  17322.         ///</summary>
  17323.         public const uint PIVOT_2_LOCK = 0x0;
  17324.         ///<summary>
  17325.         ///[I]
  17326.         ///0x400BAC6
  17327.         ///EFT.Interactive.EDoorState
  17328.         ///</summary>
  17329.         public const uint Snap = 0xB0;
  17330.         ///<summary>
  17331.         ///[I]
  17332.         ///0x400BAC7
  17333.         ///System.String
  17334.         ///</summary>
  17335.         public const uint KeyId = 0x48;
  17336.         ///<summary>
  17337.         ///[I]
  17338.         ///0x400BAC8
  17339.         ///System.String
  17340.         ///</summary>
  17341.         public const uint Id = 0x50;
  17342.         ///<summary>
  17343.         ///[I]
  17344.         ///0x400BAC9
  17345.         ///System.Single
  17346.         ///</summary>
  17347.         public const uint _currentAngle = 0xB4;
  17348.         ///<summary>
  17349.         ///[I]
  17350.         ///0x400BACA
  17351.         ///UnityEngine.Vector3
  17352.         ///</summary>
  17353.         public const uint interactPosition1 = 0xB8;
  17354.         ///<summary>
  17355.         ///[I]
  17356.         ///0x400BACB
  17357.         ///UnityEngine.Vector3
  17358.         ///</summary>
  17359.         public const uint interactPosition2 = 0xC4;
  17360.         ///<summary>
  17361.         ///[I]
  17362.         ///0x400BACC
  17363.         ///UnityEngine.Vector3
  17364.         ///</summary>
  17365.         public const uint viewTarget1 = 0xD0;
  17366.         ///<summary>
  17367.         ///[I]
  17368.         ///0x400BACD
  17369.         ///DoorHandle
  17370.         ///</summary>
  17371.         public const uint LockHandle = 0x58;
  17372.         ///<summary>
  17373.         ///[I]
  17374.         ///0x400BACE
  17375.         ///System.Single
  17376.         ///</summary>
  17377.         public const uint OpenAngle = 0xDC;
  17378.         ///<summary>
  17379.         ///[I]
  17380.         ///0x400BACF
  17381.         ///System.Single
  17382.         ///</summary>
  17383.         public const uint CloseAngle = 0xE0;
  17384.         ///<summary>
  17385.         ///[I]
  17386.         ///0x400BAD0
  17387.         ///EFT.Interactive.WorldInteractiveObject/EDoorAxis
  17388.         ///</summary>
  17389.         public const uint DoorAxis = 0xE4;
  17390.         ///<summary>
  17391.         ///[I]
  17392.         ///0x400BAD1
  17393.         ///EFT.Interactive.WorldInteractiveObject/EDoorAxis
  17394.         ///</summary>
  17395.         public const uint DoorForward = 0xE8;
  17396.         ///<summary>
  17397.         ///[I]
  17398.         ///0x400BAD2
  17399.         ///System.Boolean
  17400.         ///</summary>
  17401.         public const uint interactWithoutAnimation = 0xEC;
  17402.         ///<summary>
  17403.         ///[I]
  17404.         ///0x400BAD3
  17405.         ///System.Int32
  17406.         ///</summary>
  17407.         public const uint PushID = 0xF0;
  17408.         ///<summary>
  17409.         ///[I]
  17410.         ///0x400BAD4
  17411.         ///System.Int32
  17412.         ///</summary>
  17413.         public const uint CloseID = 0xF4;
  17414.         ///<summary>
  17415.         ///[I]
  17416.         ///0x400BAD5
  17417.         ///UnityEngine.AudioClip[]
  17418.         ///</summary>
  17419.         public const uint ShutSound = 0x60;
  17420.         ///<summary>
  17421.         ///[I]
  17422.         ///0x400BAD6
  17423.         ///UnityEngine.AudioClip[]
  17424.         ///</summary>
  17425.         public const uint SqueakSound = 0x68;
  17426.         ///<summary>
  17427.         ///[I]
  17428.         ///0x400BAD7
  17429.         ///UnityEngine.AudioClip[]
  17430.         ///</summary>
  17431.         public const uint OpenSound = 0x70;
  17432.         ///<summary>
  17433.         ///[I]
  17434.         ///0x400BAD8
  17435.         ///System.Single
  17436.         ///</summary>
  17437.         public const uint ShutShift = 0xF8;
  17438.         ///<summary>
  17439.         ///[I]
  17440.         ///0x400BAD9
  17441.         ///UnityEngine.AI.NavMeshObstacle
  17442.         ///</summary>
  17443.         public const uint Obstacle = 0x78;
  17444.         ///<summary>
  17445.         ///[I]
  17446.         ///0x400BADA
  17447.         ///EFT.Interactive.EDoorState
  17448.         ///</summary>
  17449.         public const uint _doorState = 0xFC;
  17450.         ///<summary>
  17451.         ///[I]
  17452.         ///0x400BADB
  17453.         ///EFT.Interactive.WorldInteractiveObject/InteractionState
  17454.         ///</summary>
  17455.         public const uint _interaction = 0x80;
  17456.         ///<summary>
  17457.         ///[I]
  17458.         ///0x400BADC
  17459.         ///EFT.Interactive.WorldInteractiveObject/InteractionState
  17460.         ///</summary>
  17461.         public const uint _previousInteraction = 0x88;
  17462.         ///<summary>
  17463.         ///[I]
  17464.         ///0x400BADD
  17465.         ///DoorHandle
  17466.         ///</summary>
