AnthonyGates

Untitled

Dec 19th, 2018
147
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 5.68 KB | None | 0 0
  1. [center][size=19pt][font=impact]WestRPG[/font]
  2. [font=courier]SÉRÜLÉS RENDSZER[/font][/size]
  3. [hr]
  4. [/center]
  5. [font=arial][size=14pt]I. Sebezhetőségi pontok[/size][/font]
  6. [img]https://i.imgur.com/zQtT90C.jpg[/img]
  7.  
  8. Az ábrán látható, hogy a fejlesztés szerin hét támadható felület van a karakteren. Ezek a karakter
  9. [list type=decimal]
  10. [li]feje,[/li]
  11. [li]jobb keze,[/li]
  12. [li]bal keze,[/li]
  13. [li]törzse,[/li]
  14. [li]ágyéka,[/li]
  15. [li]jobb lába,[/li]
  16. [li]bal lába,[/li]
  17. [/list]
  18.  
  19. Az alapkoncepció az, hogy a lőfegyveres támadás esetén ezeket a pontokat támadva a fegyverek sebzése (egyértelműen a terület fontosságától függően) változik, illetve a találatok kihatással vannak a karakter további életére.
  20.  
  21. [font=arial][size=14pt]II. Lőtt sebek és vérzés[/size][/font]
  22. A DayZ és egyéb survival játékokból ismerhető módon bekerül a karakter állapotjelzői közé egy "vér" jelző is, amely alapesetben 5 liter vért tartalmaz, amennyiben elidegenedünk minden emberi tényezőtől, és karakterként kezeljük a dolgot :D
  23. Tehát, a karakterben alapvetően 5 liter vér található, amely a lőtt sérülések következtében távozik a testből, és haldokolni kezd.
  24.  
  25. [list]
  26. [li]4 liter: a karakter szédülni kezd (drunk effect)[/li]
  27. [li]3 liter: a karakter random időközönként összeesik.[/li]
  28. [li]2 liter: a képernyő elsötétül, a karakter eszméletlen, nem tud mozogni, vagy beszélni[/li]
  29. [li]1 liter: a karakter elvérzik, kórházba kerül.[/li]
  30. [/list]
  31.  
  32. Természetesen a lőtt sebek száma és típusa befolyásolja azt, hogy mennyire gyorsan megy végbe ez a folyamat.
  33.  
  34. [font=arial][size=14pt]III. Sérülések[/size][/font]
  35. A fegyverek alap sebzései a következők:
  36. [quote]
  37. WEAPON_COLT45: 25 * 0.33 //8.25
  38. WEAPON_SILENCED: 40 * 0.33 //13.200012
  39. WEAPON_DEAGLE: 140 * 0.33 //46.200013
  40. WEAPON_SHOTGUN: 10 * 0.33 //30.0 (ha minden sörét talál, közvetlen közelről)
  41. WEAPON_UZI: 20 * 0.33 //6.599976
  42. WEAPON_TEC9: 20 * 0.33//6.599976
  43. WEAPON_MP5: 25 * 0.33 //8.25
  44. WEAPON_AK47: 30 * 0.33 //9.900024
  45. WEAPON_M4: 30 * 0.33 //9.900024
  46. WEAPON_RIFLE: 75 * 0.33 //24.799987
  47. WEAPON_SNIPER: Azonnali halál.
  48. [/quote]
  49.  
  50. Ezeket a sebzési értékeket módosítja az, hogy a test mely felületére érkezett a találat.
  51. [list]
  52. [li]Fej: A sebzés 150%-a.[/li]
  53. [li]Jobb kéz: A sebzés 105%-a.[/li]
  54. [li]Bal kéz: A sebzés 105%-a.[/li]
  55. [li]Törzs: A sebzés 120%-a.[/li]
  56. [li]Ágyék: A sebzés 110%-a.[/li]
  57. [li]Jobb láb: A sebzés 105%-a.[/li]
  58. [li]Bal láb: A sebzés 105%-a.[/li]
  59. [/list]
  60.  
