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Saul Rennison

saul Apr 2nd, 2012 15,991 Never
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  1. cvar list
  2. --------------
  3. _autosave                                : cmd      :                  : Autosave
  4. _autosavedangerous                       : cmd      :                  : AutoSaveDangerous
  5. _bugreporter_restart                     : cmd      :                  : Restarts bug reporter .dll
  6. _fov                                     : 0        : , "cl"           : Automates fov command to server.
  7. _record                                  : cmd      :                  : Record a demo incrementally.
  8. _resetgamestats                          : cmd      :                  : Erases current game stats and writes out a blank stats file
  9. _restart                                 : cmd      :                  : Shutdown and restart the engine.
  10. achievement_debug                        : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Turn on achievement debug msgs.
  11. achievement_disable                      : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Turn off achievements.
  12. achievement_easymode                     : 0        : , "cl"           : Enables all stat-based achievements to be earned at 10% of goals
  13. addip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
  14. adsp_alley_min                           : 122      :                  :
  15. adsp_courtyard_min                       : 126      :                  :
  16. adsp_debug                               : 0        : , "a"            :
  17. adsp_door_height                         : 112      :                  :
  18. adsp_duct_min                            : 106      :                  :
  19. adsp_hall_min                            : 110      :                  :
  20. adsp_low_ceiling                         : 108      :                  :
  21. adsp_opencourtyard_min                   : 126      :                  :
  22. adsp_openspace_min                       : 130      :                  :
  23. adsp_openstreet_min                      : 118      :                  :
  24. adsp_openwall_min                        : 130      :                  :
  25. adsp_reset_nodes                         : cmd      :                  :
  26. adsp_room_min                            : 102      :                  :
  27. adsp_scale_delay_feedback                : 0        :                  :
  28. adsp_scale_delay_gain                    : 0        :                  :
  29. adsp_street_min                          : 118      :                  :
  30. adsp_tunnel_min                          : 114      :                  :
  31. adsp_wall_height                         : 128      :                  :
  32. ai_auto_contact_solver                   : 1        : , "sv"           :
  33. ai_block_damage                          : 0        : , "sv"           :
  34. ai_clear_bad_links                       : cmd      :                  : Clears bits set on nav links indicating link is unusable
  35. ai_debug_assault                         : 0        : , "sv"           :
  36. ai_debug_avoidancebounds                 : 0        : , "sv"           :
  37. ai_debug_directnavprobe                  : 0        : , "sv"           :
  38. ai_debug_doors                           : 0        : , "sv"           :
  39. ai_debug_dyninteractions                 : 0        : , "sv"           : Debug the NPC dynamic interaction system.
  40. ai_debug_efficiency                      : 0        : , "sv"           :
  41. ai_debug_enemies                         : 0        : , "sv"           :
  42. ai_debug_expressions                     : 0        : , "sv"           : Show random expression decisions for NPCs.
  43. ai_debug_follow                          : 0        : , "sv"           :
  44. ai_debug_loners                          : 0        : , "sv"           :
  45. ai_debug_looktargets                     : 0        : , "sv"           :
  46. ai_debug_los                             : 0        : , "sv", "cheat"  : NPC Line-Of-Sight debug mode. If 1, solid entities that block NPC LOC will be highlighted with white bounding boxes. If 2, it'l
  47. ai_debug_nav                             : 0        : , "sv"           :
  48. ai_debug_node_connect                    : cmd      :                  : Debug the attempted connection between two nodes
  49. ai_debug_ragdoll_magnets                 : 0        : , "sv"           :
  50. ai_debug_shoot_positions                 : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :
  51. ai_debug_speech                          : 0        : , "sv"           :
  52. ai_debug_squads                          : 0        : , "sv"           :
  53. ai_debug_think_ticks                     : 0        : , "sv"           :
  54. ai_debugscriptconditions                 : 0        : , "sv"           :
  55. ai_default_efficient                     : 0        : , "sv"           :
  56. ai_disable                               : cmd      :                  : Bi-passes all AI logic routines and puts all NPCs into their idle animations.  Can be used to get NPCs out of your way and to t
  57. ai_drawbattlelines                       : 0        : , "sv", "cheat"  :
  58. ai_drop_hint                             : cmd      :                  : Drop an ai_hint at the player's current eye position.
  59. ai_dump_hints                            : cmd      :                  :
  60. ai_efficiency_override                   : 0        : , "sv"           :
  61. ai_enable_fear_behavior                  : 1        : , "sv"           :
  62. ai_expression_frametime                  : 0        : , "sv"           : Maximum frametime to still play background expressions.
  63. ai_expression_optimization               : 0        : , "sv"           : Disable npc background expressions when you can't see them.
  64. ai_fear_player_dist                      : 720      : , "sv"           :
  65. ai_find_lateral_cover                    : 1        : , "sv"           :
  66. ai_find_lateral_los                      : 1        : , "sv"           :
  67. ai_follow_use_points                     : 1        : , "sv"           :
  68. ai_follow_use_points_when_moving         : 1        : , "sv"           :
  69. ai_force_serverside_ragdoll              : 0        : , "sv"           :
  70. ai_frametime_limit                       : 50       : , "sv"           : frametime limit for min efficiency AIE_NORMAL (in sec's).
  71. ai_hull                                  : cmd      :                  : Controls which connections are shown when ai_show_hull or ai_show_connect commands are used  Arguments: NPC name or classname,
  72. ai_lead_time                             : 0        : , "sv"           :
  73. ai_LOS_mode                              : 0        : , "sv", "rep"    :
  74. ai_moveprobe_debug                       : 0        : , "sv"           :
  75. ai_moveprobe_jump_debug                  : 0        : , "sv"           :
  76. ai_moveprobe_usetracelist                : 0        : , "sv"           :
  77. ai_nav_debug_experimental_pathing        : 0        : , "sv"           : Draw paths tried during search for bodysnatcher pathing
  78. ai_navigator_generate_spikes             : 0        : , "sv"           :
  79. ai_navigator_generate_spikes_strength    : 8        : , "sv"           :
  80. ai_next_hull                             : cmd      :                  : Cycles through the various hull sizes.  Currently selected hull size is written to the screen.  Controls which connections are
  81. ai_no_local_paths                        : 0        : , "sv"           :
  82. ai_no_node_cache                         : 0        : , "sv"           :
  83. ai_no_select_box                         : 0        : , "sv"           :
  84. ai_no_steer                              : 0        : , "sv"           :
  85. ai_no_talk_delay                         : 0        : , "sv"           :
  86. ai_nodes                                 : cmd      :                  : Toggles node display.  First call displays the nodes for the given network as green objects.  Second call  displays the nodes a
  87. ai_norebuildgraph                        : 0        : , "sv"           :
  88. ai_path_adjust_speed_on_immediate_turns  : 1        : , "sv"           :
  89. ai_path_insert_pause_at_est_end          : 1        : , "sv"           :
  90. ai_path_insert_pause_at_obstruction      : 1        : , "sv"           :
  91. ai_post_frame_navigation                 : 0        : , "sv"           :
  92. ai_radial_max_link_dist                  : 512      : , "sv"           :
  93. ai_reaction_delay_alert                  : 0        : , "sv"           :
  94. ai_reaction_delay_idle                   : 0        : , "sv"           :
  95. ai_rebalance_thinks                      : 1        : , "sv"           :
  96. ai_report_task_timings_on_limit          : 0        : , "a", "sv"      :
  97. ai_resume                                : cmd      :                  : If NPC is stepping through tasks (see ai_step ) will resume normal processing.
  98. ai_sequence_debug                        : 0        : , "sv"           :
  99. ai_set_move_height_epsilon               : cmd      :                  : Set how high AI bumps up ground walkers when checking steps
  100. ai_setenabled                            : cmd      :                  : Like ai_disable but you manually specify the state (with a 0 or 1) instead of toggling it.
  101. ai_setupbones_debug                      : 0        : , "sv"           : Shows that bones that are setup every think
  102. ai_shot_bias                             : 1        : , "sv"           :
  103. ai_shot_bias_max                         : 1        : , "rep", "cl"    :
  104. ai_shot_bias_min                         : -1       : , "rep", "cl"    :
  105. ai_shot_stats                            : 0        : , "sv"           :
  106. ai_shot_stats_term                       : 1000     : , "sv"           :
  107. ai_show_connect                          : cmd      :                  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Gre
  108. ai_show_connect_crawl                    : cmd      :                  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Gre
  109. ai_show_connect_fly                      : cmd      :                  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Gre
  110. ai_show_connect_jump                     : cmd      :                  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Gre
  111. ai_show_graph_connect                    : cmd      :                  : Toggles graph connection display for the node that the player is looking at.  Nodes that are connected to the selected node by
  112. ai_show_grid                             : cmd      :                  : Draw a grid on the floor where looking.
  113. ai_show_hints                            : cmd      :                  : Displays all hints as small boxes  Blue  - hint is available for use  Red  - hint is currently being used by an NPC  Orange  -
  114. ai_show_hull                             : cmd      :                  : Displays the allowed hulls between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Green  -
  115. ai_show_hull_attacks                     : 0        : , "sv"           :
  116. ai_show_node                             : cmd      :                  : Highlight the specified node
  117. ai_show_think_tolerance                  : 0        : , "sv"           :
  118. ai_show_visibility                       : cmd      :                  : Toggles visibility display for the node that the player is looking at.  Nodes that are visible from the selected node will be d
  119. ai_simulate_task_overtime                : 0        : , "sv"           :
  120. ai_spread_cone_focus_time                : 0        : , "sv"           :
  121. ai_spread_defocused_cone_multiplier      : 3        : , "sv"           :
  122. ai_spread_pattern_focus_time             : 0        : , "sv"           :
  123. ai_step                                  : cmd      :                  : NPCs will freeze after completing their current task.  To complete the next task, use 'ai_step' again.  To resume processing no
  124. ai_strong_optimizations                  : 0        : , "sv"           :
  125. ai_strong_optimizations_no_checkstand    : 0        : , "sv"           :
  126. ai_task_pre_script                       : 0        : , "sv"           :
  127. ai_test_los                              : cmd      :                  : Test AI LOS from the player's POV
  128. ai_test_moveprobe_ignoresmall            : 0        : , "sv"           :
  129. ai_think_limit_label                     : 0        : , "a", "sv"      :
  130. ai_use_clipped_paths                     : 1        : , "sv"           :
  131. ai_use_efficiency                        : 1        : , "sv"           :
  132. ai_use_frame_think_limits                : 1        : , "sv"           :
  133. ai_use_think_optimizations               : 1        : , "sv"           :
  134. ai_use_visibility_cache                  : 1        : , "sv"           :
  135. ai_vehicle_avoidance                     : 1        : , "sv", "cheat"  :
  136. ainet_generate_report                    : cmd      :                  : Generate a report to the console.
  137. ainet_generate_report_only               : cmd      :                  : Generate a report to the console.
  138. air_density                              : cmd      :                  : Changes the density of air for drag computations.
  139. alias                                    : cmd      :                  : Alias a command.
  140. -alt1                                    : cmd      :                  :
  141. +alt1                                    : cmd      :                  :
  142. -alt2                                    : cmd      :                  :
  143. +alt2                                    : cmd      :                  :
  144. ammo_338mag_headshot_mult                : 1        : , "rep", "cl"    : You must enable tweaking via tweak_ammo_impulses to use this value.
  145. ammo_338mag_impulse                      : 2800     : , "rep", "cl"    : You must enable tweaking via tweak_ammo_impulses to use this value.
  146. ammo_338mag_max                          : 30       : , "rep", "cl"    :
  147. ammo_357sig_headshot_mult                : 1        : , "rep", "cl"    : You must enable tweaking via tweak_ammo_impulses to use this value.
  148. ammo_357sig_impulse                      : 2000     : , "rep", "cl"    : You must enable tweaking via tweak_ammo_impulses to use this value.
  149. ammo_357sig_max                          : 52       : , "rep", "cl"    :
  150. ammo_45acp_headshot_mult                 : 1        : , "rep", "cl"    : You must enable tweaking via tweak_ammo_impulses to use this value.
  151. ammo_45acp_impulse                       : 2100     : , "rep", "cl"    : You must enable tweaking via tweak_ammo_impulses to use this value.
  152. ammo_45acp_max                           : 100      : , "rep", "cl"    :
  153. ammo_50AE_headshot_mult                  : 1        : , "rep", "cl"    : You must enable tweaking via tweak_ammo_impulses to use this value.
  154. ammo_50AE_impulse                        : 2400     : , "rep", "cl"    : You must enable tweaking via tweak_ammo_impulses to use this value.
  155. ammo_50AE_max                            : 35       : , "rep", "cl"    :
  156. ammo_556mm_box_headshot_mult             : 1        : , "rep", "cl"    : You must enable tweaking via tweak_ammo_impulses to use this value.
  157. ammo_556mm_box_impulse                   : 2400     : , "rep", "cl"    : You must enable tweaking via tweak_ammo_impulses to use this value.
  158. ammo_556mm_box_max                       : 200      : , "rep", "cl"    :
  159. ammo_556mm_headshot_mult                 : 1        : , "rep", "cl"    : You must enable tweaking via tweak_ammo_impulses to use this value.
  160. ammo_556mm_impulse                       : 2400     : , "rep", "cl"    : You must enable tweaking via tweak_ammo_impulses to use this value.
  161. ammo_556mm_max                           : 90       : , "rep", "cl"    :
  162. ammo_57mm_headshot_mult                  : 1        : , "rep", "cl"    : You must enable tweaking via tweak_ammo_impulses to use this value.
  163. ammo_57mm_impulse                        : 2000     : , "rep", "cl"    : You must enable tweaking via tweak_ammo_impulses to use this value.
  164. ammo_57mm_max                            : 100      : , "rep", "cl"    :
  165. ammo_762mm_headshot_mult                 : 1        : , "rep", "cl"    : You must enable tweaking via tweak_ammo_impulses to use this value.
  166. ammo_762mm_impulse                       : 2400     : , "rep", "cl"    : You must enable tweaking via tweak_ammo_impulses to use this value.
  167. ammo_762mm_max                           : 90       : , "rep", "cl"    :
  168. ammo_9mm_headshot_mult                   : 1        : , "rep", "cl"    : You must enable tweaking via tweak_ammo_impulses to use this value.
  169. ammo_9mm_impulse                         : 2000     : , "rep", "cl"    : You must enable tweaking via tweak_ammo_impulses to use this value.
  170. ammo_9mm_max                             : 120      : , "rep", "cl"    :
  171. ammo_buckshot_headshot_mult              : 1        : , "rep", "cl"    : You must enable tweaking via tweak_ammo_impulses to use this value.
  172. ammo_buckshot_impulse                    : 600      : , "rep", "cl"    : You must enable tweaking via tweak_ammo_impulses to use this value.
  173. ammo_buckshot_max                        : 32       : , "rep", "cl"    :
  174. ammo_grenade_max                         : 3        : , "rep", "cl"    :
  175. ammo_grenadetype_max                     : 1        : , "rep", "cl"    :
  176. anim_3wayblend                           : 1        : , "rep", "cl"    : Toggle the 3-way animation blending code.
  177. askconnect_accept                        : cmd      :                  : Accept a redirect request by the server.
  178. asw_engine_finished_building_map         : cmd      :                  : Notify engine that we've finished building a map
  179. asw_perf_wtf                             : 0        : , "cl"           : Disable updating of projected shadow textures from UpdateLight
  180. async_allow_held_files                   : 1        :                  : Allow AsyncBegin/EndRead()
  181. async_mode                               : 0        :                  : Set the async filesystem mode (0 = async, 1 = synchronous)
  182. async_resume                             : cmd      :                  :
  183. async_serialize                          : 0        :                  : Force async reads to serialize for profiling
  184. async_simulate_delay                     : 0        :                  : Simulate a delay of up to a set msec per file operation
  185. async_suspend                            : cmd      :                  :
  186. +attack                                  : cmd      :                  :
  187. -attack                                  : cmd      :                  :
  188. -attack2                                 : cmd      :                  :
  189. +attack2                                 : cmd      :                  :
  190. audit_save_in_memory                     : cmd      :                  : Audit the memory usage and files in the save-to-memory system
  191. autoaim_max_deflect                      : 0        : , "sv"           :
  192. autoaim_max_dist                         : 2160     : , "sv"           :
  193. autoaim_viewing_client                   : 1        : , "sv"           :
  194. autobuy                                  : cmd      :                  : Attempt to purchase items with the order listed in cl_autobuy
  195. autosave                                 : cmd      :                  : Autosave
  196. autosavedangerous                        : cmd      :                  : AutoSaveDangerous
  197. autosavedangerousissafe                  : cmd      :                  :
  198. -back                                    : cmd      :                  :
  199. +back                                    : cmd      :                  :
  200. banid                                    : cmd      :                  : Add a user ID to the ban list.
  201. banip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
  202. bench_end                                : cmd      :                  : Ends gathering of info.
  203. bench_showstatsdialog                    : cmd      :                  : Shows a dialog displaying the most recent benchmark results.
  204. bench_start                              : cmd      :                  : Starts gathering of info. Arguments: filename to write results into
  205. bench_upload                             : cmd      :                  : Uploads most recent benchmark stats to the Valve servers.
  206. benchframe                               : cmd      :                  : Takes a snapshot of a particular frame in a time demo.
  207. bind                                     : cmd      :                  : Bind a key.
  208. bind_osx                                 : cmd      :                  : Bind a key for OSX only.
  209. BindToggle                               : cmd      :                  : Performs a bind <key> 'increment var <cvar> 0 1 1'
  210. bink_dump_precached_movies               : cmd      :                  : Dumps information about all precached Bink movies
  211. bink_mat_queue_mode                      : 1        :                  : Update bink on mat queue thread if mat_queue_mode is on (if turned off, always update bink on main thread; may cause stalls!)
  212. bink_preload_videopanel_movies           : 1        : , "cl"           : Preload Bink movies used by VideoPanel.
  213. bink_try_load_vmt                        : 0        :                  : Try and load a VMT with the same name as the BIK file to override settings
  214. bink_use_preallocated_scratch_texture    : 1        :                  : Use a pre-allocated VTF instead of creating a new one and deleting it for every texture update. Gameconsole only.
  215. blackbox                                 : 1        :                  :
  216. blackbox_dump                            : cmd      :                  : Dump the contents of the blackbox
  217. blackbox_record                          : cmd      :                  : Record an entry into the blackbox
  218. BlendBonesMode                           : 2        : , "rep", "cl"    :
  219. blink_duration                           : 0        : , "cl"           : How many seconds an eye blink will last.
  220. bot_add                                  : cmd      :                  : bot_add <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Adds a bot matching the given criteria.
  221. bot_add_ct                               : cmd      :                  : bot_add_ct <type> <difficulty> <name> - Adds a Counter-Terrorist bot matching the given criteria.
  222. bot_add_t                                : cmd      :                  : bot_add_t <type> <difficulty> <name> - Adds a terrorist bot matching the given criteria.
  223. bot_all_weapons                          : cmd      :                  : Allows the bots to use all weapons
  224. bot_allow_grenades                       : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may use grenades.
  225. bot_allow_machine_guns                   : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may use the machine gun.
  226. bot_allow_pistols                        : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may use pistols.
  227. bot_allow_rifles                         : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may use rifles.
  228. bot_allow_rogues                         : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may occasionally go 'rogue'. Rogue bots do not obey radio commands, nor pursue scenario goals.
  229. bot_allow_shotguns                       : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may use shotguns.
  230. bot_allow_snipers                        : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may use sniper rifles.
  231. bot_allow_sub_machine_guns               : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may use sub-machine guns.
  232. bot_auto_follow                          : 0        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots with high co-op may automatically follow a nearby human player.
  233. bot_auto_vacate                          : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots will automatically leave to make room for human players.
  234. bot_autodifficulty_threshold             : 0        : , "rep", "cl"    : Percentage of Contribution Score that a bot must be outside of to change its difficulty (i.e. Contrib Score in the range [human
  235. bot_chatter                              : 0        : , "sv", "rep"    : Control how bots talk. Allowed values: 'off', 'radio', 'minimal', or 'normal'.
  236. bot_chatter_use_rr                       : 0        : , "sv"           : 0 = Use old bot chatter system, 1 = Use response rules
  237. bot_control_next_all_teams               : cmd      :                  : Take control of the next bot regardless of team (development only).
  238. bot_controllable                         : 1        : , "sv", "rep"    : Determines whether bots can be controlled by players
  239. bot_crouch                               : 0        : , "sv", "cheat"  :
  240. bot_debug                                : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : For internal testing purposes.
  241. bot_debug_target                         : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : For internal testing purposes.
  242. bot_defer_to_human_goals                 : 0        : , "sv", "rep"    : If nonzero and there is a human on the team, the bots will not do the scenario tasks.
  243. bot_defer_to_human_items                 : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero and there is a human on the team, the bots will not get scenario items.
  244. bot_difficulty                           : 1        : , "sv", "rep"    : Defines the skill of bots joining the game.  Values are: 0=easy, 1=normal, 2=hard, 3=expert.
  245. bot_dont_shoot                           : 0        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots will not fire weapons (for debugging).
  246. bot_eco_limit                            : 2000     : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots will not buy if their money falls below this amount.
  247. bot_flipout                              : 0        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots use no CPU for AI. Instead, they run around randomly.
  248. bot_freeze                               : 0        : , "sv", "cheat"  :
  249. bot_goto_mark                            : cmd      :                  : Sends a bot to the marked nav area (useful for testing navigation meshes)
  250. bot_goto_selected                        : cmd      :                  : Sends a bot to the selected nav area (useful for testing navigation meshes)
  251. bot_gungameselect_weapons_ct             : 0        : , "sv"           : the list of weapons that CT bots start with in gun game select
  252. bot_gungameselect_weapons_t              : 0        : , "sv"           : the list of weapons that T bots start with in gun game select
  253. bot_join_after_player                    : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots wait until a player joins before entering the game.
  254. bot_join_delay                           : 0        : , "sv"           : Prevents bots from joining the server for this many seconds after a map change.
  255. bot_join_team                            : 0        : , "sv", "rep"    : Determines the team bots will join into. Allowed values: 'any', 'T', or 'CT'.
  256. bot_kick                                 : cmd      :                  : bot_kick <all> <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Kicks a specific bot, or all bots, matching the given criteria.
  257. bot_kill                                 : cmd      :                  : bot_kill <all> <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Kills a specific bot, or all bots, matching the given criteria.
  258. bot_knives_only                          : cmd      :                  : Restricts the bots to only using knives
  259. bot_loadout                              : 0        : , "sv", "cheat"  : bots are given these items at round start
  260. bot_mimic                                : 0        : , "sv", "cheat"  :
  261. bot_mimic_yaw_offset                     : 180      : , "sv", "cheat"  :
  262. bot_pistols_only                         : cmd      :                  : Restricts the bots to only using pistols
  263. bot_place                                : cmd      :                  : bot_place - Places a bot from the map at where the local player is pointing.
  264. bot_prefix                               : 0        : , "sv", "rep"    : This string is prefixed to the name of all bots that join the game. <difficulty> will be replaced with the bot's difficulty. <w
  265. bot_profile_db                           : 0        : , "sv", "rep"    : The filename from which bot profiles will be read.
  266. bot_quota                                : 0        : , "sv", "rep"    : Determines the total number of bots in the game.
  267. bot_quota_mode                           : 0        : , "sv", "rep"    : Determines the type of quota. Allowed values: 'normal', 'fill', and 'match'. If 'fill', the server will adjust bots to keep N p
  268. bot_randombuy                            : 0        : , "sv", "cheat"  : should bots ignore their prefered weapons and just buy weapons at random?
  269. bot_show_battlefront                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Show areas where rushing players will initially meet.
  270. bot_show_nav                             : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : For internal testing purposes.
  271. bot_show_occupy_time                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Show when each nav area can first be reached by each team.
  272. bot_snipers_only                         : cmd      :                  : Restricts the bots to only using sniper rifles
  273. bot_stop                                 : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If nonzero, immediately stops all bot processing.
  274. bot_take_control                         : cmd      :                  : Take control of a bot.
  275. bot_traceview                            : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : For internal testing purposes.
  276. bot_walk                                 : 0        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots can only walk, not run.
  277. bot_zombie                               : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If nonzero, bots will stay in idle mode and not attack.
  278. box                                      : cmd      :                  : Draw a debug box.
  279. -break                                   : cmd      :                  :
  280. +break                                   : cmd      :                  :
  281. breakable_disable_gib_limit              : 0        : , "sv"           :
  282. breakable_multiplayer                    : 1        : , "sv"           :
  283. buddha                                   : cmd      :                  : Toggle.  Player takes damage but won't die. (Shows red cross when health is zero)
  284. budget_averages_window                   : 30       : , "a"            : number of frames to look at when figuring out average frametimes
  285. budget_background_alpha                  : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
  286. budget_bargraph_background_alpha         : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
  287. budget_bargraph_range_ms                 : 16       : , "a"            : budget bargraph range in milliseconds
  288. budget_history_numsamplesvisible         : 100      : , "a"            : number of samples to draw in the budget history window.  The lower the better as far as rendering overhead of the budget panel
  289. budget_history_range_ms                  : 66       : , "a"            : budget history range in milliseconds
  290. budget_panel_bottom_of_history_fraction  : 0        : , "a"            : number between 0 and 1
  291. budget_panel_height                      : 384      : , "a"            : height in pixels of the budget panel
  292. budget_panel_width                       : 512      : , "a"            : width in pixels of the budget panel
  293. budget_panel_x                           : 0        : , "a"            : number of pixels from the left side of the game screen to draw the budget panel
  294. budget_panel_y                           : 50       : , "a"            : number of pixels from the top side of the game screen to draw the budget panel
  295. budget_peaks_window                      : 30       : , "a"            : number of frames to look at when figuring out peak frametimes
  296. budget_show_averages                     : 0        : , "a"            : enable/disable averages in the budget panel
  297. budget_show_history                      : 1        : , "a"            : turn history graph off and on. . good to turn off on low end
  298. budget_show_peaks                        : 1        : , "a"            : enable/disable peaks in the budget panel
  299. budget_toggle_group                      : cmd      :                  : Turn a budget group on/off
  300. bug                                      : cmd      :                  : Show the bug reporting UI.
  301. bug_swap                                 : cmd      :                  : Automatically swaps the current weapon for the bug bait and back again.
  302. bugreporter_console_bytes                : 15000    :                  : Max # of console bytes to put into bug report body (full text still attached).
  303. bugreporter_includebsp                   : 1        :                  : Include .bsp for internal bug submissions.
  304. bugreporter_snapshot_delay               : 15       :                  : Frames to delay before taking snapshot
  305. bugreporter_uploadasync                  : 0        : , "a"            : Upload attachments asynchronously
  306. bugreporter_username                     : 0        : , "a"            : Username to use for bugreporter
  307. buildcubemaps                            : cmd      :                  : Rebuild cubemaps.
  308. building_cubemaps                        : 0        :                  : Indicates we're building cubemaps
  309. buildmodelforworld                       : cmd      :                  : buildmodelforworld
  310. buymenu                                  : cmd      :                  : Show or hide main buy menu
  311. c_maxdistance                            : 200      : , "a", "cl"      :
  312. c_maxpitch                               : 90       : , "a", "cl"      :
  313. c_maxyaw                                 : 135      : , "a", "cl"      :
  314. c_mindistance                            : 30       : , "a", "cl"      :
  315. c_minpitch                               : 0        : , "a", "cl"      :
  316. c_minyaw                                 : -135     : , "a", "cl"      :
  317. c_orthoheight                            : 100      : , "a", "cl"      :
  318. c_orthowidth                             : 100      : , "a", "cl"      :
  319. c_thirdpersonshoulder                    : 1        : , "a", "cl"      :
  320. c_thirdpersonshoulderaimdist             : 120      : , "a", "cl"      :
  321. c_thirdpersonshoulderdist                : 40       : , "a", "cl"      :
  322. c_thirdpersonshoulderheight              : 5        : , "a", "cl"      :
  323. c_thirdpersonshoulderoffset              : 20       : , "a", "cl"      :
  324. cache_print                              : cmd      :                  : cache_print [section] Print out contents of cache memory.
  325. cache_print_lru                          : cmd      :                  : cache_print_lru [section] Print out contents of cache memory.
  326. cache_print_summary                      : cmd      :                  : cache_print_summary [section] Print out a summary contents of cache memory.
  327. callvote                                 : cmd      :                  : Start a vote on an issue.
  328. cam_collision                            : 1        : , "a", "cl"      : When in thirdperson and cam_collision is set to 1, an attempt is made to keep the camera from passing though walls.
  329. cam_command                              : cmd      :                  : Tells camera to change modes
  330. cam_idealdelta                           : 4        : , "a", "cl"      : Controls the speed when matching offset to ideal angles in thirdperson view
  331. cam_idealdist                            : 40       : , "a", "cl"      :
  332. cam_idealdistright                       : 0        : , "a", "cl"      :
  333. cam_idealdistup                          : 0        : , "a", "cl"      :
  334. cam_ideallag                             : 4        : , "a", "cl"      : Amount of lag used when matching offset to ideal angles in thirdperson view
  335. cam_idealpitch                           : 0        : , "a", "cl"      :
  336. cam_idealyaw                             : 0        : , "a", "cl"      :
  337. cam_showangles                           : 0        : , "cheat", "cl"  : When in thirdperson, print viewangles/idealangles/cameraoffsets to the console.
  338. cam_snapto                               : 0        : , "a", "cl"      :
  339. -camdistance                             : cmd      :                  :
  340. +camdistance                             : cmd      :                  :
  341. +camin                                   : cmd      :                  :
  342. -camin                                   : cmd      :                  :
  343. +cammousemove                            : cmd      :                  :
  344. -cammousemove                            : cmd      :                  :
  345. camortho                                 : cmd      :                  : Switch to orthographic camera.
  346. -camout                                  : cmd      :                  :
  347. +camout                                  : cmd      :                  :
  348. +campitchdown                            : cmd      :                  :
  349. -campitchdown                            : cmd      :                  :
  350. +campitchup                              : cmd      :                  :
  351. -campitchup                              : cmd      :                  :
  352. +camyawleft                              : cmd      :                  :
  353. -camyawleft                              : cmd      :                  :
  354. +camyawright                             : cmd      :                  :
  355. -camyawright                             : cmd      :                  :
  356. cancelselect                             : cmd      :                  :
  357. cash_player_bomb_defused                 : 300      : , "rep", "cl"    :
  358. cash_player_bomb_planted                 : 300      : , "rep", "cl"    :
  359. cash_player_damage_hostage               : -30      : , "rep", "cl"    :
  360. cash_player_interact_with_hostage        : 150      : , "rep", "cl"    :
  361. cash_player_killed_enemy_default         : 300      : , "rep", "cl"    :
  362. cash_player_killed_enemy_factor          : 1        : , "rep", "cl"    :
  363. cash_player_killed_hostage               : -1000    : , "rep", "cl"    :
  364. cash_player_killed_teammate              : -3300    : , "rep", "cl"    :
  365. cash_player_killed_vip                   : 2500     : , "rep", "cl"    :
  366. cash_player_rescued_hostage              : 1000     : , "rep", "cl"    :
  367. cash_team_ct_vip_escaped                 : 3500     : , "rep", "cl"    :
  368. cash_team_elimination_bomb_map           : 3250     : , "rep", "cl"    :
  369. cash_team_elimination_hostage_map        : 3000     : , "rep", "cl"    :
  370. cash_team_hostage_alive                  : 150      : , "rep", "cl"    :
  371. cash_team_hostage_interaction            : 150      : , "rep", "cl"    :
  372. cash_team_loser_bonus                    : 1400     : , "rep", "cl"    :
  373. cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds : 500      : , "rep", "cl"    :
  374. cash_team_planted_bomb_but_defused       : 800      : , "rep", "cl"    :
  375. cash_team_rescued_hostage                : 750      : , "rep", "cl"    :
  376. cash_team_terrorist_vip_killed           : 3250     : , "rep", "cl"    :
  377. cash_team_terrorist_win_bomb             : 3500     : , "rep", "cl"    :
  378. cash_team_win_by_defusing_bomb           : 3250     : , "rep", "cl"    :
  379. cash_team_win_by_hostage_rescue          : 3500     : , "rep", "cl"    :
  380. cash_team_win_by_time_running_out        : 3250     : , "rep", "cl"    :
  381. cast_hull                                : cmd      :                  : Tests hull collision detection
  382. cast_ray                                 : cmd      :                  : Tests collision detection
  383. cc_captiontrace                          : 1        : , "cl"           : Show missing closecaptions (0 = no, 1 = devconsole, 2 = show in hud)
  384. cc_emit                                  : cmd      :                  : Emits a closed caption
  385. cc_findsound                             : cmd      :                  : Searches for soundname which emits specified text.
  386. cc_flush                                 : cmd      :                  : Flushes async'd captions.
  387. cc_lang                                  : 0        : , "a", "cl"      : Current close caption language (emtpy = use game UI language)
  388. cc_linger_time                           : 1        : , "a", "cl"      : Close caption linger time.
  389. cc_minvisibleitems                       : 1        : , "cl"           : Minimum number of caption items to show.
  390. cc_norepeat                              : 5        : , "sv"           : In multiplayer games, don't repeat captions more often than this many seconds.
  391. cc_predisplay_time                       : 0        : , "a", "cl"      : Close caption delay before showing caption.
  392. cc_random                                : cmd      :                  : Emits a random caption
  393. cc_sentencecaptionnorepeat               : 4        : , "cl"           : How often a sentence can repeat.
  394. cc_showblocks                            : cmd      :                  : Toggles showing which blocks are pending/loaded async.
  395. cc_showmissing                           : 0        : , "rep", "cl"    : Show missing closecaption entries.
  396. cc_subtitles                             : 0        : , "a", "cl"      : If set, don't show sound effect captions, just voice overs (i.e., won't help hearing impaired players).
  397. centerview                               : cmd      :                  :
  398. ch_createairboat                         : cmd      :                  : Spawn airboat in front of the player.
  399. ch_createjeep                            : cmd      :                  : Spawn jeep in front of the player.
  400. changelevel                              : cmd      :                  : Change server to the specified map
  401. changelevel2                             : cmd      :                  : Transition to the specified map in single player
  402. cheap_captions_fadetime                  : 0        : , "cl"           :
  403. cheap_captions_test                      : 0        : , "cl"           :
  404. chet_debug_idle                          : 0        : , "a", "sv"      : If set one, many debug prints to help track down the TLK_IDLE issue. Set two for super verbose info
  405. choreo_spew_filter                       : 0        : , "rep", "cl"    : Spew choreo. Use a sub-string or * to display all events.
  406. cl_aggregate_particles                   : 1        : , "cl"           :
  407. cl_allowdownload                         : 1        : , "a"            : Client downloads customization files
  408. cl_allowupload                           : 1        : , "a"            : Client uploads customization files
  409. cl_ambient_light_disableentities         : 0        : , "cl"           : Disable map ambient light entities.
  410. cl_anglespeedkey                         : 0        : , "cl"           :
  411. cl_animationinfo                         : cmd      :                  : Hud element to examine.
  412. cl_autobuy                               : 0        : , "user", "cl"   : The order in which autobuy will attempt to purchase items
  413. cl_autohelp                              : 1        : , "a", "user", "cl" : Auto-help
  414. cl_autowepswitch                         : 1        : , "a", "user", "cl", "ss" : Automatically switch to picked up weapons (if more powerful)
  415. cl_backspeed                             : 450      : , "cheat", "cl"  :
  416. cl_beam_test_traces                      : 0        : , "cl"           : Enable debug overlay on traces that determine where the client-side visible env_beam is drawn. Has no bearing on the server-sid
  417. cl_beta_build                            : 1        : , "cl"           :
  418. cl_blobulator_freezing_max_metaball_radius : 12       : , "cl"           : Setting this can create more complex surfaces on large hitboxes at the cost of performance.
  419. cl_blurClearAlpha                        : 0        : , "cl"           : 0-255, but 0 has errors at the moment
  420. cl_blurDebug                             : 0        : , "cl"           :
  421. cl_blurPasses                            : 1        : , "cl"           :
  422. cl_blurTapSize                           : 0        : , "cl"           :
  423. cl_bob_lower_amt                         : 21       : , "a", "cl"      : The amount the viewmodel lowers when running
  424. cl_bobamt_lat                            : 0        : , "a", "cl"      : The amount the viewmodel moves side to side when running
  425. cl_bobamt_vert                           : 0        : , "a", "cl"      : The amount the viewmodel moves up and down when running
  426. cl_bobcycle                              : 1        : , "a", "cl"      : the frequency at which the viewmodel bobs.
  427. cl_bobup                                 : 0        : , "cheat", "cl"  :
  428. cl_bot_difficulty_gamepad                : 0        : , "a", "cl"      : Bot difficulty while playing with Gamepad device
  429. cl_bot_difficulty_hydra                  : 0        : , "a", "cl"      : Bot difficulty while playing with Hydra device
  430. cl_bot_difficulty_kbm                    : 2        : , "a", "cl"      : Bot difficulty while playing with Keyboard/Mouse device
  431. cl_bot_difficulty_ps3move                : 0        : , "a", "cl"      : Bot difficulty while playing with PS3Move device
  432. cl_bot_difficulty_sharpshooter           : 0        : , "a", "cl"      : Bot difficulty while playing with SharpShooter device
  433. cl_brushfastpath                         : 1        : , "cheat", "cl"  :
  434. cl_burninggibs                           : 0        : , "cl"           : A burning player that gibs has burning gibs.
  435. cl_buy_favorite                          : cmd      :                  : Purchase a favorite weapon/equipment loadout
  436. cl_buy_favorite_nowarn                   : 0        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Skips the error prompt when saving an invalid buy favorite
  437. cl_buy_favorite_quiet                    : 0        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Skips the prompt when saving a buy favorite in the buy menu
  438. cl_buy_favorite_reset                    : cmd      :                  : Reset favorite loadouts to the default
  439. cl_buy_favorite_set                      : cmd      :                  : Saves the current loadout as a favorite
  440. cl_camera_follow_bone_index              : -2       : , "cheat", "cl"  : Index of the bone to follow.  -2 == disabled.  -1 == root bone.  0+ is bone index.
  441. cl_chat_active                           : 0        : , "cl"           :
  442. cl_chatfilter_version                    : 1        : , "a", "cl"      : Stores the chat filter version
  443. cl_chatfilters                           : 63       : , "a", "cl"      : Stores the chat filter settings
  444. cl_class                                 : 0        : , "a", "user", "cl" : Default class when joining a game
  445. cl_clearhinthistory                      : cmd      :                  : Clear memory of client side hints displayed to the player.
  446. cl_clock_correction                      : 1        : , "cheat"        : Enable/disable clock correction on the client.
  447. cl_clock_correction_adjustment_max_amount : 200      : , "cheat"        : Sets the maximum number of milliseconds per second it is allowed to correct the client clock. It will only correct this amount
  448. cl_clock_correction_adjustment_max_offset : 90       : , "cheat"        : As the clock offset goes from cl_clock_correction_adjustment_min_offset to this value (in milliseconds), it moves towards apply
  449. cl_clock_correction_adjustment_min_offset : 10       : , "cheat"        : If the clock offset is less than this amount (in milliseconds), then no clock correction is applied.
  450. cl_clock_correction_force_server_tick    : 999      : , "cheat"        : Force clock correction to match the server tick + this offset (-999 disables it).
  451. cl_clock_showdebuginfo                   : 0        : , "cheat"        : Show debugging info about the clock drift.
  452. cl_clockdrift_max_ms                     : 150      : , "cheat"        : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
  453. cl_clockdrift_max_ms_threadmode          : 0        : , "cheat"        : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
  454. cl_cloud_settings                        : 32767    :                  : Cloud enabled from (from HKCU\Software\Valve\Steam\Apps\appid\Cloud)
  455. cl_cmdrate                               : 102      : , "a", "user"    : Max number of command packets sent to server per second
  456. cl_colorfastpath                         : 0        : , "cl"           :
  457. cl_configversion                         : 2        :                  : Configuration layout version.
  458. cl_configversion_dummy                   : 0        :                  : Configuration layout version dummy.