  17467.         public const uint _handle = 0x90;
  17468.         ///<summary>
  17469.         ///[I]
  17470.         ///0x400BADE
  17471.         ///GripPose[]
  17472.         ///</summary>
  17473.         public const uint Grips = 0x98;
  17474.         ///<summary>
  17475.         ///[I]
  17476.         ///0x400BADF
  17477.         ///System.Boolean
  17478.         ///</summary>
  17479.         public const uint _forceLocalInteraction = 0xFD;
  17480.         ///<summary>
  17481.         ///[I]
  17482.         ///0x400BAE0
  17483.         ///System.Boolean
  17484.         ///</summary>
  17485.         public const uint Operatable = 0xFE;
  17486.         ///<summary>
  17487.         ///[I]
  17488.         ///0x400BAE1
  17489.         ///System.Int32
  17490.         ///</summary>
  17491.         public const uint _netId = 0x100;
  17492.         ///<summary>
  17493.         ///[I]
  17494.         ///0x400BAE2
  17495.         ///System.Boolean
  17496.         ///</summary>
  17497.         public const uint _forceSync = 0x104;
  17498.         ///<summary>
  17499.         ///[I]
  17500.         ///0x400BAE3
  17501.         ///System.Boolean
  17502.         ///</summary>
  17503.         public const uint _currentAngleChanged = 0x105;
  17504.         ///<summary>
  17505.         ///[I]
  17506.         ///0x400BAE4
  17507.         ///EFT.Interactive.EDoorState
  17508.         ///</summary>
  17509.         public const uint _syncState = 0x106;
  17510.         ///<summary>
  17511.         ///[I]
  17512.         ///0x400BAE5
  17513.         ///System.Single
  17514.         ///</summary>
  17515.         public const uint _syncAngle = 0x108;
  17516.         ///<summary>
  17517.         ///[I]
  17518.         ///0x400BAE6
  17519.         ///System.Boolean
  17520.         ///</summary>
  17521.         public const uint _shutPlayed = 0x10C;
  17522.         ///<summary>
  17523.         ///[I]
  17524.         ///0x400BAE7
  17525.         ///EFT.IPlayer
  17526.         ///</summary>
  17527.         public const uint _interactingPlayer = 0xA0;
  17528.         ///<summary>
  17529.         ///[I]
  17530.         ///0x400BAE8
  17531.         ///UnityEngine.Collider
  17532.         ///</summary>
  17533.         public const uint _collider = 0xA8;
  17534.         ///<summary>
  17535.         ///[I]
  17536.         ///0x400BAE9
  17537.         ///EFT.Interactive.EDoorState
  17538.         ///</summary>
  17539.         public const uint _fallbackState = 0x10D;
  17540.         ///<summary>
  17541.         ///[I]
  17542.         ///0x400BAEA
  17543.         ///EFT.Interactive.EDoorState
  17544.         ///</summary>
  17545.         public const uint _initialDoorState = 0x10E;
  17546.     }
  17547.  
  17548.     ///<summary>
  17549.     ///parents: ValueType : Object
  17550.     ///</summary>
  17551.     public struct InteractionParameters
  17552.     {
  17553.         ///<summary>
  17554.         ///[I]
  17555.         ///0x400BB0B
  17556.         ///EFT.Interactive.EDoorState
  17557.         ///</summary>
  17558.         public const uint InitialState = 0x0;
  17559.         ///<summary>
  17560.         ///[I]
  17561.         ///0x400BB0C
  17562.         ///EFT.Interactive.WorldInteractiveObject/EInteractionAction
  17563.         ///</summary>
  17564.         public const uint Action = 0x4;
  17565.         ///<summary>
  17566.         ///[I]
  17567.         ///0x400BB0D
  17568.         ///UnityEngine.Vector3
  17569.         ///</summary>
  17570.         public const uint ViewTarget = 0x8;
  17571.         ///<summary>
  17572.         ///[I]
  17573.         ///0x400BB0E
  17574.         ///UnityEngine.Vector3
  17575.         ///</summary>
  17576.         public const uint InteractionPosition = 0x14;
  17577.         ///<summary>
  17578.         ///[I]
  17579.         ///0x400BB0F
  17580.         ///GripPose
  17581.         ///</summary>
  17582.         public const uint Grip = 0x20;
  17583.         ///<summary>
  17584.         ///[I]
  17585.         ///0x400BB10
  17586.         ///System.Int32
  17587.         ///</summary>
  17588.         public const uint AnimationId = 0x28;
  17589.         ///<summary>
  17590.         ///[I]
  17591.         ///0x400BB11
  17592.         ///System.Boolean
  17593.         ///</summary>
  17594.         public const uint Snap = 0x2C;
  17595.         ///<summary>
  17596.         ///[I]
  17597.         ///0x400BB12
  17598.         ///System.Boolean
  17599.         ///</summary>
  17600.         public const uint Sit = 0x2D;
  17601.         ///<summary>
  17602.         ///[I]
  17603.         ///0x400BB13
  17604.         ///EFT.Interactive.WorldInteractiveObject/ERotationInterpolationMode
  17605.         ///</summary>
  17606.         public const uint RotationMode = 0x30;
  17607.         ///<summary>
  17608.         ///[I]
  17609.         ///0x400BB14
  17610.         ///System.Boolean
  17611.         ///</summary>
  17612.         public const uint BlockChangePosLevel = 0x34;
  17613.     }
  17614.  
  17615.     ///<summary>
  17616.     ///parents: Enum : ValueType : Object
  17617.     ///</summary>
  17618.     public enum EDoorState
  17619.     {
  17620.         ///<summary>
  17621.         ///[E]
  17622.         ///0
  17623.         ///</summary>
  17624.         None = 0,
  17625.         ///<summary>
  17626.         ///[E]
  17627.         ///1
  17628.         ///</summary>
  17629.         Locked = 1,
  17630.         ///<summary>
  17631.         ///[E]
  17632.         ///2
  17633.         ///</summary>
  17634.         Shut = 2,
  17635.         ///<summary>
  17636.         ///[E]
  17637.         ///4
  17638.         ///</summary>
  17639.         Open = 4,
  17640.         ///<summary>
  17641.         ///[E]
  17642.         ///8
  17643.         ///</summary>
  17644.         Interacting = 8,
  17645.         ///<summary>
  17646.         ///[E]
  17647.         ///16
  17648.         ///</summary>
  17649.         Breaching = 16,
  17650.     }
  17651.  
  17652.     ///<summary>
  17653.     ///parents: BaseBallistic : MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  17654.     ///</summary>
  17655.     public struct BallisticCollider
  17656.     {
  17657.         ///<summary>
  17658.         ///[C]
  17659.         ///0x400BC99
  17660.         ///System.Int32
  17661.         ///</summary>
  17662.         public const uint OLD_PRESET_ID = 0x0;
  17663.         ///<summary>
  17664.         ///[I]
  17665.         ///0x400BC9A
  17666.         ///System.Int32
  17667.         ///</summary>
  17668.         public const uint _presetId = 0x28;
  17669.         ///<summary>
  17670.         ///[I]
  17671.         ///0x400BC9B
  17672.         ///System.Int32
  17673.         ///</summary>
  17674.         public const uint NetId = 0x2C;
  17675.         ///<summary>
  17676.         ///[I]
  17677.         ///0x400BC9C
  17678.         ///EFT.NetworkPackets.EHitType
  17679.         ///</summary>
  17680.         public const uint HitType = 0x30;
  17681.         ///<summary>
  17682.         ///[I]
  17683.         ///0x400BC9D
  17684.         ///EFT.Ballistics.MaterialType
  17685.         ///</summary>
  17686.         public const uint _typeOfMaterial = 0x34;
  17687.         ///<summary>
  17688.         ///[I]
  17689.         ///0x400BC9F
  17690.         ///System.Single
  17691.         ///</summary>
  17692.         public const uint PenetrationLevel = 0x38;
  17693.         ///<summary>
  17694.         ///[I]
  17695.         ///0x400BCA0
  17696.         ///System.Single
  17697.         ///</summary>
  17698.         public const uint PenetrationChance = 0x3C;
  17699.         ///<summary>
  17700.         ///[I]
  17701.         ///0x400BCA1
  17702.         ///System.Single
  17703.         ///</summary>
  17704.         public const uint RicochetChance = 0x40;
  17705.         ///<summary>
  17706.         ///[I]
  17707.         ///0x400BCA2
  17708.         ///System.Single
  17709.         ///</summary>
  17710.         public const uint FragmentationChance = 0x44;
  17711.         ///<summary>
  17712.         ///[I]
  17713.         ///0x400BCA3
  17714.         ///System.Single
  17715.         ///</summary>
  17716.         public const uint TrajectoryDeviationChance = 0x48;
  17717.         ///<summary>
  17718.         ///[I]
  17719.         ///0x400BCA4
  17720.         ///System.Single
  17721.         ///</summary>
  17722.         public const uint TrajectoryDeviation = 0x4C;
  17723.     }
  17724.  
  17725.     ///<summary>
  17726.     ///parents: MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  17727.     ///</summary>
  17728.     public struct BallisticsCalculator
  17729.     {
  17730.         ///<summary>
  17731.         ///[C]
  17732.         ///0x400BCA8
  17733.         ///System.Int32
  17734.         ///</summary>
  17735.         public const uint RND_COUNT = 0x0;
  17736.         ///<summary>
  17737.         ///[I]
  17738.         ///0x400BCAA
  17739.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.Ballistics.Shot>
  17740.         ///</summary>
  17741.         public const uint Shots = 0x18;
  17742.         ///<summary>
  17743.         ///[I]
  17744.         ///0x400BCAF
  17745.         ///
  17746.         ///</summary>
  17747.         public const uint _randoms = 0x40;
  17748.         ///<summary>
  17749.         ///[S]
  17750.         ///0x400BCB2
  17751.         ///EFT.Ballistics.BallisticCollider
  17752.         ///</summary>
  17753.         public const uint _defaultHitBody = 0x0;
  17754.     }
  17755.  
  17756.     ///<summary>
  17757.     ///parents: Enum : ValueType : Object
  17758.     ///</summary>
  17759.     public enum MaterialType
  17760.     {
  17761.         ///<summary>
  17762.         ///[E]
  17763.         ///1
  17764.         ///</summary>
  17765.         Asphalt = 1,
  17766.         ///<summary>
  17767.         ///[E]
  17768.         ///2
  17769.         ///</summary>
  17770.         Body = 2,
  17771.         ///<summary>
  17772.         ///[E]
  17773.         ///3
  17774.         ///</summary>
  17775.         Cardboard = 3,
  17776.         ///<summary>
  17777.         ///[E]
  17778.         ///4
  17779.         ///</summary>
  17780.         Chainfence = 4,
  17781.         ///<summary>
  17782.         ///[E]
  17783.         ///5
  17784.         ///</summary>
  17785.         Concrete = 5,
  17786.         ///<summary>
  17787.         ///[E]
  17788.         ///6
  17789.         ///</summary>
  17790.         Fabric = 6,
  17791.         ///<summary>
  17792.         ///[E]
  17793.         ///7
  17794.         ///</summary>
  17795.         GarbageMetal = 7,
  17796.         ///<summary>
  17797.         ///[E]
  17798.         ///8
  17799.         ///</summary>
  17800.         GarbagePaper = 8,
  17801.         ///<summary>
  17802.         ///[E]
  17803.         ///9
  17804.         ///</summary>
  17805.         GenericSoft = 9,
  17806.         ///<summary>
  17807.         ///[E]
  17808.         ///10
  17809.         ///</summary>
  17810.         Glass = 10,
  17811.         ///<summary>
  17812.         ///[E]
  17813.         ///11
  17814.         ///</summary>
  17815.         GlassShattered = 11,
  17816.         ///<summary>
  17817.         ///[E]
  17818.         ///12
  17819.         ///</summary>
  17820.         Grate = 12,
  17821.         ///<summary>
  17822.         ///[E]
  17823.         ///13
  17824.         ///</summary>
  17825.         GrassHigh = 13,
  17826.         ///<summary>
  17827.         ///[E]
  17828.         ///14
  17829.         ///</summary>
  17830.         GrassLow = 14,
  17831.         ///<summary>
  17832.         ///[E]
  17833.         ///15
  17834.         ///</summary>
  17835.         Gravel = 15,
  17836.         ///<summary>
  17837.         ///[E]
  17838.         ///16
  17839.         ///</summary>
  17840.         MetalThin = 16,
  17841.         ///<summary>
  17842.         ///[E]
  17843.         ///17
  17844.         ///</summary>
  17845.         MetalThick = 17,
  17846.         ///<summary>
  17847.         ///[E]
  17848.         ///18
  17849.         ///</summary>
  17850.         Mud = 18,
  17851.         ///<summary>
  17852.         ///[E]
  17853.         ///19
  17854.         ///</summary>
  17855.         Pebbles = 19,
  17856.         ///<summary>
  17857.         ///[E]
  17858.         ///20
  17859.         ///</summary>
  17860.         Plastic = 20,
  17861.         ///<summary>
  17862.         ///[E]
  17863.         ///21
  17864.         ///</summary>
  17865.         Stone = 21,
  17866.         ///<summary>
  17867.         ///[E]
  17868.         ///22
  17869.         ///</summary>
  17870.         Soil = 22,
  17871.         ///<summary>
  17872.         ///[E]
  17873.         ///23
  17874.         ///</summary>
  17875.         SoilForest = 23,
  17876.         ///<summary>
  17877.         ///[E]
  17878.         ///24
  17879.         ///</summary>
  17880.         Tile = 24,
  17881.         ///<summary>
  17882.         ///[E]
  17883.         ///25
  17884.         ///</summary>
  17885.         Water = 25,
  17886.         ///<summary>
  17887.         ///[E]
  17888.         ///26
  17889.         ///</summary>
  17890.         WaterPuddle = 26,
  17891.         ///<summary>
  17892.         ///[E]
  17893.         ///27
  17894.         ///</summary>
  17895.         WoodThin = 27,
  17896.         ///<summary>
  17897.         ///[E]
  17898.         ///28
  17899.         ///</summary>
  17900.         WoodThick = 28,
  17901.         ///<summary>
  17902.         ///[E]
  17903.         ///29
  17904.         ///</summary>
  17905.         Tyre = 29,
  17906.         ///<summary>
  17907.         ///[E]
  17908.         ///30
  17909.         ///</summary>
  17910.         Rubber = 30,
  17911.         ///<summary>
  17912.         ///[E]
  17913.         ///31
  17914.         ///</summary>
  17915.         GenericHard = 31,
  17916.         ///<summary>
  17917.         ///[E]
  17918.         ///32
  17919.         ///</summary>
  17920.         BodyArmor = 32,
  17921.         ///<summary>
  17922.         ///[E]
  17923.         ///33
  17924.         ///</summary>
  17925.         Swamp = 33,
  17926.         ///<summary>
  17927.         ///[E]
  17928.         ///34
  17929.         ///</summary>
  17930.         Helmet = 34,
  17931.         ///<summary>
  17932.         ///[E]
  17933.         ///35
  17934.         ///</summary>
  17935.         GlassVisor = 35,
  17936.         ///<summary>
  17937.         ///[E]
  17938.         ///36
  17939.         ///</summary>
  17940.         HelmetRicochet = 36,
  17941.         ///<summary>
  17942.         ///[E]
  17943.         ///37
  17944.         ///</summary>
  17945.         MetalNoDecal = 37,
  17946.         ///<summary>
  17947.         ///[E]
  17948.         ///0
  17949.         ///</summary>
  17950.         None = 0,
  17951.     }
  17952.  