  61. Ez desert eagle fegyverrel szemléltetve, melynek alapsebzése 46.2
  62. [list]
  63. [li]Fej: A sebzés: 69,3[/li]
  64. [li]Jobb kéz: A sebzés 49.5[/li]
  65. [li]Bal kéz: A sebzés 49.5[/li]
  66. [li]Törzs: A sebzés: 55,44[/li]
  67. [li]Ágyék: A sebzés 50.82[/li]
  68. [li]Jobb láb: A sebzés 49.5[/li]
  69. [li]Bal láb: A sebzés 49.5[/li]
  70. [/list]
  71.  
  72. [font=arial][size=14pt]IV. Életcsík[/size][/font]
  73. A HP jelző is számottevő lesz a fejlesztés során.
  74. Ettől fog függeni a karakter mozgékonysága és fegyverhasználati képessége.
  75.  
  76. Az élet pontok maximuma 100.0, a minimuma 0.0.
  77. Súlyosan sérült (továbbiakban ss) állapotba 10.0 élet alatt kerül a karakter.
  78. A súlyosan sérült karakter sérülései megtekinthetőek a többiek számára, /sérülések [id] -
  79. pl:
  80. Fej - 3 lövés
  81. Törzs - 2 lövés
  82. 3 ütés
  83. Bal láb - 3 lövés
  84. Vér: 4.6 liter (0.1 liter / egységnyi idő)
  85. Ennek tekintetében mentős illetve elsősegély felszereléssel rendelkező karakter elláthatja az ss karaktert. [b]FONTOS![/b] Csak a mentős (és admin) ellátás szünteti meg a vérzést, az elsősegélyládás csak a felére csökkenti a vérzési rátát. (egységenkénti vérzés szorzója/2).
  86.  
  87. Amennyiben az életerő 50.0 alá csökken, a karakter szédülni kezd, illetve a fegyverhasználati képességei korlátozottak lesznek.
  88. Amennyiben a karaktert 3 láblövés (bármilyen kombinációban) érte, a karakter nem lesz képes ugrásra, illetve sprintelésre.
  89. A karaktert megölni úgy lehet, hogy ss állapot kerülés (mindenképpen ss állapotba kerül, 10.0 HP-val fog feküdni, akkor is ha 5000 sebzést kapott) után a maradék életpontokat sebzéssel csökkentjük.
  90.  
  91. [font=arial][size=14pt]V. Ellátás[/size][/font]
  92. Az ellátásnak két csoportja lesz, a szakszerű, és a nem szakszerű.
  93.  
  94. [b]Szakszerű:[/b] Nincs róla mit beszélni, a mentősök képessége ez. Egyszerűen ellátják RP-vel a sérültet, és semmi probléma nem léphet közbe, mivel felszerelésük és szaktudásuk is van. Ezáltal megszűnik a sérült állapot és eláll a vérzés ( + feltöltődik a "vér-tank", ugyanis nem gondolom, hogy szükség lenne scriptelt véradás rp-kre, meg csúnya is lenne, ahogy a maffia B vércsoportú tagjai a kórházban ülnek és várják a sorukat a leader érdekében :D ).
  95. [b]Nem szakszerű:[/b] Nos igen, az a tipikus elsősegélyláda. A segítő félnek egy tízlépcsős, gomb nyomkodós minigamet kell kitöltenie, melyből minden hiba esetén 10%-al több vért veszít egységnyi idő alatt az ellátott sérült, illetve az életpontja 1.0 (10.0-ról) egységgel csökken. Amennyiben eléri a nullát, az illető meghal. Ha sikerül ellátni, a (teljes, hibapontokkal, lőtt sebekkel együtt számított) vérzési érték a felére csökken, mivel be lett kötve a seb. Ezután a már életképes, de még kétséges állapotú sérül kórházi ellátásra szorul (kap vért + szakszerű ellátás)
  96.  
  97. [font=arial][size=14pt]VI. Védelem[/size][/font]
  98. [img]https://files.prineside.com/gtasa_samp_model_id/white/19141_w.jpg[/img]
  99. SWAT Sisak: A fejlövések értékét a felére csökkenti. (elvehető sérült swatostól, illetve átadható, de relog után elveszik.)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment