Guest User

Концептик

a guest
Oct 31st, 2021
76
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 13.98 KB | None | 0 0
  1. Концепт-документ
  2.  
  3. Спич
  4. Свободный и отрытый симулятор космического пилота.
  5.  
  6. Введение
  7.  
  8. Проект «Суигира» — временное рабочее название для задумки 2D РПГ в реальном времени, сюжетно посвящённой отыгрышу космического пилота в научно-фантастическом сеттинге. Игроку предлагается взять под управление фиксированного игрового персонажа — девушку-пилота по имени Кали, пилотирующую небольшой грузовой космический корабль по региону космоса известному как Коса Виктории. Ключевой особенностью игры, влияющей как на сюжет, так и на геймплей, является её широкая опора на вдохновение произведениями в жанре «повседневность». Таким образом, в этой РПГ при наличии всей полноты ролевых элементов, таких как прокачка персонажа и перемещение его между локациями, полностью отсуствует боевая система. Игра в принципе не касается ведения каких либо боевых действий, позволяя игроку полностью сосредоточить своё внимание на отыгрыше персонажа.
  9.  
  10. Основные особенности
  11.  
  12. РПГ без боевой системы. В игре должны быть наличны все классические черты ролевой системы: выполнение Заданий, получение за них Опыта и прокачка персонажа за этот Опыт через систему Параметров, однако полностью отсуствует боевой геймплей и почти отсутсвуют вообще агрессивные действия между персонажами игры (те немногие из них, что возможны, будут реализованы через диалоговую системы). Это уникальное решение позволяет полностью сосредоточить внимание игрока на сюжетной составляющей и особенно на отыгрыше именно такой Кали, какой хочет её видеть каждый отдельный игрок.
  13.  
  14. Гибкая система развития. Игроку предлагается взаимодействовать с детально проработанной веткой прокачки персонажа и последствий выбора в ней отдельных пунктов, отражающихся в мире игры, прежде всего на внешнем виде Кали и постоянно мелькающей перед игроком локации её корабля. Каждый пункт Параметров важен и открывает то тут то там новые возможные варианты диалогов, новые пути разрешения внутриигровых задач. Кали, получающая баллы Силы будет становиться маскулистее, при получении Интеллекта поверхности корабля будут покрываться книгами, а сочетание разных Параметров и вовсе приводит к самым удивительным вариантам поддерживаемого игровыми средствами отыгрыша героини.
  15.  
  16. Реиграбельность в абсолюте. Данный пункт следует из предыдущего: если прокачать Кали можно десятками разных способов и ни в одном из них персонаж игрока не будет похож на другой вариант, то и пройти игру, вместе с каждым отдельным заданием и их сочетаниями в сюжетных ветках можно как минимум не меньшим числом путей. Игрок выбрал в качестве основного Параметра грубую Силу — Кали решает свои проблемы кулаками, Интеллект — позволяет игроку проследовать за ней по досконально продуманному хитрому плану, игрок создал уникальное сочетание разных Параметров, значит, получил уникальные пути прохождения Заданий. Кадая попытка игры, если только игрок сам не захочет прокачаться и поступить тем же образом, будет не похожа на предыдущую. Игра создаётся для того, чтобы в неё наиграли сотни часов.
  17.  
  18. Лучшее от сюжетного жанра. Проект посвящён научно-фантастчиескому сеттингу и создаётся людьми с искренней любовью к научной фантастике, поэтому берёт от неё всё само лучшее. Игровой мир продуман до мелочей, каждый болтик на каждом космическом корабле расположен не случайно, все фантатические технологии, которые используют персонажи игры, любовно проработаны авторами. Одним из основных средств взаимодействия с миром игры для игрока является игровой Журнал — аналог кодексов в Mass Effect и книг в TES, где постепенно, с каждым выполнененым Заданием появляются статьи о разных сущностях мира игры, таких как описание технологий или события внутриигровой истории.
  19.  
  20. Уют во мраке далёкого космоса. Что такое проивездение в жанре «повседневность»? Это, прежде всего, история об уюте, о тёплых отношениях между главными героями, это романтизация локаций и часто встречающихся в сюжете элементов. Всё это стремиться дать данный проект, а ключевым для этой задачи средством он избирает важные для сюжета игры субботы внутриигрового Времени: каждую внутриировую субботу персонаж игрока должен посещять одну и ту же локацию — кафе «у Вергилия», где Кали встречает трёх своих друзей, так же девушек космических пилотов, при этом получает продвижение сквозная сюжетная линия, не зависящая от текущих заданий. Вторичным инструментом создания в игре атмосферы slice-of-life являеются тёплые отношения Кали с её бортовым ИИ, также досконально прописанным персонажем. Игра прямо романтизирует ремесло космического пилота и типичные для мира игры его элементы.
  21.  
  22. Философская основа. Автором идеи игры является специалист по философии, и это не могло не отразиться на всей игре целиком, начиная с core gameplay и заканчивая сценарием. Разработка проекта должна вестись по принципу восхождения от абстрактного к конкретному, подобно серьёзной научной работе, в создании сюжета игры для придания ему драматизма применяются диалектические приёмы повествования. Важной ремаркой при этом является полное отсуствие в сюжете какой-либо идеологической составляющей. Не топорной чопорной пропагандой, а более тонкими и глубокими методами нести в массы разумное, доброе, вечное — таков девиз игры.
  23.  
  24. Модель распространения. Игра предлагается к реализации на основе открытого исходного кода и свободной лицензии. Любой желающий сможет скачать у авторов исходный код игры совершенно бесплатно, также авторами должно быть только поддержано появление проекта в репозиториях различных linux-дистрибьютивов для такой же бесплатной скачки. Лишь одним из мноих методов получения игры будет являться её покупка в Steam за деньги, как своеобразный способ добровольно и только добровольно заплатить авторам за их труд. И, конечно, вторичным методом получения дохода от игры будет являться приём свободных пожерствований от игроков.
  25.  
  26. Жанр и целевая аудитория
  27.  
  28. Проект «Суигира» — 2D-изометрическая ролевая игра в реальном времени с видом от третьего лица в космическом научно-фантастическом сеттинге. Аудитория игры молодая (18-25 лет), обоеполая. Для обеспечения последнего рекомендовано раздельно прописать сюжетные линии которые заинтересуют девушек и юношей, а в самом начале сделать отключаемое обучение (желание прохождения игрового обучения, как известно, сильно зависит от гендера игрока).
  29.  
  30. Описание игры
  31.  
  32. Основную часть времени игроку предлагается перемещать игрового Персонажа по различным Локациям, вступать в них в Диалоги. Игра структурирована на Задания, деляющие между собой как Локации так и Диалоги. За прохождение Заданий игрок получает Опыт, который тратит на покупку Параметров, а новые Параметры позволяют более эффективно проходить Задания. Основной цикл игры: игрок получает Задание — игрок использует Параметры для прохождения Задания — игрок тратит полученный Опыт на покупку Параметров.
  33.  
  34. Управление в игре осуществляется исключительно перемещением мыши и нажатием левой кнопки мыши, для перемещения персонажа игрока по пространству Локации следует кликнуть ЛКМ по пустому пространству и персонаж направится туда. Выбор объектов для взаимодействия в игровом мире и выриантов Диалога и прочее реализованы также через клики ЛКМ.
  35.  
  36. Источники вдохновения
  37.  
  38. Проект опирается на вдохновение широкой группой произвденией. В первую очередь это игры Mass Effect, Va-11 Hall-A, Elite: Dangerous, Fallot (первые часи серии) серия Мир Полудня братьев Стругацких, аниме-сериалы A-Channel, GJ-bu, Yuru Yuri, Azumanga Daioh, Gochuumon wa Usagi desu ka, Hidamari Sketch, телесериал Firefly и кинофильм Интерстеллар. Много вдохновения автор идеи подчерпнул из музыки, тон повествованию задали Kafafina — Tsuioku, советския Песня о тревожной молодости и Заправлены в планшеты космические карты, а также другие.
  39.  
  40. Техническая информация
  41. Проект разрабатывается под платформы Windows и Linux, с возможным последующим портированием на MacOS. Портирование на консоли и мобильные платформы не планируется.
Add Comment
Please, Sign In to add comment