  17953.     ///<summary>
  17954.     ///parents: ValueType : Object
  17955.     ///</summary>
  17956.     public struct DamageInfo
  17957.     {
  17958.         ///<summary>
  17959.         ///[I]
  17960.         ///0x400BCF6
  17961.         ///EFT.EDamageType
  17962.         ///</summary>
  17963.         public const uint DamageType = 0x0;
  17964.         ///<summary>
  17965.         ///[I]
  17966.         ///0x400BCF7
  17967.         ///System.Single
  17968.         ///</summary>
  17969.         public const uint Damage = 0x4;
  17970.         ///<summary>
  17971.         ///[I]
  17972.         ///0x400BCF8
  17973.         ///System.Single
  17974.         ///</summary>
  17975.         public const uint PenetrationPower = 0x8;
  17976.         ///<summary>
  17977.         ///[I]
  17978.         ///0x400BCF9
  17979.         ///UnityEngine.Collider
  17980.         ///</summary>
  17981.         public const uint HitCollider = 0x10;
  17982.         ///<summary>
  17983.         ///[I]
  17984.         ///0x400BCFA
  17985.         ///UnityEngine.Vector3
  17986.         ///</summary>
  17987.         public const uint Direction = 0x18;
  17988.         ///<summary>
  17989.         ///[I]
  17990.         ///0x400BCFB
  17991.         ///UnityEngine.Vector3
  17992.         ///</summary>
  17993.         public const uint HitPoint = 0x24;
  17994.         ///<summary>
  17995.         ///[I]
  17996.         ///0x400BCFC
  17997.         ///UnityEngine.Vector3
  17998.         ///</summary>
  17999.         public const uint MasterOrigin = 0x30;
  18000.         ///<summary>
  18001.         ///[I]
  18002.         ///0x400BCFD
  18003.         ///UnityEngine.Vector3
  18004.         ///</summary>
  18005.         public const uint HitNormal = 0x3C;
  18006.         ///<summary>
  18007.         ///[I]
  18008.         ///0x400BCFE
  18009.         ///EFT.Ballistics.BallisticCollider
  18010.         ///</summary>
  18011.         public const uint HittedBallisticCollider = 0x48;
  18012.         ///<summary>
  18013.         ///[I]
  18014.         ///0x400BCFF
  18015.         ///
  18016.         ///</summary>
  18017.         public const uint Player = 0x50;
  18018.         ///<summary>
  18019.         ///[I]
  18020.         ///0x400BD00
  18021.         ///EFT.InventoryLogic.Item
  18022.         ///</summary>
  18023.         public const uint Weapon = 0x58;
  18024.         ///<summary>
  18025.         ///[I]
  18026.         ///0x400BD01
  18027.         ///System.Int32
  18028.         ///</summary>
  18029.         public const uint FireIndex = 0x60;
  18030.         ///<summary>
  18031.         ///[I]
  18032.         ///0x400BD02
  18033.         ///System.Single
  18034.         ///</summary>
  18035.         public const uint ArmorDamage = 0x64;
  18036.         ///<summary>
  18037.         ///[I]
  18038.         ///0x400BD03
  18039.         ///System.Boolean
  18040.         ///</summary>
  18041.         public const uint IsForwardHit = 0x68;
  18042.         ///<summary>
  18043.         ///[I]
  18044.         ///0x400BD04
  18045.         ///System.Single
  18046.         ///</summary>
  18047.         public const uint HeavyBleedingDelta = 0x6C;
  18048.         ///<summary>
  18049.         ///[I]
  18050.         ///0x400BD05
  18051.         ///System.Single
  18052.         ///</summary>
  18053.         public const uint LightBleedingDelta = 0x70;
  18054.         ///<summary>
  18055.         ///[I]
  18056.         ///0x400BD06
  18057.         ///System.Boolean
  18058.         ///</summary>
  18059.         public const uint BleedBlock = 0x74;
  18060.         ///<summary>
  18061.         ///[I]
  18062.         ///0x400BD07
  18063.         ///System.String
  18064.         ///</summary>
  18065.         public const uint DeflectedBy = 0x78;
  18066.         ///<summary>
  18067.         ///[I]
  18068.         ///0x400BD08
  18069.         ///System.String
  18070.         ///</summary>
  18071.         public const uint BlockedBy = 0x80;
  18072.         ///<summary>
  18073.         ///[I]
  18074.         ///0x400BD09
  18075.         ///System.Single
  18076.         ///</summary>
  18077.         public const uint StaminaBurnRate = 0x88;
  18078.         ///<summary>
  18079.         ///[I]
  18080.         ///0x400BD0A
  18081.         ///System.Single
  18082.         ///</summary>
  18083.         public const uint DidBodyDamage = 0x8C;
  18084.         ///<summary>
  18085.         ///[I]
  18086.         ///0x400BD0B
  18087.         ///System.Single
  18088.         ///</summary>
  18089.         public const uint DidArmorDamage = 0x90;
  18090.         ///<summary>
  18091.         ///[I]
  18092.         ///0x400BD0C
  18093.         ///System.String
  18094.         ///</summary>
  18095.         public const uint SourceId = 0x98;
  18096.         ///<summary>
  18097.         ///[I]
  18098.         ///0x400BD0D
  18099.         ///System.Nullable`1<EFT.EBodyPart>
  18100.         ///</summary>
  18101.         public const uint OverDamageFrom = 0xA0;
  18102.         ///<summary>
  18103.         ///[I]
  18104.         ///0x400BD0E
  18105.         ///EBodyPartColliderType
  18106.         ///</summary>
  18107.         public const uint BodyPartColliderType = 0xA8;
  18108.     }
  18109.  
  18110.     ///<summary>
  18111.     ///parents: Object
  18112.     ///</summary>
  18113.     public struct Shot
  18114.     {
  18115.         ///<summary>
  18116.         ///[I]
  18117.         ///0x400BD15
  18118.         ///EFT.Ballistics.Shot/EBulletState
  18119.         ///</summary>
  18120.         public const uint _bulletState = 0x98;
  18121.         ///<summary>
  18122.         ///[C]
  18123.         ///0x400BD16
  18124.         ///System.Single
  18125.         ///</summary>
  18126.         public const uint AIR_DENSITY = 0x0;
  18127.         ///<summary>
  18128.         ///[C]
  18129.         ///0x400BD17
  18130.         ///System.Single
  18131.         ///</summary>
  18132.         public const uint MIN_PENETRATION_POWER = 0x0;
  18133.         ///<summary>
  18134.         ///[C]
  18135.         ///0x400BD18
  18136.         ///System.Single
  18137.         ///</summary>
  18138.         public const uint MAX_PENETRATION_POWER = 0x0;
  18139.         ///<summary>
  18140.         ///[C]
  18141.         ///0x400BD1B
  18142.         ///System.Single
  18143.         ///</summary>
  18144.         public const uint AERODYNAMIC_COEFFICIENT = 0x0;
  18145.         ///<summary>
  18146.         ///[C]
  18147.         ///0x400BD1C
  18148.         ///System.Single
  18149.         ///</summary>
  18150.         public const uint TRAJECTORY_STEP = 0x0;
  18151.         ///<summary>
  18152.         ///[C]
  18153.         ///0x400BD1D
  18154.         ///System.Int32
  18155.         ///</summary>
  18156.         public const uint MAX_RICOCHET_COUNT = 0x0;
  18157.         ///<summary>
  18158.         ///[C]
  18159.         ///0x400BD1E
  18160.         ///System.Single
  18161.         ///</summary>
  18162.         public const uint MIN_RICOCHET_ANGLE = 0x0;
  18163.         ///<summary>
  18164.         ///[C]
  18165.         ///0x400BD1F
  18166.         ///System.Single
  18167.         ///</summary>
  18168.         public const uint MAX_RICOCHET_ANGLE = 0x0;
  18169.         ///<summary>
  18170.         ///[I]
  18171.         ///0x400BD20
  18172.         ///EFT.InventoryLogic.Item
  18173.         ///</summary>
  18174.         public const uint Ammo = 0x10;
  18175.         ///<summary>
  18176.         ///[I]
  18177.         ///0x400BD21
  18178.         ///System.Single
  18179.         ///</summary>
  18180.         public const uint AmmoLifeTime = 0x9C;
  18181.         ///<summary>
  18182.         ///[I]
  18183.         ///0x400BD22
  18184.         ///System.Int32
  18185.         ///</summary>
  18186.         public const uint FragmentIndex = 0xA0;
  18187.         ///<summary>
  18188.         ///[I]
  18189.         ///0x400BD23
  18190.         ///System.Int32
  18191.         ///</summary>
  18192.         public const uint RandomSeed = 0xA4;
  18193.         ///<summary>
  18194.         ///[I]
  18195.         ///0x400BD24
  18196.         ///System.Single
  18197.         ///</summary>
  18198.         public const uint ArmorDamage = 0xA8;
  18199.         ///<summary>
  18200.         ///[I]
  18201.         ///0x400BD25
  18202.         ///System.Collections.Generic.List`1<UnityEngine.Vector3>
  18203.         ///</summary>
  18204.         public const uint PositionHistory = 0x18;
  18205.         ///<summary>
  18206.         ///[I]
  18207.         ///0x400BD26
  18208.         ///UnityEngine.Vector3
  18209.         ///</summary>
  18210.         public const uint MasterOrigin = 0xAC;
  18211.         ///<summary>
  18212.         ///[I]
  18213.         ///0x400BD27
  18214.         ///UnityEngine.Vector3
  18215.         ///</summary>
  18216.         public const uint Direction = 0xB8;
  18217.         ///<summary>
  18218.         ///[I]
  18219.         ///0x400BD28
  18220.         ///System.Single
  18221.         ///</summary>
  18222.         public const uint InitialSpeed = 0xC4;
  18223.         ///<summary>
  18224.         ///[I]
  18225.         ///0x400BD29
  18226.         ///System.Single
  18227.         ///</summary>
  18228.         public const uint Speed = 0xC8;
  18229.         ///<summary>
  18230.         ///[I]
  18231.         ///0x400BD2A
  18232.         ///System.Single
  18233.         ///</summary>
  18234.         public const uint DamageDegradationCoefficient = 0xCC;
  18235.         ///<summary>
  18236.         ///[I]
  18237.         ///0x400BD2B
  18238.         ///System.Single
  18239.         ///</summary>
  18240.         public const uint Damage = 0xD0;
  18241.         ///<summary>
  18242.         ///[I]
  18243.         ///0x400BD2C
  18244.         ///System.Single
  18245.         ///</summary>
  18246.         public const uint PenetrationPower = 0xD4;
  18247.         ///<summary>
  18248.         ///[I]
  18249.         ///0x400BD2D
  18250.         ///System.Single
  18251.         ///</summary>
  18252.         public const uint BulletMassGram = 0xD8;
  18253.         ///<summary>
  18254.         ///[I]
  18255.         ///0x400BD2E
  18256.         ///System.Single
  18257.         ///</summary>
  18258.         public const uint BulletDiameterMilimeters = 0xDC;
  18259.         ///<summary>
  18260.         ///[I]
  18261.         ///0x400BD2F
  18262.         ///System.Single
  18263.         ///</summary>
  18264.         public const uint PenetrationChance = 0xE0;
  18265.         ///<summary>
  18266.         ///[I]
  18267.         ///0x400BD30
  18268.         ///System.Single
  18269.         ///</summary>
  18270.         public const uint RicochetChance = 0xE4;
  18271.         ///<summary>
  18272.         ///[I]
  18273.         ///0x400BD31
  18274.         ///System.Single
  18275.         ///</summary>
  18276.         public const uint FragmentationChance = 0xE8;
  18277.         ///<summary>
  18278.         ///[I]
  18279.         ///0x400BD32
  18280.         ///System.Single
  18281.         ///</summary>
  18282.         public const uint DeviationChance = 0xEC;
  18283.         ///<summary>
  18284.         ///[I]
  18285.         ///0x400BD33
  18286.         ///System.String
  18287.         ///</summary>
  18288.         public const uint BlockedBy = 0x20;
  18289.         ///<summary>
  18290.         ///[I]
  18291.         ///0x400BD34
  18292.         ///System.String
  18293.         ///</summary>
  18294.         public const uint DeflectedBy = 0x28;
  18295.         ///<summary>
  18296.         ///[I]
  18297.         ///0x400BD35
  18298.         ///System.String
  18299.         ///</summary>
  18300.         public const uint HitArmorItemID = 0x30;
  18301.         ///<summary>
  18302.         ///[I]
  18303.         ///0x400BD36
  18304.         ///System.Int32
  18305.         ///</summary>
  18306.         public const uint MinFragmentsCount = 0xF0;
  18307.         ///<summary>
  18308.         ///[I]
  18309.         ///0x400BD37
  18310.         ///System.Int32
  18311.         ///</summary>
  18312.         public const uint MaxFragmentsCount = 0xF4;
  18313.         ///<summary>
  18314.         ///[I]
  18315.         ///0x400BD38
  18316.         ///System.Single
  18317.         ///</summary>
  18318.         public const uint TimeSinceShot = 0xF8;
  18319.         ///<summary>
  18320.         ///[I]
  18321.         ///0x400BD39
  18322.         ///UnityEngine.Vector3
  18323.         ///</summary>
  18324.         public const uint StartPosition = 0xFC;
  18325.         ///<summary>
  18326.         ///[I]
  18327.         ///0x400BD3A
  18328.         ///UnityEngine.Vector3
  18329.         ///</summary>
  18330.         public const uint StartVelocity = 0x108;
  18331.         ///<summary>
  18332.         ///[I]
  18333.         ///0x400BD3B
  18334.         ///EFT.Ballistics.TrajectoryInfo
  18335.         ///</summary>
  18336.         public const uint TrajectoryInfo = 0x38;
  18337.         ///<summary>
  18338.         ///[I]
  18339.         ///0x400BD3C
  18340.         ///UnityEngine.Vector3
  18341.         ///</summary>
  18342.         public const uint _currentPosition = 0x114;
  18343.         ///<summary>
  18344.         ///[I]
  18345.         ///0x400BD3D
  18346.         ///UnityEngine.Vector3
  18347.         ///</summary>
  18348.         public const uint _currentVelocity = 0x120;
  18349.         ///<summary>
  18350.         ///[I]
  18351.         ///0x400BD3E
  18352.         ///System.Single
  18353.         ///</summary>
  18354.         public const uint _ballisticCoefficient = 0x12C;
  18355.         ///<summary>
  18356.         ///[I]
  18357.         ///0x400BD3F
  18358.         ///EFT.Ballistics.BallisticCollider
  18359.         ///</summary>
  18360.         public const uint HittedBallisticCollider = 0x40;
  18361.         ///<summary>
  18362.         ///[I]
  18363.         ///0x400BD40
  18364.         ///System.Int32
  18365.         ///</summary>
  18366.         public const uint HitPitch = 0x130;
  18367.         ///<summary>
  18368.         ///[I]
  18369.         ///0x400BD41
  18370.         ///System.Int32
  18371.         ///</summary>
  18372.         public const uint HitYaw = 0x134;
  18373.         ///<summary>
  18374.         ///[I]
  18375.         ///0x400BD43
  18376.         ///
  18377.         ///</summary>
  18378.         public const uint Randoms = 0x50;
  18379.         ///<summary>
  18380.         ///[I]
  18381.         ///0x400BD45
  18382.         ///System.Boolean
  18383.         ///</summary>
  18384.         public const uint IsForwardHit = 0x164;
  18385.         ///<summary>
  18386.         ///[I]
  18387.         ///0x400BD46
  18388.         ///System.Boolean
  18389.         ///</summary>
  18390.         public const uint AvoidAdditionalDamage = 0x165;
  18391.         ///<summary>
  18392.         ///[I]
  18393.         ///0x400BD47
  18394.         ///System.Single
  18395.         ///</summary>
  18396.         public const uint _hitCosDirectionToNormal = 0x168;
  18397.         ///<summary>
  18398.         ///[I]
  18399.         ///0x400BD48
  18400.         ///System.Collections.Generic.List`1<EFT.Ballistics.Shot>
  18401.         ///</summary>
  18402.         public const uint Fragments = 0x58;
  18403.         ///<summary>
  18404.         ///[I]
  18405.         ///0x400BD49
  18406.         ///
  18407.         ///</summary>
  18408.         public const uint Player = 0x60;
  18409.         ///<summary>
  18410.         ///[I]
  18411.         ///0x400BD4A
  18412.         ///System.String
  18413.         ///</summary>
  18414.         public const uint PlayerProfileID = 0x68;
  18415.         ///<summary>
  18416.         ///[I]
  18417.         ///0x400BD4B
  18418.         ///EFT.InventoryLogic.Item
  18419.         ///</summary>
  18420.         public const uint Weapon = 0x70;
  18421.         ///<summary>
  18422.         ///[I]
  18423.         ///0x400BD4C
  18424.         ///System.Int32
  18425.         ///</summary>
  18426.         public const uint FireIndex = 0x16C;
  18427.         ///<summary>
  18428.         ///[I]
  18429.         ///0x400BD4D
  18430.         ///EFT.Ballistics.Shot
  18431.         ///</summary>
  18432.         public const uint Parent = 0x78;
  18433.         ///<summary>
  18434.         ///[I]
  18435.         ///0x400BD51
  18436.         ///System.Boolean
  18437.         ///</summary>
  18438.         public const uint ShotProcessed = 0x170;
  18439.         ///<summary>
  18440.         ///[I]
  18441.         ///0x400BD56
  18442.         ///System.Single
  18443.         ///</summary>
  18444.         public const uint TimeLeftSinceFrameStart = 0x180;
  18445.     }
  18446.  
  18447.     ///<summary>
  18448.     ///parents: Object
  18449.     ///</summary>
  18450.     public struct TrajectoryInfo
  18451.     {
  18452.         ///<summary>
  18453.         ///[I]
  18454.         ///0x400BD68
  18455.         ///
  18456.         ///</summary>
  18457.         public const uint _current = 0x60;
  18458.     }
  18459.  
  18460.  
  18461.     ///<summary>
  18462.     ///parents: MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  18463.     ///</summary>
  18464.     public struct Skeleton
  18465.     {
  18466.         ///<summary>
  18467.         ///[I]
  18468.         ///0x400E53C
  18469.         ///System.Collections.Generic.Dictionary`2<System.String,UnityEngine.Transform>
  18470.         ///</summary>
  18471.         public const uint Bones = 0x18;
  18472.         ///<summary>
  18473.         ///[I]
  18474.         ///0x400E53D
  18475.         ///System.Collections.Generic.List`1<System.String>
  18476.         ///</summary>
  18477.         public const uint _keys = 0x20;
  18478.         ///<summary>
  18479.         ///[I]
  18480.         ///0x400E53E
  18481.         ///System.Collections.Generic.List`1<UnityEngine.Transform>
  18482.         ///</summary>
  18483.         public const uint _values = 0x28;
  18484.     }
  18485.  
  18486.     ///<summary>
  18487.     ///parents: AbstractSkin : MonoBehaviour : Behaviour : Component : Object : Object
  18488.     ///</summary>
  18489.     public struct Skin
  18490.     {
  18491.         ///<summary>
  18492.         ///[I]
  18493.         ///0x400E53F
  18494.         ///UnityEngine.SkinnedMeshRenderer
  18495.         ///</summary>
  18496.         public const uint _skinnedMeshRenderer = 0x20;
  18497.         ///<summary>
  18498.         ///[I]
  18499.         ///0x400E540
  18500.         ///System.String[]
  18501.         ///</summary>
  18502.         public const uint _bonePaths = 0x28;
  18503.         ///<summary>
  18504.         ///[I]
  18505.         ///0x400E541
  18506.         ///System.String
  18507.         ///</summary>
  18508.         public const uint _rootBonePath = 0x30;
  18509.         ///<summary>
  18510.         ///[I]
  18511.         ///0x400E542
  18512.         ///Diz.Skinning.Skeleton
  18513.         ///</summary>
  18514.         public const uint _skeleton = 0x38;
  18515.     }
  18516. }
  18517.  
  18518.  
  18519.  
  18520.  
  18521.  
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