Advertisement
Guest User

Как пройти ОП-2.1 без правок и не ёбнуться

a guest
Aug 20th, 2019
21,715
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 26.47 KB | None | 0 0
  1. Как пройти ОП-2.1 без правок и не ёбнуться, или навигация в море поноса
  2. -----------------------------------------------------------------------
  3.  
  4. Обязательно выставь следующие опции, во имя сохранения рассудка:
  5. - автосейвы
  6. - тип тайников: редкие (в них лежит обычно ствол, бронь, патроны, арт, часть монстра, т.е. как раз то, что тебе понадобится по ЦЗ).
  7. Сохраняйся вместо квиксейвов вручную, каждый раз в новый сейв, таким образом получится журнал сохранёнок. Я обычно называю 0001, 0002, 0003 и тп. Чтобы не рвать волосы на жопе, если придется переиграть.
  8.  
  9. В любом оружии кроме редких исключений решает калибр. Стволы крупного калибра вроде Барретта или Десерт Игла не имеют смысла - ваншотать бронированных людей в тело ты не будешь всё равно, а остальными параметрами пожертвуешь. Лучше взять не такой мощный, зато полуавтоматический и побольше патронов в магазине. Исключение - специальные йоба-калибры вроде 23х76, которым васяны накрутили дамаг сотнями, но патроны под них редки и дороги.
  10.  
  11. Мутантов с кучей хп и без уязвимой головы (например псевдычей) выгодней и быстрей убивать холодняком или дробью. Все йоба-кровососы, например, падают с одного удара перчаткой. Всяких бюреров и тушканов - из пистолета. Бронированным людям всегда надо стрелять по головам, обычным можно в тело.
  12.  
  13. Апгрейды у Долговязого в Баре - имбучая имба, особенно на снайперском Абакане. Апгрейд на кучность также добавляет обвесов и режимов огня, улучшает настильность и т.п. Если юзаемый ствол можно апгрейднуть, его нужно апгрейднуть, нет никаких причин этого не делать. Сначала необходимо делать кучность, потом вес; если делать в обратном порядке, то не сможешь сделать оба. Каждый апгрейд занимает сутки.
  14.  
  15. Какие квесты и действия открывают ништяки побыстрей:
  16. ----------------------------------------------------
  17. - обменять 15 бутылок водки на снайперский абакан у прапорщика Шерстюка на Агропроме, + купить ПСО-3 у Адреналина там же. (Адреналин появляется после того как спиздишь кейс с базы вояк, ванильный квест ТЧ). 13 бутылок лежат на Кордоне по разным местам, 2 есть в Баре на столиках, можно выменять у Жилы в ТД и т.п. - источников много.
  18. - купить у Акима и Адреналина 10 научных аптек для Лиса, за это он даст наводку на хороший экзоскелет на Янтаре.
  19. - как можно быстрей добраться до Янтаря и пройти X-16. После этого момента с врагов начнут сыпаться экзоскелеты, которые можно выгодно продать. До Янтаря избегай квестов с большими замесами - проебешь экзы со врагов, да и самому сложно будет воевать без экзы и артов на пулестойкость.
  20. - квест на армейские инструменты для Долговязого, после которых откроется апгрейд. Доступен сразу же по приходу в бар (отдаешь антирад или 2 аптеки охраннику и проходишь к ремонтникам), по ходу квеста придётся забежать в Забытый Лес по краешку (не надо углубляться или убивать кого-либо, возьмёшь хуйнюнейм и назад), и повоевать на Агро с вояками.
  21. - набрать ранг Ветеран в статистике, и пройти Арену по первому кругу. Тогда откроется полноценная Арена.
  22. - собирать руки зомби при каждом удобном случае, можно будет выменять на ценные артефакты у Захара в баре. (список нужных артов есть ниже)
  23. - взять квест на диск Адреналину, получишь переход на АТП. Там для Калинина выполнишь пару квестов (потребуется снайпа, РПГ и 6 выстрелов). РПГ можно найти в X-18, выстрелы по ЦЗ с наградой "граната или подствол", или купить у Петренко по прохождению квеста на свободовский гранатомет у Воронина. Один из квестов Калинина будет найти 8 обычных ПНВ. Пиздуешь к Шерстюку, ищешь для него артефакт на Дикой Территории, он тебе помимо ПНВ даст самый ахуенный пистолет Гюрза.
  24. - по начальному квесту Кости на Кордоне, на винтовку L96A1 за артефакты Глаза Ворона: Не ищешь эти арты. Вместо этого ищешь Косте первый тайник на Кордоне, затем делаешь ему квест Золотую рыбку, и ищешь второй его тайник на Свалке. Затем проходишь сюжет ТЧ до того момента, как надо будет принести документы с блокпоста Бармену. У Бармена откроется диалог - "Меня никто не спрашивал?" Идёшь к Косте, берешь у него задание ещё на один тайник. После этого у Кости откроется опция альтернативного прохождения квеста на L96A1, под названием Журнал Полётов, по окончанию которого тебе дадут Витязь-СН, самый пиздатый ствол на средние дистанции в начале игры. Вот такие заморочки, лол, добро пожаловать в кроличью нору под названием ОП.
  25. - пройти квест на 40 рук зомби и старые документы Акиму, тогда откроется покупка F2000 с автозахватом за 150000, а также экза СКАТ-15, см. ниже. (максимум куда придется сгонять по квесту это X-16)
  26. - Пройдёшь до Армейских Складов, и откроется Скряга (торговец, задорого скупающий натовские пушки и продающий продвинутый ПНВ за сравнительно дешево). Также найти на АС гранатомёт для Воронина, тогда Петренко начнёт продавать выстрелы для РПГ, они тебе понадобятся.
  27. - пройти как можно быстрее сюжетку ТЧ, не забыв задание на мед. сумку Сахарова на ЧАЭС (открывается после нескольких квестов для Сахарова), тогда откроется полный апгрейд СКАТ-15 до максимума, продавец патронов на гаусс (Бурбон), и многое другое.
  28. - на ЧАЭС не забудь рядом с сумкой Сахарова взять бинокль с автозахватом целей, на всякий.
  29. - после сюжетки ТЧ надо пройти задание на медальон Доктора в Припяти. Потребуется сначала выполнить задание на книгу Шахтера (он в Пещере, переход даёт Лысый в баре), нужен также переход АТП-Припять (дает Сахаров за мед. сумку на ЧАЭС), выполнить квест на лечение 10 людей (полученный от Доктора на Кордоне в начале игры), после чего поговорить с Шахтером снова, он даст квест на медальон. Говоришь с Доктором, ищешь медальон. После нахождения медальона поговоришь с Шахтером опять, сходишь к Акиму в поисках фонариков, и откроется квест Кубик Рубика, по которому ты получишь ценный ствол ПТРД (см ниже).
  30.  
  31. Как зарабатывать бабло:
  32. ----------------------------------------------------
  33. Основной способ - хомячить и продавать ржавые калаши. Скряге на АС сдавать натовское оружие, Петренко экзоскелеты и отечественное. Не обязательно хомячить всё, если заебывает гринд, самое выгодное на продажу по деньгам это:
  34. - СВД, Выхлоп, HK417 Sniper и подобные снайперки
  35. - L85A2 снайперская (падает с наемников)
  36. - любые пулеметы
  37. - всё под патрон 9х39
  38. - любые пулеметы
  39. - пистолет ГШ-18 (как ни странно)
  40. Самое профитное место это чечня с кучей монолитовцев и долговцев, например Припять. Ещё можно продавать армейские жилеты Сидору и монолитовские Адреналину, но это не очень профитно в пересчете на вес и еблю. Продавать Сахарову части мутантов можно, но чистить их вилкой долго по времени. Можно варить скопом арты и продавать Сахарову, но поднимать их после варки тяжело - они бьются током, надо это делать в нормальной экзе с перчатками от Коллекционера, так что это не сразу. Довольно выгодно варить и продавать Погремушки Сяку на Радаре, рецепт Погремушки дает Шахтер в Пещере, за квест в Лабиринте по спасению Фимы Угля.
  41.  
  42. В начале игры можно проходить Арену, за одну ходку можно заработать 70-120 тыс. Потом бои с людьми почти прекратятся, но с животными все так же можно будет драться за деньги.
  43.  
  44. Водку, аптечки и ремкомплекты можно менять у Жилы в ТД на еду. Скупай всю колбасу, консервы, энергетики и хлеб что видишь. Бурбон в Припяти тоже имеет водку задёшево, но всего 5 бутылок в день. Еще водку дадут десятками бутылок по некоторым квестам (паленая водка у Калинина и т.п.)
  45.  
  46. Артефакты, которые необходимы как можно быстрее:
  47. ----------------------------------------------------
  48. - выносливость. В этой игре надо дохуя бегать. Как только откроешь ТД и спасешь квад Долга, пройти цепочку тайников Коллекционера до ТД, там будут артефакты Снежок и Репей, позволяющие неограниченно бегать. Ещё принесёшь Адреналину 10 мп5 (продаются у Бармена раз в сутки по штуке), он тебе даст Мох, заменяющий оба арта на более мощный.
  49. - радиация. Сопливый дикобраз -45
  50. - пулестойкость. Это разнообразные бусы, вымениваются у Захара. ОБЯЗАТЕЛЬНО к нахождению, они существенно облегчают гейплей, в сочетании с экзой вообще будешь большинство врагов танковать еблом.
  51. - телепатия. Два Симбиона дают защиту 60%, остальное даст экзоскелет (хотя бы 20% и уже будет заебок). Рецепт Симбиона лежит в X-18 рядом с документами, варка тривиальная. Либо можно получить его по некоторым ЦЗ.
  52. - регенерация
  53. - высота прыжка
  54.  
  55. Наёбки, на которые НЕ стоит вестись, проверено:
  56. ----------------------------------------------------
  57. - болтовки. Самых бронированных людей в тело ваншотать ими всё равно не будешь, всё равно придется целиться в голову, а тут проще взять что-то более скорострельное, т.к. они всегда вертятся. Кроме того, в ОП толпы врагов, тебя просто затопчут, даже если ты Василий Зайцев и кибератлет и всегда стреляешь по головам. Исключение - стрельба по бутылочкам в квестах от Борова, расстрел сидячих по кустам и в Лабиринте издалека, и прочие незначительные мелочи по спокойным мишеням, все равно патроны пылятся.
  58. - крупные калибры, например .44, .50AE, 12.7х108, 7.62х51. Они обычно дорогие, тяжелые, стволы под них хуевые, и все равно ваншотить не будешь. Исключения - .700, 23х76 и КОРД, всё это эндгейм стволы для полутора ситуаций.
  59. - калибры 7.62х54 и 7.62х51. Стоит как крупный калибр, а стреляет слабее чем пистолетный 9х21, и все стволы под него имеют малый магазин. Бронебойные еще куда ни шло, а изоморфы даже довольно мощные, но все равно ваншотов не добиться.
  60. - калибр 9х39. Продается только у одного торговца в игре - Бурбон, в Припяти после прохождения сюжетки ТЧ. Очень хуевая настильность и скорость, для снайперок не годятся. При этом у СП-5 и ПАБ-9 еще и хуевая бронебойность, в результате на ближне-средних сосут у пистолетного 9х21. (бронебойные и особенно изоморфы наоборот, весьма мощные) Даже неплохой уникальный винторез, который будет глубоко по сюжету Долга, не спасает этот калибр.
  61. - любые штурмовые винтовки и пулеметы. Калаши, эмки, фамасы, РПК и т.д. ТТК (тайм-ту-килл) у них не лучше чем у ПП, тем более учитывая плохую кучность. Для снайпинга тоже не годятся.
  62. - топоры и другое режущее оружие. По мясным мутантам (от плоти до библиотекаря) у них почти нет урона, несмотря на циферки в конфигах.
  63. - маузер, обычный и автоматический. С прикладом (покупается у Сидора) они кучны наравне с АПС, но перезаряжаются полдня.
  64. - автозахват целей. В ОП это гиммик, он очень медленно работает, пока сработает враг давно убежит. Изредка всё же нужен, если квест включает в себя невидимых болванчиков (есть пара-другая таких). Лучший ствол с автозахватом - F2000 Палач, продается у Акима за 150к после выполнения квеста на старые документы. (все равно хуже абакана)
  65. - огнемет РПО-А при попытке положить его в новые тайнички ломается до 0%, это баг который так и не пофиксили. Клади в обычные ящики.
  66.  
  67. Экспериментально проверенные охуенчики, потом спасибо скажешь:
  68. --------------------------------------------------------------
  69. - полуавтоматические стволы, одиночный огонь. Большинство стволов не имеют отдачи одиночными, в результате закликать по голове быстрее, проще и дешевле, чем контролить отдачу.
  70. - бойцовские перчатки. Ваншотают большинство мутантов. Продаются у Акима на Кордоне, дешевые, легкие, можно сразу пачку таскать. Минус - хуевая дистанция. Ими можно убивать 95% мутантов в игре, если сноровка есть.
  71. - Ледоруб, бита. Двашотают библиотекарей, ваншотают в голову, имеют хорошую дистанцию. Находятся в редких тайниках, ледоруб также даётся по ЦЗ Кузнецова на убийство отряда на ЧАЭС, становится доступным после прохождения сюжетки ТЧ.
  72. - изоморф патроны. Мощнее бронебойных и усиленных раза в 1.5-2. Однако в месте попадания генерируют васянский эффект, сквозь который нихуя не видно. Изоморф жеканы бессмысленны, косые и слабее дроби.
  73. - калибр 9х18. Стоит как говно Сяка, покупаешь мешками и спамишь врагам по головам, выигрыш по наносимому урону в 3-4 раза в пересчете на деньги и вес, по сравнению с любым автоматным патроном. Минус - в тело не всегда убивает даже обычных людей, чтобы ваншотать надо целиться по головам.
  74. - калибр 9х21 СП-10 (бронебойный). Продается у Петренко по цене автоматного патрона, при этом на голову (!) лучше автоматных калибров по кучности, мощности и бронебойности, проверено и конфигами и экспериментами. Гарантированно ваншотает в тело любых небронированных людей. СП-11 особого смысла не имеет.
  75. - картечь 12 калибра. Именно картечь, она в полтора раза мощнее дроби. Хомячь её, если часто пользуешься дробовиком.
  76. - АПС, продается у Сидора. Очень кучен прицельно, можно легко чпокать болванчиков метров за 50-60 в голову, это 90% дистанций в игре, 20 патронов магазин. Нулевая отдача очередями по 3-4 патрона.
  77. - Бизон, даётся по разным ЦЗ, падает со врагов, в основном вояк. Апгрейд Долговязого на кучность обязателен, иначе говно. Есть прицел Каштан (см. у Петренко). 64 патрона в магазине, тем и хорош, но менее точен чем АПС.
  78. - Гюрза, самый кучный от бедра и прицельно пистолет. Можно не напрягаясь убивать чикибрикеров метров за 60 от бедра на бегу (!). Даёт Шерстюк вместе с 7 ПНВ по заданию Калинину, а также встречается в редких тайниках (уровень мастер).
  79. - CZ-75, такой же как Гюрза, но чуть-чуть похуже. Продается у Скряги на Армейских Складах.
  80. - ПП Витязь-СН 9х21. Мощнее любой штурмовой винтовки, кучность/настильность хорошие. На ближне-средние дистанции лучший ствол, есть прицел Каштан или коллиматор. Очередями имеет отдачу, строго закликивать одиночными. Даёт Костя за квест Журнал полётов.
  81. - Снайперский Абакан. Апгрейд у Долговязого обязателен, превращается в лучшую снайперку в игре. Закликивать строго одиночными, очередью есть отдача. Прицел ПСО-3 (см. у Адреналина), стреляет в точку на любую дистанцию, точнее бывает только гаусс и пара уникальных стволов в лейтгейме, которые в отличие от него не могут в подствольники и имеют хуже остальные параметры. Минус - долгая перезарядка, косой от бедра.
  82. - Winchester 1300 Chaser, помповый дробан, даётся за квест Борова на стрельбу по бутылкам. (доступен сразу же по пришествию в ТД). Очень скорострельный и дальнобойный, при этом урон выше чем у полуавтоматических дробовиков. Контролёров картечью двашотает. Один из самых кучных дробовиков. Есть охотничий прицел (см. у Адреналина). Минус - перезаряжается дольше чем магазинные дробовики. (но быстрее большинства помповиков) Лучше него по общей эффективности лишь лейтгеймовая сайга с подстволом и прицелом, да стволы под 23х76, к которым патронов не напасешься.
  83. - ПТРД, ваншотает БТРы и турельки. Самый экономный и простой способ выносить броню в игре, а её будет много. Патроны продаются у Петренко, Сяка на Радаре, Бурбона в Припяти по 10тыр/пачка. Апгрейд у Долговязого на вес желателен и безопасен, сдавать потом по квестам это ПТРД никому не придётся. Также двашотает библиотекарей и когтей смерти (некоторых ваншотает в голову). Минус - тяжелые патроны (но намного легче чем РПГ), отсутствие оптики (нах не нужна, смотришь в бинокль на цель, переключаешься на ПТРД и стреляешь в ту же точку). Достается по квесту Кубик Рубика у Акима.
  84. - СКАТ-15, первый действительно хороший экзоскелет. Кроме пулестойкости, имеет также очень высокий переносимый вес и защиту от телепатии, с двумя Симбионами можно не бояться биомасс, которые люто дают по шарам. Даётся после квеста Акима на старые документы, лежит на Янтаре. До апгрейда слаб и малополезен. Апгрейд до финального состояния делается модулями, даваемыми по квестам Воронина на термосы, Сахарова на медсумку, Доктора на медальон.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement