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- #include "headers/types.h"
- #include "headers/important.h"
- struct caracteres {
- u8 indice;
- }
- struct graficos {
- u32 tileset;
- u32 tilemap;
- }
- struct punteros {
- u32 indice;
- }
- const struct OamData hide_oam = {
- .x = 240,
- .y = 8,
- .affine_mode = 0,
- .priority = 0,
- .h_flip = 0,
- .v_flip = 0,
- .size = SIZE_16x16,
- };
- u16 var_8000
- struct punteros nombres_lugares [64]; //Tabla de punteros de Nombres de Lugares
- struct graficos graficos_lugares [64]; //Tabla de punteros de Gráficos de Lugares
- struct caracteres letras [256]; //Tabla de Caracteres
- struct caracteres ancho_letras [256]; //Tabla de Ancho de Caracteres
- struct punteros obj [256]; //Tabla de punteros de OBJ de los Caracteres
- u32 paleta, tilemap_master, lugar;
- u8 letra, i;
- void Entrada_Pueblos()
- {
- lugar = &nombres_lugares [var_8000];
- }
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