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a guest
Mar 4th, 2012
172
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  1.        
  2. void walkup() {
  3.                
  4.                     if (allowmove==1){
  5.                     y--;
  6.             }
  7.             }
  8.             void walkdown() {
  9.                
  10.                     if (allowmove==1){
  11.                     y++;
  12. }
  13.             }
  14.             void walkright() {
  15.                
  16.                     if (allowmove==1){
  17.                     x++;
  18.             }
  19.             }
  20.             void walkleft() {
  21.                
  22.                     if (allowmove==1){
  23.                     x--;
  24.             }
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32. if(x % 16 == 0 && y % 16 == 0) {
  33.             if(pad.Buttons & PSP_CTRL_UP) {
  34.                 walkup(); dir = 1; subframe += 1;canmove=1;
  35.             }
  36.             if(pad.Buttons & PSP_CTRL_DOWN) {
  37.                 walkdown(); dir = 3; subframe += 1; canmove=3;
  38.             }
  39.             if(pad.Buttons & PSP_CTRL_RIGHT) {
  40.                 walkright(); dir = 2; subframe += 1; canmove=2;
  41.             }
  42.             if(pad.Buttons & PSP_CTRL_LEFT) {
  43.                 walkleft(); dir = 4; subframe += 1; canmove=4;
  44.             }
  45.             }else{
  46.             if (dir == 1){
  47.                 walkup();  subframe += 1; canmove=1;
  48.             }
  49.             if (dir == 3){
  50.                 walkdown(); subframe += 1; canmove=3;
  51.             }
  52.             if (dir == 2){
  53.                 walkright(); subframe += 1; canmove=2;
  54.             }
  55.             if (dir == 4){
  56.                 walkleft(); subframe += 1; canmove=4;
  57.             }
  58.             }
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