Pastebin
API
tools
faq
paste
Login
Sign up
Please fix the following errors:
New Paste
Syntax Highlighting
Концепт-документ Спич Свободный и отрытый симулятор космического пилота. Введение Проект «Суигира» — временное рабочее название для задумки 2D РПГ в реальном времени, сюжетно посвящённой отыгрышу космического пилота в научно-фантастическом сеттинге. Игроку предлагается взять под управление фиксированного игрового персонажа — девушку-пилота по имени Кали, пилотирующую небольшой грузовой космический корабль по региону космоса известному как Коса Виктории. Ключевой особенностью игры, влияющей как на сюжет, так и на геймплей, является её широкая опора на вдохновение произведениями в жанре «повседневность». Таким образом, в этой РПГ при наличии всей полноты ролевых элементов, таких как прокачка персонажа и перемещение его между локациями, полностью отсуствует боевая система. Игра в принципе не касается ведения каких либо боевых действий, позволяя игроку полностью сосредоточить своё внимание на отыгрыше персонажа. Основные особенности РПГ без боевой системы. В игре должны быть наличны все классические черты ролевой системы: выполнение Заданий, получение за них Опыта и прокачка персонажа за этот Опыт через систему Параметров, однако полностью отсуствует боевой геймплей и почти отсутсвуют вообще агрессивные действия между персонажами игры (те немногие из них, что возможны, будут реализованы через диалоговую системы). Это уникальное решение позволяет полностью сосредоточить внимание игрока на сюжетной составляющей и особенно на отыгрыше именно такой Кали, какой хочет её видеть каждый отдельный игрок. Гибкая система развития. Игроку предлагается взаимодействовать с детально проработанной веткой прокачки персонажа и последствий выбора в ней отдельных пунктов, отражающихся в мире игры, прежде всего на внешнем виде Кали и постоянно мелькающей перед игроком локации её корабля. Каждый пункт Параметров важен и открывает то тут то там новые возможные варианты диалогов, новые пути разрешения внутриигровых задач. Кали, получающая баллы Силы будет становиться маскулистее, при получении Интеллекта поверхности корабля будут покрываться книгами, а сочетание разных Параметров и вовсе приводит к самым удивительным вариантам поддерживаемого игровыми средствами отыгрыша героини. Реиграбельность в абсолюте. Данный пункт следует из предыдущего: если прокачать Кали можно десятками разных способов и ни в одном из них персонаж игрока не будет похож на другой вариант, то и пройти игру, вместе с каждым отдельным заданием и их сочетаниями в сюжетных ветках можно как минимум не меньшим числом путей. Игрок выбрал в качестве основного Параметра грубую Силу — Кали решает свои проблемы кулаками, Интеллект — позволяет игроку проследовать за ней по досконально продуманному хитрому плану, игрок создал уникальное сочетание разных Параметров, значит, получил уникальные пути прохождения Заданий. Кадая попытка игры, если только игрок сам не захочет прокачаться и поступить тем же образом, будет не похожа на предыдущую. Игра создаётся для того, чтобы в неё наиграли сотни часов. Лучшее от сюжетного жанра. Проект посвящён научно-фантастчиескому сеттингу и создаётся людьми с искренней любовью к научной фантастике, поэтому берёт от неё всё само лучшее. Игровой мир продуман до мелочей, каждый болтик на каждом космическом корабле расположен не случайно, все фантатические технологии, которые используют персонажи игры, любовно проработаны авторами. Одним из основных средств взаимодействия с миром игры для игрока является игровой Журнал — аналог кодексов в Mass Effect и книг в TES, где постепенно, с каждым выполнененым Заданием появляются статьи о разных сущностях мира игры, таких как описание технологий или события внутриигровой истории. Уют во мраке далёкого космоса. Что такое проивездение в жанре «повседневность»? Это, прежде всего, история об уюте, о тёплых отношениях между главными героями, это романтизация локаций и часто встречающихся в сюжете элементов. Всё это стремиться дать данный проект, а ключевым для этой задачи средством он избирает важные для сюжета игры субботы внутриигрового Времени: каждую внутриировую субботу персонаж игрока должен посещять одну и ту же локацию — кафе «у Вергилия», где Кали встречает трёх своих друзей, так же девушек космических пилотов, при этом получает продвижение сквозная сюжетная линия, не зависящая от текущих заданий. Вторичным инструментом создания в игре атмосферы slice-of-life являеются тёплые отношения Кали с её бортовым ИИ, также досконально прописанным персонажем. Игра прямо романтизирует ремесло космического пилота и типичные для мира игры его элементы. Философская основа. Автором идеи игры является специалист по философии, и это не могло не отразиться на всей игре целиком, начиная с core gameplay и заканчивая сценарием. Разработка проекта должна вестись по принципу восхождения от абстрактного к конкретному, подобно серьёзной научной работе, в создании сюжета игры для придания ему драматизма применяются диалектические приёмы повествования. Важной ремаркой при этом является полное отсуствие в сюжете какой-либо идеологической составляющей. Не топорной чопорной пропагандой, а более тонкими и глубокими методами нести в массы разумное, доброе, вечное — таков девиз игры. Модель распространения. Игра предлагается к реализации на основе открытого исходного кода и свободной лицензии. Любой желающий сможет скачать у авторов исходный код игры совершенно бесплатно, также авторами должно быть только поддержано появление проекта в репозиториях различных linux-дистрибьютивов для такой же бесплатной скачки. Лишь одним из мноих методов получения игры будет являться её покупка в Steam за деньги, как своеобразный способ добровольно и только добровольно заплатить авторам за их труд. И, конечно, вторичным методом получения дохода от игры будет являться приём свободных пожерствований от игроков. Жанр и целевая аудитория Проект «Суигира» — 2D-изометрическая ролевая игра в реальном времени с видом от третьего лица в космическом научно-фантастическом сеттинге. Аудитория игры молодая (18-25 лет), обоеполая. Для обеспечения последнего рекомендовано раздельно прописать сюжетные линии которые заинтересуют девушек и юношей, а в самом начале сделать отключаемое обучение (желание прохождения игрового обучения, как известно, сильно зависит от гендера игрока). Описание игры Основную часть времени игроку предлагается перемещать игрового Персонажа по различным Локациям, вступать в них в Диалоги. Игра структурирована на Задания, деляющие между собой как Локации так и Диалоги. За прохождение Заданий игрок получает Опыт, который тратит на покупку Параметров, а новые Параметры позволяют более эффективно проходить Задания. Основной цикл игры: игрок получает Задание — игрок использует Параметры для прохождения Задания — игрок тратит полученный Опыт на покупку Параметров. Управление в игре осуществляется исключительно перемещением мыши и нажатием левой кнопки мыши, для перемещения персонажа игрока по пространству Локации следует кликнуть ЛКМ по пустому пространству и персонаж направится туда. Выбор объектов для взаимодействия в игровом мире и выриантов Диалога и прочее реализованы также через клики ЛКМ. Источники вдохновения Проект опирается на вдохновение широкой группой произвденией. В первую очередь это игры Mass Effect, Va-11 Hall-A, Elite: Dangerous, Fallot (первые часи серии) серия Мир Полудня братьев Стругацких, аниме-сериалы A-Channel, GJ-bu, Yuru Yuri, Azumanga Daioh, Gochuumon wa Usagi desu ka, Hidamari Sketch, телесериал Firefly и кинофильм Интерстеллар. Много вдохновения автор идеи подчерпнул из музыки, тон повествованию задали Kafafina — Tsuioku, советския Песня о тревожной молодости и Заправлены в планшеты космические карты, а также другие. Техническая информация Проект разрабатывается под платформы Windows и Linux, с возможным последующим портированием на MacOS. Портирование на консоли и мобильные платформы не планируется.
Optional Paste Settings
Category:
None
Cryptocurrency
Cybersecurity
Fixit
Food
Gaming
Haiku
Help
History
Housing
Jokes
Legal
Money
Movies
Music
Pets
Photo
Science
Software
Source Code
Spirit
Sports
Travel
TV
Writing
Tags:
Syntax Highlighting:
None
Bash
C
C#
C++
CSS
HTML
JSON
Java
JavaScript
Lua
Markdown (PRO members only)
Objective C
PHP
Perl
Python
Ruby
Swift
4CS
6502 ACME Cross Assembler
6502 Kick Assembler
6502 TASM/64TASS
ABAP
AIMMS
ALGOL 68
APT Sources
ARM
ASM (NASM)
ASP
ActionScript
ActionScript 3
Ada
Apache Log
AppleScript
Arduino
Asymptote
AutoIt
Autohotkey
Avisynth
Awk
BASCOM AVR
BNF
BOO
Bash
Basic4GL
Batch
BibTeX
Blitz Basic
Blitz3D
BlitzMax
BrainFuck
C
C (WinAPI)
C Intermediate Language
C for Macs
C#
C++
C++ (WinAPI)
C++ (with Qt extensions)
C: Loadrunner
CAD DCL
CAD Lisp
CFDG
CMake
COBOL
CSS
Ceylon
ChaiScript
Chapel
Clojure
Clone C
Clone C++
CoffeeScript
ColdFusion
Cuesheet
D
DCL
DCPU-16
DCS
DIV
DOT
Dart
Delphi
Delphi Prism (Oxygene)
Diff
E
ECMAScript
EPC
Easytrieve
Eiffel
Email
Erlang
Euphoria
F#
FO Language
Falcon
Filemaker
Formula One
Fortran
FreeBasic
FreeSWITCH
GAMBAS
GDB
GDScript
Game Maker
Genero
Genie
GetText
Go
Godot GLSL
Groovy
GwBasic
HQ9 Plus
HTML
HTML 5
Haskell
Haxe
HicEst
IDL
INI file
INTERCAL
IO
ISPF Panel Definition
Icon
Inno Script
J
JCL
JSON
Java
Java 5
JavaScript
Julia
KSP (Kontakt Script)
KiXtart
Kotlin
LDIF
LLVM
LOL Code
LScript
Latex
Liberty BASIC
Linden Scripting
Lisp
Loco Basic
Logtalk
Lotus Formulas
Lotus Script
Lua
M68000 Assembler
MIX Assembler
MK-61/52
MPASM
MXML
MagikSF
Make
MapBasic
Markdown (PRO members only)
MatLab
Mercury
MetaPost
Modula 2
Modula 3
Motorola 68000 HiSoft Dev
MySQL
Nagios
NetRexx
Nginx
Nim
NullSoft Installer
OCaml
OCaml Brief
Oberon 2
Objeck Programming Langua
Objective C
Octave
Open Object Rexx
OpenBSD PACKET FILTER
OpenGL Shading
Openoffice BASIC
Oracle 11
Oracle 8
Oz
PARI/GP
PCRE
PHP
PHP Brief
PL/I
PL/SQL
POV-Ray
ParaSail
Pascal
Pawn
Per
Perl
Perl 6
Phix
Pic 16
Pike
Pixel Bender
PostScript
PostgreSQL
PowerBuilder
PowerShell
ProFTPd
Progress
Prolog
Properties
ProvideX
Puppet
PureBasic
PyCon
Python
Python for S60
QBasic
QML
R
RBScript
REBOL
REG
RPM Spec
Racket
Rails
Rexx
Robots
Roff Manpage
Ruby
Ruby Gnuplot
Rust
SAS
SCL
SPARK
SPARQL
SQF
SQL
SSH Config
Scala
Scheme
Scilab
SdlBasic
Smalltalk
Smarty
StandardML
StoneScript
SuperCollider
Swift
SystemVerilog
T-SQL
TCL
TeXgraph
Tera Term
TypeScript
TypoScript
UPC
Unicon
UnrealScript
Urbi
VB.NET
VBScript
VHDL
VIM
Vala
Vedit
VeriLog
Visual Pro Log
VisualBasic
VisualFoxPro
WHOIS
WhiteSpace
Winbatch
XBasic
XML
XPP
Xojo
Xorg Config
YAML
YARA
Z80 Assembler
ZXBasic
autoconf
jQuery
mIRC
newLISP
q/kdb+
thinBasic
Paste Expiration:
Never
Burn after read
10 Minutes
1 Hour
1 Day
1 Week
2 Weeks
1 Month
6 Months
1 Year
Paste Exposure:
Public
Unlisted
Private
Folder:
(members only)
Password
NEW
Enabled
Disabled
Burn after read
NEW
Paste Name / Title:
Create New Paste
Hello
Guest
Sign Up
or
Login
Sign in with Facebook
Sign in with Twitter
Sign in with Google
You are currently not logged in, this means you can not edit or delete anything you paste.
Sign Up
or
Login
Public Pastes
MAKE $5000 INSTANTLY Y
JavaScript | 5 sec ago | 0.08 KB
Make $2500 in 15 minutes 9
JavaScript | 7 sec ago | 0.08 KB
✅ MAKE $22OO IN 10 MIN Z
JavaScript | 26 sec ago | 0.08 KB
✅ MAKE $22OO IN 10 MIN U
JavaScript | 49 sec ago | 0.08 KB
Make 3500$ in 20 MIN [Method] R
JavaScript | 1 min ago | 0.08 KB
✅ MAKE $22OO IN 10 MIN N
JavaScript | 1 min ago | 0.08 KB
Make 3500$ in 20 MIN [Method] Z
JavaScript | 1 min ago | 0.08 KB
FREE BTC GUIDE E
JavaScript | 1 min ago | 0.08 KB
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the
Cookies Policy
.
OK, I Understand
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up
, it unlocks many cool features!