  459. cl_connection_trouble_timeout            : -1       :                  : How long until we timeout on our network connection because of connectivity loss (-1 if no problem)
  460. cl_crosshairalpha                        : 200      : , "a", "cl", "ss" :
  461. cl_crosshaircolor                        : 1        : , "a", "cl", "ss" : Set crosshair color as defined in game_options.360.txt
  462. cl_crosshaircolor_b                      : 50       : , "a", "cl", "ss" :
  463. cl_crosshaircolor_g                      : 250      : , "a", "cl", "ss" :
  464. cl_crosshaircolor_r                      : 50       : , "a", "cl", "ss" :
  465. cl_crosshairdot                          : 0        : , "a", "cl", "ss" :
  466. cl_crosshairscale                        : 0        : , "a", "cl", "ss" : Crosshair scaling factor (deprecated)
  467. cl_crosshairsize                         : 5        : , "a", "cl", "ss" :
  468. cl_crosshairthickness                    : 0        : , "a", "cl", "ss" :
  469. cl_crosshairusealpha                     : 1        : , "a", "cl", "ss" :
  470. cl_csm_auto_entity                       : 1        : , "sv"           :
  471. cl_csm_capture_state                     : 0        : , "cl"           :
  472. cl_csm_clear_captured_state              : 0        : , "cl"           :
  473. cl_csm_cull_small_prop_threshold_volume  : 2000     : , "cl"           :
  474. cl_csm_debug_2d                          : 0        : , "cl"           :
  475. cl_csm_debug_3d                          : 0        : , "cl"           :
  476. cl_csm_debug_culling                     : 0        : , "cl"           :
  477. cl_csm_debug_culling_cascade             : -1       : , "cl"           :
  478. cl_csm_debug_render_ztest                : 1        : , "cl"           :
  479. cl_csm_debug_vis_hi_range                : 1        : , "cl"           :
  480. cl_csm_debug_vis_lo_range                : 0        : , "cl"           :
  481. cl_csm_depthbias_c0                      : 0        : , "cl"           :
  482. cl_csm_depthbias_c1                      : 0        : , "cl"           :
  483. cl_csm_depthbias_c2                      : 0        : , "cl"           :
  484. cl_csm_depthbias_c3                      : 0        : , "cl"           :
  485. cl_csm_disable_culling                   : 0        : , "cl"           :
  486. cl_csm_enabled                           : 1        : , "cl"           :
  487. cl_csm_entity_shadows                    : 1        : , "cl"           :
  488. cl_csm_force_no_csm_in_reflections       : 0        : , "cl"           :
  489. cl_csm_hack_proj_matrices_for_cull_debugging : 0        : , "cl"           :
  490. cl_csm_ignore_disable_shadow_depth_rendering : 0        : , "cl"           :
  491. cl_csm_max_shadow_dist                   : -1       : , "cl"           :
  492. cl_csm_max_visible_dist                  : 5000     : , "cl"           :
  493. cl_csm_parallel_split_dist1              : -1       : , "cl"           :
  494. cl_csm_parallel_split_dist2              : -1       : , "cl"           :
  495. cl_csm_parallel_split_dist3              : -1       : , "cl"           :
  496. cl_csm_parallel_split_log_lin_lerp       : 0        : , "cl"           :
  497. cl_csm_print_culling_planes              : 0        : , "cl"           :
  498. cl_csm_rope_shadows                      : 1        : , "cl"           :
  499. cl_csm_rot_override                      : 0        : , "cl"           :
  500. cl_csm_rot_x                             : 50       : , "cl"           :
  501. cl_csm_rot_y                             : 43       : , "cl"           :
  502. cl_csm_rot_z                             : 0        : , "cl"           :
  503. cl_csm_server_status                     : cmd      :                  : Usage:  cl_csm_server_status
  504. cl_csm_shadow_split_lerp_factor_range    : 0        : , "cl"           :
  505. cl_csm_shadow_split_radial_dist_lerp_factor_multiplier : 0        : , "cl"           :
  506. cl_csm_shadows                           : 1        : , "cl"           :
  507. cl_csm_slopescaledepthbias_c0            : 1        : , "cl"           :
  508. cl_csm_slopescaledepthbias_c1            : 2        : , "cl"           :
  509. cl_csm_slopescaledepthbias_c2            : 2        : , "cl"           :
  510. cl_csm_slopescaledepthbias_c3            : 2        : , "cl"           :
  511. cl_csm_sprite_shadows                    : 1        : , "cl"           :
  512. cl_csm_static_prop_shadows               : 1        : , "cl"           :
  513. cl_csm_status                            : cmd      :                  : Usage:    cl_csm_status
  514. cl_csm_translucent_shadows               : 1        : , "cl"           :
  515. cl_csm_translucent_shadows_using_opaque_path : 1        : , "cl"           :
  516. cl_csm_use_env_light_direction           : 1        : , "cl"           :
  517. cl_csm_use_forced_view_matrices          : 1        : , "cl"           :
  518. cl_csm_viewmodel_depthbias               : 0        : , "cl"           :
  519. cl_csm_viewmodel_farz                    : 30       : , "cl"           :
  520. cl_csm_viewmodel_max_shadow_dist         : 21       : , "cl"           :
  521. cl_csm_viewmodel_max_visible_dist        : 1000     : , "cl"           :
  522. cl_csm_viewmodel_shadows                 : 1        : , "cl"           :
  523. cl_csm_viewmodel_slopescaledepthbias     : 0        : , "cl"           :
  524. cl_csm_viz_numplanes                     : -1       : , "cl"           :
  525. cl_csm_viz_polyhedron_quad_size          : 131072   : , "cl"           :
  526. cl_csm_world_shadows                     : 1        : , "cl"           :
  527. cl_csm_xlat_continuity                   : 1        : , "cl"           :
  528. cl_customsounds                          : 0        : , "cl"           : Enable customized player sound playback
  529. cl_debugrumble                           : 0        : , "a", "cl"      : Turn on rumble debugging spew
  530. cl_demo_pressbuild                       : 0        : , "cl"           :
  531. cl_demoviewoverride                      : 0        : , "cl"           : Override view during demo playback
  532. cl_detail_avoid_force                    : 0        : , "a", "cl"      : force with which to avoid players ( in units, percentage of the width of the detail sprite )
  533. cl_detail_avoid_radius                   : 64       : , "a", "cl"      : radius around detail sprite to avoid players
  534. cl_detail_avoid_recover_speed            : 0        : , "a", "cl"      : how fast to recover position after avoiding players
  535. cl_detail_max_sway                       : 5        : , "a", "cl"      : Amplitude of the detail prop sway
  536. cl_detail_multiplier                     : 1        : , "cheat", "cl"  : extra details to create
  537. cl_detaildist                            : 1024     : , "cl"           : Distance at which detail props are no longer visible
  538. cl_detailfade                            : 400      : , "cl"           : Distance across which detail props fade in
  539. cl_disable_ragdolls                      : 0        : , "cheat", "cl"  :
  540. cl_disable_splitscreen_cpu_level_cfgs_in_pip : 1        : , "cl"           :
  541. cl_disable_water_render_targets          : 0        : , "cl"           :
  542. cl_disablefreezecam                      : 0        : , "a", "cl"      : Turn on/off freezecam on client
  543. cl_downloadfilter                        : 0        : , "a"            : Determines which files can be downloaded from the server (all, none, nosounds)
  544. cl_drawhud                               : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable the rendering of the hud
  545. cl_drawleaf                              : -1       : , "cheat", "cl"  :
  546. cl_drawmaterial                          : 0        : , "cheat", "cl"  : Draw a particular material over the frame
  547. cl_drawmonitors                          : 1        : , "cl"           :
  548. cl_drawshadowtexture                     : 0        : , "cheat", "cl"  :
  549. cl_dump_particle_stats                   : cmd      :                  : dump particle profiling info to particle_profile.csv
  550. cl_dumpplayer                            : cmd      :                  : Dumps info about a player
  551. cl_dumpsplithacks                        : cmd      :                  : Dump split screen workarounds.
  552. cl_dynamiccrosshair                      : 1        : , "a", "cl", "ss" :
  553. cl_ejectbrass                            : 1        : , "cl"           :
  554. cl_enable_remote_splitscreen             : 0        : , "cl"           : Allows viewing of nonlocal players in a split screen fashion
  555. cl_enable_roundstart_autobuy             : 0        : , "cl"           : Enable/disable autobuy at round start.
  556. cl_enable_weapon_voiceover               : 1        : , "a", "cl", "ss" : Enable/Disable weapon name voice over.
  557. cl_ent_absbox                            : cmd      :                  : Displays the client's absbox for the entity under the crosshair.
  558. cl_ent_bbox                              : cmd      :                  : Displays the client's bounding box for the entity under the crosshair.
  559. cl_ent_rbox                              : cmd      :                  : Displays the client's render box for the entity under the crosshair.
  560. cl_entityreport                          : 0        : , "cheat"        : For debugging, draw entity states to console
  561. cl_extrapolate                           : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable extrapolation if interpolation history runs out.
  562. cl_extrapolate_amount                    : 0        : , "cheat", "cl"  : Set how many seconds the client will extrapolate entities for.
  563. cl_failremoteconnections                 : 0        :                  : Force connection attempts to time out
  564. cl_fastdetailsprites                     : 1        : , "cheat", "cl"  : whether to use new detail sprite system
  565. cl_fasttempentcollision                  : 5        : , "cl"           :
  566. cl_find_ent                              : cmd      :                  : Find and list all client entities with classnames that contain the specified substring. Format: cl_find_ent <substring>
  567. cl_find_ent_index                        : cmd      :                  : Display data for clientside entity matching specified index. Format: cl_find_ent_index <index>
  568. cl_fixedcrosshairgap                     : 3        : , "a", "cl", "ss" : How big to make the gap between the pips in the fixed crosshair
  569. cl_flushentitypacket                     : 0        : , "cheat"        : For debugging. Force the engine to flush an entity packet.
  570. cl_forcepreload                          : 0        : , "a"            : Whether we should force preloading.
  571. cl_forwardspeed                          : 450      : , "cheat", "cl"  :
  572. cl_foundry_ShowEntityHighlights          : 1        : , "cl"           :
  573. cl_freeze_cam_penetration_tolerance      : 0        : , "cl"           : If the freeze cam gets closer to target than this distance, we snap to death cam instead (0 = use character bounds instead, -1
  574. cl_freezecampanel_position_dynamic       : 1        : , "a", "cl"      : Turn on/off freezecam's kill panel dynamic Y movement
  575. cl_fullupdate                            : cmd      :                  : Forces the server to send a full update packet
  576. cl_game_mode_convars                     : cmd      :                  : Display the values of the convars for the current game_mode.
  577. cl_gunlowerangle                         : 2        : , "cl"           :
  578. cl_gunlowerspeed                         : 0        : , "cl"           :
  579. cl_headbob_land_dip_amt                  : 4        : , "cl"           :
  580. cl_idealpitchscale                       : 0        : , "a", "cl"      :
  581. cl_ignorepackets                         : 0        : , "cheat"        : Force client to ignore packets (for debugging).
  582. cl_interp                                : 0        : , "user", "cl"   : Sets the interpolation amount (bounded on low side by server interp ratio settings).
  583. cl_interp_all                            : 0        : , "cl"           : Disable interpolation list optimizations.
  584. cl_interp_npcs                           : 0        : , "cl"           : Interpolate NPC positions starting this many seconds in past (or cl_interp, if greater)
  585. cl_interp_ratio                          : 2        : , "user", "cl"   : Sets the interpolation amount (final amount is cl_interp_ratio / cl_updaterate).
  586. cl_interpolate                           : 1        : , "user"         : Interpolate entities on the client.
  587. cl_jiggle_bone_debug                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
  588. cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints   : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
  589. cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints     : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
  590. cl_jiggle_bone_invert                    : 0        : , "cheat", "cl"  :
  591. cl_jiggle_bone_sanity                    : 1        : , "cl"           : Prevent jiggle bones from pointing directly away from their target in case of numerical instability.
  592. cl_lagcomp_errorcheck                    : 0        : , "cl"           : Player index of other player to check for position errors.
  593. cl_lagcompensation                       : 1        : , "user", "cl"   : Perform server side lag compensation of weapon firing events.
  594. cl_language                              : 0        : , "user"         : Language (from Steam API)
  595. cl_leafsystemvis                         : 0        : , "cheat", "cl"  :
  596. cl_left_hand_ik                          : 0        : , "cl"           : Attach player's left hand to rifle with IK.
  597. cl_leveloverview                         : 0        : , "cheat", "cl"  :
  598. cl_leveloverviewmarker                   : 0        : , "cheat", "cl"  :
  599. cl_localnetworkbackdoor                  : 1        :                  : Enable network optimizations for single player games.
  600. cl_logofile                              : 0        : , "a"            : Spraypoint logo decal.
  601. cl_maxrenderable_dist                    : 3000     : , "cheat", "cl"  : Max distance from the camera at which things will be rendered
  602. cl_min_ct                                : 1        : , "cl"           : Controls which CT model is used when cl_minmodels is set to 1.
  603. cl_min_t                                 : 1        : , "cl"           : Controls which Terrorist model is used when cl_minmodels is set to 1.
  604. cl_minimal_rtt_shadows                   : 1        : , "a", "cl"      :
  605. cl_minmodels                             : 0        : , "cl"           : Uses one player model for each team.  Set this value to -1 to allow unapproved / in progress player models to be used.
  606. cl_modelfastpath                         : 1        : , "cl"           :
  607. cl_modemanager_reload                    : cmd      :                  : Reloads the panel metaclasses for vgui screens.
  608. cl_mouseenable                           : 0        : , "cl"           :
  609. cl_mouselook                             : 1        : , "a", "user", "cl", "ss" : Set to 1 to use mouse for look, 0 for keyboard look. Cannot be set while connected to a server.
  610. cl_names_debug                           : 0        : , "cl"           :
  611. cl_observercrosshair                     : 1        : , "a", "cl", "ss" :
  612. cl_overdraw_test                         : 0        : , "cheat", "numeric", "cl" :
  613. cl_panelanimation                        : cmd      :                  : Shows panel animation variables: <panelname | blank for all panels>.
  614. cl_particle_batch_mode                   : 1        : , "cl"           :
  615. cl_particle_fallback_base                : 0        : , "cl"           : Base for falling back to cheaper effects under load.
  616. cl_particle_fallback_multiplier          : 1        : , "cl"           : Multiplier for falling back to cheaper effects under load.
  617. cl_particle_max_count                    : 0        : , "cl"           :
  618. cl_particle_retire_cost                  : 0        : , "cheat", "cl"  :
  619. cl_particle_sim_fallback_base_multiplier : 5        : , "cl"           : How aggressive the switch to fallbacks will be depending on how far over the cl_particle_sim_fallback_threshold_ms the sim time
  620. cl_particle_sim_fallback_threshold_ms    : 6        : , "cl"           : Amount of simulation time that can elapse before new systems start falling back to cheaper versions
  621. cl_particles_dump_effects                : cmd      :                  :
  622. cl_particles_dumplist                    : cmd      :                  : Dump all new particles, optional name substring.
  623. cl_particles_show_bbox                   : 0        : , "cheat", "cl"  :
  624. cl_particles_show_controlpoints          : 0        : , "cheat", "cl"  :
  625. cl_pclass                                : 0        : , "cheat", "cl"  : Dump entity by prediction classname.
  626. cl_pdump                                 : -1       : , "cheat", "cl"  : Dump info about this entity to screen.
  627. cl_phys_block_dist                       : 1        : , "cl"           :
  628. cl_phys_block_fraction                   : 0        : , "cl"           :
  629. cl_phys_maxticks                         : 2        : , "cl"           : Sets the max number of physics ticks allowed for client-side physics (ragdolls)
  630. cl_phys_show_active                      : 0        : , "cheat", "cl"  :
  631. cl_phys_timescale                        : 1        : , "cheat", "cl"  : Sets the scale of time for client-side physics (ragdolls)
  632. cl_physicsshadowupdate_render            : 0        : , "cl"           :
  633. cl_pitchdown                             : 89       : , "cheat", "cl"  :
  634. cl_pitchspeed                            : 225      : , "cl"           :
  635. cl_pitchup                               : 89       : , "cheat", "cl"  :
  636. cl_playback_screenshots                  : 0        :                  : Allows the client to playback screenshot and jpeg commands in demos.
  637. cl_player_fullupdate_predicted_origin_fix : 1        : , "cl"           :
  638. cl_player_rank_debug                     : 0        : , "cl"           :
  639. cl_player_rank_events_spew               : cmd      :                  : Spews the contents of all events this round that could be displayed to the player, as well as the player's current ranks.
  640. cl_playerspraydisable                    : 1        : , "a", "cl"      : Disable player sprays.
  641. cl_portal_use_new_dissolve               : 1        : , "cheat", "cl"  : Use new dissolve effect
  642. cl_precacheinfo                          : cmd      :                  : Show precache info (client).
  643. cl_pred_checkstuck                       : 0        : , "cl"           : Perform the additional 'stuck' traces on the client side during prediction.
  644. cl_pred_doresetlatch                     : 1        : , "cl"           :
  645. cl_pred_error_verbose                    : 0        : , "cl"           : Show more field info when spewing prediction errors.
  646. cl_pred_optimize                         : 2        : , "cl"           : Optimize for not copying data if didn't receive a network update (1), and also for not repredicting if there were no errors (2)
  647. cl_pred_track                            : cmd      :                  : <entindex> <fieldname>:  Track changes to entity index entindex, for field fieldname.
  648. cl_predict                               : 1        : , "user", "cl"   : Perform client side prediction.
  649. cl_predict_basetoggles                   : 1        : , "cl"           :
  650. cl_predict_motioncontrol                 : 0        : , "cl"           :
  651. cl_prediction_error_timestamps           : 0        : , "cl"           :
  652. cl_predictioncopy_describe               : cmd      :                  : Describe datamap_t for entindex
  653. cl_predictionlist                        : 0        : , "cheat", "cl"  : Show which entities are predicting
  654. cl_predictphysics                        : 0        : , "cl"           : Use a prediction-friendly physics interface on the client
  655. cl_predictweapons                        : 1        : , "user", "cl"   : Perform client side prediction of weapon effects.
  656. cl_ragdoll_collide                       : 0        : , "cl"           :
  657. cl_ragdoll_crumple                       : 1        : , "cl"           :
  658. cl_ragdoll_gravity                       : 600      : , "cheat", "cl"  : Sets the gravity client-side ragdolls
  659. cl_ragdoll_physics_enable                : 1        : , "cl"           : Enable/disable ragdoll physics.
  660. cl_ragdoll_self_collision                : 1        : , "cl"           :
  661. cl_random_taser_bone_y                   : -1       : , "cl"           : The Y position used for the random taser force.
  662. cl_random_taser_force_y                  : -1       : , "cl"           : The Y position used for the random taser force.
  663. cl_random_taser_power                    : 4000     : , "cl"           : Power used when applying the taser effect.
  664. cl_rebuy                                 : 0        : , "user", "cl"   : The order in which rebuy will attempt to repurchase items
  665. cl_reloadpostprocessparams               : cmd      :                  :
  666. cl_removedecals                          : cmd      :                  : Remove the decals from the entity under the crosshair.
  667. cl_report_soundpatch                     : cmd      :                  : reports client-side sound patch count
  668. cl_resend                                : 6        :                  : Delay in seconds before the client will resend the 'connect' attempt
  669. cl_resend_timeout                        : 60       :                  : Total time allowed for the client to resend the 'connect' attempt
  670. cl_retire_low_priority_lights            : 0        :                  : Low priority dlights are replaced by high priority ones
  671. cl_righthand                             : 1        : , "a", "cl", "ss" : Use right-handed view models.
  672. cl_rumblescale                           : 1        : , "a", "cl", "ss" : Scale sensitivity of rumble effects (0 to 1.0)
  673. cl_savescreenshotstosteam                : 1        :                  : Saves screenshots to the Steam's screenshot library
  674. cl_scalecrosshair                        : 1        : , "a", "cl", "ss" : Enable crosshair scaling (deprecated)
  675. cl_screenshotlocation                    : 0        :                  : Location to tag the screenshot with
  676. cl_screenshotname                        : 0        :                  : Custom Screenshot name
  677. cl_screenshotusertag                     : 0        :                  : User to tag in the screenshot
  678. cl_session                               : 0        : , "user", "server_can_execute" :
  679. cl_SetupAllBones                         : 0        : , "cl"           :
  680. cl_shadowtextureoverlaysize              : 256      : , "cheat", "cl"  :
  681. cl_shadowupdatespacing                   : 10       : , "cl"           :
  682. cl_show_bounds_errors                    : 0        : , "cl"           :
  683. cl_show_scaleform_achievement_popups     : 1        : , "a", "cl"      :
  684. cl_show_splashes                         : 1        : , "cl"           :
  685. cl_showanimstate                         : -1       : , "cheat", "cl"  : Show the (client) animation state for the specified entity (-1 for none).
  686. cl_showanimstate_activities              : 0        : , "cheat", "cl"  : Show activities in the (client) animation state display.
  687. cl_showanimstate_log                     : 0        : , "cheat", "cl"  : 1 to output cl_showanimstate to Msg(). 2 to store in AnimStateClient.log. 3 for both.
  688. cl_showbattery                           : 0        : , "cl"           : Draw current battery level at top of screen when on battery power
  689. cl_ShowBoneSetupEnts                     : 0        : , "cl"           : Show which entities are having their bones setup each frame.
  690. cl_showdemooverlay                       : 0        :                  : How often to flash demo recording/playback overlay (0 - disable overlay, -1 - show always)
  691. cl_showents                              : cmd      :                  : Dump entity list to console.
  692. cl_showerror                             : 0        : , "cl"           : Show prediction errors, 2 for above plus detailed field deltas.
  693. cl_showevents                            : 0        : , "cheat"        : Print event firing info in the console
  694. cl_showfps                               : 0        : , "cl"           : Draw fps meter (1 = fps, 2 = smooth, 3 = server, 4 = Show+LogToFile, +10 = detailed )
  695. cl_showhelp                              : 1        : , "a", "user", "cl" : Set to 0 to not show on-screen help
  696. cl_showloadout                           : 1        : , "a", "cl", "ss" : Toggles display of current loadout.
  697. cl_showpausedimage                       : 1        : , "cl"           : Show the 'Paused' image when game is paused.
  698. cl_showpluginmessages                    : 1        : , "a"            : Allow plugins to display messages to you
  699. cl_showpos                               : 0        : , "cl"           : Draw current position at top of screen
  700. cl_ShowSunVectors                        : 0        : , "cl"           :
  701. cl_showtextmsg                           : 1        : , "cl"           : Enable/disable text messages printing on the screen.
  702. cl_showVGUIAttachments                   : 0        : , "cl"           : Shows the base attachment location of the vgui widget
  703. cl_sidespeed                             : 450      : , "cheat", "cl"  :
  704. cl_simdbones                             : 0        : , "rep", "cl"    : Use SIMD bone setup.
  705. cl_simulationtimefix                     : 1        : , "cl"           :
  706. cl_skipfastpath                          : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to 1 to stop all models that go through the model fast path from rendering
  707. cl_skipslowpath                          : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to skip any models that don't go through the model fast path
  708. cl_smooth                                : 1        : , "cl"           : Smooth view/eye origin after prediction errors
  709. cl_smoothtime                            : 0        : , "cl"           : Smooth client's view after prediction error over this many seconds
  710. cl_sos_test_get_opvar                    : cmd      :                  :
  711. cl_sos_test_set_opvar                    : cmd      :                  :
  712. cl_soundemitter_flush                    : cmd      :                  : Flushes the sounds.txt system (server only)
  713. cl_soundemitter_reload                   : cmd      :                  : Flushes the sounds.txt system
  714. cl_soundfile                             : 0        : , "a"            : Jingle sound file.
  715. cl_soundscape_flush                      : cmd      :                  : Flushes the client side soundscapes
  716. cl_soundscape_printdebuginfo             : cmd      :                  : print soundscapes
  717. cl_spec_mode                             : 4        : , "a", "server_can_execute", "cl", "ss" : Saves the last viewed spectator mode for use next time we start to spectate
  718. cl_sporeclipdistance                     : 512      : , "cheat", "cl"  :
  719. cl_ss_origin                             : cmd      :                  : print origin in script format
  720. cl_steamscreenshots                      : cmd      :                  : Enable/disable saving screenshots to Steam
  721. cl_sun_decay_rate                        : 0        : , "cheat", "cl"  :
  722. cl_sunlight_depthbias                    : 0        : , "cl"           :
  723. cl_sunlight_ortho_size                   : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to values greater than 0 for ortho view render projections.
  724. cl_team                                  : 0        : , "a", "user", "cl" : Default team when joining a game
  725. cl_teamid                                : 0        : , "cl"           :
  726. cl_teamid_max                            : 1000     :                  :
  727. cl_teamid_min                            : 200      :                  :
  728. cl_teamid_overhead                       : 1        : , "cheat", "cl", "ss" : Shows teamID over player's heads.  0 = off, 1 = on
  729. cl_teamid_overhead_maxdist               : 3000     : , "cheat", "cl", "ss" : max distance at which the overhead team id icons will show
  730. cl_teamid_overhead_name_alpha            : 240      : , "a", "cl", "ss" : The max alpha the overhead ID names will draw as.
  731. cl_teamid_overhead_name_fadetime         : 0        : , "a", "cl", "ss" : How long it takes for the overhad name to fade out once your crosshair has left the target.
  732. cl_test_calibration                      : 0        : , "cl"           :
  733. cl_threaded_bone_setup                   : 0        : , "cl"           : Enable parallel processing of C_BaseAnimating::SetupBones()
  734. cl_threaded_init                         : 0        : , "cl"           :
  735. cl_timeout                               : 30       : , "a"            : After this many seconds without receiving a packet from the server, the client will disconnect itself
  736. cl_titledataversionblock1                : 12       :                  : stats for console title data block1 i/o version.
  737. cl_titledataversionblock2                : 6        :                  : stats for console title data block2 i/o version.
  738. cl_titledataversionblock3                : 31       :                  : stats for console title data block3 i/o version.
  739. cl_tlucfastpath                          : 1        : , "cl"           :
  740. cl_tracer_whiz_distance                  : 72       : , "cl"           :
  741. cl_tree_sway_dir                         : cmd      :                  : sets tree sway wind direction and strength
  742. cl_updaterate                            : 102      : , "a", "user"    : Number of packets per second of updates you are requesting from the server
  743. cl_updatevisibility                      : cmd      :                  : Updates visibility bits.
  744. cl_upspeed                               : 320      : , "cheat", "cl"  :
  745. cl_use_hostage_ik                        : 1        : , "cl"           :
  746. cl_use_new_headbob                       : 1        : , "cheat", "cl"  :
  747. cl_use_simd_bones                        : 1        : , "rep", "cl"    : 1 use SIMD bones 0 use scalar bones.
  748. cl_view                                  : cmd      :                  : Set the view entity index.
  749. cl_viewmodel_shift_left_amt              : 0        : , "a", "cl"      : The amount the viewmodel shifts to the left when shooting accuracy increases.
  750. cl_viewmodel_shift_right_amt             : 0        : , "a", "cl"      : The amount the viewmodel shifts to the right when shooting accuracy decreases.
  751. cl_viewmodelsclonedasworld               : 0        : , "cl"           :
  752. cl_voice_filter                          : 0        :                  : Filter voice by name substring
  753. cl_vote_ui_active_after_voting           : 0        : , "cl"           :
  754. cl_vote_ui_show_notification             : 0        : , "cl"           :
  755. cl_winddir                               : 0        : , "cheat", "cl"  : Weather effects wind direction angle
  756. cl_windspeed                             : 0        : , "cheat", "cl"  : Weather effects wind speed scalar
  757. cl_wpn_sway_interp                       : 0        : , "cl"           :
  758. cl_wpn_sway_scale                        : 1        : , "cheat", "cl"  :
  759. cl_yawspeed                              : 210      : , "cl"           :
  760. clear                                    : cmd      :                  : Clear all console output.
  761. clear_anim_cache                         : cmd      :                  : Clears the animation cache, freeing the memory (until the next time a streaming animblock is requested).
  762. clear_debug_overlays                     : cmd      :                  : clears debug overlays
  763. clientport                               : 27005    :                  : Host game client port
  764. closecaption                             : 0        : , "a", "user"    : Enable close captioning.
  765. closeonbuy                               : 0        : , "a", "cl", "ss" : Set non-zero to close the buy menu after buying something
  766. clTaserShakeFreqMax                      : 0        : , "cl"           : how often the shake is applied (max time)
  767. clTaserShakeFreqMin                      : 0        : , "cl"           : how often the shake is applied (min time)
  768. clTaserShakeTimeTotal                    : 7        : , "cl"           : time the taser shake is applied.
  769. cmd                                      : cmd      :                  : Forward command to server.
  770. cmd1                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 1
  771. cmd2                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 2
  772. cmd3                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 3
  773. cmd4                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 4
  774. collision_shake_amp                      : 0        : , "sv"           :
  775. collision_shake_freq                     : 0        : , "sv"           :
  776. collision_shake_time                     : 0        : , "sv"           :
  777. collision_test                           : cmd      :                  : Tests collision system
  778. colorcorrectionui                        : cmd      :                  : Show/hide the color correction tools UI.
  779. +commandermousemove                      : cmd      :                  :
  780. -commandermousemove                      : cmd      :                  :
  781. commentary                               : 0        : , "sv"           : Desired commentary mode state.
  782. commentary_available                     : 0        : , "sv"           : Automatically set by the game when a commentary file is available for the current map.
  783. commentary_cvarsnotchanging              : cmd      :                  :
  784. commentary_finishnode                    : cmd      :                  :
  785. commentary_firstrun                      : 0        : , "a", "cl"      :
  786. commentary_showmodelviewer               : cmd      :                  : Display the commentary model viewer. Usage: commentary_showmodelviewer <model name> <optional attached model name>
  787. commentary_testfirstrun                  : cmd      :                  :
  788. con_drawnotify                           : 1        :                  : Disables drawing of notification area (for taking screenshots).
  789. con_enable                               : 1        : , "a"            : Allows the console to be activated.
  790. con_filter_enable                        : 0        :                  : Filters console output based on the setting of con_filter_text. 1 filters completely, 2 displays filtered text brighter than ot
  791. con_filter_text                          : 0        :                  : Text with which to filter console spew. Set con_filter_enable 1 or 2 to activate.
  792. con_filter_text_out                      : 0        :                  : Text with which to filter OUT of console spew. Set con_filter_enable 1 or 2 to activate.
  793. con_logfile                              : 0        :                  : Console output gets written to this file
  794. con_notifytime                           : 8        :                  : How long to display recent console text to the upper part of the game window
  795. con_nprint_bgalpha                       : 50       :                  : Con_NPrint background alpha.
  796. con_nprint_bgborder                      : 5        :                  : Con_NPrint border size.
  797. con_timestamp                            : 0        :                  : Prefix console.log entries with timestamps
  798. con_trace                                : 0        :                  : Print console text to low level printout.
  799. condump                                  : cmd      :                  : dump the text currently in the console to condumpXX.log
  800. connect                                  : cmd      :                  : Connect to specified server.
  801. connect_lobby                            : 0        : , "cl"           : Sets the lobby ID to connect to on start.
  802. connect_splitscreen                      : cmd      :                  : Connect to specified server. With multiple players.
  803. console_window_open                      : 1        :                  : Is the console window active
  804. contimes                                 : 8        :                  : Number of console lines to overlay for debugging.
  805. contributionscore_assist                 : 1        : , "sv"           : amount of contribution score added for an assist
  806. contributionscore_bomb_defuse            : 6        : , "sv"           : amount of contribution score for defusing a bomb
  807. contributionscore_bomb_planted           : 2        : , "sv"           : amount of contribution score for planting a bomb
  808. contributionscore_hostage_kill           : -2       : , "sv"           : amount of contribution score for killing a hostage, normally negative
  809. contributionscore_hostage_rescue         : 2        : , "sv"           : amount of contribution score added per hostage rescued
  810. contributionscore_kill                   : 2        : , "sv"           : amount of contribution score added for a kill
  811. contributionscore_objective_kill         : 4        : , "sv"           : amount of contribution score added for an objective related kill
  812. contributionscore_suicide                : -2       : , "sv"           : amount of contribution score for a suicide, normally negative
  813. contributionscore_team_kill              : -2       : , "sv"           : amount of contribution score for a team kill, normally negative
  814. coop                                     : 0        : , "nf"           : Cooperative play.
  815. cpu_level                                : 2        :                  : CPU Level - Default: High
  816. cpu_level_restart                        : -1       : , "cl"           : Used to set video property at device reset.
  817. crash                                    : cmd      :                  : Cause the engine to crash (Debug!!)
  818. create_flashlight                        : cmd      :                  :
  819. CreateHairball                           : cmd      :                  :
  820. CreatePredictionError                    : cmd      :                  : Create a prediction error
  821. creditsdone                              : cmd      :                  :
  822. crosshair                                : 1        : , "a", "cl", "ss" :
  823. cs_AssistDamageThreshold                 : 40       : , "sv"           : cs_AssistDamageThreshold defines the amount of damage needed to score an assist
  824. cs_make_vip                              : cmd      :                  : Marks a player as the VIP
  825. cs_ShowStateTransitions                  : -2       : , "sv", "cheat"  : cs_ShowStateTransitions <ent index or -1 for all>. Show player state transitions.
  826. CS_WarnFriendlyDamageInterval            : 3        : , "sv", "cheat"  : Defines how frequently the server notifies clients that a player damaged a friend
  827. csm_quality_level                        : 3        :                  : Cascaded shadow map quality level, [0,3], 0=VERY_LOW, 3=HIGHEST
  828. csm_quality_level_detail                 : 0        : , "cl"           : Tracks whether a user has received a notification message during this instance of the game.
  829. csm_quality_level_restart                : -1       : , "cl"           : Used to set video property at device reset.
  830. +csm_rot_x_neg                           : cmd      :                  :
  831. -csm_rot_x_neg                           : cmd      :                  :
  832. +csm_rot_x_plus                          : cmd      :                  :
  833. -csm_rot_x_plus                          : cmd      :                  :
  834. +csm_rot_y_neg                           : cmd      :                  :
  835. -csm_rot_y_neg                           : cmd      :                  :
  836. +csm_rot_y_plus                          : cmd      :                  :
  837. -csm_rot_y_plus                          : cmd      :                  :
  838. cursortimeout                            : 60       : , "a"            : Seconds before mouse cursor hides itself due to inactivity
  839. cvar_set                                 : cmd      :                  : Set the value of a ConVar regardless of its maximum/minimum values
  840. cvar_unhide_all                          : cmd      :                  :
  841. cvarlist                                 : cmd      :                  : Show the list of convars/concommands.
  842. cvarlist_full                            : cmd      :                  : List all ConVars. Syntax : [hidden]
  843. damage_impact_heavy                      : 40       : , "cl"           : Damage ABOVE this value is considered heavy damage
  844. damage_impact_medium                     : 20       : , "cl"           : Damage BELOW this value is considered light damage
  845. das_max_z_trace_length                   : 72       :                  : Maximum height of player and still test for adsp
  846. das_process_overhang_spaces              : 0        :                  :
  847. datacachesize                            : 32       :                  : Size in MB.
  848. dbg_demofile                             : 0        :                  :
  849. dbghist_addline                          : cmd      :                  : Add a line to the debug history. Format: <category id> <line>
  850. dbghist_dump                             : cmd      :                  : Dump the debug history to the console. Format: <category id>     Categories:      0: Entity I/O      1: AI Decisions      2: Sc
  851. deathmatch                               : 1        : , "nf"           : Running a deathmatch server.
  852. debug_map_crc                            : 0        :                  : Prints CRC for each map lump loaded
  853. debug_materialmodifycontrol              : 0        : , "sv"           :
  854. debug_materialmodifycontrol_client       : 0        : , "cl"           :
  855. debug_overlay_fullposition               : 0        : , "sv"           :
  856. debug_paint_alpha                        : 0        :                  :
  857. debug_physimpact                         : 0        : , "sv"           :
  858. debug_touchlinks                         : 0        : , "sv"           : Spew touch link activity
  859. debug_visibility_monitor                 : 0        : , "sv", "cheat"  :
  860. debugsystemui                            : cmd      :                  : Show/hide the debug system UI.
  861. decalfrequency                           : 10       : , "sv", "nf"     :
  862. default_fov                              : 90       : , "cheat", "cl"  :
  863. defaultres_restart                       : -1       : , "cl"           : Used to set video property at device reset.
  864. defaultresheight_restart                 : -1       : , "cl"           : Used to set video property at device reset.
  865. demo_avellimit                           : 2000     :                  : Angular velocity limit before eyes considered snapped for demo playback.
  866. demo_connect_string                      : 0        : , "cl"           : Connect string for demo UI
  867. demo_debug                               : 0        :                  : Demo debug info.
  868. demo_enabledemos                         : 1        :                  : Enable recording demos (must be set true before loading a map)
  869. demo_fastforwardfinalspeed               : 20       :                  : Go this fast when starting to hold FF button.
  870. demo_fastforwardramptime                 : 5        :                  : How many seconds it takes to get to full FF speed.
  871. demo_fastforwardstartspeed               : 2        :                  : Go this fast when starting to hold FF button.
  872. demo_gototick                            : cmd      :                  : Skips to a tick in demo.
  873. demo_interplimit                         : 4000     :                  : How much origin velocity before it's considered to have 'teleported' causing interpolation to reset.
  874. demo_interpolateview                     : 1        :                  : Do view interpolation during dem playback.
  875. demo_legacy_rollback                     : 1        :                  : Use legacy view interpolation rollback amount in demo playback.
  876. demo_pause                               : cmd      :                  : Pauses demo playback.
  877. demo_pauseatservertick                   : 0        :                  : Pauses demo playback at server tick
  878. demo_quitafterplayback                   : 0        :                  : Quits game after demo playback.
  879. demo_recordcommands                      : 1        : , "cheat"        : Record commands typed at console into .dem files.
  880. demo_resume                              : cmd      :                  : Resumes demo playback.
  881. demo_timescale                           : cmd      :                  : Sets demo replay speed.
  882. demo_togglepause                         : cmd      :                  : Toggles demo playback.
  883. demo_ui_enable                           : 0        : , "cl"           : Suffix for the demo UI
  884. demolist                                 : cmd      :                  : Print demo sequence list.
  885. demos                                    : cmd      :                  : Demo demo file sequence.
  886. demoui                                   : cmd      :                  : Show/hide the demo player UI.
  887. +demoui2                                 : cmd      :                  : Bring the advanced demo player UI (demoui2) to foreground.
  888. -demoui2                                 : cmd      :                  : Send the advanced demo player UI (demoui2) to background.
  889. demoui2                                  : cmd      :                  : Show/hide the advanced demo player UI (demoui2).
  890. dev_force_selected_device                : 0        :                  :
  891. devCheatSkipInputLocking                 : 0        : , "cl"           : skips locking of input when joining game with multiple controllers
  892. developer                                : 1        :                  : Set developer message level
  893. devshots_nextmap                         : cmd      :                  : Used by the devshots system to go to the next map in the devshots maplist.
  894. devshots_screenshot                      : cmd      :                  : Used by the -makedevshots system to take a screenshot. For taking your own screenshots, use the 'screenshot' command instead.
  895. differences                              : cmd      :                  : Show all convars which are not at their default values.
  896. disable_static_prop_loading              : 0        : , "cheat"        : If non-zero when a map loads, static props won't be loaded
  897. disconnect                               : cmd      :                  : Disconnect game from server.
  898. disp_dynamic                             : 0        :                  :
  899. disp_list_all_collideable                : cmd      :                  : List all collideable displacements
  900. dispcoll_drawplane                       : 0        : , "sv"           :
  901. display_elapsedtime                      : cmd      :                  : Displays how much time has elapsed since the game started
  902. display_game_events                      : 0        : , "cheat"        :
  903. displaysoundlist                         : 0        : , "sv"           :
  904. dlight_debug                             : cmd      :                  : Creates a dlight in front of the player
  905. drawcross                                : cmd      :                  : Draws a cross at the given location  Arguments: x y z
  906. drawline                                 : cmd      :                  : Draws line between two 3D Points.  Green if no collision  Red is collides with something  Arguments: x1 y1 z1 x2 y2 z2
  907. drawradar                                : cmd      :                  : Draws HUD radar
  908. dsp_automatic                            : 0        : , "demo"         :
  909. dsp_db_min                               : 80       : , "demo"         :
  910. dsp_db_mixdrop                           : 0        : , "demo"         :
  911. dsp_dist_max                             : 1440     : , "cheat", "demo" :
  912. dsp_dist_min                             : 0        : , "cheat", "demo" :
  913. dsp_enhance_stereo                       : 0        : , "a"            :
  914. dsp_facingaway                           : 0        : , "demo"         :
  915. dsp_mix_max                              : 0        : , "demo"         :
  916. dsp_mix_min                              : 0        : , "demo"         :
  917. dsp_off                                  : 0        : , "cheat"        :
  918. dsp_player                               : 0        : , "demo", "server_can_execute" :
  919. dsp_reload                               : cmd      :                  :
  920. dsp_room                                 : 0        : , "demo"         :
  921. dsp_slow_cpu                             : 0        : , "a", "demo"    :
  922. dsp_spatial                              : 40       : , "demo"         :
  923. dsp_speaker                              : 50       : , "demo"         :
  924. dsp_vol_2ch                              : 1        : , "demo"         :
  925. dsp_vol_4ch                              : 0        : , "demo"         :
  926. dsp_vol_5ch                              : 0        : , "demo"         :
  927. dsp_volume                               : 0        : , "a", "demo"    :
  928. dsp_water                                : 14       : , "demo"         :
  929. dt_ShowPartialChangeEnts                 : 0        :                  : (SP only) - show entities that were copied using small optimized lists (FL_EDICT_PARTIAL_CHANGE).
  930. dt_UsePartialChangeEnts                  : 1        :                  : (SP only) - enable FL_EDICT_PARTIAL_CHANGE optimization.
  931. dti_flush                                : cmd      :                  : Write out the datatable instrumentation files (you must run with -dti for this to work).
  932. dtwarning                                : 0        :                  : Print data table warnings?
  933. dtwatchclass                             : 0        :                  : Watch all fields encoded with this table.
  934. dtwatchdecode                            : 1        :                  : When watching show decode.
  935. dtwatchencode                            : 1        :                  : When watching show encode.
  936. dtwatchent                               : -1       :                  : Watch this entities data table encoding.
  937. dtwatchvar                               : 0        :                  : Watch the named variable.
  938. +duck                                    : cmd      :                  :
  939. -duck                                    : cmd      :                  :
  940. dump_entity_sizes                        : cmd      :                  : Print sizeof(entclass)
  941. dump_globals                             : cmd      :                  : Dump all global entities/states
  942. dump_particlemanifest                    : cmd      :                  : Dump the list of particles loaded.
  943. dumpentityfactories                      : cmd      :                  : Lists all entity factory names.
  944. dumpeventqueue                           : cmd      :                  : Dump the contents of the Entity I/O event queue to the console.
  945. dumpgamestringtable                      : cmd      :                  : Dump the contents of the game string table to the console.
  946. dumpstringtables                         : cmd      :                  : Print string tables to console.
  947. echo                                     : cmd      :                  : Echo text to console.
  948. editdemo                                 : cmd      :                  : Edit a recorded demo file (.dem ).
  949. editor_toggle                            : cmd      :                  : Disables the simulation and returns focus to the editor
  950. enable_debug_overlays                    : 1        : , "sv", "cheat"  : Enable rendering of debug overlays
  951. enable_skeleton_draw                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Render skeletons in wireframe
  952. endmovie                                 : cmd      :                  : Stop recording movie frames.
  953. endround                                 : cmd      :                  : End the current round.
  954. english                                  : 1        : , "user", "cl"   : If set to 1, running the english language set of assets.
  955. ent_absbox                               : cmd      :                  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Ar
  956. ent_attachments                          : cmd      :                  : Displays the attachment points on an entity.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is loo
  957. ent_autoaim                              : cmd      :                  : Displays the entity's autoaim radius.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
  958. ent_bbox                                 : cmd      :                  : Displays the movement bounding box for the given entity(ies) in orange.  Some entites will also display entity specific overlay
  959. ent_cancelpendingentfires                : cmd      :                  : Cancels all ent_fire created outputs that are currently waiting for their delay to expire.
  960. ent_create                               : cmd      :                  : Creates an entity of the given type where the player is looking.
  961. ent_debugkeys                            : 0        : , "sv"           :
  962. ent_dump                                 : cmd      :                  : Usage:    ent_dump <entity name>
  963. ent_fire                                 : cmd      :                  : Usage:    ent_fire <target> [action] [value] [delay]
  964. ent_info                                 : cmd      :                  : Usage:    ent_info <class name>
  965. ent_keyvalue                             : cmd      :                  : Applies the comma delimited key=value pairs to the entity with the given Hammer ID.  Format: ent_keyvalue <entity id> <key1>=<v
  966. ent_messages                             : cmd      :                  : Toggles input/output message display for the selected entity(ies).  The name of the entity will be displayed as well as any mes
  967. ent_messages_draw                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Visualizes all entity input/output activity.
  968. ent_name                                 : cmd      :                  :
  969. ent_orient                               : cmd      :                  : Orient the specified entity to match the player's angles. By default, only orients target entity's YAW. Use the 'allangles' opt
  970. ent_pause                                : cmd      :                  : Toggles pausing of input/output message processing for entities.  When turned on processing of all message will stop.  Any mess
  971. ent_pivot                                : cmd      :                  : Displays the pivot for the given entity(ies).  (y=up=green, z=forward=blue, x=left=red).   Arguments:    {entity_name} / {class
  972. ent_rbox                                 : cmd      :                  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Ar
  973. ent_remove                               : cmd      :                  : Removes the given entity(s)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
  974. ent_remove_all                           : cmd      :                  : Removes all entities of the specified type  Arguments:    {entity_name} / {class_name}
  975. ent_rotate                               : cmd      :                  : Rotates an entity by a specified # of degrees
  976. ent_script_dump                          : cmd      :                  : Dumps the names and values of this entity's script scope to the console  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argume
  977. ent_setang                               : cmd      :                  : Set entity angles
  978. ent_setname                              : cmd      :                  : Sets the targetname of the given entity(s)  Arguments:    {new entity name} {entity_name} / {class_name} / no argument picks wh
  979. ent_setpos                               : cmd      :                  : Move entity to position
  980. ent_show_contexts                        : 0        : , "sv"           : Show entity contexts in ent_text display
  981. ent_show_response_criteria               : cmd      :                  : Print, to the console, an entity's current criteria set used to select responses.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} /
  982. ent_step                                 : cmd      :                  : When 'ent_pause' is set this will step through one waiting input / output message at a time.
  983. ent_teleport                             : cmd      :                  : Teleport the specified entity to where the player is looking.  Format: ent_teleport <entity name>
  984. ent_text                                 : cmd      :                  : Displays text debugging information about the given entity(ies) on top of the entity (See Overlay Text)  Arguments:    {entity_
  985. ent_viewoffset                           : cmd      :                  : Displays the eye position for the given entity(ies) in red.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks wha
  986. envmap                                   : cmd      :                  :
  987. er_colwidth                              : 100      :                  :
  988. er_graphwidthfrac                        : 0        :                  :
  989. er_maxname                               : 14       :                  :
  990. errorcallstacks_enable                   : 0        :                  : All Error() calls will attach a callstack
  991. errorcallstacks_length                   : 20       :                  : Length of automatic error callstacks
  992. escape                                   : cmd      :                  : Escape key pressed.
  993. exec                                     : cmd      :                  : Execute script file.
  994. execifexists                             : cmd      :                  : Execute script file if file exists.
  995. exit                                     : cmd      :                  : Exit the engine.
  996. explode                                  : cmd      :                  : Kills the player with explosive damage
  997. explodevector                            : cmd      :                  : Kills a player applying an explosive force. Usage: explodevector <player> <x value> <y value> <z value>
  998. fadein                                   : cmd      :                  : fadein {time r g b}: Fades the screen in from black or from the specified color over the given number of seconds.
  999. fadeout                                  : cmd      :                  : fadeout {time r g b}: Fades the screen to black or to the specified color over the given number of seconds.
  1000. fast_fogvolume                           : 0        :                  :
  1001. fast_poly_convert                        : 1        :                  :
  1002. ff_damage_reduction_bullets              : 0        : , "sv", "cheat"  : How much to reduce damage done to teammates when shot.  Range is from 0 - 1 (with 1 being damage equal to what is done to an en
  1003. ff_damage_reduction_grenade              : 0        : , "sv", "cheat"  : How much to reduce damage done to teammates by a thrown grenade.  Range is from 0 - 1 (with 1 being damage equal to what is don
  1004. ff_damage_reduction_grenade_self         : 1        : , "sv", "cheat"  : How much to damage a player does to himself with his own grenade.  Range is from 0 - 1 (with 1 being damage equal to what is do
  1005. ff_damage_reduction_other                : 0        : , "sv", "cheat"  : How much to reduce damage done to teammates by things other than bullets and grenades.  Range is from 0 - 1 (with 1 being damag
  1006. filesystem_buffer_size                   : 0        :                  : Size of per file buffers. 0 for none
  1007. filesystem_max_stdio_read                : 16       :                  :
  1008. filesystem_native                        : 1        :                  : Use native FS or STDIO
  1009. filesystem_report_buffered_io            : 0        :                  :
  1010. filesystem_unbuffered_io                 : 1        :                  :
  1011. filesystem_use_overlapped_io             : 1        :                  :
  1012. find                                     : cmd      :                  : Find concommands with the specified string in their name/help text.
  1013. find_ent                                 : cmd      :                  : Find and list all entities with classnames or targetnames that contain the specified substring. Format: find_ent <substring>
  1014. find_ent_index                           : cmd      :                  : Display data for entity matching specified index. Format: find_ent_index <index>
  1015. find_full                                : cmd      :                  : Replica of 'find'. Ignores FCVAR_HIDDEN or FCVAR_DEVELOPMENTONLY flags
  1016. findflags                                : cmd      :                  : Find concommands by flags.
  1017. fire_absorbrate                          : 3        : , "sv"           :
  1018. fire_dmgbase                             : 1        : , "sv"           :
  1019. fire_dmginterval                         : 1        : , "sv"           :
  1020. fire_dmgscale                            : 0        : , "sv"           :
  1021. fire_extabsorb                           : 5        : , "sv"           :
  1022. fire_extscale                            : 12       : , "sv"           :
  1023. fire_growthrate                          : 1        : , "sv"           :
  1024. fire_heatscale                           : 1        : , "sv"           :
  1025. fire_incomingheatscale                   : 0        : , "sv"           :
  1026. fire_maxabsorb                           : 50       : , "sv"           :
  1027. firetarget                               : cmd      :                  :
  1028. firstperson                              : cmd      :                  : Switch to firstperson camera.
  1029. fish_debug                               : 0        : , "cheat", "cl"  : Show debug info for fish
  1030. fish_dormant                             : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Turns off interactive fish behavior. Fish become immobile and unresponsive.
  1031. flex_expression                          : 0        : , "sv"           :
  1032. flex_looktime                            : 5        : , "sv"           :
  1033. flex_maxawaytime                         : 1        : , "sv"           :
  1034. flex_maxplayertime                       : 7        : , "sv"           :
  1035. flex_minawaytime                         : 0        : , "sv"           :
  1036. flex_minplayertime                       : 5        : , "sv"           :
  1037. flex_rules                               : 1        : , "cl"           : Allow flex animation rules to run.
  1038. flex_smooth                              : 1        : , "cl"           : Applies smoothing/decay curve to flex animation controller changes.
  1039. flex_talk                                : 0        : , "sv"           :
  1040. flush                                    : cmd      :                  : Flush unlocked cache memory.
  1041. flush_locked                             : cmd      :                  : Flush unlocked and locked cache memory.
  1042. fog_color                                : -1       : , "cheat", "cl"  :
  1043. fog_colorskybox                          : -1       : , "cheat", "cl"  :
  1044. fog_enable                               : 1        : , "cheat", "cl"  :
  1045. fog_enable_water_fog                     : 1        : , "cheat"        :
  1046. fog_enableskybox                         : 1        : , "cheat", "cl"  :
  1047. fog_end                                  : -1       : , "cheat", "cl"  :
  1048. fog_endskybox                            : -1       : , "cheat", "cl"  :
  1049. fog_hdrcolorscale                        : -1       : , "cheat", "cl"  :
  1050. fog_hdrcolorscaleskybox                  : -1       : , "cheat", "cl"  :
  1051. fog_maxdensity                           : -1       : , "cheat", "cl"  :
  1052. fog_maxdensityskybox                     : -1       : , "cheat", "cl"  :
  1053. fog_override                             : 0        : , "cheat", "cl"  : Overrides the map's fog settings (-1 populates fog_ vars with map's values)
  1054. fog_start                                : -1       : , "cheat", "cl"  :
  1055. fog_startskybox                          : -1       : , "cheat", "cl"  :
  1056. fog_volume_debug                         : 0        : , "sv"           : If enabled, prints diagnostic information about the current fog volume
  1057. fogui                                    : cmd      :                  : Show/hide fog control UI.
  1058. force_audio_english                      : 0        : , "a"            : Keeps track of whether we're forcing english in a localized language.
  1059. force_centerview                         : cmd      :                  :
  1060. force_dispatch                           : cmd      :                  : Dispatch a command regardless of any hidden, cheat or developmentonly flags
  1061. force_elo_bracket                        : cmd      :                  :
  1062. forcebind                                : cmd      :                  : Bind a command to an available key. (forcebind command opt:suggestedKey)
  1063. -forward                                 : cmd      :                  :
  1064. +forward                                 : cmd      :                  :
  1065. foundry_engine_get_mouse_control         : cmd      :                  : Give the engine control of the mouse.
  1066. foundry_engine_release_mouse_control     : cmd      :                  : Give the control of the mouse back to Hammer.
  1067. foundry_select_entity                    : cmd      :                  : Select the entity under the crosshair or select entities with the specified name.
  1068. foundry_sync_hammer_view                 : cmd      :                  : Move Hammer's 3D view to the same position as the engine's 3D view.
  1069. foundry_update_entity                    : cmd      :                  : Updates the entity's position/angles when in edit mode
  1070. fov_cs_debug                             : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Sets the view fov if cheats are on.
  1071. fps_max                                  : 300      :                  : Frame rate limiter
  1072. fps_max_splitscreen                      : 300      :                  : Frame rate limiter, splitscreen
  1073. fps_screenshot_frequency                 : 10       : , "cheat"        : While the fps is below the threshold we will dump a screen shot this often in seconds (i.e. 10 = screen shot every 10 seconds w
  1074. fps_screenshot_threshold                 : -1       : , "cheat"        : Dump a screenshot when the FPS drops below the given value.
  1075. free_pass_peek_debug                     : 0        : , "sv"           :
  1076. freestyle_bot_difficulty                 : 0        : , "sv", "rep", "cl" : Bot difficulty for freestyle.
  1077. fs_clear_open_duplicate_times            : cmd      :                  : Clear the list of files that have been opened.
  1078. fs_dump_open_duplicate_times             : cmd      :                  : Set fs_report_long_reads 1 before loading to use this. Prints a list of files that were opened more than once and ~how long was
  1079. fs_enable_stats                          : 0        :                  :
  1080. fs_fios_cancel_prefetches                : cmd      :                  : Cancels all the prefetches in progress.
  1081. fs_fios_flush_cache                      : cmd      :                  : Flushes the FIOS HDD cache.
  1082. fs_fios_prefetch_file                    : cmd      :                  : Prefetches a file: </PS3_GAME/USRDIR/filename.bin>. The preftech is medium priority and persistent.
  1083. fs_fios_prefetch_file_in_pack            : cmd      :                  : Prefetches a file in a pack: <portal2/models/container_ride/fineDebris_part5.ani>. The preftech is medium priority and non-pers
  1084. fs_fios_print_prefetches                 : cmd      :                  : Displays all the prefetches currently in progress.
  1085. fs_monitor_read_from_pack                : 0        :                  : 0:Off, 1:Any, 2:Sync only
  1086. fs_printopenfiles                        : cmd      :                  : Show all files currently opened by the engine.
  1087. fs_report_long_reads                     : 0        :                  : 0:Off, 1:All (for tracking accumulated duplicate read times), >1:Microsecond threshold
  1088. fs_report_sync_opens                     : 0        :                  : 0:Off, 1:Always, 2:Not during map load
  1089. fs_report_sync_opens_callstack           : 0        :                  : 0 to not display the call-stack when we hit a fs_report_sync_opens warning. Set to 1 to display the call-stack.
  1090. fs_syncdvddevcache                       : cmd      :                  : Force the 360 to get updated files that are in your p4 changelist(s) from the host PC when running with -dvddev.
  1091. fs_warning_level                         : cmd      :                  : Set the filesystem warning level.
  1092. fs_warning_mode                          : 0        :                  : 0:Off, 1:Warn main thread, 2:Warn other threads
  1093. fullscreen_restart                       : -1       : , "cl"           : Used to set video property at device reset.
  1094. func_break_max_pieces                    : 15       : , "a", "rep", "cl" :
  1095. func_break_reduction_factor              : 0        : , "sv"           :
  1096. func_breakdmg_bullet                     : 0        : , "sv"           :
  1097. func_breakdmg_club                       : 1        : , "sv"           :
  1098. func_breakdmg_explosive                  : 1        : , "sv"           :
  1099. fx_drawimpactdebris                      : 1        : , "cl"           : Draw impact debris effects.
  1100. fx_drawimpactdust                        : 1        : , "cl"           : Draw impact dust effects.
  1101. fx_drawmetalspark                        : 1        : , "cl"           : Draw metal spark effects.
  1102. fx_glass_velocity_cap                    : 0        : , "cl"           : Maximum downwards speed of shattered glass particles
  1103. fx_new_sparks                            : 1        : , "sv", "cheat"  : Use new style sparks.
  1104. g15_dumpplayer                           : cmd      :                  : Spew player data.
  1105. g15_reload                               : cmd      :                  : Reloads the Logitech G-15 Keyboard configs.
  1106. g15_update_msec                          : 250      : , "a", "cl"      : Logitech G-15 Keyboard update interval.
  1107. g_ai_threadedgraphbuild                  : 0        : , "sv"           : If true, use experimental threaded node graph building.
  1108. g_debug_angularsensor                    : 0        : , "sv", "cheat"  :
  1109. g_debug_constraint_sounds                : 0        : , "sv", "cheat"  : Enable debug printing about constraint sounds.
  1110. g_debug_doors                            : 0        : , "sv"           :
  1111. g_debug_npc_vehicle_roles                : 0        : , "sv"           :
  1112. g_debug_ragdoll_removal                  : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :
  1113. g_debug_ragdoll_visualize                : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1114. g_debug_trackpather                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
  1115. g_debug_transitions                      : 0        : , "sv"           : Set to 1 and restart the map to be warned if the map has no trigger_transition volumes. Set to 2 to see a dump of all entities
  1116. g_debug_vehiclebase                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
  1117. g_debug_vehicledriver                    : 0        : , "sv", "cheat"  :
  1118. g_debug_vehicleexit                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
  1119. g_debug_vehiclesound                     : 0        : , "sv", "cheat"  :
  1120. g_jeepexitspeed                          : 100      : , "sv", "cheat"  :
  1121. g_Language                               : 0        : , "rep", "cl"    :
  1122. g_ragdoll_fadespeed                      : 600      : , "cl"           :
  1123. g_ragdoll_important_maxcount             : 2        : , "rep", "cl"    :
  1124. g_ragdoll_lvfadespeed                    : 100      : , "cl"           :
  1125. g_ragdoll_maxcount                       : 8        : , "rep", "cl"    :
  1126. game_mode                                : 0        : , "sv", "rep", "cl" : The current game mode (based on game type). See GameModes.txt.
  1127. game_type                                : 0        : , "sv", "rep", "cl" : The current game type. See GameModes.txt.
  1128. gameinstructor_dump_open_lessons         : cmd      :                  : Gives a list of all currently open lessons.
  1129. gameinstructor_enable                    : 0        : , "a", "cl"      : Display in game lessons that teach new players.
  1130. gameinstructor_find_errors               : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to 1 and the game instructor will run EVERY scripted command to uncover errors.
  1131. gameinstructor_reload_lessons            : cmd      :                  : Shuts down all open lessons and reloads them from the script file.
  1132. gameinstructor_reset_counts              : cmd      :                  : Resets all display and success counts to zero.
  1133. gameinstructor_save_restore_lessons      : 1        : , "cheat", "cl"  : Set to 0 to disable save/load of open lesson opportunities in single player.
  1134. gameinstructor_start_sound_cooldown      : 4        : , "cl"           : Number of seconds forced between similar lesson start sounds.
  1135. gameinstructor_verbose                   : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to 1 for standard debugging or 2 (in combo with gameinstructor_verbose_lesson) to show update actions.
  1136. gameinstructor_verbose_lesson            : 0        : , "cheat", "cl"  : Display more verbose information for lessons have this name.
  1137. gamemenucommand                          : cmd      :                  : Issue game menu command.
  1138. gamepadslot1                             : cmd      :                  :
  1139. gamepadslot2                             : cmd      :                  :
  1140. gamepadslot3                             : cmd      :                  :
  1141. gamepadslot4                             : cmd      :                  :
  1142. gamepadslot5                             : cmd      :                  :
  1143. gamepadslot6                             : cmd      :                  :
  1144. gamestats_file_output_directory          : 0        : , "sv"           : When -gamestatsfileoutputonly is specified, file will be emitted here instead of to modpath
  1145. gameui_activate                          : cmd      :                  : Shows the game UI
  1146. gameui_allowescape                       : cmd      :                  : Escape key allowed to hide game UI
  1147. gameui_allowescapetoshow                 : cmd      :                  : Escape key allowed to show game UI
  1148. gameui_hide                              : cmd      :                  : Hides the game UI
  1149. gameui_preventescape                     : cmd      :                  : Escape key doesn't hide game UI
  1150. gameui_preventescapetoshow               : cmd      :                  : Escape key doesn't show game UI
  1151. gameui_xbox                              : 0        :                  :
  1152. getpos                                   : cmd      :                  : dump position and angles to the console
  1153. getpos_exact                             : cmd      :                  : dump origin and angles to the console
  1154. gg_knife_kill_demotes                    : 1        : , "sv", "rep"    : 0 = knife kill in gungame has no effect on player level, 1 = knife kill demotes player by one level
  1155. give                                     : cmd      :                  : Give item to player.  Arguments: <item_name>
  1156. givecurrentammo                          : cmd      :                  : Give a supply of ammo for current weapon..
  1157. gl_clear                                 : 0        : , "cl"           :
  1158. gl_clear_randomcolor                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Clear the back buffer to random colors every frame. Helps spot open seams in geometry.
  1159. global_event_log_enabled                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Enables the global event log system
  1160. global_set                               : cmd      :                  : global_set <globalname> <state>: Sets the state of the given env_global (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD).
  1161. glow_outline_effect_enable               : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable entity outline glow effects.
  1162. glow_outline_width                       : 6        : , "cheat", "cl"  : Width of glow outline effect in screen space.
  1163. god                                      : cmd      :                  : Toggle. Player becomes invulnerable.
  1164. gods                                     : cmd      :                  : Toggle. All players become invulnerable.
  1165. gpu_level                                : 2        :                  : GPU Level - Default: High
  1166. gpu_level_restart                        : -1       : , "cl"           : Used to set video property at device reset.
  1167. gpu_mem_level                            : 2        :                  : Memory Level - Default: High
  1168. gpu_mem_level_restart                    : -1       : , "cl"           : Used to set video property at device reset.
  1169. -graph                                   : cmd      :                  :
  1170. +graph                                   : cmd      :                  :
  1171. -grenade1                                : cmd      :                  :
  1172. +grenade1                                : cmd      :                  :
  1173. -grenade2                                : cmd      :                  :
  1174. +grenade2                                : cmd      :                  :
  1175. groundlist                               : cmd      :                  : Display ground entity list <index>
  1176. hammer_update_entity                     : cmd      :                  : Updates the entity's position/angles when in edit mode
  1177. hammer_update_safe_entities              : cmd      :                  : Updates entities in the map that can safely be updated (don't have parents or are affected by constraints). Also excludes entit
  1178. heartbeat                                : cmd      :                  : Force heartbeat of master servers
  1179. help                                     : cmd      :                  : Find help about a convar/concommand.
  1180. hermite_fix                              : 1        : , "cl"           : Don't interpolate previous hermite sample when fixing up times.
  1181. hide_sf_main_menu                        : cmd      :                  : Hide the Scaleform main menu
  1182. hideconsole                              : cmd      :                  : Hide the console.
  1183. hidehud                                  : 0        : , "cheat", "cl", "ss" :
  1184. hidepanel                                : cmd      :                  : Hides a viewport panel <name>
  1185. hideradar                                : cmd      :                  : Hides HUD radar
  1186. hidescores                               : cmd      :                  : Forcibly hide score panel
  1187. hl2_episodic                             : 0        : , "rep", "cl"    :
  1188. host_flush_threshold                     : 12       :                  : Memory threshold below which the host should flush caches between server instances
  1189. host_framerate                           : 0        :                  : Set to lock per-frame time elapse.
  1190. host_limitlocal                          : 0        :                  : Apply cl_cmdrate and cl_updaterate to loopback connection
  1191. host_map                                 : 0        :                  : Current map name.
  1192. host_print_frame_times                   : 0        :                  :
  1193. host_profile                             : 0        :                  :
  1194. host_reset_config                        : cmd      :                  : reset config (for testing) with param as splitscreen index.
  1195. host_runframe_input_parcelremainder      : 1        :                  :
  1196. host_runofftime                          : cmd      :                  : Run off some time without rendering/updating sounds
  1197. host_showcachemiss                       : 0        :                  : Print a debug message when the client or server cache is missed.
  1198. host_ShowIPCCallCount                    : 0        :                  : Print # of IPC calls this number of times per second. If set to -1, the # of IPC calls is shown every frame.
  1199. host_sleep                               : 0        : , "cheat"        : Force the host to sleep a certain number of milliseconds each frame.
  1200. host_speeds                              : 0        :                  : Show general system running times.
  1201. host_syncfps                             : 0        :                  : Synchronize real render time to host_framerate if possible.
  1202. host_thread_mode                         : 0        :                  : Run the host in threaded mode, (0 == off, 1 == if multicore, 2 == force)
  1203. host_threaded_sound                      : 0        :                  : Run the sound on a thread (independent of mix)
  1204. host_timescale                           : 1        : , "cheat", "rep" : Prescale the clock by this amount.
  1205. host_writeconfig                         : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file).
  1206. host_writeconfig_ss                      : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file) with first param as splitscreen index.
  1207. hostage_debug                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Show hostage AI debug information
  1208. hostage_feetyawrate                      : 720      : , "rep", "cl"    : How many degrees per second that hostages can turn their feet or upper body.
  1209. hostfile                                 : 0        : , "sv"           : The HOST file to load.
  1210. hostip                                   : -1062731456.000 :                  : Host game server ip
  1211. hostname                                 : 0        :                  : Hostname for server.
  1212. hostport                                 : 27015    :                  : Host game server port
  1213. hud_autoreloadscript                     : 0        : , "cl"           : Automatically reloads the animation script each time one is ran
  1214. hud_drawhistory_time                     : 5        : , "cl"           :
  1215. hud_fastswitch                           : 1        : , "cl", "ss"     :
  1216. hud_jeephint_numentries                  : 10       : , "sv"           :
  1217. hud_reloadscheme                         : cmd      :                  : Reloads hud layout and animation scripts.
  1218. hud_saytext_time                         : 12       : , "cl"           :
  1219. hud_scaling                              : 0        : , "a"            : Scales hud elements
  1220. hud_showtargetid                         : 1        : , "a", "cl", "ss" : Enables display of target names
  1221. hud_subtitles                            : cmd      :                  : Plays the Subtitles: <filename>
  1222. hud_takesshots                           : 0        : , "a", "cl"      : Auto-save a scoreboard screenshot at the end of a map.
  1223. hunk_print_allocations                   : cmd      :                  :
  1224. hunk_track_allocation_types              : 1        : , "cheat"        :
  1225. hurtme                                   : cmd      :                  : Hurts the player.  Arguments: <health to lose>
  1226. impulse                                  : cmd      :                  :
  1227. in_forceuser                             : 0        : , "cheat"        : Force user input to this split screen player.
  1228. in_usekeyboardsampletime                 : 1        : , "cl"           : Use keyboard sample time smoothing.
  1229. incrementvar                             : cmd      :                  : Increment specified convar value.
  1230. inferno_child_spawn_interval_multiplier  : 1        : , "sv", "cheat"  : Amount spawn interval increases for each child
  1231. inferno_child_spawn_max_depth            : 4        : , "sv", "cheat"  :
  1232. inferno_damage                           : 40       : , "sv", "cheat"  : Damage per second
  1233. inferno_debug                            : 0        : , "sv", "cheat"  :
  1234. inferno_dlight_spacing                   : 200      : , "cheat", "cl"  : Inferno dlights are at least this far apart
  1235. inferno_dlights                          : 30       : , "cl"           : Min FPS at which molotov dlights will be created
  1236. inferno_fire                             : 2        : , "cl"           :
  1237. inferno_flame_lifetime                   : 7        : , "sv", "cheat"  : Average lifetime of each flame in seconds
  1238. inferno_flame_spacing                    : 50       : , "sv", "cheat"  : Minimum distance between separate flame spawns
  1239. inferno_forward_reduction_factor         : 0        : , "sv", "cheat"  :
  1240. inferno_friendly_fire_duration           : 6        : , "sv", "cheat"  : For this long, FF is credited back to the thrower.
  1241. inferno_initial_spawn_interval           : 0        : , "sv", "cheat"  : Time between spawning flames for first fire
  1242. inferno_max_child_spawn_interval         : 1        : , "sv", "cheat"  : Largest time interval for child flame spawning
  1243. inferno_max_flames                       : 32       : , "sv", "cheat"  : Maximum number of flames that can be created
  1244. inferno_max_range                        : 300      : , "sv", "cheat"  : Maximum distance flames can spread from their initial ignition point
  1245. inferno_max_trace_per_tick               : 16       : , "sv"           :
  1246. inferno_per_flame_spawn_duration         : 5        : , "sv", "cheat"  : Duration each new flame will attempt to spawn new flames
  1247. inferno_scorch_decals                    : 1        : , "sv", "cheat"  :
  1248. inferno_spawn_angle                      : 45       : , "sv", "cheat"  : Angular change from parent
  1249. inferno_surface_offset                   : 20       : , "sv", "cheat"  :
  1250. inferno_velocity_decay_factor            : 0        : , "sv", "cheat"  :
  1251. inferno_velocity_factor                  : 0        : , "sv", "cheat"  :
  1252. inferno_velocity_normal_factor           : 0        : , "sv", "cheat"  :
  1253. invnext                                  : cmd      :                  :
  1254. invnextgrenade                           : cmd      :                  :
  1255. invnextnongrenade                        : cmd      :                  :
  1256. invprev                                  : cmd      :                  :
  1257. ip                                       : 0        :                  : Overrides IP for multihomed hosts
  1258. item_enable_content_streaming            : 1        : , "a", "cl"      :
  1259. item_enable_dynamic_loading              : 1        : , "rep", "cl"    : Enable/disable dynamic streaming of econ content.
  1260. item_quality_chance_common               : 1        : , "rep", "cl"    : Percentage chance that a random item is common.
  1261. item_quality_chance_rare                 : 0        : , "rep", "cl"    : Percentage chance that a random item is a rare.
  1262. item_quality_chance_unique               : 0        : , "rep", "cl"    : Percentage chance that a random item is unique.
  1263. item_show_whitelistable_definitions      : cmd      :                  : Lists the item definitions that can be whitelisted in the item_whitelist.txt file in tournament mode.
  1264. +jlook                                   : cmd      :                  :
  1265. -jlook                                   : cmd      :                  :
  1266. joinsplitscreen                          : cmd      :                  : join split screen
  1267. joy_accel_filter                         : 0        : , "cl"           :
  1268. joy_accelmax                             : 1        : , "a", "cl"      :
  1269. joy_accelscale                           : 0        : , "a", "cl"      :
  1270. joy_advanced                             : 0        : , "a", "cl"      :
  1271. joy_advaxisr                             : 0        : , "a", "cl"      :
  1272. joy_advaxisu                             : 0        : , "a", "cl"      :
  1273. joy_advaxisv                             : 0        : , "a", "cl"      :
  1274. joy_advaxisx                             : 0        : , "a", "cl"      :
  1275. joy_advaxisy                             : 0        : , "a", "cl"      :
  1276. joy_advaxisz                             : 0        : , "a", "cl"      :
  1277. joy_autoaim_dampen_smoothout_speed       : 0        : , "cl"           :
  1278. joy_autoaimdampen                        : 0        : , "a", "user", "cl" : How much to scale user stick input when the gun is pointing at a valid target.
  1279. joy_autoaimdampenrange                   : 0        : , "a", "cl"      : The stick range where autoaim dampening is applied. 0 = off
  1280. joy_autosprint                           : 0        : , "cl"           : Automatically sprint when moving with an analog joystick
  1281. joy_axisbutton_threshold                 : 0        : , "a"            : Analog axis range before a button press is registered.
  1282. joy_cfg_preset                           : 1        : , "a", "cl", "ss" :
  1283. joy_circle_correct                       : 1        : , "a", "cl"      :
  1284. joy_deadzone_mode                        : 0        :                  : 0 => Cross-shaped deadzone (default), 1 => Square deadzone.
  1285. joy_diagonalpov                          : 0        : , "a", "cl"      : POV manipulator operates on diagonal axes, too.
  1286. joy_display_input                        : 0        : , "a", "cl"      :
  1287. joy_forwardsensitivity                   : -1       : , "a", "cl"      :
  1288. joy_forwardthreshold                     : 0        : , "a", "cl"      :
  1289. joy_gamma                                : 0        : , "a", "cl"      :
  1290. joy_inverty                              : 0        : , "a", "cl", "ss" : Whether to invert the Y axis of the joystick for looking.
  1291. joy_lookspin_default                     : 0        : , "cl"           :
  1292. joy_lowend                               : 1        : , "a", "cl"      :
  1293. joy_lowmap                               : 1        : , "a", "cl"      :
  1294. joy_movement_stick                       : 0        : , "a", "cl", "ss" : Which stick controls movement (0 is left stick)
  1295. joy_name                                 : 0        : , "a", "cl"      :
  1296. joy_no_accel_jump                        : 0        : , "a", "cl"      :
  1297. joy_pegged                               : 0        : , "cl"           :
  1298. joy_pitchsensitivity                     : -1       : , "a", "cl", "ss" : joystick pitch sensitivity
  1299. joy_pitchsensitivity_default             : -1       : , "cl"           :
  1300. joy_pitchthreshold                       : 0        : , "a", "cl"      :
  1301. joy_response_look                        : 0        : , "a", "cl"      : 'Look' stick response mode: 0=Default, 1=Acceleration Promotion
  1302. joy_response_look_pitch                  : 1        : , "a", "cl"      : 'Look' stick response mode for pitch: 0=Default, 1=Acceleration Promotion
  1303. joy_response_move                        : 1        : , "a", "cl"      : 'Movement' stick response mode: 0=Linear, 1=quadratic, 2=cubic, 3=quadratic extreme, 4=power function(i.e., pow(x,1/sensitivity
  1304. joy_response_move_vehicle                : 6        : , "cl"           :
  1305. joy_sensitive_step0                      : 0        : , "a", "cl"      :
  1306. joy_sensitive_step1                      : 0        : , "a", "cl"      :
  1307. joy_sensitive_step2                      : 0        : , "a", "cl"      :
  1308. joy_sidesensitivity                      : 1        : , "a", "cl"      :
  1309. joy_sidethreshold                        : 0        : , "a", "cl"      :
  1310. joy_useNewAcecelMethod                   : 1        : , "cl"           :
  1311. joy_variable_frametime                   : 1        : , "cl"           :
  1312. joy_vehicle_turn_lowend                  : 0        : , "cl"           :
  1313. joy_vehicle_turn_lowmap                  : 0        : , "cl"           :
  1314. joy_virtual_peg                          : 0        : , "cl"           :
  1315. joy_wingmanwarrior_centerhack            : 0        : , "a"            : Wingman warrior centering hack.
  1316. joy_wingmanwarrior_turnhack              : 0        : , "a", "cl"      : Wingman warrior hack related to turn axes.
  1317. joy_xcontroller_cfg_loaded               : 0        : , "cl"           : If 0, the 360controller.cfg file will be executed on startup & option changes.
  1318. joy_xcontroller_found                    : 0        :                  : Automatically set to 1 if an xcontroller has been detected.
  1319. joy_yawsensitivity                       : -1       : , "a", "cl", "ss" : joystick yaw sensitivity
  1320. joy_yawsensitivity_default               : -1       : , "cl"           :
  1321. joy_yawthreshold                         : 0        : , "a", "cl"      :
  1322. joyadvancedupdate                        : cmd      :                  :
  1323. joystick                                 : 0        : , "a", "cl"      : True if the joystick is enabled, false otherwise.
  1324. jpeg                                     : cmd      :                  : Take a jpeg screenshot:  jpeg <filename> <quality 1-100>.
  1325. jpeg_quality                             : 90       :                  : jpeg screenshot quality.
  1326. -jump                                    : cmd      :                  :
  1327. +jump                                    : cmd      :                  :
  1328. kdtree_test                              : cmd      :                  : Tests spatial partition for entities queries.
  1329. key_findbinding                          : cmd      :                  : Find key bound to specified command string.
  1330. key_listboundkeys                        : cmd      :                  : List bound keys with bindings.
  1331. key_updatelayout                         : cmd      :                  : Updates game keyboard layout to current windows keyboard setting.
  1332. kick                                     : cmd      :                  : Kick a player by name.
  1333. kickid                                   : cmd      :                  : Kick a player by userid or uniqueid, with a message.
  1334. kill                                     : cmd      :                  : Kills the player with generic damage
  1335. killserver                               : cmd      :                  : Shutdown the server.
  1336. killvector                               : cmd      :                  : Kills a player applying force. Usage: killvector <player> <x value> <y value> <z value>
  1337. -klook                                   : cmd      :                  :
  1338. +klook                                   : cmd      :                  :
  1339. knife_damage_scale                       : 100      : , "sv"           :
  1340. lastinv                                  : cmd      :                  :
  1341. -left                                    : cmd      :                  :
  1342. +left                                    : cmd      :                  :
  1343. light_crosshair                          : cmd      :                  : Show texture color at crosshair
  1344. lightcache_maxmiss                       : 2        : , "cheat"        :
  1345. lightprobe                               : cmd      :                  : Samples the lighting environment. Creates a cubemap and a file indicating the local lighting in a subdirectory called 'material
  1346. linefile                                 : cmd      :                  : Parses map leak data from .lin file
  1347. listdemo                                 : cmd      :                  : List demo file contents.
  1348. listid                                   : cmd      :                  : Lists banned users.
  1349. listip                                   : cmd      :                  : List IP addresses on the ban list.
  1350. listissues                               : cmd      :                  : List all the issues that can be voted on.
  1351. listmodels                               : cmd      :                  : List loaded models.
  1352. listRecentNPCSpeech                      : cmd      :                  : Displays a list of the last 5 lines of speech from NPCs.
  1353. load                                     : cmd      :                  : Load a saved game.
  1354. loadcommentary                           : cmd      :                  :
  1355. loader_defer_non_critical_jobs           : 0        :                  :
  1356. loader_dump_table                        : cmd      :                  :
  1357. loader_spew_info                         : 0        :                  : 0:Off, 1:Timing, 2:Completions, 3:Late Completions, 4:Creations/Purges, -1:All
  1358. loader_throttle_io                       : 1        :                  :
  1359. lobby_minplayers_fiveplayerlobby         : 1        : , "cl"           :
  1360. lobby_minplayers_tenplayerlobby          : 5        : , "cl"           :
  1361. locator_background_border_color          : 1052688  : , "cl"           : The default color for the border.
  1362. locator_background_border_thickness      : 2        : , "cl"           : How many pixels the background borders the left and right.
  1363. locator_background_color                 : 1678774272.000 : , "cl"           : The default color for the background.
  1364. locator_background_shift_x               : 3        : , "cl"           : How many pixels the background is shifted right.
  1365. locator_background_shift_y               : 1        : , "cl"           : How many pixels the background is shifted down.
  1366. locator_background_style                 : 2        : , "cl"           : Setting this to 1 will show rectangle backgrounds behind the items word-bubble pointers.
  1367. locator_background_thickness_x           : 8        : , "cl"           : How many pixels the background borders the left and right.
  1368. locator_background_thickness_y           : 0        : , "cl"           : How many pixels the background borders the top and bottom.
  1369. locator_fade_time                        : 0        : , "cl"           : Number of seconds it takes for a lesson to fully fade in/out.
  1370. locator_icon_max_size_non_ss             : 2        : , "cl"           : Minimum scale of the icon on the screen
  1371. locator_icon_min_size_non_ss             : 1        : , "cl"           : Minimum scale of the icon on the screen
  1372. locator_lerp_rest                        : 0        : , "cl"           : Number of seconds before moving from the center.
  1373. locator_lerp_speed                       : 5        : , "cl"           : Speed that static lessons move along the Y axis.
  1374. locator_lerp_time                        : 1        : , "cl"           : Number of seconds to lerp before reaching final destination
  1375. locator_pulse_time                       : 1        : , "cl"           : Number of seconds to pulse after changing icon or position
  1376. locator_screen_pos_y                     : 0        : , "cl"           : Percentage of the lower half of the screen that the locator will draw at when at its reseting position on the hud.
  1377. locator_split_len                        : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1378. locator_split_maxwide_percent            : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1379. locator_start_at_crosshair               : 1        : , "cl"           : Start position at the crosshair instead of the top middle of the screen.
  1380. locator_target_offset_x                  : -17      : , "cl"           : How many pixels to offset the locator from the target position.
  1381. locator_target_offset_y                  : -64      : , "cl"           : How many pixels to offset the locator from the target position.
  1382. locator_topdown_style                    : 0        : , "cl"           : Topdown games set this to handle distance and offscreen location differently.
  1383. log                                      : cmd      :                  : Enables logging to file, console, and udp < on | off >.
  1384. log_color                                : cmd      :                  : Set the color of a logging channel.
  1385. log_dumpchannels                         : cmd      :                  : Dumps information about all logging channels.
  1386. log_flags                                : cmd      :                  : Set the flags on a logging channel.
  1387. log_level                                : cmd      :                  : Set the spew level of a logging channel.
  1388. logaddress_add                           : cmd      :                  : Set address and port for remote host <ip:port>.
  1389. logaddress_del                           : cmd      :                  : Remove address and port for remote host <ip:port>.
  1390. logaddress_delall                        : cmd      :                  : Remove all udp addresses being logged to
  1391. logaddress_list                          : cmd      :                  : List all addresses currently being used by logaddress.
  1392. -lookdown                                : cmd      :                  :
  1393. +lookdown                                : cmd      :                  :
  1394. -lookspin                                : cmd      :                  :
  1395. +lookspin                                : cmd      :                  :
  1396. lookspring                               : 0        : , "a", "cl"      :
  1397. lookstrafe                               : 0        : , "a", "cl"      :
  1398. +lookup                                  : cmd      :                  :
  1399. -lookup                                  : cmd      :                  :
  1400. loopsingleplayermaps                     : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
  1401. lservercfgfile                           : 0        : , "sv"           :
  1402. m_customaccel                            : 3        : , "a", "cl"      : Custom mouse acceleration: 0: custom accelaration disabled 1: mouse_acceleration = min(m_customaccel_max, pow(raw_mouse_delta,
  1403. m_customaccel_exponent                   : 1        : , "a", "cl"      : Mouse move is raised to this power before being scaled by scale factor.
  1404. m_customaccel_max                        : 0        : , "a", "cl"      : Max mouse move scale factor, 0 for no limit
  1405. m_customaccel_scale                      : 0        : , "a", "cl"      : Custom mouse acceleration value.
  1406. m_forward                                : 1        : , "a", "cl"      : Mouse forward factor.
  1407. m_mouseaccel1                            : 0        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration initial threshold (2x movement).
  1408. m_mouseaccel2                            : 0        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration secondary threshold (4x movement).
  1409. m_mousespeed                             : 1        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration (0 to disable, 1 to enable [Windows 2000: enable initial threshold], 2 to enable secondary threshold
  1410. m_pitch                                  : 0        : , "a", "cl", "ss" : Mouse pitch factor.
  1411. m_rawinput                               : 1        : , "a", "cl"      : Use Raw Input for mouse input.
  1412. m_side                                   : 0        : , "a", "cl"      : Mouse side factor.
  1413. m_yaw                                    : 0        : , "a", "cl"      : Mouse yaw factor.
  1414. map                                      : cmd      :                  : Start playing on specified map.
  1415. map_background                           : cmd      :                  : Runs a map as the background to the main menu.
  1416. map_commentary                           : cmd      :                  : Start playing, with commentary, on a specified map.
  1417. map_edit                                 : cmd      :                  :
  1418. map_noareas                              : 0        :                  : Disable area to area connection testing.
  1419. map_setbombradius                        : cmd      :                  : Sets the bomb radius for the map.
  1420. map_showbombradius                       : cmd      :                  : Shows bomb radius from the center of each bomb site and planted bomb.
  1421. map_showspawnpoints                      : cmd      :                  : Shows player spawn points (red=invalid)
  1422. map_wants_save_disable                   : 0        :                  :
  1423. mapcycledisabled                         : 1        : , "rep", "cl"    : repeats the same map after each match instead of using the map cycle
  1424. mapcyclefile                             : 0        : , "sv"           : Name of the .txt file used to cycle the maps on multiplayer servers
  1425. mapgroup                                 : cmd      :                  : Specify a map group
  1426. maps                                     : cmd      :                  : Displays list of maps.
  1427. mat_aaquality                            : 0        :                  :
  1428. mat_aaquality_restart                    : 0        : , "cl"           : Used to set video property at device reset.
  1429. mat_accelerate_adjust_exposure_down      : 40       : , "cheat", "cl"  :
  1430. mat_alphacoverage                        : 1        :                  :
  1431. mat_alternatefastclipalgorithm           : 1        :                  :
  1432. mat_ambient_light_b                      : 0        :                  :
  1433. mat_ambient_light_g                      : 0        :                  :
  1434. mat_ambient_light_r                      : 0        :                  :
  1435. mat_aniso_disable                        : 0        : , "cheat"        : NOTE: You must change mat_forceaniso after changing this convar for this to take effect
  1436. mat_antialias                            : 4        :                  :
  1437. mat_antialias_restart                    : 0        : , "cl"           : Used to set video property at device reset.
  1438. mat_autoexposure_max                     : 2        : , "cl"           :
  1439. mat_autoexposure_max_multiplier          : 1        : , "cl"           :
  1440. mat_autoexposure_min                     : 0        : , "cl"           :
  1441. mat_bloom_scalefactor_scalar             : 0        : , "cl"           :
  1442. mat_bloomamount_rate                     : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1443. mat_bloomscale                           : 1        : , "cl"           :
  1444. mat_blur_b                               : 0        : , "cl"           :
  1445. mat_blur_g                               : 0        : , "cl"           :
  1446. mat_blur_r                               : 0        : , "cl"           :
  1447. mat_bufferprimitives                     : 1        :                  :
  1448. mat_bumpbasis                            : 0        : , "cheat"        :
  1449. mat_bumpmap                              : 1        :                  :
  1450. mat_camerarendertargetoverlaysize        : 128      : , "cheat", "cl"  :
  1451. mat_clipz                                : 1        : , "cl"           :
  1452. mat_colcorrection_disableentities        : 0        :                  : Disable map color-correction entities
  1453. mat_colcorrection_editor                 : 0        :                  :
  1454. mat_colcorrection_forceentitiesclientside : 0        : , "cheat", "cl"  : Forces color correction entities to be updated on the client
  1455. mat_colorcorrection                      : 1        :                  :
  1456. mat_compressedtextures                   : 1        :                  :
  1457. mat_configcurrent                        : cmd      :                  : show the current video control panel config for the material system
  1458. mat_crosshair                            : cmd      :                  : Display the name of the material under the crosshair
  1459. mat_crosshair_edit                       : cmd      :                  : open the material under the crosshair in the editor defined by mat_crosshair_edit_editor
  1460. mat_crosshair_explorer                   : cmd      :                  : open the material under the crosshair in explorer and highlight the vmt file
  1461. mat_crosshair_printmaterial              : cmd      :                  : print the material under the crosshair
  1462. mat_crosshair_reloadmaterial             : cmd      :                  : reload the material under the crosshair
  1463. mat_debug                                : cmd      :                  : Activates debugging spew for a specific material.
  1464. mat_debug_bloom                          : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1465. mat_debug_postprocessing_effects         : 0        : , "cl"           : 0 = off, 1 = show post-processing passes in quadrants of the screen, 2 = only apply post-processing to the centre of the screen
  1466. mat_debugalttab                          : 0        : , "cheat"        :
  1467. mat_debugdepth                           : 0        :                  :
  1468. mat_debugdepthmode                       : 0        :                  :
  1469. mat_debugdepthval                        : 128      :                  :
  1470. mat_debugdepthvalmax                     : 256      :                  :
  1471. mat_defaultlightmap                      : 1        :                  : Default brightness for lightmaps where none have been created in the level.
  1472. mat_depth_blur_focal_distance_override   : -1       :                  :
  1473. mat_depth_blur_strength_override         : -1       :                  :
  1474. mat_depthbias_decal                      : 0        : , "cheat"        :
  1475. mat_depthbias_normal                     : 0        : , "cheat"        :
  1476. mat_depthbias_shadowmap                  : 0        :                  :
  1477. mat_depthfeather_enable                  : 1        :                  :
  1478. mat_detail_tex                           : 1        :                  :
  1479. mat_diffuse                              : 1        :                  :
  1480. mat_disable_bloom                        : 0        : , "cl"           :
  1481. mat_disable_fancy_blending               : 0        :                  :
  1482. mat_disablehwmorph                       : 1        :                  : Disables HW morphing for particular mods
  1483. mat_displacementmap                      : 1        : , "cheat"        :
  1484. mat_do_not_shrink_dynamic_vb             : 0        :                  : Do not shrink the size of dynamic vertex buffers during map load/unload to save memory.
  1485. mat_dof_enabled                          : 1        : , "cl"           :
  1486. mat_dof_far_blur_depth                   : 1000     : , "cl"           :
  1487. mat_dof_far_blur_radius                  : 5        : , "cl"           :
  1488. mat_dof_far_focus_depth                  : 250      : , "cl"           :
  1489. mat_dof_max_blur_radius                  : 10       :                  :
  1490. mat_dof_near_blur_depth                  : 20       : , "cl"           :
  1491. mat_dof_near_blur_radius                 : 10       : , "cl"           :
  1492. mat_dof_near_focus_depth                 : 100      : , "cl"           :
  1493. mat_dof_override                         : 0        : , "cl"           :
  1494. mat_dof_quality                          : 0        :                  :
  1495. mat_drawflat                             : 0        : , "cheat"        :
  1496. mat_drawTexture                          : 0        : , "cl"           : Enable debug view texture
  1497. mat_drawTextureScale                     : 1        : , "cl"           : Debug view texture scale
  1498. mat_drawTitleSafe                        : 0        :                  : Enable title safe overlay
  1499. mat_drawwater                            : 1        : , "cheat", "cl"  :
  1500. mat_dump_rts                             : 0        : , "cl"           :
  1501. mat_dxlevel                              : 95       :                  :
  1502. mat_dynamic_tonemapping                  : 1        : , "cheat"        :
  1503. mat_dynamiclightmaps                     : 0        : , "cheat"        :
  1504. mat_dynamicPaintmaps                     : 0        : , "cheat"        :
  1505. mat_edit                                 : cmd      :                  : Bring up the material under the crosshair in the editor
  1506. mat_envmapsize                           : 128      :                  :
  1507. mat_envmaptgasize                        : 32       :                  :
  1508. mat_exclude_async_update                 : 1        :                  :
  1509. mat_excludetextures                      : 0        :                  :
  1510. mat_exposure_center_region_x             : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1511. mat_exposure_center_region_y             : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1512. mat_fastclip                             : 0        : , "cheat"        :
  1513. mat_fastnobump                           : 0        : , "cheat"        :
  1514. mat_fastspecular                         : 1        :                  : Enable/Disable specularity for visual testing.  Will not reload materials and will not affect perf.
  1515. mat_fillrate                             : 0        : , "cheat"        :
  1516. mat_filterlightmaps                      : 1        :                  :
  1517. mat_filtertextures                       : 1        :                  :
  1518. mat_force_bloom                          : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1519. mat_force_tonemap_min_avglum             : -1       : , "cheat", "cl"  : Override. Old default was 3.0
  1520. mat_force_tonemap_percent_bright_pixels  : -1       : , "cheat", "cl"  : Override. Old value was 2.0
  1521. mat_force_tonemap_percent_target         : -1       : , "cheat", "cl"  : Override. Old default was 60.
  1522. mat_force_tonemap_scale                  : 0        : , "cheat"        :
  1523. mat_force_vertexfog                      : 0        :                  :
  1524. mat_forceaniso                           : 8        :                  :
  1525. mat_forceaniso_restart                   : -1       : , "cl"           : Used to set video property at device reset.
  1526. mat_forcedynamic                         : 0        : , "cheat"        :
  1527. mat_forcehardwaresync                    : 1        :                  :
  1528. mat_forcemanagedtextureintohardware      : 0        : , "cheat"        :
  1529. mat_frame_sync_enable                    : 1        : , "cheat"        :
  1530. mat_frame_sync_force_texture             : 0        : , "cheat"        : Force frame syncing to lock a managed texture.
  1531. mat_framebuffercopyoverlaysize           : 128      : , "cl"           :
  1532. mat_fullbright                           : 0        : , "cheat"        :
  1533. mat_fxaa_edge_sharpness_C                : 8        : , "cl"           : Does not affect PS3 which uses FXAA_CONSOLE_PS3_EDGE_SHARPNESS define due to being ALU bound (and only safe values are 2, 4, 8)
  1534. mat_fxaa_edge_threshold_C                : 0        : , "cl"           : Does not affect PS3 which uses FXAA_CONSOLE_PS3_EDGE_THRESHOLD define due to being ALU bound (and only safe values are 1/4, 1/8
  1535. mat_fxaa_edge_threshold_min_C            : 0        : , "cl"           : Trims the algorithm from processing darks. Does not affect PS3 due to being ALU bound. (0.04 - slower and less aliasing in dark
  1536. mat_fxaa_edge_threshold_min_Q            : 0        : , "cl"           : Trims the algorithm from processing darks: (0.0312 - visible limit, slower), (0.0625 - high quality, faster), (0.0833 - upper l
  1537. mat_fxaa_edge_threshold_Q                : 0        : , "cl"           : The minimum amount of local contrast required to apply algorithm: (0.063 - overkill, slower), (0.125 - high quality), (0.166 -
  1538. mat_fxaa_subpixel_C                      : 0        : , "cl"           : Effects sub-pixel AA quality and inversely sharpness (only used on FXAA Console): (0.33 - sharper), (0.5 - default)
  1539. mat_fxaa_subpixel_Q                      : 0        : , "cl"           : Effects sub-pixel AA quality and inversely sharpness (only used on FXAA Quality): (0.0 - off), (1.0 - upper limit, softer), def
  1540. mat_grain_enable                         : 1        : , "cl"           :
  1541. mat_grain_scale_override                 : 1        :                  :
  1542. mat_hdr_enabled                          : cmd      :                  : Report if HDR is enabled for debugging
  1543. mat_hdr_level                            : 2        :                  : Set to 0 for no HDR, 1 for LDR+bloom on HDR maps, and 2 for full HDR on HDR maps.
  1544. mat_hdr_manual_tonemap_rate              : 1        : , "cl"           :
  1545. mat_hdr_tonemapscale                     : 1        : , "sv", "cheat"  : The HDR tonemap scale. 1 = Use autoexposure, 0 = eyes fully closed, 16 = eyes wide open.
  1546. mat_hdr_uncapexposure                    : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1547. mat_hsv                                  : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1548. mat_info                                 : cmd      :                  : Shows material system info
  1549. mat_leafvis                              : 0        : , "cheat"        : Draw wireframe of: [0] nothing, [1] current leaf, [2] entire vis cluster, or [3] entire PVS (see mat_leafvis_draw_mask for what
  1550. mat_leafvis_draw_mask                    : 3        :                  : A bitfield which affects leaf visibility debug rendering.  -1: show all, bit 0: render PVS-visible leafs, bit 1: render PVS- an
  1551. mat_leafvis_freeze                       : 0        :                  : If set to 1, uses the last known leaf visibility data for visualization.  If set to 0, updates based on camera movement.
  1552. mat_leafvis_update_every_frame           : 0        :                  : Updates leafvis debug render every frame (expensive)
  1553. mat_levelflush                           : 1        :                  :
  1554. mat_lightmap_pfms                        : 0        :                  : Outputs .pfm files containing lightmap data for each lightmap page when a level exits.
  1555. mat_loadtextures                         : 1        : , "cheat"        :
  1556. mat_local_contrast_edge_scale_override   : -1000    :                  :
  1557. mat_local_contrast_enable                : 1        : , "cl"           :
  1558. mat_local_contrast_midtone_mask_override : -1       :                  :
  1559. mat_local_contrast_scale_override        : 0        :                  :
  1560. mat_local_contrast_vignette_end_override : -1       :                  :
  1561. mat_local_contrast_vignette_start_override : -1       :                  :
  1562. mat_lpreview_mode                        : -1       : , "cheat", "cl"  :
  1563. mat_luxels                               : 0        : , "cheat"        :
  1564. mat_max_worldmesh_vertices               : 65536    :                  :
  1565. mat_maxframelatency                      : 1        :                  :
  1566. mat_measurefillrate                      : 0        : , "cheat"        :
  1567. mat_mipmaptextures                       : 1        :                  :
  1568. mat_monitorgamma                         : 2        : , "a"            : monitor gamma (typically 2.2 for CRT and 1.7 for LCD)
  1569. mat_monitorgamma_force_480_full_tv_range : 1        :                  :
  1570. mat_monitorgamma_pwl2srgb                : 0        :                  :
  1571. mat_monitorgamma_tv_enabled              : 0        : , "a"            :
  1572. mat_monitorgamma_tv_exp                  : 2        :                  :
  1573. mat_monitorgamma_tv_range_max            : 235      :                  :
  1574. mat_monitorgamma_tv_range_min            : 16       :                  :
  1575. mat_monitorgamma_vganonpwlgamma          : 2        :                  :
  1576. mat_morphstats                           : 0        : , "cheat"        :
  1577. mat_motion_blur_enabled                  : 1        :                  :
  1578. mat_motion_blur_falling_intensity        : 1        : , "cl"           :
  1579. mat_motion_blur_falling_max              : 20       : , "cl"           :
  1580. mat_motion_blur_falling_min              : 10       : , "cl"           :
  1581. mat_motion_blur_forward_enabled          : 0        : , "cl"           :
  1582. mat_motion_blur_percent_of_screen_max    : 4        :                  :
  1583. mat_motion_blur_rotation_intensity       : 1        : , "cl"           :
  1584. mat_motion_blur_strength                 : 1        : , "cl"           :
  1585. mat_noise_enable                         : 0        :                  :
  1586. mat_non_hdr_bloom_scalefactor            : 0        : , "cl"           :
  1587. mat_norendering                          : 0        : , "cheat"        :
  1588. mat_normalmaps                           : 0        : , "cheat"        :
  1589. mat_normals                              : 0        : , "cheat"        :
  1590. mat_object_motion_blur_enable            : 0        : , "cl"           :
  1591. mat_object_motion_blur_model_scale       : 1        : , "cl"           :
  1592. mat_paint_enabled                        : 0        :                  :
  1593. mat_parallaxmap                          : 1        :                  :
  1594. mat_parallaxmapsamplesmax                : 50       :                  :
  1595. mat_parallaxmapsamplesmin                : 12       :                  :
  1596. mat_phong                                : 1        :                  :
  1597. mat_picmip                               : -1       :                  :
  1598. mat_postprocess_enable                   : 1        : , "cheat", "cl"  :
  1599. mat_postprocess_x                        : 4        : , "cl"           :
  1600. mat_postprocess_y                        : 1        : , "cl"           :
  1601. mat_powersavingsmode                     : 0        : , "a"            : Power Savings Mode
  1602. mat_print_top_model_vert_counts          : 0        :                  : Constantly print to screen the top N models as measured by total faces rendered this frame
  1603. mat_processtoolvars                      : 0        :                  :
  1604. mat_proxy                                : 0        : , "cheat"        :
  1605. mat_queue_mode                           : -1       :                  : The queue/thread mode the material system should use: -1=default, 0=synchronous single thread, 1=queued single thread, 2=queued
  1606. mat_queue_mode_force_allow               : 0        :                  : Whether QMS can be enabled on single threaded CPU
  1607. mat_queue_mode_restart                   : -1       : , "cl"           : Used to set video property at device reset.
  1608. mat_queue_priority                       : 1        :                  :
  1609. mat_reducefillrate                       : 0        :                  :
  1610. mat_reduceparticles                      : 0        :                  :
  1611. mat_reloadallmaterials                   : cmd      :                  : Reloads all materials
  1612. mat_reloadmaterial                       : cmd      :                  : Reloads a single material
  1613. mat_reloadtextures                       : cmd      :                  : Reloads all textures
  1614. mat_remoteshadercompile                  : 0        : , "cheat"        :
  1615. mat_rendered_faces_count                 : 0        : , "cheat"        : Set to N to count how many faces each model draws each frame and spew the top N offenders from the last 150 frames (use 'mat_re
  1616. mat_rendered_faces_spew                  : cmd      :                  : 'mat_rendered_faces_spew <n>' Spew the number of faces rendered for the top N models used this frame (mat_rendered_faces_count
  1617. mat_report_queue_status                  : 0        :                  :
  1618. mat_reporthwmorphmemory                  : cmd      :                  : Reports the amount of size in bytes taken up by hardware morph textures.
  1619. mat_reversedepth                         : 0        : , "cheat"        :
  1620. mat_savechanges                          : cmd      :                  : saves current video configuration to the registry
  1621. mat_screen_blur_override                 : -1       :                  :
  1622. mat_setvideomode                         : cmd      :                  : sets the width, height, windowed state of the material system
  1623. mat_shadercount                          : cmd      :                  : display count of all shaders and reset that count
  1624. mat_shadowstate                          : 1        :                  :
  1625. mat_show_ab_hdr_hudelement               : 0        : , "cl"           : HDR Demo HUD Element toggle.
  1626. mat_show_histogram                       : 0        : , "cl"           :
  1627. mat_show_texture_memory_usage            : 0        : , "cheat", "numeric" : Display the texture memory usage on the HUD.
  1628. mat_showaspectratioinfo                  : cmd      :                  : Spew info about the hardware aspect ratio
  1629. mat_showcamerarendertarget               : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1630. mat_showenvmapmask                       : 0        :                  :
  1631. mat_showframebuffertexture               : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1632. mat_showlightmappage                     : -1       : , "cl"           :
  1633. mat_showlowresimage                      : 0        : , "cheat"        :
  1634. mat_showmaterials                        : cmd      :                  : Show materials.
  1635. mat_showmaterialsverbose                 : cmd      :                  : Show materials (verbose version).
  1636. mat_showmiplevels                        : 0        : , "cheat"        : color-code miplevels 2: normalmaps, 1: everything else
  1637. mat_showtextures                         : cmd      :                  : Show used textures.
  1638. mat_showwatertextures                    : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1639. mat_slopescaledepthbias_decal            : -2       : , "cheat"        :
  1640. mat_slopescaledepthbias_normal           : 0        : , "cheat"        :
  1641. mat_slopescaledepthbias_shadowmap        : 3        :                  :
  1642. mat_software_aa_blur_one_pixel_lines     : 0        : , "cl"           : How much software AA should blur one-pixel thick lines: (0.0 - none), (1.0 - lots)
  1643. mat_software_aa_debug                    : 0        : , "cl"           : Software AA debug mode: (0 - off), (1 - show number of 'unlike' samples: 0->black, 1->red, 2->green, 3->blue), (2 - show anti-a
  1644. mat_software_aa_edge_threshold           : 1        : , "cl"           : Software AA - adjusts the sensitivity of the software AA shader's edge detection (default 1.0 - a lower value will soften more
  1645. mat_software_aa_quality                  : 0        : , "cl"           : Software AA quality mode: (0 - 5-tap filter), (1 - 9-tap filter)
  1646. mat_software_aa_strength                 : 1        :                  : Software AA - perform a software anti-aliasing post-process (an alternative/supplement to MSAA). This value sets the strength o
  1647. mat_software_aa_strength_detail          : 0        : , "cl"           : Tracks whether a user has received a notification message during this instance of the game.
  1648. mat_software_aa_strength_vgui            : -1       : , "cl"           : Same as mat_software_aa_strength, but forced to this value when called by the post vgui AA pass.
  1649. mat_software_aa_tap_offset               : 1        : , "cl"           : Software AA - adjusts the displacement of the taps used by the software AA shader (default 1.0 - a lower value will make the im
  1650. mat_softwarelighting                     : 0        :                  :
  1651. mat_softwareskin                         : 0        : , "cheat"        :
  1652. mat_specular                             : 1        :                  : Enable/Disable specularity for perf testing.  Will cause a material reload upon change.
  1653. mat_spew_long_frames                     : 0        :                  : warn about frames that go over 66ms for CERT purposes.
  1654. mat_spewalloc                            : 0        : , "a"            :
  1655. mat_spewvertexandpixelshaders            : cmd      :                  : Print all vertex and pixel shaders currently loaded to the console
  1656. mat_stub                                 : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1657. mat_supportflashlight                    : 1        : , "cheat"        : 0 - do not support flashlight (don't load flashlight shader combos), 1 - flashlight is supported
  1658. mat_suppress                             : cmd      :                  : Supress a material from drawing
  1659. mat_surfaceid                            : 0        : , "cheat"        :
  1660. mat_surfacemat                           : 0        : , "cheat"        :
  1661. mat_tessellation_accgeometrytangents     : 0        : , "cheat"        :
  1662. mat_tessellation_cornertangents          : 1        : , "cheat"        :
  1663. mat_tessellation_update_buffers          : 1        : , "cheat"        :
  1664. mat_tessellationlevel                    : 6        : , "cheat"        :
  1665. mat_texture_limit                        : -1       : , "numeric"      : If this value is not -1, the material system will limit the amount of texture memory it uses in a frame. Useful for identifying
  1666. +mat_texture_list                        : cmd      :                  :
  1667. mat_texture_list                         : 0        :                  : For debugging, show a list of used textures per frame
  1668. -mat_texture_list                        : cmd      :                  :
  1669. mat_texture_list_all                     : 0        : , "numeric"      : If this is nonzero, then the texture list panel will show all currently-loaded textures.
  1670. mat_texture_list_all_frames              : 2        :                  : How many frames to sample texture memory for all textures.
  1671. mat_texture_list_content_path            : 0        : , "a"            : The content path to the materialsrc directory. If left unset, it'll assume your content directory is next to the currently runn
  1672. mat_texture_list_exclude                 : cmd      :                  : 'load' - loads the exclude list file, 'reset' - resets all loaded exclude information, 'save' - saves exclude list file
  1673. mat_texture_list_exclude_editing         : 0        :                  :
  1674. mat_texture_list_txlod                   : cmd      :                  : Adjust LOD of the last viewed texture +1 to inc resolution, -1 to dec resolution
  1675. mat_texture_list_txlod_sync              : cmd      :                  : 'reset' - resets all run-time changes to LOD overrides, 'save' - saves all changes to material content files
  1676. mat_texture_list_view                    : 1        : , "numeric"      : If this is nonzero, then the texture list panel will render thumbnails of currently-loaded textures.
  1677. mat_tonemap_algorithm                    : 1        : , "cheat", "cl"  : 0 = Original Algorithm 1 = New Algorithm
  1678. mat_tonemapping_occlusion_use_stencil    : 0        :                  :
  1679. mat_triplebuffered                       : 0        :                  : This means we want triple buffering if we are fullscreen and vsync'd
  1680. mat_updateconvars                        : cmd      :                  : updates the video config convars
  1681. mat_use_compressed_hdr_textures          : 1        :                  :
  1682. mat_viewportscale                        : 1        : , "cheat", "cl"  : Scale down the main viewport (to reduce GPU impact on CPU profiling)
  1683. mat_vignette_enable                      : 1        :                  :
  1684. mat_vsync                                : 0        :                  : Force sync to vertical retrace
  1685. mat_wateroverlaysize                     : 128      : , "cl"           :
  1686. mat_wireframe                            : 0        : , "cheat"        :
  1687. mat_yuv                                  : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1688. maxplayers                               : cmd      :                  : Change the maximum number of players allowed on this server.
  1689. mc_accel_band_size                       : 34       : , "a", "cl"      : (degrees)
  1690. mc_aim_heading_multiplier                : 1        : , "a", "cl"      :
  1691. mc_aim_pitch_multiplier                  : 1        : , "a", "cl"      :
  1692. mc_dead_zone_radius                      : 10       : , "a", "cl"      : (degrees)
  1693. mc_max_turnrate                          : 210      : , "a", "cl"      : (degrees/sec)
  1694. mc_max_yaw_deg                           : 30       : , "cl"           : Motion Controller yaw range. Controls sensitivity.
  1695. mem_compact                              : cmd      :                  :
  1696. mem_dump                                 : cmd      :                  : Dump memory stats to text file.
  1697. mem_dumpstats                            : 0        :                  : Dump current and max heap usage info to console at end of frame ( set to 2 for continuous output )
  1698. mem_dumpvballocs                         : cmd      :                  : Dump VB memory allocation stats.
  1699. mem_eat                                  : cmd      :                  :
  1700. mem_force_flush                          : 0        :                  : Force cache flush of unlocked resources on every alloc
  1701. mem_force_flush_section                  : 0        :                  : Cache section to restrict mem_force_flush
  1702. mem_incremental_compact                  : cmd      :                  :
  1703. mem_incremental_compact_rate             : 0        : , "cheat"        : Rate at which to attempt internal heap compation
  1704. mem_level                                : 2        :                  : Memory Level - Default: High
  1705. mem_level_restart                        : -1       : , "cl"           : Used to set video property at device reset.
  1706. mem_max_heapsize                         : 256      :                  : Maximum amount of memory to dedicate to engine hunk and datacache (in mb)
  1707. mem_max_heapsize_dedicated               : 64       :                  : Maximum amount of memory to dedicate to engine hunk and datacache, for dedicated server (in mb)
  1708. mem_min_heapsize                         : 48       :                  : Minimum amount of memory to dedicate to engine hunk and datacache (in mb)
  1709. mem_periodicdumps                        : 0        :                  : Write periodic memstats dumps every n seconds.
  1710. mem_test                                 : cmd      :                  :
  1711. mem_test_each_frame                      : 0        :                  : Run heap check at end of every frame
  1712. mem_test_every_n_seconds                 : 0        :                  : Run heap check at a specified interval
  1713. mem_test_quiet                           : 0        :                  : Don't print stats when memtesting
  1714. mem_vcollide                             : cmd      :                  : Dumps the memory used by vcollides
  1715. mem_verify                               : cmd      :                  : Verify the validity of the heap
  1716. memory                                   : cmd      :                  : Print memory stats.
  1717. menuselect                               : cmd      :                  : menuselect
  1718. message_antialias                        : 0        : , "cl"           : Tracks whether a user has received a notification message during this instance of the game.
  1719. message_cpu_detail                       : 0        : , "cl"           : Tracks whether a user has received a notification message during this instance of the game.
  1720. message_filtering                        : 0        : , "cl"           : Tracks whether a user has received a notification message during this instance of the game.
  1721. message_model_detail                     : 0        : , "cl"           : Tracks whether a user has received a notification message during this instance of the game.
  1722. message_paged_pool_detail                : 0        : , "cl"           : Tracks whether a user has received a notification message during this instance of the game.
  1723. message_power                            : 0        : , "cl"           : Tracks whether a user has received a notification message during this instance of the game.
  1724. message_queued_mode                      : 0        : , "cl"           : Tracks whether a user has received a notification message during this instance of the game.
  1725. message_shader_detail                    : 0        : , "cl"           : Tracks whether a user has received a notification message during this instance of the game.
  1726. message_vsync                            : 0        : , "cl"           : Tracks whether a user has received a notification message during this instance of the game.
  1727. miniprofiler_dump                        : 0        :                  :
  1728. minisave                                 : cmd      :                  : Saves game (for current level only!)
  1729. mm_cfgdebug_mode                         : 0        :                  :
  1730. mm_cfgoverride_commit                    : 0        :                  :
  1731. mm_cfgoverride_file                      : 0        :                  :
  1732. mm_datacenter_debugprint                 : cmd      :                  : Shows information retrieved from data center
  1733. mm_datacenter_delay_mount_frames         : 6        :                  : How many frames to delay before attempting to mount the xlsp patch.
  1734. mm_datacenter_query_delay                : 2        :                  : Delay after datacenter update is enabled before data is actually queried.
  1735. mm_datacenter_report_version             : 5        :                  : Data version to report to DC.
  1736. mm_datacenter_retry_infochunks_attempts  : 3        :                  : How many times can we retry retrieving each info chunk before failing.
  1737. mm_datacenter_retry_interval             : 75       :                  : Interval between datacenter stats retries.
  1738. mm_datacenter_update_interval            : 3600     :                  : Interval between datacenter stats updates.
  1739. mm_debugprint                            : cmd      :                  : Show debug information about current matchmaking session
  1740. mm_dedicated_allow                       : 1        :                  : 1 = allow searches for dedicated servers
  1741. mm_dedicated_fake                        : 0        :                  : 1 = pretend like search is going, but abort after some time
  1742. mm_dedicated_force_servers               : 0        :                  : Comma delimited list of ip:port of servers used to search for dedicated servers instead of searching for public servers. Use sy
  1743. mm_dedicated_ignore_official             : 0        :                  : 1 = Do not set white=1 tag when searching for a DS, useful for testing using local DS
  1744. mm_dedicated_ip                          : 0        :                  : IP address of dedicated servers to consider available
  1745. mm_dedicated_search_maxping              : 150      :                  : Longest preferred ping to dedicated servers for games
  1746. mm_dedicated_search_maxresults           : 75       :                  :
  1747. mm_dedicated_timeout_request             : 20       :                  :
  1748. mm_disable_listen_server                 : 0        :                  :
  1749. mm_dlc_debugprint                        : cmd      :                  : Shows information about dlc
  1750. mm_events_listeners_validation           : 0        :                  :
  1751. mm_heartbeat_seconds                     : 300      :                  :
  1752. mm_heartbeat_seconds_xlsp                : 60       :                  :
  1753. mm_heartbeat_timeout                     : 10       :                  :
  1754. mm_heartbeat_timeout_legacy              : 15       :                  :
  1755. mm_ignored_sessions_forget_pass          : 2        :                  :
  1756. mm_ignored_sessions_forget_time          : 120      :                  :
  1757. mm_match_search_update_interval          : 10       :                  : Interval between matchsearcher updates.
  1758. mm_player_search_count                   : 5        :                  :
  1759. mm_player_search_lan_ping_duration       : 3        :                  : Duration of LAN discovery ping phase.
  1760. mm_player_search_lan_ping_interval       : 0        :                  : Interval between LAN discovery pings.
  1761. mm_player_search_update_interval         : 10       :                  : Interval between players searches.
  1762. mm_server_search_inet_ping_interval      : 1        :                  : How long to wait between pinging internet server details.
  1763. mm_server_search_inet_ping_refresh       : 15       :                  : How often to refresh a listed server.
  1764. mm_server_search_inet_ping_timeout       : 3        :                  : How long to wait for internet server details.
  1765. mm_server_search_inet_ping_window        : 10       :                  : How many servers can be pinged for server details in a batch.
  1766. mm_server_search_lan_ping_duration       : 1        :                  : Duration of LAN discovery ping phase.
  1767. mm_server_search_lan_ping_interval       : 0        :                  : Interval between LAN discovery pings.
  1768. mm_server_search_lan_ports               : 27015    : , "a"            : Ports to scan during LAN games discovery. Also used to discover and correctly connect to dedicated LAN servers behind NATs.
  1769. mm_server_search_server_lifetime         : 180      :                  : How long until a server is no longer returned by the master till we remove it.
  1770. mm_server_search_update_interval         : 60       :                  : Interval between servers updates.
  1771. mm_session_search_num_results            : 50       :                  :
  1772. mm_session_search_ping_limit             : 200      :                  :
  1773. mm_session_search_qos_timeout            : 8        :                  :
  1774. mm_session_sys_connect_timeout           : 8        :                  :
  1775. mm_session_sys_delay_create              : 0        :                  :
  1776. mm_session_sys_delay_create_host         : 1        :                  :
  1777. mm_session_sys_timeout                   : 3        :                  :
  1778. mm_session_voice_loading                 : 0        :                  :
  1779. mm_teamsearch_errortime                  : 3        :                  : Time team search is in error state until it self-cancels
  1780. mm_teamsearch_nostart                    : 0        :                  : Team search will fake cancel before searching for server
  1781. mm_tu_string                             : 0        :                  :
  1782. mod_check_vcollide                       : 0        :                  : Check all vcollides on load
  1783. mod_dont_load_vertices                   : 0        :                  : For the dedicated server, supress loading model vertex data
  1784. mod_DumpWeaponWiewModelCache             : cmd      :                  : Dumps the weapon view model cache contents
  1785. mod_DumpWeaponWorldModelCache            : cmd      :                  : Dumps the weapon world model cache contents
  1786. mod_forcedata                            : 1        :                  : Forces all model file data into cache on model load.
  1787. mod_forcetouchdata                       : 1        :                  : Forces all model file data into cache on model load.
  1788. mod_load_anims_async                     : 0        :                  :
  1789. mod_load_fakestall                       : 0        :                  : Forces all ANI file loading to stall for specified ms
  1790. mod_load_mesh_async                      : 0        :                  :
  1791. mod_load_preload                         : 1        :                  : Indicates how far ahead in seconds to preload animations.
  1792. mod_load_showstall                       : 0        :                  : 1 - show hitches , 2 - show stalls
  1793. mod_load_vcollide_async                  : 0        :                  :
  1794. mod_lock_mdls_on_load                    : 1        :                  :
  1795. mod_lock_meshes_on_load                  : 1        :                  :
  1796. mod_test_mesh_not_available              : 0        :                  :
  1797. mod_test_not_available                   : 0        :                  :
  1798. mod_test_verts_not_available             : 0        :                  :
  1799. mod_touchalldata                         : 1        :                  : Touch model data during level startup
  1800. mod_trace_load                           : 0        :                  :
  1801. mod_WeaponViewModelCache                 : 8        :                  :
  1802. mod_WeaponWorldModelCache                : 10       :                  :
  1803. mod_WeaponWorldModelMinAge               : 3000     :                  :
  1804. morph_debug                              : 0        :                  :
  1805. morph_path                               : 7        :                  :
  1806. motdfile                                 : 0        : , "sv"           : The MOTD file to load.
  1807. +movedown                                : cmd      :                  :
  1808. -movedown                                : cmd      :                  :
  1809. +moveleft                                : cmd      :                  :
  1810. -moveleft                                : cmd      :                  :
  1811. +moveright                               : cmd      :                  :
  1812. -moveright                               : cmd      :                  :
  1813. +moveup                                  : cmd      :                  :
  1814. -moveup                                  : cmd      :                  :
  1815. movie_fixwave                            : cmd      :                  : Fixup corrupted .wav file if engine crashed during startmovie/endmovie, etc.
  1816. movie_volume_scale                       : 1        :                  :
  1817. mp_afterroundmoney                       : 0        : , "sv", "rep"    : amount of money awared to every player after each round
  1818. mp_allowNPCs                             : 1        : , "sv", "nf"     :
  1819. mp_allowspectators                       : 1        : , "rep", "cl"    : toggles whether the server allows spectator mode or not
  1820. mp_autocrosshair                         : 1        : , "sv", "nf"     :
  1821. mp_autokick                              : 1        : , "sv", "rep"    : Kick idle/team-killing players
  1822. mp_autoteambalance                       : 1        : , "sv", "nf"     :
  1823. mp_blockstyle                            : 1        : , "rep", "cl"    : Sets the style of capture point blocking used. 0 = Blocks break captures completely. 1 = Blocks only pause captures.
  1824. mp_bonusroundtime                        : 15       : , "rep", "cl"    : Time after round win until round restarts
  1825. mp_buytime                               : 90       : , "rep", "cl"    : How many seconds after round start players can buy items for.
  1826. mp_c4timer                               : 45       : , "sv", "nf", "rep" : how long from when the C4 is armed until it blows
  1827. mp_capdeteriorate_time                   : 90       : , "rep", "cl"    : Time it takes for a full capture point to deteriorate.
  1828. mp_capstyle                              : 1        : , "rep", "cl"    : Sets the style of capture points used. 0 = Fixed players required to cap. 1 = More players cap faster, but longer cap times.
  1829. mp_clan_ready_signal                     : 0        : , "sv"           : Text that team leader from each team must speak for the match to begin
  1830. mp_clan_readyrestart                     : 0        : , "sv"           : If non-zero, game will restart once someone from each team gives the ready signal
  1831. mp_death_drop_defuser                    : 1        : , "rep", "cl"    : Drop defuser on player death
  1832. mp_death_drop_grenade                    : 2        : , "rep", "cl"    : Which grenade to drop on player death: 0=none, 1=best, 2=current or best
  1833. mp_death_drop_gun                        : 1        : , "rep", "cl"    : Which gun to drop on player death: 0=none, 1=best, 2=current or best
  1834. mp_defaultteam                           : 0        : , "sv"           :
  1835. mp_defuser_allocation                    : 0        : , "rep", "cl"    : How to allocate defusers to CTs at start or round: 0=none, 1=random, 2=everyone
  1836. mp_disable_autokick                      : cmd      :                  : Prevents a userid from being auto-kicked
  1837. mp_disable_respawn_times                 : 0        : , "nf", "rep", "cl" :
  1838. mp_dump_timers                           : cmd      :                  : Prints round timers to the console for debugging
  1839. mp_enableroundwaittime                   : 1        : , "sv", "rep"    : Enable timers to wait between rounds.
  1840. mp_facefronttime                         : 3        : , "rep", "cl"    : After this amount of time of standing in place but aiming to one side, go ahead and move feet to face upper body.
  1841. mp_fadetoblack                           : 0        : , "nf", "rep", "cl" : fade a player's screen to black when he dies
  1842. mp_falldamage                            : 0        : , "sv", "nf"     :
  1843. mp_feetyawrate                           : 720      : , "rep", "cl"    : How many degrees per second that we can turn our feet or upper body.
  1844. mp_flashlight                            : 0        : , "sv", "nf"     :
  1845. mp_footsteps                             : 1        : , "sv", "nf"     :
  1846. mp_force_pick_time                       : 10       : , "rep", "cl"    : The amount of time a player has on the team screen to make a selection before being auto-teamed
  1847. mp_forcecamera                           : 1        : , "rep", "cl"    : Restricts spectator modes for dead players
  1848. mp_forcerespawn                          : 1        : , "sv", "nf"     :
  1849. mp_forcerespawnplayers                   : cmd      :                  : Force all players to respawn.
  1850. mp_forcewin                              : cmd      :                  : Forces team to win
  1851. mp_fraglimit                             : 0        : , "nf", "rep", "cl" : The number of kills at which the map ends
  1852. mp_freezetime                            : 6        : , "sv", "nf", "rep" : how many seconds to keep players frozen when the round starts
  1853. mp_friendlyfire                          : 0        : , "nf", "rep", "cl" : Allows team members to injure other members of their team
  1854. mp_ggprogressive_round_restart_delay     : 15       : , "rep", "cl"    : Number of seconds to delay before restarting a round after a win in gungame progessive
  1855. mp_ggtr_bomb_defuse_bonus                : 1        : , "rep", "cl"    : Number of bonus upgrades to award the CTs when they defuse a gun game bomb
  1856. mp_ggtr_bomb_detonation_bonus            : 1        : , "rep", "cl"    : Number of bonus upgrades to award the Ts when they detonate a gun game bomb
  1857. mp_ggtr_bomb_pts_for_flash               : 4        : , "rep", "cl"    : Kill points required in a round to get a bonus flash grenade
  1858. mp_ggtr_bomb_pts_for_he                  : 3        : , "rep", "cl"    : Kill points required in a round to get a bonus HE grenade
  1859. mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov             : 5        : , "rep", "cl"    : Kill points required in a round to get a bonus molotov cocktail
  1860. mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade             : 2        : , "rep", "cl"    : Kill points required to upgrade a player's weapon
  1861. mp_ggtr_bomb_respawn_delay               : 0        : , "rep", "cl"    : Number of seconds to delay before making the bomb available to a respawner in gun game
  1862. mp_ggtr_end_round_kill_bonus             : 1        : , "rep", "cl"    : Number of bonus points awarded in Demolition Mode when knife kill ends round
  1863. mp_ggtr_halftime_delay                   : 0        : , "rep", "cl"    : Number of seconds to delay during TR Mode halftime
  1864. mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half       : 0        : , "rep", "cl"    : End the half and give a team round point when a player makes a kill using the final weapon
  1865. mp_ggtr_rounds_per_half                  : 5        : , "rep", "cl"    : Number of rounds to play in one half for gun game tr mode
  1866. mp_gungameimmunitytime                   : 4        : , "rep", "cl"    : How many seconds after respawn immunity lasts.
  1867. mp_halftime_duration                     : 15       : , "rep", "cl"    : Number of seconds that halftime lasts
  1868. mp_hostagepenalty                        : 13       : , "sv", "nf"     : Terrorist are kicked for killing too much hostages
  1869. mp_humanteam                             : 0        : , "sv", "rep"    : Restricts human players to a single team {any, CT, T}
  1870. mp_ignore_round_win_conditions           : 0        : , "sv", "rep"    : Ignore conditions which would end the current round
  1871. mp_ik                                    : 1        : , "rep", "cl"    : Use IK on in-place turns.
  1872. mp_join_grace_time                       : 20       : , "rep", "cl"    : Number of seconds after round start to allow a player to join a game
  1873. mp_limitteams                            : 2        : , "sv", "nf", "rep" : Max # of players 1 team can have over another (0 disables check)
  1874. mp_logdetail                             : 0        : , "sv"           : Logs attacks.  Values are: 0=off, 1=enemy, 2=teammate, 3=both)
  1875. mp_match_can_clinch                      : 1        : , "rep", "cl"    : Can a team clinch and end the match by being so far ahead that the other team has no way to catching up?
  1876. mp_match_end_restart                     : 1        : , "rep", "cl"    : At the end of the match, perform a restart instead of loading a new map
  1877. mp_match_restart_delay                   : 15       : , "rep", "cl"    : Time (in seconds) until a match restarts.
  1878. mp_maxmoney                              : 16000    : , "sv", "rep"    : maximum amount of money allowed in a player's account
  1879. mp_maxrounds                             : 0        : , "nf", "rep", "cl" : max number of rounds to play before server changes maps
  1880. mp_molotovusedelay                       : 15       : , "rep", "cl"    : Number of seconds to delay before the molotov can be used after acquiring it
  1881. mp_playercashawards                      : 1        : , "sv", "rep"    : Players can earn money by performing in-game actions
  1882. mp_playerid                              : 0        : , "rep", "cl"    : Controls what information player see in the status bar: 0 all names; 1 team names; 2 no names
  1883. mp_playerid_delay                        : 0        : , "rep", "cl"    : Number of seconds to delay showing information in the status bar
  1884. mp_playerid_hold                         : 0        : , "rep", "cl"    : Number of seconds to keep showing old information in the status bar
  1885. mp_respawnwavetime                       : 10       : , "nf", "rep", "cl" : Time between respawn waves.
  1886. mp_restartgame                           : 0        : , "sv"           : If non-zero, game will restart in the specified number of seconds
  1887. mp_restartround                          : 0        : , "sv"           : If non-zero, the current round will restart in the specified number of seconds
  1888. mp_round_restart_delay                   : 7        : , "rep", "cl"    : Number of seconds to delay before restarting a round after a win
  1889. mp_roundtime                             : 5        : , "sv", "nf", "rep" : How many minutes each round takes.
  1890. mp_scrambleteams                         : cmd      :                  : Scramble the teams and restart the game
  1891. mp_showcleanedupents                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Show entities that are removed on round respawn.
  1892. mp_showroundtransitions                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Show gamestate round transitions.
  1893. mp_spawnprotectiontime                   : 5        : , "sv", "rep"    : Kick players who team-kill within this many seconds of a round restart.
  1894. mp_stalemate_at_timelimit                : 0        : , "sv", "nf"     : Allow the match to end when mp_timelimit hits instead of waiting for the end of the current round.
  1895. mp_stalemate_enable                      : 0        : , "sv", "nf"     : Enable/Disable stalemate mode.
  1896. mp_stalemate_timelimit                   : 240      : , "sv", "rep"    : Timelimit (in seconds) of the stalemate round.
  1897. mp_startmoney                            : 800      : , "sv", "rep"    : amount of money each player gets when they reset
  1898. mp_swapteams                             : cmd      :                  : Swap the teams and restart the game
  1899. mp_switchteams                           : cmd      :                  : Switch teams and restart the game
  1900. mp_teamcashawards                        : 1        : , "sv", "rep"    : Teams can earn money by performing in-game actions
  1901. mp_teamlist                              : 0        : , "sv", "nf"     :
  1902. mp_teamoverride                          : 1        : , "sv"           :
  1903. mp_teamplay                              : 0        : , "sv", "nf"     :
  1904. mp_teams_unbalance_limit                 : 1        : , "nf", "rep", "cl" : Teams are unbalanced when one team has this many more players than the other team. (0 disables check)
  1905. mp_timelimit                             : 0        : , "nf", "rep", "cl" : game time per map in minutes
  1906. mp_tkpunish                              : 0        : , "sv", "rep"    : Will a TK'er be punished in the next round?  {0=no,  1=yes}
  1907. mp_tournament                            : 0        : , "nf", "rep", "cl" :
  1908. mp_tournament_restart                    : cmd      :                  : Restart Tournament Mode on the current level.
  1909. mp_tournament_whitelist                  : 0        : , "sv"           : Specifies the item whitelist file to use.
  1910. mp_usehwmmodels                          : -1       : , "cl"           : Enable the use of the hw morph models. (-1 = never, 1 = always, 0 = based upon GPU)
  1911. mp_usehwmvcds                            : -1       : , "cl"           : Enable the use of the hw morph vcd(s). (-1 = never, 1 = always, 0 = based upon GPU)
  1912. mp_waitingforplayers_cancel              : 0        : , "sv"           : Set to 1 to end the WaitingForPlayers period.
  1913. mp_waitingforplayers_restart             : 0        : , "sv"           : Set to 1 to start or restart the WaitingForPlayers period.
  1914. mp_waitingforplayers_time                : 0        : , "sv"           : WaitingForPlayers time length in seconds
  1915. mp_weaponstay                            : 0        : , "sv", "nf"     :
  1916. mp_win_panel_display_time                : 5        : , "rep", "cl"    : The amount of time to show the win panel between matches / halfs
  1917. mp_winlimit                              : 0        : , "nf", "rep", "cl" : Max score one team can reach before server changes maps
  1918. ms_player_dump_properties                : cmd      :                  : Prints a dump the current players property data
  1919. ms_player_unaward                        : cmd      :                  : UnAwards the current player an award
  1920. multvar                                  : cmd      :                  : Multiply specified convar value.
  1921. muzzleflash_light                        : 1        : , "a", "cl"      :
  1922. name                                     : 0        : , "a", "user", "print", "server_can_execute", "ss" : Current user name
  1923. nav_add_to_selected_set                  : cmd      :                  : Add current area to the selected set.
  1924. nav_add_to_selected_set_by_id            : cmd      :                  : Add specified area id to the selected set.
  1925. nav_analyze                              : cmd      :                  : Re-analyze the current Navigation Mesh and save it to disk.
  1926. nav_analyze_scripted                     : cmd      :                  : commandline hook to run a nav_analyze and then quit.
  1927. nav_area_bgcolor                         : 503316480 : , "sv", "cheat"  : RGBA color to draw as the background color for nav areas while editing.
  1928. nav_area_max_size                        : 50       : , "sv", "cheat"  : Max area size created in nav generation
  1929. nav_avoid                                : cmd      :                  : Toggles the 'avoid this area when possible' flag used by the AI system.
  1930. nav_begin_area                           : cmd      :                  : Defines a corner of a new Area or Ladder. To complete the Area or Ladder, drag the opposite corner to the desired location and
  1931. nav_begin_deselecting                    : cmd      :                  : Start continuously removing from the selected set.
  1932. nav_begin_drag_deselecting               : cmd      :                  : Start dragging a selection area.
  1933. nav_begin_drag_selecting                 : cmd      :                  : Start dragging a selection area.
  1934. nav_begin_selecting                      : cmd      :                  : Start continuously adding to the selected set.
  1935. nav_begin_shift_xy                       : cmd      :                  : Begin shifting the Selected Set.
  1936. nav_build_ladder                         : cmd      :                  : Attempts to build a nav ladder on the climbable surface under the cursor.
  1937. nav_check_connectivity                   : cmd      :                  : Checks to be sure every (or just the marked) nav area can get to every goal area for the map (hostages or bomb site).
  1938. nav_check_file_consistency               : cmd      :                  : Scans the maps directory and reports any missing/out-of-date navigation files.
  1939. nav_check_floor                          : cmd      :                  : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
  1940. nav_check_stairs                         : cmd      :                  : Update the nav mesh STAIRS attribute
  1941. nav_chop_selected                        : cmd      :                  : Chops all selected areas into their component 1x1 areas
  1942. nav_clear_attribute                      : cmd      :                  : Remove given nav attribute from all areas in the selected set.
  1943. nav_clear_selected_set                   : cmd      :                  : Clear the selected set.
  1944. nav_clear_walkable_marks                 : cmd      :                  : Erase any previously placed walkable positions.
  1945. nav_compress_id                          : cmd      :                  : Re-orders area and ladder ID's so they are continuous.
  1946. nav_connect                              : cmd      :                  : To connect two Areas, mark the first Area, highlight the second Area, then invoke the connect command. Note that this creates a
  1947. nav_coplanar_slope_limit                 : 0        : , "sv", "cheat"  :
  1948. nav_coplanar_slope_limit_displacement    : 0        : , "sv", "cheat"  :
  1949. nav_corner_adjust_adjacent               : 18       : , "sv", "cheat"  : radius used to raise/lower corners in nearby areas when raising/lowering corners.
  1950. nav_corner_lower                         : cmd      :                  : Lower the selected corner of the currently marked Area.
  1951. nav_corner_place_on_ground               : cmd      :                  : Places the selected corner of the currently marked Area on the ground.
  1952. nav_corner_raise                         : cmd      :                  : Raise the selected corner of the currently marked Area.
  1953. nav_corner_select                        : cmd      :                  : Select a corner of the currently marked Area. Use multiple times to access all four corners.
  1954. nav_create_area_at_feet                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Anchor nav_begin_area Z to editing player's feet
  1955. nav_create_place_on_ground               : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, nav areas will be placed flush with the ground when created by hand.
  1956. nav_crouch                               : cmd      :                  : Toggles the 'must crouch in this area' flag used by the AI system.
  1957. nav_debug_blocked                        : 0        : , "sv", "cheat"  :
  1958. nav_delete                               : cmd      :                  : Deletes the currently highlighted Area.
  1959. nav_delete_marked                        : cmd      :                  : Deletes the currently marked Area (if any).
  1960. nav_disconnect                           : cmd      :                  : To disconnect two Areas, mark an Area, highlight a second Area, then invoke the disconnect command. This will remove all connec
  1961. nav_displacement_test                    : 10000    : , "sv", "cheat"  : Checks for nodes embedded in displacements (useful for in-development maps)
  1962. nav_dont_hide                            : cmd      :                  : Toggles the 'area is not suitable for hiding spots' flag used by the AI system.
  1963. nav_drag_selection_volume_zmax_offset    : 32       : , "sv", "rep"    : The offset of the nav drag volume top from center
  1964. nav_drag_selection_volume_zmin_offset    : 32       : , "sv", "rep"    : The offset of the nav drag volume bottom from center
  1965. nav_draw_limit                           : 500      : , "sv", "cheat"  : The maximum number of areas to draw in edit mode
  1966. nav_edit                                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to one to interactively edit the Navigation Mesh. Set to zero to leave edit mode.
  1967. nav_end_area                             : cmd      :                  : Defines the second corner of a new Area or Ladder and creates it.
  1968. nav_end_deselecting                      : cmd      :                  : Stop continuously removing from the selected set.
  1969. nav_end_drag_deselecting                 : cmd      :                  : Stop dragging a selection area.
  1970. nav_end_drag_selecting                   : cmd      :                  : Stop dragging a selection area.
  1971. nav_end_selecting                        : cmd      :                  : Stop continuously adding to the selected set.
  1972. nav_end_shift_xy                         : cmd      :                  : Finish shifting the Selected Set.
  1973. nav_flood_select                         : cmd      :                  : Selects the current Area and all Areas connected to it, recursively. To clear a selection, use this command again.
  1974. nav_gen_cliffs_approx                    : cmd      :                  : Mark cliff areas, post-processing approximation
  1975. nav_generate                             : cmd      :                  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
  1976. nav_generate_fencetops                   : 1        : , "sv", "cheat"  : Autogenerate nav areas on fence and obstacle tops
  1977. nav_generate_fixup_jump_areas            : 1        : , "sv", "cheat"  : Convert obsolete jump areas into 2-way connections
  1978. nav_generate_incremental                 : cmd      :                  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
  1979. nav_generate_incremental_range           : 2000     : , "sv", "cheat"  :
  1980. nav_generate_incremental_tolerance       : 0        : , "sv", "cheat"  : Z tolerance for adding new nav areas.
  1981. nav_jump                                 : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by jumping' flag used by the AI system.
  1982. nav_ladder_flip                          : cmd      :                  : Flips the selected ladder's direction.
  1983. nav_load                                 : cmd      :                  : Loads the Navigation Mesh for the current map.
  1984. nav_lower_drag_volume_max                : cmd      :                  : Lower the top of the drag select volume.
  1985. nav_lower_drag_volume_min                : cmd      :                  : Lower the bottom of the drag select volume.
  1986. nav_make_sniper_spots                    : cmd      :                  : Chops the marked area into disconnected sub-areas suitable for sniper spots.
  1987. nav_mark                                 : cmd      :                  : Marks the Area or Ladder under the cursor for manipulation by subsequent editing commands.
  1988. nav_mark_attribute                       : cmd      :                  : Set nav attribute for all areas in the selected set.
  1989. nav_mark_unnamed                         : cmd      :                  : Mark an Area with no Place name. Useful for finding stray areas missed when Place Painting.
  1990. nav_mark_walkable                        : cmd      :                  : Mark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate
  1991. nav_max_view_distance                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Maximum range for precomputed nav mesh visibility (0 = default 1500 units)
  1992. nav_max_vis_delta_list_length            : 64       : , "sv", "cheat"  :
  1993. nav_merge                                : cmd      :                  : To merge two Areas into one, mark the first Area, highlight the second by pointing your cursor at it, and invoke the merge comm
  1994. nav_merge_mesh                           : cmd      :                  : Merges a saved selected set into the current mesh.
  1995. nav_no_hostages                          : cmd      :                  : Toggles the 'hostages cannot use this area' flag used by the AI system.
  1996. nav_no_jump                              : cmd      :                  : Toggles the 'dont jump in this area' flag used by the AI system.
  1997. nav_place_floodfill                      : cmd      :                  : Sets the Place of the Area under the cursor to the curent Place, and 'flood-fills' the Place to all adjacent Areas. Flood-filli
  1998. nav_place_list                           : cmd      :                  : Lists all place names used in the map.
  1999. nav_place_pick                           : cmd      :                  : Sets the current Place to the Place of the Area under the cursor.
  2000. nav_place_replace                        : cmd      :                  : Replaces all instances of the first place with the second place.
  2001. nav_place_set                            : cmd      :                  : Sets the Place of all selected areas to the current Place.
  2002. nav_potentially_visible_dot_tolerance    : 0        : , "sv", "cheat"  :
  2003. nav_precise                              : cmd      :                  : Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system.
  2004. nav_quicksave                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to one to skip the time consuming phases of the analysis.  Useful for data collection and testing.
  2005. nav_raise_drag_volume_max                : cmd      :                  : Raise the top of the drag select volume.
  2006. nav_raise_drag_volume_min                : cmd      :                  : Raise the bottom of the drag select volume.
  2007. nav_recall_selected_set                  : cmd      :                  : Re-selects the stored selected set.
  2008. nav_remove_from_selected_set             : cmd      :                  : Remove current area from the selected set.
  2009. nav_remove_jump_areas                    : cmd      :                  : Removes legacy jump areas, replacing them with connections.
  2010. nav_restart_after_analysis               : 1        : , "sv"           : When nav nav_restart_after_analysis finishes, restart the server.  Turning this off can cause crashes, but is useful for increm
  2011. nav_run                                  : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by running' flag used by the AI system.
  2012. nav_save                                 : cmd      :                  : Saves the current Navigation Mesh to disk.
  2013. nav_save_selected                        : cmd      :                  : Writes the selected set to disk for merging into another mesh via nav_merge_mesh.
  2014. nav_select_blocked_areas                 : cmd      :                  : Adds all blocked areas to the selected set
  2015. nav_select_damaging_areas                : cmd      :                  : Adds all damaging areas to the selected set
  2016. nav_select_half_space                    : cmd      :                  : Selects any areas that intersect the given half-space.
  2017. nav_select_invalid_areas                 : cmd      :                  : Adds all invalid areas to the Selected Set.
  2018. nav_select_obstructed_areas              : cmd      :                  : Adds all obstructed areas to the selected set
  2019. nav_select_overlapping                   : cmd      :                  : Selects nav areas that are overlapping others.
  2020. nav_select_radius                        : cmd      :                  : Adds all areas in a radius to the selection set
  2021. nav_select_stairs                        : cmd      :                  : Adds all stairway areas to the selected set
  2022. nav_selected_set_border_color            : -16751516 : , "sv", "cheat"  : Color used to draw the selected set borders while editing.
  2023. nav_selected_set_color                   : 1623785472.000 : , "sv", "cheat"  : Color used to draw the selected set background while editing.
  2024. nav_set_place_mode                       : cmd      :                  : Sets the editor into or out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
  2025. nav_shift                                : cmd      :                  : Shifts the selected areas by the specified amount
  2026. nav_show_approach_points                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Show Approach Points in the Navigation Mesh.
  2027. nav_show_area_info                       : 0        : , "sv", "cheat"  : Duration in seconds to show nav area ID and attributes while editing
  2028. nav_show_compass                         : 0        : , "sv", "cheat"  :
  2029. nav_show_continguous                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Highlight non-contiguous connections
  2030. nav_show_danger                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current 'danger' levels.
  2031. nav_show_light_intensity                 : 0        : , "sv", "cheat"  :
  2032. nav_show_node_grid                       : 0        : , "sv", "cheat"  :
  2033. nav_show_node_id                         : 0        : , "sv", "cheat"  :
  2034. nav_show_nodes                           : 0        : , "sv", "cheat"  :
  2035. nav_show_player_counts                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current player counts in each area.
  2036. nav_show_potentially_visible             : 0        : , "sv", "cheat"  : Show areas that are potentially visible from the current nav area
  2037. nav_simplify_selected                    : cmd      :                  : Chops all selected areas into their component 1x1 areas and re-merges them together into larger areas
  2038. nav_slope_limit                          : 0        : , "sv", "cheat"  : The ground unit normal's Z component must be greater than this for nav areas to be generated.
  2039. nav_slope_tolerance                      : 0        : , "sv", "cheat"  : The ground unit normal's Z component must be this close to the nav area's Z component to be generated.
  2040. nav_snap_to_grid                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Snap to the nav generation grid when creating new nav areas
  2041. nav_solid_props                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Make props solid to nav generation/editing
  2042. nav_splice                               : cmd      :                  : To splice, mark an area, highlight a second area, then invoke the splice command to create a new, connected area between them.
  2043. nav_split                                : cmd      :                  : To split an Area into two, align the split line using your cursor and invoke the split command.
  2044. nav_split_place_on_ground                : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, nav areas will be placed flush with the ground when split.
  2045. nav_stand                                : cmd      :                  : Toggles the 'stand while hiding' flag used by the AI system.
  2046. nav_stop                                 : cmd      :                  : Toggles the 'must stop when entering this area' flag used by the AI system.
  2047. nav_store_selected_set                   : cmd      :                  : Stores the current selected set for later retrieval.
  2048. nav_strip                                : cmd      :                  : Strips all Hiding Spots, Approach Points, and Encounter Spots from the current Area.
  2049. nav_subdivide                            : cmd      :                  : Subdivides all selected areas.
  2050. nav_test_node                            : 0        : , "sv", "cheat"  :
  2051. nav_test_node_crouch                     : 0        : , "sv", "cheat"  :
  2052. nav_test_node_crouch_dir                 : 4        : , "sv", "cheat"  :
  2053. nav_test_stairs                          : cmd      :                  : Test the selected set for being on stairs
  2054. nav_toggle_deselecting                   : cmd      :                  : Start or stop continuously removing from the selected set.
  2055. nav_toggle_in_selected_set               : cmd      :                  : Remove current area from the selected set.
  2056. nav_toggle_place_mode                    : cmd      :                  : Toggle the editor into and out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
  2057. nav_toggle_place_painting                : cmd      :                  : Toggles Place Painting mode. When Place Painting, pointing at an Area will 'paint' it with the current Place.
  2058. nav_toggle_selected_set                  : cmd      :                  : Toggles all areas into/out of the selected set.
  2059. nav_toggle_selecting                     : cmd      :                  : Start or stop continuously adding to the selected set.
  2060. nav_transient                            : cmd      :                  : Toggles the 'area is transient and may become blocked' flag used by the AI system.
  2061. nav_unmark                               : cmd      :                  : Clears the marked Area or Ladder.
  2062. nav_update_blocked                       : cmd      :                  : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
  2063. nav_update_lighting                      : cmd      :                  : Recomputes lighting values
  2064. nav_update_visibility_on_edit            : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero editing the mesh will incrementally recompue visibility
  2065. nav_use_place                            : cmd      :                  : If used without arguments, all available Places will be listed. If a Place argument is given, the current Place is set.
  2066. nav_walk                                 : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by walking' flag used by the AI system.
  2067. nav_warp_to_mark                         : cmd      :                  : Warps the player to the marked area.
  2068. nav_world_center                         : cmd      :                  : Centers the nav mesh in the world
  2069. nb_shadow_dist                           : 400      : , "cl"           :
  2070. net_allow_multicast                      : 1        : , "a"            :
  2071. net_allow_syslink                        : 1        :                  :
  2072. net_blockmsg                             : 0        : , "cheat"        : Discards incoming message: <0|1|name>
  2073. net_channels                             : cmd      :                  : Shows net channel info
  2074. net_chokeloop                            : 0        :                  : Apply bandwidth choke to loopback packets
  2075. net_compresspackets                      : 1        :                  : Use lz compression on game packets.
  2076. net_compresspackets_minsize              : 1000     :                  : Don't bother compressing packets below this size.
  2077. net_compressvoice                        : 0        :                  : Attempt to compress out of band voice payloads (360 only).
  2078. net_drawslider                           : 0        :                  : Draw completion slider during signon
  2079. net_droppackets                          : 0        : , "cheat"        : Drops next n packets on client
  2080. net_dumpeventstats                       : cmd      :                  : Dumps out a report of game event network usage
  2081. net_dumptest                             : 0        :                  :
  2082. net_earliertempents                      : 1        : , "cheat"        :
  2083. net_fakejitter                           : 0        : , "cheat"        : Jitter fakelag packet time
  2084. net_fakelag                              : 0        : , "cheat"        : Lag all incoming network data (including loopback) by this many milliseconds.
  2085. net_fakeloss                             : 0        : , "cheat"        : Simulate packet loss as a percentage (negative means drop 1/n packets)
  2086. net_graph                                : 0        : , "a", "cl"      : Draw the network usage graph, = 2 draws data on payload, = 3 draws payload legend.
  2087. net_graphheight                          : 64       : , "a", "cl"      : Height of netgraph panel
  2088. net_graphmsecs                           : 400      : , "a", "cl"      : The latency graph represents this many milliseconds.
  2089. net_graphpos                             : 2        : , "a", "cl"      :
  2090. net_graphproportionalfont                : 0        : , "a", "cl"      : Determines whether netgraph font is proportional or not
  2091. net_graphshowinterp                      : 1        : , "a", "cl"      : Draw the interpolation graph.
  2092. net_graphshowlatency                     : 1        : , "a", "cl"      : Draw the ping/packet loss graph.
  2093. net_graphsolid                           : 1        : , "a", "cl"      :
  2094. net_graphtext                            : 1        : , "a", "cl"      : Draw text fields
  2095. net_maxcleartime                         : 4        :                  : Max # of seconds we can wait for next packets to be sent based on rate setting (0 == no limit).
  2096. net_maxfilesize                          : 16       :                  : Maximum allowed file size for uploading in MB
  2097. net_maxfragments                         : 1200     :                  : Max fragment bytes per packet
  2098. net_maxroutable                          : 1200     : , "a", "user"    : Requested max packet size before packets are 'split'.
  2099. net_megasnapshot                         : 1        :                  :
  2100. net_minroutable                          : 16       :                  : Forces larger payloads.
  2101. net_paranoid                             : 1        :                  :
  2102. net_public_adr                           : 0        :                  : For servers behind NAT/DHCP meant to be exposed to the public internet, this is the public facing ip address string: ('x.x.x.x'
  2103. net_queue_trace                          : 0        :                  :
  2104. net_queued_packet_thread                 : 1        :                  : Use a high priority thread to send queued packets out instead of sending them each frame.
  2105. net_scale                                : 5        : , "a", "cl"      :
  2106. net_showdrop                             : 0        :                  : Show dropped packets in console
  2107. net_showeventlisteners                   : 0        :                  : Show listening addition/removals
  2108. net_showevents                           : 0        :                  : Dump game events to console (1=client only, 2=all).
  2109. net_showfragments                        : 0        :                  : Show netchannel fragments
  2110. net_showmsg                              : 0        :                  : Show incoming message: <0|1|name>
  2111. net_showpeaks                            : 0        :                  : Show messages for large packets only: <size>
  2112. net_showreliablesounds                   : 0        : , "cheat"        :
  2113. net_showsplits                           : 0        :                  : Show info about packet splits
  2114. net_showtcp                              : 0        :                  : Dump TCP stream summary to console
  2115. net_showudp                              : 0        :                  : Dump UDP packets summary to console
  2116. net_showudp_oob                          : 0        :                  : Dump OOB UDP packets summary to console
  2117. net_showudp_remoteonly                   : 0        :                  : Dump non-loopback udp only
  2118. net_showusercmd                          : 0        : , "cl"           : Show user command encoding
  2119. net_splitpacket_maxrate                  : 15000    :                  : Max bytes per second when queueing splitpacket chunks
  2120. net_splitrate                            : 1        :                  : Number of fragments for a splitpacket that can be sent per frame
  2121. net_start                                : cmd      :                  : Inits multiplayer network sockets
  2122. net_status                               : cmd      :                  : Shows current network status
  2123. net_steamcnx_allowrelay                  : 1        : , "a"            : Allow steam connections to attempt to use relay servers as fallback (best if specified on command line:  +net_steamcnx_allowrel
  2124. net_steamcnx_debug                       : 1        :                  : Show debug spew for steam based connections, 2 shows all network traffic for steam sockets.
  2125. net_steamcnx_enabled                     : 1        :                  : Use steam connections on listen server as a fallback, 2 forces use of steam connections instead of raw UDP.
  2126. net_steamcnx_status                      : cmd      :                  : Print status of steam connection sockets.
  2127. net_usesocketsforloopback                : 0        :                  : Use network sockets layer even for listen server local player's packets (multiplayer only).
  2128. next                                     : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to advance to next frame ( when singlestep == 1 )
  2129. nextdemo                                 : cmd      :                  : Play next demo in sequence.
  2130. nextlevel                                : 0        : , "sv", "nf"     : If set to a valid map name, will trigger a changelevel to the specified map at the end of the round
  2131. noclip                                   : cmd      :                  : Toggle. Player becomes non-solid and flies.  Optional argument of 0 or 1 to force enable/disable
  2132. noclip_fixup                             : 1        : , "sv", "cheat"  :
  2133. notarget                                 : cmd      :                  : Toggle. Player becomes hidden to NPCs.
  2134. npc_ally_deathmessage                    : 1        : , "sv", "cheat"  :
  2135. npc_ammo_deplete                         : cmd      :                  : Subtracts half of the target's ammo
  2136. npc_bipass                               : cmd      :                  : Displays the local movement attempts by the given NPC(s) (triangulation detours).  Failed bypass routes are displayed in red, s
  2137. npc_combat                               : cmd      :                  : Displays text debugging information about the squad and enemy of the selected NPC  (See Overlay Text)  Arguments:    {npc_name}
  2138. npc_conditions                           : cmd      :                  : Displays all the current AI conditions that an NPC has in the overlay text.  Arguments:    {npc_name} / {npc class_name} / no a
  2139. npc_create                               : cmd      :                  : Creates an NPC of the given type where the player is looking (if the given NPC can actually stand at that location).    Argumen
  2140. npc_create_aimed                         : cmd      :                  : Creates an NPC aimed away from the player of the given type where the player is looking (if the given NPC can actually stand at
  2141. npc_create_equipment                     : 0        : , "sv"           :
  2142. npc_destroy                              : cmd      :                  : Removes the given NPC(s) from the universe Arguments:    {npc_name} / {npc_class_name} / no argument picks what player is looki
  2143. npc_destroy_unselected                   : cmd      :                  : Removes all NPCs from the universe that aren't currently selected
  2144. npc_enemies                              : cmd      :                  : Shows memory of NPC.  Draws an X on top of each memory.  Eluded entities drawn in blue (don't know where it went)  Unreachable
  2145. npc_focus                                : cmd      :                  : Displays red line to NPC's enemy (if has one) and blue line to NPC's target entity (if has one)  Arguments:    {npc_name} / {np
  2146. npc_freeze                               : cmd      :                  : Selected NPC(s) will freeze in place (or unfreeze). If there are no selected NPCs, uses the NPC under the crosshair.  Arguments
  2147. npc_freeze_unselected                    : cmd      :                  : Freeze all NPCs not selected
  2148. npc_go                                   : cmd      :                  : Selected NPC(s) will go to the location that the player is looking (shown with a purple box)  Arguments: -none-
  2149. npc_go_do_run                            : 1        : , "sv"           : Set whether should run on NPC go
  2150. npc_go_random                            : cmd      :                  : Sends all selected NPC(s) to a random node.  Arguments:    -none-
  2151. npc_heal                                 : cmd      :                  : Heals the target back to full health
  2152. npc_height_adjust                        : 1        : , "a", "sv"      : Enable test mode for ik height adjustment
  2153. npc_kill                                 : cmd      :                  : Kills the given NPC(s) Arguments:    {npc_name} / {npc_class_name} / no argument picks what player is looking at
  2154. npc_nearest                              : cmd      :                  : Draw's a while box around the NPC(s) nearest node  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player i
  2155. npc_relationships                        : cmd      :                  : Displays the relationships between this NPC and all others.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks wha
  2156. npc_reset                                : cmd      :                  : Reloads schedules for all NPC's from their script files  Arguments: -none-
  2157. npc_route                                : cmd      :                  : Displays the current route of the given NPC as a line on the screen.  Waypoints along the route are drawn as small cyan rectang
  2158. npc_select                               : cmd      :                  : Select or deselects the given NPC(s) for later manipulation.  Selected NPC's are shown surrounded by a red translucent box  Arg
  2159. npc_sentences                            : 0        : , "sv"           :
  2160. npc_set_freeze                           : cmd      :                  : Selected NPC(s) will freeze in place (or unfreeze). If there are no selected NPCs, uses the NPC under the crosshair.  Arguments
  2161. npc_set_freeze_unselected                : cmd      :                  : Freeze all NPCs not selected
  2162. npc_squads                               : cmd      :                  : Obsolete.  Replaced by npc_combat
  2163. npc_steering                             : cmd      :                  : Displays the steering obstructions of the NPC (used to perform local avoidance)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / n
  2164. npc_steering_all                         : cmd      :                  : Displays the steering obstructions of all NPCs (used to perform local avoidance)
  2165. npc_task_text                            : cmd      :                  : Outputs text debugging information to the console about the all the tasks + break conditions of the selected NPC current schedu
  2166. npc_tasks                                : cmd      :                  : Displays detailed text debugging information about the all the tasks of the selected NPC current schedule (See Overlay Text)  A
  2167. npc_teleport                             : cmd      :                  : Selected NPC will teleport to the location that the player is looking (shown with a purple box)  Arguments: -none-
  2168. npc_thinknow                             : cmd      :                  : Trigger NPC to think
  2169. npc_viewcone                             : cmd      :                  : Displays the viewcone of the NPC (where they are currently looking and what the extents of there vision is)  Arguments:    {ent
  2170. npc_vphysics                             : 0        : , "sv"           :
  2171. old_radiusdamage                         : 0        : , "rep", "cl"    :
  2172. option_duck_method                       : 0        : , "a", "cl", "ss" :
  2173. option_speed_method                      : 0        : , "a", "cl", "ss" :
  2174. paint_alpha_offset_enabled               : 1        : , "rep"          :
  2175. paint_max_surface_border_alpha           : 0        : , "rep"          :
  2176. paint_min_valid_alpha_value              : 0        : , "rep"          :
  2177. paintsplat_bias                          : 0        : , "cheat", "rep" : Change bias value for computing circle buffer
  2178. paintsplat_max_alpha_noise               : 0        : , "cheat", "rep" : Max noise value of circle alpha
  2179. paintsplat_noise_enabled                 : 1        : , "cheat", "rep" :
  2180. panel_test_title_safe                    : 0        : , "cheat"        : Test vgui panel positioning with title safe indentation
  2181. particle_sim_alt_cores                   : 2        : , "cl"           :
  2182. particle_simulateoverflow                : 0        : , "cheat", "cl"  : Used for stress-testing particle systems. Randomly denies creation of particles.
  2183. particle_test_attach_attachment          : 0        : , "sv", "cheat"  : Attachment index for attachment mode
  2184. particle_test_attach_mode                : 0        : , "sv", "cheat"  : Possible Values: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'
  2185. particle_test_file                       : 0        : , "sv", "cheat"  : Name of the particle system to dynamically spawn
  2186. particle_test_start                      : cmd      :                  : Dispatches the test particle system with the parameters specified in particle_test_file,  particle_test_attach_mode and particl
  2187. particle_test_stop                       : cmd      :                  : Stops all particle systems on the selected entities.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what playe
  2188. password                                 : 0        : , "a", "norecord" : Current server access password
  2189. path                                     : cmd      :                  : Show the engine filesystem path.
  2190. pause                                    : cmd      :                  : Toggle the server pause state.
  2191. pc_fake_controller                       : 0        :                  :
  2192. perfui                                   : cmd      :                  : Show/hide the level performance tools UI.
  2193. perfvisualbenchmark                      : cmd      :                  :
  2194. perfvisualbenchmark_abort                : cmd      :                  :
  2195. phonemedelay                             : 0        : , "cl"           : Phoneme delay to account for sound system latency.
  2196. phonemefilter                            : 0        : , "cl"           : Time duration of box filter to pass over phonemes.
  2197. phonemesnap                              : 2        : , "cl"           : Lod at level at which visemes stops always considering two phonemes, regardless of duration.
  2198. phys_debug_check_contacts                : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :
  2199. phys_enable_experimental_optimizations   : 0        :                  : enable some experimental SIMD/VMX128 optimizations in physics and collision
  2200. phys_enable_PIX_counters                 : 1        : , "cheat"        : enable PIX counters
  2201. phys_enable_query_cache                  : 1        :                  :
  2202. phys_enable_simd_optimizations           : 1        :                  : enable some additional SIMD/VMX128 optimizations in physics and collision
  2203. phys_headshotscale                       : 1        : , "sv", "rep"    : Modifier for the headshot impulse hits on players
  2204. phys_impactforcescale                    : 1        : , "sv"           :
  2205. phys_penetration_error_time              : 10       : , "sv"           : Controls the duration of vphysics penetration error boxes.
  2206. phys_playerscale                         : 10       : , "sv", "rep"    : This multiplies the bullet impact impuse on players for more dramatic results when players are shot.
  2207. phys_pushscale                           : 1        : , "rep", "cl"    :
  2208. phys_show_active                         : 0        : , "sv", "cheat"  :
  2209. phys_speeds                              : 0        : , "sv"           :
  2210. phys_stressbodyweights                   : 5        : , "sv"           :
  2211. phys_timescale                           : 1        : , "sv"           : Scale time for physics
  2212. phys_upimpactforcescale                  : 0        : , "sv"           :
  2213. physics_budget                           : cmd      :                  : Times the cost of each active object
  2214. physics_constraints                      : cmd      :                  : Highlights constraint system graph for an entity
  2215. physics_debug_entity                     : cmd      :                  : Dumps debug info for an entity
  2216. physics_highlight_active                 : cmd      :                  : Turns on the absbox for all active physics objects
  2217. physics_report_active                    : cmd      :                  : Lists all active physics objects
  2218. physics_select                           : cmd      :                  : Dumps debug info for an entity
  2219. physicsshadowupdate_render               : 0        : , "sv"           :
  2220. PhysPMC                                  : 0        :                  :
  2221. picker                                   : cmd      :                  : Toggles 'picker' mode.  When picker is on, the bounding box, pivot and debugging text is displayed for whatever entity the play
  2222. ping                                     : cmd      :                  : Display ping to server.
  2223. ping_max_green                           : 70       : , "cl"           :
  2224. ping_max_red                             : 250      : , "cl"           :
  2225. ping_max_yellow                          : 140      : , "cl"           :
  2226. pingserver                               : cmd      :                  : Ping a server for info
  2227. pipeline_static_props                    : 1        :                  :
  2228. pixelvis_debug                           : cmd      :                  : Dump debug info
  2229. play                                     : cmd      :                  : Play a sound.
  2230. play_distance                            : 1        : , "a", "cl"      : Set to 1:'2 foot' or 2:'10 foot' presets.
  2231. playdemo                                 : cmd      :                  : Play a recorded demo file (.dem ).
  2232. player_botdifflast_s                     : 0        : , "a", "cl", "ss" :
  2233. player_classplayedlast                   : 0        : , "a", "cl", "ss" :
  2234. player_debug_print_damage                : 0        : , "sv", "cheat"  : When true, print amount and type of all damage received by player to console.
  2235. player_gamemodelast_m                    : 1        : , "a", "cl", "ss" :
  2236. player_gamemodelast_s                    : 0        : , "a", "cl", "ss" :
  2237. player_gametypelast_m                    : 0        : , "a", "cl", "ss" :
  2238. player_gametypelast_s                    : 0        : , "a", "cl", "ss" :
  2239. player_last_leaderboards_filter          : 0        : , "a", "cl", "ss" : Last mode setting in the Leaderboards screen
  2240. player_last_leaderboards_mode            : 0        : , "a", "cl", "ss" : Last mode setting in the Leaderboards screen
  2241. player_last_leaderboards_panel           : 0        : , "a", "cl", "ss" : Last opened panel in the Leaderboards screen
  2242. player_last_medalstats_access_time1      : 131859456 : , "a", "cl", "ss" : Last year/month/day we accessed this screen - packed as a uint32 of year:16-month:8-day:8
  2243. player_last_medalstats_access_time2      : 80677    : , "a", "cl", "ss" : Last hour/min/sec we accessed this screen - packed as a uint32 of hour:8-min:8-sec:8
  2244. player_last_medalstats_category          : 4        : , "a", "cl", "ss" : Last selected category on the Medals panel in the Medals & Stats screen
  2245. player_last_medalstats_panel             : 0        : , "a", "cl", "ss" : Last opened panel in the Medals & Stats screen
  2246. player_maplast_m                         : 0        : , "a", "cl", "ss" :
  2247. player_maplast_s                         : 7        : , "a", "cl", "ss" :
  2248. player_mmprivacylast_m                   : 0        : , "a", "cl", "ss" :
  2249. player_old_armor                         : 0        : , "sv"           :
  2250. player_teamplayedlast                    : 3        : , "a", "cl", "ss" :
  2251. playflush                                : cmd      :                  : Play a sound, reloading from disk in case of changes.
  2252. playgamesound                            : cmd      :                  : Play a sound from the game sounds txt file
  2253. playsoundscape                           : cmd      :                  : Forces a soundscape to play
  2254. playvideo                                : cmd      :                  : Plays a video: <filename> [width height]
  2255. playvideo_end_level_transition           : cmd      :                  : Plays a video fullscreen without ability to skip (unless dev 1) and fades in: <filename> <time>
  2256. playvideo_exitcommand                    : cmd      :                  : Plays a video and fires and exit command when it is stopped or finishes: <filename> <exit command>
  2257. playvideo_exitcommand_nointerrupt        : cmd      :                  : Plays a video (without interruption) and fires and exit command when it is stopped or finishes: <filename> <exit command>
  2258. playvideo_nointerrupt                    : cmd      :                  : Plays a video without ability to skip: <filename> [width height]
  2259. playvol                                  : cmd      :                  : Play a sound at a specified volume.
  2260. plugin_load                              : cmd      :                  : plugin_load <filename> : loads a plugin
  2261. plugin_pause                             : cmd      :                  : plugin_pause <index> : pauses a loaded plugin
  2262. plugin_pause_all                         : cmd      :                  : pauses all loaded plugins
  2263. plugin_print                             : cmd      :                  : Prints details about loaded plugins
  2264. plugin_unload                            : cmd      :                  : plugin_unload <index> : unloads a plugin
  2265. plugin_unpause                           : cmd      :                  : plugin_unpause <index> : unpauses a disabled plugin
  2266. plugin_unpause_all                       : cmd      :                  : unpauses all disabled plugins
  2267. +posedebug                               : cmd      :                  : Turn on pose debugger or add ents to pose debugger UI
  2268. -posedebug                               : cmd      :                  : Turn off pose debugger or hide ents from pose debugger UI
  2269. post_jump_crouch                         : 0        : , "cheat", "cl"  : This determines how long the third person player character will crouch for after landing a jump.  This only affects the third p
  2270. press_x360_button                        : cmd      :                  : Press the specified Xbox 360 controller button (lt, rt, st[art], ba[ck], lb, rb, a, b, x, y, l[eft], r[right], u[p], d[own])
  2271. print_achievement_categories             : cmd      :                  : Spews achievements for each category
  2272. print_colorcorrection                    : cmd      :                  : Display the color correction layer information.
  2273. progress_enable                          : cmd      :                  :
  2274. prop_active_gib_limit                    : 64       : , "sv"           :
  2275. prop_active_gib_max_fade_time            : 12       : , "sv"           :
  2276. prop_break_disable_float                 : 0        : , "sv"           :
  2277. prop_crosshair                           : cmd      :                  : Shows name for prop looking at
  2278. prop_debug                               : cmd      :                  : Toggle prop debug mode. If on, props will show colorcoded bounding boxes. Red means ignore all damage. White means respond phys
  2279. prop_dynamic_create                      : cmd      :                  : Creates a dynamic prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking.  Arguments: {.mdl name}
  2280. prop_physics_create                      : cmd      :                  : Creates a physics prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking.  Arguments: {.mdl name}
  2281. props_break_max_pieces                   : 50       : , "rep", "cl"    : Maximum prop breakable piece count (-1 = model default)
  2282. props_break_max_pieces_perframe          : -1       : , "rep", "cl"    : Maximum prop breakable piece count per frame (-1 = model default)
  2283. pwatchent                                : -1       : , "cheat", "cl"  : Entity to watch for prediction system changes.
  2284. pwatchvar                                : 0        : , "cheat", "cl"  : Entity variable to watch in prediction system for changes.
  2285. quickmatch_force_official_server         : 1        : , "cl"           : Set this to 0 to allow quickmatch to look for non-whitelisted servers
  2286. quit                                     : cmd      :                  : Exit the engine.
  2287. r_3dsky                                  : 1        : , "cl"           : Enable the rendering of 3d sky boxes
  2288. r_AirboatViewDampenDamp                  : 1        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" :
  2289. r_AirboatViewDampenFreq                  : 7        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" :
  2290. r_AirboatViewZHeight                     : 0        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" :
  2291. r_alphafade_usefov                       : 1        : , "cheat", "cl"  : Account for FOV when computing an entity's distance-based alpha fade
  2292. r_ambientboost                           : 1        :                  : Set to boost ambient term if it is totally swamped by local lights
  2293. r_ambientfactor                          : 5        :                  : Boost ambient cube by no more than this factor
  2294. r_ambientfraction                        : 0        : , "cheat"        : Fraction of direct lighting used to boost lighting when model requests
  2295. r_ambientlightingonly                    : 0        : , "cheat"        : Set this to 1 to light models with only ambient lighting (and no static lighting).
  2296. r_ambientmin                             : 0        :                  : Threshold above which ambient cube will not boost (i.e. it's already sufficiently bright
  2297. r_aspectratio                            : 0        :                  :
  2298. r_avglight                               : 1        : , "cheat"        :
  2299. r_avglightmap                            : 0        : , "cheat"        :
  2300. r_bloomtintb                             : 0        :                  :
  2301. r_bloomtintexponent                      : 2        :                  :
  2302. r_bloomtintg                             : 0        :                  :
  2303. r_bloomtintr                             : 0        :                  :
  2304. r_brush_queue_mode                       : 0        : , "cheat"        :
  2305. r_buildingmapforworld                    : 0        :                  :
  2306. r_cheapwaterend                          : cmd      :                  :
  2307. r_cheapwaterstart                        : cmd      :                  :
  2308. r_cleardecals                            : cmd      :                  : Usage r_cleardecals <permanent>.
  2309. r_ClipAreaFrustums                       : 1        : , "cheat"        :
  2310. r_ClipAreaPortals                        : 1        : , "cheat"        :
  2311. r_colorstaticprops                       : 0        : , "cheat"        :
  2312. r_debug_ik                               : 0        : , "cl"           :
  2313. r_debug_sequencesets                     : -2       : , "cl"           :
  2314. r_debugcheapwater                        : 0        : , "cheat", "cl"  :
  2315. r_debugrandomstaticlighting              : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to randomize static lighting for debugging.  Must restart for change to take affect.
  2316. r_decal_cover_count                      : 4        :                  :
  2317. r_decal_overlap_area                     : 0        :                  :
  2318. r_decal_overlap_count                    : 3        :                  :
  2319. r_decals                                 : 1024     :                  :
  2320. r_decalstaticprops                       : 1        :                  : Decal static props test
  2321. r_deferopaquefastclipped                 : 1        : , "cl"           :
  2322. r_depthoverlay                           : 0        : , "cheat", "cl"  : Replaces opaque objects with their grayscaled depth values. r_showz_power scales the output.
  2323. r_DispBuildable                          : 0        : , "cheat"        :
  2324. r_DispWalkable                           : 0        : , "cheat"        :
  2325. r_dlightsenable                          : 1        : , "cheat"        :
  2326. r_dopixelvisibility                      : 1        : , "cl"           :
  2327. r_drawallrenderables                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Draw all renderables, even ones inside solid leaves.
  2328. r_drawbatchdecals                        : 1        :                  : Render decals batched.
  2329. r_DrawBeams                              : 1        : , "cheat"        : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
  2330. r_drawbrushmodels                        : 1        : , "cheat"        : Render brush models. 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
  2331. r_drawclipbrushes                        : 0        : , "cheat"        : Draw clip brushes (red=NPC+player, pink=player, purple=NPC)
  2332. r_drawdecals                             : 1        : , "cheat"        : Render decals.
  2333. r_DrawDetailProps                        : 1        : , "cl"           : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
  2334. r_DrawDisp                               : 1        : , "cheat"        : Toggles rendering of displacment maps
  2335. r_drawentities                           : 1        : , "cheat"        :
  2336. r_drawflecks                             : 1        : , "cl"           :
  2337. r_drawfuncdetail                         : 1        : , "cheat"        : Render func_detail
  2338. r_drawleaf                               : -1       : , "cheat"        : Draw the specified leaf.
  2339. r_drawlightcache                         : 0        : , "cheat"        : 0: off 1: draw light cache entries 2: draw rays
  2340. r_drawlightinfo                          : 0        : , "cheat"        :
  2341. r_drawlights                             : 0        : , "cheat"        :
  2342. r_drawmodeldecals                        : 1        :                  :
  2343. r_DrawModelLightOrigin                   : 0        : , "cheat"        :
  2344. r_drawmodelstatsoverlay                  : 0        : , "cheat"        :
  2345. r_drawmodelstatsoverlaydistance          : 500      : , "cheat"        :
  2346. r_drawmodelstatsoverlayfilter            : -1       : , "cheat"        :
  2347. r_drawmodelstatsoverlaymax               : 1        : , "a"            : time in milliseconds beyond which a model overlay is fully red in r_drawmodelstatsoverlay 2
  2348. r_drawmodelstatsoverlaymin               : 0        : , "a"            : time in milliseconds that a model must take to render before showing an overlay in r_drawmodelstatsoverlay 2
  2349. r_drawopaquerenderables                  : 1        : , "cheat", "cl"  :
  2350. r_drawopaqueworld                        : 1        : , "cheat", "cl"  :
  2351. r_drawothermodels                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
  2352. r_drawparticles                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable particle rendering
  2353. r_drawpixelvisibility                    : 0        : , "cl"           : Show the occlusion proxies
  2354. r_DrawPortals                            : 0        : , "cheat"        :
  2355. r_DrawRain                               : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain rendering.
  2356. r_drawrenderboxes                        : 0        : , "cheat", "cl"  : (0 - off) (1 - Draws the bounding box of entities) (2 - Draws the axis aligned bounding box used for culling) (3 - draws both b
  2357. r_drawropes                              : 1        : , "cheat", "cl"  :
  2358. r_drawscreenoverlay                      : 0        : , "cheat", "cl"  :
  2359. r_drawskybox                             : 1        : , "cheat"        :
  2360. r_DrawSpecificStaticProp                 : -1       :                  :
  2361. r_drawsprites                            : 1        : , "cheat", "cl"  :
  2362. r_drawstaticprops                        : 1        : , "cheat"        : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
  2363. r_drawtracers                            : 1        : , "cheat", "cl"  :
  2364. r_drawtracers_firstperson                : 1        : , "cl"           :
  2365. r_drawtranslucentrenderables             : 1        : , "cheat", "cl"  :
  2366. r_drawtranslucentworld                   : 1        : , "cheat"        :
  2367. r_drawunderwateroverlay                  : 0        : , "cheat", "cl"  :
  2368. r_drawvgui                               : 1        : , "cheat"        : Enable the rendering of vgui panels
  2369. r_drawviewmodel                          : 1        : , "cheat", "cl"  :
  2370. r_drawworld                              : 1        : , "cheat"        : Render the world.
  2371. r_dscale_basefov                         : 90       : , "cheat"        :
  2372. r_dscale_fardist                         : 2000     : , "cheat"        :
  2373. r_dscale_farscale                        : 4        : , "cheat"        :
  2374. r_dscale_neardist                        : 100      : , "cheat"        :
  2375. r_dscale_nearscale                       : 1        : , "cheat"        :
  2376. r_dynamic                                : 1        :                  :
  2377. r_dynamiclighting                        : 1        : , "cheat"        :
  2378. r_emulategl                              : 0        :                  :
  2379. r_entity                                 : -1       : , "cheat"        :
  2380. r_entityclips                            : 1        : , "cl"           :
  2381. r_eyeglintlodpixels                      : 20       :                  : The number of pixels wide an eyeball has to be before rendering an eyeglint.  Is a floating point value.
  2382. r_eyegloss                               : 1        : , "a", "cl"      :
  2383. r_eyemove                                : 1        : , "a"            :
  2384. r_eyes                                   : 1        :                  :
  2385. r_eyeshift_x                             : 0        : , "a"            :
  2386. r_eyeshift_y                             : 0        : , "a"            :
  2387. r_eyeshift_z                             : 0        : , "a"            :
  2388. r_eyesize                                : 0        : , "a"            :
  2389. r_eyewaterepsilon                        : 7        : , "cheat", "cl"  :
  2390. r_fade360style                           : 1        : , "cl"           :
  2391. r_farz                                   : -1       : , "cheat", "cl"  : Override the far clipping plane. -1 means to use the value in env_fog_controller.
  2392. r_fastreflectionfastpath                 : 1        : , "cl"           :
  2393. r_fastzreject                            : 0        :                  : Activate/deactivates a fast z-setting algorithm to take advantage of hardware with fast z reject. Use -1 to default to hardware
  2394. r_fastzrejectdisp                        : 0        :                  : Activates/deactivates fast z rejection on displacements (360 only). Only active when r_fastzreject is on.
  2395. r_flashlight_always_cull_for_single_pass : 0        :                  :
  2396. r_flashlight_info                        : 0        : , "cl"           : Information about currently enabled flashlights
  2397. r_flashlight_topdown                     : 0        : , "cl"           :
  2398. r_flashlightambient                      : 0        : , "cheat", "cl"  :
  2399. r_flashlightbacktraceoffset              : 0        : , "cheat", "cl"  :
  2400. r_flashlightbrightness                   : 0        : , "cheat"        :
  2401. r_flashlightclip                         : 0        : , "cheat"        :
  2402. r_flashlightconstant                     : 0        : , "cheat", "cl"  :
  2403. r_flashlightculldepth                    : 1        :                  :
  2404. r_flashlightdepth_drawtranslucents       : 0        : , "cl"           :
  2405. r_flashlightdepthres                     : 1024     : , "cl"           :
  2406. r_flashlightdepthreshigh                 : 1024     : , "cl"           :
  2407. r_flashlightdepthtexture                 : 1        :                  :
  2408. r_FlashlightDetailProps                  : 1        : , "cl"           : Enable a flashlight drawing pass on detail props. 0 = off, 1 = single pass, 2 = multipass (multipass is PC ONLY)
  2409. r_flashlightdrawclip                     : 0        : , "cheat"        :
  2410. r_flashlightdrawdepth                    : 0        :                  :
  2411. r_flashlightdrawdepthres                 : 256      :                  :
  2412. r_flashlightdrawfrustum                  : 0        : , "cl"           :
  2413. r_flashlightdrawfrustumbbox              : 0        : , "cl"           :
  2414. r_flashlightdrawsweptbbox                : 0        :                  :
  2415. r_flashlightenableculling                : 1        : , "cl"           : Enable frustum culling of flashlights
  2416. r_flashlightfar                          : 750      : , "cheat", "cl"  :
  2417. r_flashlightfov                          : 53       : , "cheat", "cl"  :
  2418. r_flashlightladderdist                   : 40       : , "cheat", "cl"  :
  2419. r_flashlightlinear                       : 100      : , "cheat", "cl"  :
  2420. r_flashlightlockposition                 : 0        : , "cheat", "cl"  :
  2421. r_flashlightmodels                       : 1        : , "cl"           :
  2422. r_flashlightmuzzleflashfov               : 120      : , "cheat", "cl"  :
  2423. r_flashlightnear                         : 4        : , "cheat", "cl"  :
  2424. r_flashlightnearoffsetscale              : 1        : , "cheat", "cl"  :
  2425. r_flashlightnodraw                       : 0        :                  :
  2426. r_flashlightoffsetforward                : 0        : , "cheat", "cl"  :
  2427. r_flashlightoffsetright                  : 5        : , "cheat", "cl"  :
  2428. r_flashlightoffsetup                     : -5       : , "cheat", "cl"  :
  2429. r_flashlightquadratic                    : 0        : , "cheat", "cl"  :
  2430. r_flashlightrender                       : 1        :                  :
  2431. r_flashlightrendermodels                 : 1        :                  :
  2432. r_flashlightrenderworld                  : 1        :                  :
  2433. r_flashlightscissor                      : 0        : , "cheat"        :
  2434. r_flashlightshadowatten                  : 0        : , "cheat", "cl"  :
  2435. r_flashlighttracedistcutoff              : 128      : , "cl"           :
  2436. r_flashlightupdatedepth                  : 1        :                  :
  2437. r_flashlightvisualizetrace               : 0        : , "cheat", "cl"  :
  2438. r_flashlightvolumetrics                  : 1        : , "cl"           :
  2439. r_flex                                   : 1        :                  :
  2440. r_flushlod                               : cmd      :                  : Flush and reload LODs.
  2441. r_force_first_dynamic_light_to_directional_for_csm : 1        : , "cheat"        :
  2442. r_ForceRestore                           : 0        :                  :
  2443. r_ForceWaterLeaf                         : 1        : , "cl"           : Enable for optimization to water - considers view in leaf under water for purposes of culling
  2444. r_frustumcullworld                       : 1        :                  :
  2445. r_glint_alwaysdraw                       : 0        :                  :
  2446. r_glint_procedural                       : 0        :                  :
  2447. r_hidepaintedsurfaces                    : 0        :                  : If enabled, hides all surfaces which have been painted.
  2448. r_highlight_translucent_renderables      : 0        : , "cl"           :
  2449. r_hunkalloclightmaps                     : 1        :                  :
  2450. r_hwmorph                                : 0        : , "cheat"        :
  2451. r_impacts_alt_orientation                : 1        : , "cl"           :
  2452. r_itemblinkmax                           : 0        : , "cheat"        :
  2453. r_itemblinkrate                          : 4        : , "cheat"        :
  2454. r_JeepFOV                                : 90       : , "sv", "cheat", "rep" :
  2455. r_JeepViewBlendTo                        : 1        : , "cheat", "cl"  :
  2456. r_JeepViewBlendToScale                   : 0        : , "cheat", "cl"  :
  2457. r_JeepViewBlendToTime                    : 1        : , "cheat", "cl"  :
  2458. r_JeepViewDampenDamp                     : 1        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" :
  2459. r_JeepViewDampenFreq                     : 7        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" :
  2460. r_JeepViewZHeight                        : 10       : , "cheat", "nf", "rep", "cl" :
  2461. r_jiggle_bones                           : 1        : , "cl"           :
  2462. r_keepstyledlightmapsonly                : 0        :                  :
  2463. r_lightaverage                           : 1        :                  : Activates/deactivate light averaging
  2464. r_lightcache_invalidate                  : cmd      :                  :
  2465. r_lightcache_numambientsamples           : 162      : , "cheat"        : number of random directions to fire rays when computing ambient lighting
  2466. r_lightcache_radiusfactor                : 1000     : , "cheat"        : Allow lights to influence lightcaches beyond the lights' radii
  2467. r_lightcache_zbuffercache                : 0        :                  :
  2468. r_lightcachecenter                       : 1        : , "cheat"        :
  2469. r_lightcachemodel                        : -1       : , "cheat"        :
  2470. r_lightinterp                            : 5        : , "cheat"        : Controls the speed of light interpolation, 0 turns off interpolation
  2471. r_lightmap                               : -1       : , "cheat"        :
  2472. r_lightstyle                             : -1       : , "cheat"        :
  2473. r_lightwarpidentity                      : 0        : , "cheat"        :
  2474. r_lockpvs                                : 0        : , "cheat"        : Lock the PVS so you can fly around and inspect what is being drawn.
  2475. r_lod                                    : -1       :                  :
  2476. r_lod_switch_scale                       : 1        :                  :
  2477. r_mapextents                             : 16384    : , "cheat", "cl"  : Set the max dimension for the map.  This determines the far clipping plane
  2478. r_maxdlights                             : 32       :                  :
  2479. r_maxmodeldecal                          : 50       :                  :
  2480. r_maxnewsamples                          : 6        :                  :
  2481. r_maxsampledist                          : 128      :                  :
  2482. r_minnewsamples                          : 3        :                  :
  2483. r_modelAmbientMin                        : 0        : , "a"            : Minimum value for the ambient lighting on dynamic models with more than one bone (like players and their guns).
  2484. r_modelwireframedecal                    : 0        : , "cheat"        :
  2485. r_nohw                                   : 0        : , "cheat"        :
  2486. r_norefresh                              : 0        :                  :
  2487. r_nosw                                   : 0        : , "cheat"        :
  2488. r_novis                                  : 0        : , "cheat"        : Turn off the PVS.
  2489. r_occludeemaxarea                        : 0        :                  : Prevents occlusion testing for entities that take up more than X% of the screen. 0 means use whatever the level said to use.
  2490. r_occluderminarea                        : 0        :                  : Prevents this occluder from being used if it takes up less than X% of the screen. 0 means use whatever the level said to use.
  2491. r_occludermincount                       : 0        :                  : At least this many occluders will be used, no matter how big they are.
  2492. r_occlusion                              : 1        :                  : Activate/deactivate the occlusion system.
  2493. r_occlusionspew                          : 0        : , "cheat"        : Activate/deactivates spew about what the occlusion system is doing.
  2494. r_oldlightselection                      : 0        : , "cheat"        : Set this to revert to HL2's method of selecting lights
  2495. r_overlayfadeenable                      : 0        :                  :
  2496. r_overlayfademax                         : 2000     :                  :
  2497. r_overlayfademin                         : 1750     :                  :
  2498. r_overlaywireframe                       : 0        :                  :
  2499. r_particle_demo                          : 0        : , "cheat", "cl"  :
  2500. r_particle_sim_spike_threshold_ms        : 0        : , "cl"           :
  2501. r_particle_timescale                     : 1        : , "cl"           :
  2502. r_partition_level                        : -1       : , "cheat"        : Displays a particular level of the spatial partition system. Use -1 to disable it.
  2503. r_PhysPropStaticLighting                 : 0        : , "cl"           :
  2504. r_pix_recordframes                       : 0        :                  :
  2505. r_pix_start                              : 0        :                  :
  2506. r_pixelfog                               : 1        :                  :
  2507. r_pixelvisibility_partial                : 1        : , "cl"           :
  2508. r_pixelvisibility_spew                   : 0        : , "cl"           :
  2509. r_portal_use_pvs_optimization            : 1        :                  : Enables an optimization that allows portals to be culled when outside of the PVS.
  2510. r_portalscloseall                        : 0        :                  :
  2511. r_portalsopenall                         : 0        : , "cheat"        : Open all portals
  2512. r_PortalTestEnts                         : 1        : , "cheat", "cl"  : Clip entities against portal frustums.
  2513. r_printdecalinfo                         : cmd      :                  :
  2514. r_proplightingfromdisk                   : 1        :                  : 0=Off, 1=On, 2=Show Errors
  2515. r_proplightingpooling                    : -1       : , "cheat"        : 0 - off, 1 - static prop color meshes are allocated from a single shared vertex buffer (on hardware that supports stream offset
  2516. r_propsmaxdist                           : 1200     : , "cl"           : Maximum visible distance
  2517. r_queued_decals                          : 0        :                  : Offloads a bit of decal rendering setup work to the material system queue when enabled.
  2518. r_queued_post_processing                 : 0        : , "cl"           :
  2519. r_queued_ropes                           : 1        : , "cl"           :
  2520. r_radiosity                              : 4        : , "cheat"        : 0: no radiosity 1: radiosity with ambient cube (6 samples) 2: radiosity with 162 samples 3: 162 samples for static props, 6 sam
  2521. r_RainAllowInSplitScreen                 : 0        : , "cl"           : Allows rain in splitscreen
  2522. r_rainalpha                              : 0        : , "cheat", "cl"  :
  2523. r_rainalphapow                           : 0        : , "cheat", "cl"  :
  2524. r_RainCheck                              : 0        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable IsInAir() check for rain drops?
  2525. r_RainDebugDuration                      : 0        : , "cheat", "cl"  : Shows rain tracelines for this many seconds (0 disables)
  2526. r_raindensity                            : 0        : , "cheat", "cl"  :
  2527. r_RainHack                               : 0        : , "cheat", "cl"  :
  2528. r_rainlength                             : 0        : , "cheat", "cl"  :
  2529. r_RainParticleDensity                    : 0        : , "cl"           : Density of Particle Rain 0-1
  2530. r_RainProfile                            : 0        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain profiling.
  2531. r_RainRadius                             : 1500     : , "cheat", "cl"  :
  2532. r_RainSideVel                            : 130      : , "cheat", "cl"  : How much sideways velocity rain gets.
  2533. r_RainSimulate                           : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain simulation.
  2534. r_rainspeed                              : 600      : , "cheat", "cl"  :
  2535. r_RainSplashPercentage                   : 20       : , "cheat", "cl"  :
  2536. r_rainwidth                              : 0        : , "cheat", "cl"  :
  2537. r_randomflex                             : 0        : , "cheat"        :
  2538. r_redownloadallpaintmaps                 : 0        :                  :
  2539. r_renderoverlayfragment                  : 1        :                  :
  2540. r_rimlight                               : 1        : , "cheat"        :
  2541. r_rootlod                                : 0        :                  : Root LOD
  2542. r_ropetranslucent                        : 1        : , "cl"           :
  2543. r_screenoverlay                          : cmd      :                  : Draw specified material as an overlay
  2544. r_sequence_debug                         : 0        : , "cl"           :
  2545. r_shader_srgb                            : 0        :                  : -1 = use hardware caps. 0 = use hardware srgb. 1 = use shader srgb(software lookup)
  2546. r_shader_srgbread                        : 0        :                  : 1 = use shader srgb texture reads, 0 = use HW
  2547. r_shadow_debug_spew                      : 0        : , "cheat", "cl"  :
  2548. r_shadow_deferred                        : 0        : , "cheat"        : Toggle deferred shadow rendering
  2549. r_shadow_deferred_downsample             : 0        : , "cl"           : Toggle low-res deferred shadow rendering
  2550. r_shadow_deferred_simd                   : 0        : , "cl"           :
  2551. r_shadow_half_update_rate                : 0        : , "cl"           : Updates shadows at half the framerate
  2552. r_shadow_lightpos_lerptime               : 0        : , "cl"           :
  2553. r_shadow_shortenfactor                   : 2        : , "cl"           : Makes shadows cast from local lights shorter
  2554. r_shadowangles                           : cmd      :                  : Set shadow angles
  2555. r_shadowblobbycutoff                     : cmd      :                  : some shadow stuff
  2556. r_shadowcolor                            : cmd      :                  : Set shadow color
  2557. r_shadowdir                              : cmd      :                  : Set shadow direction
  2558. r_shadowdist                             : cmd      :                  : Set shadow distance
  2559. r_shadowfromanyworldlight                : 0        : , "cheat", "cl"  :
  2560. r_shadowfromworldlights                  : 1        : , "cl"           : Enable shadowing from world lights
  2561. r_shadowfromworldlights_debug            : 0        : , "cheat", "cl"  :
  2562. r_shadowids                              : 0        : , "cheat"        :
  2563. r_shadowlod                              : -1       : , "cl"           :
  2564. r_shadowmaxrendered                      : 32       : , "cl"           :
  2565. r_shadowrendertotexture                  : 1        :                  :
  2566. r_shadows                                : 1        :                  :
  2567. r_shadows_gamecontrol                    : -1       : , "cheat"        :
  2568. r_shadows_on_renderables_enable          : 0        : , "cl"           : Support casting RTT shadows onto other renderables
  2569. r_shadowwireframe                        : 0        : , "cheat"        :
  2570. r_showenvcubemap                         : 0        : , "cheat"        :
  2571. r_ShowViewerArea                         : 0        :                  :
  2572. r_showz_power                            : 1        : , "cheat"        :
  2573. r_simpleworldmodel_drawbeyonddistance_fullscreen : -1       : , "cl"           :
  2574. r_simpleworldmodel_drawbeyonddistance_pip : -1       : , "cl"           :
  2575. r_simpleworldmodel_drawbeyonddistance_splitscreen : -1       : , "cl"           :
  2576. r_simpleworldmodel_drawforrecursionlevel_fullscreen : -1       : , "cl"           :
  2577. r_simpleworldmodel_drawforrecursionlevel_pip : -1       : , "cl"           :
  2578. r_simpleworldmodel_drawforrecursionlevel_splitscreen : -1       : , "cl"           :
  2579. r_simpleworldmodel_waterreflections_fullscreen : 0        : , "cl"           :
  2580. r_simpleworldmodel_waterreflections_pip  : 0        : , "cl"           :
  2581. r_simpleworldmodel_waterreflections_splitscreen : 0        : , "cl"           :
  2582. r_skin                                   : 0        : , "cheat"        :
  2583. r_skybox                                 : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable the rendering of sky boxes
  2584. r_skybox_draw_last                       : 0        :                  : Draws skybox after world brush geometry, rather than before.
  2585. r_slowpathwireframe                      : 0        : , "cheat"        :
  2586. r_snapportal                             : -1       :                  :
  2587. r_SnowDebugBox                           : 0        : , "cheat", "cl"  : Snow Debug Boxes.
  2588. r_SnowEnable                             : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow Enable
  2589. r_SnowEndAlpha                           : 255      : , "cheat", "cl"  : Snow.
  2590. r_SnowEndSize                            : 0        : , "cheat", "cl"  : Snow.
  2591. r_SnowFallSpeed                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow fall speed scale.
  2592. r_SnowInsideRadius                       : 256      : , "cheat", "cl"  : Snow.
  2593. r_SnowOutsideRadius                      : 1024     : , "cheat", "cl"  : Snow.
  2594. r_SnowParticles                          : 500      : , "cheat", "cl"  : Snow.
  2595. r_SnowPosScale                           : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
  2596. r_SnowRayEnable                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
  2597. r_SnowRayLength                          : 8192     : , "cheat", "cl"  : Snow.
  2598. r_SnowRayRadius                          : 256      : , "cheat", "cl"  : Snow.
  2599. r_SnowSpeedScale                         : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
  2600. r_SnowStartAlpha                         : 25       : , "cheat", "cl"  : Snow.
  2601. r_SnowStartSize                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
  2602. r_SnowWindScale                          : 0        : , "cheat", "cl"  : Snow.
  2603. r_SnowZoomOffset                         : 384      : , "cheat", "cl"  : Snow.
  2604. r_SnowZoomRadius                         : 512      : , "cheat", "cl"  : Snow.
  2605. r_spray_lifetime                         : 10       :                  : Number of rounds player sprays are visible
  2606. r_sse_s                                  : 1        : , "cl"           : sse ins for particle sphere create
  2607. r_staticlight_streams                    : 1        :                  :
  2608. r_staticprop_lod                         : -1       :                  :
  2609. r_staticpropinfo                         : 0        :                  :
  2610. r_swingflashlight                        : 1        : , "cheat", "cl"  :
  2611. r_teeth                                  : 1        :                  :
  2612. r_threaded_particles                     : 1        : , "cl"           :
  2613. r_threaded_shadow_clip                   : 0        :                  :
  2614. r_threadeddetailprops                    : 1        : , "cl"           : enable threading of detail prop drawing
  2615. r_unlimitedrefract                       : 0        : , "cl"           :
  2616. r_unloadlightmaps                        : 0        :                  :
  2617. r_updaterefracttexture                   : 1        : , "cheat", "cl"  :
  2618. r_vehicleBrakeRate                       : 1        : , "sv", "cheat"  :
  2619. r_VehicleViewClamp                       : 1        : , "cheat", "cl"  :
  2620. r_VehicleViewDampen                      : 1        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" :
  2621. r_visambient                             : 0        :                  : Draw leaf ambient lighting samples.  Needs mat_leafvis 1 to work
  2622. r_visocclusion                           : 0        : , "cheat"        : Activate/deactivate wireframe rendering of what the occlusion system is doing.
  2623. r_visualizelighttraces                   : 0        : , "cheat"        :
  2624. r_visualizelighttracesshowfulltrace      : 0        : , "cheat"        :
  2625. r_visualizeproplightcaching              : 0        : , "cl"           :
  2626. r_visualizetraces                        : 0        : , "cheat"        :
  2627. r_WaterDrawReflection                    : 1        : , "cl"           : Enable water reflection
  2628. r_WaterDrawRefraction                    : 1        : , "cl"           : Enable water refraction
  2629. r_waterforceexpensive                    : 0        : , "cl"           :
  2630. r_waterforcereflectentities              : 0        : , "cl"           :
  2631. r_worldlightmin                          : 0        :                  :
  2632. r_worldlights                            : 3        :                  : number of world lights to use per vertex
  2633. r_worldlistcache                         : 1        : , "cl"           :
  2634. radarvisdistance                         : 1000     : , "sv", "cheat"  : at this distance and beyond you need to be point right at someone to see them
  2635. radarvismaxdot                           : 0        : , "sv", "cheat"  : how closely you have to point at someone to see them beyond max distance
  2636. radarvismethod                           : 1        : , "sv", "cheat"  : 0 for traditional method, 1 for more realistic method
  2637. radarvispow                              : 0        : , "sv", "cheat"  : the degree to which you can point away from a target, and still see them on radar.
  2638. radio1                                   : cmd      :                  : Opens a radio menu
  2639. radio2                                   : cmd      :                  : Opens a radio menu
  2640. radio3                                   : cmd      :                  : Opens a radio menu
  2641. radio_icons_use_particles                : 1        : , "cl"           : 0 = classic style, 1 = particles
  2642. ragdoll_sleepaftertime                   : 5        : , "cl"           : After this many seconds of being basically stationary, the ragdoll will go to sleep.
  2643. rate                                     : 30000    : , "user"         : Max bytes/sec the host can receive data
  2644. rcon                                     : cmd      :                  : Issue an rcon command.
  2645. rcon_address                             : 0        : , "norecord"     : Address of remote server if sending unconnected rcon commands (format x.x.x.x:p)
  2646. rcon_password                            : 0        : , "norecord"     : remote console password.
  2647. rebuy                                    : cmd      :                  : Attempt to repurchase items with the order listed in cl_rebuy
  2648. recompute_speed                          : cmd      :                  : Recomputes clock speed (for debugging purposes).
  2649. record                                   : cmd      :                  : Record a demo.
  2650. reload                                   : cmd      :                  : Reload the most recent saved game (add setpos to jump to current view position on reload).
  2651. +reload                                  : cmd      :                  :
  2652. -reload                                  : cmd      :                  :
  2653. reload_materials                         : 0        :                  :
  2654. reload_vjobs                             : cmd      :                  : reload vjobs module
  2655. remote_bug                               : cmd      :                  : Starts a bug report with data from the currently connected rcon machine
  2656. removeid                                 : cmd      :                  : Remove a user ID from the ban list.
  2657. removeip                                 : cmd      :                  : Remove an IP address from the ban list.
  2658. render_blanks                            : cmd      :                  : render N blank frames
  2659. report_cliententitysim                   : 0        : , "cheat", "cl"  : List all clientside simulations and time - will report and turn itself off.
  2660. report_clientthinklist                   : 0        : , "cheat", "cl"  : List all clientside entities thinking and time - will report and turn itself off.
  2661. report_entities                          : cmd      :                  : Lists all entities
  2662. report_simthinklist                      : cmd      :                  : Lists all simulating/thinking entities
  2663. report_soundpatch                        : cmd      :                  : reports sound patch count
  2664. report_touchlinks                        : cmd      :                  : Lists all touchlinks
  2665. res_restrict_access                      : 0        :                  :
  2666. reset_expo                               : cmd      :                  : Reset player scores, player controls, team scores, and end the round
  2667. reset_gameconvars                        : cmd      :                  : Reset a bunch of game convars to default values
  2668. respawn_entities                         : cmd      :                  : Respawn all the entities in the map.
  2669. restart                                  : cmd      :                  : Restart the game on the same level (add setpos to jump to current view position on restart).
  2670. +right                                   : cmd      :                  :
  2671. -right                                   : cmd      :                  :
  2672. room_type                                : 0        : , "demo"         :
  2673. rope_averagelight                        : 1        : , "cl"           : Makes ropes use average of cubemap lighting instead of max intensity.
  2674. rope_collide                             : 1        : , "cl"           : Collide rope with the world
  2675. rope_min_pixel_diameter                  : 2        : , "cheat"        :
  2676. rope_rendersolid                         : 1        : , "cl"           :
  2677. rope_shake                               : 0        : , "cl"           :
  2678. rope_smooth                              : 1        : , "cl"           : Do an antialiasing effect on ropes
  2679. rope_smooth_enlarge                      : 1        : , "cl"           : How much to enlarge ropes in screen space for antialiasing effect
  2680. rope_smooth_maxalpha                     : 0        : , "cl"           : Alpha for rope antialiasing effect
  2681. rope_smooth_maxalphawidth                : 1        : , "cl"           :
  2682. rope_smooth_minalpha                     : 0        : , "cl"           : Alpha for rope antialiasing effect
  2683. rope_smooth_minwidth                     : 0        : , "cl"           : When using smoothing, this is the min screenspace width it lets a rope shrink to
  2684. rope_solid_maxalpha                      : 1        : , "cl"           :
  2685. rope_solid_maxwidth                      : 1        : , "cl"           :
  2686. rope_solid_minalpha                      : 0        : , "cl"           :
  2687. rope_solid_minwidth                      : 0        : , "cl"           :
  2688. rope_subdiv                              : 2        : , "cl"           : Rope subdivision amount
  2689. rope_wind_dist                           : 1000     : , "cl"           : Don't use CPU applying small wind gusts to ropes when they're past this distance.
  2690. round_start_reset_duck                   : 0        : , "cl"           :
  2691. round_start_reset_speed                  : 0        : , "cl"           :
  2692. rpt                                      : cmd      :                  : Issue an rpt command.
  2693. rpt_client_enable                        : cmd      :                  :
  2694. rpt_connect                              : cmd      :                  :
  2695. rpt_download_log                         : cmd      :                  :
  2696. rpt_end                                  : cmd      :                  :
  2697. rpt_password                             : cmd      :                  :
  2698. rpt_screenshot                           : cmd      :                  :
  2699. rpt_server_enable                        : cmd      :                  :
  2700. rpt_start                                : cmd      :                  :
  2701. rpt_vprof_time                           : 0        : , "norecord"     :
  2702. rr_debug_qa                              : 0        : , "sv"           : Set to 1 to see debug related to the Question & Answer system used to create conversations between allied NPCs.
  2703. rr_debugresponseconcept                  : 0        : , "sv"           : If set, rr_debugresponses will print only responses testing for the specified concept
  2704. rr_debugresponseconcept_exclude          : cmd      :                  : Set a list of concepts to exclude from rr_debugresponseconcept. Separate multiple concepts with spaces. Call with no arguments
  2705. rr_debugresponses                        : 0        : , "sv"           : Show verbose matching output (1 for simple, 2 for rule scoring, 3 for noisy). If set to 4, it will only show response success/f
  2706. rr_debugrule                             : 0        : , "sv"           : If set to the name of the rule, that rule's score will be shown whenever a concept is passed into the response rules system.
  2707. rr_dumpresponses                         : 0        : , "sv"           : Dump all response_rules.txt and rules (requires restart)
  2708. rr_followup_maxdist                      : 1800     : , "sv", "cheat"  : 'then ANY' or 'then ALL' response followups will be dispatched only to characters within this distance.
  2709. rr_forceconcept                          : cmd      :                  : fire a response concept directly at a given character. USAGE: rr_forceconcept <target> <concept> 'criteria1:value1,criteria2:va
  2710. rr_reloadresponsesystems                 : cmd      :                  : Reload all response system scripts.
  2711. rr_remarkable_max_distance               : 1200     : , "sv", "cheat"  : AIs will not even consider remarkarbles that are more than this many units away.
  2712. rr_remarkable_world_entities_replay_limit : 1        : , "sv", "cheat"  : TLK_REMARKs will be dispatched no more than this many times for any given info_remarkable
  2713. rr_remarkables_enabled                   : 1        : , "sv", "cheat"  : If 1, polling for info_remarkables and issuances of TLK_REMARK is enabled.
  2714. rr_thenany_score_slop                    : 0        : , "sv", "cheat"  : When computing respondents for a 'THEN ANY' rule, all rule-matching scores within this much of the best score will be considere
  2715. safezonex                                : 0        : , "a"            : The percentage of the screen width that is considered safe from overscan
  2716. safezoney                                : 0        : , "a"            : The percentage of the screen height that is considered safe from overscan
  2717. save                                     : cmd      :                  : Saves current game.
  2718. save_async                               : 1        :                  :
  2719. save_asyncdelay                          : 0        :                  : For testing, adds this many milliseconds of delay to the save operation.
  2720. save_console                             : 0        :                  : Autosave on the PC behaves like it does on the consoles.
  2721. save_disable                             : 0        :                  :
  2722. save_finish_async                        : cmd      :                  :
  2723. save_history_count                       : 1        :                  : Keep this many old copies in history of autosaves and quicksaves.
  2724. save_huddelayframes                      : 1        :                  : Number of frames to defer for drawing the Saving message.
  2725. save_in_memory                           : 0        :                  : Set to 1 to save to memory instead of disk (Xbox 360)
  2726. save_multiplayer_override                : 0        :                  :
  2727. save_noxsave                             : 0        :                  :
  2728. save_screenshot                          : 1        :                  : 0 = none, 1 = non-autosave, 2 = always
  2729. save_spew                                : 0        :                  :
  2730. say                                      : cmd      :                  : Display player message
  2731. say_team                                 : cmd      :                  : Display player message to team
  2732. scene_async_prefetch_spew                : 0        : , "sv"           : Display async .ani file loading info.
  2733. scene_clamplookat                        : 1        : , "sv"           : Clamp head turns to a MAX of 20 degrees per think.
  2734. scene_clientflex                         : 1        : , "rep", "cl"    : Do client side flex animation.
  2735. scene_clientplayback                     : 1        : , "sv"           : Play all vcds on the clients.
  2736. scene_flatturn                           : 1        : , "sv"           :
  2737. scene_flush                              : cmd      :                  : Flush all .vcds from the cache and reload from disk.
  2738. scene_forcecombined                      : 0        : , "sv"           : When playing back, force use of combined .wav files even in english.
  2739. scene_maxcaptionradius                   : 1200     : , "sv"           : Only show closed captions if recipient is within this many units of speaking actor (0==disabled).
  2740. scene_playvcd                            : cmd      :                  : Play the given VCD as an instanced scripted scene.
  2741. scene_print                              : 0        : , "rep", "cl"    : When playing back a scene, print timing and event info to console.
  2742. scene_showfaceto                         : 0        : , "a", "sv"      : When playing back, show the directions of faceto events.
  2743. scene_showlook                           : 0        : , "a", "sv"      : When playing back, show the directions of look events.
  2744. scene_showmoveto                         : 0        : , "a", "sv"      : When moving, show the end location.
  2745. scene_showunlock                         : 0        : , "a", "sv"      : Show when a vcd is playing but normal AI is running.
  2746. scene_vcdautosave                        : 0        : , "cl"           : Create a savegame before VCD playback
  2747. +score                                   : cmd      :                  :
  2748. -score                                   : cmd      :                  :
  2749. score_blind_enemy_bonus                  : 10       : , "sv"           : Bonus for blinding enemy players
  2750. score_blind_friendly_penalty             : 10       : , "sv"           : Penalty for blinding friendly players
  2751. score_bomb_defuse_bonus                  : 400      : , "sv"           : Points awarded for defusing or assisting with defuse of bomb
  2752. score_bomb_defuse_radius_inner           : 120      : , "sv"           : Inner radius (full bonus) for defusing or assisting with defusing the bomb
  2753. score_bomb_defuse_radius_outer           : 600      : , "sv"           : Outer radius (zero bonus) for defusing or assisting with defseing the bomb
  2754. score_bomb_plant_bonus                   : 200      : , "sv"           : Points awarded for planting or assisting with planting the bomb
  2755. score_bomb_plant_radius_inner            : 120      : , "sv"           : Inner radius (full bonus) for planting or assisting with planting the bomb
  2756. score_bomb_plant_radius_outer            : 600      : , "sv"           : Outer radius (zero bonus) for planting or assisting with planting the bomb
  2757. score_damage                             : 1        : , "sv"           : Points awarded for each point of damage to an enemy
  2758. score_default                            : 1000     : , "sv"           : Default points for a new user
  2759. score_dropped_bomb_proximity_damage_bonus : 1        : , "sv"           : Points awarded for damaging enemy near dropped bomb
  2760. score_dropped_bomb_proximity_damage_bonus_radius_inner : 120      : , "sv"           : Inner radius (full bonus) for doing damage near dropped bomb
  2761. score_dropped_bomb_proximity_damage_bonus_radius_outer : 600      : , "sv"           : Outer radius (zero bonus) for doing damage near dropped bomb
  2762. score_dropped_defuser_proximity_damage_bonus : 1        : , "sv"           : Points awarded for damaging enemy near dropped defuser
  2763. score_dropped_defuser_proximity_damage_radius_inner : 120      : , "sv"           : Inner radius (full bonus) for doing damage near dropped defuser
  2764. score_dropped_defuser_proximity_damage_radius_outer : 600      : , "sv"           : Outer radius (zero bonus) for doing damage near dropped defuser
  2765. score_ff_damage                          : 1        : , "sv"           : Penalty awarded for each point of damage to a teammate
  2766. score_hostage_damage_penalty             : 2        : , "sv"           : Penalty for damaging a hostage
  2767. score_hostage_proximity_damage_bonus     : 1        : , "sv"           : Points awarded for damaging enemy near live hostage
  2768. score_hostage_proximity_damage_radius_inner : 120      : , "sv"           : Inner radius (full bonus) for doing damage near hostage
  2769. score_hostage_proximity_damage_radius_outer : 600      : , "sv"           : Outer radius (zero bonus) for doing damage near hostage
  2770. score_hostage_rescue_bonus               : 100      : , "sv"           : Points awarded for rescuing a hostage
  2771. score_hostage_rescue_radius_inner        : 120      : , "sv"           : Inner radius (full bonus) for rescuing hostage
  2772. score_hostage_rescue_radius_outer        : 600      : , "sv"           : Outer radius (zero bonus) for rescuing hostage
  2773. score_kill_enemy_bonus                   : 0        : , "sv"           : Points awarded for killing an enemy
  2774. score_planted_bomb_proximity_damage_bonus : 1        : , "sv"           : Points awarded for damaging enemy near planted bomb
  2775. score_planted_bomb_proximity_damage_radius_inner : 120      : , "sv"           : Inner radius (full bonus) for doing damage near planted bomb
  2776. score_planted_bomb_proximity_damage_radius_outer : 600      : , "sv"           : Outer radius (zero bonus) for doing damage near planted bomb
  2777. score_team_damage_bonus                  : 1        : , "sv"           : Points awarded for each point of damage a nearby (in same zone) teammate does to enemies
  2778. score_typical_good_score                 : 5        : , "sv"           : An average good score for use in funfacts
  2779. scr_centertime                           : 2        : , "cl"           :
  2780. screenfademaxsize                        : cmd      :                  : Modify global screen fade max size in pixels
  2781. screenfademinsize                        : cmd      :                  : Modify global screen fade min size in pixels
  2782. screenshot                               : cmd      :                  : Take a screenshot.
  2783. script                                   : cmd      :                  : Run the text as a script
  2784. script_client                            : cmd      :                  : Run the text as a script
  2785. script_connect_debugger_on_mapspawn      : 0        : , "sv"           :
  2786. script_debug                             : cmd      :                  : Connect the vscript VM to the script debugger
  2787. script_debug_client                      : cmd      :                  : Connect the vscript VM to the script debugger
  2788. script_dump_all                          : cmd      :                  : Dump the state of the VM to the console
  2789. script_dump_all_client                   : cmd      :                  : Dump the state of the VM to the console
  2790. script_execute                           : cmd      :                  : Run a vscript file
  2791. script_execute_client                    : cmd      :                  : Run a vscript file
  2792. script_help                              : cmd      :                  : Output help for script functions, optionally with a search string
  2793. script_help_client                       : cmd      :                  : Output help for script functions, optionally with a search string
  2794. script_reload_code                       : cmd      :                  : Execute a vscript file, replacing existing functions with the functions in the run script
  2795. script_reload_entity_code                : cmd      :                  : Execute all of this entity's VScripts, replacing existing functions with the functions in the run scripts
  2796. script_reload_think                      : cmd      :                  : Execute an activation script, replacing existing functions with the functions in the run script
  2797. sensitivity                              : 6        : , "a", "cl"      : Mouse sensitivity.
  2798. server_game_time                         : cmd      :                  : Gives the game time in seconds (server's curtime)
  2799. servercfgfile                            : 0        : , "sv"           :
  2800. setang                                   : cmd      :                  : Snap player eyes to specified pitch yaw <roll:optional> (must have sv_cheats).
  2801. setang_exact                             : cmd      :                  : Snap player eyes and orientation to specified pitch yaw <roll:optional> (must have sv_cheats).
  2802. setinfo                                  : cmd      :                  : Adds a new user info value
  2803. setmaster                                : cmd      :                  : add/remove/enable/disable master servers
  2804. setmodel                                 : cmd      :                  : Changes's player's model
  2805. setpause                                 : cmd      :                  : Set the pause state of the server.
  2806. setpos                                   : cmd      :                  : Move player to specified origin (must have sv_cheats).
  2807. setpos_exact                             : cmd      :                  : Move player to an exact specified origin (must have sv_cheats).
  2808. setpos_player                            : cmd      :                  : Move specified player to specified origin (must have sv_cheats).
  2809. sf_ui_tint                               : 1        : , "a"            : The current tint applied to the Scaleform UI
  2810. sfcrosshair                              : 1        : , "a", "cl", "ss" :
  2811. sfm_record_hz                            : 30       : , "cl"           :
  2812. shake                                    : cmd      :                  : Shake the screen.
  2813. shake_show                               : 0        : , "cl"           : Displays a list of the active screen shakes.
  2814. shake_stop                               : cmd      :                  : Stops all active screen shakes.
  2815. shake_testpunch                          : cmd      :                  : Test a punch-style screen shake.
  2816. show_loadout_toggle                      : cmd      :                  : Toggles loadout display
  2817. show_sf_main_menu                        : cmd      :                  : Show the Scaleform main menu
  2818. +showbudget                              : cmd      :                  :
  2819. -showbudget                              : cmd      :                  :
  2820. showbudget_texture                       : 0        : , "cheat"        : Enable the texture budget panel.
  2821. -showbudget_texture                      : cmd      :                  :
  2822. +showbudget_texture                      : cmd      :                  :
  2823. -showbudget_texture_global               : cmd      :                  :
  2824. +showbudget_texture_global               : cmd      :                  :
  2825. showbudget_texture_global_dumpstats      : cmd      :                  : Dump all items in +showbudget_texture_global in a text form
  2826. showbudget_texture_global_sum            : 0        :                  :
  2827. showconsole                              : cmd      :                  : Show the console.
  2828. showhitlocation                          : 0        : , "sv"           :
  2829. showpanel                                : cmd      :                  : Shows a viewport panel <name>
  2830. showparticlecounts                       : 0        : , "cl"           : Display number of particles drawn per frame
  2831. -showscores                              : cmd      :                  :
  2832. +showscores                              : cmd      :                  :
  2833. ShowSteamStatsSessionID                  : cmd      :                  : Prints out the game stats session ID's (developer convar must be set to non-zero).
  2834. showtriggers                             : 0        : , "sv", "cheat"  : Shows trigger brushes
  2835. showtriggers_toggle                      : cmd      :                  : Toggle show triggers
  2836. -showvprof                               : cmd      :                  :
  2837. +showvprof                               : cmd      :                  :
  2838. singlestep                               : 0        : , "cheat"        : Run engine in single step mode ( set next to 1 to advance a frame )
  2839. sixense_aim_1to1_heading_multiplier      : 3        : , "a", "cl"      :
  2840. sixense_aim_1to1_pitch_multiplier        : 2        : , "a", "cl"      :
  2841. sixense_aim_1to1_ratchet_vertical        : 1        : , "a", "cl"      :
  2842. sixense_aim_freeaim_accel_band_exponent  : 1        : , "a", "cl"      :
  2843. sixense_aim_freeaim_accel_band_size      : 20       : , "a", "cl"      :
  2844. sixense_aim_freeaim_auto_level_rate      : 1        : , "a", "cl"      :
  2845. sixense_aim_freeaim_dead_zone_radius     : 0        : , "a", "cl"      :
  2846. sixense_aim_freeaim_heading_multiplier   : 1        : , "a", "cl"      :
  2847. sixense_aim_freeaim_max_speed            : 7        : , "a", "cl"      :
  2848. sixense_aim_freeaim_pitch_multiplier     : 1        : , "a", "cl"      :
  2849. sixense_aim_freeaim_spin_disabled        : cmd      :                  :
  2850. sixense_aim_freeaim_switch_blend_time_enter : 0        : , "cheat", "cl"  :
  2851. sixense_aim_freeaim_switch_blend_time_exit : 0        : , "a", "cl"      :
  2852. sixense_aim_scope_heading_multiplier     : 0        : , "a", "cl"      :
  2853. sixense_aim_scope_pitch_multiplier       : 0        : , "a", "cl"      :
  2854. sixense_always_draw_crosshair            : 1        : , "a", "cl"      :
  2855. sixense_base_offset_x                    : 0        : , "a", "cl"      :
  2856. sixense_base_offset_y                    : 0        : , "a", "cl"      :
  2857. sixense_base_offset_z                    : -20      : , "a", "cl"      :
  2858. sixense_bind                             : cmd      :                  : Bind a concommand to a button.
  2859. sixense_clear_bindings                   : cmd      :                  : Clear all sixense bindings.
  2860. sixense_controller_angle_mode            : 0        : , "a", "cl"      :
  2861. sixense_create_default_bindings          : cmd      :                  : Erase all current bindings and load the default bindings for this game.
  2862. sixense_crosshair_horiz_multiplier       : 1        : , "a", "cl"      :
  2863. sixense_crosshair_vert_multiplier        : 1        : , "a", "cl"      :
  2864. sixense_crouch_sensitivity               : 1        : , "a", "cl"      :
  2865. sixense_delete_binding                   : cmd      :                  : Delete a single binding by index.
  2866. sixense_disable_gestures                 : cmd      :                  :
  2867. sixense_enabled                          : 0        : , "a", "cl"      :
  2868. sixense_exit_metroid_blend               : 0        : , "a", "cl"      :
  2869. sixense_exit_one_to_one_dot              : 0        : , "a", "cl"      :
  2870. sixense_features_enabled                 : 0        : , "rep", "cl"    :
  2871. sixense_feet_angles_offset_stick_spin_exponent : 1        : , "a", "cl"      :
  2872. sixense_feet_angles_offset_stick_spin_horiz_multiplier : 4        : , "a", "cl"      :
  2873. sixense_feet_angles_offset_stick_spin_invert_pitch : 1        : , "a", "cl"      :
  2874. sixense_feet_angles_offset_stick_spin_vert_multiplier : 2        : , "a", "cl"      :
  2875. sixense_filter_level                     : 0        : , "a", "cl"      :
  2876. sixense_jump_sensitivity                 : 1        : , "a", "cl"      :
  2877. sixense_left_handed                      : 0        : , "a", "cl"      :
  2878. -sixense_left_point_gesture              : cmd      :                  :
  2879. +sixense_left_point_gesture              : cmd      :                  :
  2880. sixense_list_bindings                    : cmd      :                  : List the sixense bindings.
  2881. sixense_max_charge_spin                  : 3        : , "a", "cl"      :
  2882. sixense_melee_pitch_blend_val            : 0        : , "a", "cl"      :
  2883. sixense_mode                             : 0        : , "a", "cl"      :
  2884. sixense_mouse_enabled                    : 1        : , "a", "cl"      :
  2885. sixense_mouse_sensitivity                : 1        : , "a", "cl"      :
  2886. sixense_point_gesture_angle_threshold    : 15       : , "a", "cl"      :
  2887. +sixense_ratchet                         : cmd      :                  :
  2888. -sixense_ratchet                         : cmd      :                  :
  2889. sixense_reload_sensitivity               : 1        : , "a", "cl"      :
  2890. -sixense_right_point_gesture             : cmd      :                  :
  2891. +sixense_right_point_gesture             : cmd      :                  :
  2892. sixense_roll_correct_blend               : 0        : , "a", "cl"      :
  2893. sixense_select_grenade                   : cmd      :                  :
  2894. sixense_select_machinegun                : cmd      :                  :
  2895. sixense_select_melee                     : cmd      :                  :
  2896. sixense_select_pistol                    : cmd      :                  :
  2897. sixense_sensitivity_level                : -1       : , "a", "cl"      :
  2898. sixense_set_base_offset                  : cmd      :                  :
  2899. sixense_set_filter_params                : cmd      :                  :
  2900. sixense_show_frame                       : cmd      :                  : Show/hide Sixense UI.
  2901. sixense_spring_view_enabled              : 1        : , "a", "cl"      :
  2902. sixense_spring_view_max_angle            : 45       : , "a", "cl"      :
  2903. sixense_spring_view_max_spring           : 0        : , "a", "cl"      :
  2904. sixense_spring_view_min_angle            : 1        : , "a", "cl"      :
  2905. sixense_spring_view_min_spring           : 0        : , "a", "cl"      :
  2906. sixense_teleport_metroid_blend_time      : 3        : , "cheat", "cl"  :
  2907. sixense_teleport_wait_to_blend_time      : 0        : , "cheat", "cl"  :
  2908. sixense_tilt_gesture_angle_threshold     : 35       : , "a", "cl"      :
  2909. sixense_trigger_threshold                : 0        : , "a", "cl"      :
  2910. sixense_walking_dead_zone_percent        : 10       : , "a", "cl"      :
  2911. sixense_walking_exponent                 : 1        : , "a", "cl"      :
  2912. sixense_weapon_select_sensitivity        : 1        : , "a", "cl"      :
  2913. sixense_write_bindings                   : cmd      :                  : Save the sixense bindings to a file.
  2914. sixense_zoom_momentary_time              : 500      : , "a", "cl"      :
  2915. sk_ally_regen_time                       : 0        : , "sv"           : Time taken for an ally to regenerate a point of health.
  2916. sk_autoaim_mode                          : 1        : , "a", "rep", "cl" :
  2917. sk_npc_arm                               : 1        : , "sv"           :
  2918. sk_npc_chest                             : 1        : , "sv"           :
  2919. sk_npc_head                              : 2        : , "sv"           :
  2920. sk_npc_leg                               : 1        : , "sv"           :
  2921. sk_npc_stomach                           : 1        : , "sv"           :
  2922. sk_player_arm                            : 1        : , "sv"           :
  2923. sk_player_chest                          : 1        : , "sv"           :
  2924. sk_player_head                           : 2        : , "sv"           :
  2925. sk_player_leg                            : 1        : , "sv"           :
  2926. sk_player_stomach                        : 1        : , "sv"           :
  2927. skill                                    : 1        : , "a"            : Game skill level (1-3).
  2928. skip_next_map                            : cmd      :                  : Skips the next map in the map rotation for the server.
  2929. sleep_when_meeting_framerate             : 1        :                  : Sleep instead of spinning if we're meeting the desired framerate.
  2930. sleep_when_meeting_framerate_headroom_ms : 2        :                  : Only sleep if the current frame has at least this much time remaining, otherwise spin.
  2931. slot0                                    : cmd      :                  :
  2932. slot1                                    : cmd      :                  :
  2933. slot10                                   : cmd      :                  :
  2934. slot11                                   : cmd      :                  :
  2935. slot2                                    : cmd      :                  :
  2936. slot3                                    : cmd      :                  :
  2937. slot4                                    : cmd      :                  :
  2938. slot5                                    : cmd      :                  :
  2939. slot6                                    : cmd      :                  :
  2940. slot7                                    : cmd      :                  :
  2941. slot8                                    : cmd      :                  :
  2942. slot9                                    : cmd      :                  :
  2943. smoothstairs                             : 1        : , "rep", "cl"    : Smooth player eye z coordinate when traversing stairs.
  2944. snapto                                   : cmd      :                  :
  2945. snd_async_flush                          : cmd      :                  : Flush all unlocked async audio data
  2946. snd_async_fullyasync                     : 1        :                  : All playback is fully async (sound doesn't play until data arrives).
  2947. snd_async_minsize                        : 262144   :                  :
  2948. snd_async_showmem                        : cmd      :                  : Show async memory stats
  2949. snd_async_showmem_music                  : cmd      :                  : Show async memory stats for just non-streamed music
  2950. snd_async_showmem_summary                : cmd      :                  : Show brief async memory stats
  2951. snd_async_spew_blocking                  : 0        :                  : Spew message to console any time async sound loading blocks on file i/o.
  2952. snd_async_stream_fail                    : 0        :                  : Spew stream pool failures.
  2953. snd_async_stream_purges                  : 0        :                  : Spew stream pool purges.
  2954. snd_async_stream_recover_from_exhausted_stream : 1        :                  : If 1, recovers when the stream is exhausted when playing PCM sounds (prevents music or ambiance sounds to stop if too many soun
  2955. snd_async_stream_spew                    : 0        :                  : Spew streaming info ( 0=Off, 1=streams, 2=buffers
  2956. snd_async_stream_spew_delayed_start_filter : 0        :                  : Filter used to spew sounds that starts late. Use an empty string '' to display all sounds. By default only the VO are displayed
  2957. snd_async_stream_spew_delayed_start_time : 500      :                  : Spew any asynchronous sound that starts with more than N milliseconds delay. By default spew when there is more than 500 ms del
  2958. snd_async_stream_spew_exhausted_buffer   : 1        :                  : If 1, spews warnings when the buffer is exhausted (recommended). Set to 0 for no spew (for debugging purpose only).
  2959. snd_async_stream_spew_exhausted_buffer_time : 1000     :                  : Number of milliseconds between each exhausted buffer spew.
  2960. snd_async_stream_static_alloc            : 0        :                  : If 1, spews allocations on the static alloc pool. Set to 0 for no spew.
  2961. snd_cull_duplicates                      : 0        :                  : If nonzero, aggressively cull duplicate sounds during mixing. The number specifies the number of duplicates allowed to be playe
  2962. snd_debug_gaincurve                      : 0        :                  : Visualize sound gain fall off
  2963. snd_debug_gaincurvevol                   : 1        :                  : Visualize sound gain fall off
  2964. snd_defer_trace                          : 1        :                  :
  2965. snd_delay_for_choreo_enabled             : 1        :                  : Enables update of delay for choreo to compensate for IO latency.
  2966. snd_delay_for_choreo_reset_after_N_milliseconds : 500      :                  : Resets the choreo latency after N milliseconds of VO not playing. Default is 500 ms.
  2967. snd_delay_sound_shift                    : 0        :                  :
  2968. snd_disable_mixer_duck                   : 0        :                  :
  2969. snd_disable_mixer_solo                   : 0        :                  :
  2970. snd_dsp_cancel_old_preset_after_N_milliseconds : 1000     :                  : Number of milliseconds after an unused previous preset is not considered valid for the start of a cross-fade.
  2971. snd_dsp_optimization                     : 0        :                  : Turns optimization on for DSP effects if set to 1 (default). 0 to turn the optimization off.
  2972. snd_dsp_spew_changes                     : 0        :                  : Spews major changes to the dsp or presets if set to 1. 0 to turn the spew off (default).
  2973. snd_dsp_test1                            : 1        :                  :
  2974. snd_dsp_test2                            : 1        :                  :
  2975. snd_duckerattacktime                     : 0        : , "a"            :
  2976. snd_duckerreleasetime                    : 2        : , "a"            :
  2977. snd_duckerthreshold                      : 0        : , "a"            :
  2978. snd_ducking_off                          : 1        : , "a"            :
  2979. snd_ducktovolume                         : 0        : , "a"            :
  2980. snd_dump_filepaths                       : cmd      :                  :
  2981. snd_dumpclientsounds                     : cmd      :                  : Dump sounds to console
  2982. snd_dvar_dist_max                        : 1320     :                  : Play full 'far' sound at this distance
  2983. snd_dvar_dist_min                        : 240      :                  : Play full 'near' sound at this distance
  2984. snd_filter                               : 0        : , "cheat"        :
  2985. snd_find_channel                         : 0        :                  : Scan every channel to find the corresponding sound.
  2986. snd_foliage_db_loss                      : 4        : , "cheat"        : foliage dB loss per 1200 units
  2987. snd_gain                                 : 1        : , "cheat"        :
  2988. snd_gain_max                             : 1        : , "cheat"        :
  2989. snd_gain_min                             : 0        : , "cheat"        :
  2990. snd_getmixer                             : cmd      :                  : Get data related to mix group matching string
  2991. snd_legacy_surround                      : 0        : , "a"            :
  2992. snd_list                                 : 0        :                  :
  2993. snd_lockpartial                          : 1        :                  :
  2994. snd_max_same_sounds                      : 4        :                  :
  2995. snd_max_same_weapon_sounds               : 3        :                  :
  2996. snd_mergemethod                          : 1        :                  : Sound merge method (0 == sum and clip, 1 == max, 2 == avg).
  2997. snd_mix_async                            : 0        :                  :
  2998. snd_mix_dry_volume                       : 1        :                  :
  2999. snd_mix_optimization                     : 0        :                  : Turns optimization on for mixing if set to 1 (default). 0 to turn the optimization off.
  3000. snd_mix_soundchar_enabled                : 1        :                  : Turns sound char on for mixing if set to 1 (default). 0 to turn the sound char off and use default behavior (spatial instead of
  3001. snd_mix_test1                            : 1        :                  :
  3002. snd_mix_test2                            : 1        :                  :
  3003. snd_mixahead                             : 0        : , "a"            :
  3004. snd_mixer_master_dsp                     : 1        :                  :
  3005. snd_mixer_master_level                   : 1        :                  :
  3006. snd_moviefix                             : 1        :                  : Defer sound recording until next tick when laying off movies.
  3007. snd_music_boost                          : 0        : , "cl"           : Specifies an amount to boost music volume by
  3008. snd_music_selection                      : 3        : , "a", "cl"      : Temporary convar to choose which music kit to use for this player.
  3009. snd_musicvolume                          : 0        : , "a", "user"    : Music volume
  3010. snd_mute_losefocus                       : 1        : , "a"            :
  3011. snd_noextraupdate                        : 0        :                  :
  3012. snd_obscured_gain_dB                     : -2       : , "cheat"        :
  3013. snd_op_test_convar                       : 1        : , "cheat"        :
  3014. snd_pause_all                            : 1        : , "cheat"        : Specifies to pause all sounds and not just voice
  3015. snd_pitchquality                         : 1        : , "a"            :
  3016. snd_playsounds                           : cmd      :                  : Play sounds from the game sounds txt file at a given location
  3017. snd_pre_gain_dist_falloff                : 1        : , "cheat"        :
  3018. snd_prefetch_common                      : 1        :                  : Prefetch common sounds from directories specified in scripts/sound_prefetch.txt
  3019. snd_prevent_ss_duplicates                : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : switch to en/disable the prevention of splitscreen audio file duplicates
  3020. snd_print_channel_by_guid                : cmd      :                  : Prints the content of a channel from its guid. snd_print_channel_by_guid <guid>.
  3021. snd_print_channel_by_index               : cmd      :                  : Prints the content of a channel from its index. snd_print_channel_by_index <index>.
  3022. snd_print_channels                       : cmd      :                  : Prints all the active channel.
  3023. snd_print_dsp_effect                     : cmd      :                  : Prints the content of a dsp effect.
  3024. snd_profile                              : 0        : , "demo"         :
  3025. snd_rebuildaudiocache                    : cmd      :                  : rebuild audio cache for current language
  3026. snd_refdb                                : 60       : , "cheat"        : Reference dB at snd_refdist
  3027. snd_refdist                              : 36       : , "cheat"        : Reference distance for snd_refdb
  3028. snd_report_format_sound                  : 0        :                  : If set to 1, report all sound formats.
  3029. snd_report_loop_sound                    : 0        :                  : If set to 1, report all sounds that just looped.
  3030. snd_report_start_sound                   : 0        :                  : If set to 1, report all sounds played with S_StartSound(). The sound may not end up being played (if error occurred for example
  3031. snd_report_stop_sound                    : 0        :                  : If set to 1, report all sounds stopped with S_StopSound().
  3032. snd_report_verbose_error                 : 0        :                  : If set to 1, report more error found when playing sounds.
  3033. snd_restart                              : cmd      :                  : Restart sound system.
  3034. snd_set_master_volume                    : cmd      :                  : Sets the master volume for a channel. snd_set_master_volume <guid> <mastervolume>.
  3035. snd_setmixer                             : cmd      :                  : Set named Mixgroup of current mixer to mix vol, mute, solo.
  3036. snd_setmixlayer                          : cmd      :                  : Set named Mixgroup of named mix layer to mix vol, mute, solo.
  3037. snd_setmixlayer_amount                   : cmd      :                  : Set named mix layer mix amount.
  3038. snd_setsoundparam                        : cmd      :                  : Set a sound paramater
  3039. snd_show                                 : 0        :                  : Show sounds info
  3040. snd_show_channel_count                   : 0        :                  : Show the current count of channel types.
  3041. snd_showclassname                        : 0        :                  :
  3042. snd_showmixer                            : 0        :                  :
  3043. snd_showstart                            : 0        : , "cheat"        :
  3044. snd_ShowThreadFrameTime                  : 0        :                  :
  3045. snd_sos_allow_dynamic_chantype           : 1        :                  :
  3046. snd_sos_exec_when_paused                 : 1        :                  :
  3047. snd_sos_flush_operators                  : cmd      :                  : Flush and re-parse the sound operator system
  3048. snd_sos_list_operator_updates            : 0        : , "cheat"        :
  3049. snd_sos_print_operators                  : cmd      :                  : Prints a list of currently available operators
  3050. snd_sos_show_block_debug                 : 0        : , "cheat"        : Spew data about the list of block entries.
  3051. snd_sos_show_client_rcv                  : 0        :                  :
  3052. snd_sos_show_client_xmit                 : 0        : , "cheat", "cl"  :
  3053. snd_sos_show_entry_match_free            : 0        :                  :
  3054. snd_sos_show_operator_entry_filter       : 0        : , "cheat"        :
  3055. snd_sos_show_operator_init               : 0        : , "cheat"        :
  3056. snd_sos_show_operator_prestart           : 0        : , "cheat"        :
  3057. snd_sos_show_operator_shutdown           : 0        : , "cheat"        :
  3058. snd_sos_show_operator_start              : 0        : , "cheat"        :
  3059. snd_sos_show_operator_stop_entry         : 0        : , "cheat"        :
  3060. snd_sos_show_operator_updates            : 0        : , "cheat"        :
  3061. snd_sos_show_queuetotrack                : 0        : , "cheat"        :
  3062. snd_sos_show_server_xmit                 : 0        : , "sv", "cheat"  :
  3063. snd_sos_show_source_info                 : 0        :                  :
  3064. snd_sos_show_startqueue                  : 0        : , "cheat"        :
  3065. snd_soundmixer                           : 0        :                  :
  3066. snd_soundmixer_flush                     : cmd      :                  : Reload soundmixers.txt file.
  3067. snd_soundmixer_list_mix_groups           : cmd      :                  : List all mix groups to dev console.
  3068. snd_soundmixer_list_mix_layers           : cmd      :                  : List all mix layers to dev console.
  3069. snd_soundmixer_list_mixers               : cmd      :                  : List all mixers to dev console.
  3070. snd_soundmixer_parse_debug               : 0        :                  :
  3071. snd_soundmixer_set_trigger_factor        : cmd      :                  : Set named mix layer / mix group, trigger amount.
  3072. snd_soundmixer_version                   : 2        :                  :
  3073. snd_spatialize_roundrobin                : 0        :                  : Lowend optimization: if nonzero, spatialize only a fraction of sound channels each frame. 1/2^x of channels will be spatialized
  3074. snd_spew_dsp_process                     : 0        :                  : Spews text every time a DSP effect is applied if set to 1. 0 to turn the spew off (default).
  3075. snd_store_filepaths                      : 0        :                  :
  3076. snd_surround_speakers                    : 5        :                  :
  3077. snd_updateaudiocache                     : cmd      :                  : checks _master.cache based on file sizes and rebuilds any change/new entries
  3078. snd_visualize                            : 0        : , "cheat"        : Show sounds location in world
  3079. snd_voice_echo                           : 0        :                  :
  3080. snd_vol_no_xfade                         : 5        :                  : If current and target volumes are close, don't cross-fade.
  3081. snd_vol_xfade_incr_max                   : 20       :                  : Never change volume by more than +/-N units per frame during cross-fade.
  3082. snd_vol_xfade_speed_multiplier_for_doppler : 1        :                  : Doppler effect is extremely sensible to volume variation. To reduce the pops, the cross-fade has to be very slow.
  3083. snd_vol_xfade_time                       : 0        :                  : Channel volume cross-fade time in seconds.
  3084. snd_vox_captiontrace                     : 0        :                  : Shows sentence name for sentences which are set not to show captions.
  3085. snd_vox_globaltimeout                    : 300      :                  :
  3086. snd_vox_sectimetout                      : 300      :                  :
  3087. snd_vox_seqtimetout                      : 300      :                  :
  3088. snd_writemanifest                        : cmd      :                  : If running a game, outputs the precache manifest for the current level
  3089. sndplaydelay                             : cmd      :                  :
  3090. soundfade                                : cmd      :                  : Fade client volume.
  3091. soundinfo                                : cmd      :                  : Describe the current sound device.
  3092. soundlist                                : cmd      :                  : List all known sounds.
  3093. soundpatch_captionlength                 : 2        : , "rep", "cl"    : How long looping soundpatch captions should display for.
  3094. soundscape_debug                         : 0        : , "sv", "cheat"  : When on, draws lines to all env_soundscape entities. Green lines show the active soundscape, red lines show soundscapes that ar
  3095. soundscape_dumpclient                    : cmd      :                  : Dumps the client's soundscape data.
  3096. soundscape_fadetime                      : 3        : , "cheat", "cl"  : Time to crossfade sound effects between soundscapes
  3097. soundscape_flush                         : cmd      :                  : Flushes the server & client side soundscapes
  3098. soundscape_message                       : 0        : , "cl"           :
  3099. soundscape_radius_debug                  : 0        : , "cheat", "cl"  : Prints current volume of radius sounds
  3100. speak                                    : cmd      :                  : Play a constructed sentence.
  3101. spec_allow_roaming                       : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If nonzero, allow free-roaming spectator camera.
  3102. spec_autodirector                        : 1        : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Auto-director chooses best view modes while spectating
  3103. spec_freeze_cinematiclight_b             : 1        : , "cheat", "cl"  :
  3104. spec_freeze_cinematiclight_g             : 1        : , "cheat", "cl"  :
  3105. spec_freeze_cinematiclight_r             : 1        : , "cheat", "cl"  :
  3106. spec_freeze_cinematiclight_scale         : 2        : , "cheat", "cl"  :
  3107. spec_freeze_deathanim_time               : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : The time that the death cam will spend watching the player's ragdoll before going into the freeze death cam.
  3108. spec_freeze_distance_max                 : 80       : , "cheat", "cl"  : Maximum random distance from the target to stop when framing them in observer freeze cam.
  3109. spec_freeze_distance_min                 : 60       : , "cheat", "cl"  : Minimum random distance from the target to stop when framing them in observer freeze cam.
  3110. spec_freeze_panel_extended_time          : 0        : , "rep", "cl"    : Time spent with the freeze panel still up after observer freeze cam is done.
  3111. spec_freeze_target_fov                   : 42       : , "cheat", "rep", "cl" : The target FOV that the deathcam should use.
  3112. spec_freeze_target_fov_long              : 90       : , "cheat", "rep", "cl" : The target FOV that the deathcam should use when the cam zoom far away on the target.
  3113. spec_freeze_time                         : 5        : , "cheat", "rep", "cl" : Time spend frozen in observer freeze cam.
  3114. spec_freeze_time_lock                    : 2        : , "sv", "rep"    : Time players are prevented from skipping the freeze cam
  3115. spec_freeze_traveltime                   : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Time taken to zoom in to frame a target in observer freeze cam.
  3116. spec_freeze_traveltime_long              : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Time taken to zoom in to frame a target in observer freeze cam when they are far away.
  3117. spec_gui                                 : cmd      :                  : Shows or hides the spectator bar
  3118. spec_menu                                : cmd      :                  : Activates spectator menu
  3119. spec_pos                                 : cmd      :                  : dump position and angles to the console
  3120. spec_track                               : 0        : , "cl"           : Tracks an entity in spec mode
  3121. +speed                                   : cmd      :                  :
  3122. -speed                                   : cmd      :                  :
  3123. spike                                    : cmd      :                  : generates a fake spike
  3124. ss_connect                               : cmd      :                  : If connected with available split screen slots, connects a split screen player to this machine.
  3125. ss_debug_draw_player                     : -1       : , "cheat", "cl"  :
  3126. ss_disconnect                            : cmd      :                  : If connected with available split screen slots, connects a split screen player to this machine.
  3127. ss_enable                                : 0        : , "cl"           : Enables Split Screen support. Play Single Player now launches into split screen mode. NO ONLINE SUPPORT
  3128. ss_force_primary_fullscreen              : 0        : , "cl"           : If enabled, all splitscreen users will only see the first user's screen full screen
  3129. ss_map                                   : cmd      :                  : Start playing on specified map with max allowed splitscreen players.
  3130. ss_mimic                                 : 0        : , "cheat", "cl"  : Split screen users mimic base player's CUserCmds
  3131. ss_pip_bottom_offset                     : 25       : , "cl"           : PIP offset vector from the bottom of the screen
  3132. ss_pip_right_offset                      : 25       : , "cl"           : PIP offset vector from the right of the screen
  3133. ss_pipscale                              : 0        : , "cl"           : Scale of the PIP aspect ratio to our resolution.
  3134. ss_pipsplit                              : 1        : , "cl"           : If enabled, use PIP instead of splitscreen. (Only works for 2 players)
  3135. ss_reloadletterbox                       : cmd      :                  : ss_reloadletterbox
  3136. ss_splitmode                             : 0        : , "a", "cl"      : Two player split screen mode (0 - recommended settings base on the width, 1 - horizontal, 2 - vertical (only allowed in widescr
  3137. ss_teleport                              : cmd      :                  : Teleport other splitscreen player to my location.
  3138. ss_verticalsplit                         : 0        : , "cl"           : Two player split screen uses vertical split (do not set this directly, use ss_splitmode instead).
  3139. ss_voice_hearpartner                     : 0        :                  : Route voice between splitscreen players on same system.
  3140. star_memory                              : cmd      :                  : Dump memory stats
  3141. startdemos                               : cmd      :                  : Play demos in demo sequence.
  3142. startmovie                               : cmd      :                  : Start recording movie frames.
  3143. startupmenu                              : cmd      :                  : Opens initial menu screen and loads the background bsp, but only if no other level is being loaded, and we're not in developer
  3144. stats                                    : cmd      :                  : Prints server performance variables
  3145. status                                   : cmd      :                  : Display map and connection status.
  3146. steamworks_sessionid_client              : 0        : , "cl"           : The client session ID for the new steamworks gamestats.
  3147. steamworks_sessionid_server              : 0        : , "rep", "cl"    : The server session ID for the new steamworks gamestats.
  3148. step_spline                              : 0        : , "sv"           :
  3149. stop                                     : cmd      :                  : Finish recording demo.
  3150. stop_transition_videos_fadeout           : cmd      :                  : Fades out all transition videos playing to the screen: <time>
  3151. stopdemo                                 : cmd      :                  : Stop playing back a demo.
  3152. stopsound                                : cmd      :                  :
  3153. stopsoundscape                           : cmd      :                  : Stops all soundscape processing and fades current looping sounds
  3154. stopvideos                               : cmd      :                  : Stops all videos playing to the screen
  3155. stopvideos_fadeout                       : cmd      :                  : Fades out all videos playing to the screen: <time>
  3156. +strafe                                  : cmd      :                  :
  3157. -strafe                                  : cmd      :                  :
  3158. stringtable_alwaysrebuilddictionaries    : 0        :                  : Rebuild dictionary file on every level load
  3159. stringtable_compress                     : 1        :                  : Compress string table for networking
  3160. stringtable_showsizes                    : 0        :                  : Show sizes of string tables when building for signon
  3161. stringtable_usedictionaries              : 1        :                  : Use dictionaries for string table networking
  3162. stringtabledictionary                    : cmd      :                  : Create dictionary for current strings.
  3163. studio_queue_mode                        : 1        :                  :
  3164. stuffcmds                                : cmd      :                  : Parses and stuffs command line + commands to command buffer.
  3165. suitvolume                               : 0        : , "a", "sv"      :
  3166. surfaceprop                              : cmd      :                  : Reports the surface properties at the cursor
  3167. sv_accelerate                            : 10       : , "nf", "rep", "cl" :
  3168. sv_airaccelerate                         : 10       : , "nf", "rep", "cl" :
  3169. sv_allchat                               : 1        : , "sv", "nf"     : Players can receive all other players' text chat, team restrictions apply
  3170. sv_allow_lobby_connect_only              : 1        :                  : If set, players may only join this server from matchmaking lobby, may not connect directly.
  3171. sv_allow_votes                           : 1        : , "sv"           : Allow voting?
  3172. sv_allow_wait_command                    : 1        : , "rep"          : Allow or disallow the wait command on clients connected to this server.
  3173. sv_allowdownload                         : 1        :                  : Allow clients to download files
  3174. sv_allowupload                           : 1        :                  : Allow clients to upload customizations files
  3175. sv_alltalk                               : 0        : , "sv", "nf"     : Players can hear all other players' voice communication, no team restrictions
  3176. sv_alternateticks                        : 0        :                  : If set, server only simulates entities on even numbered ticks.
  3177. sv_autobuyammo                           : 1        : , "sv", "nf", "rep" : Enable automatic ammo purchase when inside buy zones during buy periods
  3178. sv_autosave                              : 1        :                  : Set to 1 to autosave game on level transition. Does not affect autosave triggers.
  3179. sv_backspeed                             : 0        : , "rep", "cl"    : How much to slow down backwards motion
  3180. sv_benchmark_autovprofrecord             : 0        : , "sv"           : If running a benchmark and this is set, it will record a vprof file over the duration of the benchmark with filename benchmark.
  3181. sv_benchmark_force_start                 : cmd      :                  : Force start the benchmark. This is only for debugging. It's better to set sv_benchmark to 1 and restart the level.
  3182. sv_benchmark_numticks                    : 3300     : , "sv"           : If > 0, then it only runs the benchmark for this # of ticks.
  3183. sv_bonus_challenge                       : 0        : , "sv", "rep"    : Set to values other than 0 to select a bonus map challenge type.
  3184. sv_bot_difficulty_gamepad                : 0        : , "rep", "cl"    : Bot difficulty while playing with Gamepad device
  3185. sv_bot_difficulty_hydra                  : 0        : , "rep", "cl"    : Bot difficulty while playing with Hydra device
  3186. sv_bot_difficulty_kbm                    : 0        : , "rep", "cl"    : Bot difficulty while playing with Keyboard/Mouse device
  3187. sv_bot_difficulty_ps3move                : 0        : , "rep", "cl"    : Bot difficulty while playing with PS3Move device
  3188. sv_bot_difficulty_sharpshooter           : 0        : , "rep", "cl"    : Bot difficulty while playing with SharpShooter device
  3189. sv_bounce                                : 0        : , "nf", "rep", "cl" : Bounce multiplier for when physically simulated objects collide with other objects.
  3190. sv_cacheencodedents                      : 1        :                  : If set to 1, does an optimization to prevent extra SendTable_Encode calls.
  3191. sv_cheats                                : 1        : , "nf", "rep"    : Allow cheats on server
  3192. sv_clearhinthistory                      : cmd      :                  : Clear memory of server side hints displayed to the player.
  3193. sv_client_cmdrate_difference             : 20       : , "rep"          : cl_cmdrate is moved to within sv_client_cmdrate_difference units of cl_updaterate before it is clamped between sv_mincmdrate an
  3194. sv_client_max_interp_ratio               : 5        : , "rep"          : This can be used to limit the value of cl_interp_ratio for connected clients (only while they are connected). If sv_client_min_
  3195. sv_client_min_interp_ratio               : 1        : , "rep"          : This can be used to limit the value of cl_interp_ratio for connected clients (only while they are connected).               -1
  3196. sv_client_predict                        : -1       : , "rep"          : This can be used to force the value of cl_predict for connected clients (only while they are connected).    -1 = let clients se
  3197. sv_clockcorrection_msecs                 : 60       : , "sv"           : The server tries to keep each player's m_nTickBase withing this many msecs of the server absolute tickcount
  3198. sv_comp_mode_allow_dc                    : 0        : , "sv"           : Set this to 1 to allow direct connects in Competitive mode
  3199. sv_competitive_minspec                   : 1        : , "nf", "rep", "cl" : Enable to force certain client convars to minimum/maximum values to help prevent competitive advantages:   fps_max minimum 59 (
  3200. sv_consistency                           : 0        : , "rep"          : Whether the server enforces file consistency for critical files
  3201. sv_contact                               : 0        : , "nf"           : Contact email for server sysop
  3202. sv_creationtickcheck                     : 1        : , "cheat"        : Do extended check for encoding of timestamps against tickcount
  3203. sv_dc_friends_reqd                       : 1        : , "sv"           : Set this to 0 to allow direct connects to a game in progress even if no presents are present
  3204. sv_deadtalk                              : 0        : , "sv", "nf"     : Dead players can speak (voice, text) to the living
  3205. sv_debug_player_use                      : 0        : , "rep", "cl"    : Visualizes +use logic. Green cross=trace success, Red cross=trace too far, Green box=radius success
  3206. sv_debugmanualmode                       : 0        :                  : Make sure entities correctly report whether or not their network data has changed.
  3207. sv_debugtempentities                     : 0        :                  : Show temp entity bandwidth usage.
  3208. sv_deltaprint                            : 0        :                  : Print accumulated CalcDelta profiling data (only if sv_deltatime is on)
  3209. sv_deltatime                             : 0        :                  : Enable profiling of CalcDelta calls
  3210. sv_disable_querycache                    : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : debug - disable trace query cache
  3211. sv_disablefreezecam                      : 0        : , "sv", "rep"    : Turn on/off freezecam on server
  3212. sv_downloadurl                           : 0        : , "rep"          : Location from which clients can download missing files
  3213. sv_dump_netprops                         : cmd      :                  : Dump all network props. Syntax: [table depth = 1]. A table depth of -1 indicates infinite depth.
  3214. sv_dumpmatchweaponmetrics                : 0        : , "sv"           : Turn on the exporting of weapon metrics at the end of a level.
  3215. sv_dumpstringtables                      : 0        : , "cheat"        :
  3216. sv_enablebunnyhopping                    : 0        : , "rep", "cl"    :
  3217. sv_enableoldqueries                      : 0        :                  : Enable support for old style (HL1) server queries
  3218. sv_extra_client_connect_time             : 15       :                  : Seconds after client connect during which extra frames are buffered to prevent non-delta'd update
  3219. sv_filterban                             : 1        :                  : Set packet filtering by IP mode
  3220. sv_findsoundname                         : cmd      :                  : Find sound names which reference the specified wave files.
  3221. sv_flashbang_strength                    : 5        : , "sv", "rep"    : Flashbang strength
  3222. sv_footsteps                             : 1        : , "nf", "rep", "cl" : Play footstep sound for players
  3223. sv_force_transmit_ents                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Will transmit all entities to client, regardless of PVS conditions (will still skip based on transmit flags, however).
  3224. sv_forcepreload                          : 0        : , "a"            : Force server side preloading.
  3225. sv_friction                              : 4        : , "nf", "rep", "cl" : World friction.
  3226. sv_full_alltalk                          : 0        : , "sv", "nf"     : Any player (including Spectator team) can speak to any other player
  3227. sv_game_mode_convars                     : cmd      :                  : Display the values of the convars for the current game_mode.
  3228. sv_gameinstructor_disable                : 0        : , "rep", "cl"    : Force all clients to disable their game instructors.
  3229. sv_gravity                               : 800      : , "nf", "rep", "cl" : World gravity.
  3230. sv_hibernate_ms                          : 20       :                  : # of milliseconds to sleep per frame while hibernating
  3231. sv_hibernate_ms_vgui                     : 20       :                  : # of milliseconds to sleep per frame while hibernating but running the vgui dedicated server frontend
  3232. sv_hibernate_postgame_delay              : 5        :                  : # of seconds to wait after final client leaves before hibernating.
  3233. sv_hibernate_when_empty                  : 1        :                  : Puts the server into extremely low CPU usage mode when no clients connected
  3234. sv_hosting_lobby                         : 0        : , "rep"          :
  3235. sv_hudhint_sound                         : 1        : , "rep", "cl"    :
  3236. sv_ignoregrenaderadio                    : 0        : , "sv"           : Turn off Fire in the hole messages
  3237. sv_infinite_ammo                         : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Player's active weapon will never run out of ammo
  3238. sv_instancebaselines                     : 1        :                  : Enable instanced baselines. Saves network overhead.
  3239. sv_ladder_angle                          : 0        : , "rep", "cl"    : Cos of angle of incidence to ladder perpendicular for applying ladder_dampen
  3240. sv_ladder_dampen                         : 0        : , "rep", "cl"    : Amount to dampen perpendicular movement on a ladder
  3241. sv_lagcompensationforcerestore           : 1        : , "sv", "cheat"  : Don't test validity of a lag comp restore, just do it.
  3242. sv_lagflushbonecache                     : 1        : , "sv"           : Flushes entity bone cache on lag compensation
  3243. sv_lagpushticks                          : 0        : , "sv"           : Push computed lag compensation amount by this many ticks.
  3244. sv_lan                                   : 0        :                  : Server is a lan server ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses )
  3245. sv_log_onefile                           : 0        : , "a"            : Log server information to only one file.
  3246. sv_logbans                               : 0        : , "a"            : Log server bans in the server logs.
  3247. sv_logblocks                             : 0        :                  : If true when log when a query is blocked (can cause very large log files)
  3248. sv_logdownloadlist                       : 0        :                  :
  3249. sv_logecho                               : 1        : , "a"            : Echo log information to the console.
  3250. sv_logfile                               : 1        : , "a"            : Log server information in the log file.
  3251. sv_logflush                              : 0        : , "a"            : Flush the log file to disk on each write (slow).
  3252. sv_logsdir                               : 0        : , "a"            : Folder in the game directory where server logs will be stored.
  3253. sv_massreport                            : 0        : , "sv"           :
  3254. sv_master_legacy_mode                    : 1        :                  : Use (outside-of-Steam) code to communicate with master servers.
  3255. sv_master_share_game_socket              : 1        :                  : Use the game's socket to communicate to the master server. If this is 0, then it will create a socket on -steamport + 1 to comm
  3256. sv_max_queries_sec                       : 3        :                  : Maximum queries per second to respond to from a single IP address.
  3257. sv_max_queries_sec_global                : 60       :                  : Maximum queries per second to respond to from anywhere.
  3258. sv_max_queries_window                    : 30       :                  : Window over which to average queries per second averages.
  3259. sv_max_usercmd_future_ticks              : 8        : , "sv"           : Prevents clients from running usercmds too far in the future. Prevents speed hacks.
  3260. sv_maxclientframes                       : 128      :                  :
  3261. sv_maxcmdrate                            : 102      : , "rep"          : (If sv_mincmdrate is > 0), this sets the maximum value for cl_cmdrate.
  3262. sv_maxrate                               : 0        : , "rep"          : Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
  3263. sv_maxreplay                             : 0        :                  : Maximum replay time in seconds
  3264. sv_maxroutable                           : 1200     :                  : Server upper bound on net_maxroutable that a client can use.
  3265. sv_maxspeed                              : 320      : , "nf", "rep", "cl" :
  3266. sv_maxunlag                              : 1        : , "sv"           : Maximum lag compensation in seconds
  3267. sv_maxupdaterate                         : 102      : , "rep"          : Maximum updates per second that the server will allow
  3268. sv_maxvelocity                           : 3500     : , "rep", "cl"    : Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis.
  3269. sv_memlimit                              : 0        : , "cheat"        : If set, whenever a game ends, if the total memory used by the server is greater than this # of megabytes, the server will exit.
  3270. sv_mincmdrate                            : 10       : , "rep"          : This sets the minimum value for cl_cmdrate. 0 == unlimited.
  3271. sv_minrate                               : 5000     : , "rep"          : Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
  3272. sv_minupdaterate                         : 10       : , "rep"          : Minimum updates per second that the server will allow
  3273. sv_multiplayer_maxtempentities           : 32       :                  :
  3274. sv_multiplayer_sounds                    : 20       :                  :
  3275. sv_netvisdist                            : 10000    : , "sv", "cheat"  : Test networking visibility distance
  3276. sv_new_delta_bits                        : 1        :                  :
  3277. sv_noclipaccelerate                      : 5        : , "a", "nf", "rep", "cl" :
  3278. sv_noclipduringpause                     : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : If cheats are enabled, then you can noclip with the game paused (for doing screenshots, etc.).
  3279. sv_noclipspeed                           : 5        : , "a", "nf", "rep", "cl" :
  3280. sv_nomvp                                 : 0        : , "sv"           : Disable MVP awards.
  3281. sv_nonemesis                             : 0        : , "sv"           : Disable nemesis and revenge.
  3282. sv_nowinpanel                            : 0        : , "sv"           : Turn on/off win panel on server
  3283. sv_npc_talker_maxdist                    : 1024     : , "sv"           : NPCs over this distance from the player won't attempt to speak.
  3284. sv_optimizedmovement                     : 1        : , "rep", "cl"    :
  3285. sv_parallel_packentities                 : 1        :                  :
  3286. sv_parallel_sendsnapshot                 : 1        :                  :
  3287. sv_password                              : 0        : , "nf", "prot", "norecord" : Server password for entry into multiplayer games
  3288. sv_pausable                              : 0        :                  : Is the server pausable.
  3289. sv_pausable_dev                          : 1        :                  : Whether listen server is pausable when running -dev and playing solo against bots
  3290. sv_pausable_dev_ds                       : 0        :                  : Whether dedicated server is pausable when running -dev and playing solo against bots
  3291. sv_playerperfhistorycount                : 20       : , "sv"           : Number of samples to maintain in player perf history
  3292. sv_precacheinfo                          : cmd      :                  : Show precache info.
  3293. sv_pure                                  : cmd      :                  : Show user data.
  3294. sv_pure_kick_clients                     : 1        :                  : If set to 1, the server will kick clients with mismatching files. Otherwise, it will issue a warning to the client.
  3295. sv_pure_trace                            : 0        :                  : If set to 1, the server will print a message whenever a client is verifying a CRC for a file.
  3296. sv_pushaway_clientside                   : 0        : , "rep", "cl"    : Clientside physics push away (0=off, 1=only localplayer, 1=all players)
  3297. sv_pushaway_clientside_size              : 15       : , "rep", "cl"    : Minimum size of pushback objects
  3298. sv_pushaway_force                        : 30000    : , "rep", "cl"    : How hard physics objects are pushed away from the players on the server.
  3299. sv_pushaway_hostage_force                : 20000    : , "sv", "cheat", "rep" : How hard the hostage is pushed away from physics objects (falls off with inverse square of distance).
  3300. sv_pushaway_max_force                    : 1000     : , "rep", "cl"    : Maximum amount of force applied to physics objects by players.
  3301. sv_pushaway_max_hostage_force            : 1000     : , "sv", "cheat", "rep" : Maximum of how hard the hostage is pushed away from physics objects.
  3302. sv_pushaway_max_player_force             : 10000    : , "cheat", "rep", "cl" : Maximum of how hard the player is pushed away from physics objects.
  3303. sv_pushaway_min_player_speed             : 75       : , "rep", "cl"    : If a player is moving slower than this, don't push away physics objects (enables ducking behind things).
  3304. sv_pushaway_player_force                 : 200000   : , "cheat", "rep", "cl" : How hard the player is pushed away from physics objects (falls off with inverse square of distance).
  3305. sv_pvsskipanimation                      : 1        : , "a", "sv"      : Skips SetupBones when npc's are outside the PVS
  3306. sv_querycache_stats                      : cmd      :                  : Display status of the query cache (client only)
  3307. sv_rcon_banpenalty                       : 0        :                  : Number of minutes to ban users who fail rcon authentication
  3308. sv_rcon_log                              : 1        :                  : Enable/disable rcon logging.
  3309. sv_rcon_maxfailures                      : 10       :                  : Max number of times a user can fail rcon authentication before being banned
  3310. sv_rcon_minfailures                      : 5        :                  : Number of times a user can fail rcon authentication in sv_rcon_minfailuretime before being banned
  3311. sv_rcon_minfailuretime                   : 30       :                  : Number of seconds to track failed rcon authentications
  3312. sv_regeneration_force_on                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Cheat to test regenerative health systems
  3313. sv_regeneration_wait_time                : 1        : , "sv", "rep"    :
  3314. sv_region                                : -1       :                  : The region of the world to report this server in.
  3315. sv_reservation_grace                     : 5        :                  : Time in seconds given for a lobby reservation.
  3316. sv_reservation_timeout                   : 45       :                  : Time in seconds before lobby reservation expires.
  3317. sv_rollangle                             : 0        : , "nf", "rep", "cl" : Max view roll angle
  3318. sv_rollspeed                             : 200      : , "nf", "rep", "cl" :
  3319. sv_runcmds                               : 1        : , "sv"           :
  3320. sv_script_think_interval                 : 0        : , "sv"           :
  3321. sv_search_key                            : 0        :                  : When searching for a dedicated server from lobby, restrict search to only dedicated servers having the same sv_search_key.
  3322. sv_search_team_key                       : 0        :                  : When initiating team search, set this key to match with known opponents team
  3323. sv_sendtables                            : 0        :                  : Force full sendtable sending path.
  3324. sv_showanimstate                         : -1       : , "sv", "cheat"  : Show the (server) animation state for the specified entity (-1 for none).
  3325. sv_showanimstate_activities              : 0        : , "sv", "cheat"  : Show activities in the (server) animation state display.
  3326. sv_showanimstate_log                     : 0        : , "sv", "cheat"  : 1 to output sv_showanimstate to Msg(). 2 to store in AnimStateServer.log. 3 for both.
  3327. sv_showimpacts                           : 0        : , "rep", "cl"    : Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1=both, 2=client-only, 3=server-only)
  3328. sv_showladders                           : 0        : , "sv"           : Show bbox and dismount points for all ladders (must be set before level load.)
  3329. sv_showlagcompensation                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Show lag compensated hitboxes whenever a player is lag compensated.
  3330. sv_showplayerhitboxes                    : 0        : , "rep", "cl"    : Show lag compensated hitboxes for the specified player index whenever a player fires.
  3331. sv_showtags                              : cmd      :                  : Describe current gametags.
  3332. sv_shutdown                              : cmd      :                  : Sets the server to shutdown when all games have completed
  3333. sv_skyname                               : 0        : , "a", "rep", "cl" : Current name of the skybox texture
  3334. sv_sound_discardextraunreliable          : 1        :                  :
  3335. sv_soundemitter_filecheck                : cmd      :                  : Report missing wave files for sounds and game_sounds files.
  3336. sv_soundemitter_flush                    : cmd      :                  : Flushes the sounds.txt system (server only)
  3337. sv_soundemitter_reload                   : cmd      :                  : Flushes the sounds.txt system
  3338. sv_soundemitter_spew                     : cmd      :                  : Print details about a sound.
  3339. sv_soundemitter_trace                    : -1       : , "rep", "cl"    : Show all EmitSound calls including their symbolic name and the actual wave file they resolved to. (-1 = for nobody, 0 = for eve
  3340. sv_soundemitter_version                  : 2        : , "cheat", "rep", "cl" : specfies what version of soundemitter system to use
  3341. sv_soundscape_printdebuginfo             : cmd      :                  : print soundscapes
  3342. sv_specaccelerate                        : 5        : , "a", "nf", "rep", "cl" :
  3343. sv_specnoclip                            : 1        : , "a", "nf", "rep", "cl" :
  3344. sv_specspeed                             : 3        : , "a", "nf", "rep", "cl" :
  3345. sv_staminajumpcost                       : 0        : , "rep", "cl"    : Stamina penalty for jumping
  3346. sv_staminalandcost                       : 0        : , "rep", "cl"    : Stamina penalty for landing
  3347. sv_staminamax                            : 80       : , "rep", "cl"    : Maximum stamina penalty
  3348. sv_staminarecoveryrate                   : 50       : , "rep", "cl"    : Rate at which stamina recovers (units/sec)
  3349. sv_stats                                 : 1        :                  : Collect CPU usage stats
  3350. sv_steamgroup                            : 0        : , "nf"           : The ID of the steam group that this server belongs to. You can find your group's ID on the admin profile page in the steam comm
  3351. sv_steamgroup_exclusive                  : 0        :                  : If set, only members of Steam group will be able to join the server when it's empty, public people will be able to join the ser
  3352. sv_stepsize                              : 18       : , "nf", "rep", "cl" :
  3353. sv_stickysprint_default                  : 0        : , "cl"           :
  3354. sv_stopspeed                             : 100      : , "nf", "rep", "cl" : Minimum stopping speed when on ground.
  3355. sv_stressbots                            : 0        :                  : If set to 1, the server calculates data and fills packets to bots. Used for perf testing.
  3356. sv_strict_notarget                       : 0        : , "sv"           : If set, notarget will cause entities to never think they are in the pvs
  3357. sv_suppress_viewpunch                    : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :
  3358. sv_tags                                  : 0        : , "nf"           : Server tags. Used to provide extra information to clients when they're browsing for servers. Separate tags with a comma.
  3359. sv_test_scripted_sequences               : 0        : , "sv"           : Tests for scripted sequences that are embedded in the world. Run through your map with this set to check for NPCs falling throu
  3360. sv_teststepsimulation                    : 1        : , "sv"           :
  3361. sv_thinktimecheck                        : 0        : , "sv"           : Check for thinktimes all on same timestamp.
  3362. sv_threaded_init                         : 0        : , "sv"           :
  3363. sv_timebetweenducks                      : 0        : , "rep", "cl"    : Minimum time before recognizing consecutive duck key
  3364. sv_timeout                               : 65       :                  : After this many seconds without a message from a client, the client is dropped
  3365. sv_timescale                             : cmd      :                  : Change the speed of the game.
  3366. sv_turbophysics                          : 0        : , "rep", "cl"    : Turns on turbo physics
  3367. sv_unlag                                 : 1        : , "sv"           : Enables player lag compensation
  3368. sv_unlag_debug                           : 0        : , "sv"           :
  3369. sv_unlag_fixstuck                        : 0        : , "sv"           : Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck
  3370. sv_unlockedchapters                      : 1        : , "a"            : Highest unlocked game chapter.
  3371. sv_useexplicitdelete                     : 1        :                  : Explicitly delete dormant client entities caused by AllowImmediateReuse().
  3372. sv_usermsg_list                          : cmd      :                  : List user messages
  3373. sv_validate_edict_change_infos           : 0        :                  : Verify that edict changeinfos are being calculated properly (used to debug local network backdoor mode).
  3374. sv_vehicle_autoaim_scale                 : 8        : , "sv"           :
  3375. sv_visiblemaxplayers                     : -1       :                  : Overrides the max players reported to prospective clients
  3376. sv_voicecodec                            : 0        :                  : Specifies which voice codec DLL to use in a game. Set to the name of the DLL without the extension.
  3377. sv_voiceenable                           : 1        : , "a", "nf"      :
  3378. sv_vote_allow_spectators                 : 0        : , "sv"           : Allow spectators to vote?
  3379. sv_vote_command_delay                    : 2        : , "sv"           : How long after a vote passes until the action happens
  3380. sv_vote_creation_timer                   : 120      : , "sv"           : How often someone can individually call a vote.
  3381. sv_vote_failure_timer                    : 300      : , "sv"           : A vote that fails cannot be re-submitted for this long
  3382. sv_vote_issue_changelevel_allowed        : 1        : , "sv"           : Can people hold votes to change levels?
  3383. sv_vote_issue_kick_allowed               : 1        : , "sv"           : Can people hold votes to kick players from the server?
  3384. sv_vote_issue_nextlevel_allowed          : 1        : , "sv"           : Can people hold votes to set the next level?
  3385. sv_vote_issue_nextlevel_allowextend      : 1        : , "sv"           : Allow players to extend the current map?
  3386. sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode      : 1        : , "sv"           : Present players with a list of lowest playtime maps to choose from?
  3387. sv_vote_issue_nextlevel_prevent_change   : 1        : , "sv"           : Not allowed to vote for a nextlevel if one has already been set.
  3388. sv_vote_issue_restart_game_allowed       : 1        : , "sv"           : Can people hold votes to restart the game?
  3389. sv_vote_issue_scramble_teams_allowed     : 1        : , "sv"           : Can people hold votes to scramble the teams?
  3390. sv_vote_issue_surrrender_allowed         : 1        : , "sv"           : Can people hold votes to surrender?
  3391. sv_vote_issue_swap_teams_allowed         : 1        : , "sv"           : Can people hold votes to swap the teams?
  3392. sv_vote_kick_ban_duration                : 5        : , "sv"           : How long should a kick vote ban someone from the server? (in minutes)
  3393. sv_vote_quorum_ratio                     : 0        : , "sv"           : The minimum ratio of players needed to vote on an issue to resolve it.
  3394. sv_vote_timer_duration                   : 15       : , "sv"           : How long to allow voting on an issue
  3395. sv_wateraccelerate                       : 10       : , "nf", "rep", "cl" :
  3396. sv_waterdist                             : 12       : , "rep", "cl"    : Vertical view fixup when eyes are near water plane.
  3397. sv_waterfriction                         : 1        : , "nf", "rep", "cl" :
  3398. sys_antialiasing                         : 2        : , "a", "cl"      : Convar used exclusively by the options screen to set anti aliasing levels. Changing this convar manually will have no effect.
  3399. sys_aspectratio                          : 0        : , "a", "cl"      : Convar used exclusively by the options screen to set aspect ratio. Changing this convar manually will have no effect.
  3400. sys_minidumpexpandedspew                 : 0        :                  :
  3401. sys_minidumpspewlines                    : 500      :                  : Lines of crash dump console spew to keep.
  3402. sys_refldetail                           : 0        : , "a", "cl"      : Convar used exclusively by the options screen to set water reflection levels. Changing this convar manually will have no effect
  3403. sys_resolution                           : -1       : , "cl"           : Convar used exclusively by the options screen to set resolution. Changing this convar manually will have no effect.
  3404. sys_sound_quality                        : -1       : , "cl"           : Convar used exclusively by the options screen to set sound quality. Changing this convar manually will have no effect.
  3405. sys_voice                                : -1       : , "cl"           : Convar used exclusively by the options screen to set voice options. Changing this convar manually will have no effect.
  3406. sys_vsync                                : 0        : , "a", "cl"      : Convar used exclusively by the options screen to set vsync. Changing this convar manually will have no effect.
  3407. teammenu                                 : cmd      :                  : Show team selection window
  3408. template_debug                           : 0        : , "sv"           :
  3409. Test_CreateEntity                        : cmd      :                  :
  3410. test_dispatcheffect                      : cmd      :                  : Test a clientside dispatch effect.  Usage: test_dispatcheffect <effect name> <distance away> <flags> <magnitude> <scale>  Defau
  3411. Test_EHandle                             : cmd      :                  :
  3412. test_entity_blocker                      : cmd      :                  : Test command that drops an entity blocker out in front of the player.
  3413. test_freezeframe                         : cmd      :                  : Test the freeze frame code.
  3414. Test_InitRandomEntitySpawner             : cmd      :                  :
  3415. Test_Loop                                : cmd      :                  : Test_Loop <loop name> - loop back to the specified loop start point unconditionally.
  3416. Test_LoopCount                           : cmd      :                  : Test_LoopCount <loop name> <count> - loop back to the specified loop start point the specified # of times.
  3417. Test_LoopForNumSeconds                   : cmd      :                  : Test_LoopForNumSeconds <loop name> <time> - loop back to the specified start point for the specified # of seconds.
  3418. test_outtro_stats                        : cmd      :                  :
  3419. Test_ProxyToggle_EnableProxy             : cmd      :                  :
  3420. Test_ProxyToggle_EnsureValue             : cmd      :                  : Test_ProxyToggle_EnsureValue
  3421. Test_ProxyToggle_SetValue                : cmd      :                  :
  3422. Test_RandomChance                        : cmd      :                  : Test_RandomChance <percent chance, 0-100> <token1> <token2...> - Roll the dice and maybe run the command following the percenta
  3423. Test_RandomizeInPVS                      : cmd      :                  :
  3424. Test_RandomPlayerPosition                : cmd      :                  :
  3425. Test_RemoveAllRandomEntities             : cmd      :                  :
  3426. Test_RunFrame                            : cmd      :                  :
  3427. Test_SendKey                             : cmd      :                  :
  3428. Test_SpawnRandomEntities                 : cmd      :                  :
  3429. Test_StartLoop                           : cmd      :                  : Test_StartLoop <loop name> - Denote the start of a loop. Really just defines a named point you can jump to.
  3430. Test_StartScript                         : cmd      :                  : Start a test script running..
  3431. Test_Wait                                : cmd      :                  :
  3432. Test_WaitForCheckPoint                   : cmd      :                  :
  3433. testhudanim                              : cmd      :                  : Test a hud element animation.  Arguments: <anim name>
  3434. testscript_debug                         : 0        :                  : Debug test scripts.
  3435. testscript_running                       : 0        :                  : Set to true when test scripts are running
  3436. texture_budget_background_alpha          : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
  3437. texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction : 0        : , "a"            : number between 0 and 1
  3438. texture_budget_panel_global              : 0        :                  : Show global times in the texture budget panel.
  3439. texture_budget_panel_height              : 284      : , "a"            : height in pixels of the budget panel
  3440. texture_budget_panel_width               : 512      : , "a"            : width in pixels of the budget panel
  3441. texture_budget_panel_x                   : 0        : , "a"            : number of pixels from the left side of the game screen to draw the budget panel
  3442. texture_budget_panel_y                   : 450      : , "a"            : number of pixels from the top side of the game screen to draw the budget panel
  3443. tf_arena_max_streak                      : 5        : , "nf", "rep", "cl" : Teams will be scrambled if one team reaches this streak
  3444. tf_arena_preround_time                   : 10       : , "nf", "rep", "cl" : Length of the Pre-Round time
  3445. tf_arena_round_time                      : 0        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" :
  3446. tf_escort_score_rate                     : 1        : , "sv", "cheat"  : Score for escorting the train, in points per second
  3447. think_limit                              : 10       : , "rep", "cl"    : Maximum think time in milliseconds, warning is printed if this is exceeded.
  3448. think_trace_limit                        : 0        : , "cheat"        : Break into the debugger if this many or more traces are performed in a single think function. Negative numbers mean that the sa
  3449. thirdperson                              : cmd      :                  : Switch to thirdperson camera.
  3450. thirdperson_mayamode                     : cmd      :                  : Switch to thirdperson Maya-like camera controls.
  3451. thirdperson_platformer                   : 0        : , "cl"           : Player will aim in the direction they are moving.
  3452. thirdperson_screenspace                  : 0        : , "cl"           : Movement will be relative to the camera, eg: left means screen-left
  3453. thirdpersonshoulder                      : cmd      :                  : Switch to thirdperson-shoulder camera.
  3454. thread_test_tslist                       : cmd      :                  :
  3455. thread_test_tsqueue                      : cmd      :                  :
  3456. threadpool_affinity                      : 1        :                  : Enable setting affinity
  3457. threadpool_cycle_reserve                 : cmd      :                  : Cycles threadpool reservation by powers of 2
  3458. threadpool_reserve                       : 0        :                  : Consume the specified number of threads in the thread pool
  3459. threadpool_run_tests                     : cmd      :                  :
  3460. timedemo                                 : cmd      :                  : Play a demo and report performance info.
  3461. timedemo_vprofrecord                     : cmd      :                  : Play a demo and report performance info.  Also record vprof data for the span of the demo
  3462. timedemoquit                             : cmd      :                  : Play a demo, report performance info, and then exit
  3463. timeleft                                 : cmd      :                  : prints the time remaining in the match
  3464. timerefresh                              : cmd      :                  : Profile the renderer.
  3465. toggle                                   : cmd      :                  : Toggles a convar on or off, or cycles through a set of values.
  3466. toggleconsole                            : cmd      :                  : Show/hide the console.
  3467. togglescores                             : cmd      :                  : Toggles score panel
  3468. toolload                                 : cmd      :                  : Load a tool.
  3469. toolunload                               : cmd      :                  : Unload a tool.
  3470. tr_best_course_time                      : 0        : , "a", "user", "cl", "ss" : The player's best time for the timed obstacle course
  3471. tr_completed_training                    : 0        : , "a", "user", "cl", "ss" : Whether the local player has completed the initial training portion of the training map
  3472. tr_valve_course_time                     : 352      : , "a", "cl"      : Valve's best time for the timed obstacle course
  3473. trace_report                             : 0        : , "sv"           :
  3474. tracer_extra                             : 1        : , "cl"           :
  3475. TransmitEvents                           : cmd      :                  : Transmits Game Events to <address:port>
  3476. tv_allow_camera_man                      : 1        : , "sv"           : Auto director allows spectators to become camera man
  3477. tv_allow_static_shots                    : 1        : , "sv"           : Auto director uses fixed level cameras for shots
  3478. tv_autorecord                            : 0        :                  : Automatically records all games as SourceTV demos.
  3479. tv_autoretry                             : 1        :                  : Relay proxies retry connection after network timeout
  3480. tv_chatgroupsize                         : 0        :                  : Set the default chat group size
  3481. tv_chattimelimit                         : 8        :                  : Limits spectators to chat only every n seconds
  3482. tv_clients                               : cmd      :                  : Shows list of connected SourceTV clients.
  3483. tv_debug                                 : 0        :                  : SourceTV debug info.
  3484. tv_delay                                 : 30       : , "sv"           : SourceTV broadcast delay in seconds
  3485. tv_delaymapchange                        : 0        : , "sv"           : Delays map change until broadcast is complete
  3486. tv_deltacache                            : 2        :                  : Enable delta entity bit stream cache
  3487. tv_dispatchmode                          : 1        :                  : Dispatch clients to relay proxies: 0=never, 1=if appropriate, 2=always
  3488. tv_enable                                : 0        : , "nf"           : Activates SourceTV on server.
  3489. tv_maxclients                            : 128      :                  : Maximum client number on SourceTV server.
  3490. tv_maxrate                               : 8000     :                  : Max SourceTV spectator bandwidth rate allowed, 0 == unlimited
  3491. tv_msg                                   : cmd      :                  : Send a screen message to all clients.
  3492. tv_name                                  : 0        :                  : SourceTV host name
  3493. tv_nochat                                : 0        : , "a", "user"    : Don't receive chat messages from other SourceTV spectators
  3494. tv_overridemaster                        : 0        :                  : Overrides the SourceTV master root address.
  3495. tv_password                              : 0        : , "nf", "prot", "norecord" : SourceTV password for all clients
  3496. tv_port                                  : 27020    :                  : Host SourceTV port
  3497. tv_record                                : cmd      :                  : Starts SourceTV demo recording.
  3498. tv_relay                                 : cmd      :                  : Connect to SourceTV server and relay broadcast.
  3499. tv_relaypassword                         : 0        : , "nf", "prot", "norecord" : SourceTV password for relay proxies
  3500. tv_relayvoice                            : 1        :                  : Relay voice data: 0=off, 1=on
  3501. tv_retry                                 : cmd      :                  : Reconnects the SourceTV relay proxy.
  3502. tv_snapshotrate                          : 16       :                  : Snapshots broadcasted per second
  3503. tv_status                                : cmd      :                  : Show SourceTV server status.
  3504. tv_stop                                  : cmd      :                  : Stops the SourceTV broadcast.
  3505. tv_stoprecord                            : cmd      :                  : Stops SourceTV demo recording.
  3506. tv_timeout                               : 30       :                  : SourceTV connection timeout in seconds.
  3507. tv_title                                 : 0        :                  : Set title for SourceTV spectator UI
  3508. tv_transmitall                           : 0        : , "rep"          : Transmit all entities (not only director view)
  3509. tweak_ammo_impulses                      : cmd      :                  : Allow real-time tweaking of the ammo impulse values.
  3510. ui_loading_tip_f1                        : 0        : , "cl"           :
  3511. ui_loading_tip_f2                        : 0        : , "cl"           :
  3512. ui_loading_tip_refresh                   : 5        : , "cl"           :
  3513. ui_posedebug_fade_in_time                : 0        : , "cheat", "norecord", "cl" : Time during which a new pose activity layer is shown in green in +posedebug UI
  3514. ui_posedebug_fade_out_time               : 0        : , "cheat", "norecord", "cl" : Time to keep a no longer active pose activity layer in red until removing it from +posedebug UI
  3515. ui_reloadscheme                          : cmd      :                  : Reloads the resource files for the active UI window
  3516. ui_volume_scale                          : 1        :                  :
  3517. unbind                                   : cmd      :                  : Unbind a key.
  3518. unbindall                                : cmd      :                  : Unbind all keys.
  3519. unbindalljoystick                        : cmd      :                  : Unbind all joystick keys.
  3520. unbindallmousekeyboard                   : cmd      :                  : Unbind all mouse / keyboard keys.
  3521. unload_all_addons                        : cmd      :                  : Reloads the search paths for game addons.
  3522. unpause                                  : cmd      :                  : Unpause the game.
  3523. update_addon_paths                       : cmd      :                  : Reloads the search paths for game addons.
  3524. use                                      : cmd      :                  : Use a particular weapon  Arguments: <weapon_name>
  3525. -use                                     : cmd      :                  :
  3526. +use                                     : cmd      :                  :
  3527. user                                     : cmd      :                  : Show user data.
  3528. users                                    : cmd      :                  : Show user info for players on server.
  3529. v_centermove                             : 0        : , "cl"           :
  3530. v_centerspeed                            : 500      : , "cl"           :
  3531. vcollide_wireframe                       : 0        : , "cheat", "cl"  : Render physics collision models in wireframe
  3532. vehicle_flushscript                      : cmd      :                  : Flush and reload all vehicle scripts
  3533. version                                  : cmd      :                  : Print version info string.
  3534. vgui_drawfocus                           : 0        :                  : Report which panel is under the mouse.
  3535. vgui_drawkeyfocus                        : 0        :                  : Report which panel has keyboard focus.
  3536. -vgui_drawtree                           : cmd      :                  :
  3537. +vgui_drawtree                           : cmd      :                  :
  3538. vgui_drawtree                            : 0        : , "cheat"        : Draws the vgui panel hiearchy to the specified depth level.
  3539. vgui_drawtree_bounds                     : 0        :                  : Show panel bounds.
  3540. vgui_drawtree_clear                      : cmd      :                  :
  3541. vgui_drawtree_draw_selected              : 0        :                  : Highlight the selected panel
  3542. vgui_drawtree_freeze                     : 0        :                  : Set to 1 to stop updating the vgui_drawtree view.
  3543. vgui_drawtree_hidden                     : 0        :                  : Draw the hidden panels.
  3544. vgui_drawtree_panelalpha                 : 0        :                  : Show the panel alpha values in the vgui_drawtree view.
  3545. vgui_drawtree_panelptr                   : 0        :                  : Show the panel pointer values in the vgui_drawtree view.
  3546. vgui_drawtree_popupsonly                 : 0        :                  : Draws the vgui popup list in hierarchy(1) or most recently used(2) order.
  3547. vgui_drawtree_render_order               : 0        :                  : List the vgui_drawtree panels in render order.
  3548. vgui_drawtree_scheme                     : 0        :                  : Show scheme file for each panel
  3549. vgui_drawtree_visible                    : 1        :                  : Draw the visible panels.
  3550. vgui_dump_panels                         : cmd      :                  : vgui_dump_panels [visible]
  3551. vgui_message_dialog_modal                : 1        : , "a", "cl"      :
  3552. vgui_panel_active                        : 1        :                  : Is a vgui panel currently active
  3553. vgui_show_glyph_miss                     : 0        :                  :
  3554. vgui_spew_fonts                          : cmd      :                  :
  3555. vgui_togglepanel                         : cmd      :                  : show/hide vgui panel by name.
  3556. viewanim_addkeyframe                     : cmd      :                  :
  3557. viewanim_create                          : cmd      :                  : viewanim_create
  3558. viewanim_load                            : cmd      :                  : load animation from file
  3559. viewanim_reset                           : cmd      :                  : reset view angles!
  3560. viewanim_save                            : cmd      :                  : Save current animation to file
  3561. viewanim_test                            : cmd      :                  : test view animation
  3562. viewmodel_fov                            : 54       : , "a", "cl"      :
  3563. viewmodel_offset_x                       : 1        : , "a", "cl"      :
  3564. viewmodel_offset_y                       : 1        : , "a", "cl"      :
  3565. viewmodel_offset_z                       : 1        : , "a", "cl"      :
  3566. violence_ablood                          : 1        :                  : Draw alien blood
  3567. violence_agibs                           : 1        :                  : Show alien gib entities
  3568. violence_hblood                          : 1        :                  : Draw human blood
  3569. violence_hgibs                           : 1        :                  : Show human gib entities
  3570. vis_force                                : 0        : , "sv", "cheat"  :
  3571. vismon_poll_frequency                    : 0        : , "sv", "cheat"  :
  3572. vismon_trace_limit                       : 12       : , "sv", "cheat"  :
  3573. vm_debug                                 : 0        : , "cheat", "cl"  :
  3574. vm_draw_addon                            : 1        : , "cl"           :
  3575. vm_draw_always                           : 0        : , "cheat", "cl"  : 1 - Always draw view models, 2 - Never draw view models.  Should be done before map launches.
  3576. voice_all_icons                          : 0        : , "cl"           : Draw all players' voice icons
  3577. voice_avggain                            : 0        :                  :
  3578. voice_clientdebug                        : 0        : , "cl"           :
  3579. voice_debugfeedback                      : 0        :                  :
  3580. voice_debugfeedbackfrom                  : 0        :                  :
  3581. voice_enable                             : 0        : , "a"            : Toggle voice transmit and receive.
  3582. voice_fadeouttime                        : 0        :                  :
  3583. voice_forcemicrecord                     : 1        : , "a"            :
  3584. voice_head_icon_height                   : 20       : , "cl"           : Voice icons are this many inches over player eye positions
  3585. voice_head_icon_size                     : 6        : , "cl"           : Size of voice icon over player heads in inches
  3586. voice_icons_method                       : 2        : , "cl"           : 0 = classic style, 1 = particles, 2 = integrated into target ID
  3587. voice_inputfromfile                      : 0        :                  : Get voice input from 'voice_input.wav' rather than from the microphone.
  3588. voice_local_icon                         : 0        : , "cl"           : Draw local player's voice icon
  3589. voice_loopback                           : 0        : , "user"         :
  3590. voice_maxgain                            : 10       :                  :
  3591. voice_minimum_gain                       : 0        :                  :
  3592. voice_mixer_boost                        : 0        : , "a"            :
  3593. voice_mixer_mute                         : 0        : , "a"            :
  3594. voice_mixer_volume                       : 1        : , "a"            :
  3595. voice_modenable                          : 1        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Enable/disable voice in this mod.
  3596. voice_mute                               : cmd      :                  : Mute a specific Steam user
  3597. voice_overdrive                          : 2        :                  :
  3598. voice_overdrivefadetime                  : 0        :                  :
  3599. voice_player_speaking_delay_threshold    : 0        : , "sv", "cheat"  :
  3600. voice_profile                            : 0        :                  :
  3601. voice_recordtofile                       : 0        :                  : Record mic data and decompressed voice data into 'voice_micdata.wav' and 'voice_decompressed.wav'
  3602. voice_reset_mutelist                     : cmd      :                  : Reset all mute information for all players who were ever muted.
  3603. voice_scale                              : 1        : , "a"            :
  3604. voice_serverdebug                        : 0        : , "sv"           :
  3605. voice_show_mute                          : cmd      :                  : Show whether current players are muted.
  3606. voice_showchannels                       : 0        :                  :
  3607. voice_showincoming                       : 0        :                  :
  3608. voice_steal                              : 2        :                  :
  3609. voice_threshold                          : 2000     : , "a"            :
  3610. voice_thresold_delay                     : 0        :                  :
  3611. voice_unmute                             : cmd      :                  : Unmute a specific Steam user, or `all` to unmute all connected players.
  3612. voice_verbose                            : 0        :                  : Turns on debug output with detailed spew about voice data processing.
  3613. voice_vox                                : 0        :                  :
  3614. voice_writevoices                        : 0        :                  : Saves each speaker's voice data into separate .wav files
  3615. voice_xsend_debug                        : 0        :                  :
  3616. -voicerecord                             : cmd      :                  :
  3617. +voicerecord                             : cmd      :                  :
  3618. voicerecord_toggle                       : cmd      :                  :
  3619. volume                                   : 1        : , "a"            : Sound volume
  3620. vox_reload                               : cmd      :                  : Reload sentences.txt file
  3621. voxeltree_box                            : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree inside box <Vector(min), Vector(max)>.
  3622. voxeltree_playerview                     : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree at the player position.
  3623. voxeltree_sphere                         : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree inside sphere <Vector(center), float(radius)>.
  3624. voxeltree_view                           : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree.
  3625. vphys_sleep_timeout                      : cmd      :                  : set sleep timeout: large values mean stuff won't ever sleep
  3626. vphysics_threadmode                      : 1        :                  :
  3627. vprof                                    : cmd      :                  : Toggle VProf profiler
  3628. vprof_adddebuggroup1                     : cmd      :                  : add a new budget group dynamically for debugging
  3629. vprof_cachemiss                          : cmd      :                  : Toggle VProf cache miss checking
  3630. vprof_cachemiss_off                      : cmd      :                  : Turn off VProf cache miss checking
  3631. vprof_cachemiss_on                       : cmd      :                  : Turn on VProf cache miss checking
  3632. vprof_child                              : cmd      :                  :
  3633. vprof_collapse_all                       : cmd      :                  : Collapse the whole vprof tree
  3634. vprof_counters                           : 0        :                  :
  3635. vprof_counters_show_minmax               : 0        :                  :
  3636. vprof_dump_counters                      : cmd      :                  : Dump vprof counters to the console
  3637. vprof_dump_groupnames                    : cmd      :                  : Write the names of all of the vprof groups to the console.
  3638. vprof_dump_oninterval                    : 0        :                  : Interval (in seconds) at which vprof will batch up data and dump it to the console.
  3639. vprof_dump_spikes                        : 0        :                  : Framerate at which vprof will begin to dump spikes to the console. 0 = disabled, negative to reset after dump
  3640. vprof_dump_spikes_budget_group           : 0        :                  : Budget gtNode to start report from when doing a dump spikes
  3641. vprof_dump_spikes_hiearchy               : 0        :                  : Set to 1 to get a hierarchy report whith vprof_dump_spikes
  3642. vprof_dump_spikes_node                   : 0        :                  : Node to start report from when doing a dump spikes
  3643. vprof_dump_spikes_terse                  : 0        :                  : Whether to use most terse output
  3644. vprof_expand_all                         : cmd      :                  : Expand the whole vprof tree
  3645. vprof_expand_group                       : cmd      :                  : Expand a budget group in the vprof tree by name
  3646. vprof_generate_report                    : cmd      :                  : Generate a report to the console.
  3647. vprof_generate_report_AI                 : cmd      :                  : Generate a report to the console.
  3648. vprof_generate_report_AI_only            : cmd      :                  : Generate a report to the console.
  3649. vprof_generate_report_budget             : cmd      :                  : Generate a report to the console based on budget group.
  3650. vprof_generate_report_hierarchy          : cmd      :                  : Generate a report to the console.
  3651. vprof_generate_report_hierarchy_per_frame_and_count_only : cmd      :                  : Generate a minimal hiearchical report to the console.
  3652. vprof_generate_report_map_load           : cmd      :                  : Generate a report to the console.
  3653. vprof_graph                              : 0        :                  : Draw the vprof graph.
  3654. vprof_graphheight                        : 256      : , "a"            :
  3655. vprof_graphwidth                         : 512      : , "a"            :
  3656. vprof_nextsibling                        : cmd      :                  :
  3657. vprof_off                                : cmd      :                  : Turn off VProf profiler
  3658. vprof_on                                 : cmd      :                  : Turn on VProf profiler
  3659. vprof_parent                             : cmd      :                  :
  3660. vprof_playback_average                   : cmd      :                  : Average the next N frames.
  3661. vprof_playback_start                     : cmd      :                  : Start playing back a recorded .vprof file.
  3662. vprof_playback_step                      : cmd      :                  : While playing back a .vprof file, step to the next tick.
  3663. vprof_playback_stepback                  : cmd      :                  : While playing back a .vprof file, step to the previous tick.
  3664. vprof_playback_stop                      : cmd      :                  : Stop playing back a recorded .vprof file.
  3665. vprof_prevsibling                        : cmd      :                  :
  3666. vprof_record_start                       : cmd      :                  : Start recording vprof data for playback later.
  3667. vprof_record_stop                        : cmd      :                  : Stop recording vprof data
  3668. vprof_remote_start                       : cmd      :                  : Request a VProf data stream from the remote server (requires authentication)
  3669. vprof_remote_stop                        : cmd      :                  : Stop an existing remote VProf data request
  3670. vprof_reset                              : cmd      :                  : Reset the stats in VProf profiler
  3671. vprof_reset_peaks                        : cmd      :                  : Reset just the peak time in VProf profiler
  3672. vprof_scope                              : 0        :                  : Set a specific scope to start showing vprof tree
  3673. vprof_scope_entity_gamephys              : 0        : , "sv"           :
  3674. vprof_scope_entity_thinks                : 0        : , "sv"           :
  3675. vprof_server_spike_threshold             : 999      :                  :
  3676. vprof_server_thread                      : 0        :                  :
  3677. vprof_think_limit                        : 0        : , "sv"           :
  3678. vprof_to_csv                             : cmd      :                  : Convert a recorded .vprof file to .csv.
  3679. vprof_unaccounted_limit                  : 0        : , "a"            : number of milliseconds that a node must exceed to turn red in the vprof panel
  3680. vprof_verbose                            : 1        : , "a"            : Set to one to show average and peak times
  3681. vprof_vtune_group                        : cmd      :                  : enable vtune for a particular vprof group ('disable' to disable)
  3682. vprof_warningmsec                        : 10       : , "a"            : Above this many milliseconds render the label red to indicate slow code.
  3683. vtune                                    : cmd      :                  : Controls VTune's sampling.
  3684. vx_do_not_throttle_events                : 0        :                  : Force VXConsole updates every frame; smoother vprof data on PS3 but at a slight (~0.2ms) perf cost.
  3685. vx_model_list                            : cmd      :                  : Dump models to VXConsole
  3686. +walk                                    : cmd      :                  :
  3687. -walk                                    : cmd      :                  :
  3688. warningcallstacks_enable                 : 0        :                  : All Warning()/DevWarning()/... calls will attach a callstack
  3689. warningcallstacks_length                 : 5        :                  : Length of automatic warning callstacks
  3690. wc_air_edit_further                      : cmd      :                  : When in WC edit mode and editing air nodes,  moves position of air node crosshair and placement location further away from play
  3691. wc_air_edit_nearer                       : cmd      :                  : When in WC edit mode and editing air nodes,  moves position of air node crosshair and placement location nearer to from player
  3692. wc_air_node_edit                         : cmd      :                  : When in WC edit mode, toggles laying down or air nodes instead of ground nodes
  3693. wc_create                                : cmd      :                  : When in WC edit mode, creates a node where the player is looking if a node is allowed at that location for the currently select
  3694. wc_destroy                               : cmd      :                  : When in WC edit mode, destroys the node that the player is nearest to looking at.  (The node will be highlighted by a red box).
  3695. wc_destroy_undo                          : cmd      :                  : When in WC edit mode restores the last deleted node
  3696. wc_link_edit                             : cmd      :                  :
  3697. weapon_accuracy_logging                  : 0        : , "a", "rep", "cl" :
  3698. weapon_accuracy_nospread                 : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Disable weapon inaccuracy spread
  3699. weapon_debug_spread_gap                  : 0        : , "a", "cl", "ss" :
  3700. weapon_debug_spread_show                 : 1        : , "a", "cl", "ss" : Enables display of weapon accuracy; 1: show accuracy box, 3: show accuracy with dynamic crosshair
  3701. weapon_land_dip_amt                      : 20       : , "cheat", "rep", "cl" : The amount the gun should dip when the player lands after a jump.
  3702. weapon_molotov_maxdetonateslope          : 30       : , "sv", "rep"    : Maximum angle of slope on which the molotov will detonate
  3703. weapon_recoil_cooldown                   : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Amount of time needed between shots before restarting recoil
  3704. weapon_recoil_decay1_exp                 : 3        : , "cheat", "rep", "cl" : Decay factor exponent for weapon recoil
  3705. weapon_recoil_decay2_exp                 : 8        : , "cheat", "rep", "cl" : Decay factor exponent for weapon recoil
  3706. weapon_recoil_decay2_lin                 : 20       : , "cheat", "rep", "cl" : Decay factor (linear term) for weapon recoil
  3707. weapon_recoil_extra                      : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Additional recoil offset multiplier for weapons
  3708. weapon_recoil_model                      : 2        : , "cheat", "rep", "cl" : 0: legacy model; 1: offset; 2: experimental velocity
  3709. weapon_recoil_scale                      : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Overall scale factor for recoil. Used to reduce recoil on specific platforms
  3710. weapon_recoil_suppression_factor         : 0        : , "rep", "cl"    : Initial recoil suppression factor (first suppressed shot will use this factor * standard recoil, lerping to 1 for later shots
  3711. weapon_recoil_suppression_shots          : 0        : , "rep", "cl"    : Number of shots before weapon uses full recoil
  3712. weapon_recoil_vel_decay                  : 5        : , "cheat", "rep", "cl" : Decay factor for weapon recoil velocity
  3713. weapon_reload_database                   : cmd      :                  : Reload the weapon database
  3714. weapon_showproficiency                   : 0        : , "sv"           :
  3715. windows_speaker_config                   : 6        : , "a"            :
  3716. wipe_nav_attributes                      : cmd      :                  : Clear all nav attributes of selected area.
  3717. writeid                                  : cmd      :                  : Writes a list of permanently-banned user IDs to banned_user.cfg.
  3718. writeip                                  : cmd      :                  : Save the ban list to banned_ip.cfg.
  3719. xbox_arcade_remaining_trial_time         : 2700     : , "ss"           : time remaining in trial mode
  3720. xbox_arcade_title_unlocked               : 1        :                  : debug unlocking arcade title
  3721. xbox_autothrottle                        : 1        : , "a", "sv"      :
  3722. xbox_steering_deadzone                   : 0        : , "sv"           :
  3723. xbox_throttlebias                        : 100      : , "a", "sv"      :
  3724. xbox_throttlespoof                       : 200      : , "a", "sv"      :
  3725. xc_crouch_debounce                       : 0        : , "sv"           :
  3726. xload                                    : cmd      :                  : Load a saved game from a console storage device.
  3727. xlook                                    : cmd      :                  :
  3728. xlsp_force_dc_name                       : 0        :                  : Restrict to xlsp datacenter by name.
  3729. xmove                                    : cmd      :                  :
  3730. xsave                                    : cmd      :                  : Saves current game to a console storage device.
  3731. z_ragdoll_impact_strength                : 500      : , "cl"           :
  3732. -zoom                                    : cmd      :                  :
  3733. +zoom                                    : cmd      :                  :
  3734. -zoom_in                                 : cmd      :                  :
  3735. +zoom_in                                 : cmd      :                  :
  3736. -zoom_out                                : cmd      :                  :
  3737. +zoom_out                                : cmd      :                  :
  3738. zoom_sensitivity_ratio_joystick          : 0        : , "a", "cl", "ss" : Additional controller sensitivity scale factor applied when FOV is zoomed in.
  3739. zoom_sensitivity_ratio_mouse             : 1        : , "a", "cl", "ss" : Additional mouse sensitivity scale factor applied when FOV is zoomed in.
  3740. --------------
  3741. 3737 total convars/concommands
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